Lõbutsege 12-aastaseid lapsi. Naeratus muudab kõik säravamaks. "Kalur ja kuldkala"

Tere päevast, kallid lugejad!

Täna räägime sellest, millised mängud ja võistlused on võimalikud vanuses 6-12 aastat.

Niisiis, laste sünnipäevade võistlused:

1. Mäng “Nesmeyana”

Valime ühe osaleja - printsess Nesmeyana. Ta (ta) istub toolil teiste laste ees, kes peavad "printsessi" naerma ajama. Aga sa ei saa teda puudutada. Osaleja, kes teda naerma ajab, istub Nesmeyana asemel.

See mäng on istuv, kuid arendab suhtlemisoskust, leidlikkust, kujutlusvõimet, mõtlemist ja vabanemist.

2. Mäng "Eskimo pimeda mehe buff"

Peate valima autojuhi, siduma tal silmad ja panema kätte labakindad. Mängijad peavad talle ükshaaval lähenema ja ta peab puudutusega kindlaks määrama, kes on tema ees. Kui tunnete mängija ära, saab temast juht. Ja kui mitte, peab järgmine mängija tulema tuvastamiseks. See mäng on ka istuv, kuid arendab meeli ja mälu.

3. Arvamismäng

Valime autojuhi ja ta soovib arutatava teema kohta mõnda eset. Näiteks loomad, mööbel, pühad, taimed. Mängijad peavad eseme ära arvama, esitades suunavaid küsimusi, millele juht peab vastama jah või ei. Kes sõna ära arvab, võtab juhi koha. Mäng on mitteliikuv ning arendab mõtlemis- ja suhtlemisoskust.

4. Mäng "Katkine telefon"

Valime juhi. Mängijad istuvad või seisavad reas. Saatejuht sosistab ühele mängijale sõna kõrva ja ta sosistab selle ka järgmisele mängijale. Ja nii edasi ahela all. Viimane mängija ütleb, mida ta kuulis, ja seda sõna võrreldakse originaaliga. Pärast mida liider liigub või seisab keti lõpus ja järgmine mängija võtab juhi koha.

See mäng arendab tähelepanelikkust ja kuulmist.

5. Mäng "Segadus"

Lapsed peaksid seisma ringis ja hoidma kätest kinni. Juht peab ära pöörama. Sel ajal hakkavad mängijad käest lahti laskmata takerduma, ronides üksteisest üle. Juht pöörab ringi ja harutab “sasipudru” lahti ilma mängijate ringi avamata.

See mäng on aktiivne, arendab loogikat, mõtlemist ja tähelepanelikkust.

6. Võistlus "Hoia palli"

Loo kaks paari. Asetage igaühe jaoks vits või joonistage ring. Mängijad peavad seisma selles ringis. Neid autasustatakse õhupall. Ringist lahkumata peavad nad puhuma pallile nii, et see kukuks ja tõuseks neist kõrgemale ilma ringi piire ületamata. Palli ei tohi kätega puudutada. Võidab paar, kes kestab kauem. See mäng arendab koordinatsiooni, osavust, vastupidavust ja head reaktsiooni.

Milliseid veel lastele mõeldud sünnipäevavõistlusi saab kodus kasutada?

Jätkame nimekirja:

7. Võistlus “Põlved”

Mängijad peavad istuma üksteise lähedal. Peate oma käed asetama nii parem käsi mängija lamas naabri vasakul põlvel ja vastupidi. Ring tuleb sulgeda, aga kui mitte, siis lõppmängijad panevad käed põlvedele. Mängu põhiolemus seisneb selles, et plaksutage kiiresti peopesad põlvedele ilma käte järjestust rikkumata: üks käsi peaks järgnema teisele. Kui keegi plaksutas, olles turni seganud, eemaldab ta käe, millega ta vea tegi. See mäng on istuv ja arendab käte motoorseid oskusi, koordinatsiooni, head reaktsiooni ja tähelepanelikkust.

8. Mäng "Kes sööb kiiremini?"

Peate võtma kaks taldrikut, kuhu panna suhkrustatud puuviljad, rosinad, kooritud pähklid, ilma kommipaberita maiustused ja marmelaad. Valige kaks mängijat ja käsul "start" peavad nad oma osa ära sööma, kuid ilma käsi kasutamata. Võidab, kelle taldrik on kõige kiiremini tühi. See mäng arendab reaktsioonikiirust ja osavust.

9. Kuulitõuke võistlus

Valime autojuhi. Seome tal silmad kinni ja asetame seljaga laua poole. Ta astub paar sammu edasi ja pöörab kolm-neli korda ümber. Laua servale tuleb asetada õhupall. Juht peab naasma laua juurde ja proovima palli põrandale puhuda. See osutub naljakaks, sest juht kaotab reeglina suuna ja puhub palli minema, kus seda üldse pole.

Aktiivne mäng juhile. Arendab koordinatsiooni.

10. Võistlus “Keera kiiresti”

Valime kaks mängijat, kes seisavad üksteise vastas. Peate eelnevalt ette valmistama pika niidi või nööri, pikkusega 5-6 meetrit. Tee niidi (pitsi) keskele märk ja tee sõlm. Anname igale osalejale lõime lõpu. Käskluse peale hakkavad nad niiti kiiresti rullile, pulgale jne kerima. Võistluse võidab osaleja, kes jõuab kiiremini niidi keskele.

11. Konkurss “Riidelõksud”

Valime autojuhi. Osalejad peavad ära pöörama ja lugema 30-40-ni. Sel ajal kinnitab juht pesulõksud kogu ruumi (kardinate, pehmete mänguasjade, voodikatete külge). Kokku on 30 tükki. Võitis see, kes kogus kõige rohkem pesulõkse. Võitjast saab juht.

12. Mäng "Õhulahing"

Laske paar ümmargust õhku õhupallid. Moodustage kaks meeskonda ja jagage ruum kaheks osaks. Asetage meeskonnad üksteise vastas. Mängijate ülesanne on muusika mängimise ajal proovida palle vastaste poolele visata. See pole üldse lihtne. Vastased lõid ju ka palle. Niipea kui muusika välja lülitub, külmuvad lapsed. Võidab meeskond, kellel on oma territooriumil kõige vähem palle.

Samuti juhime teie tähelepanu huvitavatele mängudele ja võistlustele laste sünnipäevade jaoks:

13. Mäng “Sõnade ahel”

Nimetame sõna, näiteks tool. Anname igale meeskonnale paberi, millele esimene osaleja selle sõna kirjutab. Järgmisena hakkavad osalejad moodustama verbaalset ahelat, edastades paberitüki kordamööda kõigile. Mängija iga järgmine sõna peab algama tähega viimane kiri eelmine. Näiteks tool - lomp - apelsin - nuga - mardikas... Võidab meeskond, kes teeb kindla aja jooksul pikima keti.

14. Mäng "Apelsin (õun) edasi"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond seisab rivis. Igas reas osalejad peavad oma lõuga läbima apelsini või õuna. Käsi ei saa kasutada. Kui keegi kukub maha õuna (apelsini), algab teatejooks otsast. Võidab võistkond, kes edastab õuna või apelsini kiiresti esimeselt osalejalt viimasele.

15. Lego teatejooks

Lapsed jagunevad kahte meeskonda ja saavad kaks identset Lego komplekti. Iga meeskond peab ehitama hoone, kuid töötades ahelas. Lapsed kinnitavad kordamööda oma osa, et luua huvitav ja ebatavaline ehitis.

16. Mäng "Kes mulle helistas?"

Valime juhi, seome tal silmad kinni ja asetame mängijate moodustatud ringi keskele. Keerame ta üles ja palume tal ära arvata, kes temaga rääkis. Sa võid rääkida lühikesed fraasid isegi muudetud häältega.

17. Mäng "Siga kotis"

Pange see kotti erinevaid mänguasju ja objektid. Seome osalejatel silmad kinni. Valime autojuhi. Juht esitleb kotti mängijatele ja nad peavad puudutusega tuvastama eseme, mille nad välja tõmbasid. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

18. Mäng "Lõbus tähestik"

Valime juhi. Ta nimetab tähestiku tähe. Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja iga võistkond peab teatud aja jooksul (3-4 minutit) kirjutama nii palju kui võimalik. rohkem sõnu, mis algavad selle kirjaga. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu.

19. Mäng "Ahne"

Osalejate silme all on palju laotamist. erinevaid esemeid. Need võivad olla riided, nõud, kirjatarbed, mänguasjad. Mängijate ülesanne on võtta maksimaalne summa asju, kasutades käsi, pead, jalgu, põlvi jne. Võidab see, kes kogub ja hoiab kõige rohkem esemeid ilma neid maha kukutamata.

20. Mäng “Koosta hernehirmutis”

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühe ette laotame riidekomplekti (mütsid, särgid, püksid, sallid, rätikud). Iga võistkond valib välja mängija, kes riietub kardpeldiks. Võidab meeskond, kellel on kõige huvitavam kard.

Laste bowling on väga lõbus mäng. Arendab teadlikkust põhjusest ja tagajärjest, käe-silma koordinatsiooni ning motoorseid oskusi.
Mängu kirjeldus:
Märkige joon köiega. Alates plastpudelid teha keegel või kasutada tavalisi keegel. Laps asetatakse joone taha ja ta peab palli veeretama nii, et see tabaks tihvte.
Võidab see, kes lööb maha kõige rohkem nõelu. Kui maha lüüakse sama arv tihvte, korratakse ringi.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Sabad"

Mängu kirjeldus:
Seda mängu mängivad kaks inimest. Mängijate vöö ümber seotakse nöör, nii et tagant ripub "saba" - sõlm köie otsas. Mängija peab kinni püüdma vastase sõlmesaba, et tal ei jääks aega enda sõlmesaba püüda. Võidab see, kes esimesena vastase "sabast" kinni saab. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel.
Mäng arendab: osavust, reaktsiooni.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Kollektiivkunst"

Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Iga grupi esimene mängija alustab lehe ülaosast ja joonistab näo pea koos kaela algusega, ülejäänud meeskond ei näe, mida ta on joonistanud. Seejärel mähib mängija paberi nii, et näha on ainult kaela kõige ots ja annab paberi teisele mängijale. Teine mängija jätkab joonistamist, mähib lehe nii, et näha on ainult alumised jooned ja nii kuni viimase meeskonnaliikmeni.
Pärast seda rullub leht lahti ja tulemust saab hinnata.
Mäng arendab kujutlusvõimet

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Kunstiteade"

Kunstiline teatejooks on rahulik, huvitav mäng, arenev Loomingulised oskused, mõtlemist, kujutlusvõimet ja oskust töötada meeskonnas.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Rühmad peavad teatud aja jooksul joonistama looma või eseme. Samal ajal on ühel osalejal korraga õigus joonistada ainult üks joon, ring või ovaal. Võidab meeskond, kelle joonistus näeb rohkem välja nagu loom.

Konkurss lastele vanuses 4-12 aastat "Komm õngeritval"

Mängu kirjeldus:
Seo õngenööri ots kommipaberi külge (konksu asemel).
Tõmbame õnge kasutades kommi suhu, keerame lahti (kätt kasutamata!) ja sööme ära.
Võidab see, kes teeb seda kiiremini.
Mäng arendab: koordinatsiooni, osavust.

Võistlus lastele vanuses 4-12 aastat "Võrkpall õhupalliga"

Õhupallivõrkpall on meelelahutuslik mäng, mis aitab arendada mängijate reaktsiooni, osavust ja koordinatsiooni.
Mängu kirjeldus:
Mängu jaoks on vaja kahte meeskonda. Ühe meetri kaugusele üksteise vastas asetatakse toolid, millel mängijad istuvad. Põrand jaotatakse võistkondade vahel keskel oleva köiega. Lapsed mängivad võrkpalli. Pall peab lendama üle trossi, mängijad ei tohi tõusta toolilt ega tõsta palli. Palli saab vaid eemale lükata. Kui pall maandub vastase territooriumile, saab meeskond punkti. Mäng läheb 15 punktini.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Nesmeyana"

Nesmeyana on lõbus lastemäng kujutlusvõime, osalejate leidlikkuse ja suhtlemisoskuste arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Valitakse üks osaleja - printsess Nesmeyana, kes istub ülejäänud poiste ees toolil. Teiste osalejate eesmärk on ajada “printsess” teda puudutamata naerma.
Osaleja, kes teda ise naerma paneb, muutub naeruväärseks.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Eskimo pimeda mehe buff"

Mängu kirjeldus:
Juhil seotakse silmad kinni ja kätele pannakse paksud labakindad. Seejärel lähenevad mängijad talle ükshaaval ja ta peab puudutusega kindlaks määrama, kes on tema ees. Kui juht tuvastab mängija, saab tuvastatud mängijast juht, kui mitte, tulevad järgmised mängijad identifitseerimise järjekorras.
Mäng arendab: tundlikkust, mälu.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Arvamine"

Mängu kirjeldus:
Juht mõtleb eelnevalt läbi räägitud teemal (mööbel, loomad, puhkus jne) eseme välja ning mängijad peavad ära arvama, mis esemega on tegu, esitades küsimusi, millele juht vastab jaatavalt või eitavalt. Kes sõna ära arvab, saab juhiks.
Mäng arendab: mõtlemist, suhtlemisoskust.

Mäng lastele vanuses 4-12 aastat "Katkine telefon"

Mäng "kahjustatud telefon" - hea lõbu lastele, arendades samaaegselt kuulmist ja tähelepanelikkust.
Mängu kirjeldus:
Saatejuht räägib ühele mängijale vaikse sosinal sõna või fraasi kõrva ja ta annab selle täpselt samamoodi edasi ka teisele mängijale ja nii edasi mööda ketti.
Viimane mängija ütleb valjusti, mida ta tegi, ja võrdleb seda originaaliga. Seejärel liigub juht lõpuni ja järgmisest mängijast saab liider.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Segadus"

Mängu kirjeldus:
Lapsed seisavad ringis ja löövad käed kokku. Juht pöörab ära ja mängijad hakkavad segadusse minema, ronides üksteisest võimalikult kiiresti üle. Siis peab juht selle sasipuntra lahti harutama ilma ringi lõhkumata.
Mäng arendab: tähelepanelikkust, loogikat, mõtlemist.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat “Koostame sünnipäevalapsele muinasjutu”

Mängu kirjeldus:
Saatejuht avab ajakirja või raamatu suvalisele leheküljele ja näitab ilma vaatamata näpuga ettetuleva sõna peale. Esimene jutuvestja peab seda sõna kasutades välja mõtlema fraasi. See jätkub, kuni kõik mängijad esitavad ettepaneku, võib-olla kaks või kolm. Selle tulemusena tekib huvitav lugu. Kirjutame loo ettevalmistatud vormile ja anname sünnipäevalapsele.
Mäng arendab: mõtlemist, kujutlusvõimet.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Kalamees ja kuldkalake"

Mängu kirjeldus:
Osalejad seisavad ringis. Keskel olev juht keerutab köit, mille otsas on sõlm, või hüppenööri. Köie ots peab läbima mängijate jalge alt, kes ei tohi seda puudutada, on ajutiselt mängust väljas. Võidavad need, kes kunagi nööri ei löö.
Mäng arendab: tähelepanelikkust, vastupidavust, koordinatsiooni, osavust.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Hoia palli"

Mängu kirjeldus:
Tekib kaks paari. Iga paari jaoks joonistatakse läbimõõduga ring või asetatakse rõngas. Mängijad seisavad selles ringis ja neile antakse õhupall. Nad peavad ringist lahkumata puhuma pallile nii, et see tõuseks ja langeks neist kõrgemale ja nende ringi piiridest kõrgemale. Te ei saa palli kätega puudutada. Võidab paar, kes suudab kõige kauem vastu pidada.
Mäng arendab: vastupidavust, koordinatsiooni, osavust, reaktsiooni.

Võistlus lastele vanuses 6-12 aastat "Plaksutamine"

Mängu kirjeldus:
Mängijad seisavad ringis. Iga osaleja saab seerianumbri.
Kõik mängijad koos hakkavad rütmiliselt plaksutama: kaks korda kätel, kaks korda põlvedel. Sel juhul ütleb üks mängijatest kätega plaksutades oma numbri, näiteks “viis-viis” ja põlvi plaksutades suvalise teise mängija numbri. Kelle numbril ta helistas - jätkab mängu, plaksutades käsi ja helistades oma numbrile, plaksutades põlvi ja helistades mis tahes muule numbrile. Kes segadusse läheb, see elimineeritakse. Mängija, kellel pole aega oma numbrit nimetada või kes nimetab juba väljalangenud osaleja numbri, lahkub mängust. Kaks viimast allesjäänud mängijat võidavad.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Kolm, kolmteist, kolmkümmend"

Mängu kirjeldus:
Mängu korraldaja määrab eelnevalt kindlaks, milline numbritest millist tegevust tähistab. Näiteks: 3 - käed üles, 13 - vööl, 30 - käed ette jne.
Mängijad rivistuvad külgedele sirutatud käte kaugusel.
Kui juht ütleb "kolm", peavad kõik mängijad tõstma käed üles, kui sõna "kolmteist" - käed vööl, kui sõna "kolmkümmend" - käed ette jne.
Mängijad peavad kiiresti sooritama sobivaid liigutusi; juht suurendab järk-järgult tempot. Kes eksib, seisab juhi kõrval ja segab teiste tähelepanu valede liigutustega. Võidab kõige tähelepanelikum.
Mäng arendab: tähelepanelikkust, reaktsiooni.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Liberation Action"

Liberation Action on dünaamiline mäng, mis arendab hästi juhtmängija kuulmist, tähelepanelikkust, koordinatsiooni ja reaktsiooni ning teiste mängijate osavust ja reaktsiooni.
Mängu kirjeldus:
Need moodustavad toolide ringi, kus istuvad mängus osalejad.
Ringi keskel istuvad kinniseotud silmadega “valvur” ja kinniseotud silmadega “vang”. käed seotud ja jalad. Ülejäänud mängu "vabastajad" osalejad üritavad vangi vabastada, see tähendab, et nad üritavad teda lahti siduda. Valvur peab sekkuma. Mistahes osalejat puudutades viib ta ta mängust välja, ta peab väljuma toolide ringist. Mängija, kellel õnnestub vang ilma tabamata vabastada, saab järgmisel korral ise valvuriks.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Lained ringis"

Mängu kirjeldus:
Toolid asetatakse üksteise lähedale ringikujuliselt. Toole on sama palju kui mängijaid. Üks mängijatest (juht) seisab ringi keskel. Ülejäänud mängijad istuvad toolidel ja üks toolidest jääb vabaks. Juhil peab olema aega istuda tühjal toolil, samal ajal kui teised teda häirides edasi-tagasi liiguvad. Kui juhil õnnestub toolil koht sisse võtta, saab uueks juhiks mängija, kellel polnud aega teda segada.
Juht saab anda osalejatele käsklusi “Paremale” (mängijad peavad liikuma päripäeva üks tühik), “Vasakule” (mängijad peavad liikuma vastupäeva ühe tühiku võrra) või käskluse “Kaos”. Käsklusega "Kaos" peavad osalejad kiiresti kohti vahetama, juht proovib istuda mis tahes vabal toolil. Mängija, kes istus toolil, mis oli vaba enne käsklust "Kaos", saab juhiks.

Mäng arendab: tähelepanelikkust, osavust, reaktsiooni.

Konkurss lastele vanuses 6-12 aastat "Siami kaksikud"

Mängu kirjeldus:
Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja meeskonnad paaridesse. Mängijapaarid seisavad üksteise kõrval külili ja kallistavad ühe käega üksteise õlgu. Selgub, et paremal on vaba ainult parem käsi ja vasakpoolsel on ainult vasak käsi. Koos on nad "Siami kaksik". Ja sellele" Siiami kaksik“Tuleb joosta taldriku juurde, millel kommid lebavad, ja koos kommid lahti pakkima ja ära sööma, võidab meeskond, kes kõik kommid kõige kiiremini ära sööb.
Kui lapsi on vähe, siis paarid võistlevad omavahel. Võite anda ülesande: siduda kingapaelad või teha paberist ümbrik.
Mäng arendab: suhtlemisoskust, vabadust.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Jaht"

jahindus - aktiivne mäng laste osavuse, vabaduse, liigutuste koordinatsiooni arendamiseks.
Mängu kirjeldus:
Kaartidele on kirjutatud kõigi mängus osalejate nimed. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijatele. Mängijad tantsivad muusika saatel ja jälgivad sel ajal võimalikult diskreetselt seda, kelle nimi on tema kaardile kirjutatud. Niipea kui muusika peatub, peab jahimees oma saagi haarama. Kuid iga saakmängija peab omakorda tabama teise mängija, kelle jaoks ta on jahimees. Seejärel segatakse kaardid ja mäng jätkub.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Muumendi koopia"

Monumendi koopia on mäng, mis arendab lastes ja noorukites tähelepanelikkust ning aitab häbelikkusest üle saada.
Mängu kirjeldus:
Kohalolijate hulgast valitakse kaks mängijat. Üks neist (kopeerija) viiakse ruumist välja ja seotakse silmad kinni, teine ​​(monument) peab sel ajal võtma mõne huvitava poosi ja sellesse tarduma. Tutvustatakse kinniseotud silmadega koopiamängijat. Ta peab puudutusega määrama, millises asendis

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Broken Fax"

Mängu kirjeldus:
Mängijad istuvad üksteise järel maha ja vaatavad oma naabri kuklasse. Esimesele ja viimasele mängijale antakse pliiats ja paber. Viimane mängija tõmbab lihtne kujund lehel ja siis täpselt sama sõrm ees oleva naabri seljale. Esimene mängija joonistab paberile ümber, mida ta seljas tundis, misjärel võrreldakse saadud pilte.
Mäng arendab: tähelepanelikkust, käte motoorseid oskusi, mälu.

Mäng lastele vanuses 6-12 aastat "Kukevõitlus"

Mängu kirjeldus:
Põranda piiritlemiseks kasutame köit või teipi. Kaks mängijat seisavad erinevad küljed köiest.
Lähteasend: mängijad seisavad ühel jalal üksteise vastas ja nende käed on selja taga. Mängija ülesanne on liikuda vaenlase poolele ilma käsi lahti laskmata või teist jalga maapinnale asetamata. Samal ajal vältige vaenlase minemist tema poolele. Suruda saab ainult õla või rinnaga. Kaotaja on ka see, kes paneb teise jala maapinnale või lööb käed lahti.
Mäng arendab: koordinatsiooni, jõudu.

Teie tütre sünnipäev läheneb üha lähemale. Ettevalmistused puhkuseks on täies hoos. Sõna otseses mõttes paari päeva pärast ilmuvad teie ukse taha kõik sünnipäevalapse lähimad sõbrad, kes tulevad teda õnnitlema.

Pakkuda hea tuju ja aitab teil luua piduliku õhkkonna naljakad mängud sünnipäevadeks, korraldatud spetsiaalselt tüdrukutele.

Lõbusad mängud ja võistlused tüdrukutele

Konkurss „Loo uus pilt": Kutsuge tüdrukuid, kes soovivad mängus osaleda, tõmbama eelnevalt ettevalmistatud kotist pimesi välja sedel piltide nimedega, milleks nad muudetakse. erinevaid tarvikuid, parukad, riided ja isegi meik.

Ümberkujundamiseks on ette nähtud umbes viisteist minutit. Piltide näideteks on Marilyn Monroe, Verka Serduchka, Alla Pugatšova, Baba Yaga, Lumekuninganna jne.

Vii tüdrukud eraldi tuba, kus nad saavad valmistuda žürii rangeks hindamiseks, kelle rolli täidavad külalised, kes pole avaldanud soovi riietumises osaleda. Võistlejad peavad astuma kohtunike ette ükshaaval.

Võidab tüdruk, kes suutis end teistest paremini talle pakutud kuvandiks muuta.

Konkurss "Parim perenaine": valmistage ette kaheksa teraviljataldrikut: manna, tatar, oder, kaerahelbed, nisu, riis, herned, läätsed. Tüdrukutel, kes soovivad võistlusel osaleda, siduge silmad kinni ja paluge neil ainult kombatavaid aistinguid kasutades ära arvata, milline teravilja nende ees on.

Võistluse läbiviimiseks tuleb osalejad tuua ükshaaval ruumi, et vältida vahejuhtumeid. Iga õige vastuse eest antakse üks punkt. Lõpus summeeritakse punktid, mille põhjal valitakse võitja.

Võitjaid võib olla mitu, seega valmistage ette mitu auhinda korraga.

Konkurss "Printsess ja hernes": Asetage toolid ruumi keskele vastavalt võistlusel osalevate tüdrukute arvule. Asetage igale toolile erinevad kogused herned, katke need läbipaistmatuga riidest salvrätik. Veenduge, et pole võimalik visuaalselt kindlaks teha, kui palju herneid salvrätikute all on.

Paluge tüdrukutel kokku lugeda, kui palju herneid nende all on, väga originaalsel viisil: istuvad oma toolidele. Õige vastuse andmiseks on ainult üks katse, nii et "printsessid" peavad hoolikalt mõtlema.

Võistluse võidab tüdruk, kes suudab oma herned õigesti kokku lugeda. Auhinnaks asetatakse talle kroon pähe ja kingitakse maitsev kook või mõni muu maius.

Konkurss “Naeratus teeb kõik säravamaks”: pane kaardid lauale tagakülg mida kirjutatakse kõige rohkem erinevaid valikuid naeratused: Mona Lisa naeratus, krokodill Gena, armunud tüdruku naeratus, äsja söönud beebi, A-tähe saanud vaene õpilane jms.

Tüdrukud peaksid tulema kordamööda laua taha, tõmbama kaardi välja ja näitama vajalikku naeratust ilma ettevalmistuseta.

Konkursi võitjat autasustatakse auhinna ja tiitliga "Miss Smile".

Võistlus" Parim disainer": Igale konkursil osalejale antakse nukk, mis tuleb vastavalt riietusele panna teatud stiil: folk, avangard, rokkstaar, koolitüdruk ja nii edasi. Tüdrukutele antakse ülesande täitmiseks aega pool tundi. Peate nukud riietama vatitükkide ja karusnaha, helmeste ja helmeste, mitmevärviliste paelte, pitsi ja võrgusilma abil.

Kuid riietuse konstrueerimine on vaid üks osa ülesandest. Teine on tulla välja värviliste ja huvitav kirjeldus, millega tüdrukud saavad oma “palatist” uue kuvandi esitlemisega kaasas käia.

Võistlus "Arva ära, mis su käes on": siduge tüdrukutel silmad kinni ja paluge neil puudutusega ära arvata, milline neist pehme mänguasi paned selle nende kätte. Mänguasju saab vaheldumisi majapidamistarvetega, et oleks lõbusam. Vaatamata võistluse näilisele lihtsusele ei suuda kõik lapsed õigeid vastuseid anda.

Konkurss "Parim luuletaja": Asetage lauale tüüpiliste nimedega kaardid naiste esemed: kosmeetikakott, huulepulk, helmed jms. Konkursil osalevad tüdrukud joonistavad kordamööda kaarte.

Viie minuti pärast peavad võistlejad esitama žüriile ühe või kaks nelinurka, mis kasutavad nende kaardile kirjutatud sõna.

Mäng "Kokad": valmistage vorsti, juustu, konserveeritud herneid, maisi, ürte, keedetud munad, puuviljad, köögiviljad jms. Kutsuge tüdrukuid koos töötama, et luua nendest toodetest pilt, kasutades nende piiramatut kujutlusvõimet.

Rajamäng: seda mängu saab mängida, kui soovite tüdrukuid laua taha kutsuda. Paluge neil astuda toa vastasnurka ja teatada pidulikult, et täna on sündmuse kangelase auks õhtusöögile saabunud: Saabastega Puss, Madonna, Lumivalgeke, Tšeburaška, mõõganeelaja, joogi, ühejalgne piraat, säravates raudrüüs rüütel, Michael Jackson, Jack Sparrow ja nii edasi.

Tüdrukud peavad oma uues välimuses laua juurde kõndima.

Mäng "Muinasjutud": valmistage ette lill, mille kroonlehtedele kirjutatakse tuntud muinasjuttude küsimused. Iga külaline peab kroonlehe maha rebima, oma küsimuse ette lugema ja õige vastuse andma.

Näiteid küsimustest: millises kirstus magas Lumivalgeke; mis oli selle tüdruku nimi, kes tõi oma haigele vanaemale pirukaid; millesse jäi Koštšei surm? mis oli selle poisi nimi, kelle lumekuninganna röövis.

Mäng "Nimeta puu": lõika õunad, pirnid, küdooniad, hurma, banaanid, mangod, kiivid jms väikesteks kuubikuteks. Seo võistlusel osalejatel silmad kinni ja igaüks pistis omakorda suhu tüki enda valmistatud puuviljast.

Tüdrukud peavad puuvilja maitse järgi ära arvama. Need, kes teevad vigu, võivad uuesti proovida. Reeglina on palju inimesi, kes soovivad uuesti õnne proovida.

Konkurss "Minu valgus, peegel, ütle": Kingi igale tüdrukule väike peegel. Võistlejate ülesanne: peeglisse vaadates anda endale komplimente kõige üksmeelsema pilguga. Osalejad, kes naeravad vähemalt korra, langevad võistluselt välja.

Võidab tüdruk, kes suudab ennast kiita suur kogus aega ja mitte naerda samal ajal.

Võistlus "Luik": Jagage tüdrukud kahte meeskonda. Jagage esimesele sinised ja teisele punased taskurätikud. Mõelge välja võistkondadele nimed. Lülitage vene keel sisse rahvalaul või mistahes lüüriliselt aeglast kompositsiooni ning kutsuda konkursil osalejaid demonstreerima oma graatsilisust, painduvust ja liigutuste koordinatsiooni. Võistkonnad esinevad kordamööda.

Autasuks parima tantsusoorituse eest andke see võitjameeskonnale meeldejäävad suveniirid, tüdrukud saavad oma taskurätikud alles jätta.

Mäng "Saa kingitus": Valmistage ette mitu väikest kingitust, mida iga tüdruk vajab: ilus kamm, originaalne juuksenõel, rahakott, rihm jne. Pange kõik need esemed kotti ja kinnitage igale kingitusele seerianumbriga paber. Numbrid tuleb kirjutada kaartidele, mille tüdrukud teie käest tõmbavad.

See mäng võimaldab kõigil teie tütre külalistel oma kingituse saada, isegi neil, kellel oli piinlik teistel sünnipäevavõistlustel osaleda.

Lihtsaim viis umbes 10-aastaste laste meelt lahutada kodus peetaval sünnipäevapeol on lõbusate mängude ja võistluste korraldamine.

Kui olete praegu sellel lehel, tähendab see, et teie lapsel on peagi sünnipäev!

Mida kinkida ja kuidas üllatada? Kuidas on kõige huvitavam puhkust veeta, kui külla oodatakse sõpru ja klassikaaslasi?

Korraldada huvitavaid võistlusi Ja mänguviktoriinid, ja siis ei hakka kellelgi igav!

Kust alustada?

Kummalisel kombel soovitan põlvede ja küünarnukkide puhul järgida banaalseid ettevaatusabinõusid:

  • vabastage piisavalt ruumi laste lõbutsemiseks - mööbel võib sellisel päeval rahvarohkeks muutuda;
  • peita teravaid ja purunevaid esemeid – väikseid külalisi iseloomustab tavaliselt liikuvus.

Mäng ise ei tohiks lapsi väsitada - vastasel juhul lakkab kavandatud lõbu olemast lõbus!

Tuba on valmis. Nüüd saate ise võistlustega alustada!

Sünnipäevadele vahelduse lisamiseks pakume 10-, 11- ja 12-aastastele poistele ja tüdrukutele mitut tüüpi kodumänge-võistlusi.

Õuemängud-võistlused

Pop pall

Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Kõigil on käes mitmevärviline pall.

Käskluse peale peate vastase õhupalli kätega lõhkema. Võidab meeskond, kellel on jäänud kõige rohkem täispalle.

Külmutage

Saatejuht viskab õhupalli. Kui see on õhus, saate liikuda, tantsida, rääkida. Niipea, kui pall puudutab põrandat, kõik külmuvad.

See, kellel pole aega külmuda, elimineeritakse.

Mäng jätkub kuni viimase võitjani.

Põgenenud tool

Toolid asetatakse ringikujuliselt. Mängijate arv on ühe võrra väiksem kui kohtade arv.

Käskluse peale või kui muusika hakkab käima, hakkavad mängijad toolide ümber kõndima. Muusika peatub või kõlab käsk "stopp" - mängijad proovivad maha istuda. See, kes tooli ei saa, elimineeritakse. Pärast seda eemaldatakse üks tool.

Võistlus toimub seni, kuni viimane istub.

Alternatiivina on huvitav kasutada toolide asemel rõngaid. Kui muusika lõppeb või signaali saabumisel, istuvad (või seisavad) mängijad vabades rõngastes.

kartuli lusikas

Kaks meeskonda. Toa ühes nurgas on konteiner kartulitega. Teises seisavad lapsed, lusikad käes, kahe tühja kausi ja taldriku lähedal.

Märguande peale peab iga võistkond kordamööda kasutama teatevõistlust, et tuua taldrikule üks kartul, kasutades ainult lusikat.

Võidavad need, kes kõik kartulid kiiremini liigutavad.

ujuvad õunad

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Kahes suures basseinis ujuvad vees õunad koos lehtedega. Õunad on täpselt võrdsed laste arvuga. Signaali peale püüavad mängijad igast meeskonnast kordamööda õuna käepidemest kinni püüda, ilma käsi kasutamata.

Võidavad need, kes täidavad ülesande kiiremini.

Õunu valides soovitan jälgida, et varred oleksid piisavalt pikad ja piisavalt tugevad.

Korvpalli korv

Mängimas kaks meeskonda. Mõlema ees on võrdne arv paberilehti ja korv (võid kasutada ka kastrulit või muud sügavat anumat).

Ülesanne on rullida kokku paberist “pall” ja visata see korvi.

Võidab meeskond, kellel on pärast lehtede lõppemist kõige rohkem tabamusi.

Võimalus – mängi mõnda aega. Siis antakse rohkem paberit.

Pane end hetke pärast riidesse

Talvel saab mängida.

Kaks mängijat mängivad kinniseotud silmadega. Kahele toolile on paigutatud sama palju esemeid ülerõivad- jakid, mütsid, sallid.

Võidab see, kes paneb kõik laotud riided kiiremini ja korrektsemalt selga.

Võimalus – 2 kinniseotud silmadega mängijat riietavad ühe külalistest.

Ma arvan, et kõigil on lõbus!

Sünnipäevakink

Kaks meeskonda – kaks “kingitust”. See võib olla mänguasi, puuvili või mõni muu sobiv ese.

Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale antakse "kingitus" mööda ketti edasi. Võidavad need, kelle ese kiiremini sünnipäevainimeseni jõuab.

Ja parem on mängu läbi viia ainult siis, kui piisav kogus külalised.

Ämblikuvõrk

Üks külalistest pöördub ära või läheb teise tuppa.

Ülejäänud lapsed löövad käed ja sellest saab pikk “ämblikuvõrk”. Siis takerduvad kõik kätest lahti laskmata tihedasse palli.

Saatejuht peab "võrgu" lahti harutama, ilma seda isegi korra rebimata.

Lego teatejooks

Kaks meeskonda – kaks identset Lego komplekti (või mõni muu konstruktor).

Mõnda aega peame ehitama huvitava struktuuri. Hinnatakse kiirust ja “arhitektuurset lahendust”.

Variant – mängu mängitakse ahelas. Lapsed panevad kordamööda oma tükki.

Glomerulus

Kahele mängijale antakse võrdse pikkusega köis või nöör.

Ülesanne on pall kiiremini kerida.

Võimalus - kepp (pliiats). Kinnitatud köis tuleb kerida.

Laste bowling

Lihtsate nööpnõelte ja pallide abil saate korraldada peaaegu täiskasvanute keeglisaali. Keelade asemel võite kasutada muid esemeid või mänguasju.

Lööge sihtmärki

Teil on vaja joonistatud märklauda ja takjapaelaga palle. Pärast tabamusi loeme punkte.

Loomingulised ja intellektuaalsed võistlused

Kes mulle helistas?

Mängijad seisavad sisse lai ring. Seotud silmadega juht seisab keskel. Nad keerutavad teda veidi ja paluvad ära arvata, kes nimepidi kutsus. See, keda arvati, istub või seisab juhi asemel.

Sõnade ahel

Kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Igal inimesel on paberitükk ja pliiats (pliiats). Esimene mängija meeskonnast kirjutab üles mis tahes sõna. Iga järgmine sõna algab eelmise sõna viimase tähega. Selgub, et see on sõnade kett.

Mängu mängitakse aja vastu.

Võidab meeskond, kellele on kirjutatud kõige rohkem sõnu.

Kass kotis

IN ilus kott kõige lihtsad objektid, mida tuleb puudutusega ära tunda ilma neid eemaldamata. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

Variant - suurema meelelahutuse ja melu huvides näidatakse külalistele esemeid, kuid sel juhul seotakse juhil silmad kinni.

Kaks või kolm meeskonda, igas 3 inimest. Välja antakse kolm paberilehte.

Etteantud aja jooksul (2-3 minutit) hajuvad mängijad erinevatesse suundadesse ja joonistavad fantastilise looma: kellel on pea, mõnel torso, mõnel on jalad ja käpad.

Seejärel pannakse kõik linad kokku ja võidab kõige naljakama loomaga meeskond.

Usun, et sellel võistlusel pole tähtsam mitte ühegi meeskonna võit, vaid üldine melu!

Telefon katki

Milline täiskasvanu seda mängu ei tea?!

Aga ma soovitan teil teha selle võistluse lastele nende sünnipäevapeol.

Jagage külalised 2-3 meeskonda. Asetage üksteise järel. Iga meeskonna ahela esimene inimene ütleb oma sõna. Mängijad annavad selle üksteisele väga vaiksel sosinal edasi. Viimane peab valjusti ütlema, millist sõna ta kuulis.

Võidavad need, kes andsid sõna kõige täpsemalt edasi meeskonna esimesele.

Värvilised sildid

See on minu arvates väga naljakas võistlus, mis ühendab liikumise ja intelligentsuse.

Saatejuht ütleb sõnad: “Üks-kaks-kolm! Leia valge (sinine, roheline, hall, punane...)!

Mängijad haaravad kohe nimega värvi kõikjalt, kus nad seda leiavad.

Kes ei suuda antud värviga eset puudutada või jääb viimaseks, langeb mängust välja. Ülejäänud jätkavad kuni võitja selgub.

Lõbus tähestik

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte. Lapsed peavad selle tähega teatud aja jooksul (2-3 minutit) kirjutama võimalikult palju sõnu.

Võidab see, kellel on pikim nimekiri.

Koguge pilt

Igale mängijale antakse lõigatud pilt, mis tuleb kokku panna. Teema võib olla erinev: multikad, mängud, loodus, loomad... Kasutada võib lasteajakirjade lehti või pilte eeltrükkida vastavalt külaliste arvule.

Mängu mängitakse aja vastu.

Pusled tikkudega

Valikud:

  • "Kirjutage" antud fraas vastetega.
  • Joonista loom.
  • Matemaatilised ülesanded, mis hõlmavad tikkude liigutamist ja eemaldamist.

Osta saab nii tavalisi kui ka pikki kaminatikke.

Võistlusmängud tüdrukutele vanuses 10-12 aastat


Nõus, et on võistlusi, mida poisid naeratades vaatavad. Aga tüdrukud osalevad hea meelega.

Fashionista

5-10 minuti pärast otsige toast midagi, millega saate end puhkuseks kaunistada. Need võivad olla mis tahes riideesemed, paelad, sallid, köied ja juuksenõelad...

Seejärel valivad külalised kõige naljakama fashionista.

Huvitav oleks poisse žüriisse panna.

Kes seal end peitis?

Paberile joonistatakse kangelane populaarsest muinasjutust või koomiksist. Pilt on täielikult kaetud teise lehega. Saatejuht paljastab pilti järk-järgult.

Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Kurb printsess

Valitakse autojuht (mitte tingimata sünnipäevalaps), kes istub toolil ja püüab mitte naeratada. Selle võistluse mängijate ülesanne on teda naerma ajada.

Tingimuseks on, et te ei saa "printsessi" puudutada.

üleskeeratav nukk

Korv-kastis on paberitükid mängijate nimedega.

Igaüks mõtleb välja ülesande “keeratavale nukule”: laulda, tantsida, keerutada,... Ülesannet tuleb näidata näoilmete ja žestidega koos häälega või ilma.

Juht tõmbab välja paberitükid ja ütleb, kes ülesande täidab.

Stilistid (kunstnikud)

Külalised jagunevad paarideks: klient ja kunstnik.

Igale paarile antakse akvarellvärvid. Vaja teha naljakas meik. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama!

Variant poistele – joonista näole naljakas nägu või loom (olemasolev või mitte).

Põnevad võistlused 10-12 aastastele poistele

Võtke võti üles

Mängijatele pakutakse mitut lukku ja laia valikut võtmeid.

Ülesanne on avada iga lukk.

Kogu draakon kokku

Mängijad saavad kasti kirjaklambreid. Peate kirjaklambrid ettenähtud aja jooksul ketiks kokku panema. Võidab see, kellel on pikim "draakon".

Teismelised mutant-ninjakilpkonnad

Võistlusel osalevad paarid, kes seisavad seljaga üksteise poole ja lukustavad küünarnukid.

Ülesanne on joosta toa vastasossa ilma käsi avamata.

Koletis

Joonista olematu naljakas loom ja mõtle talle nimi. Võidab see, kelle loom osutub tegelikust erinevaks.

Selle imeolendi harjumustest ja harjumustest rääkimise eest antakse lisapunkte.

Kalamees

Mängijad saavad õngenööri või nööriga pika pulga, millele on kinnitatud magnet.

Nende ees on magnetitega mänguasjad. Ülesandeks on "püüda". silmad kinni nii palju kala kui võimalik. Raskus seisneb selles, et nad mängivad kahekesi: "nägija" juhib kinniseotud silmadega "kaluri" tegevust.

Variant - kommidele saab teibiga kinnitada väikesed magnetid. Ja siis on ka mängujärgne nauding magus.

Piraatide kaart

Joonistage eelnevalt mitu ruumi kaarti, märkides ristiga vahemälu asukoha. Kui peidate "aaret" (mis tahes eset), paluge iga kord "piraadil" see leida, kasutades kaarti teejuhina.

Ahne

Laste ees on mitmesuguseid asju (riided, kööginõud, kirjatarbed jne) Mängijad peavad võtma maksimaalselt palju esemeid... Saab hoida kätega, peaga, aidata põlvedega. ..

Võidab see, kes suudab koguda kõige rohkem esemeid ilma neid maha viskamata.

Koguge kard

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Iga ees on komplekt erinevaid riideesemeid (sallid, rätikud, mütsid, särgid jne.) Peate olemasolevatest materjalidest ehitama "hirmutise".

Loominguline meeskond võidab.

Huvitavad sünnipäevavõistlused lastele on kohustuslikud kaasaegne puhkus. Ammu läinud igavad koosviibimised koogisöömisega ja mittemõistmisega, mida oma vaba ajaga peale hakata.

Paljud vanemad kutsuvad sünnipäevale sõpru ja püüavad lisada peole loovust lastepidu. Emade ja isade abistamiseks - näpunäiteid tähistamise korraldamiseks, poiste ja tüdrukute, laste ja vanemate laste sünnipäevavõistluste kirjeldus.

Milliseid võistlusi saate korraldada? Kuidas lapsi huvitada?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • arvestage külaliste vanusega, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage ette rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, joonistada, muinasjututegelasteks muutuda;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • uuri rohkem oma poja või tütre sõprade kohta, küsi nende eelistuste kohta;
  • win-win - teemapidu originaalkostüümidega;
  • keelduda võistlustest, kus osalejad tunnevad end kohmetult (alandatud). Ärge laske võistluste tulemustel tekitada jaotust lollide ja tarkade, vaiksete inimeste ja aktivistide, ebakompetentsete ja kõigi ametite tunglike vahel. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu ja naeru, mitte naeruvääristada;
  • auhindu valmistada. Peaasi: tähelepanu, mitte kingituse hind. Tasu peab vastama vanusele;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, millel võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Nõutav tingimus lastele vanuses 3–4 aastat;
  • kutsuda kõiki noori külalisi osalema;
  • koostage stsenaarium, kirjutage paberilehele võistluste nimed, Lühike kirjeldus, et hõlpsalt navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • tulla välja meelelahutusega, võttes arvesse ruumi suurust. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral puhkusepäeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad ja habras sisustus. Suures ruumis on lihtsam tegevusi läbi viia spordivõistlused: Kasutage seda ära.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga tähistamise korraldamises, pakkumises huvitavaid lahendusi. Tehke koos rekvisiite ja mõelge läbi võistlused. Ärge mõnitage, kui teie lapse ettepanekud tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui teie poeg või tütar on kindel, et nende sõbrad tunnevad sellest rõõmu, lisage ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Vahetult pärast maitsvat maiuspala ei tohiks te joosta ega hüpata. Pakkuge oma külalistele viktoriine, kujutlusülesandeid, kirjutage naljakaid luuletusi, originaalsed muinasjutud. Tööülesannete valimisel arvestage, kui vanad on sünnipäevalane ja külalised. Saatejuht on ema või isa, parem on, kui osalevad mõlemad vanemad.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt tunda ja vähem häbelik, eriti kui seltskonnas on lapsed, kes üksteist hästi ei tunne. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid/klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Saatejuht küsib lastelt, kellel on Sinine värv riietes, räägi natuke endast. Poisid kollase, punase, roheline ja nii edasi. Igaüks peaks end tutvustama ja ütlema paar fraasi.

Ära jää kellestki ilma eriti kui külalisi on üle kümne.

Uuri teemat

Lastele alates 4 eluaastast. Asetage suurde kotti väikesed kingitused: kommid, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on katsudes lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, langetavad käed ja püüavad aru saada, mis eseme nad said. Äraarvatud ese jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, markerid ja pliiatsid. Ülesandeks on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks karupoeg või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: kõige naljakam, kõige korralikum, kõige originaalsem, joonistas kõige kiiremini jne.

Mängib artist nr 2

Alates 3-aastastele lastele sobib mäng rohkem väikelastele. Kinnitage whatmani paber tahvlile või seinale. Andke see lastele Sõrmevärv. Iga külaline loosib sünnipäevalapsele kingituse - ilus lill. Tavaliselt on lapsed meelsasti nõus konkursil osalema ja entusiastlikult joonistama.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke kõigile paberitükk ja eraldage laud loovuse jaoks. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev ja andke see sünnipäevalapsele külaliste aplausi saatel.

Enneolematu metsaline

Lastele vanuses 6-7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet ja mõtlemise originaalsust. Saatejuhi ülesandeks on eelnevalt ette valmistada mitu küsimust kummaliste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peavad looma soovi korral kirjeldama, joonistama, näitama, mis hääli see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus ja nad fantaseerivad meelsasti. Peaasi on välja mõelda originaalsed loomad.

Valikud:

  • Kuidas näeb välja praepannikala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusikalind elab?
  • Millised tiivad on krokodillilinnul?
  • Kes on Murmuryonok?

Sõnamäng

6-aastastele ja vanematele lastele mõeldud populaarne mäng peab olema piduliku pöördega:

  • esimene ülesanne. Nimetage laual olevad toidud, alustades tähega K, seejärel P, seejärel B;
  • teine ​​ülesanne. Milline külaliste nimi algab tähega A, S, L;
  • kolmas ülesanne. Millise kingituse saate välja mõelda, alustades tähtedega I, M, K jne.

Telefon katki

Võistlus sobib lastele vanuses 5 aastat ja vanemad. Mäng on tuntud juba aastakümneid, kuid see teeb väikestele külalistele tuju heaks. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles põhiolemust: juht ütleb vaikselt sõna esimesele lapsele, kes räägib sõna teise kõrva, seejärel kolmandale, kuni ta jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte hoida joont üleval ja mitte hääldada iga silpi täiuslikult.

Kõige sagedamini muudetakse seda sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui sõna on 2-4 silbiline ja mitte väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodilchik, Businka.

Lõbusad võistlused

Lõbusad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja suurematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge pidada keset puhkust, kui lapsed on üksteist tundma õppinud, harjunud ega ole enam häbelikud.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8 eluaastast. Valmistage ette kast riideid ja jalanõusid. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukestest sallidest kuni karvane müts, kindad. Pane sisse palju erinevaid asju. Nõutavad atribuudid Sest rõõmsat tuju– erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad rõngal, rebase- või jänesaba, vööd, traksid, lestad. Kui kannad kontsakingi, siis vali väike suurus stabiilse põhjaga, et vältida kukkumisi.

Iga osaleja astub kinniseotud silmadega kasti juurde, võtab välja 5-6 asja, riietub ja mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on sorteeritud, algab moeshow. Tüdrukud osalevad võistlusel kergemini, kuid poisid ei jää sageli neist maha. Mida aktiivsemad ja pingevabamad on lapsed, seda eredamad on emotsioonid.

Imeline kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tee suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üht loomadest), varestage, laulge koos laulu muusikaline saatel(lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

Naljakad vastused

Lastevõistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette pealdistega lehed Kõrbesaar, kool, kauplus, staadion, disko, kino, keegliklubi. Sobib Kosmoselaev, bassein, kino, Luna park, meri, loomaaed, kõrge puu ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Saatejuht palub ühel osalejal välja tulla ja istuda toolile näoga teiste poole. Täiskasvanu või üks vanematest lastest viib kordamööda välja uus leht, näitab külalistele silti, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?" Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske mitmel inimesel osaleda. Saatejuht tunneb alati, millal on aeg "küsitlus" lõpetada, tavaliselt piisab kolmest-neljast osalejast.

Noor talent

Lastele alates 6 eluaastast. Vaja läheb Whatmani paberilehte, heledat viltpliiatsit või markerit. Saatejuht pakub kedagi joonistada. Lapsed valivad ise sobiva tegelase: karu, mees, jänes, kass, koomiksitegelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed sulgevad silmad, te ei saa piiluda. Juht viib lapsed ükshaaval Whatmani paberi juurde. Ülesanne on joonistada suletud silmadega üks detail korraga. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​- torso, kolmas - jalad jne.

Võistlus ei ole igav, see tõstab hästi tuju. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub, et see on enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus on alati lõbus igas vanuses lastele (ja ka täiskasvanutele). Tavaliselt piisab kahest-kolmest loomast.

Lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja paksu salli ja õhupalli. Saatejuht asetab palli tühjale lauale, toob osaleja, laseb tal meeles pidada objekti asukohta, seob silmad kinni ja viib 2-3 sammu tagasi. Laps keerab paar korda ringi (mitte liiga palju, et mitte peapööritust tunda).

Osaleja ülesanne on pall laualt maha puhuda. Väga sageli satub laps pärast pööramist valesse suunda ja puhub tühjusesse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osaleja jaoks solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib lastele vanuses 6-7 aastat. Lapsed jagatakse kahte meeskonda, kirjutage looma nimi paberile ja edastage see juhile, et vastased ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see loom (lind) teeb žestide, kõnnaku, miimikaga, kuid ei tee häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõikidele osalejatele auhinnad. Kes looma ära ei tundnud, saab preemiaks näiteks kommi ja võitjatiim isetehtud medali “Ekspertide klubi liige”.

Sea või hirv ei sobi eriti, seal peaks olema loomad/linnud, keda on lihtne ära tunda.

Õues ja aktiivsed mängud

Kas ruum on piisavalt suur, et ringi joosta? Laske lastel end soojendada. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saate korraldada lõbusaid võistlusi.

Lugege aadressilt hematogeeni kasulikkuse kohta lapse kehale.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Sisu on nimest selge. Osta mull vastavalt külaliste arvule. Kellel on kõige rohkem imepalli, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5 eluaastast. Teil on vaja plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri legotükke ja niidikuulikesi. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (arvestage vanust). Ülesanne on tabada sihtmärki. Iga õnnestunud vise on väärt 1 punkti. Võidab see, kes kogus kõige rohkem punkte. Vajalik on auhind, medal “Kõige täpsem”.

Püüdke saba kinni

Võistlus alates 6. eluaastast. Esitage piisavalt ruumi muusika saatel. Saatejuht seob iga osaleja vöö külge köie, mille otsas on vibu ja sabaga salli. Ülesanne on püüda oma vastane sabast kinni enne teist. Võitja saab magusa auhinna.

Lisatool

Lastele alates 5 eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eelduseks on suur ruum, et oleks ruumi joosta.

Sisuliselt: külalisi – 7, toole – 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel kõnnivad (jooksevad) lapsed toolide ümber, muusika peatub - on aeg istet võtta, hiline laps kõrvaldatakse. Võistluse lõpuks jääb 1 tool ja 2 osalejat. Võitja saab medali “Kõige osavam” + auhind.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7-8 aastat. Asetage järjestikku 4-5 tooli, 1 meetri pärast pange põrandale köis (sall), teise meetri pärast - teine ​​toolide rida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Essents: Lapsed jagunevad 2 võistkonda ja võtavad oma kohad. Palli asemel – õhupall. Peate viskama "palli" vastase väljakule toolilt tõusmata. Võitis meeskond, kelle pall väljakult välja lendas harvemini.

Laste bowling

Naljakas laste võistlus alates 7 eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Sobivad plastist tihvtid, pallid ja kuubikud. Keeglipalli asemel - plastpudel(tühi). Ülesanne on esemeid maha lüüa. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalik, et mitte midagi lõhkuda ega katki teha.

Lapsevanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele/poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeshowl" demonstreerivad paljud poisid originaalsed rõivad mitte halvem kui noored moemudelid. Tähtsam on lapsi “stimuleerida”, luua mõnus õhkkond, siis on kõigil külalistel hea meel võistlusel osaleda.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varustage end nõuannetega, valige kaks või kolm võistlust erinevaid teemasid igast jaotisest. Võtke arvesse noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4-5) ja teadmiste taset.

Veel paar lõbusat lastevõistlust järgmises videos:

Mida muud lugeda