फ़ोटोशॉप में बनावट समायोजन। एक गेम के लिए अलग-अलग स्वीटएफएक्स प्रभाव सेटिंग्स संग्रहीत करना। खुद की गेम सेटिंग

में पदार्थहम बनावट में सुधार करने के लिए कई तकनीकें सीखेंगे, जो समायोजन परतों, शार्पनिंग फिल्टर और सम्मिश्रण मोड के साथ हेरफेर पर आधारित हैं। उदाहरण के तौर पर, हम लकड़ी की बनावट वाली एक तस्वीर देखेंगे।

1 विधि:

प्रयोग दोहराव और ओवरले. यह सबसे सरल और है आसान तरीकाकंट्रास्ट और बनावट रंग का अनुकूलन। ऐसा करने के लिए, एफएस में वांछित बनावट खोलें, Ctrl + J कुंजी का उपयोग करके एक नई परत की एक प्रति बनाएं और ब्लेंडिंग मोड सेट करें ओवरलैप(ओवरले)।

विधि 2:

स्तरों(स्तर)। बनावट के विवरण को बेहतर बनाने के लिए, आप मेनू परत> नई समायोजन परत> स्तर (परत> नई समायोजन> स्तर) पर जाकर एक समायोजन परत का उपयोग कर सकते हैं।

समायोजन परत सेटिंग्स में हिस्टोग्राम पर करीब से नज़र डालें। टीला हिस्टोग्राम के बिल्कुल किनारे से नहीं बनना चाहिए, बल्कि केंद्र के करीब होना चाहिए, इसलिए चित्र के कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए बाहरी स्लाइडर्स को स्थानांतरित करें।

विधि 3:

फ़िल्टर लगाना स्मार्ट पैनापन(अच्छा पैनापन)। ऐसा करने के लिए, मेनू फ़िल्टर > शार्पन > स्मार्ट शार्पन / फ़िल्टर > शार्पन > स्मार्ट शार्पन पर जाएँ, जहाँ लकड़ी की संरचना की स्पष्टता बढ़ाने के लिए निम्नलिखित पैरामीटर सेटिंग्स सेट करें:

विधि 4:

समायोजन परत लगाना प्रवणता मैप(प्रवणता मैप)। ग्रेडिएंट मैप समायोजन परत आपको बनावट का रंग बदलने और साथ ही कंट्रास्ट बढ़ाने की अनुमति देती है। इस स्थिति में, आपको समायोजन परत का सम्मिश्रण मोड भी सेट करना चाहिए उपरिशायी.

इस ट्यूटोरियल में, हम समायोजन परतों, एक शार्पनिंग फ़िल्टर और ब्लेंड मोड का उपयोग करके कैमरे पर कैप्चर किए गए बनावट को बढ़ाने के कई तरीकों पर गौर करेंगे।

में यह सबकलकड़ी की बनावट का उपयोग किया गया था।

1. दोहराव और अति डबिंग

किसी बनावट के कंट्रास्ट और रंगों को बेहतर बनाने का सबसे आसान तरीका मिश्रण मोड है ओवरलैप(ओवरले)। फोटोशॉप में टेक्सचर खोलें, बैकग्राउंड लेयर की एक कॉपी बनाएं (Ctrl + J) और ब्लेंडिंग मोड को इसमें बदलें ओवरलैप(ओवरले)।

पहले (बाएं) और बाद में (दाएं):

2. समायोजन परत स्तर (स्तर)

बनावट विवरण बढ़ाने के लिए, आप इसका उपयोग कर सकते हैं समायोजन परत स्तर(परत > नई समायोजन परत > स्तर) (परत > नई समायोजन परत > स्तर)।

समायोजन परत सेटिंग्स में हिस्टोग्राम पर ध्यान दें। टीला हिस्टोग्राम विंडो के किनारों से नहीं, बल्कि केंद्र के करीब बनना शुरू होता है। छवि का कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए आपको चरम स्लाइडर्स को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

पहले और बाद में:

3. स्मार्ट शार्पनिंग फिल्टर (बुद्धिमानपैनापन)

बनावट पर फ़िल्टर लागू करें स्मार्ट पैनापन(फ़िल्टर > शार्पन > स्मार्ट शार्पन)। लकड़ी के दाने की परिभाषा को बढ़ाने के लिए निम्नलिखित सेटिंग्स अच्छी तरह से काम करती हैं।

4. समायोजन परत ग्रेडियेंट मानचित्र (ढालमानचित्र)

ग्रेडिएंट मैप समायोजन परत का उपयोग करके, आप संपूर्ण बनावट का रंग बदल सकते हैं और कंट्रास्ट बढ़ा सकते हैं। समायोजन परत का सम्मिश्रण मोड ओवरले है।

5. समायोजन परत वक्र (वक्र)

वक्र समायोजन परत(वक्र) आपको छवि के रंग और कंट्रास्ट को अधिक लचीले ढंग से समायोजित करने की अनुमति देता है। इसकी मदद से आप प्रत्येक चैनल को अलग से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

प्रसिद्ध 3डी कलाकार शुरुआती लोगों को टेक्सचरिंग युक्तियाँ देते हैं और पेशेवरों के साथ अपने रहस्य साझा करते हैं।

जबकि अवधारणा कलाकार सपने देख सकते हैं और बादलों में उड़ सकते हैं, बनावट कलाकारों को विस्तार पर केंद्रित और चौकस होना चाहिए। और इन लोगों को न केवल सभी i को डॉट करने की जरूरत है, बल्कि घास के हर ब्लेड को "चाटने" की भी जरूरत है, और कुछ को छोड़ने की भी जरूरत है जंग के धब्बेदुनिया के सबसे नए और साफ टैंक पर। यदि आप स्वयं को इन पंक्तियों में देखते हैं, तो आपके पास टेक्सचर गिल्ड के लिए सीधा रास्ता है। यदि नहीं, तो शायद आप कुछ नया और प्रेरणादायक सीखेंगे।

“किसी वस्तु का विवरण उसी कार्यक्रम में देना आवश्यक नहीं है जिसमें आप उसे तराशते हैं। बहुत बार, विशेष रूप से कपड़ों और सभी प्रकार के विवरणों के लिए छोटे हिस्से, मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग करता हूं” जोस अल्वेस दा सिल्वा

टिप #1: आज बाल, कल पैसा

“मैं कैरेक्टर हेयर मेश पर यथासंभव सावधानी से काम करता हूं और टोपोलॉजी का पालन करने का प्रयास करता हूं प्राकृतिक आकारबाल। इस तरह, मैं आसानी से अपने मॉडल को चारों ओर घुमा सकता हूं और फिर सिरों पर बालों को पतला कर सकता हूं, जिस पर मैं स्टाइलिश हेयर स्टाइल की उपस्थिति बनाने के लिए शोर बनावट (या फ़ोटोशॉप में मोशन ब्लर फ़िल्टर) का उपयोग करता हूं, "एंड्रयू हिकिनबॉटम कहते हैं .

हर बाल पर काम करने लायक है

युक्ति #2: जैविक चीजें

“मडबॉक्स में एक बहुत ही उपयोगी ब्रश है, ड्राई ब्रश (और अन्य कार्यक्रमों में इसी तरह के ब्रश), जो आपको कार्बनिक या गैर-कार्बनिक सतह को जल्दी से घिसने वाला प्रभाव देने की अनुमति देता है। और क्योंकि यह ब्रश केवल ज्यामिति की चोटियों या घाटियों पर काम करता है, आप केवल उन्हीं क्षेत्रों पर पेंट कर सकते हैं जिनके प्रभावित होने की सबसे अधिक संभावना है। पर्यावरण. कैविटी कार्ड के साथ, आप कार्बनिक पदार्थ पर गंदगी, जंग या धूल खींच सकते हैं, ”कार्लोस ओर्टेगा एलिज़ाल्डे कहते हैं।

खेल को "किसी वस्तु में गंदगी, जंग और खामियाँ जोड़ें" कहा जाता है

बनावट बनाने के लिए, कार्लोस ओर्टेगा एलिज़ाल्डे मडबॉक्स में ड्राई ब्रश का उपयोग करना पसंद करते हैं

युक्ति #3: ZBrush में पॉलीपेंट

“मैं अपने मॉडलों को एक साधारण योजना के अनुसार पेंट करता हूं: 1 - मुख्य रंग; 2 - दूसरा प्राथमिक रंग; 3 - प्रकाश या गहरे शेडप्राथमिक रंग; 4 - गर्म शेड्सप्राथमिक रंग रक्त के रंग के साथ मिश्रित; मुड़ी हुई संतृप्ति के साथ 5 रंग; 6 रेखापुंज रंग,'' लुका नेमोलाटो कहते हैं।

अपनी स्वयं की कार्य योजना बनाएं, लेकिन रंग और बनावट को हमेशा "शुद्ध" रखें

युक्ति #4: सामान्य मानचित्रों के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करें

“किसी वस्तु का विवरण उसी कार्यक्रम में देना आवश्यक नहीं है जिसमें आप उसे तराशते हैं। बहुत बार, विशेष रूप से कपड़ों और सभी प्रकार की छोटी-छोटी जानकारियों के विवरण के लिए, मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग करता हूँ। xNormal (जो फ़ोटोशॉप में कई सुविधाजनक फ़िल्टर स्थापित करता है) जैसे मुफ़्त सॉफ़्टवेयर के साथ, आप आसानी से एक बम्प को एक सामान्य मानचित्र (Height2Normals) में बदल सकते हैं। फिर इस मानचित्र को सामान्य मानचित्र के साथ मौजूदा परत के ऊपर एक नई परत के रूप में जोड़ें, मिश्रण मोड को ओवरले पर सेट करें। विवरण को भरण मान का उपयोग करके समायोजित किया जा सकता है," जोस अल्वेस दा सिल्वा कहते हैं।

क्या विवरण मॉडल पर या अंतिम रेंडर पर दिखाई देना चाहिए?

धातु सामग्री को अनुकूलित करना बहुत कठिन है, लेकिन जोस अल्वेस दा सिल्वा के काम को देखते हुए, यह इसके लायक है

युक्ति #5: ZBrush से 3Ds Max पर बाल निर्यात करना

“फाइबरमेश का उपयोग करके ZBrush में बनाए गए बालों को 3Ds Max में दोबारा बनाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको कर्व्स को गाइड कर्व्स के रूप में उपयोग करने के लिए ZBrush से 3Ds Max में निर्यात करना होगा। ZBrush में फ़ाइबरमेश मेनू से एक्सपोर्ट कर्व्स चुनें और बालों को OBJ के रूप में सेव करें। 3ds Max में फ़ाइल मेनू से आयात चुनें और OBJ फ़ाइल चुनें। ओबीजे आयात सेटिंग्स में, स्प्लिंस आयात करने के लिए आकृतियाँ/रेखाएँ विकल्प सक्षम करें, एकल जाल विकल्प के रूप में आयात भी सक्षम करें ताकि वक्र एक फ़ाइल के रूप में आयात किए जा सकें। आयात पर क्लिक करें.

"ऑब्जेक्ट के चयन मोड को बदलें और सभी स्प्लिंस का चयन करें। कुल मात्रास्प्लिंस को संशोधक मेनू (चयन मेनू के नीचे) में दिखाया जाएगा। यह नंबर याद रखें. स्प्लिंस पर हेयर एंड फर मॉडिफायर (WSM) लगाएं। बालों की गिनती का मान स्प्लिंस की संख्या होगी। इंटरपोलेट विकल्प को बंद करें. रैंड चालू करें. 0 पर स्केल करें, और किसी भी यादृच्छिकता को खत्म करने के लिए फ्रिज़ सेटिंग्स में फ्रिज़ रूट और फ्रिज़ टिप 0 सेट करें। हो गया!” जोस अल्वेस दा सिल्वा कहते हैं।

बालों के साथ काम करना कठिन है, लेकिन संभव है

युक्ति #6: उत्तम बनावट

“मैं बॉडीपेंट 3डी में टेक्सचर बनाता हूं, एक विशेष प्लगइन का उपयोग करके प्रोग्राम में 3डी मैक्स से ज्योमेट्री आयात करता हूं। बॉडीपेंट 3डी में मैं वास्तविक समय में मॉडल को पेंट कर सकता हूं, और डिफ्यूज़, रिफ्लेक्शन, बम्प और नॉर्मल जैसे मानचित्र भी आसानी से प्राप्त कर सकता हूं। इस तरह मैं जल्दी से 3डी मॉडल का विवरण दे सकता हूं और जोड़ सकता हूं विभिन्न प्रभाव", सर्जियो मर्सेस कहते हैं।

प्लगइन्स का उपयोग करके विभिन्न बनावट प्राप्त करना सुविधाजनक है

युक्ति #7: सभी की निगाहें कैमरे पर हैं

“जटिल दृश्यों में कभी-कभी सैकड़ों वस्तुएं होती हैं और वे हमेशा के लिए यूवी और बनावट में ले जा सकते हैं। इसलिए, मैं केवल उन्हीं वस्तुओं पर अच्छा काम करता हूं जो कैमरे से दिखाई देती हैं। यदि कोई वस्तु फोकस में है, तो यह पूरी तरह से दिखाई देती है, मैं एक आदर्श यूवी बनाता हूं, बनावट को विस्तार से चित्रित करता हूं, और विस्तृत सामग्री बनाता हूं। अन्यथा मैं विभिन्न वस्तुओं के लिए टाइल बनावट, प्रक्रियात्मक शोर और कुछ अलग बनावट के संयोजन का उपयोग करता हूं। BerconMaps वस्तुओं की बनावट में पूरी तरह से विविधता लाने में मदद करता है। 3डी मैक्स में शीर्षों पर पेंटिंग करने से गंदगी या जंग लगने पर भी अच्छे परिणाम मिलते हैं। उसी समय, अच्छा यूवी स्कैन होना आवश्यक नहीं है, टोनी ब्रैटिनसेविक।

बुरा दृष्टिकोण नहीं - बदलती डिग्रीदृश्य में वस्तुओं का विवरण, कैमरे से उनकी निकटता पर निर्भर करता है

वास्तव में अच्छी बनावट दुनिया को बदल सकती है। टोनी ब्रैटिनसेविक

जब डर्ट कार्ड की बात आती है तो टोनी ब्रैटिनसेविक एक सच्चे विशेषज्ञ हैं। टोनी ब्रैटिनसेविक

वर्टेक्सपेंट किसी चित्र को विस्तृत करने और उसमें यथार्थवाद जोड़ने का एक और तरीका है। टोनी ब्रैटिनसेविक

युक्ति #8: प्रकाश के "कार्य" में हस्तक्षेप न करें

“सही ढंग से कॉन्फ़िगर की गई सामग्री के बिना, चित्र को “बाहर निकालना” बहुत मुश्किल है। इस मामले में, एक अच्छी तरह से लगाई गई रोशनी भी स्थिति को नहीं बचाएगी। फ्रांसेस्को जिरोल्डिनी कहते हैं, सही सामग्री और सावधानीपूर्वक चयनित बनावट शॉट में दृश्य विविधता जोड़ देगी, और सही रोशनी जो शुरू किया गया था उसे पूरा करेगी।

किसी भी काम में अच्छी बनावट सबसे महत्वपूर्ण चीज़ होती है

युक्ति #9: चमक जोड़ें

“प्रतिबिंब एक यथार्थवादी चित्र के सबसे महत्वपूर्ण और अपूरणीय घटकों में से एक हैं। उनकी अनुपस्थिति पूरे शॉट को बर्बाद कर सकती है,'' फ्रांसेस्को गिरोल्डिनी कहते हैं।

चिंतन सबसे जटिल चीजों में से एक है

युक्ति #10: कगार पर संतुलन बनाना

“शेडर्स स्थापित करते समय, सामग्री को अधिक फैलाना चाहिए या परावर्तक होना चाहिए, इसके बीच हमेशा बीच का रास्ता ढूंढना बहुत महत्वपूर्ण है। बढ़ी हुई प्रसार क्षमता वाली सामग्री गहरे और धुंधले प्रतिबिंब उत्पन्न करती है, जबकि अत्यधिक परावर्तक सामग्री में विसरित प्रकाश को प्रतिबिंबित करने की संभावना नहीं होती है या यह इसे कई बार प्रतिबिंबित करेगी, ”फ्रांसेस्को जिरोल्डिनी कहते हैं।

बनावट के साथ काम करते समय, वास्तविक दुनिया को संदर्भ के रूप में उपयोग करें

पर्याप्त समय लो

मॉडलिंग में, टेक्सचरिंग की तरह, यह याद रखना बहुत महत्वपूर्ण है कि सभी भागों का उपयोग कई बार किया जा सकता है। अपना समय लें और बनावट पर ध्यान से काम करें, क्योंकि बनावट का एक प्रभावशाली बैंक हमेशा काम आएगा। इसके अलावा, अभ्यास परिपूर्ण बनाता है, जितना अधिक आप बनावट पर काम करेंगे, वे उतने ही बेहतर होंगे।

“सही ढंग से कॉन्फ़िगर की गई सामग्रियों के बिना, चित्र को “खींचना” बहुत मुश्किल है। इस मामले में, एक अच्छी तरह से लगाई गई रोशनी भी स्थिति को नहीं बचाएगी,” फ्रांसेस्को जिरोल्डिनी कहते हैं।



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