सभी अवसरों के लिए एक पोज़. स्क्रीनशॉट बनाने के लिए महिला पात्रों के लिए आकर्षक पोज़ v2.0 अंतिम स्किरिम मॉड

यह प्लगइन गेम में बहुत ही स्त्री और मोहक पोज़ की एक विस्तृत श्रृंखला जोड़ता है, जो सुंदर स्क्रीनशॉट लेने के हर प्रेमी के शस्त्रागार में एक योग्य अतिरिक्त होगा।

संग्रह के डेटा फ़ोल्डर में आपको 5 esp फ़ाइलें मिलेंगी जिन्हें कनेक्ट करने की आवश्यकता होगी:
- पिन ऊपर की ओर:इस ईएसपी फ़ाइल से पोज़ को "(1)" चिह्नित रिंगों का उपयोग करके चुना और सक्रिय किया जाता है। इसमें स्थिर स्थिर एनिमेशन शामिल हैं;
- पिनअप्स2:इस ईएसपी फ़ाइल से पोज़ को "(2)" चिह्नित रिंगों का उपयोग करके चुना और सक्रिय किया जाता है। इसमें स्थिर स्थिर एनिमेशन शामिल हैं;
- पिनअप्स3:इस ईएसपी फ़ाइल में "अन्य" के रूप में चिह्नित स्थिर एनिमेशन शामिल हैं, जिन्हें संबंधित रिंगों का उपयोग करके चुना और सक्रिय किया जाता है। आपके पास 27 लेटने वाले पोज़, 27 बैठने वाले पोज़ और 27 घुटने टेकने वाले पोज़ का विकल्प है।
- पिनअप्स4:इस ईएसपी फ़ाइल से पोज़ को "(3)" चिह्नित रिंगों का उपयोग करके चुना और सक्रिय किया जाता है। इसमें स्थायी स्थिर एनिमेशन शामिल हैं;
- पिनअप्स5:इस ईएसपी फ़ाइल में "अन्य (2)" लेबल वाले स्थिर एनिमेशन शामिल हैं, जिन्हें संबंधित रिंगों का उपयोग करके चुना और सक्रिय किया जाता है। आपके पास 27 लेटने वाले पोज़, 27 बैठने वाले पोज़ और 27 घुटने टेकने वाले पोज़ का विकल्प है।

टिप्पणीमॉड को काम करने के लिए कम से कम 1.8 और फ़ोर्स न्यू आइडल्स इन स्किरिम - FNIS 3.3.2 के गेम संस्करण की आवश्यकता होती है।

गेम में मॉड की स्थापना और उपयोग:
1. सुनिश्चित करें कि आपने लॉन्चर में सभी esp फ़ाइलें शामिल कर ली हैं।
2. विभिन्न मुद्राओं को चुनने और सक्रिय करने के लिए अपनी सूची में 10 अंगूठियां ढूंढें। उन्हें अपने पसंदीदा में जोड़ें (डिफ़ॉल्ट रूप से F कुंजी) और प्रत्येक रिंग के लिए एक हॉटकी असाइन करें (रिंग्स का उपयोग करते समय, पोज़ के लिए समूह चयन/सक्रियण को सही ढंग से याद रखें: यदि आप उदाहरण के लिए, पहली चयन रिंग का उपयोग करके किसी पोज़ का चयन करते हैं, तो यह पहली सक्रियण रिंग का उपयोग करके सक्रिय किया जाना चाहिए)।
3. हॉटकी को निर्दिष्ट किसी भी चयन रिंग का उपयोग करके वांछित मुद्रा का चयन करें, फिर इसे सक्रिय करने के लिए संबंधित सक्रियण रिंग का उपयोग करें।
4. आप जंप कुंजी दबाकर अपने पात्र को उसकी सामान्य स्थिति में लौटा सकते हैं।

मॉड से किसी भी मुद्रा को एनपीसी में लागू करने के लिए, आपको बिल्कुल वैसा ही करना होगा जैसा कि ऊपर दी गई सूची में है, लेकिन चरण 4 में आपको चयनित मुद्रा को रिंग के साथ नहीं, बल्कि एक विशेष मंत्र के साथ सक्रिय करना होगा, जो आप अपनी "पुनर्स्थापना" शाखा में पाएंगे " बस वांछित मुद्रा का चयन करें और एनपीसी पर एक सक्रियण मंत्र डालें।

महत्वपूर्ण विशेषताएं:
- एक बार फिर, मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करता हूं कि मुद्रा का उपयोग "चयन-सक्रियण" लिंक का उपयोग करके किया जाता है। यदि आप केवल एक मुद्रा चुनते हैं, तो आपका चरित्र/एनपीसी इसे स्वीकार नहीं करेगा। इसलिए, इसे चुनने के बाद इसे रिंग/मंत्र से सक्रिय करें।
- मॉड के कुछ पोज़ में सही प्रदर्शन के लिए पात्र के पास हथियार की आवश्यकता होती है।
- कुछ पोज़ में किरदार के पैरों में समस्या हो सकती है, इसका कारण स्किरिम फ़ुटआईके के साथ संघर्ष है। इस समस्या को हल करने के कई तरीके हैं:
ए) यदि आप अपने चरित्र को रनिंग मोड सक्रिय करके ले जाते हैं, तो पैर अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएंगे, हालांकि, इस प्रक्रिया के दौरान आपको कंसोल लॉन्च करना होगा और "tfc 1" कमांड का उपयोग करना होगा ताकि चरित्र सही ढंग से चयनित हो सके खड़ा करना;
बी) कंसोल में कमांड "टीसीएल" दर्ज करें और टकराव (फर्श और इसी तरह) के साथ अपने चरित्र को सतह से कहीं दूर ले जाएं। इससे आपके पैरों को आपकी चुनी हुई मुद्रा की स्थिति सही ढंग से लेने में मदद मिलेगी। इसके बाद, कंसोल कमांड "tfc 1" का उपयोग करें।

महत्वपूर्ण!मॉड, विरोध और बग के बारे में अधिक जानकारी के साथ-साथ समस्याओं और समाधानों पर अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न के लिए, प्लगइन संग्रह में html रीडमी देखें।

विवरण:
नया प्लगइन आपकी नायिका या एनपीसी को एक बहुत ही सुंदर मुद्रा में रखने की क्षमता जोड़ता है। ऐसा करने के लिए, आपकी इन्वेंट्री में 20 से अधिक अलग-अलग अंगूठियां जोड़ी जाएंगी, जिनके साथ आप स्टैंड को अनुकूलित और सक्रिय कर सकते हैं। कुल मिलाकर, 766 स्थिर सुंदर और अत्यंत सुंदर पोज़।

अद्यतन: S1-05 पुनर्जन्म
- 37 नए "नाटकीय" पोज़ जोड़े गए (अब 766 पोज़)
- सभी नए 37 पोज़ मुख्य रूप से जादू और जादुई कास्टिंग से संबंधित हैं, पुरुष और महिला पात्रों के लिए (नीचे स्क्रीन पर उदाहरण पोज़ देखें)
- पोज़ चुनने और सक्रिय करने के लिए नई रिंगों को "नाटकीय" लेबल दिया जाएगा

अद्यतन: 1.0 पुनर्जन्म
- 320 नए पोज़ जोड़े गए (अब 729 पोज़)
- मॉड के पिछले संस्करण के सभी पोज़ पूरी तरह से अपडेट कर दिए गए हैं
- मॉड में फ़ाइल संरचना को पूरी तरह से नया रूप दिया गया है, अब 1 esp फ़ाइल है (5 थीं)

स्टैंड का उपयोग कैसे करें:
- जब आप गेम में प्रवेश करते हैं, तो आपके पास 20 से अधिक नई रिंगें जोड़ी जाएंगी, जिनमें से प्रत्येक में विशिष्ट श्रेणियों के रुख होंगे
- वांछित रिंग श्रेणी विकल्प (1,2,3 और इसी तरह) का चयन करें और इसे रुख का चयन करने के लिए सुसज्जित करें, फिर पहली रिंग की श्रेणी के नाम के अनुरूप दूसरी रिंग को सुसज्जित करें (1,2,3 और इसी तरह) ) और फिर रुख स्थिति ले लेगा
- यदि आप पोज़ मोड से बाहर निकलना चाहते हैं, तो बस कूदें और बस इतना ही

रैक का चयन:
- नाटकीय पोज़ (जादू डालना)
- खड़े होने की मुद्राएँ
- बैठने की मुद्रा
- लेटने की मुद्रा
- घुटने टेकने की मुद्रा
- एक हाथ वाले हथियारों के साथ पोज
- दो-हाथ वाले हथियारों के साथ पोज़
- आक्रमण मुद्राएँ
-मुट्ठी लड़ाई की मुद्राएँ
- धनुष के साथ पोज
- अन्य पोज़

अंगूठियों के साथ कैसे काम करें:
- पहली रिंग "स्टांस सिलेक्शन" - एक स्टांस चुनने के लिए पहले इस रिंग को सुसज्जित करें
- दूसरी रिंग "प्ले स्टांस" - स्टांस को सक्षम करने के लिए इस रिंग को दूसरे रिंग के बाद सुसज्जित करें
- स्टांस मोड से बाहर निकलने के लिए, बस ऊपर कूदें
- नए रुख का चयन करने के लिए आपको हर बार रिंग को सुसज्जित करना होगा
- स्टैंड और रिंग चुनने की प्रक्रिया बेशक भ्रमित करने वाली है, लेकिन खेल को समझना मुश्किल नहीं है
- आपके जीजी के लिए, पोस्टस्क्रिप्ट "प्लेयर2" वाली रिंगों का उपयोग किया जाता है, और एनपीसी के लिए पोस्टस्क्रिप्ट "एक्टर" वाली रिंगों का उपयोग किया जाता है।

एक नोट पर:
- अनुवाद प्रक्रिया स्वयं भी भ्रमित करने वाली है, क्योंकि सभी स्टैंडों में डिजिटल मान हैं और सभी 700 स्टैंडों को नाम या शीर्षक निर्दिष्ट करना संभव नहीं है, रिंगों की श्रेणियों के साथ भी, लेखक ने केवल श्रेणियों को नाम दिए हैं , उदाहरण के लिए "बैठने का स्टैंड" या "लेटने का स्टैंड" या सिर्फ 1,2,3 रिंग वगैरह, यही अनुवाद के साथ पूरी समस्या थी... लेकिन रिंगों का एक-दो बार अध्ययन करने के बाद, आप क्या समझते हैं बिना किसी कठिनाई के इसका पता लगा सकते हैं
- मुख्य बात एफएनआईएस के माध्यम से मॉड को सही ढंग से स्थापित करना है और सब कुछ काम करेगा

स्क्रीनशॉट की सहायता के लिए:
- गेम में "कैमरे की मुफ्त उड़ान" करने और खिलाड़ी की भागीदारी के बिना कैमरे को घुमाने और स्थानांतरित करने के लिए, कंसोल में बिना उद्धरण के "टीएफसी" कमांड दर्ज करें (सभी एनपीसी और जीजी चले जाएंगे) और एंटर दबाएं और कंसोल से बाहर निकलें ...कैमरे को प्रारंभिक स्थिति में वापस लाने के लिए, कंसोल में फिर से "TFC" दर्ज करें (उद्धरण के बिना)
- खेल में "एनपीसी और जीजी की गति को रोकते हुए कैमरे की मुफ्त उड़ान" बनाने और खिलाड़ी की भागीदारी के बिना कैमरे को घुमाने और स्थानांतरित करने के लिए, कंसोल में बिना उद्धरण के "टीएफसी 1" कमांड दर्ज करें (सभी एनपीसी और जीजी करेंगे) ठीक उसी स्थिति में रहें जिस क्षण आपने कमांड "टीएफसी 1" दर्ज किया था) और एंटर दबाएं और कंसोल से बाहर निकलें...कैमरे को उसकी मूल स्थिति में वापस लाने के लिए, कंसोल में फिर से "टीएफसी 1" (बिना उद्धरण के) दर्ज करें
- स्क्रीनशॉट लेते समय गेम में बाधा डालने वाले शिलालेखों को अक्षम करने के लिए, कंसोल में बिना उद्धरण के "TM" कमांड दर्ज करें और एंटर दबाएं और कंसोल से बाहर निकलें, सब कुछ अपनी जगह पर वापस लाने के लिए, कंसोल में फिर से प्रवेश करें और कमांड दोबारा दर्ज करें "टीएम"

आवश्यकताएं:
स्किरिम 1.8.151.0.7 और उच्चतर

v2.0 से vS1.05 रीबॉर्न में अपग्रेड कैसे करें:
- सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि गेम में आपके पास एनपीसी या आपके चरित्र पर कोई पोज़ लागू नहीं है
- रैक की पसंद के साथ अंगूठियां निकालना सुनिश्चित करें और उन्हें अपनी सूची में रखें
- क्लीन सेव (नया सेव स्लॉट) में सेव करें और गेम से बाहर निकलें
- सभी फ़ाइलें हटाएँ: Pinups.esp, Pinups2.esp, Pinups3.esp, Pinups4.esp, Pinups5.esp
- डेटा/स्क्रिप्ट फ़ोल्डर से FNISRingAddScript.pex, FNISeffect1ScriptPinups.pex, FNISeffect2ScriptPinups.pex फ़ाइलें हटाएं
- डेटा/स्क्रिप्ट/स्रोत फ़ोल्डर से FNISRingAddScript.psc, FNISeffect1ScriptPinups.psc, FNISeffect2ScriptPinups.psc फ़ाइलें हटाएं
- डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन फ़ोल्डर से संपूर्ण Pinups, Pinups2, Pinups3, Pinups4, Pinups5 फ़ोल्डर हटाएं
- डेटा/मेशेस/अभिनेताओं/चरित्र/व्यवहार फ़ोल्डर से FNIS_Pinups_Behavior.hkx, FNIS_Pinups2_Behavior.hkx, FNIS_Pinups3_Behavior.hkx, FNIS_Pinups4_Behavior.hkx, FNIS_Pinups5_Behavior.hkx फ़ाइलें हटाएं

- खुलने वाली विंडो में, "अपडेट" बटन ढूंढें और उस पर क्लिक करें, एनीमेशन गेम से हटा दिया जाएगा
- हम अंतिम सेव से गेम में प्रवेश करते हैं, उदाहरण के लिए, किसी घर में चले जाते हैं, और दूसरे नए सेव स्लॉट में सेव करते हैं
- गेम से बाहर निकलें और मॉड का नया संस्करण इंस्टॉल करें
- इसके बाद, Skype\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users फ़ोल्डर में जाएं और GenerateFNISforUsers चलाएं।
- खुलने वाली विंडो में, "अपडेट" बटन ढूंढें और उस पर क्लिक करें, एनीमेशन गेम में जोड़ा जाएगा
- बस, आप खेल सकते हैं!

स्थापना:
संग्रह से डेटा फ़ोल्डर को गेम फ़ोल्डर में रखें (डेटा और डेटा नहीं) और सभी फ़ोल्डरों और फ़ाइलों के विलय की पुष्टि करें और लॉन्चर में esp कनेक्ट करें

एफएनआईएस स्थापना:
पिनअप पॉज़र और FNIS v3.5 और उच्चतर स्थापित करें
इसके बाद, Skype\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users फ़ोल्डर में जाएँ और GenerateFNISforUsers चलाएँ। खुलने वाली विंडो में, "अपडेट" बटन ढूंढें और उस पर क्लिक करें।
एनीमेशन सक्रिय हो गया है.

महत्वपूर्ण:
प्रक्रिया "GenerateFNISforUsers चलाना और "अपडेट" बटन पर क्लिक करना" हर बार इसके बाद किया जाता है:
- गेम से किसी भी एनीमेशन को हटाना (मॉड)
- गेम में नया एनिमेशन इंस्टॉल करना (फैशन)
- अन्यथा, इसे पूरी तरह से "तोड़ना" संभव है, जिससे गेम को स्क्रैच से पुनः इंस्टॉल करना पड़ेगा या सभी एनपीसी डमी की तरह खड़े रहेंगे

निष्कासन:
esp अक्षम करें और मॉड फ़ाइलें हटाएं
इसके बाद, Skype\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users फ़ोल्डर में जाएँ और GenerateFNISforUsers चलाएँ। खुलने वाली विंडो में, "अपडेट" बटन ढूंढें और उस पर क्लिक करें, एनीमेशन गेम से हटा दिया जाएगा

दरअसल, हम उन पोज़ के बारे में बात कर रहे हैं जिन्हें हममें से कई लोग स्क्रीनशॉट के लिए इस्तेमाल करने के आदी हैं। मैंने लंबे समय से स्किरिम को एक गेम के रूप में नहीं खेला है, लेकिन साथ ही मैं अपने पसंदीदा गेम के स्क्रीनशॉट क्लिक करने का प्रशंसक बना हुआ हूं, जिसमें पुराने दिनों में बहुत सारा व्यक्तिगत समय लगता था और जिससे मुझे काफी सकारात्मक चीजें मिलती थीं। भावनाएँ। खैर, कभी-कभी आप अंत में पृष्ठभूमि, कवच/कपड़े, हथियार, ग्राफिक्स को बदलकर कम से कम किसी तरह इन्हीं स्क्रीनशॉट में विविधता लाना चाहते हैं। लेकिन हर चीज के अलावा, मैं कैमरे के लिए पोज़ देना भी चाहता हूं, ऐसा कहा जा सकता है)) इसके लिए बड़ी संख्या में पोज़ हैं, लेकिन चूंकि उनमें से ज्यादातर महिला पात्रों के लिए बने हैं, और मेरा किरदार शुरू से एक पुरुष है समाप्त करें, पोज़ दें, मैं "पुरुषों के लिए" चिह्नित अनुभाग का चयन करता हूं। और पोज़ के लेखक ने मुझे यही सुझाव दिया:
Z.y. दरअसल, शुरुआत में यह एक बहुत ही संकीर्ण दायरे में चर्चा थी, लेकिन मुझे इसे यहां भी अपलोड करने के लिए स्पष्ट रूप से मजबूर किया गया। xdd

खैर, इसके अलावा, मैं कुछ और स्क्रीनशॉट भी डालूंगा। इसे एक ही समय में पुराने की निरंतरता में एक प्रकार की असेंबली (IV, ऐसा लगता है) होने दें)

मेरे पास ऐसा ही एक कुत्ता है. बहुत अच्छा। हम आग के लिए लकड़ी काटते हैं जिस पर हम रात का खाना पकाने की योजना बनाते हैं। कुत्ता बिल्कुल शांत महसूस करता है, क्योंकि... जानता है कि विली कुत्ते का मांस नहीं खाता। xd यह मत देखो कि कुत्ता कितना प्यारा है। वास्तव में, यह एक बहुत ही बहादुर कुत्ता है जो हमेशा अपनी पीठ ढक कर रखता है।

कुत्ते के बारे में उपरोक्त का प्रमाण। अजगर को कुछ भी उम्मीद थी, लेकिन उसने कुत्ते से उसकी नाक काटने की कभी उम्मीद नहीं की थी। एक्सडी

बैकलाइट के साथ एल्डुइन। खैर, यह काफी अच्छा यूएफओ निकला। उसे रिहा कर दिया. इसे रात के आसमान के नीचे थोड़ा उड़ने दो। फिर मैं इसे दोबारा ठोकूंगा.


बहुत आनंददायक चित्र)

ट्रॉलों से जंगल साफ़ करना। क्योंकि सभी प्रकार के संक्रमण फैल गए हैं, बेचारे जानवर अब शांति से इधर-उधर नहीं घूम सकते। लोग भी.

बस स्किरिम में खड़े रहो)

"अगर तुम जीना चाहते हो, तो खाना बनाना सीखो," विली ने आलू पकाते हुए बुदबुदाया। फिर भी, बचपन के कुछ कौशल कभी-कभी उपयोगी हो सकते हैं))

"पर्यटक यहाँ थे" अनुभाग से स्क्रीनशॉट। भालू ने बहुत बेशर्मी से उस क्षेत्र को निचोड़ लिया, जिसे अब वह बेशर्मी से चिह्नित भी कर रहा है। एक्सडी

अंधेरा हो रहा है...

जंगल की लकड़ी. बेहद खूबसूरत और साथ ही खतरनाक भी. यह जलाऊ लकड़ी के लिए अच्छा है, लेकिन खाना पकाने के लिए इसका उपयोग न करना बेहतर है।

शरद का स्वागत है। मुर्गियां बाजरा खरीदने जाने से पहले सलाह लेती हैं कि गाड़ी को बाजार तक धकेलने का भाग्य किसे मिलेगा।

यह एक ऐसी बीच स्क्रीन है.

खैर, मैं एक हिरण के साथ समाप्त करूंगा। हिरण के बिना कहीं नहीं)))

काफी दिलचस्प मॉड जो उन लोगों के लिए दिलचस्प होगा जो सभी प्रकार के दिलचस्प पोज़ में पात्रों की तस्वीरें लेना पसंद करते हैं, और बस सौंदर्यवादी खिलाड़ी :) यदि आप अक्सर अपने चरित्र की "तस्वीरें लेते हैं", तो यह मॉड निश्चित रूप से आपके लिए है।

मॉड वास्तव में क्या करता है?
मॉड कई आकर्षक पोज़ और आपके चरित्र और अन्य एनपीसी दोनों के लिए उनका उपयोग करने की क्षमता जोड़ता है। कई अलग-अलग स्थितियाँ हैं - खड़े होना, लेटना, बैठना। इच्छुक फ़ोटोग्राफ़रों को यहां प्रेरणा के लिए भरपूर सामग्री मिलेगी। मॉड का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है, इसके अलावा, संग्रह में मॉड के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न हैं।

संग्रह में 5 ईएसपी फ़ाइलें हैं जिन्हें लॉन्चर में सक्रिय किया जाना चाहिए। कुल मिलाकर, मॉड में 405 अलग-अलग पोज़ हैं।

मॉड का उपयोग करना और इसे सेट करना।

आपकी सूची में सर्वशक्तिमानता के 6 छल्ले होंगे। इनकी मदद से आप सभी पोज़ को सेलेक्ट और एक्टिवेट कर सकते हैं।
पसंदीदा में रिंग जोड़ें (एफ कुंजी) और प्रत्येक रिंग को अपनी हॉटकी निर्दिष्ट करें। आवश्यक मुद्रा का चयन करने के लिए, हॉटकी के माध्यम से संबंधित रिंग का उपयोग करें और इसे सक्रिय करें। यह न भूलें कि किसी मुद्रा का चयन और सक्रिय करना एक ही रिंग से किया जाता है, अन्यथा मुद्रा काम नहीं करेगी। यदि आपको पात्र को उसकी सामान्य स्थिति में वापस लाने की आवश्यकता है, तो बस उसे उछाल दें।

मॉड आवश्यकताएँ:
एफएनआईएस 3.1

मॉड स्थापित करना:
हमेशा की तरह, संग्रह की सामग्री को डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें और मॉड को लॉन्चर.kno:hover (अपारदर्शिता:0.9;) में कनेक्ट करें





संस्करण:एस1.3
भाषा:रूसी

विवरण:
हेलो के पॉज़र एस में 2000 से अधिक पोज़ शामिल हैं जो मैंने स्किरिम के वर्षों में बनाए हैं जब मुझे एहसास हुआ कि पोज़ की संख्या 2k के करीब पहुंच रही है, तो मैंने उन्हें फिर से अनुकूलित करने और उन्हें थोड़ा सुव्यवस्थित करने का फैसला किया, इसलिए मैंने पिछले दोनों मॉड को एक ईएसपी में विलय कर दिया। और 32 व्यवहार फ़ाइलों को केवल 2 में संयोजित किया (वहाँ 1 होगा, लेकिन जाहिर तौर पर एक व्यवहार फ़ाइल डी के लिए बहुत सारे एनिमेशन हैं:) यदि आपको ऐसी चीज़ें पसंद नहीं हैं, तो न करें उनका उपयोग करें। यही बात जोड़ों और त्रिगुट स्थितियों के लिए भी लागू होती है, यह मुश्किल नहीं है, बस उनका उपयोग न करें और मुझे इस बारे में बेवकूफी भरी शिकायतें पढ़ने में कोई दिलचस्पी नहीं है क्योंकि ये पोज़ महिलाओं के लिए हैं।

नोटेशन के साथ स्क्रीनशॉट का उपयोग करके हेलोपोज़र_एस1.3 मॉड से एनिमेशन का पूर्वावलोकन और चयन करने के लिए संदर्भ

अद्यतन: एस v1.3
- हेलो पोज़ 16 मॉड्यूल जोड़ा और पूरा किया गया
- मॉड्यूल हेलो पोज़ 17 जोड़ा और पूरा किया गया

अद्यतन: एस v1.2
- हेलो पोज़ 15 जोड़ा और पूरा किया गया मॉड्यूल
- हेलो मॉड्यूल जोड़ा और पूरा किया गया - डबल्स 3
- 7 नई त्रिगुट सेक्स पोजीशन जोड़ी गईं
- हेलो-ऑब्जेक्ट्स में कई नए पोज़ जोड़े गए

अद्यतन: एस v1.1
- हेलो पोज़ 12 मॉड्यूल जोड़ा और पूरा किया गया
- हेलो पोज़ 13 जोड़ा और पूरा किया गया मॉड्यूल
- हेलो पोज़ 14 जोड़ा और पूरा किया गया मॉड्यूल
- जोड़ा गया मॉड्यूल युग्मित पोज़ 2
- हेलो ऑब्जेक्ट्स पोज़ के लिए 24 नई ऑब्जेक्ट्स जोड़ी गईं
- नए जोड़े के कुछ पोज़ पुराने पोज़ से अलग होते हैं। उनका मिलान करने के लिए, वर्णों को X, Y और Z अक्षों के साथ एक ही स्थिति में होना चाहिए और उसी तरह घुमाया जाना चाहिए। दूसरे शब्दों में, वे केवल TFC 1 या SGTM 0.lotsofzeros1 मोड में काम करते हैं। इससे पात्रों को समतल करना आसान हो जाएगा।
- इस अपडेट में कई पोज़ एक विशिष्ट छवि के लिए बनाए गए हैं। उदाहरण के लिए, पोल डांसिंग पोज़, स्मोकिंग पोज़, बीडीएसएम पोज़ और विभिन्न फर्नीचर के लिए बने पोज़।

पोज़ मॉड्यूल:
जब आप पहली बार खेल में प्रवेश करेंगे, तो आपकी सूची में 70 अंगूठियां और 35 प्रतिभाएं जुड़ जाएंगी।
- एचपी हेलो 01 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 02 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 03 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 04 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 05 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 06 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 07 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 08 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 09 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 10 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 11 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 12 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 13 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो 14 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो EXT सिलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो - ऑब्जेक्ट्स सेलेक्ट\प्ले

- एचपी हेलो - डबल्स 01 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो - थ्रीसम सेलेक्ट\प्ले
- एचपी हेलो - हास्यास्पद चयन\प्ले
- एचपी हेलो - कॉम्बैट सेलेक्ट\प्ले - दोनों लिंगों के लिए डिज़ाइन किया गया। इस समय मॉड्यूल पूरा नहीं हुआ है.
- एचपी हेलो - ड्रामेटिक सेलेक्ट\प्ले - दोनों लिंगों के लिए नाटकीय और एक्शन पोज़। इस समय मॉड्यूल पूरा नहीं हुआ है.
- एचपी पिनअप - EX1 सिलेक्ट\प्ले
- एचपी पिनअप - EX2 सिलेक्ट\प्ले
- एचपी पिनअप - EX3 सिलेक्ट\प्ले
- एचपी पिनअप - EX4 सिलेक्ट\प्ले
- एचपी पिनअप - EX5 सिलेक्ट\प्ले - मॉड्यूल फिलहाल पूरा नहीं हुआ है।
- एचपी पिनअप - पुरुषों का चयन\प्ले
- एचपी पिन-अप - युग्मित चयन\प्ले
- एचपी पिनअप - एसएनएसडी सेलेक्ट\प्ले - प्रदर्शन और संगीत पर आधारित पोज़ की एक श्रृंखला। के-पॉप/जे-पॉप समूह एसएनएसडी का वीडियो। इस समय मॉड्यूल पूरा नहीं हुआ है.
- एचपी पिनअप - अन्य 1 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी पिनअप - अन्य 2 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी पिन-अप - स्टैंडिंग 1 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी पिन-अप - स्टैंडिंग 2 सेलेक्ट\प्ले
- एचपी पिन-अप - स्टैंडिंग 3 सेलेक्ट\प्ले

का उपयोग कैसे करें:
खिलाड़ी के लिए:
जब आप गेम में प्रवेश करते हैं, तो अंगूठियां आपकी इन्वेंट्री में जोड़ दी जाएंगी, कुछ के अंत में "चयन करें", अन्य में "प्ले", "चयन करें" के साथ आपको जिस अंगूठी की आवश्यकता है उसका चयन करें और एक मेनू खुल जाएगा, और फिर सब कुछ विस्तार से वर्णित है , इसमें यह भी शामिल है कि एक विशिष्ट संख्या के अंतर्गत एक विशिष्ट मुद्रा क्या करती है । इसके बाद, पिछले नाम के समान नाम वाली एक अंगूठी चुनें, लेकिन "प्ले" के साथ, जिसके बाद पात्र एक मुद्रा लेगा।
एनपीसी के लिए:
खिलाड़ी के लिए सब कुछ वैसा ही है, केवल "प्ले" वाली रिंग के बजाय, आप जादुई मेनू, प्रतिभाओं पर जाते हैं और चयन रिंग के समान नाम वाली प्रतिभा की तलाश करते हैं, जिसके बाद, एक विशिष्ट एनपीसी की ओर इशारा करते हुए और प्रतिभा का उपयोग करते हुए, आपका लक्ष्य आपके द्वारा चुनी गई मुद्रा को अपना लेगा।

शुरुआती स्क्रीनशॉटर्स के लिए कंसोल कमांड:
टीएफसी- निःशुल्क कैमरा सक्षम/अक्षम करता है
टीएफसी 1- मोशन फ़्रीज़िंग के साथ निःशुल्क कैमरा सक्षम/अक्षम करता है
टी.सी.एल- बाधाओं से गुजरने को सक्षम/अक्षम करता है
फोव<угол> (नोट: FOV 25) - कैमरे का व्यूइंग एंगल बदलता है। सामान्य कोण लौटाने के लिए, संख्याओं के बिना केवल FOV दर्ज करें।
टीएम- सभी मेनू और इंटरफ़ेस तत्वों के प्रदर्शन को सक्षम/अक्षम करता है।
टीसी- कंसोल खोलें और किसी भी एनपीसी को हाइलाइट करें और टीसी कमांड दर्ज करें, जिसके बाद कैमरे का नियंत्रण इस एनपीसी के पास चला जाएगा, आप अपने चरित्र को उसकी तरफ से देखेंगे, जब तक कि टीसी कमांड दोबारा लागू नहीं हो जाता, तब तक उस पर नियंत्रण बनाए रखें।
एक कमांड का उपयोग करके AI NPC को अक्षम करना ताई- यदि आप एनपीसी के साथ काम कर रहे हैं, तो यह कमांड है कि आपको आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को बंद करना होगा और उन्हें जहां वे हैं वहीं फ्रीज करना होगा।

अधिक जटिल स्थिति समायोजन:
कंसोल का उपयोग करके अपने पात्र को ले जाना- दो कमांड हैं: गेटपोस और सेटपोस। वे दोनों 3 अक्षों, एक्स, वाई और जेड के साथ काम करते हैं। एक्स और वाई दुनिया में लागू होने वाले उनके मूल्यों के अनुसार भिन्न होते हैं, लेकिन जेड हमेशा ऊपर और नीचे होता है। दुनिया में अपने चरित्र का स्थान जानने के लिए, इसे कंसोल में चुनें (कंसोल खोलें और अपने चरित्र पर क्लिक करें, आपको 0000014 दिखाई देगा) और getpos x, getpos y या getpos z दर्ज करें, ये कमांड आपको पता लगाने में मदद करेंगे आपका चरित्र किस धुरी पर है। इसके बाद setpos कमांड का उपयोग करके उन्हें स्थानांतरित करें<ось>, कमांड स्वयं कुछ-कुछ setpos x 2020.4 जैसा दिखेगा। मैं यह पता लगाने के लिए पहले छोटे मानों का उपयोग करने की सलाह देता हूं कि आपका चरित्र किस दिशा में आगे बढ़ेगा।
यदि आपके द्वारा getpos x दर्ज करने पर कंसोल 1000 लौटाता है, तो यह देखने के लिए कि आपका चरित्र कितनी दूर तक चलता है, getpos x 1001 टाइप करने का प्रयास करें।
कैरेक्टर रोटेशन- आप कमांड का उपयोग करके चरित्र की दिशा भी बदल सकते हैं: गेटएंगल<ось> <число>और सेटंगल<ось> <число>, कुल्हाड़ियाँ 360 डिग्री पर संचालित होती हैं। उदाहरण के लिए, बाईं ओर मुड़ने के लिए आप सेटंगल z 180 दर्ज करेंगे, या दाईं ओर मुड़ने के लिए, सेटंगल z 240 दर्ज करेंगे। एक बार जब आप 360 पर पहुंच जाते हैं, तो आप फिर से 0 से शुरू करते हैं, इसलिए 360 से दाएं मुड़ने के लिए, आप सेटंगल 10 का उपयोग करेंगे। ये आदेश भी होंगे टीएफसी 1 मोड में काम करें। गेटएंगल/सेटेंगल एक्स और वाई अक्षों पर भी काम करता है, लेकिन केवल स्थिर वस्तुओं के लिए।

महत्वपूर्ण:
- एनएमएम का उपयोग करके इस मॉड को इंस्टॉल न करें।
- हेलो के पोज़ सही ढंग से काम करने के लिए, Poser.esp को xpmse.esp के नीचे रखा जाना चाहिए।
मॉड इंस्टॉल करने से पहले, एक छोटे से कमरे में सेव कर लें, नहीं तो गेम में प्रवेश करते समय क्रैश हो जाएंगे। और खेल के प्रत्येक बाद के पहले लोड के साथ, परिसर में किए गए सेव को लोड करें। जब आप इसे पहली बार शुरू करते हैं तो स्किरिम बहुत अधिक लोड का अनुभव करता है, और मॉड में अन्य मॉड की गिनती नहीं करते हुए 2000 पोज़ होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आप गेम के क्रैश हो जाते हैं।

ज्ञात समस्याएँ और बग:
सवाल:जब मैं इस मॉड को स्थापित करने के बाद एफएनआईएस को अपडेट करता हूं, तो यह मुझे चेतावनी देता है कि बहुत सारे एनिमेशन गायब हैं। क्या गलत?
उत्तर:यह कोई गलती नहीं है. ऐसा इसलिए है क्योंकि मैंने मॉड में पोज़ मॉड्यूल पूरा नहीं किया है। चिंता न करें।

सवाल: अंगूठियां और प्रतिभाएं इन्वेंट्री में दिखाई नहीं दीं, क्या मैंने कुछ गलत किया?
उत्तर:ऐसा क्यों हुआ इसके कई कारण हैं. पहला यह है कि आपने इस तथ्य को नजरअंदाज कर दिया कि मॉड को केवल मैन्युअल रूप से इंस्टॉल करने की आवश्यकता है और इसे एनएमएम के माध्यम से इंस्टॉल करने का प्रयास किया। दूसरा कारण यह हो सकता है कि आपने मॉड को गलत तरीके से इंस्टॉल किया है, लेकिन मुझे लोगों से संदेश मिले हैं कि मॉड सही तरीके से इंस्टॉल किया गया था, लेकिन रिंग दिखाई नहीं दे रही हैं। इस मामले में संभवतः किसी अन्य मॉड के साथ असंगति है जो मेरी स्क्रिप्ट को प्रभावित करती है।

सवाल:मैं अंगूठियों का उपयोग करता हूं और कुछ नहीं होता। क्या हुआ है?
उत्तर:आपने शायद FNIS को अपडेट नहीं किया है। स्थापना निर्देश पढ़ें.

सवाल:मेरा चरित्र विकृत दिखता है. क्या मुझे कुछ याद आ रहा है या मॉड किसी चीज़ के साथ संगत नहीं है?
उत्तर:नहीं। स्किरिम में, कंकाल किसी भी प्रकार की जटिल स्थिति के लिए आदर्श से छोटा है। भयानक क्लिपिंग से बचने के लिए, मुझे कंकाल के साथ कुछ बहुत ही बेशर्म चीजें करनी पड़ीं। यदि कोई पोज़ सही नहीं लगता है, तो उसका उपयोग न करें। दूसरी ओर, एकमात्र निकाय जो यह मॉड आधिकारिक तौर पर समर्थन करता है, वे हैं dimon99 के UNP और मेरे अपने UNPC/UNPCM वेरिएंट। मैं अपने पोज़ को केवल एक बॉडी टाइप के लिए अनुकूलित कर सकता हूं, और वह बॉडी टाइप है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से उपयोग करता हूं। मेरे मन में सीबीबीई के खिलाफ कुछ भी नहीं है, लेकिन मैं ऐसी किसी चीज़ में संशोधन नहीं करने जा रहा हूं जिसका मैं उपयोग भी नहीं करता। पोज़ सभी प्रकार के शरीर के अनुकूल हैं, कभी-कभी वे अजीब लग सकते हैं।

पुराने संस्करणों से हेलो के पॉज़र एस में अपग्रेड करने से पहले:
यदि आप हेलो के पॉज़र या पिनअप पॉज़र से अपग्रेड कर रहे हैं, तो आपको इंस्टॉल करने से पहले उन्हें पूरी तरह से हटाना होगा, क्योंकि इस मॉड में पहले से ही निम्न पथों में रिमूव पिनअप या हेलोस पॉज़र ईएसपी और फ़ोल्डर्स और फ़ाइलें शामिल हैं:
फ़ोल्डर:

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम2

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम3

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम4

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम5

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम6

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम7

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम8

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम9

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम10

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टम11

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/CustomObj

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/कस्टमसिली

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/HP3Somes

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/एचपीईएक्सटी

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/एचपीजोड़े

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/HPPairs2

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/एक्शनपॉसर

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/DPoser

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप जोड़े

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप्स2

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप्स3

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप4

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप्स5

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप्सEX1

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/PinupsEX2

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/PinupsEX3

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/PinupsEX4

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/PinupsEX5

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/पिनअप्समेन

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/एनिमेशन/एसएनएसडी

फ़ाइलें:

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom2_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom3_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom4_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom5_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom6_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom7_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom8_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom9_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom10_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Custom11_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_CustomObj_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_CustomSilly_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_HP3somes_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_HPEXT_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_HPPairs_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_HPPairs2_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_ActionPoser_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_DPoser_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupPairs_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Pinups_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Pinups2_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Pinups3_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Pinups4_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_Pinups5_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsEX1_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsEX2_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsEX3_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsEX4_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsEX5_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_PinupsMen_Behavior.hkx

/डेटा/मेश/अभिनेता/चरित्र/व्यवहार/FNIS_SNSD_Behavior.hkx

आवश्यकताएं:
- 6.0 और उच्चतर

स्थापना:
केवल मैनुअल! संग्रह से डेटा फ़ोल्डर को गेम फ़ोल्डर में रखें (डेटा डेटा के अंदर नहीं है, बल्कि शीर्ष पर है), लॉन्चर में सक्रिय करें। इसके बाद, पथ \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users पर जाएं और GenerateFNISforUsers.exe चलाएं (कुछ के लिए, व्यवस्थापक के रूप में चलाएं), फिर खुलने वाली विंडो में, अपडेट बटन पर क्लिक करें और एनिमेशन के पंजीकृत होने की प्रतीक्षा करें, फिर विंडो बंद करें।

निष्कासन:
हेलो के Poser.esp को हटाएं, निम्नलिखित पथों में फ़ोल्डर्स और फ़ाइलों को हटाएं:
फ़ोल्डर:
\डेटा\मेश\अभिनेता\चरित्र\एनिमेशन\HalosPoser
\डेटा\मेश\अभिनेता\चरित्र\एनिमेशन\पिनअपपॉसर
\डेटा\मेश\0हेलोफार्म\एनिपोज़
फ़ाइलें:
\डेटा\मेश\अभिनेता\चरित्र\व्यवहार\FNIS_HalosPoser_Behavior.hkx
\डेटा\मेश\अभिनेता\चरित्र\व्यवहार\FNIS_PinupPoser_Behavior.hkx
फिर "स्क्रिप्ट्स" फ़ोल्डर में जाएं और निम्नलिखित फ़ाइलें हटा दें:
FNISeffect1ScriptPinups, FNISeffect2ScriptPinups, FNISquestScriptPinups, FNISRingAddScript
वहाँ, "स्रोत" में:
FNISeffect1ScriptPinups.psc, FNISeffect2ScriptPinups.psc, FNISRingAddScript.psc

मॉड को हटाने के बाद, पथ \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users पर जाएं और GenerateFNISforUsers.exe चलाएं, "अपडेट" पर क्लिक करें, प्रसंस्करण के बाद आप FNIS को बंद कर सकते हैं और गेम में प्रवेश कर सकते हैं।

वीडियो बहुत पुराने हैं, लेकिन मॉड का सार और वीडियो में संभावनाएं स्पष्ट हैं और उनमें कोई बदलाव नहीं आया है



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