Külalised gildi vargad. Varikese läbisõit Guild Oblivion Külalised Guild Kontrollige pimedaid silmi


Järgmine otsing:
Tasu: 500 kulda
Hea / halb hiilgus: halb hiilgus +2
ID: TG08BLIND.
Läbipääsu järjekord
  1. Oodake, kuni Metleli leiab teid ja annab teile sõnumi.
  2. Kohtuda ja rääkida halli rebane Helvius Sicia House Broome.
  3. Minge esivajapidaja koi templi juurde.
  4. Küsi mungad umbes preestrid koi.
  5. Leia viis läbi katakombid.
  6. Hangi kivi ja tagastage tagasi.
Kirjeldus

Müügieserv

Selle otsingu alustamiseks peate müüma varastatud kaupu, mis on väärt vähemalt 600 kulda. Siis mine keiserlikule linnale ja oodake 24 tundi, kuni leegis ilmub. Mine Brumi ja sisestage Helviuse maja, kus sa lõpuks kohtuvad halli rebase.

Ta palub teil varastada Saville'i kivi esivanema koi templi katakombist, märkides kaardil asukohta.

Otsi preestrid MoTalka

Mine templile põhja pool Chadinhol (lähedal pühamu Azura, kui sa leidsid selle enne), ja rääkige mõne mungaga-teenindavad õppida veidi preestrid. Kuid nad ei tea kivi kohta midagi. Rääkige vendliku hergeriga (see võib olla sees) kivi kohta ja see viib teid salajase katakombami juurde (kui selle asukoht on üle 80).

Järgige quest marker läbi mähis labürindi täis mungad ja undead. Monksid võivad olla pimedad, kuid nad ei ole abitu ja neil on hea kuulujutt. Jälgige püüniseid kolmandal tasandil.

Temple Motoma esivanem

Kivi

Ruumi keskel kaks kivi. Saville Stone (mida sa üritad saada) on keskse platvormi ühel küljel. Platvormi keskel on Dark VelKind Stone (rünnakud loitsud ligikaudseks).

Invisematus ja Chameleon ei häiri kivi, et teid tuvastada.

Kivi saamise meetodid on mitmeid meetodeid.

  • Tapa pime Prelaadi motilla (vere hind).
  • Puhastage preellaati.
  • Võite kasutada pikamaa telecinezi õigekirja.
  • Lihtsalt kiiresti põgeneda mööda trepist, haarata Saville'i kivi ja põgeneda tagasi.

Tagastama

Selle asemel, et koopast välja läheb pikka aega, saate paremale pöörata ja leida trepid templile. Enne lahkumist kontrollige voodi kõrval rindkere, mille peal on reklaam "Juhised: hall kapuuts", kus kirjeldatakse munga missiooni: teada auto halli kapuutsi päritolu. Hiljem küsige hall rebane selle uue teema kohta ja kuulake seda, mida ta ütleb.

Märkused
  • Voice Brother Hieger täiesti muudab tooni ja fookus dialoogi "Hea, hästi, ma näitan ... (inglise keeles) ja muutub sarnaseks hääletamisega enne kohe tagasi oma eelmise tooni.
  • Kui olete neljandas tasemel või kõrgem, siis pimestab pimedat koi, kes valvab Savili kivi, on alati amulett või kõrgetasemeline ring, mis loob juhuslikult, kui sisestate lõpliku tsooni (see tähendab, kui te läbite Ukse koormusekraaniga) järgmistes templi külastamisel (kui see puhkab).
Vead
  • Seda püüdlust võib kogemata aktiveerida pärast esivanemate koi templi külastamist. Metedel annab teile sõnumi, mis alustab seda püüdlust, järgmine kord, kui räägite temaga, isegi kui te ei ole veel vargad gildiga liitunud. See võib põhjustada mitmeid järgnevaid vigu.
  • Kui te räägite kerjuse pärast kivi tagastamist halli rebane ja mitte varem, ei tohi Amuzai kunagi järgmise otsingu jaoks kunagi ilmuda.
    - [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
    - Seda saab kõrvaldada konsooli avamisega ja Setstage TG08BLIND 50 avamisega 50. See aktiveerib sobiva quest etapi.
    - Teine võimalus vea parandamiseks on mängija kasutamine .PlaceMe 0003563b konsooli käsk. See paneb Amuzai otse teie ees.
  • Pärast otsingu lõpetamist võib preestri märkus endiselt inventeerida otsingupunkti.
    - [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
    - Sisesta Setquestobject 00014740 0 konsoolile võimaldab teil märkme kustutada.

Records päevik

tuba
etapid
KZ. Kirjutamine päevikus
4 Ma olen pime munga katakombides. Grey Fox ütles, et verehinna reegel ei kehti Savilla kivi eestkoste all. Ma arvan, et nad on minu välimusega väga õnnetud. Ma pean olema ettevaatlik.
5 Monks Moth esivanemad loevad iidseid keristusi. Lõpuks kaotavad nad selle silmis. Kui nad lähevad rahule, saadetakse nad elama maa-aluses templis. Kõik nad on võitlusmeistrid pimedas.
10 Metadel leidis mind ja andis halli rebane sõnumile üle. Ma pean temaga kohtuma Hellius Sicia majas Broome'is. Tal on minu jaoks oluline töö. Lõpetuseks ma näen varaste gildi pea oma isikule.
20 Hall rebane andis mulle ustava kivi Sa Saville'i kivi kloostrist nimetas esivanemate koi templi. See on mägedes kusagil Chadinhol põhjaosas Sirodili palju osa. Sest mõrvade valvurid valvavad kivi, ma ei pea maksma vere hind, kuid te ei saa tappa süütuid inimesi. Grey Fox lubas mulle 500 kuldmünti.
26 Mul õnnestus leida esivanemate koi templi. Nüüd peate Saville'i kivi saama. Võib-olla ma saan veenda ühte mungast, et mind aidata.
27 Brother Hager nõustus näitama mulle sissepääsu katakombidele. Me peame temast taga minema.
30 Stone Saville Mul on. Nüüd peame Broome'is Hellius Sicia maja juurde tagasi pöörduma.
39 Hall rebane võttis Saville'i kivi, kuid ta ei maksa mulle lisatasu enne, kui ma maksan vere hinda ja ei taasta liikmelisust gildis.
40 Grey Fox andis mulle oma töö eest tasu. Ta ei ütle, miks ta vajas kivi. Ta palus mul olla valmis, ilmselt ta helistab mulle jälle.

Märkused

  • Teie ülesannete päevikus ei pruugi kõik dokumendid ilmuda; Mis dokumendid ilmuvad ja mis ei ilmu, sõltub ülesande täitmise meetodist.
  • Etapid ei asu alati läbipääsu järjekorras. See viitab tavaliselt külalistele, millel on mitu võimalikku tulemust või külalisi, kus teatud ülesandeid saab teha juhuslikus järjekorras.
  • Mark "KZ" kolonnis (ülesande lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivse nimekirjast, kuid saate veel uute kirjete saamiseks.
  • Konsooli saate kasutada quest'i reklaamide abil, sisestades SETSTAGE TG08BLIND-i etapi koodi, kus etapp on lava number, mida soovite lõpetada. Pange tähele, et see on võimatu tühistada (see on tagasi minna) quest etapid. Lisateabe saamiseks vaadake Setstage.

Kas olete näinud reklaami halli rebase otsimise kohta Imperial linnas? Kas sa kuulsid hall rebane kerjused? Sa tahtsid liituda vargad gildiga, aga sa ei tea, kuidas olla? Siis see artikkel ütleb teile kõike alates A kuni Z vargad Guild!

1. Varikese gildi sisenemine.

Quest "otsingu gildi varaste" alustamiseks peate rääkima mis tahes kergiga. Pange tähele, et kerjus "Vt" vastusest. See tähendab, et ta ei piisa teile ja ei usalda sind. Et luua meie suhted halva ühiskonna kihiga, piisab sinuga vähemalt sadu või isegi kahe kuldmündiga. Me saavutame suhteid\u003e 70 ja me näeme, et vaeste keel on vallandanud. Siiski on ka üks trikk. Kehv küsivad teilt "Kas te otsite seda?" Millele peate vastama "Ma tahan liituda vargad gildiga." Noh, muidugi ei olnud vaja kirjutada, kuid ma ei tea kunagi, mida. Seal on need, kes esimest vastata "Ma tahan saada hall rebane!" Aga see ei ole oluline, sest saate ikka veel vaese rääkida. Üldiselt lahkusin ma teema! Niisiis, olles õppinud kogu vaeste mehe teavet, saadab ta meid imperial linna sadamapiirkonda. Teleport ja lipu all leiame varade kokkupaneku koha. Siin YouNer sa tulid, aga keegi? Hehe on, sest sa seista ei ole keskööl! Seetõttu peate ootama 0:00 ja lähevad julgelt tööga poisid. Kui sa tegid kõik õigesti, siis peaksite olema selline pilt:

Jah! Siin nad on strollers Mis! Noh! Vaikselt läheneb, et keskel ja öelda: "Ma tahan liituda vargad gildiga!". Ja siis leiad natuke ootamatut paumi, et rääkida. Tuleb välja, et vargad peaksid toimuma ka varaste gildis ja "Special" testis! Mis ebakindlaks! Noh, üldiselt ei ole see oluline! Arendajad tegid seda nii palju huvitavamaks?! Tõenäoliselt ütleb lugeja: "Okei, piisavalt! Rohkem äri autorit! ". Ja ilmselt on ta õige! Ma lihtsalt ei taha kirjutada lihtsat "surnud" teksti. See on vaja kuidagi kaunistada. Üldiselt ei pööra tähelepanu mulle tähelepanu, ma ei ole nii palju!
P.S. Ärge unustage, et NPS saab osta 5 münti. Teil on vaja umbes 20. sõltub teie häkkimise oskustest!

2. Varikese gildi katsetamine.

Nagu juba varem mainitud, võtame me lähedale Christof, mis keskel. Ta juhib üksikasjalikke juhiseid. Sa pead leidma päeviku. Lisaks, nagu NPS soovitab meid, läheme mis tahes varas küsida, kus see maja asub.

Vihje autori:
Ausalt öeldes ei soovita ma teile suurt innukust sõita, et sõita edasi metedel, sest uskuge mind, ta jookseb mulle kiiremini ja avab uksed ilma häkkimiseta. See on arvuti. Laziskus - edusammude mootor, nagu intelligentsed teadlased ütlevad ja sel juhul on nad väga õiged. Tegelikult on selle otsingu läbimiseks palju võimalusi, kuid ma jätan kõik võimalused teile kõige mõistlikumaks ja kiiremaks.
1. Kui sa tõesti tahad, saate metrdelile jätkata. Samal ajal ja teada, kus see maja päevikuga. Huvide huvides. Kui Metredel võtab päeviku enne teid, siis ilmub quest sõnum, et metedel on teie ees. Ära eksita! Me näitame seda veel, nagu me peame nina alla!
2. Lisaks kirjutan ma neile, kes mainis mainis ei olnud aega. Suur õnne, metedel ei ole aega naasta päeviku lõpuni saagikoristuse vargad. Seetõttu on teil täpselt üks päev! Kiiresti lõime. Me leiame, kus olla MetRDEL. (Loomulikult peaks hea asukoht olema hea asukoht) Kaubandus ütleb meile, et ta magab kodus kuni keskpäevani. Kuvatakse kaardi märkeruut. Kummaline oma maja sadama piirkonnas. Vaikselt ronida oma majasse. Enne meie enne seda pilti saab:

Mitte mingil juhul ei puuduta tüdrukut ise. Ta ärkab! Mida te otsite rinnus, mis jääb minu iseloomust. Väike vaesus, tagurdus raskuste keskmise taseme lossi, leiate hulga prügikasti, kuid teil on vaja ainult päevikut. Me läheme ruumist ja rahulikult jalutame linna ümber või tehke teisi külalisi või ootavad 0:00. Keskööl toome päeviku meie NPS-ile. Ja tasu testimise eest, me võtame gildile. Kuid nad nõuavad meilt vande, mille tähendust 3 reeglist. Te ei tohiks: tappa vargad vennad ja mitte veri pärast ülesande täitmise ajal verd, varastada vaestest varastada, sest nad järgivad halli rebaseid. Mine järgmisesse etappi.

3. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Olles palunud kõike, mis võiks küsida, me õpime NPS-i, et teil on vaja müüa varastatud esemeid hinnaga 50 kulda. Esimene ostja varastatakse Broome'is. Teleporting Broome ja otsivad ostjat. Loomulikult peate midagi varastama. Kui teil on esemed, mida sa varastasid enne gildi sisenemist, saate neid ka müüa. Kui te kõik müüdi ja loendur ületas 50, jõuab otsingusõnum teile, et Armand Christoph ootab teid varaste gildi kohtumise hetkel.

4. Vaesemate maksude vabastamine maksudest.

Olles kohtunud oma Dwayen'iga, teavitab ta teid, et Ieronim Lex on selline loll valvur, mis paneb sind alati "rataste alla", kuid teil on veel aega seda õpetada. Niisiis, IEROONIM LEX kogus elanikkonnast maksu! Aga ta elab ühe ja vaeste poolt. Üldiselt palub teie duyen teil minna ja varastada arve teada, mida anda. (Ära unusta osta baari, kui teil on vähe neist). Mine märkeruut sihtkohta. See on torn. Vaikne mine sisse. Siis ronida ülakorruse, taas, taas, seal on loss trepid, me avame selle ja siseneda kapteni eestkostja. Leiame laua. Pilt näeb välja midagi sellist:

Avame laua ja võtta õhuliini ja kulda. Vaikselt, kuid eelistatavalt jäta ruumi kiiremini. Pärast torni välja tuli ja ei näinud tähelepanelikke märke hooldajate muret, saate kergesti välja hingata, sest valvurid ei "lahjendatud". Teleport sadama piirkonnas. Me kohtume meie NPS-iga ja me kordame kõike. Teie rõõmule jätab kuld teile ja suurendab teid "tasku" "Robberi"! Õnnitlused!

5. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Armand Christoph sorritage jälle midagi midagi midagi ja nüüd on arvesti varastatud 100 kulla tõlkimiseks. Pärast vajalikku toodet läheme meie ostjale Brumi juurde. Müüme kõik, mida vajate ja saada quest sõnum. Me läheme tagasi sadamapiirkonda ja ootame keskööd.


6. Elveni neiu.

Me saame tellimuse meie dwyienist varastava statuli kohta. Varem kuulus ta hilinenud krahvers chadinhol. Sest Statuette Duyen annab 100 kulda. Mine Chesinhol. Me leiame, et vaeste mees ja teada saada vajaliku teabe. Kehv mees saadab meid kabelisse. Me läheme, läheme alla, me ärkame ukse (loss on keeruline, nii et ma ütlen, et ma väsimatult ütlen, ostke pesupesad ettepoole). Nüüd on meil selline ülesanne. Kuna büst on valvatud, peate alustama märgatavat!

Vihje autori:
Kui te ei ole unustanud, siis varas Guild teise reegel on "mitte tappa keegi ajal ülesande täitmise, va loomad ja koletised." Seega, kui te ikka veel märkate, ärge kiirustage oma mõõga paljaks. See on lihtsam hävitada büst ja sõita väljapääsu kõigist jalgadest!
Siin on koht, kus büst asub:

Minge veepiirkonda. Ja Quest teade ilmub. See teatab meile, et Imperials Patrol ala ja otsib Armand. Ära paanitse. Mine kohale, kus te tavaliselt kohtute, ei ole otseselt. Otsige kedagi teie seltsimeest, võite teile midagi öelda, kuid üldiselt peaksite leidma Metdelle'i. Kui ta ütleb teile, et nad ütlevad, et see oli "läbimine" ülesanne teada saada, kes jõuab gildile, siis on pisut õnnetud, ja võib-olla ei saa te oma "seista" korraldada! Et seda teha, oodake mugav hetk, et keegi sind ei näinud, avage lukk pesapalli uksest ja pani vaikselt büst Buffetisse. Me lahkume ruumist ja läheme meie "lemmik" Jerome Lex. Enne kui edastate talle "varas", tõsta oma suhteid\u003e 70-ga. Pärast seda, kui olete oma "sõber" altkäemaksu andnud ja võib-olla kasutate oma "eloquecence", ütleb ta, et ta ei usu sind, vaid õiglase kapten hooldajate, ta on kohustatud kontrollima oma süüdistusi. Sa võtad mind minuga. Lisaks ilmub meile väga lõbus pilt sõna sõna otseses mõttes. Siin ekraani kui need kaks "maganud" ees kogu vargad gildi ees:

Naljakas, eks? Ma olin ka rahul. Pärast "reetur" vahistamist lahkuge ruumist ja me kõik tahame kuni järgmise keskööni. Kui jõuate varikese gildi järgmisesse assamblee, näete uuesti teie Dualeni taskulambiga käes. Ta tänab teid pääste oma "nahad" ja küsib andestada mulle sellise taotluse eesmärgil gildi, kuid väidetavalt see oli vajalik! Kuid tasu ei kiidetud: 100 kuldmünte, juurdepääs uuele ostjale (Leiavin) ja isegi kasv "gangster"! Nüüd on tulnud tund aega, kui teil on vaja hüvasti jätta teie juba "vana" Dwyen'iga, nagu teil on uus dualsen. See on Cryvva, kes elab Blaville'is.

7. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Ma teen kõike enne, ainult nüüd counter peab tõlkima 200 kulda. Pärast järgmise varastatud "Klama" müüki läheme S'KriveV-sse. Ta kohtub meiega ja annab meile ülesande.

8. Adandi juveele.

Niisiis, pärast tuttavat meie uue dual, saame ülesande. Me peame minema Leiavinisse ja kohtume Adarjiga. Pärast kohtume temaga, ta räägib meile oma rõngast, mis tähendab talle palju. Tema Ridge Stolemed Amuzai, väga argoonia, et sa võistlesid vargad gildi esimesel ülesandel. Me küsime hooldajate juures, kus Amuzai. Nad ütlevad, et ta vangistati väljapressimise eest. Kõik see tundub natuke kummaline. Mine vanglasse, mis asub Leiavini lossis. Anname kohaliku valvur vähe kulda ja ta igatseb meid, justkui midagi juhtus. Me räägime Amuzai'ga. Ta on meile pigem ebaviisakas, nõudes teda aidata, vastasel juhul ei ütle ta midagi ringi kohta. Anna talle pesu. Pärast seda kuulake kogu lugu. Argonian tahtis müüa seda krahvinna, kuid kampaania langes. Ta arreteeriti. Nüüd on kõige raskem hetk. Me läheme assistendi krahvmi hidder Montrene. Altkäemaksu ja teada kogu vajaliku teabe. Loendas Alessia Karo magab 11-st kuni 8 amini. Ülejäänud aeg on rõngas, kuid nii kaua, kui ta magab, paneb selle puusisse.

Automaatne märkus:
See on kõige raskem asi! Ma ise möödusin selle kusagil 20 katsega. Muidugi, võite öelda, et ma olen kaotaja, kuid see ei ole. Kui ma läksin vargad gildid, (1-2 aastat tagasi) läksin selle missiooni 1-2 korda. Ja seekord oli kõik mingil moel lihtne!


Autori ots:
Loomulikult ei ole rõnga varastamine. Sa lihtsalt ei leia seda. I koos oma suure dressipluusiga Les. Ma ei maetud, kuid mitte midagi muud kui tema riided, isiklikud asjad ja minu altkäemaksu kuld ei olnud. Ma olen nii polemine! Üldiselt ootame 11 tundi öö. Siis me vaatame ihukaitsja, krahvinna ja tema assistent avanevad nende sugulastesse. Me ei kiirusta neid kohe järgima, sest valvur märkab teid midagi. Veidi ootamine, tungida kambrid. Kohe minna "Rush" režiimi ja rahulikult minna ukse kambritele. Muideks. Miks ma ikka veel selle missiooni andis. Ma aitas imetamatuse eliksiiri. Tal oli üks, kuid väga asjata. Ma soovitan teil osta, kuid muidu ma ei tea, milline juhend teile siin. Noh, või kui sa oled hea mustkunstnik, õppige maagilist nähtamatust ja see aitab teil suurte probleemide eest väga palju. Aga ma ei räägi sellest, ma ütlen teile, kuidas ma läksin. Kui ma tulen ukse esimese ukse ülejäänud, ma juua eliksiiri nähtamatuse ja kiirustades kiire ukseni, mis viib ruumi, kus meie krahv on magab. Kiiresti ärkame ukse ja sulgeme selle. Me kõnnime vaikses samm kiirustades kasti ja avage see. Siin on meie rõngas. Nüüd on sama rahulik samm uksesse. Kui teil ei ole teist jooki, peate kulutama "väga" lõbusat aega. Noh, see, muidugi kohtleb mind. Sighing, kahetsusega, mõistsin, et ma ei kavatse bodyguard suur tuba. Ja otsustas kasutada vana "Morrowind" meetodit. Käivitage libisemine. Loomulikult kamp valvurid jooksis minu taga, kuid tulemusena 10-minutilise Chase, murdsin ära ... Õnneks ta pisarab hobune, mis andis mulle võimaluse salakaval manööverdamiseks. Ma tegin tugeva löögi, et ta riputas veidi tagasi ja kiirustas sügavalt hobusele. Istudes hobusel ma kiirustasin temast eemale. Üks minut hiljem, kes jäi ilma hobuseta, loobunud. Siis ma teleporteeris Baravilis, et maksta S'Kriva seadusest välja. Pärast trahvide edukat eemaldamist rahuliku hingega peame Leiavini ja saada oma tasu kahesaja kullaga.


Pärast ülesande edukat täitmist läheme S'KriveV-sse. See suurendab meid pealkirja "Burglar" ja tänu gildi lojaalsuse eest.

9. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme ostja varastatud keermestatud kaupu summas 300 kulla, mille järel me läheme s'krivev.


10. Vale suund.

S'Krivva toob meid halva plii, Jerome Lex alustas sadamaala piiramist. Me peame kohe minema imperial linna. Me leiame Metleli Talos Plaza. Pärast metrödeliga rääkimist saame ülesande, milles me räägime "sajandi vargus". Sa pead varastama Chormira personali vea muru. Me läheme maagia ülikooli. Loomulikult tungida seal öösel, nii et seal on vähem silma. Me läheme argulate ja personali vargsi.

Pärast provintsi varastamist läheme voodilauas.

Me paneme teadmiseks ja läheme. Pärast ülesande edukat lõpuleviimist läheme melelile. Tüdruk on rõõmus teie eduga ja palub teil olukorda uurida veepiirkonda, et uurida olukorda. Me läheme veepiirkonda ja otsime Jerome Lexi. Pärast seda, kui me seda enne, ilmub see pilt:

See dormora tõi magic gildile märkuse. Pärast seda eemaldab Lex oma rahva vanadele ametikohtadele ja sa naasevad rahulikult menelle, et rääkida edukast ülesandest. Tüdruk jälle tänan teid siiski palub atribuudi personali tagasi gildi. Kuid mitte gildi ise, vaid üks selle teadlastest. See on Ousus Vanin. Me teeme oma teed maja ja panna töötajad oma rinnale:

Pärast seda läheme S'KriveV-sse ja saame tasu 300 kulla ja gildi suurendamise "Dushnika" pealkirjale.

11. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme ostja varastatud varastatud kaupu summas 400 kulda. Me läheme s'krivvasse.

12. Kadunud lood.

S'Krivva annab meile ülesande leida mõned raamat. Esiteks minna skingradi juurde. Seal leiame vangla ja palume valvurilt vanglasse siseneda vangile, kellele me keeldumise eest vastutame. Me õpime siiski, et teatud Orc otsib vangide jaoks musta-ülemise toitude jaotuse. Olles lahendatud, läheme tagasi Dungeonisse ja me oleme edukalt tunnistanud. Järgmisena räägime seal ainsa vangiga ja küsime meie Tanaris. Nord ütleb meile, et ta võttis teatud kahvatu daam. Edasi minna seinale viib verejälgedesse. Vajuta küünal, mis paremal seina. Avas läbipääsu.

Klõpsake küünla ja avaneb keskne tünn (vt joonis allpool). Me liigume sees ja kuuleme kahvatu daami häält. Hangi relvad ja tappa kurja vampiir. Võtame võtmed. Me näeme, et Tanaris on juba surnud. Amuzai on ainus, kes elas. Me räägime temaga ja me vabastame seda vangistusest. Järgmisena peate olema väga ettevaatlik, sest kui valvurid või üldiselt on lossi elanikud märkate teile, teil on probleeme. Pärast vabaduse valimist ja lossi lahkumist ütleb Amuzai teile kõike.

Me võtame raamatu ja naaseme selja. Pezhitka avaldab kahetsust tanishi surma, kuid tänan teid ülesande eduka toimimise eest ja annab teile 400 kulda.

13. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Me värbame varastatud 500 kulla vastu. Pärast seda läheme S'KriveV-sse.

14. Lexist vabanemine.

S'Krivva annab meile uue ülesande. Seekord Jerome Lex peab lõppema igavesti! Selleks varastada kirja dyurichil. Mine Anvville'i. Rääkides mõne toitu ja õppida, et saame aidata mingi sepp lossi. Me läheme Anvini lossi ja leida seal sepaki. Õnneks osutus Blacksmith rebane mees ja seetõttu näitab ta hea meelega meile salajase läbipääsu. Vaikselt isikliku chasse. Kõigepealt avage üks uks ja siis kohtume sama lõiguga, mida sepatakse avati. Me avame selle ja läheme vasakule. Muide, ma peaaegu unustasin, sa pead seda tegema kõik eelistatavalt pärast kella 8.00, sest dyurichil Dints koos krahvinna. Me ärkame ukse, tule, tuleme tabeli ja võtke kirja.

Me anname talle kirja. Ta nõustub temaga võltsitud, kuid ta vajab aega ja raha. Naasmine võõrastesse päeva jooksul ja maksta võltsitud kiri jaoks 500 kulda. Pärast seda, kui nad said kirjaliku linna kirja. Seal leiame imperiaalse printimise täpne sihtkoht ja mine sinna. Me ärkame ukse, siis veel üks uks ja enne meie ees seisvad tabel, millel otse seisab ja printida.

Tihendage kiri ja kandke seda krahvinna Anville Umbranoxile. Koondaja täname meid kirja kättetoimetamise eest ja ütleb, et me võtame nõuandeid tema assistendist Darichilis. Vihane Darichil annab meile 20 kulda. Pärast seda, suur rahulolu, pealkirja Imperial City, kus leiame Jerome Lex ja teavitame teda väga "rõõmsameelne" uudiseid. Pärast seda, kui olete Wisedeni õnnetu valvur, siis pea S'KriveV ja saada oma auhind. Meie Duiyen suurendab meid "Shadievievale" ja annab meile 1000 kulda. Jah, muide, nüüd saate kasutada ostja teenused Anvvil lossist varastatud. Nüüd tuleb oluline punkt. S'krivev aruanded, et nüüd olete liiga kogenud nii, et teil on vaja duieni. Nüüd annate halli rebase endale ülesandeid.

15. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

S'Kriveva ütleb, et hall rebane on huvitatud sinust, kui arvesti on 600-ni. Pärast seda läheme keiserliku linna sadamapiirkonda. Seal on kiireim hall rebane kiiremini. Pärast vajaliku teabe saamist metedelis me läheme Broome.

16. Pettud silmad silmad.

Kui kohtute halli rebane ja kuulate hoolikalt, saame ülesande. Sa pead minema esivanemate koi templi ja varastama Saville'i kivi.

Kaardil leiame selle templi ja liigume selle juurde. Saabumise kohas peate leidma mõnda munga, mis võiks sulle kõike öelda. Loomulikult on teil natuke häiritud. Pärast ühe mungad nõustuvad meid võtma kohas, kus katakombid on, järgige teda. Pärast Monk lehed sisestage sees. Nüüd on teil õigus kõik vere heita, kes teie teed saavad. Seetõttu ma isiklikult ei olnud tegelikult pidevalt ja ainult alguses olin lõbus "salaja". Ja siis ma jooksin lihtsalt ja purustasin igaüks tükkideks. Me läheme, mine ja taas minna märkeruut, pöörates kaardiga. Arutage midagi minna, kuid mida teha on ülesanne.


Hästi ja tagasi meie ülesande juurde. Pärast veres mere veedate ja lõpuks lõpuks kristallse, siis ärge kartke oma valikuga, sest te täidate tulise kristalli, mida ma isiklikult ei suuda!

Me haarame kristalli ja joosta. Me lahkume katacombist ja jätame esivanema koera templi, rubriik tagasi halli rebane. Kui kohtute rebane ja anda talle kivi, annab ta teile teie 500 kulda ja paluda ruumist lahkuda. Hall nimekiri võtab teiega hiljem ühendust.

17. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

18. Vabastage nool.

Pärast sõbralikku sõbralikku oma uue sõbra Amuzai-ga, kes edukalt sisenesid Guildile vargad ja teatavad nüüd Gray Fox-i sõnumitest sõnumeid, peame Corollale halli rebane. Pärast me räägime temaga Baravilisse. Seal peame leidma oma tüüpi vabanemise buumi, mida FATIS Aren on hiljuti omandatud - kohtu viisard. Me õpime kerjalt, et mustkunstnik ründas end linna Kagu-idaosas mingisugust hävitatud torni ja isegi kõik seda ei saa peamiseks liikumiseks kaasata. Seal on salajane tunneli sidumise loss ja torn. Me läheme lossi juurde, leiame Fatide ruumi. Tema otsimine, me näeme, et kohapeal ei ole nooleid, aga seina on mõningaid kummalgi pandardunud ukse. Klõpsake seda ja liigume seinaplaadi seina. Siin ta on meie salajane sissepääs.

Vihje autori:
Kui see muutub veeks, ei ole mingil juhul ujuki allapoole ja rohkem ei lähe seal avatud meres. See võib põhjustada mitte väga naljakaid tagajärgi, kui teil ei ole maagiat või võib vee all elixir või isegi mõnda objekti vee all. Seega, igaks juhuks, soovitame teil end ülalnimetatud loetletud, see ei ole hullem. Niisiis, nagu ma ütlesin varem sõit, kuni sügavamal ei ole vaja. Vaadake lähemalt, kui te vaatate tähelepanelikult, näete väikest avamist vee all, mis viib just väljumiseni. Lähme läbi selle ja toetuge enne tunneli väljumist. Nüüd ei kiirusta, olge ettevaatlik.
Järgmisena peame leidma selles hävinud tornis Fatis ja selle "töökohal" vali oma noolt.


Märkus autorile:
Kui sa tapad mustkunstnik, siis te ei nimeta verehinda, vaid on magician gildi liige, kellel on probleeme. Sa jäetakse gildist välja. Nii et me kõik oleme eelnevalt. Pidage meeles, et kui teil on kiire jalad, saate alati kõik vajalikud ja ära võtta.

Pärast mitte üsna edukat buum kaevandamist (selgus, et ta oli ilma koorimata) halli rebane. Ta on meie tööga rahul, kuid noolede taga võtab aega. Meie tasu saame: 500 kulda ja suurendada "Master-Thief".

19. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme varastatud 800 kulla, pärast mida ootame imperial linna sadamapiirkonnas.

20. FUNGER Jack saapad.

Amuzai toob uue sõnumi halli rebane. Nüüd peame kohtuma Gankedeli majas suure varas asuva suure varas. Hall rebane ütleb meile, et ta vajab kiiret Jack saapad. Ta ütleb, et nad on temaga maetud, kuid sa pead teadma, kus Jack on maetud. Fox ütleb, et otsing tuleks alustada Imperial linnaga, seal on tema järeltulija count Jacm. Me läheme keiserlikule linnale ja õppime kerjalt, kus Jacben elab. Pärast otsa saamist pea lipu oma koju ja sisestage sinna. Kohe avage üles ja avage uks. Teises korrusel koridoris avada uks, mis on sirge ja vaata seal. Teie silmis on see väga hirmul. Me küsime temalt pere mausoleumi kohta ja ta annab meile võtmed. Selgub ta on tema keldris. Mine keldrisse.

Mine katakombidele. Olge ettevaatlik, seal on üks vampiir, ärge nakatuge! Niipea kui me tapame vampiir edasi ja me näeme kiire pesa kirstu. Otsides seda, me ei leia saapad, aga me näeme mingi päevik. Lugege seda lõpuni ja leidke, et Jacben on kõige kiirem Jack. Me läheme tagasi, aga ma näen meid jack tungimist. Tapa teda ja võta see saapad. Pärast seda naaseme Hanreli majas Hanreli majas Chesinhole. Ta tänab meid töö eest ja annab 500 kulda.

21. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müü ostja varastatud varastatud summas 1000 kulda. Pärast seda ootame imperiaadi linna sadamaalal.

22. Lõikamine röövimine.

Amuzai toob meile sõnumi halli rebane. Me peame Otrotose majasse, mis asub Imperial linna Elven aiades. Grey Fox küsib meid viimase teenuse kohta. Ta kavatseb teha sajandi suurrööv - varastada üks iidse kerimisest Imperial linna raamatukogust. Fox valmistas ette 11 aastat tänaseni ja nüüd, lõpuks midagi valutab teda. Stone Saville avab nende saladused halli rebasega. Fox annab meile kiire jacki saapad ja vabastamise nool. Ta ütleb, et nad vajavad meid Imperial linna raamatukogu otsimise ajal. Ta annab meile ka kerimise plaani, nii et kui te unustate midagi, võite alati kontrollida. Niisiis, nüüd algab kõige uskumatuim röövimine tardnel. Tähelepanu tähelepanu! Palun võtke kohti ja valmistuge vaatamiseks!
1) tungida Imperial'i linna palee ja leida midagi nimega "Ajavahemiku anum pärast seda, kui me selle aktiveerida, mine sealt.

3) Nüüd lööb vana tee, jätkake kanalisatsiooni. Me tuleme igasuguseid hoobasid ja liikuvaid rattaid, nii et ärge unustage neid aktiveerida. Kui teete kõike õigesti ja avage kõik vajalikud uksed ja lõigud, siis saad selle asja:

Me järgime palee kanalisatsiooni. Seal kohtute külgedel tõstetud seintega saaliga. Nendel seintel on surveplokid. Siin on vaja kiire Jack saapad. Jump ja klõpsa kahele plokile, mis on erinevates külgedel. Pass avatakse ja me läheme kaugemale.

4) Me langeme veelgi suurema saali, kus on suur kuju. Selle kuju külgedel on kaks kujut väiksem. Nüüd me läheme paremal pool kuju. Seal on võre. Selle avamine ja ploki avamine.


Vihje autori:
Ma kindlalt ei soovita minna selle koletis minna, mis on kaugel. See udune draiv teab, kuidas visata hunnik halb ilm, eriti, mis paneb sind muutunud ülekoormatud ja seetõttu ei saa te liikuda. Uskuge mind, ise läbis selle. Ma päästsin ainult salvestamisega. Teine kord, kui ma olin palju salakaval ja mõistlik, ja ma otsustasin vargsi. Pärtse pöördumatult läheneb tuua, ma tabasin seda tulise õigekirjaga. Järelikult olin mul aega, vahemaa ja muidugi esimeses löökis. Seekord tapsin selle julma kautsjonita ilma probleemideta.

Klõpsake plokis ja mine tagasi. Nüüd näete, et seinad tõstetakse ja surnud tulid neist välja. Tappa neid. Pärast seda peate seista kahe seina vahel. Selle vajutamisel näete, kuidas kuju ja kaevu avaneb. Nüüd peate sellesse sisenema noolevabastusse.
Vihje autori:
Ärge kiirustage, et tulistada kohe vabastada nool. Kasutage lihtsaid nooli, et panna täpne vaatepilt. Kui veenduge, et olete valinud pildi õige punkti, siis võtke julgelt vabastamise noolt ja laske tal õnnelik ja viimane lend.
Pärast tabamust avaneb salajane pass ja samal ajal taaselustada kaks saare kuju. Me tapame ilma kahju "Ancients" ja tungida Imperial palee.
5) Nüüd peame leidma raamatukogu. Ettevaatust, vaikne samm Me läheme märkeruut. Kui te kohanud suletud ukse raamatukogu, siis peate lihtsalt tulema tagasi templi valvur ja vajutage hoova ukse avamiseks. (Vt allpool)

Pärast seda lähete rahulikult raamatukogu juurde ja istuge tulekahju lähedal toolile.

6) Me haarame kerimise ja küüniste vannutuse !!! Aga ärge kiirustage eriti. Nüüd me mõistame, mis on peamised hallid rebased. Monksid sulgesid ukse, kust te raamatukogu sisestasite. Slimming ronida trepi üleval ja vaikselt minna ukse juurde. Avage kõige keerulisem loss ja minna kaugemale palee ruumides.

Leiame Okato kantsleri ruumi ja läbi tema kamin jookse ära palee. Jah Jah !!! See on tegelikult nii.

Märkus autorile:
Muideks! Ma peaaegu unustasin. Vabandan neile, kes on juba kaminasse hüppasid, langes ja kukkus. Kui sa tahad, et sa oleksid vähemalt nagu Nikulina "libisenud, langes, ärkas krohv, siis on parem panna kiire Jack saapad. Jällegi vabandan ebamugavuste pärast!

7) Nüüd, kui olete edukalt põgenenud keiserliku palee ja tegi fantastilise röövimise, saatke võimalikult kiiresti see määrdunud kanalisatsioon. Nagu ma selliseid kohti vihkan. Fu! Seal on pidevalt mõned rotid, krabid ja isegi tuues vampiirid. Üldiselt naasevad üsna vastikud ülesande juurde. Niisiis, lõpuks peate jõudma poe "parima kaitse" keldrisse sissepääsu juurde.
Märkus autorile:
Muide, minu lemmik kauplus shopping piirkonnas Imperial City! Valguse armor on väga lahke müüja. Hea hinnad ei kurta ja nad on alati hea meel suhelda meeldivate inimestega.
Ükskõik mis juhtus, jätame poodi ja läheme halli rebasse. Olles temaga kohtunud, on ta meeldivalt üllatunud. Fox võtab oma kerimise ja ütleb, et ta uurib teda hiljem, kuid nii kaua, kui ta saadab teile rõnga koos krahvkonna milloni Jubanoxi. Me läheme Anville'isse ja leidme oma lossi krahvinna. Anna talle ring. Milton ei tea, kus meil on see ring, sest see kuulub oma abikaasale, kes kadus kümme aastat tagasi. Ei ole aega tõesti üllatada, nagu hall rebane ise ilmub. Ta näitab tema nägu krahvinnale, kes õpib teda pikakaval graafikul. Corvus (nii kutsudes endise halli rebane) annab sulle halli kapuutsiga lunastamatu. Nüüd sa oled hall rebane. Muide, Office vargad Guild avati sadama valdkonnas Imperial linna. Sa võid teda vaadata, kui soovite.

Noh, aeg on tulnud õnnitleda teid lõpuks vargad gildi. Ole aus ja õiglane varas ja ärge unustage kunagi vargad seadused. Nagu öeldud "Seadus on kirjutatud kõigile." Õnn teile oma reisides ja jah vari viib teid!

Varikese gildi sisenemine on väga kasumlik kõigile, kes tahavad mitte ainult rikkaks saada, vaid ka uusi võimalusi. Nende hulka kuuluvad näiteks võimalus poole sularaha eest oma pea eest.

Vargad Gildi liikmete leidmiseks on kaks võimalust:

1. Peaaegu iga värav Imperial linnas (Imperial City) ripub teadaanne, et teatud kapten Jeronimul Lex (Hieronymus Lex) otsib varas, mille nimi on hall rebane (hall rebane). Pärast sellise reklaami lugemist peate linna vaestega rääkima. Küsimusele, et nad mõtlevad halli rebane pärast, vastavad nad kindlasti sellele, et see on lihtsalt müüt, kuid paar kulda (ja hea suhtumine) on keelele igale halvale asjale. Küsimusele, miks teil on vaja halli rebane vastust, et sa tahad sellega töötada ja te juhtida tähelepanu õigele kohale.

2. Teine meetod on veelgi lihtsam. Tulge mis tahes poodi (saate nii majas) ja igaühe ees, varastavad igasuguse kaebuse. Valvurid põgenevad loomulikult. Nõustuvad, et teenida tähtaega vanglas. Pärast vanglat lahkumist tasub oodata mõnda aega (sõltub teie ja imperiaalse linna vahelisest kaugusest) ja Danmer nimega MIVRINA ARANO Sobib teile ja annavad halli rebasest kirja, mille jooksul kirjutatakse ja kus iganes Sa pead tulema

Nii. Keskööl, mine Darleloti aias (Dareelothi aed) rannikualades (Waterfront), mis on imperial linnas. Seal näed inimest, argooniat ja boprgumerit, midagi (või keegi) ootamist. Me läheneme ja räägime Isikuga, Armand Cristophe (Armand Cristophe. Armand - StarShin (Doyen) gildi vargad.

Et teid gildile viia, peate testi läbima. See on järgmine: varastada Amanntius Alectis päevik (Amantius Allactus). Võite järgida Bazerri (nimi tema metredihel), mis juba teab, kus Amantius maja ja te võite paluda kerjused. Sest paar münti, nad ütlevad, et Amantius maja asub tempel piirkonnas (marker kaardil ilmub). Bebrimmer on juba majas, nii et sa pead selle välja saama. Päevik seisneb Amantiuse kirjutamises. Võtke päevik ja tagasi rannikuala juurde. Andke Armand Christofu päevikule ja ta registreerib teid gildis.

Kui metedeli suutis varastada päevikut enne teid - ärge meeleheidet. Lõppude lõpuks annab ta päeviku ainult järgmisel õhtul. Uurige kerjuseid, kus metedeli elab. Nüüd mine oma koju (see on kõige parem teha pärastlõunal) ja lõigata päevikust vaikselt rinnale. Sul on päevik ja saate turvaliselt minna Armandisse.

Aga kui te ei suutnud päevikut ja lettli varastada, ei ole kõik kadunud. Teid argoonia meelelahutusega annab teise võimaluse (mille juures põhjusel ei kasutata põhjuseid põhjuseid). Sa pead varastama mõõga Rossan (Rosshan 's antiikmööbel). Öösel Hack ukse "Combat Chance" poodi ("võitlus võimalus"). Mõõk on ülejäänud poe omanikku. Tungimine Toasse, leida väga halb väike loom. Vaene loom peab tapma. See jääb ainult kiirenemist mõõga rinnus ja tuua see armand.

Nüüd olete täisliikme vargad gildi. Armand nõustab Bruma (Bruma) Ongari (Ongari). Ta peab müüma 50 kulla kõik varastatud kauba. Puhastage, keda sa tahad, peamine asi - te ei tohiks märgata. Kõik varastatud kannavad Broome'is. Pärast seda, kui olete piisavalt müünud, ajakohastatakse teie ajakirja andmeid. Sa peaksid minema Armand Christof ülesande jaoks (jälle keskööl, rannikualades).

Selle ülesande saamiseks, nagu juba mainitud, on vaja müüa 50 kulla varastatud.

Armand annab teile maalimaksuaruande ja rannikualade elanike raha maalida Jeronimus Lexi nina all. Alustage ülesannet kerjustega vestlusega. Nad ütlevad, et Lex elab templi piirkonna valvekoeral. Kõige parem on seal öösel tulla. Lex elab torni ülemisel korrusel. Hack lossi, haarata avalduse ja raha, pärast mida saate kergesti eemaldada. Öösel leiate Armand, kes selle ülesande täitmiseks määrab teile röövlite pealkirja (jalgpallid).

On kohustatud müüa varastatud 100 kulla.

Järgnev ülesanne on varastada lady llathasa indaris (llathasa büst INDARIS), krahv Cheidinhol (Cheydinhol) abikaasa, kes suri tundmatute asjaolude all. Me läheme linna ja räägime kerjustega. Nad ütlevad, et statuette on Crypt all Chapel ja on hea valvur. Me läheme kabelisse, me ärkame ukse krüptisse ja hüpata vaikselt krahvkonna haudale. Me võtame statuate ja tulevad kiiresti kabeli välja.

Tagasi veepiiril. Aga ... midagi on valesti. Peaaegu kõik linna valvurid kogutakse sadama piirkonnas Hieronimus Lex ise. Ja nad otsivad Armand Christophe.

Rääkides kohaliku, õppida, mida Metdel otsib sind. Jah, jah, sama Bosmerka, kes koos teiega koos teiega toimus esimene test. Selgub, et klient ei olnud sellel kujul. Operatsioonile eesmärk oli eksponeerimine spioon (Danmer, nimega MIVRINA ARANO), tutvustas Lex vargade gildile. Metedel palub teil panna statuate Mivriini kapis ja seejärel üle oma Lexi. Pärast selle lihtsa toimingu tegemist palub Lex teil koos temaga minna, et veenduda oma süüdistustega (ma ei usalda roomaja). Mine tema taga. Pärast Mivrina Arano majasse minekut näeme huvitavat etappi: Lex, otsides kappi ja leidsid statuate süüdistab ja vahistades tantsu. Kõik. Jälgi järgmisel õhtul kohtuda Armand Christoph, mis püstitab teid auaste Bandit (Bandit) ja räägi uue varastatud Dar Jie (Dar Jee) alates Leiavin (Leyaviin). Samamoodi ütleb ta, et nüüdsest kõikidest ülesannetest saad alates "Krivva (S" Krivva) - Hazhzhitka elab Blaville'is.

See on kohustatud müüa varastatud 200 kulda.

Mis "Krivva palub Ring ADARGY (Adgariji) tagastada, et leida Leiavinas. Arci ütleb, et argoonia loomad (mäletavad seda?) Varastas temast ringi. Ta palub teil tappa AMUSEA (see on Varikese reeglite keelatud!). Kuidas oleks vaja leida argoonia. Räägi vaestega. Nad ütlevad teile väikese tasu oma osa, et argoonlased püütud ja istutatud Leiavin vanglasse. Me läheme vanglasse. Anname valvur väikest altkäemaksu, mille tulemusena ta võimaldab meil minna AMUSEU. On kasulik anda Argonian pesakond ja ta ütleb, et rõngas võttis endale loendust Alessia Karo. Rääkides mõned teenistujaga krahvhi (ja suhete suurendamisega temaga) saate teada, et krahveldab ringi pidevalt ja eemaldab selle ainult öösel. See jääb väikeseks: magamistoas tungida, loendati öösel ja värvige rõngas Voodi paremus. Välju lossist välja ja kandke rõngas Adarile, seejärel naaske "Krivle Baravilis. Ta määrab teile röövel (evemor).

See on kohustatud müüa varastatud 300 kulla.

CRVA on väga mures põnevuse pärast Imperial Linn: Guardian juhtis Jeronimus Lex võttis veepiirkonna ja on juba arreteerinud palju liikmeid vargad gild. Vastavalt Hazhchikile on väärt leida Metdel, kes peidab kusagil Imperial City Linn konsulteerib vaestes ja me õpime, et Bazerri peidab Dinari Annise majas (Dynari amnis "maja), mis Talos Plasa väljakul. Metrel saadab teile varastada ülikooli ülikooli ise, Archman ise (!!!), HRORMIRA töötajad (HRormir "s kraami) ja vahetus voodipesu, peame panna kirja hall rebane. Me toome personali metrödeli. Ta saadab teid sadamapiirkonnale uurimise jaoks. Niipea kui Lex leiate, ilmub messenger Guild (dormori). Ta annab lexile kirja, pärast vägede lugemist See peab tuua vägede sadamaala. Kirja langeb välja, nii ärge unustage valida. Mine metedelle. Ta küsib sind uuesti. Ta palub teil näidata halli rebase firmaväärtust ja tagastatakse. Aga ärge lohistage sama personali salajase ülikooli juurde. On vaja võtta see Ousse Vanina mustkunstniku majasse (Onhus Vanin). Kõik, sa salvestasid kõik sadamaala varas (ja mitte ainult). Nüüd Jääb naasta "Krivlee ja saada hästi teenitud tõukejõud raider (kass Browler).

On kohustatud müüma varastatud 400 kulla.

Järgmine ülesanne "Krivva on see, et teatav Teranca (theranis), nagu varieli liige Gildis sai ülesande tuua raamatu" Kadunud lood ". Aga ta ei tagastanud kunagi. Te peate leidma Terace, kuid temale ja Broneerige. Skingradi (skingrad) saabumisel räägime kerjustega (nagu tavaliselt). Sa õpid, et Terasts pandi vanglasse. Kui proovite valvurit altkäemaksu, siis keeldute teid, nii et sa pead leidma teise võimaluse mine vanglasse. Te saate kuritegevuse teha, kuid võite minna töötajatele (söödavangid) Butler - Orc müra Grouga. Ühel või teisel viisil, kui lähete vanglasse, ei näe Teranca Lartgards Lartgards vangi. Lubage talle vabanemise, ja ta räägib kõike, mis toimub vanglas. Väga sageli on vangla konksud teatud kahvatu daam (Pale Lady) ja pidevalt mitu kinnipeetavat Võtsid terasassi ja oma suurendaja - haavatud argoonia (arvan, kes). Seiscoble Ryma, leiad verised jäljed, mis viivad kusagil seina taga. Klõpsake kummaline küünal (kummaline küünal). Ja seina avaneb. Blokeeri verine rajad edasi ja varsti kohale vampiirile. Olles temaga lõpetanud, tuntud surnud Teranca keha (ei olnud aega, nagu alati). Sellega on looduslikud raamatud. Aga baaride taga ... Jah, et ebameeldiv argoonia ergutamine. Ta palub seda vabastada ja lossi välja tuua (ei tule valvuride silmis). Pärast oma taotluse lõpetamist õppige, et raamat me vajame peitub kaugemale hästi põõsastest (märgitud markeriga) Skingradas. Tagasi "Krivle'iga

See on kohustatud müüa varastatud 500 kulla.

Alates "Krivva ütleb, et see on vajalik hoolitseda selle eest, kes igavesti takistas varaste gildi olemasolu. Me räägime Jeronimus Lexi imperiaalse garantii kaptenist. Kava kõrvaldamine LEXi imperiaalsest linnast on lihtne: Anville'is on uus hooldusõiguse kapten kohustatud asendama kirja soovitustega ühe, kus Lexi nimi on olemas (suurepäraste soovitustega). Anville'is õppime "õigete inimeste" ja umbes lossi salajased liigutused. Mine Forge'i, Anville'i lossis ja rääkige origrupsi Kuznets'iga. See avab teile salajase teekonna. Viias Diirihill Room (Dairihill) - Aniili krahvmise vastupidised (ta hoiab Soovituse kiri kodus). Me võtame ukse ruumi ja me võtame lauale kirja. Me jätame lossi samamoodi. Nüüd peate lisama lex nime kirjale. Algsed ütlevad teile tegelevad võltsitud dokumentidega - võõraste (võõraste) kohta. Seda võib leida kas Anville'i lossis, paremale krahvhi aujärje all või mahajäetud majas Maja). 500 kulla jaoks nõustub ta kirjaga võltsitud. 24 tunni pärast võtame me võltsitud ja minna keiserliku leegioni büroosse, mis valdkonnas Imperial vanglas panna print paberile. Olge ettevaatlik - territoorium on hästi valvatud. Pane pitsat ja minge Anville'ile, paremale lugejale. Kiri on väärt korduva käes paremale. Krahvkond annab teile tellimuse LEXi tõlke kohta, mida peate talle tarnima. Selle ülesande jaoks "Krivva tõstab teid varjus peidus (Shadowfoot). Nüüdsest töötate otse halli rebanega.

See on kohustatud müüma varastatud 600 kulla.

Leiad menelle ja annab märkuse halli rebane. Ta ootab teid Broume'is, Helvis Cecia Cecias (Helvius Cecia 's House). Suur varas palub teil leida Savilla kivi (Savilla "Stone), mis asub iidsete koerte templis ( Esivanemate koi tempel). Azura kuju läheduses on tempel Kirodiel kirdeosas. Monksid, nagu varemgi, ei saa te võita, vaid kivi valvurid ... üldiselt minna templi juurde. Rääkige ühe pimedusega templiga. Kui lõpuks langete - rääkida ühest mitte pimedatest (st, moays) mungad. See on vajalik selle asukoha suurendamiseks ja seejärel paluge tal näidata sissepääsu katakombidele. Järgige markereid ja saate hõlpsasti leida saali, kus kivi asub (peamine asi ei ole mungaga kohanud). Haara kivi ja joosta läbi õige ruumi, mis toob teid pinnale. Võite naasta Broome'ile hallile rebasele.

On kohustatud müüa varastatud 700 kulda.

Seekord annab Lisa LISA kiri AMUSES, kes ikka veel gildi sisenesid. Te peate ilmuma Malikuse Anrus'i majas (Malintus Ancrus "maja). Sa pead varastama vabanemise buum kohtus Sorcerer Fatis Arena (Fatis Aren) alates Bavila. Lis võimaldab teil seda tappa, kuid ainult väljaspool lossi. Beggar Bravyl ütleb, et Fatis on torni väljaspool linna, kuid sissepääs see peaks olema kusagil palees. Oma toas on loomulik palee, kuid üks toetab seinad liigub ära avades katakombidele. See on üsna keeruline labürindis, mis on täis Daera, Casteeri mustlased ja rotid. Minu nõuanne teile - Salvesta, enne kui ronida sellesse koridori. Olles selle labürindi läbinud, leiate end lahjendatud tornis, kus te leiate Fats. Sa võid tappa ja saate lihtsalt saada vabanemisserni otsa (näpunäide on piisavalt) tema rinnal ja vaikselt prügila. Tagasi halli rebasse, mis rõõmustab teid meistri varas.

On kohustatud müüma varastatud 800 kulla.

Gray Foxi kiri toob Anits uuesti. Mine Ganredi maja juurde, Cheidenisse. Suur sõdur vaja Jack Springhil saapad, kes, nagu ta ütleb, on nüüd järgmised järeltulija Jack - Dzhacben, Count Imbel. Varas mainida ka seda Jack maeti oma kuulsa saapad. Rääkides kerjustega, saate teada, et Jacben juhib ööelu. Tule Jacbeni majas. Rääkige temaga ja ta annab teile keldri võtme, mis viib krüpti juurde. Mine maha krüptisse ja vaadates kivi sarkofaag ... Ärge avastage boot. Aga on olemas päevik, kus öeldakse, et Jack Springhil on vampiir, kes elab tänaseni ja on kuulus nime all Dzhacben, Count Imbel. Tagasi tippu. Kuidas te kohtute Imbeliga, kes ilmselt otsustas teiega lõpetada. Tappa ja võtke saapad. Tagasi halli rebane.

See on kohustatud müüma varastatud 1000 kulda.

Audiotur röövimise tund tuli. See sisestab lugu täpselt täpselt (ma hoiatan seda - see on kogu mängu kõige raskem otsing, nii et teha teatud järeldusi). Seekord ootavad hallid rebased teie majas, Elven aiad (Imperial City). Ta naaseb sulle Jack Springhil saapad ja vabastamise nool. Samuti soovitan teil varundada hea armor, sibul ja nooled. See ei ole Luxky on nähtamatuse õigekirja või halvim vähemalt kameeleon. Sinu ülesanne on varastada iidse kerimise (vanemate kerimise). Fox annab teile oma plaani kirjalikult, nii et ma soovitan teil tutvuda.

Esimene punkt. Me peame tungima kelder Imperial palee. Veenduge, et keegi sind ei märka. Ka keldris on ka juhend. Kui ta patrullid, kontrollige ruumi otse taga ja aktiveerige kellaaeg (klaasi aeg). Nüüd saate minna iidse tee juurde (vana tee). Koorige kanalisatsiooni kohas, kus marker näitab. Te sõidate kanalisatsiooni üsna pikka aega, kuid mõnede vastaste välimus teatatakse iidse tee lähedusest (Undead) lähedusest, kuid nendega on üsna lihtne aru saada. Väike löömine leiate iidse tee. Siin lõpeb pikk jog kolme kujuga suure saaliga.

Suurimas kujul on võti hästi ja lõiget saab avada õige positsiooni täpne tabamine. Nüüd vaadake ringi. Näete kahe punase tulega paremale suure kuju. See on seal, et teil on vaja saada. Aga tee punkt blokeerib metallist grille. See avaneb, vajutades nuppe ukse taga tipptasemel. Nüüd naasege kahe kristallide vahele ja jälgige, kuidas suur kuju pöördub teie poole ja võtme hästi avaneb selles, kus on vaja saada vabastamise nool. Nüüd saate kindlasti salvestada. Esiteks vabastage mitu tavalist nooli (kuulete selle iseloomuliku heli). Seejärel ei vabasta silmist vabastamise noolt. Kui sa saad, siis suur kuju liigub ära läbipääsu avamisega ja kujud on väiksemad taaselustavad. Need kujud on üsna tõsised vastased, nii et kui teil on nähtamatus õigekirja, saate nende poolt läbida. Nüüd salvestatud uuesti ja minna ukse. Sa olid mõnes ruumis, kus valvurid magavad.

Nüüd ei tohiks sa mingeid valvari silmis isegi hetkeks. Markeri järel hoolitsege järgmise korruse eest. Sa oled keiserliku raamatukogu ees. Õige istub pimedat munga ja paremale selle taga on hooba. Pöörake seda ja mine ümber võre. Raamatukogu läheb, ärge rääkige kellelegi. Lihtsalt istuge toolile ja oodake. Mõni aeg hiljem saate iidse kerimise! Mungad arvavad, et nende ees on SELII Kamoran, kes kusagil kadus, nii et ärge andke ennast. Võtke kerimine ja sirutage. Võitluspoegade ruumi jõudmine hüpata kaminale. Siin vajate saapad. Nad purunevad (iseseisev) niipea, kui puudutate Maa, kuid kaitseb teid kukkumise eest. Sa ei olnud kaugel iidse tee algusest. Valige pinnale ja naaske rebane.

Kuid hallid rebased paluvad teil omistada üks krahvkonna Anvil, Milon Jubanox. Ta (ja sina, ilmselt) üllatunud, nähes ringi. Tuleb välja, et see abikaasa abielusõrmus, nimi ja isik, kellest ta ei mäleta mingil põhjusel. Ja siin ilmub võõras (jah, jah, soovituse kirja eest) ja paneb maskile. Nii et see on hall rebane! Aga nüüd, abiga iidse kerimise, ta suutis eemaldada needus tema kapuutsiga. Enne Milord Corvus Umbranoxi, lugege Anville'i, mis kadus salapäraste asjaolude ajal. Corvus annab teile oma kiivri ja määrab halli rebase tiitli. Nüüd olete peamine varas, õnnitlused. Nüüd saate külastada rannikuala, kus Wist Guildi kontor on. Seal kohtute paljude tuttavate inimestega.

Õnn ja lase vari sind hoida.

© Lunes

Mida veel lugeda