Lõbusad ja põnevad võistlused sõbrapäevaks koolis

Kallis, suudle!

Mehel on silmad seotud.
Tüdrukud jaotuvad ruumis ühtlaselt.
Mehe käsu peale tarduvad tüdrukud paigale.
Mehe ülesanne on leida ja suudelda iga tüdruk, silmad kinni, nii kiiresti kui võimalik.
(Mängija teab, mitu tüdrukut mängus osaleb; aja salvestab DJ-animaator.)
Kui üks osaleja on marsruudi läbinud, algab järgmine.

Valik:
Mängu käigus saab tüdrukutele lisada ka teisi mehi - maskeerige end tüdrukuteks, näiteks vahetage riideid, prille jne.

Suudle ja hammustada

DJ:
- Vaadake üksteist hoolikalt. Ütle, mis sulle oma partneri juures meeldib ja mis ei meeldi. Näiteks: "Mulle meeldib Vasja kõrv ja ei meeldi tema õlg."
Poisid ja tüdrukud räägivad.
DJ:
- Nüüd suudle oma partnerilt seda, mida sa armastad, ja hammustage seda, mis sulle ei meeldi!

Valik:
Kutsuge kõiki vaimselt, vaikselt kindlaks tegema, mis neile oma partneri juures meeldib ja mis mitte. Andke selleks aega, 10 sekundit. Pärast seda ilma pikema jututa suudelge oma kallimat ja hammustage oma armastatut.

Keritud lahti! See on kinni!

DJ, käed laiali:
- lahti keritud!
DJ kallistab tüdrukut:
- See on kinni!
DJ väljasirutatud kätega:
- lahti keritud! Tee nagu mina!
DJ kallistab teist tüdrukut:
- See on kinni! Tee seda oma naabriga nagu mina!
- lahti keritud!
- See on kinni!
- lahti keritud!
- See jäi kinni!...

Tempo kiireneb.

Las see lõhkeb!

DJ jagab paaridele täispuhutud õhupalle.
– Palun asetage pall enda vahele ja tantsige, laskmata pallil kukkuda. Te ei saa palli käega puudutada! Hoidke oma kehaga.
Paarid tantsivad. DJ kommenteerib ja premeerib paare, kes on pallidega tantsimises kõige osavamad.
DJ (tantsu lõpus):
- Nüüd tähelepanu! Mehed, pigistage oma daamid enda lähedale nii, et õhupallid lõhkeksid!

Šokolaadi tants

DJ:
-Ainult sõbrapäeval! Šokolaaditants on välja kuulutatud!...
>> Aeglane muusika, paarid tantsivad.
Hetk enne muusika lõppu ja partnerite lahkuminekut jätkab DJ:
– ...Ja nüüd, härrased, palun andke oma daamidele šokolaaditahvel!

Tants ajalehes

Valmistage mitu ajalehte, millest igaühel on väljalõige täpselt kahe pea jaoks.
Paarid pistavad pea aukudest läbi ja tantsivad niisama.
Kelle ajaleht enne tantsu lõppu ei rebene?

Valik:
Paaritants ajalehes kiire muusika saatel.

Leia oma teine ​​pool

Teismelistele.

Valmistatud kaardid, lõigatud kaheks pooleks.
Igast kaardist üks pool on tüdrukutele, teine ​​poistele.
DJ jagab poolikud vastavalt tüdrukutele ja poistele.
Mängus osalejad otsivad tantsupõrandalt hingesugulasi.
Üksteiselt küsimine on lubatud ainult sosinal ja ainult kõrva.
Paar, kes kõige kiiremini taasühineb, on võitja.
Iga paari jaoks saate koostada teemapõhiseid auhindu.

Kaartidele saab kirjutada kirjanduslike kangelaste nimed:

  • Hamlet - Ophelia
  • Romeo - Julia
  • Don Quijote – Dulcinea Toboso
  • D'Artagnan – Madame Bonacieux
  • Jevgeni Onegin - Tatjana Larina
  • Meister - Margarita

Need võivad olla muinasjutu kangelased:

  • Ivan Tsarevitš - konnaprintsess
  • Prints - Tuhkatriinu
  • Kai - Gerda
  • Fox Alice – kass Basilio
  • Pierrot - Malvina

Filmi tegelased:

  • Clyde - Bonnie
  • Joe Bradley – printsess Anne (Rooma puhkus)
  • James Bond – Bondi tüdruk
  • Korben Dallas – Leeloo (Viies element)
  • Vincent – ​​Mia (Pulp Fiction)

Uisutajate paarid:

  • Pakhomova - Gorshkov
  • Torvill – dekaan
  • Grischuk - Platov
  • Bestemyanova-Bukin
  • Linichuk - Karponosov

Kohtumiste ja lahkuminekute tants

Aeglase (või kiire) tantsu ajal valitakse solist ja solist.
Kui nad on tähelepanu keskpunktis, selgitab DJ:
- Kui muusika peatub ja jääbki - ma luban teile seda -, jätab partner teie aplausi saatel daamiga hüvasti ja kutsub omal valikul teise mehe asemele.
Muusika hakkab uuesti käima.
Paar soleerib ringi keskel uuendatud kompositsioonis.
Kuid tuleb veel üks paus ja seekord tänab daam tantsupõranda aplausi saatel oma partnerit tantsu eest ja kutsub enda asemele teise solisti.
Nii et soolopaaris käivad poisid ja tüdrukud vaheldumisi, kuid intriig jääb: kes on järgmine ja kui soojalt partnerid hüvasti jätavad?

Tants lillega

DJ-animaator asetab lava ette tantsupõrandale tooli.
Kutsub tüdruku toolile istuma.
Annab tüdrukule lille.
DJ:
- Nüüd kõlab aeglane ilus muusika. Kaks noormeest lähenevad neiule, kes istub selles kuldsete tutidega samettoolis ja hoiab käes lõhnavat roosi, mis on kaetud teemantkastepiiskadega - samal ajal! Tüdruk, olgu nii, on nõus ühega tantsima, kuid teisele kingib ta lille ja too võtab tema koha toolil.
Kaks tüdrukut lähenevad korraga toolil istuvale noormehele. Üks neist - ainult üks! - noormees kutsub teid tantsima ja kingib teisele tüdrukule lille ning too jääb toolile.
Kaks noormeest lähenevad tüdrukule, kellel on toolis lill, ja nii edasi, kuni kõik tantsivad!

>> Muusika.
DJ hoolitseb selle eest, et nad tuleksid kahekesi. Kui järgmine paar pikka aega kohale ei ilmu, kiidab ta "toolis" istuvat tüdrukut või poissi ja kutsub publikut üles "olge julgem".
Kui muusika lõppeb, palub DJ toolil istuval naisel lill endale jätta.
Lille asemel võib olla mida iganes: õhupall, mänguasi, raamat – neist saab lohutuskingitus viimasele mängus osalejale, keda ei kutsutud.

Valik:
Kui mäng on alanud, pöörab DJ ootamatult “tooli” seljaga publiku poole, nii et istuja ei näeks, kes talle läheneb. Üles tulijad panevad peopesad istuja õlgadele, kes “puudutusega” valib tantsuks partneri (partneri).

DJ-luuletaja

Naljakas: lõpetage iga fraas sõnadega: "Nagu ainult tõeline luuletaja võib öelda."

Nuppude arv - 13

DJ:
- Konkursil saavad auhinnad paarile, kelle riiete nööpide arv on 13!
>> Aeglane tants.
Taotlevad paarid tulevad välja.
Toimub avalik nuppude lugemine.
Mõnikord otsustavad osalejad näidata mõnda salajast nuppu. (Kuid see nõuab julgust või head auhinda.)

Vaheta partnerit

>> Aeglane tants.
DJ:
- Nüüd peatub muusika mõneks hetkeks. Pausi ajal olete oodatud partnerit vahetama! Kui muusika hakkab uuesti käima ja sul pole kaaslast, oled väljas! Milline paar on kõige osavam?
Muusika katkeb mitu korda. Võistluse võidab reeglina korraga mitu paari.

Sa ei tantsi luudaga

Vana prantsuse mäng.

DJ ilmub tantsusaali ette, luud käes:
- Ma tahan ka tantsida. Kuid ma ei saa seda teha, sest mu partner, luud, ei tantsi. Kuid mul on õigus teha midagi muud: võtta luud, minna esikusse (teeb seda), lähene igale paarile, anna luud noormehele ja vastutasuks võta tema tüdruksõber ja tantsi temaga!
- Tõsi, noormehel on nüüd luud! Tema omakorda võib läheneda igale paarile, anda luuda härrasmehele ja võtta tema daami ära. Ja nii edasi ja nii edasi.

Seda mängu on kõige parem mängida klassiruumis, kus kõik üksteist tunnevad.
Luuda asemel võib olla jõuluvana kepp, märgatav mänguasi.

Valik:
Mängu alustavad kaks inimest – Tema ja tema (Isa Frost ja Snow Maiden, poiss ja tüdruk – animaatorid, DJ ja tema assistent). Tema, "lõhkudes" paare, viib tüdruku tantsule, tema võtab noormehe.

Valik:
Luudade asemel kasutatakse mütse, mis asetatakse “ohvritele” pähe:
- Inimesed ei tantsi mütsiga!

Kõige erinevam paar

Aeglase muusika saatel toimub konkurss “kõige erinevamale paarile”. Tema ja tema peavad olema erinevad. Kõrgus. Kaalu järgi. Juuksevärv, silmade värv jne. Välja antakse kaks auhinda - talle ja temale.

Diskopime

Eelnevalt valmistatakse ette 10 maksimaalselt mitmekülgset ja ootamatut tantsukompositsiooni. Näiteks uusaastaballiks, kus osalevad erinevas vanuses inimesed, võiks see olla: disko, valss, rock and roll, tango, techno, mustlas, teema Luikede järvest (remix), räpp, bluus, house.
Lood salvestatakse arvutis eraldi kausta või kogutakse ühele mälupulgale või salvestatakse eraldi kettale.
Radadele antakse näota nimed: rada1, rada2,.. rada10.
DJ kutsub kedagi publikust juhuslikult suvalise numbri valima.
DJ:
- Ükskõik millise muusika see inimene valib, me tantsime selle järgi. Loobun igasugusest vastutusest! Kas olete oma valikus kindel? Ja kas sa ei karda tagajärgi?
Üldiselt mängib DJ saatejuhti mängust "Kes tahab saada miljonäriks?"
Inimene teeb valiku või vajutab lihtsalt nuppu “Start”, kõik tantsivad. Tehke seda 10 korda (või vähem, olenevalt tantsupõranda atmosfäärist).
Seda mängu on kõige parem mängida balli või disko teises pooles, kui publik on hajunud ja tantsib peaaegu igasuguse muusika saatel.

Postkaartidega diskopall

DJ-animaator kutsub kolm noort inimest.
Annab kõigile sõbrapäevakaardi.
Ta palub saata postkaarte – visata need nii kaugele kui võimalik.
Poisid loobusid.
Reeglina langevad postkaardid lähedale.
Postkaardiviskamise ürituse võitja saab auhinna.
Animaator teatab, et õpetab kõiki, kuidas uusaastakaarte õigesti visata.
Asetage kaart ettevaatlikult vertikaalselt üles tõstetud nimetissõrmele.
Lööb õrnalt, kuid kindlalt vaba käega vastu postkaardi serva, keerates seda.
Helikopteri rootorina pöörlev postkaart lendab kaugele.

Eesmärk!

DJ puhub kärmelt jalgpallivilet, kogudes kohe kõigi tähelepanu. Laulab jalgpallimarsi meloodiat.
Teatab, et tänavu - jalgpalli maailmameistri aasta - ei saa ilma jalgpallita elada, seega algavad tantsupõrandal jalgpalli piirkondlikud meistrivõistlused.
Jagab publiku kahte meeskonda.
Üks meeskond on rühmitatud temast vasakule, teine ​​paremale.
DJ pöördub ühe rühma poole:
- Mis on teie meeskonna nimi?
- "Spartak"!
- Ja sinu oma?
- "Dünamo"!
(Nad võivad hüüda mis tahes nime.)
DJ:
- Mängureeglid on lihtsad. Kui ma tõstan vasaku käe üles, on teie meeskond "Spartak"(vasakul) - hüüab valjult ja üksmeelselt sõna "Eesmärk!"
Kui tõstan parema käe, on teie meeskond Dynamo
(paremal) - hüüab sõna "Eesmärk!"
Kui ma tõstan mõlemad käed üles... keegi ei karju midagi.

Vile. Mäng algab. DJ tõstab vasaku, seejärel parema käe ja aeg-ajalt - mõlemad käed.
Keegi meeskondadest karjub kindlasti paigast ära. See loetakse meeskonna jaoks väravaks.
DJ hoiab skoori.
Võitnud meeskonda premeeritakse hea muusikaga.
Optimaalne "jalgpallurite" arv meeskonnas on 10-30. Väiksema arvu puhul on mängijad keskendunud ja eksivad harva. Suurema hulga mängijate puhul vastupidi, iga kord, kui keegi eksib – skoor on etteaimatav.

Tantsi vaikuses

DJ:
- Iga loll võib muusika saatel tantsida. Proovi tantsida ilma muusikata, vaikuses! Huvitav, kas on neid, kes ei kaota oma rütmi?
Nii et muusika vaibub tasapisi
(DJ keerab mikseriga heli maha) ja sa tantsid, muusika kaob ja sa tantsid...
Lõpuks liiguvad tantsijad täielikus vaikuses.
DJ võib nalja teha: “Mis siin toimub? Kuhu ma sattusin?
DJ:
- Nüüd tuleb muusika tagasi. Vaatame, kes pole rütmi kaotanud.
Keerab järsult helitugevust kõrgemaks. Annab “kõige rütmikama” auhinna.

Tants "ilma millegita"

DJ:
- Tantsigem... jalgu kasutamata! Ainult oma kätega! Kükitage maha. Tantsi oma kätega.
- Nüüd, kükitades, pane käed ümber õlgade. Tantsime ainult oma peaga!
- Nüüd on pea liikumatu. Tantsime näoilmetega!
- Me tantsime ainult huultega!
- Ainult keelega!
- Ainult oma kõrvadega!
- Ainult oma silmadega!
- Tantsime täie hooga!

Autasustab kõige leidlikumaid "ei midagi" tantsijaid.

Leidke "aare"

Enne programmi algust, kui publik pole veel kogunenud, peidab DJ saali "aarde" - pudeli šampanjat või mänguasja.
Õhtul õigel hetkel kutsub ta kaks “aardekütti”. (Osaleda võivad ka kaks mitmeliikmelist võistkonda.)
DJ:
- Saalis on peidus aare – šampanja. Minu käes on kaks täiesti identset kaarti, millele aare märgitud.
- Nüüd annan need kaardid aardeküttidele üle. Aga kõigepealt... rebin need 8, mitte 32 tükiks
(rebib ühe ja teise kaardi võrdseks arvuks tükkideks), Ma mäletan neid(kortsud), Segan jäägid kokku(häirib, imetleb oma töö vilju).
Sinu ülesandeks on tükkidest kaart kokku panna ja aare üles leida. Laske käia, filibusters!

Valik:
Kui "aare" on tõesti hästi peidetud, võite esmalt kutsuda avalikkust seda leidma.

Valik:
Pärast jääkide rebimist ja kortsutamist saab ühe või kaks neist eemaldada, et ülesannet keerulisemaks muuta.

Saatejuht kutsub selles mängus osalema mitu paari (mida rohkem, seda parem). Igale paarile antakse perepüksid, sall ja müts. Osalejad seisavad üksteise vastas, mees kannab perepükse ja mütsi ning naisel sall peas. Mängima hakkab kiire muusika (soovitavalt rock and roll stiilis), sel ajal peaksid paarid võimalikult kiiresti riideid vahetama. Paar, kes õigeks ajaks kohale ei jõudnud, elimineeritakse. Muusika hakkab uuesti käima. Mäng jätkub kuni võitjate selgumiseni.

PARKIMINE

Saatejuht kutsub külla mitu meestest ja naistest koosnevat paari (oluline on, et inimesed tunneksid üksteist). Seejärel viib saatejuht naised ruumist välja ja esitab meestele küsimusi:

1. Oma teise poole lemmikhelilooja?

2. Sinu kallima lemmiklaul?

3. Teie teise poole lemmiklaulja (laulja)?

4. Lemmik ese sinu garderoobis?

5. sinu kallima lemmiklinn?

6. Teie kallima lemmiktelefon?

7. Oma kallima lemmiksari?

Ettekandja kirjutab iga osaleja vastused paberile (et neid mitte segamini ajada). Seejärel kutsutakse tuppa naised, kes pole oma väljavalitute vastuseid kuulnud. Saatejuht esitab neile samu küsimusi. Iga matši eest annab saatejuht paarile 1 punkti. Seejärel mängu korratakse, küsimustele vastavad kõigepealt ainult naised. Mängu lõpus teeb liider tulemused kokku ja loeb iga paari punktide koguarvu. Võidab tugevaim paar.

ÜKS HINGAMINE

Saatejuht kutsub kõiki mängus osalema. Osalejad seisavad ringis. Peremees kutsub ühe daami kommi sööma ja kommipaberit mänguks kasutama. Kommi ära söönud daam alustab mängu: ta võtab kommipaberi ja tõmbab õhku sisse, hoiab seda samamoodi huultel, järgmine mängija võtab kommipaberi ja annab selle edasi kolmandale. Ja nii ringiga. Osaleja, kes kukub kommipaberi maha, elimineeritakse. Mäng jätkub kuni võitja selgumiseni.

ÜHENDATUD ÜHE KETIGA

Saatejuht kutsub selles mängus osalema mitu paari. Saatejuht puistab kõik väikesed asjad (mündid, tikud, kommid jne) ruumi põrandale. Kõik paarid jõuavad stardijoonele korraga. Enne võistluse algust seob saatejuht osalejate kaks jalga (näiteks mehel parem, naise vasak) ja kaks kätt (sarnasel viisil). Pärast seda kõlab šampanjapauk, mis näitab mängu algust. Paarid peavad koguma hajutatud esemeid. Kui kõik asjad on kokku korjatud, teeb juht loenduse. Võidab paar, kellel õnnestus koguda kõige rohkem esemeid.

KOHTELGE mind, KALLIS

Kõik on teretulnud. Esimene osaleja määratakse lastesalmi või staaži järgi. Saatejuht annab talle võileiva vorstiga, esimene osaleja võtab näksi ja annab edasi järgmisele, kolmandale jne. See, kellel võileivad otsa saavad, kaotab! Selle mängu saladus on tagada, et iga osaleja näksiks võimalikult vähe, pikendades mänguaega.

IVAN DA MARYA

Mängus võivad osaleda kõik soovijad. Osalejad jagunevad kahte võistkonda - meeste võistkonda, mille nimeks saab "Ivan", ja naiste meeskonda - "Marya". Iga meeskond valib kapteni, kellest saab kauplus, ja tema abilise, kellest saab ostja, kõik teised on õhutajad.
Meeste koondise õhutajad alustavad: "Sõbrapäeval otsustas Vanka Mankale kingituse teha, läks poodi ja ostis..."
Ostja võtab poest mis tahes eseme, öeldes: "See pisiasi meeldib mu kallimale kindlasti!" Ostetud ese antakse naiskonna juhtide kätte.
Naismeeskond jätkab: "Sõbrapäeval otsustas Manka Vankale kingituse teha, ta läks poodi ja ostis..."
Klient võtab poest suvalise kauba, öeldes: "See pisiasi meeldib mu kallimale kindlasti!" Ostetud ese antakse meeste koondise juhtidele. Mäng jätkub seni, kuni üks poodidest keeldub ostja ostust. Kõige pingevabam mängija saab auhinna!

AEGlane TANTS

Sellel võistlusel on oodatud osalema kaks paari. Paarid seisavad toolidel, millel lebavad lahtivolditud ajalehelehed. Mängib aeglane muusika ja paarid hakkavad aeglaselt tantsima. Siis käseb saatejuht: "Mingige ajaleht pooleks!" Paarid voldivad ajalehe kokku ja jätkavad tantsimist, kuni juht käsib ajaleht uuesti kokku voltida. Raskus seisneb selles, et paarid ei tohi astuda tooli tühjale kohale, vaid ainult ajalehele. Võidab paar, kes peab vastu kõige kauem ilma toolile astumata. Mängu lihtsamaks muutmiseks võite tantsida põrandal.

SÜDAMED

Kutsutud on mitu paari (mees ja naine). Esmalt seob saatejuht mehel silmad kinni ja annab naisele mitu (iga paari kohta võrdne arv) kleepuvast värvilisest paberist välja lõigatud südant, mille naine endale külge kleebib. Saatejuhi käsul hakkab kiire muusika mängimise ajal kinniseotud silmadega mees hingesugulasest südameid leidma ja neilt ära rebima. Võidab paar, kes suudab ettenähtud aja jooksul koguda võimalikult palju südameid. Kui külalistele mäng meeldis, võib seda korrata ka kinniseotud silmadega.

SUUDLE MIND, KALLIS!Sõbrapäev

Saatejuht kutsub mängus osalema ühe mehe ja piiramatu arvu naisi. Saatejuht seob mehel silmad kinni ja kutsub naisi ruumis suvalisele kohale sisse võtma. Juhi käsul tarduvad naised paigale. Mängu põhiolemus seisneb selles, et mees leiaks ja suudleks ettenähtud aja jooksul võimalikult palju naisi. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võivad naistega liituda meessoost külalised, kes maskeeruvad õiglase soo esindajateks.

SCHEHERAZADE

Mängus on kutsutud osalema mitu paari (umbes ühesuurused). Saatejuht viib naised teise tuppa ja paneb neile lina nagu burka peale, nii et nägu poleks näha. Ruumi sisenedes seisavad naised ringis. Siis toob juht kordamööda ringi ühe mehe, kes peab oma hingesugulase mis tahes viisil (v.a vestlus) ära tundma ja ta haaremist varastama. Pärast seda, kui kõik naised on välja sorteeritud, lubab saatejuht neil burka seljast võtta. Võidab see, kes oma kaaslase õigesti ära tunneb. Selle mängu teine ​​voor võib olla rollide ümberpööramine: mehed panevad burka selga, naised arvavad.

KOHUSTUSTE JAOTUS

Peremees kutsub noore abielupaari või armukesed, kes kavatsevad abielluda. Noortele antakse relvaks kahvel. Saatejuht hoiab käes hunnikut õhupalle (mida rohkem, seda parem), millest igaühel on kirjas majapidamiskohustused: prügi välja viimine, nõude pesemine, triikimine, pesu pesemine, abielukohustuste täitmine, naabritega kaklemine jne. Mängus osalejad hüppavad kordamööda õhupalli ja loevad sedeli sisu. Kui kõik märkmed on laiali jagatud, võtab saatejuht need ja kirjutab need spetsiaalselt ettevalmistatud vormi:

MIDAGI MÄLU

Mängus on oodatud osalema mitu inimest: naine ja kaks meest või mees ja kaks naist. Üks osalejatest, näiteks naine, seisab keset tuba. Meestel seotakse silmad kinni ja neile antakse pihku mitu satiinpaela. Esimene mees läheneb naisele ja seob naisel oleva lindi sõlme, teine ​​peab selle lahti tegema. Mäng jätkub seni, kuni üks meestest suudab lahti lüüa.

ARMASTUSTETE


Kõik huvitatud paarid on oodatud selles mängus osalema. Ruum, kus pidulik üritus toimub, tuleb jagada kaheks osaks nii, et “start” asuks ühes seinas ja “finiš” vastasseinas.

1. teatevõistlus: Pika nööri abil seotakse osalejad üksteise külge võimalikult tugevalt. Selles asendis peavad nad jõudma finišisse. Võitnud meeskond (paar) saab 1 punkti.

2. teatevõistlus: mehel seotakse silmad kinni, naine istub selili ja paar hakkab liikuma. Kaaslasele vihjete andmiseks võite kasutada ainult sõnu edasi, tagasi, paremale ja vasakule. Esimesena finišisse jõudnud paar saab 2 punkti.

3. teatevõistlus: naine seisab finišis, mees jääb stardijoonele. Igale mehele antakse niidikera, mille ots on naise käes. Juhi käsul hakkab ta palli kerima, liigutades oma kaaslase finišijoonele. Peamine tingimus on, et niit ei vajuks. Kiireim paar saab 3 punkti.

4. teatevõistlus: iga naine on kutsutud oma partnerit võimalikult tugevalt kallistama ja selles asendis, ringjate liigutustega edasi liikudes, hakkavad paarid liikuma finišijoone poole. Kõige graatsilisem paar, kes jõuab esimesena finišisse, saab 4 punkti.

5. teatevõistlus: Osalejad seisavad stardiseina juures ja riputavad vastasseinale suure pehme südame. Igas paaris on 6 noolemängu. Igas paaris osalejad viskavad kordamööda (kolm nooleviset). Iga tabamuse eest saab paar 5 punkti.

Teatejooksu lõpus loeb juht kokku teenitud punktide arvu ja selgitab välja võitjad.

ARMASTUSE DEKLARATSIOON

Saate kutsuda kõik kutsutud külalised mängus osalema. Esimene osaleja (keda saab lastesalmi järgi ära tunda) ütleb lause: "Ma armastan sind!" nii vaikselt kui võimalik, tema naaber räägib natuke kõvemini, järgmine räägib natuke kõvemini jne. Sel juhul on tooni järsk tõus rangelt keelatud. Võidab see, kes lausub kõige valjema armastusavalduse. Selle mängu olemus seisneb selles, et iga osaleja püüab rääkida võimalikult vaikselt, et tema kord tuleks uuesti.

EROGEENNE TSOON

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm paari. Igale inimesele antakse väike ese: lusikas, fooliumipall, klaas jne. Osalejate ülesanne on see, et naine peab selle eseme oma kaaslase ühelt püksisäärelt teisele veeretama ja mees - oma kaaslase ühelt varrukalt teisele. Mehel palutakse see ülesanne esmalt täita, seejärel asuvad preilid mängu katkestamata asja kallale. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

tulihingeline armastaja

Seda mängu saab mängida igas seltskonnas ja mida rohkem osalejaid, seda huvitavam see on. See lõbu näeb eriti pikantne välja siis, kui külalised on juba veidi kõhedad. Õhutaja ütleb fraasi: "Ma armastan sind!" ja püüab seda öelda võimalikult sensuaalselt. Järgmine mängija peab selle fraasi ütlema ka sensuaalselt, kuid kaks korda, kolmas - kolm, neljas - neli jne. kuni keegi kaotab arvu või naerab. Nõrk lüli kõrvaldatakse ja mäng algab uuesti. Ja nii edasi, kuni järele jääb kõige tulihingelisem ja sensuaalseim armastaja.

PATUDE EEST MAKSE

Saatejuht kutsub selles mängus osalema mitu inimest (võrdselt meeste ja naistega). Osalejad seisavad kahes reas üksteise vastas. Siis suudleb mees naist ja võtab ära mis tahes eseme, siis naine suudleb meest ja võtab ära mis tahes eseme. Mäng jätkub seni, kuni üks osalejatest keeldub eset ära võtmast. Kõige rahulikum paar saab auhinna.

tibutatud

Saatejuht kutsub kõiki huvilisi paare (mees ja naine) mängust osa võtma. Mida rohkem mängijaid on, seda parem ja huvitavam! Osalejad eraldatakse eri suundades, et nad ei saaks üksteist puudutada, ja neil on silmad kinni. Juhi käsul hakkavad osalejad üksteist võõraste inimeste hulgast otsima. Oma teise poole tuvastamiseks võid kasutada kõike: käsi, jalgu, huuli jne. Olles leidnud sobiva poole, peavad naised selle nööpnõelaga vöö külge kinnitama. Juhi käsul peatavad osalejad otsingu ja kinnitavad selle, kes parajasti läheduses juhtub olema. Seejärel lubab saatejuht mängijatel peapaelad eemaldada ja loendab õigesti kinnitatud paaride arvu.

USALDUSVÄÄRSNE MEES

Saatejuht kutsub selles mängus osalema mitu meest. Mehed seisavad ringis nii, et mängijate vaheline kaugus on veidi väiksem kui käeulatus. Seejärel võtab esimene osaleja juhi käsul südamekujulise õhupalli pihku ja annab edasi järgmisele ja nii edasi ringiga. Osaleja, kes palli maha kukub, elimineeritakse. Kõige usaldusväärsem mees saab auhinna.

HOOLIVAN NAINE

Peremees kutsub mitu paari. Armastajad viiakse ruumi eri külgedele, kinniseotud kätega mehed istuvad toolile, kinniseotud jalgadega naistele antakse pihku kohvitass. Osalejate ülesandeks on tuua oma kallimale tass kohvi ja anda talle juua, ilma et tilkgi joogist maha tuleks. Kõige hoolivam naine saab meeldejääva auhinna.

SÕRMUSED

Mängus on oodatud osalema võrdne arv mehi ja naisi (mitte rohkem kui 3 paari). Meeste jaoks pistetakse vöösse pliiats või lihtsalt peenike puupulk, naistele antakse mitu plastrõngast (lastemängust). Juhi käsul hakkavad naised sõrmuseid viskama ja mehed hakkavad neid püüdma, nii et need pannakse pulga otsa. Paar, kes püüab kõige rohkem sõrmuseid, võidab ja saab auhinna.

ROMEO JA JULIA

Selles mängus on kutsutud osalema mitu inimest, oluline on, et nad oleksid nii mehed kui naised. Korraldaja kutsub osalejaid jagunema kaheks meeskonnaks ja joonistama ühe ülesandega ümbrikutest. Iga meeskonna ülesanne on kujutada stseeni armastusloost (näiteks Romeo ja Julia, Tuulest viidud jne). Selle mängu kõige huvitavam on see, et osalejad peavad kujutama mitte ainult kirglikke armastajaid, vaid ka mitmesuguseid sisustusesemeid: voodeid, laudu, toole, kardinaid jne. Võistkond, kes koostab kõige üksikasjalikuma klassiku kokkuvõtte, võidab auhinna!

ARMASTUSE MONUMENT


Saatejuht kutsub konkursil osalema kaks võistkonda (mida rohkem osalejaid, seda parem igale meeskonnale antakse rekvisiidiks suur ese (näiteks põrandaalus lillede jaoks, kontoririide, kingaalus ja muud mahukad asjad); ). Iga meeskonna ülesanne on luua armastuse monument, kasutades kõike, mis neil seljas on, taskus või laual. Arhitektuuriliselt erakordseim looming saab auhinna!

VÕLEIB KAHELE


Seda mängu saab mängida nii mitu korda kui soovite. Iga kord kutsub peremees mängus osalema kaks paari. Osalejatele antakse võileib (pikk prantsuse päts lõigatakse kaheks pooleks, määritakse või ja moosiga jne), mida juhi käsul hakatakse sööma vastasotstest. Ülesande kiiremini täitnud meeskond saab musi ja autasustatakse auhinnaga!

AUTOD

Saatejuht kutsub mängus osalema mitu paari (mitte rohkem kui 4-5, et mitte igavleda). Iga paar saab ümbriku, mis sisaldab ülesannet. Nende ülesanne on antud olukord võimalikult detailselt ja usutavalt läbi mängida, kuid mitte naerda. Näiteks peatab liikluspolitseinik naisjuhi kiiruseületamise eest; Liikluspolitseinik peatab joobes juhtimise eest naisjuhi, kohtudes autojuhtidega kohutavas liiklusummikus.

Kõigi mängude tulemuste põhjal valitakse KÕIGE armastavaim paar, kes saab Superauhinna! Head sõbrapäeva!

Isegi need inimesed, kes pole elus pulmas käinud, teavad, milliseid võistlusi neil üritustel tavaliselt peetakse. Kuid väga vähesed inimesed teavad, milliseid võistlusi saab sõbrapäeval korraldada. Ja seda hoolimata asjaolust, et enamik inimesi pidi seda puhkust tähistama. Fakt on see, et paljud on veendunud, et see päev tuleks veeta ainult koos oma kallimaga. Aga kui te seda püha aastast aastasse nii tähistate, võib see muutuda igavaks. Seetõttu vajavad inimesed vaheldust, mida sõbrapäeval lõbusate mängude ja võistluste kaudu saada.

Jäädvustatud paarid

Enne võistlust peab saatejuht internetist üles leidma tuntuimad armupaarid. Tähelepanuväärne on see, et loend võib sisaldada nii päris inimesi kui ka väljamõeldud tegelasi, näiteks Ruslan ja Ljudmila. Pärast seda on vaja külalised jagada kahte võistkonda, näiteks mehed ja naised. Saatejuht kutsub iga meeskonda kordamööda ühe kuulsast armunud paarist pärit inimese nimeks. Osalejate ülesanne on öelda, kelle jaoks see inimene paar oli. Näiteks ütleb saatejuht: "Romeo" ja meeskond peab ütlema, kelle jaoks see tegelane paar oli.

Kui võistkonnad jagunevad meesteks ja naisteks, siis daamid saavad võitu lihtsamaks teha, nimetades tõeliselt kuulsate paaride esindajad, näiteks Bonnie ja Clyde, Master ja Margarita, Tristan ja Isolde. Noh, meestel võib paluda meeles pidada vähemtuntud paare, kes pole alati kõigi huulil. Näiteks Paris ja Helen, Mark Antony ja Clepoathre.

Soovitud kommid

Peremees kutsub armunud paari. Ta palub tüdrukutel toolidele istuda ja poistel oma daamide kõrvale seista. Saatejuhi käsul peab iga mees võtma laualt eelnevalt valmistatud kommi ja söötma sellega oma valitud. Kuid ta peab seda tegema ilma käsi kasutamata. Pealegi ei tohiks tüdruk oma poiss-sõpra kätega aidata. Võidab paar, milles neiu sõi kommi kõige kiiremini, olles esmalt ümbrisest lahti saanud.

keera mind ümber

Selle võistluse jaoks peate valmistama mitu sama pikkusega satiinpaela tokki. Peremees kutsub paarid ja ulatab igale tüdrukule toki. Meeste ülesanne on võtta hammastega üks teibi serv ja keerata see tüdruku ümber. Selle tulemusena peaks tüdruk saama uue riietuse, näiteks paelast kleidi. Võidab paar, kelle riietus on veenvam ja ilusam.

Valged õnnitlused

Enne selle võistluse alustamist peate ruumi ümber paigutama erinevaid valgeid asju, näiteks T-särki või paberilehti. Saatejuhi käsul peab iga tüdruk leidma toast valge asja ja proovima sellest oma armukesele sõbrapäevakaarti teha. Võidab daam, kellel õnnestus olemasolevate materjalide abil oma kallimale kõige originaalsem kaart teha.

Stripsuudlemine

See on üsna avameelne võistlus, mida kõik paarid mängida ei taha, kuid mida rohkem osalejaid on, seda parem. Olles valinud piisava arvu paare, selgitab saatejuht neile, et armastajad peavad suudelma, kui nad on alasti. Näiteks suudleb mees tüdrukut, misjärel ta võtab kõik riided seljast. Pärast seda peab tüdruk kutti suudlema ja midagi ära võtma. Iga ringiga on üha vähem paare valmis end lahti riietama. Paar, kes ei saa pärast järgmist suudlust riideid seljast võtta, elimineeritakse. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb üks paar.

Hoiatus: see võistlus on mõeldud ainult täiskasvanutele.

Serenaadid armastusest

Selle võistluse läbiviimiseks peate valmistama palju paberist välja lõigatud südameid. Igale neist peate kirjutama esimese rea tõeliselt populaarsest armastuslaulust. Osalejate ülesanne on võtta kotist süda välja ja lõpetada laulusalm, mis neile ette tuli. Võidab kõige musikaalsem osaleja, kes suutis laulda kõik laulud, mis talle ette tuli.

Miski ei saa mind peatada

Selle võistluse jaoks peab saatejuht põrandale panema kaks marsruuti, mis sümboliseerivad soo. Lehed peavad olema laotud ruudukujuliselt ja üksteisest sellisel kaugusel, et osalejad saaksid ühelt lehelt teisele hüpata. Iga marsruudi lõpus peaks olema tüdruk, kelle juurde mees oma tee teeb. Liider annab stardi ja mehed, kimbud käes, hakkavad marsruuti läbima. Nad peavad hüppama ühelt lehelt teisele, püüdes mitte "soosse" astuda. Võidab see, kes esimesena oma daamile lilli ulatab.

Sõrmus armastajatele

Kõik mäletavad klassikalist sõrmusemängu, mil osalejad üksteisele ehteid ulatasid, püüdes seda teha nii, et teised mängus osalejad seda ei märkaks. Sõbrapäevaks saate selle kuulsa mängu moodsama ja intiimsema versiooni.

Osalejad jagunevad paarideks ja igaüks võtab tiku suhu. Iga paari mees paneb tikule sõrmuse. Liidri käsul peavad poisid sõrmuse tüdruku tikule viskama. Võidab meeskond, kes sai sellega kiiremini hakkama, ilma rõngaid põrandale viskamata.

Kas sa oled parem

Sellel sõbrapäeva võistlusel osalevad ka paarid. Saatejuht palub igal tüdrukul nimetada kolm nimisõna, näiteks sidrun, suhkur, kohv. Pärast seda, kui iga tüdruk on oma sõnad öelnud, palub peremees daamidel öelda, miks nende teine ​​​​kaaslane on parem kui need nimisõnad. Minu lemmik on näiteks suhkrust magusam. Esimene tüdruk võrdleb oma väljavalitu ühe sõnaga, misjärel läheb kord järgmisele daamile. Võistlus jätkub seni, kuni iga osaleja võrdleb kõiki nimetatud sõnu oma valitud sõnadega. Võidab daam, kes teeb kõige originaalsema võrdluse.

Südamete otsimine

See võistlus võib jätkuda kogu sõbrapäeva tähistamise ajal. Õhtu hakul teatab peremees kõigile külalistele, et saali ümber on peidetud mitmevärvilised südamed. Noh, võidab ja saab auhinna see, kes leiab õhtu lõpuks kõige rohkem neid südameid. Südameid saab peita erinevatesse kohtadesse, näiteks kinnitada tooli alla, riputada kardinate taha või asetada taldriku alla.

Igatsus valutab hinges

Selle võistluse läbiviimiseks pole vaja teha muud, kui osta pakk pesulõkse. Peremees kutsub huvilisi paare. Tüdrukud panevad saatejuhi palvel silmad kinni ja pöörduvad ära. Sel ajal kinnitab ta igale osalejale kümme pesulõksu. Tähelepanuväärne on see, et pesulõksud saab kinnitada erinevatesse kohtadesse, näiteks püksisääre siseküljele. Niipea, kui kõik pesulõksud on riputatud, annab saatejuht võistluse stardi. Tüdrukute ülesanne on leida võimalikult kiiresti üles absoluutselt kõik kuti külge peidetud pesulõksud.

Võistluse lõbusamaks muutmiseks võite kuttide külge riputada mitte kümme, vaid üheksa pesulõksu. Kujutage ette, kuidas tüdrukud püüavad leida viimast pesulõksu ja võita.

Täht taevast

Kui sageli ütlevad poisid oma väljavalitutele, et on valmis nende eest taevast tähe hankima. Seega miks mitte korraldada noortele konkurss, mis võimaldab neil sõbrapäeva puhul kinkida oma lähedastele täht.

Selle võistluse jaoks annab saatejuht poistele albumipaberi ja palub neil teha oma kätega viieharuline täht. Sel juhul ei tohi te kasutada võõrkehi ega painutada lehte. Meestele antakse selleks kaks minutit. Võidab see, kelle täht osutub võrdseks ja ilusamaks.

Konkurss "Ma armastan sind või ma ei armasta sind"
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Võistlus "Serenaad"
Kirjutage armastuslaulude esimesed read pabersüdametele ja kutsuge kõiki külalisi lõpetama selle laulu salmi laulmist, mille esimese rea nad said.

Konkurss "Kommid"
Vajalik: kommid ümbrises
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, ilma käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab.
Võitja: paar, kes seda esimesena tegi.

Sünnipäevavõistlus "Toida oma kallimat"
Vajalik: pehme jäätis ja taldrikud
Külalised jagunevad paaridesse. Igaüks sisaldab meest ja naist. Iga paari ees on mõne meetri kaugusel jäätisetaldrikud. Naiste ülesanne on võtta lusikas, kühveldada jäätist ja lusika huultega käepidemest kinni võttes naasta ettevaatlikult oma partneri juurde ja toita teda ilma lusikat suust lahti laskmata.
Võitja: esimene paar, kes sööb jäätist.

Lõbus võistlus "Lehed"
Mängus osalevad kaks poissi ja kaks tüdrukut. Asetatakse kaks tooli, millel noormehed istuvad. Järgmisena võetakse kaks A4 formaadis lehte, mis asetatakse noortele sülle. Pärast seda istub tüdruk noormehe süles lebavale paberilehele. Ülesanne on 1 minuti jooksul leht võimalikult palju kokku kortsuda. Väljastpoolt tundub see väga muljetavaldav ja lõbus! :)

Võistlus "Amori nooled"
Vajalik: suur kada (täiskasvanu peopesa suurune), südamekujulised õhupallid.
"Armastuse ingel" peab tabama oma Valitut "Amor noolega" ja seda juhtub harva, sest väljavalitu on teatud kaugusel. Kohti, kuhu pallid kukuvad, tuleb suudelda. Mängitakse seni, kuni "Amor" südamesse lööb. Eriti huvitav on see, kui mitu kadaga relvastatud meest üritavad ühe Väljavalitu südant tabada.

Võistlus "Okas tee"
Vajalik: paar pudelit laualt
Saatejuht kutsub kolm abielupaari. Mehed seisavad oma naisest 3-4 meetri kaugusel. Saatejuht avab 3 pudelit viina või veini ja asetab need iga mehe teele. Pärast seda seotakse igal mehel silmad, pööratakse mitu korda ümber, asetatakse näoga naise poole ja palutakse naise juurde kõndida ja teda kallistada. Kui meestel on juba silmad kinni, eemaldab saatejuht pudelid kiiresti ja vahetab nende naised. Pealtvaatajatel palume vait olla :)

Naljakas võistlus "Kamasutra"
Võistlus on päris lõbus, seda saab pidada igasugustes tingimustes, kuid väga soovitav on kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid/poisse.
Asi on selles - paberitele kirjutatakse 2 komplekti kehaosade nimetusi - noh, käsi, kõht, otsmik... siis tõmmatakse paarikaupa välja 2 komplekti nimesid. Ülesanne on puudutada näidatud kehaosi. ja selle käigus...selgub, et see on lihtsalt Kamasuutra visuaalne abivahend ja siin on kaamera lihtsalt vajalik!!! ja võidab paar, kellel õnnestus kõige rohkem punkte puudutada!!! See võistlus meeldib teile väga, kui see toimub lähedaste sõprade seltskonnas.

Lõbus võistlus "Trikid"
Kahel paaril (võib kasutada ka abielupaare) seotakse silmad kinni ja nende riiete külge kinnitatakse viis nööpnõela. Nad lülitavad sisse aeglase romantilise muusika ja paarid peavad kiiresti kõik nööpnõelad üksteise küljes üles leidma.
Võidab paar, kes saab esimesena aru, et kõiki on petetud – näiteks tüdrukutel on, nagu lubatud, kinnitatud viis ja noortel vaid neli.
Enne kui pettuse tähendus katsealusteni jõuab, peavad nad rohkem kui ühe ringiga läbi tuhnima oma teise poole kõigis riietes.

Konkurss "Kleebised"
Kleebised (tavaliselt 5-10 tk) kleebitakse erinevatesse kohtadesse (tavaliselt käele, kaelale, kõrva taha, põsele, huultele ja vahel ka keelele :-)). Tüdruk või poiss peab selle kleebise ettevaatlikult maha rebima suu, hammaste, keelega ja ilma kleebist millegi muuga puudutamata.
Kleebis ei tohiks olla liiga kleepuv!

Võistlus "Sidruni tilgad"
Tüdruk lamab horisontaalselt, tema kehale on laotatud sidruniviiludega salvrätikud ja üks tuleb talle suhu panna (mitte alla neelata). Tüübil on silmad kinni ja ta peab kõik viilud üles otsima ja ära sööma. Seda on võimalik juua ka viina/veega. Võitja: kiireim paar.

Igal pühal, olgu selleks sünnipäev, pulm või lihtsalt sõbralikud koosviibimised, on abielupaarid kohal. Seetõttu tuleks ürituse meelelahutus valida selliselt, et nii mees kui naine osaleksid sellel aktiivselt. Pakume lõbusaid, mis aitavad luua pidulikku meeleolu.

Võistlusel osalevad paarid - mees ja naine. Iga paari käed on seotud – ühe osaleja vasak teisest parem. Võistlejate ülesanne on lihtne: seo vabade kätega kinkekarbile vibu või kingapael. Võidab paar, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Meestele antakse tuubi huulepulka. Nende ülesanne on abikaasa huultele meik teha... aga ilma käsi kasutamata. Võidab paar, kes täitis ülesande kiiremini ja paremini. Oleks hea, kui kõik tegevused jäädvustaks fotodele või videotele.

See võistlus on mõeldud abielupaaridele või lihtsalt armastajatele. Naine saab õe rolli ja rekvisiidiks on paar rulli tualettpaberit. Väidetavalt sai mees "haavad" jalas, käes, õlas - saatejuhi äranägemisel ja kujutlusvõimel. "Õde" peab päästma oma väljavalitu, sidudes näidatud kehaosad. Võidab paar, kus naine oma mehe kiiremini terveks ravis.

Konkursil osalemiseks kingitakse igale abielupaarile õun. Mees ja naine seisavad vastamisi ja hoiavad otsmiku vahel puuviljatükki. Järgmiseks annab juht käsu: "neli sammu paremale", "kaks sammu tagasi", "hüppa" jne. Võidab paar, kes järgis kõiki juhiseid ilma õuna maha laskmata.

Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada laia paela tokid (vastavalt osalevate paaride arvule). Naine hoiab käes palli ja mees peab selle lindi oma kaaslase ümber mässima. Abikaasa hoiab samal ajal huultega lindi otsast kinni. Sa ei saa oma kätega aidata. Võistluse võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

Selle lõbusa võistluse jaoks peate ette valmistama suured salvrätikud, millega osalejad oma riideid katavad. Mehel ja naisel on silmad seotud. Abikaasa istub toolil ja naisele antakse taldrik võileibu (kook või viilutatud puuvili). Naiskelneri ülesanne on toita oma kallimat. Ülesandega on üsna raske toime tulla, kuid kõiki ootab ees väga lõbus vaatemäng. Võidab paar, kes tühjendab taldriku kõige kiiremini.

"Leia oma hingesugulane"

Konkursil osaleb üks armunud paar ning palju teisi mehi ja naisi. Abikaasa on seotud silmadega. Ülejäänud mängijad seisavad reas ja sirutavad välja parema käe. Abikaasa ülesanne on leida oma armastatud puudutusega, käsitsi. Siin pole võitjaid, kuid palju positiivset on garanteeritud!



Mida muud lugeda