Skyrim Книга:Гномы. Skyrim Книга:Гномы Моды на скайрим 1.9 32.8 гномы раса

Автор: Sergeynest
Язык мода: Русский
Автор перевода: Sadorimatsu
Этот мод добавляет основных героев из фильма : Братство кольца - Арагорн, Боромир, Гендальф, Леголас, Гимли, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин и бонус Голлум. Так же несколько других особенностей и возможность играть за расу "Гномов" и "Хоббитов" Эти две новые расы имеют свои особенности, основанные на оригинале Скайрима.

Примечание:(Прочитать обязательно перед установкой)
- Aragorn.Esp / Boromir.Esp / Gandalf.Esp / Legolas.Esp / Gollum.Esp - добавляют только данных компаньонов "Арагорн, Боромир, Гендальф, Леголас, Голлум". (Ставится обязательно на выбор)
- Frodo Sam Merry & Peppin.Esp - добавляет 4 хоббита "Фродо, Сэм, Мерри и Пиппин" в роли компаньонов. Так же добавляет кольцо Всевластия, которое позволяет стать невидимым, но ваше здоровье, мана и выносливость будет слабеть, давая эффект тяжёлого бремени при ношении кольца. Так же вы сможете играть за хоббитов. И добавляет Эльфийский хлеб "Лембас". (Ставится по выбору)
- Sam Merry and Peppin.Esp - даёт тоже самое, что и "Frodo Sam Merry & Peppin.Esp", но убирает Фродо. Это делается для того, если вы хотите быть в главной роли за Фродо. Кольцо Всевластия тем самым будет находится у Сэма. (Ставится по выбору)
- Halfling .Esp - даёт тоже самое, что и "Frodo Sam Merry & Peppin.Esp", но не добавляет 4-х хоббитов, но даёт возможность играть за расу хоббитов. (Ставится по выбору)
- Dwarf Race.Esp - не добавляет Гимли, но даёт возможность играть за расу гномов. (Ставится по выбору)
- Gimli.Esp - добавляет Гимли в игру в роли компаньона и так же даёт возможность играть за расу гномов. (Ставится по выбору)
- Молодй Гендальф - Делает немного моложе, больше ничегео. (Ставится по выбору)

Где найти:
- Арагорн - Таверна "Спящий великан" или "Гарцующая кобыла"
- Боромир - "Смеющаяся крыса"
- Гендальф - Арканеум
- Леголас - "Пчела и жало"
- Голлум - "Буйная фляга"
- Гимли - Таверна "Серебряная Кровь"
- Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин - "Мертвецкий мед" или Таверна "Верески"

Необходимо установить для корректной работы мода:
- Реплейсер мужских тел + лица
- - Ultimate Follower Overhau

Установка:
- meshes и textures кидаем в Skyrim/Data и на свой выбор кидаем Aragorn.Esp / Boromir.Esp / Gandalf.Esp /
Legolas.Esp / Gollum.Esp или сразу все. (Выбираем кто нужен и ставим.)
- Затем выбираем режим, который вам нужен из: Frodo Sam Merry & Peppin.Esp, Sam Merry and Peppin.Esp, Halfling Race.Esp. (Выбираем только 1 режим, если не нужен, можете не ставить.)
- Затем выбираем режим, который вам нужен из: Dwarf Race.Esp, Gimli.Esp. (Выбираем только 1 режим, если не нужен, можете не ставить.)
- Так же есть папка "Молодой Гендальф". Ставим его, если вас старый не устраивает.
- После всех манипуляций, заходим в Launcher - "Файлы" активировать мод.

Описание:
Этот мод добавляет в Skyrim новую расу Дриинкиинов (Оленерожденных) с собственными особенностями и историей.

Подробнее:
Легенды говорят, что существовала деревня, в которой жили лучшие охотники в Скайриме. Они охотились на все виды животных, которые только есть в игре, но в основном на оленей. Однажды они забрели в незнакомые леса и блуждали по ним пока не наткнулись на Одинокую скалу, в которой они встретили ворожею, которая в свою очередь прокляла этих охотников превратив (как бы это не звучало иронично) их в оленей. Они молились Хирсину о спасении. Он согласился, но при условии, что они станут его гончими и будут вместе с ним выходить на охоту при кровавой луне. Они согласились на эти условия и с тех пор живут в своей деревне. Они так бы и жили, если бы одному из них, в 4-й эре, не захотелось увидеть мир. Также, если вы используете мод Alternate Start, то можете скачать патч для него по доп. ссылке.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Установка:
Стандартная

Удаление:
1.Измените вашу расу на другую через RaceMenu
2. Отключите плагины мода в лаунчере.
3. Удалите установленные файлы из папки Data.
4.Удалите все доп. патчи

Смотреть с 7:40 минуты


Распространение: Требуется разрешение от автора

Описание:
Этот пак содержит сборку весьма качественных работ на тему Властелин Колец. По мере развития темы, сборка будет обновляться и дополнятся. Сделано для упрощения поиска.

Версия: 2.0
Описание :
Добавляется броня Саурона для крафта. Раньше вы может видели мод от автора ,
который лишь заменял броню Двемер. Броня имеет практически теже статы,
что и Даэдрическая. Иконки для брони были взяты от Даэдра.
Как получить:

Необходим перк на создание Даэдрической брони.
- Крафт в кузнице, раздел “Даэдрическое”.

Установка :

Благодарность :
,

Компаньоны/Раса/Существа
Арагорн и Гендальф - LOTR

Версия: 1.1
Описание :
Данный мод добавляет в игру 2 компаньона: Арагорн “Следопыт” и Гендальф “Серый”.
Где их найти:

Арагорн - Ривервуд, таверна “Спящий великан”.
- Гендальф - Коллегия Винтерхолда, Арканеум.

Установка :

Содержимое архива закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать Aragorn.esp, Gandalf, esp, isilNarsil, и RangerArmor.esp.

Благодарности :

Братство Кольца - LOTR

Описание :
Этот мод добавляет основных героев из фильма Властелин колец: Братство кольца - Арагорн, Боромир, Гендальф, Леголас, Гимли, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин и бонус Голлум. Так же несколько других особенностей и возможность играть за расу “Гномов” и “Хоббитов" Эти две новые расы имеют свои особенности, основанные наоригинале Скайрима.
Примечание: (Прочитать обязательно перед установкой)

- Legolas.Esp / Gollum.Esp - добавляют только данных компаньонов "Арагорн, Боромир, Гендальф, Леголас, Голлум”. (Ставится обязательно на выбор)
- Frodo Sam Merry & Peppin.Esp - добавляет 4 хоббита “Фродо, Сэм, Мерри и Пиппин” в роли компаньонов. Так же добавляет кольцо Всевластия, которое позволяет стать невидимым, но ваше здоровье, мана и выносливость будет слабеть, давая эффект тяжёлого бремени при ношении кольца. Так же вы сможете играть за хоббитов. И добавляет Эльфийский хлеб “Лембас”. (Ставится по выбору)
- Sam Merry and Peppin.Esp - даёт тоже самое, что и “Frodo Sam Merry & Peppin.Esp” , но убирает Фродо. Это делается для того, если вы хотите быть в главной роли за Фродо. Кольцо Всевластия тем самым будет находится у Сэма. (Ставится по выбору)
- Halfling Race.Esp - даёт тоже самое, что и “Frodo Sam Merry & Peppin.Esp”, но не добавляет 4-х хоббитов, но даёт возможность играть за расу хоббитов. (Ставится по выбору)
- Dwarf Race.Esp - не добавляет Гимли, но даёт возможность играть за расу гномов. (Ставится по выбору)
- Gimli.Esp - добавляет Гимли в игру в роли компаньона и так же даёт возможность играть за расу гномов.(Ставится по выбору)
- Молодй Гендальф - Делает немного моложе, больше ничегео. (Ставится по выбору)

Где найти:

- Арагорн - Таверна “Спящий великан” или “Гарцующая кобыла”
- Боромир - “Смеющаяся крыса”
- Гендальф - Арканеум
- Леголас - “Пчела и жало”
- Голлум - “Буйная фляга”
- Гимли - Таверна “Серебряная Кровь”
- Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин - “Мертвецкий мед” или Таверна “Верески”
Необходимо установить для корректной работы мода:

Meshes и textures кидаем в Skyrim/Data и на свой выбор кидаем Aragorn.Esp / Boromir.Esp / Gandalf.Esp /
Legolas.Esp / Gollum.Esp или сразу все. (Выбираем кто нужен и ставим.)
Frodo Sam Merry & Peppin.Esp , Sam Merry and Peppin.Esp, Halfling Race.Esp .
- Затем выбираем режим, который вам нужен из: Dwarf Race.Esp , Gimli.Esp. (Выбираем только 1 режим, если не нужен, можете не ставить.)
- Так же есть папка “Молодой Гендальф ”. Ставим его, если вас старый не устраивает.
- После всех манипуляций, заходим в Launcher - “Файлы” активировать мод.

Благодарности :

Версия: 1.0
Описание :
Добавляется новая раса Хоббитов. Основная раса Имперцев была взята за основу мода и тем самым её уменьшили. Все необходимые навыки от Имперцев имеет и Хоббит + новые.
Установка :

Содержимое архива закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать мод.
Благодарности :

Описание:
Добавляется раса Назгулов (муж. и жен. вариант создания). Так же добавлен конь и снаряжение Назгула.
Как получить:

Экипировка Назгула находиться в Хелгене, в сундуке смотрителя.
- После начала игры следуйте в крепость за имперским солдатом Хадвором. Внутри комнаты вы найдёте сундук смотрителя с экипировкой.
- Вы можете даже не брать расу назгулов и использовать бонусы, что даются данным модом.
Установка :

Содержимое архива закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать мод.
Благодарности :

Описание :
Данный мод сделан на основе Раса Назгул - LOTR и добавляет 9 Назгулов на просторы всего Скайрима. Их цель бродить по дорогам, чтобы найти и убить вас, так что будьте начеку. Они мощные противники, но имеет каждый свой отдельный уровень т.е. будут и сильные и слабые Назгулы. Если вы даже малого уровня, у вас есть шанс наткнутся на сильного Назгула, а возможно на самого Короля-Чародея, который является сильнейшим из девяти. Каждый Назгул назван по своему имени и, кто какой король для большей атмосферности. Назгулы владеют лишь ванильным оружие, но в скоре автор получит разрешение на использование оружия под стать им. Убивая Назгула вы можете получить его снаряжение, так же его пыль. В основном Назгулы на лошадях, но бывает передвигаются
пешком.

ВАЖНО :

Текстуры ванили на робе Седобородов заменены под чёрный цвет для Назгулов т.е. тоже самое одеяние будет отображено и на Седобородах. В будущем автор это переделает.
Установка :

Содержимое архива закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать мод.
Благодарность :

Версия: 2.2
Описание :
Город гномов Мория, который простирается под Скайримом и постепенно заселяется. Это долгосрочный проект, чтобы создать полностью функционирующие Шахты Мории.
Расположение : Севернее от Ривервуда на Восточной стороне реки.
Установка:

Скинуть Moria.esp в папку игры Skyrim/Data и в лаучере активировать.

Благодарности :

Версия: 1.2.2
Описание:

Маленький уютный домик - Хоббитская Нора (известный по вселенной Властелин колец). В доме вы найдете все что нужно Довакину! (даже кузницу) а так же несколько приятных бонусов - Стальной клинок “Жало” и кольцо Всевластия (зачарованное на скрытности 40%).
Установка:

Содержимое закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать мод.
- Если у вас конфликт или игра не загружается или ещё, что-то, то загрузите вместе с модом hobbithouse2.esp . Если всё нормально, то не используйте его.

Благодарности:


Аксессуары

Версия: 1.0
Описание :
Добавляется, Кулон - Арвен Ундомиэль “Вечерняя звезда” из Властелин Колец, который носила Арвен, но затем был передан Арагорну.
Как получить:
- Крафт в кузнице в разделе “драгоценности”
Установка :
- Дано 3 папки с наименованием поддержки тел СВВЕ, UNP и Vanila (стандарт). Выбираем нужный один вариант, под ваши тела.
- Содержимое архива закинуть в папку игры Skyrim/Data и в Launcher - “Файлы” активировать мод.
Благодарность .

Описание:
Этот мод добавит в игру деревню хоббитов, именуемую как "Хоббитон". Это название взято из реальной фермы в Новой Зеландии, где проходили съемки фильмов: Властелин Колец, Хоббит. В деревню добавлены жильцы, у которых есть имена и собственные дома. Так же у них уменьшен рост, для большей реалистичности. В деревне так же есть и торговец, алхимик, кузнец, которые будут торговаться с вами, либо же научат вас соответственным навыкам.

Начнем пожалуй с того, что в вашем доме можно менять покрытие пола. Это большой плюс в сторону автора, так как такого я еще не видел. Пол можно выбрать двух видов - мраморный и деревянный. Какой из них? Решать вам. Хоть дом и стоит 5 тысяч золотых, в нём очень много комнат и развлечений. Например здесь есть собственный басейн, где вы сможете погрузиться в горячую воду. Так же на кухне вы сможете готовить выпечку и масло на личной маслобойке. Хотите поселить своих детей в такое прекрасное жилище? Всегда пожалуйста, ведь в этом доме есть спальная комната для детей, где так же добавлены игрушки и тренировочные манекены. Вы заядлый воин, и вам некуда девать свое оружия и броню? В отдельной оружейной комнате есть специальные витрины и манекены, где вы сможете расположить свой инвентарь. На улице вы сможете выращивать овощи или фрукты, всё зависит от вашей любви к труду.

Подробнее:
- Имеется дом для игрока, его стоимость - 5.000 золотых.
- Имеются жители, которые имеют рост ниже, чем у обычного персонажа. У всех есть имена и свои дома.
- Имеются жители различных профессий, начиная кузнецом и заканчивая волшебником.
- Имеются 3 стражника на патрулирование города, поэтому штурмовать город не советуется.
- Имеется много особенностей в моде, таких как: игрушки для детей, возможность менять половое покрытие в доме, возможность делать масло на маслобойке.
- Имеется много комнат в вашем доме, таких как: кухня, гостиная, лаборатория, спальня, спальня для детей, оружейная, бассейн, спальня для спутников и.т.д.
- Жители могут научить вас своей профессии, не за бесплатно конечно.
- Вы можете купить необходимые товары не бегая в другой город, достаточно зайти в соответствующие магазины.
- Имеется таверна "Зелёный Дракон", где находятся эксклюзивный эль "Зелёный Дракон", а так же доброжелательный персонал.
- Все интерьеры выполнены со вкусом, а так же во многих домах присутствует голова саблезуба на стене, вероятно хоббиты ведут активную войну с саблезубами.
- При первоначальном посещении деревни, вам придется спасти ее от двух кровожадных саблезубов.
- Из дома можно телепортироваться в 8 владений Скайрима, а так же в различные места Солстхейма, с помощью карт около входной двери.

Требования:
DLC Hearthfire - обязательно
DLC Dragonborn - обязательно
- для того что бы появилась возможность усыновлять детей в дом.

Где находится деревня:
Недалеко от Вайтрана, по дороге из Ривервуда. Впрочем как только вы установите мод, у вас появится неопознанная метка на карте.

ля начала, позволю себе исправить распространенное заблуждение. Правильное название древней утраченной расы Тамриэля – "двемеры". Это слово приблизительно переводится на доступный язык как "народ глубин", и на смену ему в употребление давно вошло более распространенное наименование – "гномы". Я бы хотел обозначить, что в этих книгах я использую слово "гномы" вместо более точного термина из заботы о своих читателях, которые вряд ли располагают тем объемом научных знаний, которые я приобрел за 200 лет своих исследований.

Теперь, когда мы разобрались с этой деталью, начнем наше изучение гномов с рассмотрения неоспоримых артефактов, которые они оставили после себя: их архитектурных и культурных произведений. В отличие от более противоречивых знаний о гномах, устройство гномьих городов и памятников не подлежит сомнению, так как имеется масса образцов, взятых из руин, которые остались после этого народа. В свое время Маркарт, мой родной город, представлял из себя такого же рода руины, и я из непосредственного опыта могу заявить, что все создания рук гномов придерживаются ряда общих принципов, по которым можно отличить настоящие артефакты от подделок и определить систему и методы, на которых основывались их умельцы.

Во-первых, можно с уверенностью утверждать, что гномьи мастера отдавали предпочтение камню, по крайней мере когда дело касалось зданий. Это и неудивительно. За несколькими исключениями, подавляющее большинство гномьих построек расположено под землей или в недрах гор. Теоретически вероятно, что как раса гномы впервые освоили работу с камнем довольно рано, а возникшие позднее металлоконструкции монтировались на ранние каменные постройки по мере того, как гномы осваивали более сложное оборудование. Так или иначе, все известные гномьи руины основаны на камне и структура каменной кладки гномов угловата, остроконечна и, по сути, является довольно математической.

Простой подсчет показывает, что существуют сотни, если не тысячи, зданий гномов, состоящих из идеально прямых углов, в то время как примеров, когда в каменной кладке допускались округлости и изгибы, гораздо меньше. Это заставляет нас предположить, что гномы предпочитали надежные, хорошо просчитанные конструкции, основанные на линиях с точными углами, более рискованным и неточным расчетам с использованием дуг и кривых. Несмотря на свою сравнительную простоту, эта традиция камнеобработки создала постройки, которые по сей день сохраняют ту же конструктивную устойчивость, что и тысячу лет назад, и на фоне которых произведения самых талантливых каменщиков нашего времени кажутся лишь детским лепетом.

Металлообработка, как нам известно, являлась основным методом для изготовления большинства гномьих изделий. Конечно, мы не можем исключать вероятности, что в изделиях гномов использовались и менее прочные материалы, такие как глина, бумага или стекло, однако, учитывая, что гномы склонны предпочитать долговечное хрупкому, мы можем с уверенностью считать, что как минимум металлу отдавалось значительное предпочтение. Сам же металл, из которого изготовлены все известные нам творения гномов, не встречается ни в одной другой культуре.

Ни одна другая раса не смогла воспроизвести процесс изготовления гномьего металла. И хотя его нетрудно спутать с бронзой – чем широко пользуются изготовители подделок, создавая из бронзы фальшивые имитации двемерских изделий, – это, безусловно, иной, самобытный тип металла. Я лично наблюдал, как металлурги пытались воспроизвести исключительные свойства гномьего металла, сочетая различные типы металла с обычными и редкими рудами, но пока что единственный действенный способ – расплавить имеющийся гномий металлолом и затем уже что-то с ним делать.

Том 2

Ходе нашего предыдущего обсуждения гномов (или "двемеров", говоря более точным, научным языком) мы рассмотрели особенности гномьей архитектуры и металлических изделий. Продолжая нашу дискуссию об утраченной расе Тамриэля, мы рассмотрим, как гномы снаряжались на войну и боролись с нежеланными гостями. В отличие от многих других поныне существующих народов гномы конструировали все более и более сложные машины для различных военных целей, в то время как оружие и доспехи, изготовленные исключительно для гномьих воинов, не подвергались многим усовершенствованиям относительно их оригинального дизайна.

Начнем с анализа типовых доспехов и оружия. Всякий, кому довелось держать в руке гномий топор или носить гномий шлем, знает, какой прочностью и долговечностью отличаются изделия гномьих мастеров. Оружие практически не выходит за пределы своего основного предназначения. Гномьи мечи с невероятной эффективностью пробивают легкие доспехи, что в первую очередь обусловлено исключительной остротой закаленного гномьего металла и куда в меньшей степени простой, заточенной с двух сторон формой меча.

Сравните и противопоставьте друг другу прямой и остроконечный гномий кинжал и изогнутый эльфийский клинок, и вам нетрудно будет прийти к заключению, что оружейники гномов почти целиком полагались прежде всего на изготовление качественных материалов, а затем просто позволяли им принять форму, исходя из того, каким именно образом оружие должно было убивать.

Поскольку этот народ строил преимущественно под землей, неудивительно, что гномьи доспехи созданы с расчетом на невероятно сильные удары. Опять же, тот факт, что их трудно пробить стрелами или небольшими клинками, свидетельствует скорее о превосходстве гномьей металлургии, чем о превосходстве оружейного мастерства гномов, однако было бы ошибочным сделать из этого заключение, что кузнецы гномов не очень серьезно относились к производству своего оружия и доспехов. Каждый из изученных мною предметов военного снаряжения отличается высоким уровнем детализации и индивидуализации, столь же характерным для наиболее преданных своему делу кузнецов наших дней.

Возможно, каждый кузнец придерживался той или иной давней традиции, которая проявлялась, скажем, в особенной форме наконечников отдельных стрел или балансе рукоятки булавы. Впрочем, ввиду явной нехватки каких-либо артефактов культуры помимо собственно оружия и доспехов, это можно считать лишь догадкой.

Последнее, но, пожалуй, наиболее важное, что мы обсудим в этом томе, касается существования гномьих машин. Гномы в широком масштабе изобретали и производили тысячи механических устройств различной сложности. Самое простое из них – стандартная "паукообразная" модель, предназначенная для охраны от проникновения посторонних лиц. Пока что нам не вполне понятно, как гномам удалось оживить эти донельзя разумные механизмы, но я лично наблюдал, как один из них в течение нескольких часов незаметно преследовал профессионального вора, пока наконец внезапно не напал на него, когда тот разбирался с замком от какого-то помещения или хранилища сокровищ – признаться, с того момента, как эта штука стала хлестать вора молниями, подробности мне не известны.

Военные машины гномов сильно различаются в размерах: от "сферического" воина высотой с человека, который патрулирует руины и выглядит при этом безвредным шаром, пока не превращается в вооруженного до зубов механического солдата в доспехах, до вселяющего ужас "центуриона", высотой от двух до нескольких сотен человеческих ростов – в зависимости от того, чьим рассказам верить.

Том 3

Этом последнем томе, посвященном разговору о гномах (напомню, что соответствующий термин из более научной терминологии – "двемеры"), мы постараемся рассмотреть самобытную культуру и историю утраченной расы Тамриэля. Однако подобное обсуждение необходимо начать с предупреждения. Безотносительно того, в чем хотели бы убедить людей иные академические круги, пока что не существует подтверждений тех или иных теорий, конкретизирующих обычаи, устои, мифы, легенды, законы, системы управления гномов и их участие в видных исторических событиях, не считая нескольких примеров, не вызывающих сомнений.

К примеру, несмотря на то что мы можем с абсолютной уверенностью сказать, что исчезновение всей гномьей расы произошло весьма внезапно, только самые ленивые из числа начинающих ученых скажут, что это событие произошло в один день или даже в один час. На самом же деле нет доказательств, которые опровергли бы теорию, что гномы исчезали с лица Тамриэля постепенно, в течение нескольких лет или даже десятилетий.

Ничто также не говорит о том, что причиной исчезновения не могли стать массовые смерти, эпидемии, магическое заражение, неудачные опыты с природой Этериуса или даже телепортация в одну из областей Обливиона в масштабах всей расы. Гномы просто оставили чересчур мало того, что указывало бы на природу их великого исчезновения, и та же досадная ситуация повторяется в отношении всех аспектов их социальной структуры и истории.

Таким образом, наши знания могут опираться лишь на письменные источники других рас, которые как-либо соприкасались с гномами, пока те не оставили Тамриэль. К примеру, темные эльфы ("данмеры") учат, что в Первую эру в Морровинде их великий пророк Неревар помог гномам и эльфам объединиться против оккупационных армий нордов из Скайрима, однако в письменных источниках нордов и орков указывается, что гномы также были их союзниками в ряде случаев и в различных их легендарных сражениях.

К сожалению, ни разу все эти легенды и народные предания не пытаются дать достаточно подробное описание гномов, ограничиваясь тем, что этот народ был весьма скрытным и союз с ними сам по себе был поводом сочинить на эту тему историю. И после Первой эры ни у одной из рас нет упоминаний о встречах с живым гномом. Положение еще более усложняет то обстоятельство, что многие записи темных эльфов об их отношениях с гномами оказались утраченными в результате трагического извержения на Вварденфелле в ходе Кризиса Обливиона 200 лет назад. Секреты, которые они могли бы нам открыть, теперь погребены под слоями застывшей лавы и пепла, как и множество несчастных темных эльфов.

Итак, наш разговор о гномах завершается на мрачной ноте. Как и со всеми научными стремлениями, мы встречаем больше вопросов, чем находим ответов, и доказательства, в которых мы так нуждаемся, зачастую оказываются для нас недосягаемы, несмотря на самые упорные наши старания.

Оставшиеся после гномов загадки без труда могли бы побудить меня посвятить еще один век, или около того, собственным исследованиям, и не исключено, что даже нескольких тысячелетий раскопок лишь в одних гномьих руинах не хватило бы для формирования законченного о них представления. Однако истрепавшаяся картина, созданная дошедшими до нас гномьими артефактами, показывает нам старательную, разумную, трудолюбивую и высокоразвитую культуру, секреты которой мы как ученики и учителя их трудов можем лишь надеяться когда-либо приоткрыть.

Что еще почитать