Võistlused, stsenaariumid ja meelelahutus sünnipäevadeks. Naljakad sünnipäevavõistlused. Sünnipäevavõistlused - naljakas ja lõbus

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!", nii et see sündmus on lihtsalt vajalik muuta lõbusaks ja säravaks.

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Vajalik on korraldada puhkus, mis jääb kõigile meelde. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Sünnipäevapeol aitavad tuju tõsta nii sünnipäevalapsel kui ka tema külalistel sütitavad võistlused.

Lõbusad võistlused täiskasvanute rühmale

Võistlused pakuvad meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. Oluline on, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Saatejuht toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsimine ja huumor ning lõbusad võistlused on kõik, mida vajate unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, perele, lähedastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Pole saladus, et sünnipäevalapsele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss “Kingitused külalistele” on päris lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab igale osalejale selle päeva mälestuseks kingituse.

Niitidele seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on niit läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peavad osalema mitmed paarid, kes võitlevad üksteise vastu. Võistlejad peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejad peavad oma seljale kinnitama sõnade lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise pealdisi ja kaitsta enda oma teiste pilkude eest.

Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab. Peopesade ja põlvede põrandast ülestõstmine on rangelt keelatud. Konkursi läbiviija peab tagama reeglite järgimise ja selgitama välja võitjad.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja markerid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

"Taluhullus"

Võistlus on mõeldud suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne võistkondade arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. Need võivad olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad – kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt oma kuuluvusest konkreetse meeskonnaga, endast teada andmiseks ja ülejäänud osalejate leidmiseks. Võidab meeskond, kelle mängijad saavad kiiremini kokku ja võtavad üksteise käest kinni.

Nõutavad atribuudid: Tihedad silmsidemed, eelistatavalt mustad.

Auhindadeks on parem valida loomakujukesed või väikesed pehmed mänguasjad. Välja võib anda ka loomakujulisi komme või küpsiseid. Madala eelarvega variant on võitjatele mõeldud “Korovka” kommid.

"Saapatants"

Lõbus sünnipäevavõistlus “Saapatants” ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Lubatakse lõbus muusika ja osalejatele antakse numbrilehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad viienda punktiga joonistama numbri, mille nad tabasid, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” publikut kõige rohkem lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, muusika, mis tuleb sisse lülitada.

Auhinnaks sobib kõik. Tantsupepu saab esitada tunnistuse ise.

"Ahnus"

Konkurss “Glutton” ei ole väikese eelarvega, kuid see on seda väärt. Peate ostma kreemikoogid, mis on võrdsed osalejate arvuga. Koogipõhja alla pannakse võti või mõni muu leidmist vajav asi.

Mängijate käed seotakse selja taha. Nende ülesanne on kasutada oma suud, et koogi sisse peidetud asi kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käte side.

Auhinnaks võid kinkida veel ühe tordi või saiakese.

"Võõrad mõtted"

Selle võistluse on omaks võtnud paljud pulmade ja firmaürituste korraldajad, kuna see läheb alati pauguga lahti ja tekitab positiivsete emotsioonide tormi.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama väljavõtted venekeelsetest lauludest. Need kajastavad osalejate mõtteid. Segaduste vältimiseks on parem mees- ja naisvokaali vaheldumisi vahetada.

Peremees hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad, “millest” osaleja mõtleb.

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Veenduge, et laulu fragmendid on õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

“Koos täiendusega!”

Osalemiseks on vaja paare: mehi ja naisi. Selle võistluse eesmärk ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Mees ja naine leiavad end väidetavalt olukorrast, kus neist saavad vanemad. Uus issi tahab väga teada, kes talle sündis, ja küsida palju küsimusi. Minu naisega on võimalik suhelda ainult läbi paksu helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"pallid"

Konkursil osalema tuleb kutsuda kaks tüdrukut. Eelnevalt ettevalmistatud ja juba täispuhutud õhupallid tuleks mööda saali laiali ajada. Parim on määrata igale tüdrukule mentor, kes jälgib tema õnnestumisi ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on muusika saatel lõhkeda võimalikult palju õhupalle, kätega tegemine on aga võistluse reeglite kohaselt keelatud. Võidab see, kes teatud aja jooksul lõhkeb kõige rohkem õhupalle.

Nõutavad atribuudid: peapaelad käte sidumiseks, õhupallid.

Võitja tüdruku auhinnaks võib olla ükskõik milline pisiasi: pulk, kamm, kruus või taldrik.

"Palju õnne sünnipäevalapsele"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Kõik peaksid omakorda sünnipäevalapsele üht asja soovima. Sa ei saa ennast korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud kõrvaldatakse ükshaaval, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma sünnipäevalapsega kohtumise loo. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, muutub kokutamine ja kokutamine ülimalt lõbusaks. Või äkki keegi segab midagi ekstra? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav kõnnak"

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Igale külalisele mängitakse erinevat muusikat, mille saatel tuleb näidata oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevalapse poole suunduva külalise ülesandeks on sündmuse kangelast suudelda ja tagasi pöörduda. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ning osalejate muusikaline kõnnak tõstab kõigi tuju.

"Defektsed õnnitlused"

Peate eelnevalt ette valmistama palju postkaarte, mis sisaldavad salmis õnnitlusi. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks kommi, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlused koos väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi kõige rohkem lõbustab.

Lollipop on osalemise eest suurepärane auhind.

"Mürgine hammustus"

Väidetavalt on kõik võistlusel osalejad jalast hammustanud mürkmadu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad esmalt teada, et nende jalad on tuimad. Te ei saa oma keha tuimestunud osi liigutada, kuid peate tantsimist jätkama. Ja nii varvastest peani. Võidab see, kelle tants oli kõige tulisem.

Ergutusauhinnad ja peaauhind võidu eest tuleks muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu jaoks - pudel šampanjat.

"Uuri kõrva järgi"

On aeg panna sünnipäevalaps proovile, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Sugulaste ja sõprade hääli saab ära tunda tuhandete seast. Kas proovime? Sünnipäevalaps on külaliste poole seljaga pööratud.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peame välja selgitama, kelle hääl see on. Kuna osalejad muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Kas nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Eelnevalt tuleb valida oma lemmikvõistlused. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid, samuti auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi läbi viib. Parim on valida kogu seltskonnast kõige naljakam inimene, kes suudab inimesi provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage tulla suurepärase tujuga, see mõjub kindlasti kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja võtke need vastu. Positiivse energia jagamine seab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku nõuannet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii ei lähe meelest nende järjestus, mis need on, millised kingitused neile on tehtud, samuti atribuudid. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige osalema inimesi, kes ei soovi osaleda. Igaühel võivad selleks olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või pole tema tuju veel nii kõrgele jõudnud, kui ta tahab ise rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt auhindade ostmiseks kasutatav eelarve. Parem on osta neid rohkem kui vähem. Võimalust jätta keegi ilma hästi teenitud auhinnata ei tohiks lubada.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage pöörata tähelepanu sünnipäevalapsele. Elavdage õhtut naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vahetage aktiivsed võistlused vaimsetega, andke osalejatele aega puhata. Esmalt saate korraldada tantsuvõistluse ja seejärel võistluse laua taga.
  • Tundke end seda tehes enesekindlalt. Kui saatejuhil on esinemishirm, siis mis siin osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatavatel külalistel sama teha. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui sul on selline võimalus, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutsege täiel rinnal.
  • Kiitke ja tänage neid osalemise eest.

Pole tähtis, kui vana te olete, teie sünnipäev jääb igas vanuses lemmikpühaks. Veetke see lõbusalt, sest just need eredad hetked muudavad meie elu lõbusaks ja ilusaks.

Visake ära sellised reeglid nagu "Peaasi pole võit, peamine on osalemine", minge lõpuni, võidage, saage auhindu. Need ei pruugi olla liiga väärtuslikud, kuid on väga meeldivad. Nii väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama videost tõeliste meeste testi “Maa illuminaatoris” ja teisi lõbusaid sünnipäevavõistlusi täiskasvanutele:

Juhised

Nagu kanakäpp

Osalejatele antakse fraas, mida teised ei tohiks kuulda. Neile antakse markerid ja palutakse see fraas jalgadega kirjutada. Külalised peavad lugema pealdisi ja hindama, milline osaleja kirjutas selgemalt.

Konkursil peab osalema üsna suur hulk inimesi. Osalejad seisavad ringis ja üks istub keskel ja seotakse silmad kinni. Kõik ütlevad kordamööda sõna või fraasi ja ringi keskel istuv inimene peab ära arvama, kellele see hääl kuulub.
Kui ta arvab õigesti, saab temast osaleja ja tema asemel istub see, kes selle fraasi ütles. Saate hääli muuta, siis on huvitavam.

Võistluse läbiviimiseks on vaja paari, mis koosneb poisist ja tüdrukust. Nad istuvad toolidel, seljad vastamisi. Paaril seotakse silmad kinni ja toolide alla asetatakse nöör. Seotud silmadega osalejad peavad võimalikult kiiresti leidma köie otsad ja tõmbama neist kinni.

Võistluse läbiviimiseks on vaja paarisarv inimesi, kõik tuleb jagada kahte võistkonda. Kui külalisi on paaritu arv, võib keegi võõrustajaks saada. Iga meeskond saab paberipaki. Võistkondadest kahekümne meetri kaugusele asetatakse korv. Iga osaleja peab kortsutama paberitüki, kuni see näeb välja nagu lumepall, ja viskama selle korvi. Pärast viset võtab osaleja koha rea ​​lõpus ja annab teed järgmisele mängijale. Võidab võistkond, kelle liikmed viskavad korvi kõige rohkem lumepalle.

Küünlad ja õunad

Võistluse toimumiseks on vaja kutsuda kaks inimest, kes astuvad üles selles peategelastena. Nad istuvad väikese laua vastaskülgedel ja süütavad küünla. Nad panid need lauale. Järgmisena jagatakse mängijatele õunu, mida nad peavad sööma, kui küünal läbi põleb või kiiremini. Asi on selles, et iga mängija peab oma vastast segama, st proovima küünalt kustutada, kuid samal ajal peab olema aega oma õuna süüa ja veenduda, et tema küünal põleb, pannes seda pidevalt põlema. Võidab see, kes sööb õuna kõige kiiremini.

Leia kingitus

See konkurss on asjakohane korraldada. Selle läbiviimiseks vajate kümmet sedelit, millest igaüks ütleb, kus järgmine on. Ja alles viimasest saab teada, kus kingitus on. Selle võistluse peamised eelised: see on dünaamiline ja eraosaleja saab finaalis kingituse. Märkmete pealdised peaksid olema võimalikult huvitavad ja vihjed peaksid olema krüpteeritud.

Tants ajalehes

Võistluse läbiviimiseks vajate ajalehte ja mitut paari. Põrandal rullitakse ajaleht lahti ja lülitub sisse lustakas muusika. Noorpaarid peavad laotatud ajalehe peal tantsima kuni laulu lõpuni. Kuid need ei tohiks ületada servi. Vastasel juhul paar elimineeritakse. Mõne aja pärast ajaleht kortsub ja kahaneb mitu korda, mis muudab protsessi huvitavamaks ja lõbusamaks.

Riietage kedagi teist

Konkursil on vaja paarisarv osalejaid ja üks esineja. Osalejad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Esimese grupi mängijatel seotakse silmad kinni ja antakse kott erinevate riideesemetega, ülejäänud istuvad toolidele. Seotud silmadega osalejate ülesanne on riietada istuvad mängijad. Igale mängijale määratakse toolil üks "kummut". Lõpuks peavad külalised hindama, kes kuidas riides on.

Veetke oma puhkus ebatavaliselt, erinevalt kõigist teistest, olgu selleks sünnipäev, uusaasta või mõni muu püha! Selleks korraldage meelelahutuslikke võistlusi. Esmalt ostke kümmekond odavat asja, näiteks: suveniire, võtmehoidjaid, ehteid, ühesõnaga kõike, mis võib olla konkursivõidu auhinnaks. Kui külalised on juba kõhedad, korraldage üks vinge pidu koos lõbusate võistlustega ja ärge unustage seda filmida!

Tango
Võetakse ajaleht, pannakse põrandale, kutsutakse mitu noorpaari ja kästakse sellel laulu mängimise ajal tantsida. Nad ei tohi kunagi ajalehe eest seista, kui nad seda teevad, on nad väljas. Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht volditakse pooleks. Nii jätkub, kuni järele jääb vaid üks paar, kes on väsinud kokkukeeratud ajalehe peal ja samal ajal tantsivad.

Arva ära! WHO?
Mängija ülesandeks on, kinniseotud silmadega, puudutusega ära arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

Koordineerimine
Helistatakse mitmele osalejale, saatejuht näitab neile positsioone:
1 - parem käsi hoiab vasakut kõrvanibu ja vasak käsi hoiab ninaotsa;
2 - parem käsi - ninaots, vasak käsi - parem kõrvanibu.
Juhi käsul "plaks!" igaüks peab positsiooni teise vastu vahetama. Tasapisi tõuseb “plaksude” tempo. Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti. Naer pealtvaatajate ja osalejate seas on garanteeritud

Kaardid
Mängijatele antakse teatud tähtedega kaardid. Osalejate ülesanne on kinnitada (ja hoida) kõik kaardid nende kehaosade külge, mille nimed algavad näidatud tähtedega. Võidab see, kes suudab kõige rohkem asetada, ilma et see kukuks.

Pikkus
Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.

Korvid
Osalejad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise taha.
Igale meeskonnale antakse pakk paberit ja kaks korvi asetatakse 20 m kaugusele.
Juhi käsul võtavad esimesed meeskonnaliikmed paberilehe, kortsutavad selle lumepalliks, viskavad korvi ja jooksevad oma rivi lõppu. Lumepalliviskamise kord läheb järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes viskab kõige kiiremini ja kõige rohkem lumepalle.

Sild
Mängijad on jagatud meeskondadeks, kuid see on võimalik ka ilma selleta. Mängijatele antakse kaks pappkaarti (või tavalist paberit). Ülesanne on liikuda mööda neid papist “konarusi”, liikudes ühelt teisele, et võimalikult kiiresti “soost” üle saada.

Luuletaja
Eelnevalt valitakse nelikvärsid ja loetakse kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata katrääni, koostades kaks teist rida. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Pole haruldane, et selle konkursi tulemusena leitakse meeskonda ootamatult luuletaja.

Kolobok
Vaja läheb: tennisepalle.
Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema see vasakusse püksisääre, rullima üles ja tõmbama välja läbi parema püksisääre).
Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab.

Lasso
Osalejad seisavad järjekorras, pudelid asetatakse neist 10 meetri kaugusele.
Osalejad kasutavad pudelite püüdmiseks isetehtud lassot.
Võidab see, kes püüab kõige rohkem ja kiiremini.

Aare
Vana lastemäng, aga ka täiskasvanud mängivad seda lõbusalt :) Võta 10 paberit, millele igale peale kirjutad, kus on järgmine. Seejärel peidetakse peaaegu kõik noodid erinevatesse kohtadesse ja üks antakse mängijatele. Nende ülesanne on leida ja koguda kõik märkmed. Seda mängu on hea mängida sünnipäevapeol, kui viimane ütleb, kuhu on peidetud kingitus ise.

Kindral
Puhtalt lauamäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi. Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, lisades sellele teatud toimingud. "Moonshine'i kindral joob kuupaistet korra." Võtke üks lonks, pühkige kujuteldavad või tegelikud vuntsid korra näpuga (husarižest!), koputage klaasi vastu lauda, ​​trampige korra jalga. "Kindral joob kuupaistet, joob - ütle kaks korda! - kuupaiste teist korda. Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, koputage klaasiga kaks korda vastu lauda, ​​trampige jalga kaks korda.
"Moonshine'i kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige vuntsid kolm korda sõrmega, koputage klaasiga kolm korda vastu lauda, ​​trampige jalga kolm korda! Uhh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et kõige rohkem joobes oli see, kes oli edule kõige lähemal. Ja see tähendab, et järgmisel korral on tal raskem keskenduda.

Täisverelised
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud erinevate aastate poliitiliste juhtide nimed (Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jt). Mängijate ülesanne on esitada kaardil näidatud pildil olev lugu. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad ja veel parem, trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.

Pall
Võistlejad saavad poksikindad. Neile antakse ülesanne lõhkeda teatud arv õhupalle nii kiiresti kui võimalik saatejuhi määratud aja jooksul.

Kaardid
Mängus on kaks või neli osalejat. Neid aitab kogu auditoorium. Mängijatele antakse üks kaart - mis tahes masti äss. Ülejäänud kaardid jagatakse saalis. "Ässade" ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kõik oma masti kaardid "kuuest" kuni "kuningani". Kaardiomanikud - pealtvaatajad - saavad “ässa” juurde joosta alles siis, kui eelmine kaart on juba selle kõrval.

Pruun karu
Võistlevad kaks mängijat. Vajalikud rekvisiidid: Coca-Cola, viin, 2 klaasi. Koola valatakse mängijate klaasidesse. See on pruun karu. Ta tuleb valgeks muuta. Seda tehakse järgmiselt. Mängija võtab lonksu ja klaasis olev vedelik lisatakse viinaga eelmisele tasemele. Mängija võtab uuesti lonksu – tase naaseb viina sissevalamisega taas algsele tasemele. Seda korratakse, kuni vedelik klaasis muutub valgeks. Kui mängijad suudavad mängu jätkata, läheb see vastupidises järjekorras. Ta võtab lonksu viina ja lisab koolat, kuni klaas muutub täiesti pruuniks. Võitja... “Õnnelikule” öeldakse, et ta võitis alles järgmisel hommikul pärast rasket ärkamist. Tähelepanu: te ei tohiks seda mängu mängida, kui te pole oma võimetes kindel ega tea oma normi. Olge teadlik alkoholimürgituse võimalusest.

Võistlused, stsenaariumid ja meelelahutus sünnipäevadeks

Klaasi kuningas
Osaleb kaks inimest. Kahel toolil on kauss veega ja kummalgi üks lusikas. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli ja nende peal tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

Kaisukaru
Mängijad seisavad rivis, õlg õla kõrval, eemal habrastest ja teravatest esemetest, et mitte end vigastada ega olukorda rikkuda. Juht seisab rea alguses. Kõik kordavad oma liigutusi ja sõnu. Juht sirutab käe ette ja ütleb "Ma näen karu!", ootab, kuni viimane osaleja seda kordab, siis kükitab väljasirutatud käega maha ja küsib "kuhu?", ootab jälle, kuni rituaal on lõppenud, ja siis karjudes. “Seal!”, tõukab naabrimeest sellise jõuga, et kogu rivi kukkus maha. Mäng lõpeb sõbraliku võitlusega. Kõige nõrgemad mängijad on soovitatav paigutada rea ​​lõppu.

Lusikas apelsiniga
Mängus osaleb kaks inimest. Igaüks hoiab lusikat, mille hammastes on apelsin või kartul. Käed selja taga. Ülesanne on kukutada lusikaga vastase apelsin ja mitte lasta tal sinu oma maha visata. Julgemate omanike jaoks kasutage apelsini asemel muna.

Sundress
Toolil on kaks sundressi ja kaks salli. Kes paneb kleidi kiiremini selga ja seob salli, on võitja.

Astu pallile
Kahele inimesele antakse üks täispuhutav pall, mille nad seovad vasaku jala külge. Parema jalaga peate purustama vastase palli.

Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Sünnipäev
Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, uue korteri võti, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niididega köie või õngenööri külge, mis on venitatud ligikaudu rinna tasemel.
Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Kohalviibijate heakskiitvate hüüete all peab ta lähenema köiele ja "suveniiri" ära lõikama. See, mis sünnipäevalapse käes oli, ilmub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingi triki: laulab laulu, räägib nalja.

Nupp
Külalised istuvad laua taga. Peremehe käsul asetab üks külalistest nööbi tema nimetissõrmele ja naabri poole pöördudes kutsub teda nihutama nuppu nimetissõrmele. Teisi sõrmi kasutada ei ole lubatud. Ja nii ringiga. See, kes kukub, langeb mängust välja ja seega peavad viimased mängijad sirutama üle terve laua. Kaks viimast osalejat võidavad ja saavad auhinna.

Muinasjutu tegelased
Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, milline ta võiks välja näha, ja kirjutage mõne kuulsa inimese nimel autobiograafiaid. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey the Immortal.

Matš
Osaleb kaks võistkonda: paarisarv. Meeskond rivistub kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale antakse matš. Ülesanne: juhi käsul võtavad mängijad huultega matši ja võistkonna esimestel osalejatel riputatakse sõrmus selga. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi ilma käsi kasutamata, matšilt matšile.

Jahu
Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taga. Nende ette pannakse muna. Poistel palutakse muna kinnisilmi vastase poolele puhuda. Silmad seotakse kinni ja muna asemel asetatakse vaikselt jahutaldrik. Käsu peale hakkavad osalejad kõvasti puhuma, heade fännidega on see efekt! Kõik on õnnelikud ja sageli ka osalejad. Miks poisid ja mitte tüdrukud? Reeglina näevad tüdrukud pühade ajal liiga head välja

Avage pudel
Osaleb mitu paari (mees-naine) samaaegselt või kordamööda, olenevalt avatud pudelite arvust. Mehele antakse pudel, daamile anum (klaas, klaas jne). Mängijad hoiavad neid esemeid jalge vahel ja mees proovib daamile jooki valada ja naine aitab teda. Kõik toimub käed-vabad. Üks “aga”: punast veini on parem selles mängus mitte kasutada, sest mõnikord satub pudeli sisu mängijate riietele.

Mittevajalikud riided
Mängu jaoks on vaja kahte või enamat vabatahtlikku (kuid mitte vähem pealtvaatajaid) ja ühte saatejuhti. Viimane paneb mängijad risti põrandale istuma ja viskab igaühe õlgadele teki või teki, nõudes, et nad mähiksid end sisse nii, et peale nende pea midagi näha ei oleks. Seejärel antakse igale mängijale tingimus eemaldada selles asendis kõige ebavajalikum asi ja panna see põrandale. Reeglina alustatakse kellaga ja alles siis... Harva tuleb kiiresti pähe tekk seljast visata. Leidlikumale inimesele võib anda auhinna.

Garderoob
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on paigutatud erinevad riideesemed: aluspüksid suuruses 56, mütsid, suuruses 10 rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju.
Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusel, et nad ei võta seda järgmise poole tunni jooksul ära.
Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!

Titanic
Mängimiseks vajate suurt basseini veega. Vaagnasse visatakse mitu õuna, seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest eemaldada.

Kana käpp
Peate kirjutama etteantud sõna - "nagu käpaga kana". Osalejatel on jalgade külge kinnitatud markerid; Kes selle kiiremini ja selgemalt kirjutas, võidab mängu.

Mannekeen
See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

Striptiis
Tehke puhkuse kangelase (või süüdlase) eest salaja papist inimfiguuri täispikk siluett. Liimige näo asemele sünnipäeva poisi või tüdruku foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne. Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada humoorikad soovid.

Kehaosad
Nad kirjutavad paberile kehaosade nimed ja murravad need kokku, et neid ei saaks lugeda ja panevad mingisse kotti. Seejärel võtavad kaks esimest inimest kumbki paberitüki. Ja nad suruvad kokku nende kehaosadega, mis on paberitel märgitud. Seejärel tõmbab teine ​​inimene välja teise paberi, kuhu on kirjutatud, millist kohta kolmas peaks puudutama. Järgmiseks tõmbab kolmas oma paberi (õigemini kaks, aga ükshaaval) välja. Ja sel viisil mööda ahelat, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on saatejuhi jaoks, kes seda nässu näeb

Kaks klaasi
Vaja läheb: igale osalejale kaks klaasi ja kõrs.
Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mõne vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igale inimesele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesandeks on selle kõrre abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt tilkagi hinnalist vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Kokteil
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Ainukese sisse valatakse viin. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalolijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Harem
Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.
Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.

Kirjanik
Osalejatel palutakse ajaleheartiklite pealkirjadest välja lõigatud ja kaartidele kinnitatud lugu luua. Võidab osaleja, kes kirjutab kõige huvitavama loo.

Kommid
Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakendatud komme (vastavalt osalejate arvule).
Kutsutakse üles mehed, kes tahavad Kauni Daami au eest võidelda. Kõik panevad kätte poksikindad. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiireim, kommid lahti pakkima ja oma daamile söötma.

Numbrid
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Kord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – kaks korda või veel parem 10 korda." "Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Raketid
Saidi servadele on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketi stardikohad". Igaühe sees joonistavad nad ringid - "raketid", kuid alati mitu ringi vähem kui mängivad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringi, öeldes: „Meid ootavad kiired raketid planeetide ümber kõndimiseks. Me lendame sinna, kuhu tahame : hilinejatele pole ruumi!” Peale seda jooksevad kõik “raketi stardiplatsile” ja võtavad “raketis” kohad sisse. Need, kellel pole aega kohta võtta, langevad mängust välja.

Number
Mängimiseks on vaja 6 inimest, 3 poissi ja 3 tüdrukut. Iga mängija saab oma numbri. Esimene mängija viskab täringut numbritega 1 kuni 6. Ilmuv number näitab, mida ta teeb, kui number on 1 – suudleb, 2 – imeb, 3 – närib, 4 – istutab, 5 – hammustab, 6 – lakub. Sama mängija viskab täringut teist korda. Joonistatud number näitab, millise kehaosaga ta seda teeb: 1 – huuled, 2 – nina, 3 – parem kõrv, 4 – põsk, 5 – parem kõrv, 6 – vasak kõrv. Mängija veeretab täringut kolmandat korda. Loositud number näitab, millise inimesega ta seda teeb – number vastab mängija numbrile. Kui esimene mängija on kõik teinud, võtab teine ​​mängija täringu jne.

Üksused
Saatejuht kutsub kõiki kordamööda mängivaid üles nimetama viis sama värvi objekti (sinine, kollane, punane jne) - Nii et ta läbib erinevaid värve. Kõik, kes ei mäleta ühe minuti jooksul viit nimetatud värvi objekti, lahkuvad mängust. Juba nimega üksusi pole lubatud korrata. Saatejuht valib juhuslikult objekti, näiteks tabeli. Nüüd peavad mängijad kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada saab. Sa ei saa ennast korrata! Kuna standardvalikud (“sa võid istuda”, “tee kodutööd”, “lõunat sööma”) saavad kiiresti otsa, peavad osalejad olema loomingulised. See, kes ei osanud vastata, lahkub mängust. Ülejäänu võidab. Objekti rakendus ei pea olema terve mõistuse seisukohalt hea ega õige, peaasi, et see teoreetiliselt võimalik oleks. Mäng võib sel juhul olla keeruline, juht seab mitte ühe, vaid kaks objekti ning osalejad peavad välja mõtlema, kuidas neid koos kasutada.

Picasso
Whatmani paberitükil on kaks pilu käte jaoks. Osalejad võtavad iga paberilehe, pistavad käed piludesse ja joonistavad pintsliga autoportree ilma vaatamata. Auhinna saab see, kellel on edukaim “meistriteos”.

Tants
Asi on selles, et kõik muutuvad rongiks ja hakkavad muusika saatel edasi liikuma. Saatejuht lülitab muusika sisse ja välja. Saatejuht lülitab muusika järsult välja, kõik peavad lõpetama. See, kes "torkab" oma nina eessõitjale selga (esimese jaoks murdub kõigist teistest), on elimineeritud. Ka muusika lülitub ootamatult käima – kes keti katki läheb, lendab välja. Mugavuse huvides võib esinejaid olla kaks: see, kes mängib muusikat, ja see, kes on tegelik "vedur". Mida rohkem inimesi, seda parem. Ilma prügilateta seda teha ei saa. Peaasi on valida õige muusika ja mitte teha ühtlaseid intervalle sisse/välja

Kingade mägi
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on valitud kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe või ühe kingi korraga ja viskavad ühele hunnikule keskele; Võite panna lisajalatsid. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on kiiresti oma meeskonna kingad jalga panna.
Võidab esimene võistkond, kes kannab kingi.

Plank
Mängimiseks on vaja baari, st. mingi pikk kepp, mille all mängijad kõnnivad. Asi on selles: kaks inimest hoiavad latti üsna madalal ja mängijad peavad selle alla minema jalad alla kukkumata. Tasapisi langeb latt järjest madalamale. Eriti hea on pärast joomist mängida. Öeldakse, et kui seelikuga tüdruk hakkab lati alt läbi käima, siis sa näed teda... Ma ei ütle sulle, mängi ja vaata ise :)))

Tapeet
Põrandale asetatakse tapeedi rida. Valitakse 3-4 seelikut 1-2 meetri pikkune matt Seotud silmadega Olles lõpetanud selle mitte keerulise ülesande Seotud silmadega naine avastab, et teel lebab mees.

Tool
Peaaegu lapsik, aga väga lõbus, kui ka täiskasvanud mängivad. Kaks osalejat. Kaks seljatoega tooli keset tuba. Ruumis on laiali 10 asja (sussid, mänguasjad jne). Ülesanne on korjata võimalikult palju asju ja panna need SINU OMA! tool. Väljast on seda väga lõbus vaadata! Jah ja mängida ka

Pliiats
Võtame mitu pudelit ja pliiatsit, mille külge seotakse niiditükid. Teine ots seotakse vöö eest mängida. Võidab see, kes on pliiatsiga.

Kiri
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või nimetab tähte ning mängijad peavad võimalikult kiiresti looma objekti, mille nimi algab selle tähega.

Takistuslaua jooks
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: lauale valmistatakse kursused vastavalt osalejate arvule, s.t asetatakse üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta klaasid, pudelid jms. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad, puhudes läbi toru pallile, juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse.

Daami jalad
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. mehele näidatakse, et nende hulgas istub tema naine (sõber, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, kus tal on tihedalt silmad kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende kõrvale istub paar meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta on küürus ja puudutab ükshaaval kätega igaühe paljast jalga, et oma teine ​​pool ära tunda. Mehed kannavad kamuflaažiks sukki jalas.

Kolm soovi
Meelelahutaja kutsub kohaletulnuid proovima kuldkala püüda. Nagu teate, võib kuldkala täita kolm soovi. Soovid teeb see, kes võlukala peremehe kotist välja tõmbab.

Keravälk
Mängivad kaks võistkonda, mis on koosseisult identsed. Iga mängus osaleja jala külge seotakse täispuhutud õhupall. Signaali peale hakkavad kõik vastaste palle hävitama. Võidab meeskond, kes "lõhkeb" kõik vastase õhupallid.

Erudiidid
See mäng paneb proovile teie teadmised tähestikust. Mängijad peavad pühadega seotud teemadel välja mõtlema iga tähestiku tähe jaoks õnnitlusfraasi. Võidab kõige erudeeritud osaleja, kes tunneb suurepäraselt tähestikku ja suudab koostada kõige naljakamad õnnitlused kõigi tähtede jaoks.

Kolobok
Iga mängija saab rolli: vanaisa, naine jne. Ja kõik mängivad paralleelselt saadud rolliga ka kolobokit. Saatejuht mängib muinasjuttu kolobokist ja mängija, kuuldes oma kangelase nime, jookseb ümber tooli. Kui kuulete sõna "Kolobok", hakkavad kõik toolide ümber tiirutama.

Rõõmsameelne känguru
Valitakse välja mängija ja tal palutakse kõigi eest salaja kujutada känguru – vaid žestide ja liigutustega. Etenduse pealtvaatajatele, kunstniku eest salaja, selgitatakse, et nende ees kujutatakse kängurut, kuid nad peavad teesklema, et nad ei saa aru, keda neile näidatakse.

Väljateenitud kingitus
Sünnipäevapeol saab korraldada viktoriinivõistluse, et selgitada välja kõige vaimukam külalise tiitel. Peaauhinna peaks saama kõige tabavama ja ootamatuma vastuse autor. Mängu lõpus saab kõigile osalejatele teha minikingitusi.

Banaan
Banaanid seotakse ja kinnitatakse ligikaudu mängijate suu kõrgusele. Plastist tähed on peidetud puuviljadesse. Võistlevad kaks meeskonda. Mängijad peavad ilma kätega abistamata banaani sööma ja kirja leidma. Leitud tähtedest mõelge oma meeskonnale originaalne nimi.

Hiir jooksis ja vehkis sabaga...
Võistlevad kaks meeskonda. Mängijad saavad ülesande kanda šokolaadimunad alguses taldrikult finišis tühjale taldrikule. Seda on väga raske teha ilma ennast kätega abistamata.

Naljakas profiil
Külalised joonistavad sihtmärgi kujul paberilehti ja täidavad need vastavalt saatejuhi juhistele. Siis selgub, et neile pakuti naljakat küsimustikku, mis iseloomustas inimese prioriteete pere-, töö- ja armusuhetes.

Kes on kes
Mängu mängivad kaks saatejuhti. Üks räägib mängureeglitest külalistele, teine ​​- valitud osalejale, kes peab leidma peidetud inimese kohalolijate hulgast. Tema küsimustele antud vastuste põhjal ei oska ta tõenäoliselt arvata, kumba külalistest talle sooviti.

Kas see on inimene?
Mäng on ühtviisi hea nii suurtele kui ka väikestele ettevõtetele. Küsimusele: "Naine on...?" Kõik mehed peavad omakorda viie sekundi jooksul vastama ühe sõnaga. Kõik, kellel pole aega või kordavad juba öeldut, langevad mängust välja.

Naljamäng
Saatejuht esitab mängijatele küsimusi. Nad seisavad näoga seina poole, peopesad õlgade kõrgusel vastu seina surutud. Kui vastus küsimusele on positiivne, astuvad peopesad “sammu” mööda seina üles, kui see on eitav, astuvad nad “sammu” alla.

Pikk hüvastijätt – kibedad pisarad
See on kahe meeskonna vaheline võistlus maanteel kiirpakkimises. Olles saanud kohvri asjadega, peab iga meeskonnaliige kiiresti selga panema ja seejärel saadud riided ja jalanõud ära võtma ning asjad järgmisele mängijale üle andma.

Ükssarved
Mäng hõlmab vastase täispuhutud õhupalli läbitorkamist otsaesisele kinnitatud nupuga. Peate püüdma oma vastaste "sarvede" eest kõrvale hiilida, vältides neil teie palli läbitorkamist. Ja kõik see – käed-vabad.

Naljakad ahvid
Selles mängus võistlevad naljakad “ahvid” oskuses teha grimasse ning täpselt ja kiiresti korrata saatejuhi liigutusi, mida ta luuletust lugedes näitab. Ahvid peavad suutma mängu lõpus õigel ajal peatuda ja külmuda ilma naermata.

Evolutsioon
Mängijatele antakse paberitükk. Igaüks joonistab kellegi pea, seejärel voldib paberi kokku nii, et joonist näha poleks. Järgmine lõpetab keha ja annab joonise edasi. Pärast töö lõpetamist eksponeeritakse kõik joonised avalikkusele.

Kaitske ennast!
Saatejuht valib sõna ja kirjutab selle paberile. Mängijate ülesanne on see sõna ära arvata. Kui kõik on oma oletused välja öelnud, avaldab saatejuht oma saladuse. Nüüd peavad mängijad oma oletussõnad vaimukalt "linkima" saatejuhi arvatud sõnadega.

Maitsev sünnipäev
Lapsed valmistavad koos vanematega maitsva sünnipäevapeo. Köögiviljadest, puuviljadest, vorstidest, juustust ja leivast saate kasutada oma kujutlusvõimet, et valmistada palju ilusaid ja naljakaid roogasid loomade, seente ja paatide kujul.

Bilbock
Iidne prantsuse mäng, kus pall, mis on niidiga anuma külge seotud, visatakse üles ja püütakse sama anumaga kinni. Sellel lõbustusel võib osaleda suvaline arv mängijaid. Ühe kinnipüütud palli eest saavad kõik ühe punkti.

Domino põhimõte
Mängu mängitakse siseruumides, jälgides, et läheduses ei oleks väärtuslikke purunevaid esemeid. Osalejad seisavad rivis, järgivad juhi liigutusi, püüdes neid korrata. Lõpuks käivitub doominoprintsiip ja tulemuseks on "hunnik ja vähe".

Minotauruse labürint
See mäng on suur edu, kui see on selle ettevõtte jaoks uus. Ruumis on venitatud köis, et luua labürint, mis mängijal palutakse pähe õppida. Seejärel peab ta, silmad kinni, ületama vaevu tuttava tee.

Vana muinasjutt uutmoodi
Mängijad peavad rääkima spetsiaalse terminoloogia abil lapsepõlvest tuttavaid muinasjutte. Auhinna saab inimene, kelle lugu on eriti naljakas ja võimalikult spetsiifiliste terminite rikas.

Imeline bürokraatia
Tööle kandideeriv tööotsija peab oskama kirjutada autobiograafiat. Mängus osalejad saavad ülesandeks kirjutada kuulsa muinasjututegelase nimel autobiograafia. Ülesanne täidetakse alati esimeses isikus.

Lõbus hakkab või kellel rohkem tuult peas
Selle õnnemängu jaoks peavad teil olema kokteilikõrred, tennisepallid ja laud. Osalejad peavad oma palli juhtima mööda keerulist rada, vältides takistusi suurima võimaliku kiirusega.

Vene-Bulgaaria kokteil
Mängu põhimõte seisneb selles, et mõnel žestil on erinevates riikides erinev tähendus. Saatejuht peab selgitama žestide tajumise erinevust ning mängijad peavad teabe meeles pidama ja olema väga tähelepanelikud.

Kõige kasulikum variant oleks lasteanimaator, kellel on puhkuseks oma stsenaarium. Siiski saate kõike ise teha. Saate alustada oma laste puhkust pudeli keerutamise mänguga. Kõik lapsed istuvad oma kingitustega ringis ja sünnipäevalaps istub ringi keskel ja keerutab pudelit. Kellele nool osutab, kingib ta sünnipäevalapsele trükkimiseks.

Lastele meeldib mängida ja täiskasvanutele pesulõksude mängu. Selleks jagame lapsed paaridesse. Paigaldatakse ämber pesulõksud (vaja on 2-3 tosinat) ning paarikaupa lepivad lapsed kokku, kes pesulõksud kinnitab ja kes mannekeenina (siis saab vahetada). Täiskasvanu märguandel mäng algab ja kui üks osalejatest kinnitab oma sõbrale viimase pesulõksu, saate iga lapse pesulõksud kokku lugeda.

Vaikseks mänguks oleks parim valik kollektiivne joonistamine, isegi kui see on vaid kõigi laste käejälg, kuid milline mälestus jääb teile hiljem?

Õhtu lõpus saab lastele näidata nukuteatrit. See võib olla muinasjutt või mõistatus. Õigete arvamiste jaoks võite lastele kinkida sümboolseid suveniire või lahkemaid üllatusi. Iga laps saab olema õnnelik.

Mängud teismelistele

Teismelisi juhib võistlusvaim. Tehke neile tõeline võistlus kottides jooksmisega, jalad paaris seotuna. Ja võistluse lõppedes laske neil teie joonistatud kaardi järgi aare üles leida. See ühendab võistkondi pärast teatevõistlusi.

Stsenaariumi võib kaasata ka "Twistori" ja "Fanta" mänge.

Kasutage ajakirja "Murzilka" mõistatusi, need on väga huvitavad ja keerulised. Need mõistatused sobivad ka täiskasvanutele.

Mängud täiskasvanutele

“Backgammon”, “Twistor”, “Monopoly”, “Fanta”, “Activity” - kõik see sobib täiskasvanute meelelahutuseks.

Kui on paare, siis sobib mäng “Kaunista oma kallim”. Mehed valmistavad oma naistele ja tüdrukutele ajakirjadest kleite, kinnitades linad lihtsalt kirjatarvete nõeltega riietele (pärast seda loe kindlasti kõik nõelad). Ja naised peaksid omakorda tegema oma meestele huvitavaid soenguid (selleks varuge juuksenõelu, kummipaelu ja peapaelu).

Lisage meelelahutusstsenaariumi kindlasti mäng "Krokodill", seda pole vaja meeskondadeks jagada. Üks vabatahtlik alustab mängu, näidates žestidega ära arvatud sõna, järgmine on see, kes arvas, kuid sõna arvab talle ära eelmine mängija.

Ja hüvastijätuks mängige "Segadus" seda on täiskasvanutel veelgi huvitavam mängida kui lastel.



Mida muud lugeda