पिशाचों की अपनी क्षमताएं और कमजोरियां होती हैं। पिशाचों की योग्यताएँ और विशेषताएँ। स्लाव पौराणिक कथाओं में घोल्स

हंगेरियन किंवदंतियों के अनुसार, एक पिशाच अनाज की फसल को बर्बाद कर सकता है। हंगेरियाई लोगों ने विशेष लोगों, टैल्बो और क्रेस्निक को काम पर रखा, जिनका एकमात्र उद्देश्य पिशाचों से फसलों की रक्षा करना था। क्रेस्निक सबसे अच्छा यूरोपीय पिशाच हत्यारों का समूह था।

पशु प्रबंधन.

पिशाच जंगली जानवरों को वश में और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों के भयंकर आतंक का अनुभव करते हैं, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

शाश्वत जीवन.

जैसा कि पहले ही कहा गया है, पिशाच मरा नहीं है। एक बार मरकर भी यह जीव अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी से परेशान नहीं है और चोट से मर नहीं सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

पिशाच या तो अपने भौतिक रूप में या चमगादड़, पक्षियों या कीड़ों के रूप में उड़ सकते हैं।

मरे हुए लोगों में सम्मोहित करने की क्षमता होती है और वे किसी व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। वे उसे अपनी बात मानने और अपनी हर इच्छा पूरी करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। हालाँकि, एक बात है: किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आँखों में देखना होगा। यही कारण है कि आपको कभी भी पिशाच के चेहरे पर नज़र नहीं डालनी चाहिए, चाहे वह कुछ भी कहे।

रिसाव.

पिशाच की दरारों में घुसने या ज़मीन में रिसने की क्षमता। पहली बार जागने के बाद वह इसी तरह अपना ताबूत छोड़ता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ चलना.

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम हैं। वे इमारतों की दीवारों पर मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार के लिए शयनकक्ष में घुसने के लिए खिड़कियों के पास आते हैं।

भावनाएँ।

उनकी सामान्य मानवीय इंद्रियाँ (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण आदि) मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज़ होती हैं। इसके अलावा, उनमें अंधेरे में देखने, अन्य प्राणियों की उपस्थिति को महसूस करने और हवा और भौतिक चीजों में कंपन को समझने की क्षमता होती है।

रफ़्तार।

पिशाच तेज़ गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर किसी भी शारीरिक गतिविधि को अच्छी तरह से सहन कर सकता है, और वह एक ही समय में कई जटिल गतिविधियाँ कर सकता है। यह उनके लिए इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और खुद को भूलकर वे खुद को समर्पित कर सकते हैं।

एक पिशाच की ताकत एक औसत इंसान की ताकत से कई गुना अधिक होती है। एक पिशाच जो खून पीता है वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता है और वह अधिक से अधिक लोगों का खून सोखता है, पिशाच अधिक शक्तिशाली हो जाता है, इसलिए बड़ा पिशाच छोटे से अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन.

पिशाचों की सर्वोत्तम सुरक्षाओं में से एक दूसरा रूप धारण करना है। अधिकतर यह चमगादड़ या विशाल भेड़िये के रूप में होता है, हालाँकि यह अन्य रूप भी ले सकता है। ये पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहां तक ​​कि पिस्सू भी हो सकते हैं। चमगादड़ में बदलने से पिशाच को उड़ने की क्षमता मिलती है। आधुनिक समय में, पिशाच मुख्य रूप से चमगादड़ से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में तब्दील होने में कई विरोधाभास हैं। लैटिन अमेरिकी जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार, प्रत्येक पिशाच को भेड़िये की आड़ में कुछ समय बिताना चाहिए। हालाँकि, स्लाव लोककथाओं में भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो के जिप्सियों का मानना ​​है कि पिशाच पृथ्वी पर भटकने के लिए अभिशप्त हैं जब तक कि उनकी मुलाकात एक भेड़िये से नहीं हो जाती जो उन्हें टुकड़े-टुकड़े कर देगा।

पिशाच को हर रात अपनी दर्दनाक प्यास को संतुष्ट करने के लिए एक नए शिकार की तलाश में पृथ्वी पर घूमना तय था। यह ज्ञात है कि उनके पास कई रहस्यमय क्षमताएं थीं जिन्होंने इस मामले में मदद की।

इनमें से सबसे पहले शरीर के आकार को बदलने की क्षमता होनी चाहिए। दफनाए गए पिशाच को हर बार कब्र से बाहर निकलने पर छछूंदर की तरह छह फीट मिट्टी खोदने की जरूरत नहीं पड़ती थी। ऐसा माना जाता था कि यह जमीन के अंदर रिस सकता है और सतह पर आते ही अपना पूर्व रूप धारण कर सकता है। इच्छानुसार, एक पिशाच भेड़िया, चमगादड़, बिल्ली, चूहा और यहाँ तक कि हल्की धुंध भी बन सकता है। किसी न किसी रूप में, वह किसी भी दीवार पर चढ़ सकता था, किसी भी खिड़की से चढ़ सकता था, और यहाँ तक कि कीहोल से भी निकल सकता था। जब तक विशेष सावधानी न बरती जाए, कोई भी स्थान पूर्णतः सुरक्षित नहीं रह सकता।

और आपके अपने घर से ज्यादा खतरनाक कोई जगह नहीं थी। पिशाच मुख्य रूप से अपने परिवार के सदस्यों से मिलने जाते थे: पति-पत्नी, और पत्नियाँ-पति। युवतियाँ अपने पूर्व प्रेमी की तलाश में थीं। बिना किसी अपवाद के, पुरुषों और महिलाओं दोनों ने युवा, स्वस्थ और आकर्षक पीड़ितों को प्राथमिकता दी। सैद्धांतिक रूप से, युवा लोगों का रक्त अधिक पौष्टिक और उपचारकारी था।

पिशाच अपनी इच्छा पूरी करने के लिए विभिन्न रात्रि प्राणियों को अपने वश में कर सकते थे। इसलिए ड्रैकुला ने महल की रक्षा करने और बिन बुलाए मेहमानों को डराने के लिए भेड़ियों का एक झुंड रखा। इसके अलावा, वह लोगों को सम्मोहित कर सकता था, जिससे वे विरोध करने और याद रखने में असमर्थ हो जाते थे कि उनके साथ क्या हुआ था।

एक यूरोपीय पिशाच की उपस्थिति में काफी हद तक ऐसी विशेषताएं शामिल होती हैं जिनके द्वारा इसे एक सामान्य लाश से अलग किया जा सकता है, किसी को केवल एक संदिग्ध पिशाच की कब्र को खोलना होता है। पिशाच का रूप स्वस्थ और सुर्ख त्वचा है, वह अक्सर मोटा होता है, उसके लंबे बाल और नाखून होते हैं, और, अन्य बातों के अलावा, वह बिल्कुल भी विघटित नहीं होता है।

किसी पिशाच को नष्ट करने का सबसे आम तरीका है उसके दिल में लकड़ी का डंडा चलाना, उसका सिर काट देना और उसके शरीर को पूरी तरह से भस्म कर देना। पिशाच बन सकने वाले किसी व्यक्ति को कब्र से बाहर निकलने से रोकने के लिए, शव को उल्टा गाड़ दिया जाता था, घुटनों की नसें काट दी जाती थीं, या भावी पिशाच की कब्रगाह में खसखस ​​के बीज रख दिए जाते थे ताकि उसे गिनने के लिए बाध्य किया जा सके। सारी रात. चीनी पिशाच कहानियों में यह भी दावा किया गया है कि यदि किसी पिशाच को रास्ते में चावल का एक थैला मिलता है, तो वह सभी अनाज गिन लेगा। भारतीय प्रायद्वीप पर भी ऐसे ही मिथक दर्ज हैं। चुड़ैलों और अन्य प्रकार की बुरी या हानिकारक आत्माओं और प्राणियों के बारे में दक्षिण अमेरिकी कहानियों में एक समान प्रवृत्ति है।

पिशाचों (साथ ही अन्य अलौकिक प्राणियों) से रक्षा करने वाली वस्तुएं थीं लहसुन (ज्यादातर यूरोपीय किंवदंतियों की विशेषता), सूरज की रोशनी, जंगली गुलाब का तना, नागफनी और सभी पवित्र चीजें (पवित्र जल, क्रूस, माला, डेविड का सितारा, आदि) आदि), साथ ही दक्षिण अमेरिकी अंधविश्वासों के अनुसार, मुसब्बर, दरवाजे के पीछे या पास लटका हुआ। पूर्वी किंवदंतियों में, शिंटो सील जैसी पवित्र चीज़ों को अक्सर पिशाचों से बचाया जाता था। कभी-कभी यह माना जाता है कि फिल्मों और कार्टूनों में चमगादड़ की आम धारणा से परे, पिशाच अपना आकार बदल सकते हैं। पिशाच भेड़ियों, चूहों, पतंगों, मकड़ियों और कई अन्य लोगों में बदल सकते हैं। यूरोपीय किंवदंतियों के पिशाचों की छाया नहीं बनती या उनका प्रतिबिंब नहीं बनता। यह पिशाच की आत्मा की कमी के कारण हो सकता है। ऐसी मान्यता है कि पिशाच बिना निमंत्रण के घर में प्रवेश नहीं कर सकता। ईसाई परंपरा में, पिशाच किसी चर्च या अन्य पवित्र स्थान में प्रवेश नहीं कर सकते, क्योंकि वे शैतान के सेवक हैं।

“मैं प्राचीनता हूं, मैं पृथ्वी हूं। मेरी शुरुआत अतीत के अंधेरे में खो गई है। मैं एक योद्धा था, मैं दयालु और न्यायप्रिय था। मैं ईश्वर के क्रोध की तरह पूरी पृथ्वी पर हिल गया, लेकिन युद्ध के वर्षों और हत्या के वर्षों ने मेरी आत्मा को इस प्रकार खंडित कर दिया, जैसे हवा पत्थरों को रेत में पीस देती है।"

काउंटी स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच

एक अंतहीन रात में जागते हुए, पिशाच अपने खोए हुए जीवन के लिए प्यासे होते हैं, और जीवित लोगों का खून पीकर उस प्यास को बुझाते हैं। पिशाच सूरज की रोशनी से नफरत करते हैं क्योंकि इसका स्पर्श उन्हें जला देता है। वे कोई छाया या प्रतिबिंब नहीं डालते हैं, और जीवित लोगों के बीच अज्ञात रूप से चलने की इच्छा रखने वाले किसी भी पिशाच को अंधेरे में और प्रतिबिंबित सतहों से दूर रहना चाहिए।

अँधेरी इच्छाएँ.भले ही एक पिशाच को अपने पूर्व जीवन की कुछ यादें बरकरार रहती हैं, लेकिन उसकी पूर्व शुद्ध भावनाएं विकृत हो जाने के कारण उसका भावनात्मक जुड़ाव फीका पड़ जाता है। प्यार एक भूखे जुनून में बदल जाता है, और दोस्ती केवल कड़वी ईर्ष्या बन जाती है। भावनात्मक प्रदर्शन के बजाय, पिशाच अपने जुनून की शारीरिक अभिव्यक्ति की इच्छा रखते हैं, इसलिए प्यार की तलाश में एक पिशाच एक युवा सुंदरता पर केंद्रित हो सकता है। एक बच्चा यौवन और अवसर से ग्रस्त पिशाच के लिए जुनून का विषय बन सकता है। अन्य लोग खुद को कला, किताबों, या भयावह वस्तुओं जैसे यातना उपकरणों या उन प्राणियों की ट्राफियों से घेर लेते हैं जिन्हें वे मारते हैं।

मृत्यु से जन्मा.पिशाच के अधिकांश शिकार पिशाच स्पॉन बन जाते हैं - खून के लिए पिशाच की भूख वाले शिकारी जीव, लेकिन उन्हें बनाने वाले पिशाच के नियंत्रण में। यदि एक सच्चा पिशाच एक स्पॉन को अपने शरीर से खून पीने की अनुमति देता है, तो स्पॉन एक वास्तविक पिशाच में बदल जाएगा, जो उसके मालिक के नियंत्रण से बाहर होगा। कुछ पिशाच इस प्रभाव को छोड़ने को तैयार हैं। जब एक पिशाच की संतान का निर्माता मर जाता है तो वह अपनी मर्जी से पैदा होता है।

कब्र तक जंजीर से बांध दिया गया.प्रत्येक पिशाच एक ताबूत, तहखाना या दफन स्थान से जुड़ा होता है जिसमें उसे दिन के दौरान आराम करना होता है। यदि पिशाच को आधिकारिक तौर पर दफनाया नहीं गया है, तो उसे मरे हुए में बदलने के बिंदु पर जमीन में 1 फुट गहराई में दफनाया जाना चाहिए। पिशाच ताबूत, या पर्याप्त मात्रा में कब्र की मिट्टी ले जाकर अपने दफन स्थल को स्थानांतरित कर सकता है। कुछ पिशाच अपने विश्राम के लिए अनेक स्थान बनाते हैं।

मरे हुओं का स्वभाव.न तो किसी पिशाच को और न ही पिशाच के अंडे को हवा की आवश्यकता होती है।

खेल पात्रों के रूप में पिशाच

एक ऐसे पात्र के गेम आँकड़े जो पिशाच पैदा करते हैं और फिर एक सच्चे पिशाच बन जाते हैं, नहीं बदलते हैं, सिवाय इसके कि उनकी ताकत, निपुणता और संविधान का मूल्य अब 18 है, यदि वे पहले उच्चतर नहीं थे। इसके अलावा, चरित्र पिशाच क्षति प्रतिरोध, अंधेरे दृष्टि, लक्षण और कार्यों को प्राप्त करता है। पिशाच का हमला और क्षति रोल ताकत पर आधारित होते हैं। चार्म सेव डीसी 8 + वैम्पायर की दक्षता बोनस + वैम्पायर के करिश्मा संशोधक के बराबर है। चरित्र का संरेखण वैध बुराई बन जाता है, और डीएम चरित्र का नियंत्रण तब तक ले सकता है जब तक पिशाचवाद अनुदान इच्छा मंत्र के साथ समाप्त नहीं हो जाता, या जब तक कि चरित्र को मार नहीं दिया जाता और फिर पुनर्जीवित नहीं किया जाता।


  • मध्यम, मरे नहीं (शिफ्टर), वैध बुराई
  • कवच वर्ग: 16 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट्स: 144 (17 डी8 + 68)
  • रफ़्तार: 30 फ़ुट.
  • डैमेज रेजिस्टेंस:
  • सेविंग थ्रो:वीओसी +9 , एमडीआर +7 , हर +9
  • कौशल:चुपके से +9 , चौकसता +7
  • भावनाएँ:अँधेरी दृष्टि 120 फीट., निष्क्रिय सचेतनता 17
  • भाषाएँ:सभी
  • खतरा: 13 - 10000 ऑप.
  • क्षमताओं

    प्रतिरोध

    बोली- जीवन के दौरान सभी ज्ञात।

    चेंजलिंग.यदि पिशाच सूर्य के प्रकाश के संपर्क में नहीं है या बहते पानी में खड़ा नहीं है, तो वह अपनी क्रिया का उपयोग करके खुद को एक छोटे चमगादड़ या धुंध के मध्यम बादल में बदल सकती है, या अपने असली रूप में बदल सकती है।

    चमगादड़ के रूप में, पिशाच बोल नहीं सकता, उसकी चलने की गति 5 फीट और उड़ने की गति 30 फीट है। आकार और गति को छोड़कर उसके सभी आँकड़े समान हैं। वह जो कुछ भी पहनता है वह उसके साथ बदल जाता है, लेकिन वह जो पहनता है वह नहीं बदलता। यदि वह मर जाता है तो वह अपने असली रूप में लौट आता है।

    कोहरे के रूप में रहते हुए, पिशाच कार्य नहीं कर सकता, बोल नहीं सकता, या वस्तुओं में हेरफेर नहीं कर सकता। इसका वजन कुछ भी नहीं है, इसकी उड़ान की गति 20 फीट है, यह तैर सकता है, और शत्रु प्राणियों के अंतरिक्ष में प्रवेश कर सकता है और रुक सकता है। इसके अलावा, यदि हवा एक निश्चित स्थान से गुजर सकती है, तो कोहरा बिना निचोड़े भी ऐसा ही कर सकता है, हालांकि यह पानी से नहीं गुजर सकता है। उसे ताकत, निपुणता और संविधान बचाने वाले थ्रो में फायदा है, और वह सूरज की किरणों के संपर्क में आने से होने वाली क्षति को छोड़कर गैर-जादुई क्षति से प्रतिरक्षित है।

    पौराणिक प्रतिरोध (3/दिन)।यदि पिशाच सेविंग थ्रो में विफल रहता है, तो वह इसके बजाय सेविंग थ्रो में सफल होने का विकल्प चुन सकता है।

    धूमिल पलायन.यदि पिशाच विश्राम स्थल के बाहर 0 हिट पॉइंट पर गिरता है, तो बेहोश होने के बजाय, वह धुंधले बादल में बदल जाती है (जैसा कि चेंजलिंग विशेषता के विवरण में बताया गया है), बशर्ते वह सूरज की रोशनी या बहते पानी के संपर्क में न आए। यदि यह रूपांतरित नहीं हो पाता, तो नष्ट हो जाता है।

    जबकि धुंध रूप में एक पिशाच के पास 0 हिट पॉइंट होते हैं, वह पिशाच रूप में वापस नहीं लौट सकता है, और उसे 2 घंटे के भीतर अपने विश्राम स्थान पर लौटना होगा या नष्ट हो जाना होगा। अपने विश्राम स्थल पर पहुंचकर वह पिशाच का रूप धारण कर लेता है। इसके बाद, वह तब तक अपंग हो जाता है जब तक कि वह कम से कम 1 हिट प्वाइंट हासिल नहीं कर लेता। 0 हिट पॉइंट के साथ आराम स्थान पर 1 घंटा बिताने के बाद, वह 1 हिट पॉइंट पुनः प्राप्त करता है।

    पुनर्जनन.यदि पिशाच के पास कम से कम 1 हिट पॉइंट है और वह धूप या बहते पानी में नहीं है, तो अपनी बारी की शुरुआत में 20 हिट पॉइंट पुनः प्राप्त कर लेता है। यदि पिशाच पवित्र जल से उज्ज्वल क्षति या क्षति उठाता है, तो पिशाच के अगले मोड़ की शुरुआत में इस विशेषता का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

    मकड़ी का चढ़ना.

    पिशाच की कमजोरियाँ।

    • प्रतिबंध.
    • बहते पानी से नुकसान.
    • दिल में एक दांव.
  • कार्रवाई

    मल्टीटैक (केवल वैम्पायर फॉर्म)।

    निहत्थे प्रहार (केवल पिशाच रूप)।हाथापाई हथियार हमला: +9 मारने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 8 (1डी8 + 4) भारी क्षति। क्षति से निपटने के बजाय, पिशाच लक्ष्य को पकड़ सकता है (डीसी 18 से बच)।

    काटना (केवल पिशाच या चमगादड़ रूप)।हाथापाई हथियार हमला: +9 मारना, 5 फीट तक पहुंचना, एक इच्छुक प्राणी या पिशाच द्वारा जूझा हुआ, अक्षम, या संयमित प्राणी। हिट: 7 (1डी6 + 4) भेदी क्षति प्लस 10 (3डी6) नेक्रोटिक क्षति। लक्ष्य के अधिकतम हिट बिंदुओं को नेक्रोटिक क्षति के बराबर मात्रा से कम कर दिया जाता है, और पिशाच हिट बिंदुओं की समान संख्या पुनः प्राप्त कर लेता है। हिट बिंदु में कमी तब तक जारी रहती है जब तक कि लक्ष्य एक लंबा आराम पूरा नहीं कर लेता। यदि यह प्रभाव अपने हिट बिंदु को अधिकतम 0 तक कम कर देता है तो लक्ष्य मर जाता है। इस तरह से मारा गया और फिर दफन किया गया एक मानव सदृश पिशाच के नियंत्रण में एक पिशाच के अंडे के रूप में अगली रात उगता है।

    आकर्षण।पिशाच एक मानवाकार को निशाना बनाता है जिसे वह 30 फीट के भीतर देख सकता है। यदि लक्ष्य पिशाच को देख सकता है, तो उसे इस जादू के खिलाफ डीसी 17 विजडम सेविंग थ्रो में सफल होना होगा या पिशाच से मंत्रमुग्ध हो जाना होगा। मंत्रमुग्ध लक्ष्य पिशाच को देखभाल और सुरक्षा के लिए एक वफादार दोस्त मानता है। भले ही लक्ष्य पिशाच के नियंत्रण में नहीं है, यह उसके अनुरोधों का अनुपालन करता है और ईमानदारी से हर आवश्यक प्रयास करता है, और पिशाच के काटने के लिए एक इच्छुक लक्ष्य होगा।

    जब भी पिशाच या पिशाच के साथी लक्ष्य के साथ कुछ बुरा करते हैं, तो लक्ष्य बचाव थ्रो को दोहरा सकता है, जिससे सफलता पर उसका प्रभाव समाप्त हो जाता है। अन्यथा, प्रभाव 24 घंटे तक रहता है जब तक पिशाच नष्ट नहीं हो जाता, पिशाच और लक्ष्य अस्तित्व के विभिन्न स्तरों पर नहीं होते हैं, या पिशाच बोनस कार्रवाई के रूप में प्रभाव को समाप्त नहीं करता है।

    रात के बच्चे (1/दिन)।पिशाच जादुई ढंग से चूहों या चमगादड़ों के 2d4 झुंडों को बुलाता है, बशर्ते आकाश में कोई सूरज न हो। बाहर रहते हुए, पिशाच इसके बजाय 3डी6 भेड़ियों को बुला सकता है। बुलाए गए जीव 1d4 राउंड के बाद पहुंचते हैं, पिशाच के सहयोगियों के रूप में कार्य करते हैं और उसके मौखिक आदेशों का पालन करते हैं। पिशाच के मरने तक जानवर 1 घंटे तक वहीं रहते हैं, या जब तक पिशाच उन्हें बर्खास्त करने के लिए बोनस कार्रवाई का उपयोग नहीं करता है।

  • पौराणिक क्रियाएँ

    पिशाच नीचे दिए गए विकल्पों में से चुनकर 3 महान कार्य कर सकता है। आप एक समय में केवल एक ही पौराणिक क्रिया का उपयोग कर सकते हैं, और केवल दूसरे प्राणी की बारी के अंत में। पिशाच अपनी बारी की शुरुआत में पौराणिक क्रियाओं को फिर से अपना लेता है।

    चल रहा है.पिशाच किसी हमले के लिए उकसाए बिना अपनी गति से अधिक तेज दूरी तक चला जाता है।

    निहत्थे प्रहार.पिशाच एक निहत्थे वार करता है।

    काटो (2 कार्यों की लागत)।पिशाच एक काटने पर हमला करता है।

  • योद्धा और पिशाच जादू-टोना करने वाले

    कुछ पिशाचों को लड़ने का अनुभव होता है। पिशाच योद्धा कवच (एसी 18) पहनता है और दो हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। उनकी चुनौती रेटिंग 15 (13,000 अनुभव) और निम्नलिखित अतिरिक्त विकल्प हैं:

    बहु आक्रमण.पिशाच दो हाथ की तलवार से दो हमले करता है।

    दो हाथ की तलवार.हाथापाई हथियार हमला: +9 मारने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 11 (2डी6 + 4) क्षति में कमी।

    कुछ पिशाचों के पास जादू होता है। एक पिशाच ढलाईकार की चुनौती रेटिंग 15 (13,000 अनुभव) और निम्नलिखित विशेषता होती है:

    मंत्रों का प्रयोग.पिशाच नौवें स्तर का जादू-टोना करने वाला है। इसका बेस स्टेट इंटेलिजेंस है (स्पेल सेव डीसी 16, +8 को स्पेल अटैक से हिट करने के लिए)। उसके पास निम्नलिखित जादूगर मंत्र तैयार हैं:

    • षड्यंत्र (असीमित): जादुई हाथ, ठंड की किरण, चाल
    • प्रथम स्तर (4 कोशिकाएँ): भाषाओं को समझना, धूमिल बादल, इच्छामृत्यु
    • स्तर 2 (3 कोशिकाएँ): विचार का पता लगाना, कुछ विचार, हवा का झोंका
    • स्तर 3 (3 कोशिकाएँ): उठी हुई लाश, पता न चल पाना, अभिशाप
    • स्तर 4 (3 कोशिकाएँ): सर्वोच्च अदृश्यता, पूरी तरह से सुखाना
    • लेवल 5 (1 सेल): व्यक्ति की अधीनता
  • मध्यम, मरे नहीं, तटस्थ बुराई
  • कवच वर्ग: 15 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट्स: 82 (11 डी8 + 33)
  • रफ़्तार: 30 फ़ुट.
  • डैमेज रेजिस्टेंस:छेदना, काटना, कुचलना, नेक्रोटिक ऊर्जा
  • सेविंग थ्रो:वीओसी +6 , एमडीआर +3
  • कौशल:चुपके से +6 , चौकसता +3
  • भावनाएँ:अँधेरी दृष्टि 60 फ़ुट., निष्क्रिय सचेतनता 13
  • खतरा: 5 - 1800 ऑप.
  • क्षमताओं

    प्रतिरोधगैर-जादुई प्रहार, छेदन और काटने से होने वाली क्षति।

    बोली- जीवन के दौरान सभी ज्ञात।

    पुनर्जनन.यदि पिशाच के पास कम से कम 1 हिट पॉइंट है और वह धूप या बहते पानी में नहीं है, तो अपनी बारी की शुरुआत में 10 हिट पॉइंट पुनः प्राप्त कर लेता है। यदि पिशाच पवित्र जल से उज्ज्वल क्षति या क्षति उठाता है, तो पिशाच के अगले मोड़ की शुरुआत में इस विशेषता का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

    मकड़ी का चढ़ना.क्षमता की जांच किए बिना, पिशाच छत सहित कठिन सतहों पर चढ़ सकता है।

    पिशाच की कमजोरियाँ।पिशाच में निम्नलिखित कमजोरियाँ हैं:

    • प्रतिबंध.निवासियों में से किसी एक के निमंत्रण के बिना पिशाच किसी आवास में प्रवेश नहीं कर सकता।
    • बहते पानी से नुकसान.यदि पिशाच बहते पानी में अपनी बारी समाप्त कर देता है तो उसे 20 एसिड क्षति होती है।
    • दिल में एक दांव.यदि लकड़ी से बना एक छेदने वाला हथियार पिशाच के दिल में चला दिया जाए, जबकि वह अपने विश्राम स्थल में अक्षम है, तो पिशाच तब तक पंगु हो जाएगा जब तक कि काठ नहीं हटा दिया जाता।
    • सूर्य के प्रकाश के प्रति अतिसंवेदनशीलता।यदि पिशाच सूर्य के प्रकाश के तहत अपनी बारी शुरू करता है तो उसे 20 रेडिएंट क्षति होती है। सूरज की रोशनी में रहते हुए, आक्रमण रोल और क्षमता जांच पर इसका नुकसान होता है।
  • कार्रवाई

    बहु आक्रमण.पिशाच दो हमले करता है, जिनमें से केवल एक ही काट सकता है।

    पंजे.हाथापाई हथियार हमला: +6 मारने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 8 (2डी4 + 3) क्षति में कमी। क्षति से निपटने के बजाय, पिशाच लक्ष्य को पकड़ सकता है (डीसी 13 से बच)।

    काटना।हाथापाई हथियार हमला: +6 मारने के लिए, 5 फीट तक पहुंचना, एक इच्छुक प्राणी या पिशाच द्वारा जूझा हुआ, अक्षम, या संयमित प्राणी। हिट: 6 (1डी6 + 3) छेदन क्षति प्लस 7 (2डी6) नेक्रोटिक क्षति। लक्ष्य के अधिकतम हिट बिंदुओं को नेक्रोटिक क्षति के बराबर मात्रा से कम कर दिया जाता है, और पिशाच हिट बिंदुओं की समान संख्या पुनः प्राप्त कर लेता है। हिट बिंदु में कमी तब तक जारी रहती है जब तक लक्ष्य एक लंबा आराम पूरा नहीं कर लेता। यदि यह प्रभाव उसके हिट बिंदु को अधिकतम 0 तक कम कर देता है तो लक्ष्य मर जाता है।

स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच

एक प्रतिभाशाली विचारक और जीवन में उत्कृष्ट योद्धा, स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच ने अपने लोगों के लिए अनगिनत लड़ाइयाँ लड़ीं। जब युद्ध और हत्या ने आखिरकार उसकी जवानी और ताकत छीन ली, तो वह बारोविया की एक सुदूर घाटी में बस गया और ऊंची जमीन पर एक महल बनाया, जहां से वह अपनी जमीनों पर नजर रख सकता था। उनके भाई सर्गेई स्ट्रैड के सलाहकार और निरंतर साथी बनकर, कैसल रेवेनलोफ्ट में उनके साथ रहने आए।

स्ट्रैड ने अपने भाई में वह सब कुछ देखा जो उसने स्वयं खोया था। सर्गेई युवा और सुंदर था, जबकि स्ट्रैड बूढ़ा और जख्मी हो गया था। नाराजगी ने उनके रिश्ते को बदल दिया, अंततः नफरत में बदल गया। स्ट्रैड के प्रेमी, तात्याना ने उसे सर्गेई के पक्ष में अस्वीकार कर दिया, जिससे उसने शादी करने का वादा किया था।

तातियाना का दिल जीतने की बेताब कोशिश में, स्ट्रैड ने अंधेरी ताकतों के साथ एक समझौता किया जिसने उसे अमर बना दिया। सर्गेई और तात्याना की शादी में, उसने अपने भाई से लड़ाई की और उसे मार डाला। तातियाना दौड़ी और खुद को रेवेनलोफ्ट की दीवारों से गिरा दिया। स्ट्राहड के रक्षकों ने उसे एक राक्षस के रूप में देखकर, उसे तीरों से मार डाला। लेकिन वह मरा नहीं. स्ट्रैड एक पिशाच बन गया। कई किंवदंतियों के अनुसार, पहला पिशाच।

अपने परिवर्तन के सदियों बाद, स्ट्रैड की जीवन के प्रति प्यास केवल बढ़ी है। वह अपने उदास महल के चारों ओर घूमता है, जो कुछ उसके पास था उसे चुराने के लिए जीवित लोगों को कोसता है, और उसके कारण हुई त्रासदी में अपने अपराध को स्वीकार नहीं करता है।


पिशाच की मांद

पिशाच अपनी मांद के लिए एक राजसी और संरक्षित स्थान चुनता है, जैसे महल, गढ़वाली जागीर, या चारदीवारी वाला मठ। वह अपने ताबूत को एक भूमिगत तहखाने या तिजोरी में छुपाता है जो पिशाच स्पॉन या रात के अन्य वफादार प्राणियों द्वारा संरक्षित होता है।


स्थानीय प्रभाव

पिशाच की मांद के आसपास का क्षेत्र प्राणी की उपस्थिति के कारण बदल जाता है, जिससे निम्नलिखित में से एक या अधिक प्रभाव पैदा होते हैं:

  • क्षेत्र में चमगादड़ों, चूहों और भेड़ियों की आबादी उल्लेखनीय रूप से बढ़ रही है।
  • 500 फीट के अंदर पौधे। वे मांद में से सूख जाते हैं, और उनके तने और शाखाएं टेढ़ी और कांटेदार हो जाती हैं।
  • 500 फीट के भीतर छाया. मांद से वे असामान्य रूप से लंबे दिखाई देते हैं, और कभी-कभी ऐसे हिलते हैं मानो जीवित हों।
  • ज़मीन पर 500 फ़ुट के भीतर रेंगता हुआ कोहरा फैला हुआ है। पिशाच की मांद से. कभी-कभी कोहरा भयानक रूप धारण कर लेता है, जैसे पंजे पकड़ना और सांपों का छटपटाना।

यदि पिशाच नष्ट हो जाता है, तो ये प्रभाव 2d6 दिनों के बाद समाप्त हो जाते हैं।  

    • सामग्री अनुवाद के पीडीएफ संस्करण से ली गई है "राक्षस मैनुअल"स्टूडियो से"

तुषार और ख़राब फसल लाना

हंगेरियन किंवदंतियों के अनुसार, एक पिशाच अनाज की फसल को बर्बाद कर सकता है। हंगेरियाई लोगों ने विशेष लोगों, टैल्बो और क्रेस्निक को काम पर रखा, जिनका एकमात्र उद्देश्य पिशाचों से फसलों की रक्षा करना था। क्रेस्निक सबसे अच्छा यूरोपीय पिशाच हत्यारों का समूह था।

पशु प्रबंधन

पिशाच जंगली जानवरों को वश में और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों के भयंकर आतंक का अनुभव करते हैं, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

शाश्वत जीवन

जैसा कि पहले ही कहा गया है, पिशाच मरा नहीं है। एक बार मरकर भी यह जीव अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी से परेशान नहीं है और चोट से मर नहीं सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

उड़ान

पिशाच या तो अपने भौतिक रूप में या चमगादड़, पक्षियों या कीड़ों के रूप में उड़ सकते हैं।

सम्मोहन

मरे हुए लोगों में सम्मोहित करने की क्षमता होती है और वे किसी व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। वे उसे अपनी बात मानने और अपनी हर इच्छा पूरी करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। हालाँकि, एक बात है: किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आँखों में देखना होगा। यही कारण है कि आपको कभी भी पिशाच के चेहरे पर नज़र नहीं डालनी चाहिए, चाहे वह कुछ भी कहे।

टपका

पिशाच की दरारों में घुसने या जमीन में सेंध लगाने की क्षमता। पहली बार जागने के बाद वह इसी तरह अपना ताबूत छोड़ता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ चलना.

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम हैं। वे इमारतों की दीवारों पर मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार के लिए शयनकक्ष में घुसने के लिए खिड़कियों के पास आते हैं

भावनाएँ

उनकी सामान्य मानवीय इंद्रियाँ (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण आदि) मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज़ होती हैं। इसके अलावा, उनमें अंधेरे में देखने, अन्य प्राणियों की उपस्थिति को महसूस करने और हवा और भौतिक चीजों में कंपन को समझने की क्षमता होती है।

रफ़्तार

पिशाच तेज़ गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर किसी भी शारीरिक गतिविधि को अच्छी तरह से सहन कर सकता है, और वह एक ही समय में कई जटिल गतिविधियाँ कर सकता है। यह उनके लिए इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और खुद को भूलकर वे खुद को समर्पित कर सकते हैं।

ताकत

एक पिशाच की ताकत एक औसत इंसान की ताकत से कई गुना अधिक होती है। एक पिशाच जो खून पीता है वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता है और वह अधिक से अधिक लोगों का खून सोखता है, पिशाच अधिक शक्तिशाली हो जाता है, इसलिए बड़ा पिशाच छोटे से अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन

पिशाचों की सर्वोत्तम सुरक्षाओं में से एक दूसरा रूप धारण करना है।अधिकतर यह चमगादड़ या विशाल भेड़िये के रूप में होता है, हालाँकि यह अन्य रूप भी ले सकता है। ये पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहां तक ​​कि पिस्सू भी हो सकते हैं।

चमगादड़ में बदलने से पिशाच को उड़ने की क्षमता मिलती है। आधुनिक समय में, पिशाच मुख्य रूप से चमगादड़ से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में तब्दील होने में कई विरोधाभास हैं। लैटिन अमेरिका की जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार, प्रत्येक पिशाच को भेड़िये की आड़ में कुछ समय बिताना चाहिए। हालाँकि, स्लाव लोककथाओं में, भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो के जिप्सियों का मानना ​​है कि पिशाच पृथ्वी पर भटकने के लिए अभिशप्त हैं जब तक कि उनकी मुलाकात एक भेड़िये से नहीं हो जाती जो उन्हें टुकड़े-टुकड़े कर देगा।

धामपीर, घोल, स्ट्रिगोई और मोरोई सभी अलग-अलग प्रकार के पिशाच हैं। उनमें से कुछ गिरवी रखे गए मृतकों का उल्लेख करते हैं - बुरी आत्माओं के लिए एक सामान्य परिभाषा जो अपनी कब्रों से उठती हैं। पता लगाएं कि वे कैसे भिन्न हैं और क्या सभी पिशाच मनुष्यों के लिए खतरा पैदा करते हैं।

लेख में:

मनुष्य और पिशाच का वंशजधामपीर एक पिशाच पुरुष से एक मानव महिला द्वारा पैदा हुआ बच्चा है।

इन संस्थाओं की आधी महिला गर्भधारण करने में असमर्थ है। यह घटना नई है. धम्पीर आज बहुत दुर्लभ हैं, क्योंकि उनके पिता शायद ही कभी सामान्य तरीकों से प्रजनन करते हैं। वे अपने वंशजों को पिशाच में परिवर्तित लोग मानते हैं।

धम्पीर हाल ही में सामने आए हैं, जैसा कि जानकारी है कि पिशाच पारंपरिक प्रजनन में सक्षम हैं। हालाँकि, हर महिला गर्भधारण करने और बुरी आत्माओं से बच्चे को जन्म देने में सक्षम नहीं होती है। यह भूमिका कुछ चुनिंदा लोगों के लिए है, जैसे पिशाच में बदलना - कई लोग अनंत रात में रहने वाली बुरी आत्माएं बनने के बजाय मर जाते हैं। धामपीर माताएं अक्सर कठिन प्रसव के दौरान या गर्भावस्था के दौरान मर जाती हैं - भ्रूण उसके खून पर फ़ीड करता है और मानव भोजन को अस्वीकार कर सकता है।

पहले धामपीर पिछली शताब्दी के मध्य में प्रकट हुए थे। वे अपने पिता की योग्यताएँ प्राप्त करते हैं, लेकिन उनमें पिशाचों में निहित कमज़ोरियाँ नहीं होती हैं - वे सूरज से नहीं डरते हैं और मानव रक्त के बिना भी जीवित रह सकते हैं। अन्यथा, डैम्पीर पिशाचों के समान ही होते हैं - वे तेज़, मजबूत और लचीले होते हैं, और तेज़ गति से पुनर्जीवित होने में सक्षम होते हैं। वे इंसानों की तरह ही बड़े होते हैं।

स्ट्रेगोनी बेनिफ़िसी

एक असामान्य वंशज को अपनी उत्पत्ति के बारे में पता नहीं हो सकता है, लेकिन पिशाच की क्षमताएं देर-सबेर जागृत हो जाएंगी। बचपन में ही वह अपने साथियों की भीड़ से अलग दिखाई देगा। धामपीर आदर्श पिशाच शिकारी होते हैं - वे उन्हें महसूस करते हैं, और बुरी आत्माओं के सामने उनकी क्षमताओं का विरोध भी कर सकते हैं, खासकर यदि वे रक्तपात करने वालों के एक मजबूत प्रतिनिधि से पैदा हुए हों। उन्हें मारना एक सामान्य पिशाच की तरह ही कठिन है।

विशेष रूप से सफल पिशाच शिकारियों को अक्सर धामपीर कहा जाता था। वह ऐसा ही था मूरत बरनबार, 1950 के दशक में सर्बिया में जानी जाने वाली एक जिप्सी। स्ट्रेगोनी बेनिफ़िसीधामपीरों में से एक माना जाता है। वह खून नहीं पीता था, लेकिन उसमें असामान्य क्षमताएं थीं। स्ट्रेगोनी बेनिफिसी ने लोगों को मारने वाले रक्तपात करने वालों का शिकार किया। उसने खुद जानवरों के खून से काम चलाया।

स्ट्रिगोई

स्ट्रिगोई मोल्डावियन और रोमानियाई पौराणिक कथाओं का एक पात्र है। पुराने ज़माने में उसे पिशाच या भूत के समान माना जाता था। अपनी मर्जी से फाँसी पर लटकाए गए आत्महत्या करने वाले या इस तरह से फाँसी पर लटकाए गए अपराधी, साथ ही जिन लोगों के शरीर बुरी आत्माओं को सौंप दिए गए हैं, वे स्ट्राइगोई में बदल जाते हैं।

यह या तो नर या मादा हो सकता है, लेकिन बाद के मामले में, इन बुरी आत्माओं को आमतौर पर स्ट्राइगोइका कहा जाता है।

स्ट्रिगोई को अक्सर मोरोई समझ लिया जाता है, लेकिन वे अलग-अलग प्राणी हैं। आप नीचे उनकी समानताओं और अंतरों के बारे में जानेंगे। किंवदंती के अनुसार, स्ट्रिगोई के दो दिल होते हैं। कुछ प्राचीन किंवदंतियाँ कहती हैं कि केवल लाल बालों वाले और नीली आंखों वाले लोग ही फांसी के बाद बुरे बन सकते हैं, लेकिन अन्य स्रोतों का कहना है कि इस प्राणी का कोई भी रूप हो सकता है।

मृत्यु के बाद, एक स्ट्राइगोई कब्र से निकलती है और अपने पूर्व जीवन के स्थान पर लौट आती है। वह उन लोगों का खून पीता है जो उसके अच्छे परिचित या दोस्त हो सकते हैं, और अपने पड़ोसियों को बुरे सपने भेजता है। स्ट्रिगोई उस व्यक्ति के रिश्तेदारों को आतंकित कर सकता है जिसका शरीर जीवन के दौरान था। वह मदद पर भरोसा कर रहा है, और इस तथ्य पर भी कि उनकी भावनाएँ उसे मारे जाने से रोकेंगी।

यदि रिश्तेदार कब्र खोदने के लिए सहमत नहीं होते थे, तो कब्रिस्तान में एक घोड़ा चलाया जाता था और कब्रों पर कदम रखने के लिए मजबूर किया जाता था। स्ट्रिगोई वहीं छिप जाता है जहां जानवर पलता है और आगे नहीं जाना चाहता। बुरी आत्माओं को मारने का सबसे आसान तरीका दिन के दौरान है, जब वे सो रहे होते हैं और सूरज डूबने तक नहीं जागते। पुराने दिनों में, ऐसे मृत लोगों के सिर काट दिए जाते थे, हृदय को ऐस्पन या धातु के डंडे से छेद दिया जाता था, और कभी-कभी मृतक को उल्टा भी रखा जाता था।

मोरोई

यदि स्ट्राइगोई एक शारीरिक रूप से विद्यमान मृत व्यक्ति है जो ताबूत से उठकर जीवित रक्त की तलाश में चला गया, तो मोरोई एक भूत है जिसने कब्र छोड़ दी है।अपनी अलौकिक प्रकृति के बावजूद, यह कब्रिस्तान के निकटतम गांव के निवासियों के लिए बहुत सारी समस्याएं पैदा करता है। मोरोई को मुख्य रूप से उनकी हानिकारकता के साथ-साथ मृतक से उनकी उत्पत्ति के कारण एक प्रकार के पिशाच के रूप में वर्गीकृत किया गया है।

पुरुष और महिला दोनों मोरोई बन सकते हैं। बाद वाले मामले में, दुष्ट आत्मा को मोरोइका कहा जाता है। कभी-कभी मोरोई को एक पिशाच माना जाता था जो अतीत में मृत्यु को स्वीकार करने वाला व्यक्ति नहीं था, बल्कि उसी प्राणी द्वारा जीवन के दौरान रक्तपातकर्ता में बदल दिया गया था।

इस दुष्ट आत्मा का नाम "महामारी" शब्द से आया है, और यह आश्चर्य की बात नहीं है। मोरोई ने न केवल खून पिया और भूतिया रूप में प्रकट होकर लोगों को डरा दिया। वह जानता था कि सूखा कैसे डाला जाता है और महामारी कैसे फैलाई जाती है। पुराने दिनों में, हर कोई जानता था कि यदि मोरोई क्षेत्र में दिखाई देता है, तो कई लोग जल्द ही इस बीमारी से मर जाएंगे।

चुड़ैलें और जादूगर कैसे मरते हैं और मरने के बाद क्या बन जाते हैं?

गूढ़ विद्या में रुचि रखने वाले लोग इस प्रश्न से चिंतित हैं - चुड़ैलें और जादूगर कैसे मरते हैं? ऐसा माना जाता है कि वे कठिनाई से ठीक हो जाते हैं और कई दिनों तक पीड़ित रह सकते हैं, जब तक कि ग्रामीणों में से किसी को छत को तोड़ने, स्टोव का डैम्पर खोलने या जादुई उपहार छीनने का विचार न आए।

जादूगर द्वारा हस्तांतरित क्षमताओं को काला माना जाता है। एक व्यक्ति पहले कई हफ्तों तक बीमार रहता है, जिसके बाद उसे जादुई शक्तियां प्राप्त होती हैं। गाँव की मान्यताएँ कहती हैं कि जो लोग मरती हुई चुड़ैल का उपहार स्वीकार करते हैं, वे बहुत बदल जाते हैं। तथ्य यह है कि वह दुनिया छोड़ना नहीं चाहता है और जादूगरनी के जीवन को लम्बा खींचता है, उसकी मृत्यु की पीड़ा को बढ़ाता है। उपहार को नया धारक मिलने के बाद ही चुड़ैल मर सकती है।

आधुनिक मनोविज्ञानियों और जादूगरों को यकीन है कि मामला जादूगरनी के सूक्ष्म भाग में है, जिसके पास बुद्धि है और वह मरने वाले के बजाय एक नया वाहक प्राप्त करना चाहता है। इस पद्धति की तुलना किसी इकाई को जोड़ने से की जाती है, और यह किसी व्यक्ति में होने वाले परिवर्तनों की व्याख्या करती है। उनके कारण, गांवों में लोग उपहार स्वीकार न करने के प्रति सावधान रहते थे। यह माना जाता था कि वह अच्छा नहीं लाता था, और इसके अलावा, कई लोग चुड़ैलों की वास्तव में भयानक मौत से भयभीत थे।

पुराने दिनों में उनका मानना ​​था कि एक मृत जादूगर ही भविष्य था गिरवी रखा हुआ मरा हुआ आदमी, जो एक पिशाच में बदल सकता है। ताकि मृत्यु के बाद वह अपने साथी ग्रामीणों को परेशान न करे, दिवंगत जादूगर के कण्डरा काट दिए गए, कभी-कभी उसका सिर काट दिया गया, ऐस्पन हिस्सेदारी से छेद दिया गया और बुरी आत्माओं को मारने के लिए अन्य जोड़तोड़ किए गए।

जिसे धरती ने स्वीकार नहीं किया


गिरवी रखे हुए मुर्दे - इसे वे लोग कहते थे जो इतने पापी थे कि मृत्यु के बाद पृथ्वी ने उन्हें स्वीकार नहीं किया।
उन्हें भटकने, लोगों और पशुओं को डराने और नुकसान पहुंचाने के लिए मजबूर किया गया। अक्सर, मृतकों के बंधक वे लोग होते हैं जिनकी समय से पहले मृत्यु हो गई हो या जिनकी हिंसक मौत हुई हो।

पुराने दिनों में, बंधक मृतकों में आत्महत्या करने वाले, काले जादूगर और चुड़ैलें, बपतिस्मा न लेने वाले लोग और कुछ क्षेत्रों में डूबे हुए लोग भी शामिल थे। उपरोक्त सभी पुनर्जन्म में नहीं जा सकते। जिन आत्माओं को शांति नहीं मिली है वे पृथ्वी पर भटकती रहती हैं और जीवित लोगों को नुकसान पहुंचाती हैं।

ऐसे मृत लोगों को दफ़नाने की विधि के कारण बंधक कहा जाता है, जो उन्हें अपनी कब्रों से उठने और पृथ्वी पर घूमने से रोकता है। उन्हें उल्टा लिटाया गया और ताबूत के ऊपर शाखाएँ और पत्थर रखे गए। यह पहले से ही किया जाता था जब वे किसी आत्महत्या करने वाले, हत्यारे या एक मजबूत जादूगर के रूप में प्रतिष्ठा वाले व्यक्ति को दफनाते थे।

ऐसे मृत लोगों को चर्च या कब्रिस्तान क्षेत्रों में दफनाया नहीं जाता था। एक नियम के रूप में, उनकी कब्रें आबादी वाले क्षेत्रों के बाहर चौराहे पर, आबादी वाले क्षेत्रों से दूर खेतों में, जंगल में स्थित थीं। कभी-कभी शवों को दलदल या खड्ड में फेंक दिया जाता था ताकि बुरी आत्माएँ लोगों तक न पहुँच सकें। एक मान्यता यह भी थी कि बारिश कराने और सूखा ख़त्म करने के लिए किसी मृत व्यक्ति की लाश, जिसे पृथ्वी स्वीकार नहीं करती, को दलदल में फेंक देने का सुझाव दिया गया था।

बुरी आत्माओं की बहुतायत के लिए प्रसिद्ध क्षेत्रों में, यहां तक ​​कि अलग-अलग कब्रिस्तान भी दिखाई दिए जहां खराब प्रतिष्ठा वाले लोगों को दफनाया गया था। उनकी भूमि को पवित्र नहीं किया गया था; क्षेत्र पर चर्च और चैपल नहीं बनाए गए थे। गरीब कब्रिस्तान("अल्प" शब्द से) भूमि के साधारण भूखंड थे जिनकी बाड़ नुकीले खूँटों से लगाई गई थी।

ऐसी कब्रों से गुजरते समय, बेचैन आत्मा को उपहार के रूप में कुछ देना माना जाता था, ताकि वह रास्ते में भ्रमित न हो, बीमारी न भेजे, या राहगीर का खून पीने और मांस खाने के लिए हमला न करे। वे पुआल या पत्थर जैसी कम मूल्य की चीज़ें लाते थे, और कभी-कभी मुट्ठी भर मिट्टी भी फेंक देते थे। तो यह ऐसा था जैसे लोग एक दफन समारोह में भाग ले रहे थे, जिसमें अशुद्ध मृतक को मना कर दिया गया था, जिससे उसे संतुष्ट किया जा सके।

स्लाव पौराणिक कथाओं में घोल्स

ग़ुलाम अपनी विशेष आक्रामकता के कारण अन्य प्रकार के बंधक मृतकों से भिन्न होता है। रात में, वह कब्र से बाहर निकलता है और ताजे खून की तलाश में जाता है, तीसरे मुर्गे के बांग देने के बाद ही ताबूत में लौटता है। इसमें यह पिशाच से भिन्न है आप मृत्यु के बाद ही एक हो सकते हैं।

स्लाव पौराणिक कथाओं में, घोल काफी अंधाधुंध है, न केवल लोगों का, बल्कि घरेलू जानवरों का भी खून पीता है और फिर उनके शरीर को खाता है। कुछ क्षेत्रों में यह माना जाता था कि यदि कोई पिशाच किसी व्यक्ति के मांस को नहीं छूता है, बल्कि केवल खून पीता है, तो दफनाने के तुरंत बाद वह व्यक्ति खून चूसने वाला बन जाएगा। बुरी आत्माओं द्वारा मारे गए लोगों को उसी तरह दफनाया गया था, जिस तरह बंधक मृतक बनने के संदेह वाले सभी लोगों को दफनाया गया था।

घोल सूखे, महामारी और अकाल का कारण बनते हैं, और लोगों और पशुओं को महामारी भेजते हैं। लोग उनके बन गए, खासकर यदि श्राप किसी पुजारी द्वारा लगाया गया हो। इसे अभिशाप कहा जाता था और इसे उन हत्यारों और विधर्मियों पर लगाया जाता था जो विशेष क्रूरता से प्रतिष्ठित थे। वेयरवुल्स और जादूगरों की भी मृत्यु के बाद पिशाच बनने की उच्च संभावना थी।

पुराने दिनों में, हर कोई जानता था कि भूत कैसा दिखता है। वह इंसान जैसा दिखता है, सिवाय उसके खून पीने के कारण उसकी त्वचा पर आए लाल रंग को छोड़कर। ये जीव विघटित नहीं होते हैं और इनमें शव की विशिष्ट गंध नहीं होती है। उनके जैसे नुकीले दाँत नहीं हैं। दाँत नुकीले होते हैं, शार्क की तरह, और यह विशेषता केवल तभी ध्यान देने योग्य होती है जब बुरी आत्माओं द्वारा हमला किया जाता है - वह जानता है कि इसे कैसे छिपाना है।

घोल्स अक्सर आम इंसान होने का दिखावा करते हुए जीवित लोगों के बीच रहते थे। वे डरे हुए थे, क्योंकि गाँव में ऐसे प्राणी को खोजने के परिणाम घातक थे - भूतों द्वारा नष्ट की गई पूरी बस्तियों के बारे में अतीत की कहानियाँ हैं। अक्सर जीवित लोगों पर बुरी आत्माओं से संबंधित होने का आरोप लगाया जाता था, जिसके लिए उन्हें अक्सर जला दिया जाता था। रक्तपात करने वालों के प्राकृतिक शत्रु भी होते हैं - भालू और भेड़िये, जो एक मजबूत राक्षस को हरा सकते हैं। जानवर इसे आते हुए महसूस करते हैं और क्रोधित हो जाते हैं या डर के मारे भाग जाते हैं।

कैसे ? रात में इस राक्षस को हराना बेहद मुश्किल है। सदियों से यह जानकारी पहुँची है कि कई दर्जन लोगों की टुकड़ियाँ भी उसे नहीं मार सकीं। घोल्स नियमित हथियार नहीं लेते हैं। घोड़े पर सवार होकर भी उससे बच पाना असंभव था। आप केवल वहीं छिप सकते हैं जहां क्रॉस और अन्य ईसाई प्रतीक हों। एक पिशाच बिना अधिक प्रयास के अपने हाथ से साधारण घरों की दीवारों को तोड़ सकता है।

द सिम्स 4 (भूतों और एलियंस के बाद) की दुनिया में पिशाच तीसरे अलौकिक प्राणी हैं, लेकिन खेलने में वास्तव में मजेदार होने वाले पहले प्राणी हैं। सामान्य तौर पर, पिशाच खेल की पिछली पंक्तियों के समान होते हैं: वे सूरज की रोशनी से डरते हैं, खून पीते हैं, ताबूतों में सोते हैं, लहसुन से लगातार एलर्जी रखते हैं और बूढ़े नहीं होते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह पूरे गेम सेट के लिए पर्याप्त नहीं होगा, इसलिए द सिम्स 4 के पिशाचों के पास कई मूल "चिप्स" हैं।

पिशाचों से संबंधित मूडलेट्स देखे जा सकते हैं।

पिशाच कैसे बनें

परिवार में पिशाच का होना उतना कठिन नहीं है। सबसे पहले, एलियन की तरह, इसे चरित्र निर्माण मोड में तुरंत बनाया जा सकता है। दूसरे, फॉरगॉटन हॉलो के एक पिशाच से मिलने पर, आप उससे मैत्रीपूर्ण संचार टैब में संपर्क करने के लिए कह सकते हैं। सच है, परिवर्तन "प्रक्रिया" के तुरंत बाद नहीं होगा, बल्कि कुछ दिनों के बाद होगा। चरित्र को पाचन तंत्र के गंभीर पुनर्गठन से गुजरना होगा, जिसके दौरान उसे या तो अजीब भूख का अनुभव होगा या उसकी भूख पूरी तरह से खत्म हो जाएगी। किशोरावस्था के किसी भी पात्र को बदला जा सकता है, लेकिन एक वृद्ध पिशाच के पास पिशाच बनाने की क्षमता होनी चाहिए।

पिशाचों की विशेषताएं और आवश्यकताएं, पिशाचों के बच्चे

पिशाचों और साधारण प्राणियों के बीच अंतर उनकी उपस्थिति से शुरू होता है। चरित्र संपादक में, केवल नश्वर लोगों की "चेहरा" टैब में केवल तीन श्रेणियां होती हैं: चेहरे का प्रकार और त्वचा का रंग, त्वचा की विशेषताएं और दांत (अंतिम टैब बेस गेम को संदर्भित करता है, लेकिन वैम्पायर प्ले सेट के साथ दिखाई देता है)। पिशाचों की और भी कई श्रेणियाँ होती हैं। पिशाचों के आदर्श रूप, पिशाच की भौहें, पिशाच की आंखें, आंखों की विशेषताएं, पिशाच के गाल, पिशाच का मुंह, नुकीले दांतों के कई विकल्प, साथ ही अतिरिक्त रंगों की एक पूरी श्रृंखला भी मौजूद हैं। आँखों के लिए, प्रत्येक एक दूसरे से अधिक भयानक। इस सभी "सुंदरता" के लिए धन्यवाद, आप एक पिशाच को एक वास्तविक राक्षस में बदल सकते हैं: उसे धँसी हुई आँखें, उसके गालों और माथे पर त्वचा की सिलवटें, दांतों का एक गुच्छा, उसके चेहरे पर दिखाई देने वाली नसें और निश्चित रूप से, पागल चमकती आँखें दें .

ऐसे राक्षस की लगातार प्रशंसा न करने के लिए, वे पिशाच के तथाकथित अंधेरे पक्ष के साथ आए - एक आड़ जो मुख्य से बहुत अलग हो सकती है। उदाहरण के लिए, सामान्य जीवन में, एक चरित्र लगभग एक सामान्य चरित्र जैसा दिखता है (खैर, सिवाय इसके कि उसकी त्वचा भूरे रंग की है और उसके दांत तेज हैं), लेकिन जब वह किसी और के खून में लिप्त होने का फैसला करता है, तो वह बदल जाता है। डार्क मास्क की न केवल अपनी आनुवंशिकी हो सकती है, बल्कि अलग-अलग कपड़े, हेयर स्टाइल, सौंदर्य प्रसाधन आदि भी हो सकते हैं। परिवर्तित और बड़े पिशाचों में, डार्क मास्क स्वचालित रूप से बनता है। इसे केवल दर्पण की सहायता से (आनुवांशिकी के बिना) आंशिक रूप से बदला जा सकता है। सभी पात्रों के लिए एक खौफनाक चाल उपलब्ध हो गई है, जिसे एक नश्वर व्यक्ति को भी सौंपा जा सकता है।

पिशाचों की ज़रूरतें नियमित पात्रों से भिन्न होती हैं। उनकी सामान्य ज़रूरतों में, उनके पास केवल स्वच्छता, संचार और अवकाश है (और यहां तक ​​कि अनुभवी पिशाच भी उन्हें "बंद करने" की कोशिश करते हैं)। पोषण प्यास में बदल जाता है, और जीवन शक्ति पिशाच ऊर्जा में बदल जाती है (विवरण नीचे दिया गया है)।

पिशाच सामान्य तरीके से "प्रजनन" कर सकते हैं। दो पिशाच एक बच्चे को जन्म देंगे, एक पिशाच और एक नश्वर (एलियन) के पास विकल्प हैं। पिशाच को जन्म देने की संभावना बढ़ जाएगी यदि घर के प्लॉट में "डार्क लेई लाइन पर" चरित्र विशेषता है।

छोटे पिशाच की त्वचा भूरे रंग की है, लेकिन अन्यथा वह सामान्य जरूरतों वाला एक साधारण बच्चा है। केवल किशोरावस्था में ही क्षमताएं प्रकट होती हैं, लेकिन किशोर अभी भी परिपक्व हो रहा है। छोटी उम्र के बाद, एक पिशाच जन्मदिन के केक के साथ भी बड़ा नहीं होता (मोमबत्तियाँ नहीं बुझा सकता)। यदि गेम सेटिंग्स में एजिंग चालू है, तो उसके बड़े होने तक के दिनों के बजाय, यह लिखा जाएगा कि वह कितने दिनों तक जीवित रहा है।

किसी भी पिशाच का पसंदीदा संगीत वाद्ययंत्र अंग है। जब वह इसे बजाता है या किसी और के प्रदर्शन को सुनता है, तो उसे निम्न स्तर के खेल पर भी "वैम्पायर मेलोडी" मूडलेट (प्रेरणा + 2 घंटे के लिए 1) मिलता है।

पिशाचों से जुड़े तीन जीवन लक्ष्य हैं: "वैम्पायर मास्टर", "वैम्पायर फैमिली" और "गुड वैम्पायर"।

पिशाचों को खाना

पैशाचिक प्यास को अन्य पात्रों के रक्त, रक्त फलों या रक्त थैलियों से बुझाया जा सकता है। शहर के बारों में आप ब्लडी मेनिया ड्रिंक भी ऑर्डर कर सकते हैं, जिसे आम लोगों को नहीं पीना चाहिए। और खूनी फलों का सेवन न करना ही बेहतर है। आप किसी पिशाच को थकावट की हद तक धकेलना नहीं चाहेंगे। नहीं, वह मरेगा नहीं, बल्कि आक्रामक हो जाएगा और अपने आस-पास के लोगों पर हमला करना शुरू कर देगा।

पिशाचवाद के कौशल में थोड़ी महारत हासिल करने के बाद, आप इंटरनेट पर खून के बैग खरीद सकते हैं, या उन्हें मछली और मेंढकों से खुद बना सकते हैं। यदि किसी पिशाच के घर में पंजीकृत वैम्पायर लेयर विशेषता है, तो उन्हें समय-समय पर मेल में रक्त पैक और अन्य उपहार प्राप्त होंगे। रक्त फल फॉरगॉटन हॉलो में पाए जा सकते हैं। रात के समय इनके साथ चमकते हुए पेड़ दूर से देखे जा सकते हैं। आपको निश्चित रूप से बरसात के दिन के लिए अपनी साइट पर ऐसा पेड़ लगाने की ज़रूरत है।

लेकिन पिशाच का पसंदीदा व्यंजन, निश्चित रूप से, अन्य पात्रों का खून है। मॉर्टल सिम्स को तीन अलग-अलग तरीकों से "पीया" जा सकता है: थोड़ा पीने के लिए कहा जाता है, थोड़ा पीने के लिए मजबूर किया जाता है, और बहुत अधिक पीने के लिए मजबूर किया जाता है। उसके आस-पास के लोग वास्तव में किसी पिशाच को खाना खिलाते हुए देखना पसंद नहीं करते हैं, खासकर यदि वह पीड़ित को लंबे समय तक खाना खिलाता है, तो उसके साथ उनका रिश्ता खराब हो सकता है। यदि आप अनुमति लेकर भोजन कराएंगे तो कोई नाराज नहीं होगा (सहिष्णु समाज, बस इतना ही), लेकिन पीड़ित ऐसे दान से इनकार कर सकता है। इसके लिए उसे दोष देना कठिन है, क्योंकि काटे गए पात्र को लंबे समय तक असुविधा का अनुभव होता है, और गंभीर रक्त हानि के बाद वह चेतना भी खो सकता है।

"पूर्ण भोजन" के बाद, पिशाच को "खूनी संतुष्टि" मूडलेट (खुशी + 6 घंटे के लिए 1), साथ ही एक अतिरिक्त "दिव्य पेय" मूडलेट (खुशी + 4 घंटे के लिए 2) मिलेगा यदि वह विशेष रूप से मिलता है स्वादिष्ट शिकार. आप किशोरावस्था से शुरू करके सभी पात्रों को खा सकते हैं। वैसे, शाकाहारी पिशाच शांति से जीवित रक्त खाते हैं और भौंकते नहीं हैं।

यदि रक्तचूषक को सिकुड़े हुए पेट की कमजोरी नहीं है, तो वह नियमित भोजन खा सकता है, इससे सकारात्मक मूड प्राप्त कर सकता है। लेकिन इससे उसकी जरूरतों पर कोई असर नहीं पड़ेगा. पिशाचवाद कौशल की बदौलत, पात्र "ब्लडी मान्या" और ब्लडी फ्रूट सलाद पकाना सीख जाएगा।

पैशाचिक ऊर्जा

पिशाच की शक्ति का माप लंबा हो गया और पिशाच ऊर्जा में बदल गया। यह आपकी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए ताक़त और जादू का भंडार दोनों है (नीचे देखें)। अपनी ऊर्जा को फिर से भरने के लिए, आपको झपकी लेने, सोने या अंधेरे ध्यान (अपने आप पर एक पिशाच की क्रिया) करने की आवश्यकता है। ध्यान कहीं भी और कभी भी उपलब्ध है। पिशाच अपनी सहनशक्ति को पुनः भरने में मनुष्यों की तुलना में बहुत कम समय खर्च करते हैं।

आधुनिक पिशाच आमतौर पर ताबूतों में नहीं सोते हैं, लेकिन रूढ़िवादियों के लिए बिल्डिंग कैटलॉग में कुछ अच्छे "बक्से" हैं। ताबूत में सोने के बाद, एक पिशाच को कभी-कभी "दुःस्वप्न दिवस" ​​मूडलेट (2 घंटे के लिए तनाव + 1) मिलता है, और एक नश्वर को कभी-कभी "दुःस्वप्न क्लॉस्ट्रोफोबिया" मूडलेट (2 घंटे के लिए तनाव + 1) मिलता है। आप ताबूत में सेक्स कर सकते हैं, और यदि खिलाड़ी पिशाच से थक जाता है, तो उसे हाइबरनेशन में डाला जा सकता है। जब तक आवश्यक होगा वह वहां रहेंगे।

पिशाचों की कमज़ोरियाँ, पिशाच को कैसे मारें या ठीक करें

पिशाच अत्यंत दृढ़ प्राणी हैं। वे बूढ़े नहीं होते, भूख या प्यास से नहीं मरते, पानी में नहीं डूबते, भावनाओं के अतिरेक या बिजली के झटके से नहीं मरते। लेकिन एक पिशाच आग में जल सकता है या जुगाली करने वाले पौधे का शिकार बन सकता है, लेकिन आंकड़ों के अनुसार, पिशाच अक्सर धूप में जलते हैं।

अधिकांश पिशाचों के लिए दिन के उजाले की किरणें तब तक विनाशकारी होती हैं जब तक कि वे खुद को "सूरज की किरणों से सुरक्षा" कॉकटेल (पिशाचवाद के स्तर 11 पर उपलब्ध नुस्खा) या "परफेक्ट सन प्रोटेक्शन" क्षमता से नहीं बचाते। तब तक, रात 8 बजे से सुबह 6 बजे तक, उनके लिए घर के अंदर या कम से कम छतरी के नीचे रहना बेहतर है। वैसे, उनके मूल फ़ॉरगॉटन हॉलो में रात लंबी होती है - शाम 6 बजे से सुबह 7 बजे तक। यदि पिशाच के पास पूर्ण ऊर्जा पैमाने है, तो वह मेल के लिए दौड़ सकता है, केवल नाजुक एपिडर्मिस को थोड़ा झुलसा सकता है, लेकिन कम ऊर्जा के साथ यह घातक हो सकता है। वैसे भूत पिशाच भी सूरज से डरते हैं।

सिम्स 4 सीज़न के विस्तार के साथ, पिशाचों के लिए जीवन बहुत आसान हो गया है। बादल या बरसात के मौसम में, वे शांति से सड़कों पर चलते हैं, और एक छतरी के नीचे सूरज से छिप सकते हैं। इसके अलावा, उन्हें तापमान में बिल्कुल भी बदलाव महसूस नहीं होता है और वे जम कर मर नहीं सकते हैं या ज़्यादा गरम नहीं हो सकते हैं।

पिशाचों को लहसुन से लगातार एलर्जी का अनुभव होता है जब वे लहसुन की झाड़ी या लहसुन शिल्प के पास होते हैं, या यदि वे अपने सामान में लहसुन रखते हैं। यदि आप किसी पिशाच के पास जाते हैं, तो आप इस वीभत्स पौधे से निकलने वाली दुर्गंध को भी देख सकते हैं। इसके अलावा, प्रभाव संचयी है. सबसे पहले, मूडलेट "लहसुन के कारण जलन" (असुविधा + 1) प्रकट होती है, फिर "बेवकूफ लहसुन की बदबू" (असुविधा + 2), फिर "यह अब मेरे गले में नहीं जाती" (असुविधा + 3)। आखिरी मूडलेट में वह इतना बीमार हो जाएगा कि वह किसी को काट भी नहीं पाएगा। इसके अलावा, यदि आप लहसुन हटाते हैं, तो ये मूडलेट उल्टे क्रम में गायब हो जाते हैं, तुरंत नहीं। यदि किसी पिशाच को लहसुन खाने का विचार आता है, तो उसे नकारात्मक मूडलेट "घृणित लहसुन" (असुविधा + 2) प्राप्त होगी, लगभग वही प्रभाव लहसुन के साथ व्यंजन खाने से होगा। लेकिन पिशाच क्षमता "लहसुन प्रतिरोध" से यह कमजोरी पूरी तरह खत्म हो जाती है।

जिन प्राणियों ने प्राचीन कब्रें पढ़ी हैं वे पिशाच हत्यारे बन सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको पिशाचवाद के स्तर 15 तक पहुंचना होगा और "पिशाचवाद का सबसे अच्छा इलाज" करना होगा। उसके बाद, आपको इसे अपने सामान में रखना होगा और किसी तरह इसे पिशाच में डालना होगा। बेशक, जबरदस्ती। ऐसा करने के लिए, आपको उसके साथ अच्छी लड़ाई करनी होगी ताकि झगड़े उपलब्ध हो जाएं, और फिर धमकाने वाली बातचीत में "पिशाच को मारें"। यदि शिकारी लड़ाई जीत जाता है, तो वह पिशाच के चेहरे पर औषधि फेंक सकता है - वह ठीक हो जाएगा। एक पिशाच, जिसके सामान में दवा है, वह इसे अपने अच्छे पिशाच मित्र या प्रियजन को दे सकता है। काल्पनिक रूप से, एक पिशाच स्वयं इस औषधि को पी सकता है, लेकिन उसके दाहिने दिमाग में कौन सा पिशाच अपनी अद्भुत क्षमताओं को छोड़ देगा?

उपचार एक त्वरित प्रक्रिया है, लेकिन जब कोई पिशाच को ठीक कर रहा होता है तो अक्सर इसमें गड़बड़ी हो जाती है। उपचार संदेश प्रकट होता है, लेकिन पिशाच पिशाच ही रहता है, सिवाय इसके कि आवंटित क्षमताएँ रीसेट हो जाती हैं। और अगर सब कुछ ठीक रहा तो भी पिशाच को फिर से बदला जा सकता है। कुछ दिनों तक अपना पेट पीटने के बाद, वह फिर से खून चूसने वाला बन जाएगा और यहां तक ​​कि अपने पिशाच स्तर और क्षमता अंक भी बरकरार रखेगा।

अन्य पात्रों के साथ बातचीत

यदि पहले शहर के निवासियों को केवल संदेह था कि पिशाच मौजूद हैं, तो अब वे इसके बारे में निश्चित रूप से जानते हैं, क्योंकि द सिम्स में 4 पिशाच छिपे नहीं हैं। पात्रों के पास बातचीत के कई नये विषय हैं:

आइए पिशाचों के जीवन के सबसे दिलचस्प हिस्से पर चलते हैं - उनका जादू। क्षमता लॉग और पिशाच स्तर चरित्र की ज़रूरतों वाले टैब में स्थित हैं। एक नया बना पिशाच केवल खून ही पी सकता है। उसे योग्यता अंक अर्जित करके बाकी सब कुछ सीखना होगा। इसे करने बहुत सारे तरीके हैं:

  • पिशाचवाद का कौशल सीखें;
  • अन्य पात्रों का खून पीना;
  • अन्य पिशाचों को पिशाचवाद सिखाने के लिए कहें (इसमें शिक्षक और छात्र की ऊर्जा खर्च होती है, आप अंतहीन अध्ययन नहीं कर सकते, शिक्षक का स्तर ऊंचा होना चाहिए);
  • अंधेरे ध्यान में संलग्न हों;
  • अन्य पिशाचों के साथ युद्ध और द्वंद्वयुद्ध करना (पिशाच शत्रुओं के साथ द्वंद्व संभव है);
  • पिशाच क्षमताओं का उपयोग करें।

एक निश्चित संख्या में क्षमता अंक अर्जित करने के बाद, पिशाच अनुभव के एक नए स्तर पर चला जाता है। उनमें से कुल पाँच हैं: एक अनुभवहीन पिशाच, एक कनिष्ठ पिशाच, एक अनुभवी पिशाच, एक पिशाच स्वामी, और एक भव्य स्वामी।

प्रत्येक स्तर पर, पिशाच के लिए पांच नई क्षमताएं उपलब्ध हो जाती हैं, जिनमें से प्रत्येक को संचित क्षमता बिंदुओं का उपयोग करके सीखा जा सकता है। कुल मिलाकर 25 विकल्प हैं, लेकिन कुछ में एक स्तर नहीं, बल्कि तीन हैं। अनुभव के प्रत्येक स्तर पर, आपको एक कमजोरी चुननी होगी जो पिशाच की क्षमताओं को कुछ हद तक सीमित कर देगी। परिणामस्वरूप, ग्रैंड मास्टर की 4 कमजोरियाँ होंगी, जिसके बाद वह आसानी से अंक अर्जित करने और नई क्षमताएँ हासिल करने में सक्षम होगा।

अर्जित क्षमताओं और कमजोरियों को पिशाचवाद के स्तर 14 पर उपलब्ध डोज़ ऑफ़ चेंज पोशन का उपयोग करके रीसेट किया जा सकता है, और फिर अंकों को एक नए तरीके से वितरित किया जा सकता है।

पिशाच निर्धारित समय से पहले जादू को दूर कर सकता है। दूसरा पिशाच भी ऐसा कर सकता है, लेकिन केवल तभी जब उसमें भी वही क्षमता हो। जादू-टोना नश्वर और पिशाच दोनों पर किया जा सकता है, लेकिन वे हमेशा पिशाचों पर काम नहीं करते।

क्षमता अंक तेजी से हासिल करने के लिए, मजबूरी या मतिभ्रम जैसे कई सक्रिय कौशल हासिल करने की सलाह दी जाती है ताकि आप शहर में घूम सकें और उन्हें दूसरों पर बिखेर सकें।

पैशाचिक क्षमताओं की सूची

आइकन नाम (क्षमता अंक) विवरण

अनुभवहीन पिशाच

चरित्र परिभाषा (2)

बैट फॉर्म (2)

पिशाचों के लिए आंदोलन का एक वैकल्पिक तरीका। ज़मीन पर, विकल्प "यहाँ बल्ले के साथ उड़ो" उपलब्ध है, और पिशाच के पास स्वयं कार्रवाई है "हमेशा बल्ले के साथ चलो।" इस क्षमता वाले दो पिशाच पंखों वाले रूप में यौन संबंध बना सकते हैं, और दो किशोर पिशाच बस बेवकूफ बना सकते हैं।

मतिभ्रम (1)

पिशाच में एक नई बातचीत होती है जिसे "प्रेरित मतिभ्रम" कहा जाता है। एक काल्पनिक वार्ताकार के साथ एनिमेटेड रूप से संवाद करते समय, पीड़ित थोड़ी देर के लिए स्तब्ध हो जाता है।

सदा स्वागत योग्य अतिथि (2)

पिशाच को सामने के दरवाजे पर "वैम्पायर गेस्ट" क्रिया तक पहुंच प्राप्त है। आप किसी भी घर में प्रवेश कर सकते हैं, भले ही उसमें कोई न हो।

1. गुप्त विद्याओं का अनुयायी (1)
2. गुप्त विद्याओं में निपुण (2)
3. गुप्त विज्ञान के मास्टर (3)

प्रत्येक क्षमता स्तर के साथ, क्षमताओं का उपयोग करते समय पात्र कम पिशाच ऊर्जा खर्च करता है।

कनिष्ठ पिशाच

1. पिशाच आकर्षण (3)
2. पैशाचिक अप्रतिरोध्यता (3)
3. पिशाच आकर्षण (3)

संघर्ष: घातक आभा.
पिशाच खुद पर "मोहक दृष्टि" प्रभाव प्राप्त करता है, जो 4 घंटे के लिए उसके चारों ओर एक लाल आभा में बदल जाता है। यह आभा, एक चुंबक की तरह, विपरीत लिंग के पात्रों को उसकी ओर आकर्षित करती है, जो स्वयं उसके साथ खिलवाड़ भरी बातचीत शुरू करते हैं। पिशाच क्षमता के स्तर के आधार पर खुशी + 1, +2 या +3 प्रभाव के साथ एक सकारात्मक मूडलेट "वैम्पायरिक आकर्षण" प्राप्त करता है।

1. पिशाच शक्ति (3)
2. वैम्पायरिक मांसपेशियाँ (3)
3. पिशाचिनी शक्ति (3)

जबरदस्ती (3)

"फोर्स" टैब से पिशाच के लिए नई बातचीत उपलब्ध हो जाती है। आप किसी अन्य पात्र को सफाई करने, उपकरण ठीक करने, बैठने, खेल खेलने, चले जाने, जागने या किसी को गंदी बातें कहने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

लहसुन प्रतिरोध (1)

पिशाच अब किसी भी रूप में लहसुन की गंध और स्वाद पर नकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं करेगा।

पिशाचों का निर्माण (3)

नश्वर लोगों के साथ नई बातचीत "टर्न इनटू वैम्पायर" उपलब्ध है। आप उन लोगों को परिवर्तित नहीं कर सकते जो हाल ही में "शराब पी रहे हैं" या गर्भवती महिलाएँ। आप किसी अपरिचित पात्र को भी परिवर्तित कर सकते हैं। धर्म परिवर्तन करने वाला पिशाच की संतान बन जाएगा।
शहर में कहीं रहने वाले पिशाच को परिवर्तित करने के लिए, आपको उसे कुछ दिनों में शहर में आने या उससे मिलने के लिए आमंत्रित करना होगा, अन्यथा वह नश्वर बना रहेगा।

अनुभवी पिशाच

सम्मोहन (4)

पिशाच सम्मोहन संपर्क प्राप्त कर लेता है, जो पीड़ित को स्तब्ध कर देता है। यह स्पष्ट नहीं है कि इसकी आवश्यकता क्यों है.

1. मूनचाइल्ड (4)
2. रात्रि प्राणी (4)
3. अंधेरे का भगवान (4)

रात में, पिशाच की क्षमता के स्तर के आधार पर मूडलेट "मूनचाइल्ड" (खुशी + 1), "नाइट क्रिएचर" (खुशी + 2) या "अंधेरे का भगवान" (खुशी + 3) होता है। पिशाच अधिक मजबूत, तेज, कम थका हुआ और तेजी से कौशल सीखने वाला होगा।

अप्रतिरोध्य उनींदापन (4)

पिशाच अन्य पात्रों को सुला सकता है। वे एक्सपोज़र के तुरंत बाद चेतना खो देते हैं।

आत्मा पर नियंत्रण (4)

पिशाच के पास किसी और का खून पीने का चौथा तरीका है - "आत्मा को बाहर निकालो।" पीने के बाद, उसके पास एक मजबूत "खूनी संतुष्टि" मूडलेट (8 घंटे के लिए खुशी + 2) होगी, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि पीने के तुरंत बाद, आप पीड़ित की आत्मा को वापस कर सकते हैं। यह क्रिया उसकी याददाश्त मिटा देगी (सभी डेटिंग जानकारी रीसेट कर देगी) और पिशाचों से अस्थायी प्रतिरक्षा प्रदान करेगी ("रिटर्न्ड सोल" मूडलेट, आत्मविश्वास + 2 दिनों के लिए 3)। एक सुविधाजनक क्षमता यदि आपको किसी उबाऊ प्रेमिका से शांतिपूर्वक अलग होना है या किसी दुश्मन के साथ संबंध सुधारने का मौका मिलना है।

1. पिशाच निद्रा (4)
2. बेहतर वैम्पायरिक नींद (4)
3. पिशाच ट्रान्स (4)

संघर्ष: बेचैन नींद.
एक पिशाच अधिक शांति से सोता है और जल्दी ही पर्याप्त नींद ले लेता है।

पिशाच भगवान

1. भावनाओं का दमन (5)
2. भावनाओं पर नियंत्रण (5)
3. भावनाओं का दमन (5)

संघर्ष: शाश्वत दुःख.
पिशाच में एक शाश्वत तटस्थ मनोदशा होती है, जो कई भावनाओं को बाधित करती है। क्षमता का स्तर जितना ऊँचा होगा, मूडलेट उतना ही मजबूत होगा।

अलौकिक गति (5)

पिशाचों के लिए आंदोलन का एक वैकल्पिक तरीका। पृथ्वी पर कहीं भी "पिशाच के रूप में यहां भागें" विकल्प उपलब्ध है; पिशाच वहां इतनी तेजी से भागेगा कि उसकी छवि धुंधली हो जाएगी (द सिम्स 3 में पिशाचों की तरह)। अपने आप पर एक पिशाच के रूप में कार्य करके, आप पिशाच दौड़ को "डिफ़ॉल्ट रूप से" चालू कर सकते हैं।

कॉलिंग आवश्यकताएँ (5)

पिशाच को अन्य पात्रों के साथ "कॉल ए नीड" बातचीत का लाभ मिलता है। आप किसी और की स्वच्छता, शक्ति, शौचालय या भूख के पैमाने को ख़त्म कर सकते हैं। एक और पिशाच की प्यास और स्वच्छता का पैमाना ख़त्म हो सकता है।

1. धूप से सुरक्षा (5)
2. धूप से सुरक्षा में वृद्धि (5)
3. आदर्श धूप से सुरक्षा (5)

संघर्ष: संवेदनशीलता.
क्षमता के स्तर 3 पर, पात्र धूप वाले दिन भी शांति से सड़क पर चल सकता है। स्तर 1 और 2 पर सूर्य का नकारात्मक प्रभाव सामान्य से थोड़ा कम होगा।

असुगंधित (5)

स्वच्छता की आवश्यकता सदैव अधिकतम होती है।

ग्रैंड मास्टर

1. भावनाओं पर प्रभाव (6)
2. भावनाओं का परिवर्तन (6)
3. भावनाओं पर नियंत्रण (6)

पिशाच के घर के सदस्यों के लिए एक बहुत ही उपयोगी क्षमता, क्योंकि वह अपने आस-पास के सभी लोगों को एक निश्चित मनोदशा बताने में सक्षम होगा। ऐसा करने के लिए, पिशाच की "भावनाओं को प्रभावित करें" क्रिया का उपयोग स्वयं पर करें और चुनें कि आप अपने पात्रों को क्या महसूस कराना चाहते हैं: प्रेरणा, ध्यान, उत्तेजना, क्रोध, उदासी, असुविधा, चंचलता, चुलबुलापन, घबराहट, ऊब, शर्मिंदगी, तनाव, खुशी, या आत्मविश्वास. इसके बाद पिशाच के चारों ओर चयनित भावना के रंग के साथ एक चमक फैल जाएगी। हर कोई जो इससे "फँसा" है (अन्य पिशाचों सहित) 4 घंटे तक भावनात्मक मूड में रहेगा। मूडलेट का प्रभाव क्षमता के स्तर पर निर्भर करता है और +2, +3 या +8 होता है।

धुंधली आकृति (6)

पिशाचों के लिए आंदोलन का एक वैकल्पिक तरीका। चरित्र के पास विकल्प है "यहाँ कोहरे से यात्रा करें" और विकल्प है "हमेशा कोहरे से आगे बढ़ें"। आंदोलन लगभग तुरंत होता है.

टीम से दूरी (6)

संचार की आवश्यकता सदैव अधिकतम होती है।

प्यास दमन (6)

संघर्ष: अतृप्त प्यास.
क्षमता का प्रभाव कम होता है. पात्र अभी भी अन्य सिम्स से पी सकता है, लेकिन भूख से पागल नहीं होगा।

अमर सुख (6)

अवकाश की आवश्यकता सदैव अधिकतम होती है।

पिशाच संबंधी कमज़ोरियों की सूची

आइकन नाम विवरण

अनुभवहीन पिशाच

सिकुड़ा हुआ पेट

दोषी शराब पीने वाला

नश्वर शराब पीने के बाद, पिशाच को गंभीर तनाव का अनुभव होगा ("दोषी शराब पीने वाला" मूडलेट, तनाव + 4 घंटे के लिए 50)।

अनियंत्रित फुसफुसाहट

पिशाच समय-समय पर फुफकारेगा, जिससे उसके आस-पास के सभी लोग डर जाएंगे और उसके प्रति नकारात्मक रवैया अपनाना शुरू कर देंगे।

कनिष्ठ पिशाच

मैला शराबी

पिशाच अन्य सिम्स को धीरे-धीरे पीता है, इसलिए उसका पेट अधिक धीरे-धीरे भरता है।

1. संवेदनशीलता
2. ज्वलनशील मांस
3. ज्वलनशील मांस



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