Halloweeni võistlused koolis, kodus ja klubis. Huvitavate Halloweeni võistluste võimalused keskkooliõpilastele, teismelistele ja õpilastele. Laste Halloweeni võistlused

Halloweeni stsenaarium: lõbus programm lastele Halloweeni ajal 4,12 /5 | Hääletatud: 17

Ööl 31. oktoobrist 1. novembrini tähistatakse USA-s ja Euroopas ning viimastel aastatel SRÜ riikides halloweeni - kõigi pühakute päeva. Pühade töötuba on koostanud Halloweeni stsenaariumi, mis sobib lastele vanuses 7-14 eluaastat ning valiku meelelahutust väiksematele lastele. Kui otsustate proovida müstilist pilti ja veeta lõbusat Halloweeni, on see artikkel teie jaoks!

See Halloweeni stsenaarium ei nõua pikka ja keerulist ettevalmistust ning puhkus tuleb lihtsalt imeline! Ürituse saatejuhid on nõid ja trummar (kunstilised täiskasvanud riietuvad nendeks). Soovi korral saate valida teisi tegelasi. Kõiki kutsutuid tuleks eelnevalt hoiatada, et nad pakuksid välja igasuguste kurjade vaimude pilte: kummitused, nõiad, nõiad, muumiad, zombid. Suurema efekti saavutamiseks võite üritusele kutsuda näomaalija – ta aitab külalistel kehastada soovitud tegelasi.

Võistlustel osalejate auhindadena saab kasutada temaatilisi suveniire (silmad vedrudel, kõrvitsa-, kassi-, nõiakujulised võtmehoidjad) või maiustusi.

Puhkus algab nõia saatejuhi kõnega.

Nõid:

Tere! Tere tulemast õuduste puhkusele! Ma näen, et kõik kurjad vaimud on juba kogunenud... on ju täna meie päev - kohutav ja pidulik kõigi pühakute päev. Just öösel 31. oktoobrist 1. novembrini tulevad surnute hinged teisest maailmast.

Trummar (saladuslikul toonil): Lõpuks ometi! Sellest tuleb öö! Hirmutavad lood kirstudest, jubedad tantsud kummituste seltsis ja lihtsalt kohutav meelelahutus! Kas olete valmis? Alustame siis oma seltsiga!

Mäng "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam"

Meelelahutuse eesmärk on tutvustada kõiki kohaletulnuid, vabastada ja luua sõbralik õhkkond.

Külalised seisavad või istuvad peremehe ümber. Saatejuht võtab väikese kõrvitsa (või pehme mänguasja) ja alustab mängu sõnadega "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam nõid, kes ...". Seejärel räägib ta, mida ta teeb, näiteks võtab lastelt maiustusi või sööb hommikusöögiks ämblikke ja miks ta selle pildi valis. Seejärel annab saatejuht selle edasi esimesele osalejale, kes räägib endast ja nii ringiga, kuni kõik on end tutvustanud.

Trumm:

Kõik teavad, et Halloweeni sümboliks on hõõguv kõrvits. Aga kas teate, mu kallid koletised, kust see atribuut pärit on?

Legend hõõguvast kõrvitsast

Ammu aega tagasi kutsus petis ja joodik Jack kuradi enda oma Halloweeni tähistamisele. Pärast kogunemist vedas mees külalisega kihla, et ta ei roni puu otsa. Kurat ronis kiiresti tippu, kuid kaval Jack tõmbas puule risti ja kurat ei saanud alla tulla. Seejärel pakkus mees, et võtab risti ära, vastutasuks selle eest, et ta teda enam kunagi ei kiusa.

Pärast surma Jacki taevasse ei lastud, sest ta oli patune, kuid kurat ei lubanud tal põrgusse minna, andes talle vaid kuuma nurga. Jack peitis söe sibula sisse ja on sellest ajast alates ilmunud koos sellega pühadeõhtul. Hiljem asendati USA-s sibul kõrvitsaga ning sellest ajast on kurjakuulutava naeratusega helendav oranž köögivili olnud Halloweeni püha sümbol.

Konkurss "Püha sümbol"

Saatejuhid kutsuvad lapsi üles ise valmistama puhkuse peamist atribuuti. Igale osalejale antakse väike kõrvits ja must marker (kui lapsed on alla 10-aastased) või nuga (kui vanemad lapsed).

Ülesandeks on etteantud ajaga (näiteks 15 minutiga) joonistada või välja lõigata hirmus nägu. Seejärel määravad saatejuhid “Kõige kohutavam Halloweeni sümbol”, “Kõige originaalsem Halloweeni sümbol” jne. Lapsed saavad oma loomingu pärast puhkust koju viia.

Nõid:

Oi, kui palju kordi ma pidin kõigi pühakute päeva tähistama... Ma ei jõua isegi kokku lugeda. Aga üks asi, mida ma hästi mäletan, on see, et alati oli naljakas mäng sõõrikutega!

Mäng "Sweet Tooth"

See meelelahutus on traditsiooniliselt Halloweeni stsenaariumis olemas. Võistluseks läheb vaja sõõrikuid (võib asendada pehmete bagelitega) ja kahte köit või niiti. Osalejate kõrgusel on niididele riputatud kaks sõõrikut. Seejärel valitakse välja paar, kes soovib konkursil osaleda.

Mängijate ülesanne on maius süüa ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama ja saab saatejuhtidelt auhinna.

Trumm:

Mu vana sõber krahv Dracula andis meile puhkuseks süüa.

Võistlus "Tunne end nagu Dracula"

Võõrustajad pakuvad puhkuse julgematele külalistele maitsta “vana mustkunstniku verd” (tomati- või kirsimahla). Kõik saavad klaasi joogi ja kõrrega. Juhi märguandel hakkavad osalejad jooma. Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

Nõid:

Minu sõbrad, koletised, nõiad ja kummitused. Eile sain kirja oma õepojalt Kasperilt. Tal on oma õuduskodutöödega palju probleeme. Väike Casper peab õppima avalikkuse ette ilmuma, et kõigil põlved väriseksid. Ja me ei saa seda ilma teie abita teha.

Mäng "Milline õudus!"

Iga võistleja esineb kordamööda avalikkuse ees "hirmutava ja hirmuäratava" esinemisega. Selleks võite kasutada valget lappi või lina. Võitja valitakse hääletamise või aplausiga.

Trumm:

Oh, nõid, kui hirmutavad on meie külalised! Kuid sellest ei piisa, sest kurjad vaimud peavad sageli kõige ootamatumatest olukordadest välja pääsema.

Lõbus "Maagiline kõrvits"

Peate eelnevalt suurest mahutist valmistama, tühjendama kogu sisu ja pestes seda põhjalikult. Samuti tuleks osalejatele ette valmistada ülesanded – kirjutada paberitükkidele (ääred saab efekti saavutamiseks põletada), mida nad peaksid tegema, näiteks:

  • Rääkige hirmutav lugu;
  • Pidage meeles 5 vanasõna või ütlust, mis mainivad müstilisi olendeid ("kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud", "kurat on eikuskil", "müü oma hing kuradile" jne);
  • Tantsi Baba Yaga tantsu luuaga;
  • Nimeta 13 müstilist tegelast;
  • Nimeta 10 võlujoogi koostisosa jne.

Osalejad tõmbavad kordamööda kõrvitsast välja sedeli ülesandega ja täidavad selle. Pärast võistluse lõppemist saavad kõik maiustusi.

Nõid:

Kuigi meid ei kutsuta eriti lahketeks, armastame lõbutseda ja tantsida. Kutsume kõiki diskole!

Pärast tantse pakuvad võõrustajad lastele pidulikke maiustusi. Saate korraldada kommibaari, kus külalised saavad ürituse ajal igal ajal mõnuleda. Lugege lähemalt, kuidas originaalselt kaunistada Halloweeni magusat lauda.


Kohutav ulgumine
Osalejad kostavad kordamööda kohutavat karjet (ulguvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tekitab kõige metsikuma ja kohutavama karje ja saab auhinna.

Hirmutav nägu
Osalejad teevad kordamööda hirmutavaid nägusid. See, kes teeb kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

Kuradi saba
Võistlejatel on vööle niit seotud, niidi ots peaks rippuma tagant põlve kõrgusel – “kuradi saba” on niidi otsa kinnitatud pliiats Osalejate ülesanne on langetada pliiats a pudel seisab nende taga ilma käsi kasutamata Võidab osaleja, kes ülesande esimesena täidab.

Kurjade vaimude tantsimine
Tantsuploki käigus saab välja selgitada võitjad nominatsioonides “Kõige kohutavam tants”, “Kõige kohutavam tants”, “Kõige ägedam tants” jne.

Õuduste tuba
Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õuduste tuppa. Vabatahtlik läheb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud teistele külalistele õudustoas juhtunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud osaleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad laususid südantlõhestavaid "õuduskarjeid", kartsid ülejäänud kohalviibijad sinna minna.

Mäng "Kurjad vaimud ühenduses"
Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.
Huvitav täiendus puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes fraasides nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde" ” jne.

Mäng "Emme"
Veel üks Halloweeni jant. Saatejuht kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on üles seatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse mitu küünalt. Inimene (üks puhkuse korraldajatest) lamab diivanile ja katab end linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga.
Autojuht, sisenenud koos “ohvriga” “krüpti”, hakkab hauahäälega rääkima: “See on muumia kirst (näitab diivanile). muumiast (sellel hetkel võtab juht "ohvri" peopesa ja asetab selle inimese jalale, mis asub lina all. See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele). See on muumia kael (peopesa kantakse kaelale).
Et see jant õnnestuks, on vaja teha mitu proovi. Püüdke mitte naljatada liiga muljetavaldavate inimestega.

Õudsete lugude konkurss
Võistlus on soovitav läbi viia pimedas, küünlavalgel. Võidab see, kelle lugu kehvemaks osutub. Võitja saab valida avalikul hääletusel või salaja (kõik kohalolijad kirjutavad võitja nimega paberile ja viskavad see mütsi (mingisse anumasse või muusse sobivasse atribuuti)).

Pioneer mütsid.
Selles mängus osalejatele tehakse ajalehest mütsid ja üks alus toore muna jaoks, mis tuleb peita koos munaga ükskõik millise korgi alla. Saatejuht viib ühe osalejatest (teavitaja) teise ruumi. Mis tahes teadaoleva meetodiga valitakse välja ohver, kellel on mütsi all muna peas. Teataja siseneb. Tema ülesanne on lüüa ühele inimesele mütsi. Kui sellel inimesel ei olnud mütsi all palle, istub informaator tema asemele ja ta läheb teise tuppa. Pärast seda kordub kõik:

vaarao.
Valime tüdruku ja seome tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samal ajal öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpuks lastakse käed salatisse ja öeldakse: "aga vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

Õudusfilm.
Tingimused on järgmised – kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ja ülejäänud keedetakse. Peate otsmikul muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhind antakse lihtsalt viimasele osalejale - ta võttis teadlikult riski muutuda kõigi naerualuseks).

Märg püksid.
Mängus osaleb 3 kuni 5 inimest. Parem, kui nad on mehed. Nad tulevad välja ja vaatavad publiku poole. Saatejuht annab kõigile plastpudeli (1,5-2 liitrit), mille igaüks püksi paneb. Kuid mitte täielikult, peaasi, et pudel vastu peab. Pudelid on eelnevalt ette valmistatud; Järgmiseks annab juht igaühele kruusi vett ja lusika, millega tuleb kruusist vesi endale pudelisse kühveldada. See toiming toimub kiirusega. Jopumehed ei pane saaki kohe tähele. Esialgu tundub, et need voolavad kaelast mööda. Aga kui keegi kõige tujukam kühveldab viimase lusika ja saatejuht palub anumad ära tuua, siis tühja pudelit vaadates saad aru, et valasid terve klaasi püksi. On tõestatud, et mida purjus inimene on, seda kiiremini ta oma pudelisse vett kühveldab. Kõik kohalviibijad naeravad, poisid kallasid kiiresti klaasi vett püksi!

Võistlus parima loitsu nimel
- esimeste kukkedega (üks hommikul). Peate välja mõtlema ja tegema kõige kohutavama ja külmavärinat tekitava loitsu (ja loomulikult selgitama teistele, mida see loits teeb).

Võistlus "Joo kiiremini!"
– kell 3 öösel (koos teiste kukkedega). Kas on raske juua pool liitrit õlut kiiremini kui kõik teised?! Arusaamatuste vältimiseks ostad õlut endale - võidu korral saad teise ja kolmanda kruusi tasuta!

Konkurss kõige Halloweeni välimuse eest.
Tulemus ja võitja autasustamine on kell 5.00 (koos kolmandate kukkedega).

Halloweeni peol võib olla palju populaarseid mänge, mis on kohandatud puhkuse teemaga. Kõik teavad näiteks mängu, kus muusika saatel ringis objektist möödutakse. Kellel on muusika katkemise hetkel ese käes, peab näiteks krooksuma ja mängust lahkuma. Ja siis jätkub eseme üleandmine seni, kuni järele jääb üks osaleja. Halloweeni ajal saate sarnaselt lõbusalt aega veeta, kui annate kõrvitsast või plastmassist koljumudelist ringi. See, kellel on muusika väljalülitamise hetkel ülekantud objekt käes, peab otsekui hirmust valjult karjuma ja ringist lahkuma.

Kuulus meelelahutus "Muusikaline tool" (kõik kõnnivad toolide ümber ja kui muusika peatub, tormavad istuma) saab ka kohandada. Võite näiteks kõndida ümber laua, millel on küüslaugupead – osalejate arvust ühe võrra vähem. Kui muusika vaibub, võtavad kõik küüslaugupea pihku. Kellele ei jätkunud, seda hammustas vampiir. See tähendab, et tal pole kohta inimeste seas ja ta langeb välja. Muusika tuleb valida sobivalt – pingeline, murettekitav. "The Pink Panther" heliriba toimiks ka.

Saate korraldada tomatimahla joomise võistlus , mida Halloweeni pühal ei kutsuta muud kui vereks.

Ja täiskasvanute seas saab Bloody Mary joomiseks korraldada paarisvõistluse: kokteilid (viin tomatimahlaga) valmivad kõrgetes klaasides, igale paarile antakse klaas ja kaks kõrt. See, milline paar suudab kõige kiiremini klaasi läbi kõrre tühjendada, võidab auhinna.

Teatevõistlused on traditsioonilised pühade ajal. Halloweenil saate kulutada teatevõistlus "silmade" kiireks ülekandmiseks lusikas. Silmad on maalitud tennisepallid. Silmapall asetatakse lusikasse ja seda kannavad meeskonnaliikmed.

Pakume Halloweeni jaoks veel mitmeid mänge ja võistlusi.

Halloweeni mängud ja võistlused täiskasvanutele ja... peaaegu täiskasvanutele

1. Mäng paaridele “Pumpkin Explosion”. Vaja läheb õhupalle (oranži, kollast või kõrvitsavärvi), niidipooli ja pastapliiatseid või püsimarkereid.

Osalevad paarid. Igale paarile antakse komplekt: pall, niidid, marker. Ülesanne: tehke üheskoos õhupall võimalikult kiiresti täis, siduge see kinni ja joonistage markeriga silmad, kulmud, nina ja suu, st muutke õhupall millekski jack-o'-laterna sarnaseks. Kumb paar seda esimesena teeb, võidab auhinna.

Siiski peate ootama, kuni teised paarid oma "kõrvitsad" lõpetavad. Pärast seda tuleb võistluse teine ​​osa. Paarid peavad oma õhupalli hüppama. Pealegi tuleks seda teha tantsides, kasutades ainult oma keha. Te ei saa palli põrandale panna ja sellele peale astuda. Tantsuliigutusi sooritades tuleb palli kehade vahel hoida ja vajutada. Kumb paar suudab oma kõrvitsa õhku lasta, võidab.

2. Mäng "Ja minu püksis." Paljud inimesed teavad seda lauamängu. Neile, kes ei tea, selgitame lühidalt: paberiribadele on kirjutatud erinevad fraasid, mis on filmide või raamatute pealkirjad, vanasõnad, komplektväljendid jne. Ribad asetatakse karpi, läbipaistmatusse kotti või beebikarjadesse. See konteiner käivitatakse ringis. Kõik, kes selle kätte saavad, tõmbavad ühe paberi välja vaatamata. Enne selle sisu lugemist ütleb inimene: “Ja minu püksis...”, misjärel hääldab paberile kirjutatut. See osutub naljakaks. Näiteks: "Ja minu pükstes... puhkus, mis on alati teiega", "Ja mu püksis... kurb aeg", "Ja püksis... peo kuld."

Sarnast mängu saab mängida ka Halloweenil, sidudes vastused puhkuse teemaga. Need võivad olla õudusfilmide nimed, fraasid nendest filmidest, kuulsad väljendid kurjade vaimude ja surma teemal jne.

Näidisvastused:

Ja mu püksis...

  • surematuse eliksiir
  • Pannochka suri
  • surnute tõus
  • surmavaikus
  • surnud mehed seisavad vikatitega
  • Kostšejevi surm
  • Õudusunenägu Elmi tänaval
  • elanik Evil
  • võlukepp
  • kana jalad
  • laip haiseb, hing hõljub

3. Mäng "Pihtimused". Osalejate ees on kaks kaardipakki: üks sisaldab fraasi algust, teine ​​​​lõpu. Segatud tekid on näoga allapoole. Osalejad joonistavad kaarte kordamööda. Kõigepealt tõmmatakse välja fraasi algusega kaart ja fraas loetakse intrigeerivas toonis ette. Pärast seda tõmmatakse fraasi lõpuga kaart välja ja selle sisu hääletatakse. Idee seisneb selles, et fraaside algused ja lõpud on paigutatud juhuslikult. Mäng tõstab tuju.

Kaardid fraasi algusega:

1. Iga täiskuu tuleb mu magamistuppa...

2. Lapsena unistasin saada...

3. Sain hiljuti teada, et olen vallaspoeg (tütar)…

4. Ma tahan saada lapsi alates...

5. Usun, et “Planeedi seksikaim olend” tiitel peaks minema...

6. Ma värisen hirmust iga kord pelgalt mainides...

7. Keskööl muutun ma...

8. Magan portreed kallistades...

9. Lapsena kutsusid mu vanemad mind hellitavalt...

10. Usun, et meie president (linnapea, ülemus, klassijuhataja) tegelikult...

Kaardid fraasi lõpuga:

1. Brownie Kuzya

2. Freddy Krueger

3. Koschey Surematu

4. Sergei Zverev

5. Kõndiv laip

6. Trumm

7. Džigurda

8. Vana naine vikatiga

9. "Pisyunya Sinister"

10. Chupacabra

11. Conchita Wurst

12. Mädamuna

4. Mäng "Kohutav kott". Kangast kotti pannakse erinevaid esemeid, mida on katsudes kahemõtteliselt tajuda. Näiteks nõudepesukäsn, kuivatatud aprikoosid, pimsskivi, ebatavalise kujuga lokkis pasta, kummist randmelaiendaja, kiivi, sisalpesulapp, närimisuss jne.

Kott aetakse ringiga ümber. Osalejad panevad kordamööda kätt kotti, katsudes esimest eset, mis neile ette tuleb, ja pakuvad pilku vaatamata oma versiooni, mis see pahaendeline objekt on, kust see tuli ja kellele see kuulus. Üldiselt nad fantaseerivad käies, mõtlevad kotist väikesest asjast välja hirmutava loo.

Pärast iga lugu võetakse ese välja ja näidatakse seda teistele. See võib olla väga naljakas: näiteks pärast teatud objekti kobamist ütleb osaleja, et hoiab käes 10-aastase tüdruku silma, kes julges Halloweeni õhtul naaberkülla minna. haige vanaema. Ta annab kohe teada, kes ja mis asjaoludel neiu silmast ilma jättis. Ja lõpuks... kotist eemaldatakse mandariin.

Seda mängu saab mängida võistluse vorm. Inimene sirutab käe välja, kobab mõnda eset, mõtleb käies välja loo, nagu ülaltoodud näites, misjärel palutakse teistel ära arvata, milline objekt seal asub. Tegelikult. Isik, kes arvab õigesti, saab punkti. Esem eemaldatakse ja kott läheb ringiga edasi. Kes kogub kõige rohkem punkte, saab mängu lõpus auhinna.

Halloweeni mängud ja võistlused lastele ja... suurtele lastele

1. Trick-and-treat mäng. Seda saab läbi viia nii laste kui ka täiskasvanute seas. Nagu nimigi ütleb, ootame mõningaid "nippe ja maiustusi". Mängu mängimiseks vajate auhindu ja maiustusi. Need võivad olla šokolaadid, šokolaadikarbid, dražeed. Soovitav on, et maiused oleksid erinevad. Täiskasvanutele saate valida muid maiustusi.

Maiustuste auhinnad peavad olema nummerdatud ja asetatud karpi. Valmistage eraldi ette kaardid nende auhindade numbritega. Lisaks vajate veel kahte kaardipakki. Üks neist sisaldab soove või ennustusi, teine ​​aga rumalaid, naeruväärseid ja naljakaid ülesandeid. Kõik kolm kaardipakki asetatakse lauale eraldi, sisu allapoole.

Mäng käib nii: osaleja tuleb laua taha ja loosib kaardi auhinna numbriga. Saatejuht näitab, millise auhinna ta välja loos, ja küsib, kas soovib seda saada. Kui osaleja on nõus, pakub saatejuht joonistada ülesandega kaardi.

Pärast ülesande täitmist saab osaleja oma auhinda ja loosib õnnekaardi. See kaart jääb talle mälestuseks.

Ennustused võib lihtsalt olla lahke ("tuleval aastal ootab teid rikkus ja edu", "leiate varsti oma armastuse", "õpid sirgete A-dega" jne) või lahe (“Ettevaatust juuksuriga – ta lõikab sul kõrvad maha”, “Ära mine järgmisel aastal õudusfilmidesse – süda läheb hirmust katki”, “Kontrolli oma maja lähedal pinki täpselt kell kolm öösel – ühel päeval leiate sealt rahaga kohvri" jne).

Võimalikud ülesanded:

Joonista nahkhiir
- roomama nagu ämblik
- hirmutage meid: karjuge "Boo!" nii kõvasti kui saad
- teeskle, et oled zombi
- hõiska nagu öökull
- suudlus kolme inimese vampiirisuudlusega
- hirmutage meid: näidake kohutavat nägu
- teeskle, et oled kummitus

2. Mäng "Kelle nina?" Mäng toimib, kui peol on päris palju inimesi, kes üksteist hästi tunnevad.

Peate jagama osalejad kahte meeskonda. Esiteks arvab üks meeskond ära ja teine ​​​​vastavalt mõistatab.

On vaja ette valmistada omamoodi ekraan, mis peidab inimese täielikult, kuid võimaldab tema nina näidata. Võite näiteks nööri venitada ja sellele vana lina põrandale riputada. Kangasse tuleb teha auk, et nina mahuks läbi.

Arvamismeeskonna liikmed lahkuvad ruumist või peidavad end ekraani taha. Arvamismeeskond pöördub ära. Sel ajal pistab üks inimene soovide rääkimise meeskonnast oma nina auku. Saatejuht, jälgides, et midagi peale nina poleks näha, ütleb: “Kuri nõid varastas kellegi nina ja me leidsime selle üles. Arvakem ära, kes see on."

Arvajad pöörduvad, vaatavad nina, peavad nõu ja nimetavad inimest, kellele see nina nende arvates kuulub. Õige arvamise korral läheb arvesse üks punkt.

Siis pööratakse uuesti ära ja soovijad valmistavad demonstratsiooniks uue nina. Nina võib korduda – see ajab arvajad veelgi segadusse. Nina tehakse teatud arv kordi – näiteks kümme. Mitu korda arvajad õigesti arvasid, mitu punkti nad said. Seejärel vahetavad meeskonnad kohad. Kumb saab kõige rohkem punkte, on võitja.

Ekraani asemel on veel üks võimalus: asetage tuppa tool. Need, kes arvavad, pöörduvad ära ega piilu. Sel ajal siseneb üks soovijatest tuppa, istub toolile ja juht katab ta pealaest jalatallani linaga. Noh, nina on keermestatud läbi lehe kangast tehtud augu. Lisaks on kõik sama, mis ülalpool kirjeldatud.

Saate näidata mitte nina, vaid mis tahes muid kehaosi - näiteks sõrme.

3. Meeskonnamäng “Püüa pilku”. Osalejad tuleb jagada kaheks või kolmeks meeskonnaks. Iga meeskond valib ühe püüdja. Püüdjatele antakse pool roogitud kõrvitsat.

Ülejäänud on viskajad. See tähendab, et nad viskavad poole kõrvitsa sisse silmadena maalitud valgeid tennisepalle.

Püüdjad seisavad eraldi – paari meetri kaugusel oma meeskonnast. Meeskonnaliikmed viskavad kordamööda palli, püüdes kõrvitsat tabada. Ka püüdja ​​ei seisa paigal, vaid püüab palli kõrvitsaga kinni püüda. Iga meeskonnaliige saab mitu katset. Arvesse läheb meeskonna tabamuste koguarv. Võidab enim tabamusi saanud meeskond.

4. Mäng väikestele “Halloweeni latern”. Lõika paberist välja kõrvitsa kujundid ja värvi need. Neid ettevalmistusi tuleb teha nii palju kui võimalik, et jätkuks kõigile lastele. Samuti tuleb välja mõelda, kuidas paberist kõrvitsaid riputada (kinnitada molbertile, haakida nööpnõelaga ukse külge või nööpnõelaga kardina külge jne). Vaja läheb ka musta markerit.

Osalejatel seotakse silmad kinni, antakse marker pihku ja palutakse muuta kõrvitsast Jack-O-Lantern ehk joonistada kurjakuulutav nägu: silmad, nina ja suur suu. Kui laps joonistab näo üksikasju, peate eemaldama silmaklapi ja näitama, mida ta tegi. Laps võtab oma “kõrvitsa” suveniiriks. Kuid kõigepealt peaksite temast koos temaga pilti tegema.

Loominguline Halloweeni meelelahutus täiskasvanutele ja lastele

1. Burime. Burime on loominguline mäng, mille põhiolemus on etteantud riimide järgi nelikhäälikute koostamine. Esialgu antakse neli sõna, see tähendab 2 paari, mis omavahel riimuvad. Osalejad peavad võimalikult kiiresti välja mõtlema sisuka neliku – huumori ja loovusega. Katriinid loetakse ette, misjärel selgitatakse hääletamise teel välja parim. Julgustatakse ka neid, kes luuletuse esimesena koostasid.

Read peavad lõppema etteantud sõnadega, kuid riim võib muutuda: see võib olla rist, paaris või ümbritsev. See tähendab, et riimuvate sõnade paare saab jaotada nelikhäälikutes.

Näide. Antakse järgmised riimid: veri-porgandid, sisikonnad-kotid.

Argpükslik lumememm
Üks lumememm nägi kord lumehangel verd nirises.
Ta ehmus, värises ja kirtsutas nina nagu porgand.
Ta kujutas ette laipade, sõrmede, kõrvade ja sisikonna mägesid.
See oli keegi letšo purgiga, kes tassis kotte prügikasti.

Ülesande riimide näited:

  • veri-kulm, klassisilm
  • süda-pipar, silmalaud-mees
  • rusikas-kumm, konn-tüdruksõber
  • praemuna-nõid, klaas-prussakas

2. Halloweeni fotosessioon. Osalejad jagatakse paaridesse. Paaridel palutakse välja mõelda hirmutav poos. Saate kasutada läheduses olevaid seadmeid ja meiki. Idee väljakäinud paarid osalevad kordamööda fotosessioonil, demonstreerides oma ideed. Iga paar tuleb pildistada. Võitjad saab välja selgitada žürii või avaliku hääletuse teel.

3. Restaureerimine. Osalejatele on vaja anda lehed, millel on kujutatud mõne objekti üksikasju. See peaks olema tuntud objekt, ohtlik, kuid tavaline, mitte kurjade vaimudega seotud. Näiteks lihaveski.

Leht võib kuvada selle üksuse mõningaid üksikasju. Saatejuht teatab, et see on midagi ohtlikku ja isegi hirmutavat. Ja see asi tuleb lõpule viia.

Osalejad saavad pliiatsid ja täidavad oma joonistused – nii hästi kui oskavad. Vähesed inimesed joonistavad hakklihamasinat, kuid näete palju koletisi, roboteid, tapjataimi või roogitud laipu.

Lõpus vaadatakse kõik joonised üle, misjärel esitleja näitab originaali. See saab olema väga ootamatu. Kui aga keegi arvab õigesti ja loosib välja hakklihamasina, saab ta auhinna.

Lastepüha Halloween tähendab kurje kostüüme, asjalikku nalja, magusat lauda ja loomulikult vahvaid võistlusi, mida lapsed nii väga armastavad. Võta endale mängukorraldaja roll jaHalloweeni võistlused lastele, olles eelnevalt hoolitsenud vajaliku varustuse ja võitjate auhindade eest. Tutvustame teie tähelepanu lõbusatele ja lihtsalt korraldatavatele laste Halloweeni võistlustele.

Õunapool

See on traditsiooniline Halloweeni võistlus lastele inglise keelt kõnelevates maades nimetatakse seda ""B õunte otsimine."

Keskmise suurusega õunad kukutatakse laia veega täidetud basseini. Mängijad peavad ujuvate puuviljade püüdmiseks kasutama hambaid ilma käsi kasutamata. Võidab mängija, kes kogub kõige rohkem õunu.

Kui pakutud võistlusversioon teile väga hügieeniline ei tundu, paluge lastel köie otsas riputatud õun võimalikult kiiresti ära süüa. Samuti peaksite puuvilju sööma ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Hoolitse oma silmade eest

Selle eest Halloweeni võistlus lastele Ostke naljapoest eelnevalt kaks võltssilma või värvige pingpongi pallid vastavalt. Valmistage ka 2 sügavat supilusikatäit.

Jagage kogunenud lapsed 2 võistkonda, märkige põrandale stardi- ja finišijooned. Mängijate ülesanne- jookse finišijoonele, tehissilm lusikas kandes, tule sellega tagasi ja anna see ettevaatlikult meeskonna järgmisele mängijale. Kui mängija kaotab teel silma, peab ta naasma starti ja läbima distantsi uuesti. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

Kurjakuulutav kott

See hirmutav mäng võlub kindlasti väikesed unistajad. Valmistage eelnevalt ette erinevad esemed, mida saab kotti peita. Soovitav on, et valitud esemed oleksid lastele ootamatud ja puuduksid eriti meeldivad (näiteks kuivatatud puuviljad, karedad kestad või niiske käsn). Objektid ei tohiks läbistada ega lõigata.

Mängijad panevad kordamööda oma kätt kurjakuulutavasse kotti ja tundnud seal mingit eset, mõtlevad nad selle kohta välja hirmutava loo. Näiteks, et selle eseme abil tegi nõid oma kohutavaid loitse. Olles oma loo lõpetanud, demonstreerib jutustaja valitud eset kõigile kohalviibijatele. Õudsem lugu võidab.

Kõige kohutavam loits

Selles Halloweeni võistlus lastele Noori osalejaid julgustatakse ka oma loovust näitama. Nad peavad välja mõtlema hirmuäratava loitsu, mis sisaldab nii tavalisi kui ka kõige uskumatumaid väljamõeldud sõnu ja fraase. Iga osaleja peab selgitama loitsu tähendust. Kõige loomingulisem variant võidab.

Nõiad tantsivad

Võistluseks vajalik varustus: luud (mopp või luud) ja muusika. Kui muusika sisse lülitatakse, tantsivad nõiad lõbusalt, andes üksteisele luuda. Nõid, kes jääb pärast muusika väljalülitamist luuda juurde, eemaldatakse mängust. Võidab osaleja, kes jääb harja juurde.

Kummituste jaht

Laste hulgast valitakse juht- tondikütt. Jahimehe silmad on tihedalt salliga seotud ja ülejäänud osalejad tantsivad muusika saatel tema ümber. Jahimehe ülesanne- püüdke tont kinni ja öelge selle nimi kinniseotud silmadega. Kui jahimees kummituse ära tunneb, vahetavad nad rolli.

emme

Lapsed jagatakse paaridesse- Egiptlane ja muumia. Igale egiptlasele antakse rull tualettpaberit, mille ta peab teatud ajaks oma muumia ümber mähkima. Paar, kes lõpetab selle teistest kiiremini, võidab. Meeskond, kes selle käigus paberi rebib, langeb mängust välja.

Mänge saab välja mõelda käigupealt, olenevalt sellest, kuidas lapsed on riietatud. Mäng, mis sobib valitud pildiga, meeldib neile kindlasti!

Kõigi pühakute päev ehk Halloween on püha, mis jõudis meile läänest mitte nii kaua aega tagasi. Ja kui see on vanemale põlvkonnale võõras, siis noored, teismelised ja lapsed armusid sellesse kurjade vaimude rõõmsasse pühasse. Lõppude lõpuks, kui sa kardad midagi või kedagi, siis kõige lihtsam viis oma hirmust üle saada on selle üle naerda. Seetõttu muutub Halloween iga aastaga üha populaarsemaks.

Pühadeks riietuvad inimesed nõidade ja kummituste kostüümidesse, valmistavad pühakute päeva stiilis kaunistatud maiustusi ning Halloweeni võistlused on lastele tähistamise kõige huvitavam osa. Vaatame neid üksikasjalikumalt. Valik lõbusat temaatilist meelelahutust spetsiaalselt teile. Siit leiate valikud erinevate osalejate vanusekategooriate jaoks. Enamik neist ei vaja erilisi rekvisiite, mis tähendab, et neid saab teha kodus, koolis või peol ilma suurema ettevalmistuseta.

Selleks vajate mitu rulli tualettpaberit. See on pikka aega tuntud mäng, kuid sellegipoolest ei kaota see oma populaarsust. Lõppude lõpuks on seda lihtne teha ja tulemus on üsna lõbus. Ja muumia on pilt teisest maailmast, mis sobib ideaalselt puhkuse teemaga.

Kuidas võistlust läbi viia? Osalejad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igas meeskonnas on kaks inimest. Üks osalejatest seisab ja teine ​​mähib ta tualettpaberisse, alustades jalgadest ja lõpetades peaga. Suu ja silmad peaksid jääma lahti. See on kiirusmäng, kuid ärge unustage, et meeskond, kelle paber on rebenenud, lahkub mängust.

kõrvitsa krabi

Valmista kaks suurt kõrvitsat. Osalejad jagatakse kahte võrdse osalejate arvuga võistkonda, näidatakse distantsi start ja finiš. Laps lamab kõrvitsal ja selles asendis läbib distantsi, liigutades jalgu ja käsi nagu krabi, siis naaseb samamoodi starti ja annab kõrvitsa edasi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kelle liikmed läbivad teekonna kõige kiiremini.

Näljane koletis

Rekvisiidid:

  • suur leht paksu paberit või suur pappkast, millel on joonistatud koletis;
  • pallid või pallid.

Koletise suu asemele on eelnevalt lõigatud auk. Meelelahutuse olemus on koletise toitmine. Lapsed peavad näljase koletise suhu viskama võimalikult palju palle. Osalejad saab jagada meeskondadeks või teha individuaalvõistluse, kus iga osaleja mängib enda eest.

Kes on hullem?

Rekvisiidid:

  • täispuhutavad õhupallid (nii palju kui osalejaid on);
  • viltpliiatsid või markerid.

Võistlustel osalejate ülesandeks on teha pallist hirmus nägu. Antakse teatud ajavahemik, mille jooksul mängijad palle värvivad. Määratud aja lõpus hääletavad külalised iga "teose" poolt. Kelle nägu saab kõige rohkem hääli, on võitja.

Õunapool

rekvisiidid:

  • vee- või köievannid;
  • keskmise suurusega õunad (sõõrikud, bagelid).

Meelelahutuse olemus on püüda suu abil kausist maksimaalne arv õunu. Käed jäävad selja taha.

Kui see võistluse versioon ei tundu teile eriti sobiv, võite proovida tingimusi veidi muuta - riputada õunad nööridele ja kutsuda osalejaid neid kiirusega sööma. Jälle käed-vabad. Noh, täiesti muudetud variant on asendada nööridel olevad õunad bagelite või sõõrikutega. See ei ole päris õunapool, kuid see ei muuda seda vähem lõbusaks.

Kuradi saba

Rekvisiidid:

  • niit või köis;
  • pliiats;
  • pudel.

Võtame kõik rekvisiidid osalejate arvu kordades. Köis kinnitatakse osaleja vööle nii, et see ripub seljast põlve kõrgusele. Trossi otsa seotakse pliiats. Võistleja ülesandeks on lasta pliiats pudelisse ilma kätega abistamata. Võidab see, kes suudab seda kiiremini teha kui ülejäänud. Huvitav pole siin mitte niivõrd tulemus, kuivõrd pliiatsi pudelisse viimise protsess ise. Võistluseks valige lõbus muusikaline saate.

Kiri maniakilt

Teil on vaja:

  • ajalehed või ajakirjad;
  • paber;
  • liim;
  • käärid.

See valik sobib rohkem koolilastele, kes juba oskavad hästi lugeda ja käärid ilma täiskasvanute abita. Saate seda teha kodus, kuna see ei nõua palju vaba ruumi.

Lapsed jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Nende ülesanne on ajalehtedest ja ajakirjadest tähti ja sõnu välja lõigata ning nendest kohutav kiri koostada. Kelle kiri hääletustulemuste põhjal õudsemaks, pikemaks ja huvitavamaks osutub, kuulutatakse võitjaks.

Püüdke nõid kinni

Teil on vaja:

  • mitu kellukest;
  • sallid või sallid silmade sidumiseks.

Konkursil osalejate hulgast valitakse välja kaks nõiakütti, kelle silmad seotakse kinni. Need, kes saavad nõia rolli, võtavad kellad pihku ja segunevad teiste osalejatega. Jahimeeste ülesandeks on püüda kinni maksimaalne arv nõidu teatud aja jooksul. Osavaimat jahimeest autasustatakse. Võistlus on üsna aktiivne, nii et parem on seda pidada avaras ruumis, et lastel oleks ruumi joosta. Sel ajal, kui jahimehed nõidu püüavad, lülitage sisse rõõmsameelne, rütmiline meloodia.

Dracula eine

Rekvisiidid:

  • punane mahl (kirss, tomat, granaatõun);
  • õlgedega prillid.

Igale võistlusel osalejale antakse klaas “verd” ja õlekõrs. Väikese Dracula ülesanne on klaas võimalikult kiiresti tühjendada. Kiireim osaleja saab tõelise Dracula aunimetuse. Auhinnana saab välja anda vastava medali, märgi või tunnistuse.

Koguge Halloweeni kangelane

  • tükkideks lõigatud kujutised kummitustest, nõidadest, vampiiridest, kõrvitsatest. Sobivad ka temaatilised pusled.

Osalejatele antakse pilte ja nad koguvad neid kiirusega. Võidab see, kes kogub kõige kiiremini. Selline meelelahutus sobib suurepäraselt koolieelikutele, sest see on üsna lihtne.

Kõrvitsa plahvatus

Nõutavad üksikasjad

  • suur tahvel, papitükk või lihtsalt vaba sein;
  • roheline paber;
  • oranžid õhupallid;
  • kaardid küsimustega;
  • väikesed kommid;
  • niidid

Me viskame õhupallidesse kommid, seejärel puhume need täis ja seome kinni. Pallid kinnitame nii, et seinale või lauale saame pallidest kõrvitsa. Lõika rohelisest paberist kõrvitsale saba.

Osalejad võtavad kordamööda küsimustega kaarte ja vastavad neile. Need võivad olla küsimused kooli õppekavast, Halloweeni teemal või põhinevad raamatul või filmil. Õigesti vastanu saab õiguse lõhkeda mis tahes õhupall ja komm ära võtta. Huvitavamaks muutmiseks võid panna mitte kõikidesse pallidesse komme või asendada osad kommid teiste väikeste suveniiridega. Ja meelelahutuseks lisage igale õhupallile konfetti või sädemeid, mis õhupalli lõhkemisel tõhusalt minema lendavad.

Seda laste Halloweeni võistlust ei ole nii lihtne ellu viia kui eelmisi, kuid laste rõõm õhupallide poputamisest on pisut pingutust väärt.

Arva kummitust

Selle meelelahutuse korraldamiseks piisab ühest valgest lehest. Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja lähevad erinevatesse ruumidesse. Seejärel panime ühele osalejale lina peale ja lasime vastasvõistkonnad tuppa. Laps peab püüdma oma vastaseid hirmutada kohutava heliga “Oooh!” ja nende ülesanne on heli järgi ära arvata, kellega on tegu. Kumb meeskond arvab kõige rohkem kummitusi, võidab.

Nahkhiir

Rekvisiidid: mitu pehmet nahkhiirekujulist mänguasja. Neid saab asendada papist figuuridega.

Üks lastest peidab tuppa nahkhiired ja teine ​​osaleja peab vihjete abil kõik kujundid üles leidma. Vihjed on sõnastatud vaid kahe sõnaga – kas soe või külm või lähedal või kaugel.

Võistluse figuurid võivad olla mitte ainult nahkhiirte kujulised, see võib olla mis tahes Halloweeniga seotud objekt - kõrvits, nõid, rist, koletis. Või võite kasutada mitut puhkusemärki korraga.

Pappfiguure on lihtsam peita – need on kerged ja neid saab kinnitada mööbli, kardinate või lühtri külge. Kinnitamiseks kasutage tihvte või kahepoolset teipi.

Otsib paari

Peate valmistama mitu paari paberile joonistatud või trükitud pilte. Need võivad olla kõrvitsad, nahkhiired, ristid. Võistlus on sarnane eelmisele, kuid erinevus seisneb selles, et siin ei pea lapsed lihtsalt figuure otsima, vaid neile paari valima. Üks kujuke paarist antakse lapsele ja ta peab leidma teise. Võidab see, kes teeb maksimaalse arvu paare.

See valik sobib hästi kõige noorematele osalejatele.

Hirmus koletis

Rekvisiidid:

  • paber;
  • pliiatsid või markerid.

Mängu saab mängida nii väikelaste kui ka suuremate lastega.

Mängu olemus: igale osalejale antakse paberileht ja ta joonistab sellele koletise pea. Järgmiseks volditakse leht kokku nii, et joonistatut poleks näha ja osalejad vahetavad jooniseid. Järgmine etapp on torso ja käte joonistamine ning joonistatu uuesti peitmine. Vahetame lehti ja lõpetame koletise jalgade joonistamise. Seejärel volditakse joonised lahti ja näidatakse avalikkusele. Metsik lõbu garanteeritud! Selle meelelahutuse eeliseks on ka see, et pole võitjaid ja kaotajaid – töö koletiste kallal tehakse ühiselt. Kuid ühe võimalusena saate hääletada kõige hirmsama koletise poolt.

Värvige koletis

Valmistage eelnevalt ette prinditud värvimislehed koletiste, nahkhiirte, kõrvitsate või muude puhkuseatribuutide piltidega.

Seda tüüpi meelelahutus sobib igas vanuses, sest värviraamatud on erineva keerukusega. Kolmeaastastel võib lasta värvida lihtne kõrvits ja koolilaps saab maalida väikeste detailidega kuradikujutise. Seda võistlust saab korraldada nii kiiruse kui ka parima joonise saamiseks.

Jube meik

Vaja läheb oma ema tumedates toonides kosmeetikat: lauvärve, pliiatseid, huulepulka.

Tasub kohe mainida, et kosmeetika tõenäoliselt ei sobi pärast puhkust kasutamiseks, seega valime midagi, mida me ei viitsi hiljem ära visata)

Osalejad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks ja teevad üksteisele meigi, mis sobib puhkuse teemaga. Võidab kõige originaalsema meigiga meeskond.

Kolmas ratas

Selle võistluse jaoks on teil vaja valikut pilte. Kaks pilti komplektist peavad vastama Halloweeni teemale ja kolmas valitakse meelevaldselt. Jagame lapsed meeskondadesse ja näitame neile kordamööda valikuid. Nende ülesanne on kiiresti välja hüüda mittetemaatilisel pildil kujutatu nimi. See meelelahutusvõimalus sobib koolieelikutele.

Kuidas premeerida võitjaid ja osalejaid?

Võistlusteks on vaja ette valmistada mitte ainult rekvisiidid, vaid ka auhinnad. Siin on mõned väikesed ja odavad kingitused võitjatele:

  • väike pehme mänguasi puhkusekangelase kujuga: kummitus, nahkhiir;
  • maiustusi. Need võivad olla tavalised kommid või küpsetada või tellida koogikesi, mis on kaunistatud ämblikuvõrgu, kõrvitsa, koletise või kummituse kujutisega;
  • karnevalimaskid hirmutavate nägudega. Sellised rekvisiidid tulevad peol kindlasti kasuks;
  • medalid “Parim koletis”, “Parim kummitus”, “Kõige lahedam nõid” jne;
  • diplomid. Tähendus on sama, mis ülaltoodud punktil;
  • väikesed meened kõigi pühakute päeva sümboolikaga.

Need on vaid mõned ideed, loetelu jätkub. Peaasi, et keegi osalejatest ei jääks ilma auhinnata ning et puhkus oleks lõbus ja ebatavaline!



Mida muud lugeda