7-8 वर्ष के बच्चों के लिए जन्मदिन की स्क्रिप्ट। उत्सव कार्यक्रम: एक लड़की के जन्मदिन की स्क्रिप्ट। प्रकृति में जश्न मनाने के लिए सक्रिय परिदृश्य

एक लड़के के लिए बच्चों की छुट्टी, समुद्र में सजाई गई या समुद्री डाकू शैली- अधिकांश फायदे का सौदा. लड़के के जन्मदिन का परिदृश्य "बहादुर कप्तान""8-10 वर्ष के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए यह शैक्षिक और मनोरंजक प्रकृति का है। कार्यक्रम के लिए जन्मदिन के लड़के और उसके मेहमानों के प्रभाव को बढ़ाने के लिए, "समुद्र" प्रॉप्स, पुरस्कार और पोशाक तत्वों का ध्यान रखना उचित है। सभी के लिए।

"समुद्री डिस्को"।

जॉन सिल्वर:खैर, आखिरी निशान बाकी है ( इसे ब्रिटिश द्वीपों में कहीं स्थापित करें), यह एक गंभीर परीक्षा होगी, और इसलिए मैं एक विश्राम स्थल बनाने का सुझाव देता हूं। हमारे डेक पर एक छोटा समुद्री डिस्को होगा।

समुद्र और जल विषयों पर गाने हैं: "एक नाव जल क्षेत्र से गुज़र रही है", "कपितोशका का गीत", "वोडायनी का गीत", "चुंगा-चंगा", "एप्पल" और अन्य - एनिमेटर बच्चों के साथ नृत्य करते हैं और गाते हैं प्रसिद्ध पंक्तियों के कोरस में। डिस्को का अंत "वन्स अपॉन ए ब्रेव कैप्टन" गीत के साथ होता है, जो जन्मदिन के लड़के के सम्मान में बजाया जाता है: उसे केंद्र में रखा जाता है, और वे स्वयं उसके चारों ओर चक्कर लगाते हैं, ताली बजाते हैं और अजीब "चेहरे" बनाते हैं।

"समुद्री रोमांच" के प्रभाव को बढ़ाने के लिए, इस समय आप बच्चों को युद्ध पेंट या अस्थायी, निश्चित रूप से समुद्री टैटू बनवाने की पेशकश कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, को आमंत्रित करें बच्चों की पार्टीफेस पेंटिंग या बॉडी पेंटिंग के उस्ताद।

6. सरलता के लिए प्रतियोगिता.

जॉन सिल्वर:जहाज़ पर सवार सभी लोगों को सीटी बजाओ! अभी तुम्हें सबसे गुजरना है कठिन कार्य! ते-ओ-रे-ती-चेस-कोए! इसका मतलब यह है कि मैं आपसे समुद्री हर चीज़ के बारे में प्रश्न पूछूंगा और आप मुझे सही उत्तर देंगे! बहुत सारे प्रश्न हैं, और आपको कम से कम 13 डबलून एकत्र करने होंगे ताकि हम कार्ड से निशान हटा सकें! (यदि बच्चे सामना नहीं कर सकते हैं, तो आपको दर्शकों से मदद लेने की अनुमति दी जा सकती है, यानी माता-पिता तीन बार से अधिक नहीं)

1. किन समुद्रों के "रंगीन" नाम हैं? (काला, सफ़ेद, लाल, पीला, संगमरमर)

2. आप नाविकों की कौन सी स्थिति जानते हैं? (कुक, लुकआउट, बोटस्वैन, मिडशिपमैन, केबिन बॉय)

3. समुद्र में आने वाले तूफान का क्या नाम है? (आंधी)

4. समुद्री डाकू खजाना ढूंढने के लिए किस उपकरण का उपयोग करते हैं? (फावड़े से)

5. समुद्री डाकुओं के पसंदीदा पेय का नाम बताएं! (रम)

6. कौन सी नदी सबसे डरावनी है? (चीता)

7. क्या शुतुरमुर्ग स्वयं को पक्षी कह सकता है? (नहीं, शुतुरमुर्ग बात नहीं कर सकता)

8. आप क्या पका सकते हैं, लेकिन खा नहीं सकते? (पाठ)

9. यदि गेंद लाल सागर में गिरी तो उसका क्या होगा? (गेंद गीली हो जाएगी)

10. चाय को किस हाथ से हिलाना बेहतर है? (चाय को चम्मच से हिलाना बेहतर है)

11. तूफान के दौरान सीगल किस पेड़ पर उतरता है? (समुद्र या महासागर में कोई पेड़ नहीं हैं)

12. आप कहां से देख सकते हैं बंद आंखों से? (सपना)

13. जब कोई कार चलती है तो कौन सा पहिया नहीं घूमता? (अतिरिक्त)

14. हम क्यों खाते हैं? (मेज पर)

15. साल का कौन सा महीना सबसे छोटा होता है? (मई - इसमें केवल तीन अक्षर हैं)

जॉन सिल्वर:तो, आपने यहां कितने डबलून जमा कर लिए हैं? खैर, इसका मतलब है कि हम अंतिम, पांचवें, निशान को देख रहे हैं। यह कहता है...शायद आप स्वयं इसका अनुमान लगा सकते हैं? (वहाँ अक्षर "ए" है)आओ, जन्मदिन के लड़के, तुम्हें पहले ही प्राप्त पत्रों में से एक शब्द लिखने का प्रयास करें! इसका मतलब है वह वस्तु जिसके बारे में आपने सपना देखा था! (चूँकि बच्चों के हाथ में लगभग सभी अक्षर हैं - Y, F, O, N - यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि कौन सा शब्द एन्क्रिप्टेड है)।यह सही है, मेरी नाक पर जेलिफ़िश! यह सबसे असली iPhone है! (यहाँ यही होता है) औपचारिक प्रस्तुति, जिसे पुघ और जैक और माता-पिता दोनों स्वयं सहन कर सकते हैं; इस समय धूमधाम की रिकॉर्डिंग चालू करना काफी संभव है)।

नाविक जैक और प्यू (एक साथ):हुर्रे! हमारा तो ख़त्म हो गया अद्भुत यात्रा! आप लोगों ने सम्मान के साथ कार्य पूरा किया, इसलिए आज सभी को उपहार मिलेंगे! (बेशक, मेहमानों के लिए उपहार जन्मदिन वाले लड़के के लिए उतने महंगे नहीं होंगे, लेकिन वे बहुत सुखद भी होंगे। बच्चों को सजाए गए चॉकलेट सेट दें समुद्री शैली, समान थीम वाले सेल फोन के मामले, जहाजों और नाविकों की छवियों वाली स्टेशनरी, आदि)

जॉन सिल्वर:चाहे यह कितना भी दुखद क्यों न हो, समुद्र हमें बुला रहा है! हमें निकलना होगा, क्योंकि कल ऑस्ट्रेलिया में रहने वाले लड़के रोड्रिगो का जन्मदिन होगा, और हमें इस धन्य महाद्वीप में जाने के लिए समय चाहिए! सभी शुभकामनाएँ, नवसिखुआ, मैं आपसे क्षमा चाहता हूँ, अब नए नहीं, बल्कि अनुभवी नाविक! हमें आशा है कि आप हमारे समुद्री साहसिक कार्य को नहीं भूलेंगे!

निश्चित रूप से, खेल कार्यक्रमएक दावत के साथ समाप्त होना चाहिए. टेबल को खरीदकर नॉटिकल स्टाइल में भी सेट किया जा सकता है डिस्पोजेबल टेबलवेयरसमुद्री डाकू चित्रों के साथ. यदि संभव हो तो पेस्ट्री शॉप से ​​जहाज के आकार का केक या पेस्ट्री ऑर्डर करें। अच्छी समाप्ती उत्सव की शामकार्टून "ट्रेजर आइलैंड" की स्क्रीनिंग होगी।

बहादुर कप्तान परिदृश्य पर नोट्स:

दीवार का भौगोलिक मानचित्र पहले से प्राप्त करना आवश्यक है। इस पर हम विभिन्न बंदरगाहों पर स्टॉप के साथ जहाज "ब्रेव" के मार्ग को चिह्नित करते हैं (पाठ में नीचे देखें)। हम पोर्ट लेबल बनाते हैं ताकि आप उन्हें छील सकें और देख सकें कि पीछे क्या लिखा है। और वहां वे अक्षर लिखे होंगे जो "आईफोन" शब्द (या तैयार उपहार को दर्शाने वाला कोई अन्य शब्द) बनाते हैं। हम अक्षरों को बेतरतीब ढंग से चिपकाते हैं।

हम जहाज का एक मॉडल भी बना रहे हैं: हम कुर्सियों के साथ स्टर्न की आकृति को चिह्नित करते हैं ताकि हम बैठ सकें। जहाज का धनुष प्लाईवुड से बनाया जा सकता है या मोटा कार्डबोर्ड. हम स्टीयरिंग व्हील स्थापित करते हैं। आप कुर्सियों पर पोरथोल का प्रतिनिधित्व करने वाले कुछ मॉक-अप लटका सकते हैं। हम एक लाइफबॉय और साथ ही "बहादुर" नाम का एक चिन्ह भी लटकाते हैं। बीच में हम एक गोल ब्लॉक से बना एक मस्तूल स्थापित करते हैं, जिस पर हम एक "पाल" जोड़ते हैं - कोई भी उपयुक्त कपड़ा। आप "फ्लास्क" को हटाने के लिए एक छोटी घंटी भी लटका सकते हैं। जन्मदिन के लड़के और उसके छोटे मेहमानों के लिए अस्थायी जहाज एक आश्चर्य होना चाहिए!

जहाज के अंदर हम "केबिन", "गैली", "पोरथोल", "नाव", "सीढ़ी", "पकड़", "पहिया", "मंगल मंच" के संकेत लटकाते हैं। हमने कुर्सियों पर कुछ बच्चों के समुद्री विश्वकोश या संदर्भ पुस्तकें रखीं।

जन्मदिन वाले लड़के के लिए एक कप्तान की पोशाक और उसके मेहमानों के लिए समुद्री सामान भी तैयार करें: टोपी, बनियान, पिस्तौल और बेल्ट पर कृपाण, कॉक्ड टोपी, आंखों पर पट्टी आदि।

आपको लगभग 20 चॉकलेट सिक्के, दस मोमबत्तियाँ, कुछ पानी पिस्तौल, घर का बना की आवश्यकता होगी दूरबीनकार्डबोर्ड और रंगीन कागज, फ़्लिपर्स, टोपी, दूरबीन और चित्रों (20 पीसी) से बने, जो निम्नलिखित से संबंधित कुछ वस्तुओं को दर्शाते हैं समुद्री विषय: जहाज, मछली, लंगर, ताड़ का पेड़, दूरबीन, स्टीयरिंग व्हील, आदि।

सभी रचनात्मक लोगों को नमस्कार और नहीं आलसी माता-पिता! मैं तुम्हें सुझाव देता हूँ सरल विचार- बच्चे का जन्मदिन "की शैली में" एंग्री बर्ड्स" बेशक, बच्चों को एनिमेटरों के पास भेजना संभव था, लेकिन मैं वास्तव में अरुचिकर, उबाऊ कार्यक्रमों में "भागना" नहीं चाहता था। क्योंकि मेरा बच्चा इस खेल का प्रशंसक है, वास्तव में, इस विषय के साथ एक आश्चर्य बनाने का निर्णय लिया गया था। मैं यह नहीं कहूंगा कि पूरी स्क्रिप्ट पूरी तरह से मेरा विचार था (इंटरनेट ने मदद की), लेकिन मैं खुद वेशभूषा लेकर आया। तो, तैयारी: आपको कार्डबोर्ड की दो बड़ी हरी और एक बड़ी लाल शीट की आवश्यकता होगी। और उसमें से यही निकला:




मुझे जरूरत थी:काला मार्कर, पीला और सफेद कागज, गोंद, कैंची, रबर बैंड (या टेप)। दोनों में से बड़ी चादरेंहमने हरे कार्डबोर्ड से एक बुरा सुअर काटा - यह थूथन और पिछला भाग होगा, एक इलास्टिक बैंड का उपयोग करके हम दोनों हिस्सों को एक साथ बांधते हैं (यहां मुझे कहना होगा कि मैं उत्साहित हो गया और एक विशाल सुअर बना दिया - यह आधा हो सकता था जे का आकार)। लेकिन लाल पक्षी बिल्कुल सही निकला! सिर्फ कार्डबोर्ड की एक शीट से। मेरे पास बैड पिग क्वीन पोशाक थी। ऐसा करने के लिए, मैंने एक सुअर का चेहरा ब्लाउज पर सिल दिया (नीचे फोटो देखें), मुकुट तैयार-तैयार खरीदा गया था। आपको परिवेश के लिए इस खेल के सभी साजो-सामान की भी आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, छुट्टियों की मेज के लिए आप डिस्पोजेबल टेबलवेयर, नैपकिन, टोपी, पटाखे, पाइप, एंग्री बर्ड बॉल खरीद सकते हैं (मेरे पास सब कुछ नहीं था, केवल वही मिला जो मुझे मिला) दुकानों में)। निमंत्रणों के बारे में मत भूलिए (यदि आप वास्तव में भ्रमित हैं, तो आप इसमें शामिल हो सकते हैं गुस्सैल अंदाजअपने हाथों से पक्षी, लेकिन समय नहीं था)। हमने एक बेहद सुंदर और बहुत स्वादिष्ट एंग्री बर्ड्स केक भी खाया।

छुट्टी!

जब सभी बच्चे इकट्ठे हो गए, तो हम, प्रस्तुतकर्ता: दो बुरे सूअर और एक लाल पक्षी, ने बच्चों का अभिवादन किया और उन्हें मेज पर आमंत्रित किया।

प्रस्तुतकर्ता:हैलो दोस्तों! आज हम सब एक बहुत ही महत्वपूर्ण अवसर पर एकत्रित हुए हैं, आज निकिता का जन्मदिन है! तो आप समझ ही गए होंगे कि आज "एंग्री बर्ड्स" के अंदाज में हमारा जन्मदिन है. दोस्तों, हमारा सुझाव है कि आप अच्छा भोजन करें - यहां हमारे पास "सुअर प्रचुरता" है

बच्चों के खाना ख़त्म करने के बाद हमने उन्हें इसमें भाग लेने के लिए आमंत्रित किया मनोरंजक प्रतियोगिताएँ.

प्रस्तुतकर्ता:दोस्तो! आज आप सभी को भरपूर मनोरंजन करने में मदद करने के लिए, हम आपको मनोरंजक प्रतियोगिताओं और चुनौतियों में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं! क्या आप तैयार हैं?
तो आप तो जानते ही हैं कि हमारा जन्मदिन एंग्री बर्ड्स स्टाइल में होता है. एंग्री बर्ड्स कौन हैं? (ये क्रोधित पक्षी हैं)। बुरे सूअरों के बारे में क्या? (वे बुरे सूअर हैं).

आपके अनुसार चुनौतियों का सफलतापूर्वक सामना करने के लिए क्या आवश्यक है? (दोस्ती!)और इसीलिए आज आप सब एक टीम हैं, जिसे एंग्री बर्ड्स कहा जाएगा। आपका लक्ष्य: एंग्री बर्ड अंडे खोजने के लिए प्रतियोगिताओं और चुनौतियों को पूरा करें (ये छुपे हुए दयालु थे)जिसे दुष्ट सूअरों ने छिपा दिया। प्रत्येक सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए कार्य के लिए, आपकी टीम को सोने के सिक्के प्राप्त होंगे (चॉकलेट सिक्के),जिसके लिए आप बैड पिग्स से अंडे खरीद सकते हैं।
यह महत्वपूर्ण है कि आप सभी एक टीम के रूप में एक साथ हों, क्योंकि केवल एक साथ मिलकर ही आप जीत सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आइए फिर से परिचित हों। आप में से प्रत्येक व्यक्ति अपना नाम बताएगा और उसे क्या सबसे अधिक पसंद है और क्या करना जानता है!

(प्रस्तुतकर्ता अपना परिचय भी देते हैं: मैं अलीना हूं, बैड पिग्स की रानी, ​​मैं (नाम), एक लाल पक्षी हूं, और हमारे अंडे बुरे सुअरों ने चुरा लिए थे, मैं (नाम), बैड पिग हूं, और हमने अंडे छिपा दिए (दुर्भावना से गुर्राता है).

और मैं आपको एक युद्धघोष भी देना चाहता हूं जो आपके मनोबल को सहारा देगा और बुरे सूअरों को हराने में आपकी मदद करेगा!
"क्रोधित पक्षी - जाओ! जीत इंतज़ार कर रही है!
का अभ्यास करते हैं।
(आप किसी अन्य मंत्र का उपयोग कर सकते हैं: "एक साथ मिलकर यह अधिक मजेदार है - हम सूअरों को हरा देंगे!"

1. तो, पहले परीक्षण को कहा जाता है: “अरे नहीं! बस एक आमलेट नहीं!”
(क्रास्नाया पिच्का हमारा डीजे था, प्रतियोगिताओं के लिए मज़ेदार संगीत को न भूलें)
आपमें से प्रत्येक को एक टेनिस बॉल (अंडा) ले जाना चाहिए और उसे बाल्टी में डालना चाहिए ताकि वह गिरकर टूटे नहीं, यानी। आमलेट में नहीं बदला. बच्चों को एक टेबल टेनिस रैकेट दिया जाता है, और प्रत्येक व्यक्ति बारी-बारी से उस पर एक गेंद लेकर चलता है। (अंडा)एक बाल्टी में. परीक्षण को सफलतापूर्वक पास करने के लिए हम चॉकलेट सिक्के देते हैं।

2. दूसरे गेम टास्क को कहा जाता है: "सुअर लगाया गया था!" "
(संगीत के बारे में मत भूलना)
कमरे के बीच में 4 स्टूल रखे गए हैं। संगीत चालू हो जाता है और हर कोई नाचता है। जैसे ही संगीत बंद हो जाए, बच्चों को स्टूल पर बैठने का समय मिलना चाहिए। जिनके पास समय नहीं है उन्हें हटा दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक समय में एक स्टूल हटाते हैं, विजेता वह होता है जो स्टूल पर अंतिम स्थान पर रहता है और अपनी टीम के लिए स्वर्ण लाता है।
(हम सिक्के देते हैं)।


आप अपना मनोबल बढ़ा सकते हैं: एंग्री बर्ड्स - जाओ! जीत इंतज़ार कर रही है!

3. तीसरे परीक्षण को कहा जाता है: "क्राउचिंग पिग्स।"
प्रतिभागियों को शुरू से अंत तक अपने सिर पर कीनू लेकर चलने के लिए कहा जाता है और कोशिश की जाती है कि फल गिरे नहीं। समय परीक्षण: 5 मिनट.
(हम सिक्के देते हैं)।

4. चौथे परीक्षण को कहा जाता है: "अपने दिमाग का प्रयोग करें!"
आपको एक क्रॉसवर्ड पहेली को हल करने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिसमें "पक्षी" शब्द एन्क्रिप्ट किए गए हैं - आपको छिपे हुए शब्दों को ढूंढना होगा जो क्षैतिज, लंबवत और यहां तक ​​कि पीछे की ओर भी स्थित हो सकते हैं। और केवल पाँच शब्द हैं. उन्हें ढूंढने का प्रयास करें.
(शब्द: अंडे, गुलेल, सूअर, पक्षी, विजय)।
यहां मुझे केवल "पक्षी" शब्द का सुझाव देना था, क्योंकि... यह उल्टा लिखा गया था; बच्चों को बिना संकेत दिए बाकी शब्द मिल गए।
(हम सिक्के देते हैं). मनोबल बढ़ाना न भूलें: एंग्री बर्ड्स - जाओ! जीत इंतज़ार कर रही है!

5. पांचवें कार्य को कहा जाता है: "पोर्क चॉप्स!"(सिर्फ एक मजाक का काम)
यह एक गेम टास्क होगा जहां आप सभी को जोड़े में सूअरों और पक्षियों में विभाजित किया जाएगा। प्रत्येक प्रतिभागी के पैर में धागे से एक गेंद बंधी होती है। नेता के आदेश पर, खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी के गुब्बारे को अपने पैर से फोड़ना चाहिए, प्रतिद्वंद्वी को उसके गुब्बारे को फोड़ने से रोकने की कोशिश करनी चाहिए।
(हम सिक्के देते हैं)।

6. छठे कार्य को कहा जाता है: "सुअर खेल!" »
बैड पिग, रेड बर्ड और येलो बर्ड के सिल्हूट व्हाटमैन पेपर के एक टुकड़े पर बनाए गए हैं। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर बारी-बारी से पट्टी बांधी जाती है। आपको प्रत्येक पात्र का चित्रण पूरा करना होगा गुस्से वाले खेलपक्षी, अर्थात् छूटे हुए विवरणों को पूरा करते हैं। खिलाड़ी अपने मित्र को संकेत (ऊपर, दाईं ओर, बाईं ओर, नीचे, आदि) के साथ मार्गदर्शन करके मदद कर सकते हैं कि इस या उस विवरण को कहां चित्रित करना है।
(हम सिक्के देते हैं).

7. सातवें परीक्षण को कहा जाता है: "सूअर अंतरिक्ष यात्री हैं!" "
दो स्टूल एक दूसरे से कुछ दूरी पर रखे गए हैं। हमने इसे एक के पास रख दिया फुलाया हुआ गुब्बारा. आपको गेंद को एक स्टूल से दूसरे स्टूल तक चारों तरफ से "उड़ाना" है, उसके चारों ओर घूमना है और गेंद को फिनिश लाइन तक "उड़ाना" है। आप अपने हाथों या पैरों से मदद नहीं कर सकते। परीक्षण में 5 मिनट का समय लगता है.
(हम सिक्के देते हैं)।

8. आठवें कार्य को कहा जाता है: "आओ, ऊंचे उठो!" »(हमारे पास यह कार्य नहीं था - बच्चे पहले से ही थके हुए थे)
हमारा सुझाव है कि आप थोड़ा आराम करें और व्यायाम करें रचनात्मक कार्य. प्लेटों (डिस्पोजेबल, हरा) से बैड पिग्स बनाएं, जो बाद में हमारे लिए उपयोगी होंगे जब तक कि मैं आपको इसका कारण न बताऊं। यह बहुत सरल है: बच्चे इसे काटते हैं और इससे जोड़ते हैं डिस्पोजेबल प्लेटेंआँखें, धब्बे. पैरों को टेप और कार्डबोर्ड का उपयोग करके प्लेट के पीछे से जोड़ा जाता है ताकि प्लेट खड़ी रह सके।

9. और अंतिम नौवें कार्य को कहा जाता है: "सूअरों पर हमला करो!" आइए इसे चूर-चूर कर दें! »(बच्चों को यह कार्य सबसे अधिक पसंद आया)
बक्सों से एक किला बनाना (बच्चे मदद करते हैं). बुरे सूअरों को उस पर रखा जाता है - गेंदें और प्लेटें जो बच्चों ने बनाई हैं, और प्रत्येक एक गुलेल से सूअरों पर पक्षियों को मारता है। आपको सभी बुरे सूअरों को मार गिराना होगा। लेकिन, जैसा कि मैंने पहले ही कहा, हमने प्लेटों से सूअर नहीं बनाए, और हमने "पोर्क चॉप्स" प्रतियोगिता में गुब्बारे तोड़ दिए, और नए गुब्बारे फुलाने का समय नहीं मिला। इसलिए, हम छोटे रबर सूअरों से संतुष्ट थे। लेकिन बच्चे फिर भी खुश थे.


परीक्षणों को सफलतापूर्वक पारित करने के बाद - किले को नष्ट कर दिया गया, सूअरों को गोली मार दी गई, सोने के लिए बुरा सुअर (अर्थात प्रतिभागियों द्वारा एकत्र किए गए सिक्कों के लिए), एंग्री बर्ड्स (किंडर्स) को अंडे देता है।

बच्चे खुश हुए और उन्होंने फैसला किया कि परीक्षाएँ ख़त्म हो गईं, लेकिन ऐसा नहीं था!

बैड पिग कहता है: "बेशक, तुमने अंडे बचा लिए, लेकिन मैं तुम्हें हॉलिडे केक नहीं दूंगा!!! "(खुश होकर गुर्राता है)।

जारी है: » आप केवल पहेलियां सुलझाकर ही केक ढूंढ सकते हैं और सभी पहेलियां हमारे घर पर हैं।'' पहली पहेली पढ़ता है:

"केक कैसे छुपाएं"(हम नोट्स लिखते हैं)

हमारे घर में खिड़की के नीचे
एक हॉट अकॉर्डियन है.
न गाता है, न बजाता है.
वह घर को गर्म करती है.

बच्चे बैटरी के बारे में पहेली का अनुमान लगाते हैं और उस पर झाड़ू के बारे में पहेली के साथ निम्नलिखित नोट पाते हैं, फिर पहेलियों को स्वयं पढ़ते हैं:

व्यस्त एगोर्का ने सफ़ाई का काम संभाला।
वह कमरे के चारों ओर नाचने लगा।
मैंने चारों ओर देखा - फर्श साफ था।

बिस्तर के बारे में पहेली वाला एक नोट झाड़ू की छड़ों में फंसा हुआ है:

तब तक वह मीठी-मीठी झपकी ले लेगा,
कि मैं उठना नहीं चाहता.
मैं कैसी चीज हूं?...

कंबल के नीचे दर्पण के बारे में एक पहेली के साथ निम्नलिखित नोट छिपा हुआ है:

और यह चमकता और चमकता है,
यह किसी की चापलूसी नहीं करता
और वह किसी को सच बताएगा -
वह सब कुछ वैसा ही दिखा देगा जैसा वह है।

और रेफ्रिजरेटर के बारे में आखिरी पहेली, जहां केक छिपा हुआ है:

प्रशंसा करें, देखें -
उत्तरी ध्रुव अंदर है!
वहां बर्फ और बर्फ चमकती है,
शीतकाल स्वयं वहाँ रहता है।
इस सर्दी में हमारे लिए हमेशा के लिए
दुकान से लाया गया

यहाँ बच्चों की ख़ुशी का ठिकाना नहीं था! मुझे केक सचमुच पसंद आया! आइए अपने जन्मदिन के लड़के को तीन बार चिल्लाएँ: "बधाई हो"!

और अंत में, केक खाना!

मेरी बेटी के जन्मदिन के लिए स्क्रिप्ट!

जन्मदिन परिदृश्य!

तैयारी:

1. जन्मदिन से कुछ दिन पहले हम जन्मदिन की पार्टी का निमंत्रण देते हैं। (जहां हम दिनांक, समय, पता और टेलीफोन नंबर दर्शाते हैं)। आप कपड़े निर्दिष्ट कर सकते हैं (जश्न मनाने के लिए और खेल के लिए (टी-शर्ट और शॉर्ट्स...))

2. पुरस्कार खरीदें (पेन, इरेज़र, पेंसिल, स्टिकर, नोटपैड, आदि)

3. क्रॉसवर्ड पहेली, डिप्लोमा, रेसिपी का प्रिंट आउट लें (अधिमानतः प्रत्येक बच्चे के लिए)

4.प्रॉप्स तैयार करें: गेंद, कैंडीज के साथ रस्सी, कैंची, रंगीन पेंसिल (क्रॉसवर्ड पहेलियाँ और ड्राइंग में लिखने के लिए), टॉयलेट पेपरखेलों के आधार पर मम्मी आदि के खेलने के लिए।

बच्चे आते हैं और उपहार देते हैं: आधिकारिक भाग शुरू होता है।

ढका हुआ मीठी मेज(मोमबत्तियां, फल, मिठाई और चाय के साथ केक), बधाई और शुभकामनाएं सुनाई देती हैं (अधिमानतः प्रत्येक बच्चे से... और आप जन्मदिन वाले लड़के को क्या शुभकामनाएं दे सकते हैं अगले साल, जीवन, आदि... बच्चे मोमबत्तियाँ बुझाते हैं, खाते हैं और तस्वीरें लेते हैं...

चल दर...

आइए टीमों में विभाजित हों!!! मान लीजिए कि लड़कियों और लड़कों की एक टीम है (टीमों का नाम बताना न भूलें)

आज हम स्कूल खेलेंगे, लेकिन यह स्कूल साधारण नहीं, बल्कि जादुई है। स्नातक स्तर की पढ़ाई के बाद, हर कोई एक वास्तविक जादूगर बन जाएगा और जादूगरों के स्कूल से एक व्यक्तिगत डिप्लोमा प्राप्त करेगा।

जादूगर स्कूल:

पाठ 1. व्यावहारिक जादू

खेल "ड्राइंग" अपनी आँखें बंद करके बारी-बारी से व्यायाम करें अवसर के नायक का चित्र बनाएं: एक अंडाकार चेहरा बनाता है, दूसरा आंखें बनाता है, तीसरा कान बनाता है...

बच्चे को अपनी आँखें बंद करके जन्मदिन के लड़के का चित्र बनाना चाहिए। हम चित्र बनाते हैं - आंखें (भौहें और पलकें), अंडाकार चेहरा (बाल और कान), नाक और गाल, मुंह और दांत। -उन्होंने नहीं किया.

या किसी दिए गए विषय पर एक चित्र बनाएं... (कागज के टुकड़े को कई बार मोड़ें, और प्रत्येक बच्चा चित्र बनाता है - उदाहरण के लिए: पहला गाय का सिर बनाता है, दूसरा उसके अगले पैर और शरीर का हिस्सा बनाता है , और तीसरा उसके पिछले पैर और पूंछ खींचता है, खोलने के बाद, आप परिणामों की तुलना कर सकते हैं) -मजा आ गया...

खेल "इच्छाओं के साथ कैंडी..."

एक डोरी पर कैंडी लटकाना। आंखों पर पट्टी बंधा एक बच्चा देख रहा है. विरोधी टीम कहती है खोज की दिशा ग़लत, लेकिन उनकी अपनी टीम कहती है अच्छी सलाह.... उन्हें कैंडी मिल जाने के बाद, वयस्कइसे रस्सी से काटने के लिए कैंची का उपयोग करता है। इच्छाओं को पहले से मुद्रित करने की आवश्यकता है (आप कह सकते हैं कि यह जन्मदिन का लड़का है जो चाहता है कि उसके मेहमान सुंदर, मजबूत या बाबा यगा की तरह हों, या, इसके विपरीत, मेहमान जन्मदिन के लड़के के लिए क्या चाहते हैं)।हमारे पास पहला विकल्प था.

खेल "कायाकल्प करने वाले सेब को बाहर निकालें"

एक सेब को पानी के कटोरे में रखा जाता है, हाथ बंधे हुए एक बच्चा सेब पाने की कोशिश करता है (जो तेज़ है); -हमने ऐसा नहीं किया, मुझे लगता है कि हमें स्कूबा गियर पहनना होगा...

खेल "टूटा फ़ोन" एक वयस्क बच्चों में से एक के कान में एक शब्द कहता है, जिसे उसे दूसरे तक पहुंचाना होता है और इसी तरह श्रृंखला के साथ, आखरी बच्चाशब्द का उच्चारण ज़ोर से करता है।- उन्होंने नहीं किया.

पाठ 2. वस्तु प्रबंधन.

खेल "मुझे पता है..."न केवल निपुणता, बल्कि विद्वता भी विकसित होती है। और यदि "टेन" लड़कों द्वारा अधिक बजाया जाता था, तो यहाँ लड़कियों का एक तत्व था। इसका अर्थ बहुत ही सरल है. खिलाड़ी गेंद को ज़मीन पर अपने हाथ से मारना शुरू करता है, प्रत्येक हिट के लिए एक शब्द कहता है: "मैं पाँच लड़कियों के नाम जानता हूँ: माशा - एक, इरा - दो..." और इसी तरह पाँच तक। फिर विभिन्न श्रेणियों का उपयोग किया जाता है: लड़कों के नाम, जानवरों, फूलों, पेड़ों, पक्षियों, शहरों, देशों, नदियों आदि के नाम। यदि कोई नीचे गिर जाता है या गेंद गिरा देता है, तो बारी अगले खिलाड़ी की हो जाती है। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।- मुझे यह पसंद आया, मेरी बेटी मेहमानों के जाने के बाद भी खेलती रही।


पाठ 3. दूरदर्शिता

खेल "अंगूठी". सभी खिलाड़ी अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ लेते हैं। नेता अपनी मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपना हाथ घुमाते हुए, प्रस्तुतकर्ता चुपचाप किसी के हाथ में एक अंगूठी देता है। फिर वह थोड़ा अलग हट जाता है और कहता है: "रिंग-रिंग, बाहर बरामदे में जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग वाले खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे बेंच पर रखना है। मैं छलांग लगाने में कामयाब रहा और नेता बन गया। नहीं - प्रस्तुतकर्ता वही रहता है. -हमने खेलना शुरू किया, और जब हमें उस बच्चे को रोकना पड़ा जिसके पास अंगूठी थी, तो हमारे बीच लगभग झगड़ा हो गया। लड़कियों के लिए खेल...

खेल "क्लॉथस्पिन"
सामग्री: कपड़ेपिन, आंखों पर पट्टी, पुरस्कार - कपड़ेपिन।
मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़ी में से एक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी है, और दूसरे पर एक निश्चित संख्या में कपड़े के पिन लटकाए गए हैं (उदाहरण के लिए, 7)। इसके अलावा, समान स्थानों पर, ताकि सभी लोग समान शर्तों पर हों। कपड़ेपिनों की संख्या की घोषणा की गई है। आंखें बंद करके प्रतिभागियों का काम जितनी जल्दी हो सके अपने दूसरे आधे हिस्से से सभी कपड़ेपिन ढूंढना और निकालना है। जो तेज़ होगा वह जीतेगा।
. - अच्छा लगा

खेल "स्पर्श"लड़के की आंखों पर पट्टी बांध दो. 3 लड़कियों (में) में से एक को "स्पर्श से" पहचानना आवश्यक है बाद वाला मामलाएक लड़की की जगह एक लड़के को ले लो)।हमने इस खेल को क्लॉथस्पिन के खेल के साथ जोड़ा, यह मजेदार था।

पाठ 4. कल्पनाशीलता विकसित करना और जादू करना सीखना। हम कपड़े और विभिन्न लाभ खरीदते हैं...

खेल "आप क्या चाहते हैं?"

सभी खिलाड़ियों में से दो नेता चुने गये। उन्होंने 1 से 100 तक की एक संख्या के बारे में सोचा (यदि हर कोई इस संख्या को गिन सके)। अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से संख्या का अनुमान लगाने की कोशिश करने लगे और प्रस्तुतकर्ताओं ने "अधिक" और "कम" शब्दों से उनकी मदद की। जब अंततः किसी ने संख्या का अनुमान लगाया, तो मेज़बानों ने पूछा, "आप क्या चाहते हैं?" प्रारंभ में, यह माना गया कि सभी खिलाड़ियों के पास कुछ भी नहीं था: न कपड़े, न आवास। और आमतौर पर, सबसे पहले, कम से कम कुछ कपड़ों की आवश्यकता होती थी। नग्न होकर बेंच पर मत बैठो! उदाहरण के लिए, खिलाड़ी ने एक पोशाक का ऑर्डर दिया, और प्रस्तुतकर्ता एक बैठक के लिए चले गए। बता दें कि खेल शुरू होने से पहले भी इसे लेकर काफी चर्चा हुई थी महत्वपूर्ण सवाल: क्या प्रस्तावित "उत्पाद" "दोष रहित, हास्य रहित" होंगे या, इसके विपरीत, "दोष युक्त और हास्य युक्त" होंगे। विवाह के बिना यह अधिक सुखद है, विवाह के साथ यह अधिक मज़ेदार है। प्रत्येक प्रस्तुतकर्ता अपनी पोशाक की अपनी शैली के साथ आया, और दोनों "उत्पाद" खिलाड़ी को चुनने के लिए दिए गए। यदि "उत्पाद" दोषों के बिना है, तो कपड़े सबसे "राजकुमारी" और सबसे फैशनेबल थे। अगर शादी के साथ...ओह, यहाँ कल्पना की उड़ान किसी चीज़ तक सीमित नहीं थी! हम सभी प्रकार के कपड़े लेकर आए: कागज, सिलोफ़न, काई, कांटे, तार, लोहे से बने, सबसे अकल्पनीय स्थानों में छेद के साथ... दो प्रस्तावित पोशाकों में से, खिलाड़ी ने वह पोशाक चुनी जो उसे सबसे अच्छी लगी (उसने चुनी) दो बुराइयों में से छोटी)। और वह अपनी ड्रेस के डिजाइनर के साथ मिलकर नंबर का अंदाजा लगाने निकल पड़े। और दूसरे प्रस्तुतकर्ता ने बेंच पर खिलाड़ी की जगह ले ली। खेल अनिश्चित काल तक या तब तक जारी रह सकता है जब तक खिलाड़ियों के पास और कुछ न हो: सभी को अविश्वसनीय कपड़े और दोनों प्राप्त होंगे आलीशान घर, और कारें, और नौकाएं, और विमान।उन्होंने नहीं खेला, लेकिन एक और खेल खेला "क्या आप गेंद पर जा रहे हैं?": खेल की शर्तें: "सफेद" "काला" - मत पहनो, "हां", "नहीं" - मत कहो। एक प्रस्तुतकर्ता को चुना गया और उसने प्रत्येक बच्चे से क्रमिक रूप से प्रश्न पूछे: क्या आप गेंद देखने जाएंगे?, आपकी पोशाक, जूते आदि किस रंग के होंगे? क्या आपके पास गाड़ी, मोटरसाइकिल, लिमोज़ीन होगी...? यदि बच्चे ने निषिद्ध शब्दों का नाम दिया, तो वह हार गया और खेल से बाहर हो गया। सबसे चतुर व्यक्ति रहता है और वह नेता बन जाता है... विस्तृत उत्तर प्राप्त करने की सलाह दी जाती है (मैं आज गेंद पर जाऊंगा, मेरे पास होगा पीली पोशाकआदि), प्रस्तुतकर्ता निषेध कर सकता है विभिन्न रंगऔर शब्द...

आप "टीम ड्रेसिंग" भी खेल सकते हैं, एक टीम का प्रत्येक प्रतिभागी दूसरी टीम के एक प्रतिभागी के लिए एक मज़ेदार पोशाक लेकर आता है, खेल के बाद सबसे मज़ेदार और सबसे हास्यास्पद पोशाक चुनी जाती है। (उदाहरण के लिए: सॉसेज से बनी स्कर्ट, प्लास्टिसिन से बना ब्लाउज, टिन के डिब्बे से बनी टोपी, फाउंटेन पेन से बने जूते, आदि। कल्पना सीमित नहीं है)

खेल "कहानी जारी रखें"

पहला खिलाड़ी शुरू करता है और "स्टॉप" शब्द के बाद दूसरा जारी रखता है...खेल की दिशा बदली जा सकती है, मान लीजिए: सिंड्रेला के बारे में परी कथा का आधार, सिंड्रेला गेंद के पास जा रही है, वह कपड़े पहनती है: पहला बच्चा उसे शास्त्रीय तरीके से कपड़े पहनाता है ( रोएंदार पोशाक, जूते, आदि) रुकें: दूसरा बच्चा सिंड्रेला को मोटरसाइकिल पर बिठाता है, उसकी पोशाक काट देता है और उसके नाखूनों को काला कर देता है, रुकें: तीसरा बच्चा सिंड्रेला को गेंद पर नहीं बल्कि डिस्को में लाता है, जहां वह राजकुमार से मिलती है (करें) उसे कपड़े पहनाना न भूलें... मजेदार) रुकें: वे डिस्को से भाग जाते हैं और कहते हैं, जंगल में जाते हैं जहां बहुत सारे लुटेरे हैं, सामान्य तौर पर आप विषय विकसित कर सकते हैं... प्रस्तुतकर्ता (वयस्क) मदद करता है बच्चे, शब्द रुकने के बाद, उन्हें निर्देश देते हैं - आदेश (सिंड्रेला को पोशाक पहनाएं, उसे परिवहन पर रखें, डिस्को में भेजें, राजकुमार को पोशाक दें, टहलने के लिए भेजें...)

पाठ 5. ध्यान का पाठ

मैं प्रश्न पूछूंगा, और यदि आप सहमत हैं, तो उत्तर दें:

"यह मैं हूं, यह मैं हूं, ये सभी मेरे दोस्त हैं!" मुझे बहुत अच्छा लगा।
- आप में से कितने लोग अपनी किताबें, पेन और नोटबुक व्यवस्थित रखते हैं?

आपमें से कितने लोग कक्षा में एक घंटा देरी से आते हैं?

आपमें से कौन, इतनी सुंदर, "धन्यवाद" कहने की आदी है?

कौन अज्ञानी माना जाता है और विनम्र शब्द नहीं जानता?

यहाँ कौन स्वस्थ, प्रसन्न, दुबला-पतला और प्रसन्न रहना चाहता है?

कौन डॉक्टरों से डरता है और रोने के लिए हमेशा तैयार रहता है?

मैं जानना चाहता हूं कि आपमें से कौन गाना और नृत्य करना पसंद करता है?

कौन प्रतिदिन प्रसन्नचित्त टोली में स्कूल जाता है?

आपमें से कौन सा बच्चा कान से कान तक गंदा घूमता है?

कौन अपना होमवर्क समय पर पूरा करता है?

आप में से कौन, मुझे ज़ोर से बताओ, कक्षा में मक्खियाँ पकड़ता है?

आपमें से कौन बड़ा होकर अंतरिक्ष यात्री बनेगा?

आपमें से किसने, इतना अच्छा, धूप सेंकने के लिए गलाशेज पहना था?

आप में से कितने लोग फुटपाथ पर सिर उल्टा करके चलते हैं?

मैं यह जानना चाहता हूं कि आपमें से किसके पास परिश्रम में "ए" है?

आपमें से कौन उदास नहीं चलता, खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद नहीं करता?

आपमें से कितने लोग डॉक्टरों के बिना अपना जीवन जीने के लिए हमेशा तैयार रहते हैं?

कौन स्वस्थ, प्रसन्न, दुबला-पतला और प्रसन्न नहीं रहना चाहता?

आपमें से कौन उदास नहीं चलता, खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद नहीं करता?

कौन ठंढ से नहीं डरता और पक्षी की तरह स्केट्स पर उड़ता है?

आपमें से कौन तंग ट्राम में बूढ़े लोगों के लिए अपनी सीट छोड़ेगा?

आप में से कितने लोग केवल वहीं आगे बढ़ते हैं जहां संक्रमण होता है?

कौन इतनी तेजी से आगे बढ़ता है कि उसे ट्रैफिक लाइट दिखाई नहीं देती?

क्या कोई जानता है कि लाल बत्ती का मतलब कोई हलचल नहीं है?

भला, दोपहर के भोजन की शुरुआत आयातित च्युइंग गम और मिठाइयों से कौन करता है?

टमाटर, फल, सब्जियाँ, नींबू किसे पसंद हैं?

किसने दिन में दो बार खाना खाया है और अपने दाँत ब्रश किए हैं?

शेड्यूल के अनुसार शारीरिक व्यायाम कौन करता है?

मैं आपसे जानना चाहता हूं कि गाना और नृत्य करना किसे पसंद है?


पाठ 6. जादुई औषधि तैयार करना सीखना

(पिज्जा बनाना)

नुस्खा खोजें:

आप घोषणा करते हैं कि अपनी जादुई क्षमताओं को प्रकट करने के लिए, आपको एक जादुई औषधि खाने की ज़रूरत है। लेकिन सबसे पहले आपको इसे पकाना होगा. और इसके लिए एक नुस्खा खोजें. और कहां देखना है इसका सुराग क्रॉसवर्ड पहेली में छिपा है। पहेलियों से क्रॉसवर्ड पहेली को हल करना
जो कोई भी पहले पहेली का अनुमान लगाता है वह लिखता है (आपका रंग).

क्रॉसवर्ड

1. पत्र-चिह्न, परेड में सैनिकों की तरह,
सख्त क्रम में पंक्तिबद्ध।
सभी लोग निर्धारित स्थान पर खड़े हों
और इसे बिल्डिंग कहते हैं...
(वर्णमाला)

2. पत्थरों के बीच दौड़ता है,
आप उसके साथ नहीं रह सकते.
उसने पूँछ पकड़ ली, लेकिन - आह!
वह पूँछ हाथ में लेकर भाग गई।
(छिपकली)

3. मैं पूरी दुनिया को अंधा करने के लिए तैयार हूं -
घर, कार, दो बिल्लियाँ।
आज मैं शासक हूं -
मेरे पास है...
(प्लास्टिसिन)

4. पाँच सीढ़ियाँ - सीढ़ी,
सीढ़ियों पर एक गाना है.
पाँच तारों पर
पक्षियों का झुंड आराम कर रहा है.
(नोट्स)

5. नया घरमैं इसे अपने हाथ में लेता हूं,
घर का दरवाज़ा बंद है,
यहां के निवासी कागज के बने हैं,
सभी अत्यंत महत्वपूर्ण.
(ब्रीफकेस)

6. सफेद कंकड़ पिघल गया,
उसने बोर्ड पर निशान छोड़े।
(चाक)

7. काला, टेढ़ा, जन्म से ही गूँगा।
वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं और तुरंत बात करना शुरू कर देते हैं।
(पत्र)

8. एक जहाज, एक सैनिक को एक साथ चिपकाओ,
भाप इंजन, कार, तलवार.
और इससे आप लोगों को मदद मिलेगी
बहुरंगी...
(कागज़)

9. वह चुपचाप बोलती है,
लेकिन यह समझने योग्य है और उबाऊ नहीं है।
आप उससे अधिक बार बात करते हैं -
आप चार गुना ज्यादा स्मार्ट हो जायेंगे.
(किताब)

10. कुलिक महान नहीं है, वह सौ लोगों से कहता है:
या तो बैठो और पढ़ो, फिर उठो और चले जाओ।
(पुकारना)

11. या तो मैं पिंजरे में हूँ, तो मैं पंक्ति में हूँ।
उनके बारे में लिखने में सक्षम हो!
आप चित्र भी बना सकते हैं.
मैं कौन हूँ?..
(नोटबुक)

12. यदि वह मुझे नौकरी दो,
पेंसिल व्यर्थ थी.
(रबड़)

13. सीधी रेखा, चलो,
इसे स्वयं बनाएं!
यह जटिल विज्ञान है!
यहां काम आएगा...
(शासक)

14. यदि तुम इसे तेज करो,
आप जो चाहें बना सकते हैं!
सूरज, समुद्र, पहाड़, समुद्र तट...
यह क्या है?..
(पेंसिल)

15. एक हर्षित, उज्ज्वल घर है,
इसमें बहुत सारे फुर्तीले लोग हैं
वे वहां लिखते और गिनते हैं,
चित्र बनाओ और पढ़ो.
(विद्यालय)

16. मैं एक बक्से की तरह दिखता हूं
तुमने मुझ पर हाथ रख दिया.
स्कूली छात्र, क्या तुम मुझे पहचानते हो?
खैर, बेशक मैं हूं...
(क़लमदान)


सामग्री(पहले से तैयारी करें, बर्तनों (सॉसपैन) में रखें और हस्ताक्षर करें (पारदर्शी टेप के साथ व्यंजनों पर मुद्रित शिलालेख चिपकाएँ):

पिज़्ज़ा बेस - जमी हुई गाय पैटीज़;

केचप - ड्रैगन का खून;

मेयोनेज़ - जेलिफ़िश बलगम;

मसाला - भूरे सींग वाले सांप की सूखी जड़ें और जहर;

सॉसेज - सुअर की पूंछ

पनीर - रास्पबेरी झाड़ी से छीलन

जैतून एक जंगली छिपकली की आंखें हैं।

जमे हुए गाय के पैट लें, उन्हें प्लेटों के बीच में रखें, कुछ ड्रैगन रक्त और जेलिफ़िश बलगम डालें, इन सभी को सावधानी से 5 बार दाईं ओर और 5 बार बाईं ओर मिलाएं। सुअर की पूंछ लें और उन्हें गाय के पेट पर रखें, रास्पबेरी झाड़ी के छिलके से सब कुछ ढक दें और 3 चुटकी सूखी जड़ें और भूरे सींग वाले वाइपर का जहर डालें। जंगली छिपकली की आँखों से सजाएँ। परिणामी डिश के साथ प्लेटों को अग्नि-श्वास ड्रैगन के मुंह में भेजें।

मुझे यह बहुत पसंद आया, हमने डिकैंटर में जूस, दूध और स्पार्कलिंग पानी भी डाला और हस्ताक्षर भी किए: चेरी का रस- "बाबा यगा की टिंचर"; तारगोन - "पुराने टोड का जहर", दूध - "दीर्घायु और स्वास्थ्य का पेय", कोका-कोला - "भाई एलोनुष्का के खुर के नीचे से पानी", सेब का रस- "पिघला हुआ सोना"।

सब कुछ बहुत प्रभावशाली लग रहा था.

जब पिज़्ज़ा पक रहा था, बच्चे अन्य खेल खेले:

खेल "खाद्य-अखाद्य"

सभी खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। चालक 2-4 मीटर की दूरी से किसी वस्तु का नाम लेते हुए बारी-बारी से सभी की ओर गेंद फेंकता है। यदि यह कुछ खाने योग्य है, तो आपको गेंद को पकड़ना होगा; यदि नहीं, तो आपको इसे मारना होगा (या बस इसे पकड़ना नहीं होगा)। जो खिलाड़ी सही प्रतिक्रिया देता है वह एक कदम आगे बढ़ता है, यदि वह गलती करता है तो एक कदम पीछे चला जाता है। सबसे चौकस व्यक्ति, जो ड्राइवर के पास सबसे पहले पहुंचता था, वह स्वयं ड्राइवर बन जाता है। उन्हें खिलाड़ियों को भ्रमित करने से मना नहीं किया गया था.हमारे लिए, यह थोड़ा अलग हो गया, नेता ने गेंद फेंकी और कुछ खाने योग्य या अखाद्य कहा, और बच्चा पकड़ा गया, या इसके विपरीत, अगर उसने कुछ गलत किया, तो वह खुद नेता बन गया।

पाठ 7. सरलता का एक पाठ

खेल "पैंटोमाइम"

किसी भी समस्या से बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए परी कथा जादूगरों को भी बहुत चतुर होना चाहिए मुश्किल हालात. इसलिए, अब हमारे पास सरलता का पाठ होगा। कल्पना कीजिए कि आप एक ऊंचे टॉवर में हैं और एक सुंदर राजकुमार आपको बचाने आया है। लेकिन परेशानी यह है कि टावर पर अश्रव्यता का जादू कर दिया गया है, और आप एक-दूसरे को चिल्लाकर नहीं बता सकते। इसलिए आपको इशारों में ही बात करनी होगी. अपने राजकुमार को समझाओ कि:
1. इस मीनार की चाबी एक दुष्ट आग उगलने वाले अजगर के पास है,
2. राजकुमार को रस्सी की सीढ़ी पर चढ़कर आपके पास आना होगा और आपको चूमना होगा
3. राजकुमार को भोर को जल्दी पहुंचना चाहिए, जब मुर्गे तीन बार बांग दें, और तब मीनार नष्ट कर दी जाएगी।

और अब आप अपने आप खेल सकते हैं - पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और दूसरे खिलाड़ी के कान में फुसफुसाता है - बाकी सभी को अनुमान लगाना चाहिए।

या मैं आइटम के नाम के साथ कार्ड देता हूं, और आपको अनुमान लगाना होगा कि यह कौन है...

प्रत्येक बच्चे को तैयारी के लिए एक कार्य और समय दिया जाता है; जैसे ही बच्चे तैयार होते हैं हम शुरू कर देते हैं।

आश्चर्यजनक! आपको नुकसान नहीं हुआ और आपने राजकुमार की मदद की और मजे से यह खेल खेला।

खेल दिलचस्प है, लेकिन हमने इसे अलग तरीके से किया, प्रस्तुतकर्ता ने प्रत्येक टीम को आइटम के नाम के साथ कागज के टुकड़े दिए, और टीम के खिलाड़ियों में से एक को दूसरी टीम को यह आइटम (पैंटोमाइम) दिखाना था, दूसरी टीम ने अनुमान लगाया ...बाद में सभी को पुरस्कार मिला.. - मुझे अच्छा लगा।

पाठ 8. युक्तियुक्त प्रश्न... मुझे यह पसंद नहीं आया, सभी बच्चों को प्रश्न समझ में नहीं आया और लगभग सभी को उत्तर देना कठिन लगा... (मैंने सबसे आसान प्रश्न पहले पूछे, कठिन प्रश्न तो मैंने पूछे ही नहीं)

· वह आदमी एक बड़ा ट्रक चला रहा था। हेडलाइटें नहीं जल रही थीं, कोई चाँद नहीं था, और सड़क के किनारे लालटेनें नहीं चमक रही थीं। महिला कार के सामने से सड़क पार करने लगी, लेकिन ड्राइवर ने उसे कुचला नहीं. वह उसे देखने में कैसे कामयाब हुआ? (वह दिन था)

· बत्तख क्यों तैरती है? (किनारे से)

· आप क्या पका सकते हैं लेकिन खा नहीं सकते? (पाठ)

· जब कोई कार चलती है तो कौन सा पहिया नहीं घूमता? (अतिरिक्त)

· कुत्ता क्यों भाग रहा है? (जमीन पर)

· मुँह में जीभ क्यों होती है? (दांतों के पीछे)

· जब कोई घोड़ा खरीदा जाता है तो वह किस प्रकार का घोड़ा होता है? (गीला)

· गाय क्यों लेटी रहती है? (क्योंकि वह नहीं जानता कि कैसे बैठना है)

· क्या लगातार दो दिन बारिश हो सकती है? (नहीं, क्योंकि रात दिन को अलग करती है)

· काली बिल्ली के घर में आने का सबसे आसान समय कौन सा है? (जब दरवाज़ा खुला हो)

· कौन सा महीना सबसे छोटा है? (मई - इसमें केवल तीन अक्षर हैं)

· कौन सी नदी सबसे डरावनी है? (टाइग्रिस नदी)

· क्या शुतुरमुर्ग स्वयं को पक्षी कह सकता है? (नहीं, क्योंकि वह बोल नहीं सकता)

· खिड़की और दरवाजे के बीच क्या है? (अक्षर "मैं")

· यदि हरी गेंद पीले सागर में गिरे तो उसका क्या होगा? (वह भीग जाएगा)

· एक गिलास में कितने मटर आ सकते हैं? (बिल्कुल नहीं। वे नहीं जानते कि कैसे चलना है!)

· आप खाली पेट कितने अंडे खा सकते हैं? (केवल एक बात: पहले वाले के बाद अब आप खाली पेट नहीं रहेंगे)

· यदि आप लाल समुद्र में काला रूमाल डाल दें तो क्या होगा? (भीग जाता है)

· चाय को किस हाथ से हिलाना बेहतर है? (चाय को चम्मच से हिलाना बेहतर है)

· किस प्रश्न का उत्तर "हाँ" में नहीं दिया जा सकता? (क्या आप सो रहे हैं?)

· बारिश होने पर कौआ किस पेड़ पर बैठता है? (गीले होने पर)

· आप किस प्रकार के व्यंजन से कुछ भी नहीं खा सकते हैं? (खाली से बाहर)

· आप अपनी आँखें बंद करके क्या देख सकते हैं? (सपना)

· हम किसलिए खा रहे हैं? (मेज पर)

· जब आप सोना चाहते हैं तो बिस्तर पर क्यों जाते हैं? (लिंग के अनुसार)

· आप कब तक जंगल में जा सकते हैं? (मध्य तक - फिर आप जंगल से बाहर चले जाएं)

· एक व्यक्ति एक पेड़ कब है? (जब वह नींद से जागता है - "पाइन")

· कौन सी बीमारी पृथ्वी पर आज तक किसी को नहीं हुई? (कोई नहीं, हर कोई पहले से ही बीमार है)

· हाथ सर्वनाम कब होते हैं? (जब वे आप-हम-आप हों)

· कौन से नोट अंतरिक्ष को माप सकते हैं? (मी-ला-मील)

· पक्षी को डराए बिना शाखा कैसे तोड़ें? (हमें तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक वह उड़ न जाए)

· दादी बाज़ार में सौ अंडे ले जा रही थीं, और उनका निचला भाग गिर गया। टोकरी में कितने अंडे बचे हैं? (एक भी नहीं, क्योंकि नीचे गिर गया)

· "सूखी घास" को चार अक्षरों में कैसे लिखें? (घास)

एक बर्च के पेड़ पर 90 सेब उग रहे थे। तेज हवा चली और 10 सेब गिर गये. कितने बाकी हैं? (बर्च के पेड़ों पर सेब नहीं उगते)।
आप क्या पका सकते हैं लेकिन खा नहीं सकते? (पाठ)
आप अपनी आँखें बंद करके क्या देख सकते हैं? (सपना)
ऐसी कौन सी चीज़ है जिसकी कोई लंबाई, गहराई, चौड़ाई, ऊंचाई नहीं है, लेकिन उसे मापा जा सकता है? (समय, तापमान)
एक वर्ष में कितने महीनों में 28 दिन होते हैं? (सभी महीने)
जब आप इसे उल्टा रख देते हैं तो क्या बड़ा हो जाता है? (संख्या 6)
आप अपने सिर पर कंघी करने के लिए किस कंघी का उपयोग कर सकते हैं? (पेटुशिन)
वह कौन सी चीज़ है जिसे आप ज़मीन से आसानी से उठा सकते हैं, लेकिन दूर तक नहीं फेंक सकते? (पूह)
पृथ्वी पर सभी लोग एक ही समय में क्या कर रहे हैं? (वृद्ध होना)

मेरा कद छोटा है
पतला और तीखा.
मैं अपनी नाक से रास्ता ढूंढ रहा हूं,
मैं अपनी पूँछ अपने पीछे खींच रहा हूँ।
(सुई और धागा)

छोटा, गोल,
लेकिन आप इसे पूँछ से नहीं पकड़ सकते।
(क्लू)

दो सिरे, दो छल्ले, बीच में कार्नेशन्स।
(कैंची)

राक्षस की पन्ना जैसी आँख चमकने लगी।
तो, अब आप सड़क पार कर सकते हैं।
(ट्रैफिक - लाइट)

छत के नीचे चार पैर हैं,
छत पर सूप और चम्मच हैं।
(मेज़)

ये आँख जो भी देखती है,
सब कुछ चित्र में स्थानांतरित हो जाएगा.
(कैमरा)

पाठ 9. विद्वता का परीक्षण. विचार अच्छा है, लेकिन हर कोई पहले ही पिज़्ज़ा खा चुका था, और बच्चे बस बेतहाशा खेलना, कार्टून देखना चाहते थे... सामान्य तौर पर, हमने ऐसा करने का प्रबंधन नहीं किया।

हमने तीनों गेम नहीं खेले...

गर्मियों/सर्दियों में आपने कितना पढ़ा है: परियों की कहानियाँ?

(अंदाज़ा लगाएं कि ये कहानियाँ कितनी परियों की कहानियों से बनी हैं।)

  • नीचे रख दे बर्फ रानीमैं मटर की तरह सो सकता था, लेकिन मैं सो नहीं सका क्योंकि ब्रेमेन टाउन संगीतकारपूरी रात उन्होंने खिड़की के नीचे संगीत बजाया, और पूस इन बूट्स ने सिंड्रेला के साथ नृत्य किया, और लिटिल थंब और लिटिल रेड राइडिंग हूड ने गाने गाए।
    (7 परी कथाएँ: "द स्नो क्वीन", "द प्रिंसेस एंड द पीआ", "म्यूजिशियन ऑफ ब्रेमेन", "पुस इन बूट्स", "सिंड्रेला", "टॉम थंब", "लिटिल रेड राइडिंग हूड"।)
  • लिटिल रेड राइडिंग हूड मिखाइलो पोटापिच के साथ एक बॉक्स में बैठी और सर्दियों में अपनी सौतेली माँ के लिए बर्फ की बूंदों की तलाश में जंगल में चली गई, और आग के पास समाशोधन में उसकी मुलाकात स्नो व्हाइट, रॅपन्ज़ेल और लिटिल मरमेड से हुई।
    (6 परीकथाएँ: "लिटिल रेड राइडिंग हूड", "माशा एंड द बियर", "12 मंथ्स", "स्नो व्हाइट एंड द 7 ड्वार्फ्स", "रॅपन्ज़ेल", "द लिटिल मरमेड"।)
  • इवान त्सारेविच चूल्हे पर बैठ गया, छोटे हंपबैक घोड़े, सिवका-बुर्का भविष्यसूचक गाय, हंस गीज़ का दोहन किया और भाइयों निफ़-निफ़, नफ़-नफ़ और नुफ़-नुफ़ से मिलने गया।
    (6 परीकथाएँ: "इवान त्सारेविच", "पो पाइक कमांड", "द लिटिल हंपबैक्ड हॉर्स", "सिवका-बुर्का", "गीज़-स्वान", "द थ्री लिटिल पिग्स"।)

खेल "गॉकर"।(मैं क्रिया का नाम देता हूं और संज्ञाओं की सूची बनाता हूं, यदि संज्ञा अर्थ में क्रिया के अनुरूप नहीं है तो बच्चों को अपना हाथ उठाना चाहिए: "उड़ना - एक हवाई जहाज, एक तोता, एक गाय ...")

मक्खियाँ तैरती हैं

स्टीमबोट, ब्रीफ़केस,बत्तख, हंस, कुल्हाड़ी,मगरमच्छ, व्हेल, बादल, पत्थर,लॉग, बर्फ तैरना, जिराफ़,डॉल्फिन, मछली, नाव.

चलता है

खरगोश, पत्थर,नदी का घोड़ा, पेड़,कुत्ता, समय, साँप,तेंदुआ, हिरण, घोंघा,धावक, मछली,धारा, चीता.


टिप्पणी प्रतियोगिता को हास्यपूर्ण माहौल में आयोजित करने के लिए, मैंने जानबूझकर कुछ संयोजनों का चयन किया: "कुल्हाड़ी की तरह तैरना," "पागल हो जाना," "स्टोव की सवारी करना।" रास्ते में, मैं इन हास्यप्रद वाक्यांशों को समझाता हूँ।

और मेहमानों को विदा करने के बाद यह मेरी बेटी है, यूवी...

आप जरा सोचो! कल ही यह एक छोटा-सा रोता हुआ बंडल था, और आज यह लगभग एक वयस्क लड़का या लड़की है।

7-8 वर्ष की आयु का बच्चा पहले से ही अमूर्त अवधारणाओं से परिचित है, अपने आस-पास की चीजों के सार को समझता है, और कुछ गंभीर गतिविधियों जैसे कि खेलना में संलग्न हो सकता है संगीत के उपकरणया मार्शल आर्ट अनुभाग पर जाएँ।

तथापि बड़ा बदलावआपके बच्चे के जीवन में उसकी स्थिति को बदलना है। पहली कक्षा में प्रवेश करने पर, बच्चा सामाजिक रूप से परिपक्व हो जाता है और "स्कूलबॉय" की महत्वपूर्ण उपाधि प्राप्त कर लेता है। अगले दस वर्षों में उसके पास अभी भी इससे थकने का समय होगा, लेकिन जैसा कि वे कहते हैं, बाद में होगा। अब वह दिलचस्पी से चारों ओर देखता है, आत्मसात करता है नई स्थिति, नये लोगों से मिलता है।

और आप पहले से ही अपने बच्चे को पूरी तरह से अलग तरह से देखते हैं - निरंतर कोमलता और गर्व के साथ। हाँ, हाँ, आपने बच्चे की उपलब्धियों में महत्वपूर्ण योगदान दिया, उसकी मदद की, उसका समर्थन किया, उसकी देखभाल की।

आप अपने बच्चे का जन्मदिन काफी हद तक उसे ही सौंप सकते हैं। यह एक बड़े बच्चे में स्वतंत्रता और सत्तावादी गुणों के विकास की एक उत्कृष्ट परीक्षा होगी। बहुत संभव है कि वह तैयारी में मदद के लिए अपने स्कूल के दोस्तों और गर्लफ्रेंड्स को बुलाना चाहेगा।

ऐसे कार्य अपने हाथ में लें जिन्हें आपका बच्चा नहीं संभाल सकता। ये हैं, उदाहरण के लिए, खाना पकाना, छुट्टी के दौरान कार्यक्रम आयोजित करना, जटिल संगठनात्मक मुद्देऔर बच्चे के लिए निरंतर सहायता।

फिर भी मिलकर कमरे को सजाते हैं. पारंपरिक गुब्बारों, मालाओं और भाप इंजनों के अलावा, सजावट में ऐसी चीज़ें और तस्वीरें शामिल हो सकती हैं जो बच्चे के शौक, आकांक्षाओं और उपलब्धियों को दर्शाती हैं।

यदि आपने अभी तक पूरे परिवार के लिए शुभकामनाओं वाली स्वर्णिम नोटबुक नहीं पढ़ी है, तो यह करने का समय आ गया है। बड़ा हो चुका बच्चा अपने पहले जन्मदिन से लेकर इस पल तक उसमें लिखी सभी शुभकामनाओं को स्वतंत्र रूप से पढ़ेगा। आपको टिप्पणी करनी चाहिए और हमें पिछली छुट्टियों की याद दिलानी चाहिए कि आप सभी ने एक साथ मिलकर कितना अच्छा आनंद लिया था।

सुबह-सुबह, नर्सरी में चुपचाप जाएं और तकिए के नीचे या किसी दृश्य स्थान पर उपहार छोड़ दें। फिर पूरे परिवार को रसोई में इकट्ठा करें और चुपचाप प्रतीक्षा करें। बच्चे को उठने दें, उपहार का आनंद लेने दें, बाथरूम जाने दें... और फिर रसोई में देखने दें।

यहीं पर आप उसे कोरस में बधाई देते हैं, शायद कंफ़ेटी और पटाखों के साथ भी। गले लगाओ, चूमो, अपने बच्चे की प्रशंसा करो। हालाँकि, उचित रहें, क्योंकि कई बच्चे जागने पर उदास हो जाते हैं, भले ही उन्हें तुरंत कोई उपहार दिया गया हो।

साथ में नाश्ता करें और उत्सव की मिठाई के साथ समापन करें।

शाम छुट्टी, मेहमान भीड़ में आ रहे हैं।उनमें से पहले से ही काफी अधिक संख्या में हैं, कई लोग माता-पिता के बिना आते हैं। तो यह आपके बच्चे के लिए एक परिचित वातावरण बन जाता है। युवा मेहमानों के साथ बातचीत करना न भूलें। इससे बच्चों को अपने बड़े होने, अपनी अहमियत का एहसास होता है। पूछें कि वे स्कूल में, अपने परिवार में कैसा कर रहे हैं, अतीत में क्या नई और दिलचस्प चीजें हुई हैं पिछले सप्ताहया एक महीना.

इस उम्र में, बच्चों को अब एक-दूसरे को जानने के लिए खेलों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप मेहमानों को एक-दूसरे से औपचारिक रूप से परिचित कराने तक ही सीमित रह सकते हैं। यह बेहतर है यदि जन्मदिन का लड़का स्वयं आमंत्रित लोगों का परिचय दे। सभी मेहमानों की प्रतीक्षा करने के बाद, उत्सव की मेज पर बैठें। बच्चे के प्रयास के बाद पाक प्रसन्नताऔर उन्हें आनंददायक पाते हैं, खेलना और आनंद लेना शुरू करते हैं।

सबसे पहले, अनुमान लगाने का खेल खेलें।
प्रस्तुतकर्ता (में इस मामले मेंवयस्क) प्रत्येक प्रतिभागी को एक कलम और कागज की एक शीट वितरित करता है जिस पर बच्चे सबसे अधिक लिखेंगे महत्वपूर्ण विशेषताएंआपका रूप, चरित्र. कुछ इस तरह कि "मेरे बाल सुनहरे हैं, आवाज़ गहरी है और मुझे पढ़ना पसंद है।"
जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता कार्ड इकट्ठा करता है और उन्हें फेरबदल करता है। आप सामूहिक रूप से "अजनबी" की पहचान का अनुमान लगा सकते हैं, नेता जो लिखा गया था उसे ज़ोर से पढ़कर, और सभी प्रतिभागी यह निर्धारित करने का प्रयास कर रहे हैं कि यह कौन है।
वैकल्पिक रूप से, प्रत्येक बच्चे को व्यक्तिगत रूप से एक कार्ड बनाने दें और अनुमान लगाएं कि उस पर किसका वर्णन किया गया है।
यह गेम पार्टी में आमंत्रित सभी लोगों को तुरंत एक साथ लाएगा।

"ए प्लेस इन द सन" खेल के साथ शारीरिक शिक्षा सत्र का आयोजन करें।
कमरे के केंद्र में कुर्सियाँ रखें - प्रतिभागियों की संख्या से एक कम। तेज संगीत बजाएं और बच्चों को कुर्सियों के चारों ओर मजे से दौड़ने दें।
जैसे ही संगीत बंद हो, बच्चों को कुर्सियों पर बैठ जाना चाहिए। जो कोई भी खड़ा रहता है वह कुर्सी अपने साथ लेकर खेल छोड़ देता है।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक कुर्सी शेष न रह जाए और उस पर एक बच्चा न रह जाए। वह विजेता होगा. इनाम के तौर पर आप उसे सूरज के आकार की चाबी का गुच्छा दे सकते हैं।

जब बच्चे थोड़ा आराम कर लें, तो उन्हें दो टीमों में बाँट दें।
कमरे के बीच में एक रस्सी तानें और पहले से तैयार रखें गुब्बारे. टीमों को अपने आधे से प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में गेंदें फेंकनी होंगी।
प्रतियोगिता एक मजेदार शॉर्ट के साथ आयोजित की जाती है संगीत रचनाऔर संगीत के साथ समाप्त होता है. जिस टीम के पास कोई गेंद नहीं होती या काफी कम गेंद होती वह विजेता बन जाती है।
आप कई राउंड बिता सकते हैं और दोबारा मैच ले सकते हैं।

गुब्बारों का एक विशाल पूल व्यवस्थित करें।
दो जिमनास्टिक स्टिक लें और कमरे के आधे हिस्से को उन चीजों से साफ करें जो बाधा बनेंगी।
किनारों पर उलटी बाल्टियों के रूप में जेबें कोनों में रखें। कमरे के मध्य में, कमरे के आकार के आधार पर, 9 या 7 गेंदें इकट्ठा करें। एक और गेंद टूट जाएगी.
बच्चे बारी-बारी से गेंदों को जिम्नास्टिक स्टिक से मारते हैं, उनमें से एक को सटीक प्रहार के साथ जेब में डालने की कोशिश करते हैं।
आप हॉकी की तरह या बिलियर्ड्स की तरह हिट कर सकते हैं। जो जेब में जाता है वह पहली चूक होने तक चाल चलता रहता है। एक छोटी चैम्पियनशिप का आयोजन करें.
विजेता को इसका एक कटआउट दें चमकदार कार्डबोर्डशिलालेख के साथ पदक "बॉल-बिलियर्ड चैंपियनशिप का विजेता।" दिनांक, हस्ताक्षर।" इसके अलावा, आप एक लंबी, क्यू जैसी चॉकलेट बार दे सकते हैं।

खेल "मगरमच्छ" बहुत है रोमांचक गतिविधि, कलात्मकता और कल्पनाशील सोच के विकास को बढ़ावा देना।
उनमें से एक व्यक्ति दूसरे से एक शब्द कहता है। जिसके बाद वह बाकी लोगों के साथ सोफे पर बैठ जाते हैं और किसी को नहीं बताते कि उन्होंने क्या प्लान किया है.
एक बच्चा जिसे एक शब्द अवश्य दिया गया है संपूर्ण चुप्पी, केवल चेहरे के भाव और हावभाव से अपनी मदद करते हुए, इस शब्द को दिखाएं।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई सही उत्तर नहीं बता देता।
पूर्व प्रस्तुतकर्ता अनुमान लगाने वाले व्यक्ति को एक तरफ ले जाता है और अगले शब्द का अनुमान लगाता है। अब दूसरा प्रतिभागी छुपे हुए शब्द को दिखाने की पूरी कोशिश कर रहा है.
हो सकता है कि बच्चे इस खेल के नियमों को तुरंत न समझें। इसलिए, वयस्क नेता के रूप में कार्य करता है और प्रतिभागी के लिए पहला शब्द बोलते हुए खेल शुरू करता है।
तीसरे राउंड के बाद खिलाड़ी काफी सहज हो जाएंगे और मजे भी करेंगे।
संज्ञाओं का अनुमान लगाना बेहतर है एकवचनताकि कोई भ्रम की स्थिति न रहे. यदि आपको खेल को जटिल बनाने की आवश्यकता है, तो शब्द संयोजनों का अनुमान लगाने की ओर बढ़ें। हालाँकि, याद रखें कि "ट्रांस-साइबेरियन रेलवे" और "संज्ञानात्मक असंगति" जैसे वाक्यांश मनोरंजन के बहुत ही वयस्क संस्करण हैं।

"विलियम टेल" सबसे सटीक निशानेबाज के लिए एक प्रतियोगिता होगी।
गेंद को सुरक्षित करने के लिए कुर्सी पर एक छोटी बाल्टी रखें। इसमें गेंद को इस प्रकार रखें कि इसका अधिकांश भाग बाहर दिखे।
गेंद पर पहले से एक सुंदर चेहरा बनाएं या अंडाकार चेहरे वाला चित्र चिपका दें। गुस्से या डरावने चेहरे को नहीं, बल्कि एक प्यारे चेहरे को चित्रित करना महत्वपूर्ण है, ताकि बच्चे तुरंत उस पर निशाना न साधें।
बाल्टी में फेस बॉल को मजबूती से सुरक्षित करने के बाद, उसके ऊपर एक छोटा सेब रखें। यहीं पर बच्चे आपके पास मौजूद हथियारों से गोली चलाएंगे। यह एक सक्शन कप के साथ धनुष और तीर, गोलियों के साथ एक पिस्तौल हो सकता है। अंतिम उपाय के रूप में, आप सेब को "स्नोबॉल" से गिराने की कोशिश कर सकते हैं - पन्नी में लिपटे कागज की मुड़ी हुई चादरें।
तथापि सर्वोत्तम विकल्प- डार्ट्स। इस मामले में, आपको एक से अधिक पेंट की हुई गेंद की आवश्यकता होगी। डार्ट्स को हवा में उड़ने से रोकने के लिए लक्ष्य के पीछे एक कपड़ा फैलाएँ। सबसे सटीक व्यक्ति को उपहार के रूप में एक सेब मिलेगा।

खेल के बाद, सुइयों के साथ हेजहोग की तरह, मोमबत्तियों से सजा हुआ केक लाएँ। बता दें कि बर्थडे बॉय ने उन सभी को उड़ा दिया और खुद ही केक को कई टुकड़ों में काट दिया।

छुट्टियों के सुखद अंत के बाद, मेहमानों को दरवाजे तक ले जाएँ, उन्हें कपड़े पहनने में मदद करें और सुनिश्चित करें कि वे अपने पुरस्कार न भूलें। सभी को धन्यवाद दें और अपना हाथ वैसे हिलाएं जैसे आपने बचपन में किया था। फिर, थके हुए लेकिन खुश होकर, बिस्तर पर जाएँ। 3

इस उम्र के बच्चों के साथ छुट्टियां बिताना खुशी की बात है। बच्चे पहले से ही अनुशासन से परिचित हैं, आसानी से नियमों को समझते हैं, और ध्यान बनाए रखना और सुनना जानते हैं। साथ ही, वे अभी भी बच्चे हैं, इसलिए वे कूदना, दौड़ना और तकिया लड़ाई करना चाहते हैं।

इस दिन को खेल का रूप दें, लेकिन जोड़ें भी शांत खेल, आपको सांस लेने और पुनर्गठित करने की अनुमति देता है, और छुट्टी तैयार है।

गर्मजोशी के लिए, आप एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद के लिए कई गेम खेल सकते हैं। यदि हर कोई एक ही कक्षा में है या बचपन से एक-दूसरे को जानता है, तो उन्हें यह जांचने का अवसर मिलेगा कि क्या उन्होंने वर्षों से एक-दूसरे को अच्छी तरह से सीखा है या खराब।

"अनुमान लगाओ मैं कौन हूं।"
हर कोई कागज के एक छोटे से टुकड़े पर पहेली के रूप में अपना वर्णन करता है। उदाहरण के लिए: “मैं एक हँसमुख और ऊर्जावान लड़की हूँ। मेरे पास है लंबे बाल, हरी आंखें, मुझे नृत्य और रोलर स्केटिंग पसंद है। अनुमान लगाओ मैं कौन हूं।"
सभी शीट एक बॉक्स में रखी गई हैं। प्रस्तुतकर्ता पढ़ता है, और बाकी लोग यह अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं कि कौन है हम बात कर रहे हैं. बच्चे संस्करण सामने रखते हैं, और जब वे एक आम निर्णय पर पहुंचते हैं, तो नोट लिखने वाले व्यक्ति का मुंह खुल जाता है।

"मेरे दोस्त।"
बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक से एक खिलाड़ी को शामिल किया गया है। मेज़बान उन्हें अन्य प्रतिभागियों की ओर पीठ करके बिठाता है और इकट्ठे हुए मेहमानों के बारे में प्रश्न पूछता है:
सबसे बड़ा कौन है?
उपस्थित लोगों में से किसके बाल काले हैं?
सबसे छोटा बाल कटवाने वाला कौन है?
सबसे उम्रदराज़ कौन है?
कौन अपने कपड़ों में लाल रंग पहनता है?
यहाँ कौन धारीदार मोज़े पहनता है?

खेल और प्रतियोगिताओं के दूसरे खंड में मनोरंजन शामिल है जिसके लिए अधिक जगह की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए उन्हें मेज पर आयोजित किया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, ये कल्पना और सरलता के कार्य हो सकते हैं, जब प्रतिभागियों को आगे आने की आवश्यकता होती है मूल समाधानदिया गया काम।
ऐसे खेलों में, उदाहरण के लिए, "स्मेशिंकी", "एंग्री" और "टॉल टेल्स" शामिल हैं।

"मुस्कान।"
प्रस्तुतकर्ता यह जांचने का सुझाव देता है कि उपस्थित लोगों में से किसके पास शानदार हास्य, कल्पनाशीलता और संसाधनशीलता है।
वह गेंद फेंकता है और किसी वस्तु का नाम बताता है। उदाहरण के लिए, एक सॉस पैन. हमें जल्द ही इसके लिए कोई दूसरा, लेकिन मज़ेदार नाम ढूंढ़ना होगा। मान लीजिए एक "कुकर"। आकलन किया जा रहा है मूल शीर्षकऔर प्रतिक्रिया की गति.
खेल न केवल कल्पनाशक्ति विकसित करता है, बल्कि आपको अच्छे मूड का अनुभव भी कराता है।

"गुस्सा।"
घबराएं नहीं, आपको ज्यादा देर तक नाराज नहीं रहना पड़ेगा। आमतौर पर जैसे ही कोई गुस्से वाला भाव दिखाता है तो हर तरफ से हंसी की आवाज आने लगती है। प्रतियोगिता के लिए आपको एक बड़े दर्पण की आवश्यकता होगी।
दो प्रतिभागियों को चुनें और उन्हें दर्पण के सामने रखें ताकि वे अपना प्रतिबिंब देख सकें और साथ ही इसे दर्शकों से न रोकें।
उन्हें कार्य कार्डों में से किसी एक का विकल्प दें। उदाहरण के लिए, दर्शाइए कि गधा कितना क्रोधित है। दर्शक मूल्यांकन करते हैं कि कौन सबसे प्रशंसनीय था, और इस बीच तैयारी करते हैं अगली जोड़ीप्रतिभागियों. उन्हें यह दिखाना होगा कि हाथी, व्हेल या पेंगुइन कितना गुस्से में है।
प्रतियोगिता के अंत में बच्चों का ध्यान इस ओर आकर्षित करें कि गुस्सा करने वालों के चेहरे कितने हास्यास्पद और अप्रिय थे। और क्रोध और आक्रामकता को अतीत में ही रहने दें, और हँसी, खुशी और दयालुता को उनका स्थान लेने दें।

"लंबे किस्से।"
सभी मेहमान एक ऐसा पौधा या वस्तु लेकर आते हैं और उसका चित्र बनाते हैं जो वास्तव में मौजूद नहीं है। इन्हें खींचने के दो तरीके हैं.
पहला: कागज की एक शीट पर धब्बे बनाएं और बच्चे को अपने विवेक से चित्र पूरा करने के लिए आमंत्रित करें।
दूसरी विधि: एक बच्चा ऊपरी भाग खींचता है, शीट को मोड़ता है ताकि कोई देख न सके, और उसे चारों ओर से घुमा देता है। जब सभी ने समग्र कलात्मक सृजन में योगदान दिया है, तो शीट खुल जाती है और बच्चे देखते हैं कि क्या हुआ। आप चित्र को दीवार से जोड़ सकते हैं ताकि हर कोई परिणामी प्राणी की प्रशंसा कर सके और फिर से हंस सके।

छुट्टियों के तीसरे भाग में शामिल हो सकते हैं घर के बाहर खेले जाने वाले खेलया टीम प्रतियोगिताएं.

बच्चों का निर्माण करने और फिर उन्हें विभाजित करने के लिए एक खेल खेलें "दोहराना".
पहला प्रतिभागी, कोई भी हरकत करते हुए, दूसरे के पास पहुंचता है। उसे सब कुछ बिल्कुल उसके बाद दोहराना होगा, चेहरे के हाव-भाव तक। इसके बाद दो खिलाड़ी तीसरे के पास पहुंचते हैं. खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरा कॉलम पंक्तिबद्ध न हो जाए।
इसके बाद, पहले या दूसरे के लिए पंक्तिबद्ध लोगों का शेड्यूल करें। टीमें तैयार हैं. आप उज्ज्वल नाम लेकर आ सकते हैं ताकि जब आप उन्हें कहें तो आप अपने खिलाड़ियों को प्रोत्साहित कर सकें।

तो पहला वाला "सबसे तेज़ टीम" शीर्षक के लिए प्रतियोगिता.
दो टीमें एक पंक्ति में खड़ी होती हैं। प्रत्येक व्यक्ति को एक क्रमांक दिया गया है। प्रस्तुतकर्ता एक नंबर पर कॉल करता है, दोनों टीमों में इन नंबरों वाले खिलाड़ी अपने-अपने नंबरों के आसपास दौड़ते हैं और प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से जगह पाने की कोशिश करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी प्रतिभागियों ने एक चक्र पूरा नहीं कर लिया। इसके बाद अंक गिने जाते हैं.

"कंकड़, धूप, बाड़।"
आइए देखें कौन सी टीम है सबसे ज्यादा चौकस. प्रस्तुतकर्ता पहला शब्द कहता है - "कंकड़"। बच्चों को अपनी मुट्ठियाँ ऊपर उठानी चाहिए। एक वयस्क भी यही चीज़ दिखाता है। जब वे "सूरज" कहते हैं, तो वे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं और अपनी उंगलियां फैलाते हैं। जब आप "बाड़" कहते हैं, तो आपकी भुजाएँ सीधी होती हैं, हथेलियाँ आपके सामने।
थोड़ी देर के बाद, प्रस्तुतकर्ता एक शब्द कहकर और एक पूरी तरह से अलग अवधारणा दिखाकर बच्चों को भ्रमित करना शुरू कर देता है। और यह ट्रैक करता है कि कौन सी टीम अधिक गलतियाँ करती है।

"भूलभुलैया"।
फर्श पर रंगीन टेप या रस्सियों से दो टेढ़े-मेढ़े रास्ते बिछाए जाते हैं।
प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी की आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है। उसे भूलभुलैया की रेखाओं को छोड़े बिना उससे गुजरना होगा।
खिलाड़ी उसका मार्गदर्शन करने के लिए संकेत (दाएँ, बाएँ, आगे, रुकें) का उपयोग करते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब सभी लोग सुरक्षित रूप से भूलभुलैया से बाहर निकल जाते हैं।
जो टीम सबसे कम बार लाइन पार करती है वह जीत जाती है।

"मज़ेदार बेसिन।"
इस प्रतियोगिता के लिए आपको कालीन रहित एक कमरा, पानी का एक बेसिन और, यदि आवश्यक हो तो, फर्श पर एक कपड़े की आवश्यकता होगी।
इस प्रतियोगिता में टीमें बारी-बारी से भाग लेती हैं। नेता प्रत्येक टीम के सदस्य को पानी से भरे एक बेसिन को एक बूंद भी गिराए बिना एक निश्चित दूरी तक ले जाने के लिए कहता है।
खेल की चाल यह है कि खिलाड़ियों को हंसने की अनुमति नहीं है, लेकिन विरोधी टीम, जैसा कि भाग्य को मंजूर था, उन्हें हंसाने के अलावा कुछ नहीं करती।
विजेता का निर्धारण गिराए गए पानी की मात्रा और खर्च किए गए समय के आधार पर किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता इसे स्टॉपवॉच पर टाइम करता है।
ताजी हवा में पानी के साथ मौज-मस्ती करना आदर्श रहेगा।

छुट्टियों का चौथा भाग शानदार है. बच्चों को रहस्यमयी कहानियाँ और रोमांच बहुत पसंद होते हैं। तो यह जन्मदिन उनकी स्मृति में बना रहे और सुखद आश्चर्यों से भरा रहे।

"जादुई सूटकेस"
छुट्टियों में कुछ जादू जोड़ने के लिए, अपने बच्चों को गुप्त सूटकेस की कहानी बताएं और सभी मिलकर उसे ढूंढने के लिए निकल पड़ें। पहले से मोड़ो पुराना सूटकेसअनावश्यक बातें.
जब वह मिल जाए तो उसे समारोहपूर्वक खोलें। प्रत्येक बच्चे को सूटकेस से एक चीज़ निकालकर लाने दें असामान्य तरीकेइसका अनुप्रयोग. उदाहरण के लिए, एक पेंसिल बुनाई के लिए है, एक प्लेट ड्राइंग के लिए है, आदि।
बच्चों को चीज़ की ओर से उसके जीवन की कहानी लिखने और बताने के लिए आमंत्रित करें। कथानक के लिए अपने विचार और सुझाव लाकर बच्चों की मदद करें।

आइए और बच्चों को इन चीजों से जुड़े असामान्य मामले बताएं। उनमें से कुछ मज़ेदार होंगे, अन्य डरावने होंगे, और अन्य शानदार होंगे।

मेहमान भूखे और शायद प्यासे इधर-उधर भाग रहे थे। दावत के दौरान, घोषणा करें कि छुट्टी के अवसर पर सभी को होम थिएटर में आमंत्रित किया गया है। उन्हें थिएटर मंडली में शामिल होने और हॉलिडे प्रोडक्शन में प्रदर्शन करने के लिए एक प्रतिस्पर्धी चयन पास करना होगा।

खेल "प्रतिभा और प्रशंसक", "थिएटर", और सभी के लिए भी क्वालीफाइंग दौर के रूप में उपयोग किया जा सकता है। प्रसिद्ध खेल"मगरमच्छ"।

"प्रतिभाएं और प्रशंसक।"
बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक को एक कार्य बताता है, उदाहरण के लिए, "खेत में एक बर्च का पेड़ था" गाना गाना। संकेतों और टालमटोल करने वाले वाक्यांशों का उपयोग करते हुए, आपको दूसरे प्रतिभागी को कार्य समझाना होगा, और फिर मिलकर कार्य पूरा करना होगा।
यहां एक अनुमानित व्याख्या दी गई है: “कल्पना करें कि आप जंगल में हैं। चारों ओर पेड़ उगते हैं, हरे, सुंदर, विशेष रूप से एक पेड़। वे इसे रूसी सुंदरता कहते हैं।

"थिएटर"।
दो बच्चे दर्शक और अभिनेता की भूमिकाएँ साझा करते हैं। दर्शक एक प्रदर्शन के लिए एक विचार के साथ आता है, उदाहरण के लिए एक जादूगर का प्रदर्शन, और अभिनेता से वह करने के लिए कहता है, जो उसकी राय में, इस छवि से मेल खाता है: उसके चेहरे पर एक गंभीर अभिव्यक्ति के साथ उसके हाथों से गुजरता है। बाकी बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि अभिनेता क्या चित्रित कर रहा है।

थिएटर टूर्नामेंट के परिणामों के बाद, सभी प्रतिभागियों को मंडली में नामांकित किया गया। यह कुछ खेलने का समय है प्रसिद्ध परी कथा, उदाहरण के लिए "शलजम"।

"शलजम"।
एक कहानीकार चुना जाता है, बाकी लोग आपस में भूमिकाएँ बाँट लेते हैं। कहानीकार अपनी कहानी शुरू करता है। वह छोटे-छोटे विराम लेते हुए, अलग-अलग वाक्यांशों का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए: "दादाजी ने शलजम लगाया।"
कहानीकार द्वारा नामित व्यक्ति (इस मामले में, शलजम) आगे की ओर कूदता है। यदि नाम दो बार उच्चारित किया जाता है, तो बच्चा दो बार छलांग लगाता है।
जब कहानीकार कहता है अंतिम शब्द: "और उन्होंने एक शलजम निकाला," हर कोई कहानीकार के पास दौड़ता है, उसे छूने की कोशिश करता है। जो इसे सबसे तेजी से करता है वह जीतता है।

एक परी कथा को न केवल खेल के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है, बल्कि भूमिकाएँ बाँटकर अभिनय भी किया जा सकता है। मज़ेदार पंक्तियों के साथ आएँ जो शलजम, दादी या दादा और अन्य पात्रों के बारे में कहती हैं जो शलजम को एक घंटे तक खींचते हैं। एक वयस्क लेखक के रूप में कार्य करेगा। वह अपनी कहानी शुरू करता है, एक का नाम लेता है अक्षर, और जिसका नाम लिया गया वह अपनी पंक्ति कहता है। यह बहुत मजेदार निकलेगा.

थिएटर मंच पर विजयी प्रदर्शन के बाद, सभी कलाकारों को प्रमाण पत्र और पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है और उत्सव की मेज पर एक मधुर दावत का स्वाद लेने और अवसर के नायक को शुभकामनाएं देने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

यह अनुभाग उन खेलों और प्रतियोगिताओं को सूचीबद्ध करता है जिन्हें प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेला जा सकता है।

जब आप छुट्टियों की योजना बनाते हैं, तो याद रखें कि खेलों को वैकल्पिक होना चाहिए: सक्रिय और सक्रिय के साथ बौद्धिक और शांत।

सबसे पहले बच्चों का परिचय कराएं. एक आरामदायक माहौल बनाएं ताकि हर कोई सहज महसूस करे, शर्मिंदगी और डर को दूर रखे और खुद पर विश्वास करे।

जो व्यक्ति असफल हुआ है, उसे प्रोत्साहित करें, उजागर करें और उसका ध्यान छोटी से छोटी उपलब्धि पर केंद्रित करें ताकि उसे पता चले कि हर व्यक्ति विशेष है, हर किसी की अपनी असफलताएं और जीत होती हैं।

यह अवकाश जन्मदिन की पार्टी के रूप में कक्षा में भी आयोजित किया जा सकता है। खेलों और प्रतियोगिताओं को सबसे ज्यादा चुनने की जरूरत है अलग-अलग बच्चे: उन लोगों के लिए जो संगीत, खेल, सिनेमा, साहित्य, प्राकृतिक इतिहास या गणित में रुचि रखते हैं। हर कोई अपने पसंदीदा क्षेत्र में प्रतिद्वंद्वी से लड़ने और अपने सभी कौशल दिखाने में सक्षम होगा।

अपने बच्चों की प्रशंसा करना और उनका समर्थन करना न भूलें।

अपने बारे में एक कहानी.
बच्चे संक्षेप में अपना परिचय देते हैं, उनमें मौजूद कुछ गुणों या उनकी पसंदीदा गतिविधियों के नाम बताते हैं। वे कहते हैं कि वे इस अवसर के नायक से कैसे जुड़े हुए हैं। उदाहरण के लिए, वे बचपन से दोस्त हैं, दोनों को फुटबॉल पसंद है, आदि।

"चित्र"।
बच्चे उस अतिथि के नाम के कार्ड बनाते हैं जिसका चित्र-कैरिकेचर उन्हें बनाना होता है। जब चित्र तैयार हो जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें एकत्र करता है और एक-एक करके दर्शकों को दिखाना शुरू करता है। लोग यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि तस्वीर में किसे दिखाया गया है।

"फिल्म विशेषज्ञ।"
सिनेमा और एनिमेटेड फिल्में पसंद करने वालों के लिए एक प्रतियोगिता। बच्चों में से एक, यदि चाहे, तो खेल शुरू कर देता है। बच्चा मानसिक रूप से अपनी पसंदीदा फिल्म के बारे में सोचता है और उसका चित्रण करता है ताकि अन्य लोग अनुमान लगा सकें।
फिल्म का अनुमान लगाने वाला पहला खिलाड़ी पिछले वाले से बैटन लेता है।
सुप्रसिद्ध फ़िल्मों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है।

"रूसी भाषा के प्रेमी।"
कलम से लैस बच्चे कमरे में मौजूद वस्तुओं को कागज के एक टुकड़े पर सूचीबद्ध करते हैं। सूची वर्णानुक्रम में होनी चाहिए.
सबसे पहले, "ए" अक्षर से शुरू होने वाले आइटम, यदि कोई नहीं है, तो सूची वर्णमाला के अगले अक्षर से शुरू होने वाले आइटम से शुरू होगी। उदाहरण के लिए, पहला शब्द "प्राइमर" होगा।
विजेता वह है जिसने 2 मिनट में अधिकतम अक्षरों का उपयोग किया।

"प्रकृति प्रेमियों"
बच्चे अपनी आँखें बंद करके एक घेरे में बैठते हैं। प्रस्तुतकर्ता वाक्यांश कहता है: "दूर घने जंगल में - कौन?"
बच्चों को जानवर की ओर इशारा करना चाहिए। यदि वे एक साथ कई उत्तर देते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें रोक देता है और सर्वेक्षण फिर से शुरू कर देता है।
प्रत्येक बच्चे को एक जानवर का चित्रण करना चाहिए।
बच्चों के लिए यह ज़रूरी है कि वे आपस में सहमत होकर यह तय करें कि कौन पहले दिखाएगा और कौन दूसरा दिखाएगा।

"द ब्लाइंड मास्टर"
बच्चे मॉडलिंग की कला में प्रतिस्पर्धा करते हैं। उन्हें आंखें बंद करके प्लास्टिसिन से एक जानवर बनाना होता है। यह आंकड़ा बहुत जटिल नहीं होना चाहिए. उदाहरण के लिए, आप एक चूहे, एक भालू के बच्चे, यानी एक ऐसे जानवर की मूर्ति बना सकते हैं जिसे बच्चा अच्छी तरह से जानता हो।

"म्याऊ, या मीरा काउंटिंग।"
हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और बारी-बारी से 1 से 30 तक के नंबरों पर कॉल करता है, नंबर 3 के स्थान पर "म्याऊ" शब्द डालता है।
गलती करने वाला बहुत अधिक दूध खा चुकी बिल्ली होने का नाटक करता है, अपनी गलती सुधारता है और गिनना जारी रखता है।
सबसे चौकस व्यक्ति जिसने सबसे कम गलतियाँ कीं वह पुरस्कार जीतता है।

"थिएटर"।
हर कोई जोड़े में टूट जाता है और चौपाइयों वाले कार्ड बनाता है। जोड़ों को बारी-बारी से लघु-प्रदर्शन करना होगा, और ताकि अन्य टीमें अनुमान लगा सकें कि वे किस कविता का नाटक कर रहे हैं।
असाइनमेंट के लिए, भालू, खरगोश, हाथी और अन्य जानवरों और खिलौनों के बारे में एग्निया बार्टो की प्रसिद्ध कविताओं का उपयोग करें।

"एथलीट"
बच्चों को दो प्रतिस्पर्धी टीमों में विभाजित किया गया है। प्रस्तुतकर्ता संगीत चालू करता है और कहता है कि टीमों को वे सभी गतिविधियाँ और क्रियाएँ करनी होंगी जो वह माँगता है। लेकिन एक शर्त के साथ.
प्रत्येक आदेश के लिए तीन क्रियाएं निषिद्ध हैं। उदाहरण के लिए, बच्चों के पहले समूह को "रन एंड स्टॉम्प" कमांड का पालन नहीं करना चाहिए, जबकि दूसरे समूह को "कूदें और हंसें" कमांड का पालन नहीं करना चाहिए।
प्रस्तुतकर्ता आदेशों की घोषणा करना शुरू कर देता है, बच्चों को प्रतिबंध का उल्लंघन करने के लिए उकसाने की कोशिश करता है। हर कोई मज़ेदार व्यायाम कर रहा है, लेकिन जैसे ही वे कोई निषिद्ध क्रिया सुनते हैं, वे रुक जाते हैं और अपनी जगह पर जम जाते हैं।
यदि कोई गलती करता है, तो वह नेता के साथ जुड़ जाता है और अन्य खिलाड़ियों पर नज़र रखता है, जिससे उल्लंघनों पर नज़र रखने में मदद मिलती है।
फ़ाइनल में, प्रत्येक टीम में शेष खिलाड़ियों की संख्या की गणना की जाती है।

"संगीतकार"।
कई बच्चों को पानी के गिलास दिये जाते हैं। आपको बुदबुदाती आवाजें पैदा करनी होंगी और किसी प्रसिद्ध गीत की धुन को गुनगुनाना होगा, बाकी लोग अनुमान लगा लेंगे कि प्रतिभागी किस बारे में गा रहा है।

"साहित्यकार"।
खिलाड़ी एक शब्द लेकर आते हैं। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता अंदर आता है और प्रतिभागियों से इस शब्द वाला एक वाक्यांश बताने के लिए कहता है।
प्रत्येक बच्चा अपने स्वयं के वाक्यांश के साथ आता है। प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों का साक्षात्कार लेकर वाक्यों में छिपे शब्द का अनुमान लगाने का प्रयास करता है। वह जितनी जल्दी ऐसा करेगा, उतना अच्छा होगा।

"तीन विशेषण।"
प्रस्तुतकर्ता एक वस्तु के बारे में सोचता है और तीन परिभाषाएँ बताता है। उदाहरण के लिए, "कठोर, चमकदार, तेज़।" जो पहले अनुमान लगाता है कि ये कैंची हैं वह जीत जाता है।

"रेटिंग्स।"
छुट्टी के अंत में आप रेटिंग दे सकते हैं. ताकि बच्चे नाराज न हों, इसे या तो "ए" या "फोर" होने दें।
एक बोर्ड या कागज के टुकड़े पर, कुछ पाँच और कुछ चार बनाएँ। शीट को दीवार से सटा दें।
बच्चे की आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और उसे कई बार घुमाया जाता है। आपको दीवार के पास जाना होगा और उस स्थान पर एक पेन या पॉइंटर लगाना होगा जिसे आज उसे कौन सा ग्रेड मिला है।
संभावना यह निर्धारित करेगी कि यह एक उत्कृष्ट रेटिंग है, "अच्छा" या "कुछ भी नहीं"।

"चाय पट्टी।"
छुट्टी के अंत में, आप आँखें बंद करके व्यंजन और पेय का अनुमान लगाने की प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।
बच्चों को उपलब्ध कराए गए भोजन से मूल व्यंजन, घर, पिरामिड और जानवरों के चेहरे बनाने के लिए आमंत्रित करें।

8-12 वर्ष के छात्रों के लिए जन्मदिन परिदृश्य "जादूगरों के शहर के माध्यम से यात्रा"

आयोजकों के लिए सुझाव:

1. छुट्टी दो घंटे से ज्यादा नहीं रहनी चाहिए, नहीं तो बच्चे थक जायेंगे और सारी कोशिशें बेकार हो जायेंगी.

2. जो कुछ भी होता है वह बच्चे को बौद्धिक और भावनात्मक रूप से समझ में आना चाहिए।

3. अवसर सक्रिय भागीदारीघटनाओं में. बच्चे को सक्रिय रूप से कार्य करने की आवश्यकता है, न कि केवल दर्शक बने रहने की।

4. गतिविधि में बदलाव. बच्चे चंचल होते हैं, उनके लिए एक काम करना मुश्किल होता है।

5. हर चीज़ का अंत अच्छा होना चाहिए. अन्यथा न्याय और दया पर से विश्वास उठ जाता है।

छुट्टी की प्रगति

छुट्टी शुरू होने से पहले हॉल में बच्चों के गाने बजाए जाते हैं। जन्मदिन का लड़का और उसके मेहमान हॉल में प्रवेश करते हैं और मेजबान मलीश द्वारा उनका स्वागत किया जाता है। राग "पैदल यात्रियों को पोखरों के माध्यम से अनाड़ी रूप से चलने दें..." बजता है।

बच्चा।नमस्कार लड़कियों और लड़कों! मैं, बेबी, तुम्हें देखकर बहुत खुश हूं, इतनी सुंदर और हंसमुख, और यह अकारण नहीं है! आख़िरकार, आप अपनी मित्र दीमा के जन्मदिन पर आये। डिमका, क्या उन्होंने तुम्हें एक पिल्ला दिया? (बच्चा जवाब देता है।) और उन्होंने मुझे यह दिया, लेकिन असल में मुख्य चीज़ ध्यान है, उपहार नहीं। इसलिए, दोस्तों, आइए हम सब मिलकर अपने जन्मदिन के लड़के को बधाई दें और कहें: "जन्मदिन मुबारक हो!", 3, 4! (बच्चे कोरस में जन्मदिन की बधाई देते हैं। अचानक एक भिनभिनाहट की आवाज सुनाई देती है।)

बच्चा. ओह, यह क्या? आप सुन सकते हैं? (बच्चे सुनते हैं।)

बच्चा. आह, मुझे पता है! यह शायद कोई अच्छा जादूगर था जो अपने हेलीकॉप्टर में उड़कर आधा किलो आइसक्रीम लेकर आया!

हर्षित, शरारती संगीत बजता है और कार्लसन हॉल के दरवाजों से "उड़ता" है। बच्चों के चारों ओर कई घेरे "उड़" जाते हैं।

कार्लसन.नमस्ते! क्या मैं एक मिनट के लिए यहां उतर सकता हूं?

बच्चा. हाँ, हाँ, कृपया, क्या उस तरह उड़ना मुश्किल है?

कार्लसन. मेरे लिए ज़रा भी नहीं, क्योंकि मैं दुनिया का सबसे अच्छा फ़्लायर हूँ! लेकिन मैं तुम्हें मेरी नकल करने की सलाह नहीं दूँगा। तुम्हारा नाम क्या है?

बच्चा. मैं बच्चा!

कार्लसन. आप लोगों के बारे में क्या?

(बच्चे अपना नाम बताते हैं।)

कार्लसन.और अजीब बात है कि मेरा नाम कार्लसन है। बस कार्लसन, जो छत पर रहता है, और बस इतना ही!

बेबी और बच्चे.नमस्ते कार्लसन!

बच्चा।कार्लसन, आज दीमा का जन्मदिन है! वह भी मेरी तरह आठ साल का हो गया। वैसे हम सब सोच रहे हैं कि आपकी उम्र कितनी है?

कार्लसन. मैं कितने साल का हूँ? उफ़! मैं अपने जीवन के शिखर पर हूं, मैं आपको इससे अधिक कुछ नहीं बता सकता। क्या आप अभी तक मेज़ पर नहीं बैठे हैं?

बच्चा. क्या आप दीमा को बधाई नहीं देना चाहते?

कार्लसन(मेज के पास आकर)। हाँ, हाँ, बिल्कुल, बधाई हो! मुझे कहाँ बैठना चाहिए? ओह, तुम्हारे पास केक भी नहीं है, मैं उस तरह नहीं खेलता!

वह एक तरफ हट जाता है और नाराज होकर खड़ा हो जाता है।

बच्चा. खैर, आप नाराज क्यों हैं, क्योंकि लोग न केवल खाने के लिए आए थे, बल्कि खेलने, नाचने, सामान्य तौर पर भरपूर मनोरंजन करने भी आए थे।

कार्लसन. अगर मुझे कोई मिले छोटा सा उपहार, तो शायद मुझे फिर से मज़ा आएगा।

बच्चा।अच्छा! दोस्तों, आइए कार्लसन को एक मज़ेदार, जीवंत नृत्य दें। हर कोई नाचता है!

कार्लसन.यह वही चीज़ है जिसकी मुझे अपना उत्साह बढ़ाने के लिए ज़रूरत है।

डांस ब्लॉक: 2-3 गाने. कार्लसन और मलीश बच्चों के साथ नृत्य करते हैं।

कार्लसन(नृत्य के बाद). खैर, दोस्तों, मैं फिर से आनंद ले रहा हूँ! हम आगे क्या करेंगे? शायद हम छतों पर दौड़ेंगे और फिर पता लगाएंगे कि क्या करना है, मैं दुनिया का सबसे अच्छा आविष्कारक हूं।

बच्चा।बेशक, हम दौड़ेंगे, या यूँ कहें कि, हम अपने शहर के चारों ओर यात्रा करेंगे, सड़कों पर नहीं, बल्कि, जैसा कि आपने कहा, इसके परी-कथा घरों की छतों पर जहां अच्छे जादूगर रहते हैं।

इस समय, कार्लसन एक स्टैंड निकालता है जहां विजार्ड्स शहर का एक नक्शा लटका हुआ है।

कार्लसन.और यह घन हमें यात्रा करने में मदद करेगा। आप इसे अपनी इच्छानुसार बारी-बारी से फेंकते हैं, और जो भी संख्या आती है वह हमारे मानचित्र के पथों पर आपके द्वारा उठाए गए कदमों की संख्या है। वे रास्ते में आपका इंतजार कर रहे हैं विभिन्न प्रतियोगिताएं, घानावासी, पहेलियाँ और बहुत सारी दिलचस्प बातें।

बच्चा. और शहर के बिल्कुल बाहरी इलाके में एक प्रसिद्ध बेकर रहता है जो सबसे स्वादिष्ट जन्मदिन केक बनाता है। यदि आप उसके रास्ते में जादूगरों के सभी कार्य पूरे कर लेंगे, तो वह निश्चित रूप से हमारे जन्मदिन के लड़के को, और निश्चित रूप से, आपको, एक केक देगा। अच्छा, चलो सड़क पर चलें?

कार्लसन. निःसंदेह, हम चल पड़ते हैं, जब तक कि रास्ते में इंजन ख़राब न हो जाए! इसलिए, चूंकि मैं दुनिया का सबसे प्यारा और सबसे विनम्र व्यक्ति हूं, मैं आपको, दीमा, जन्मदिन के लड़के के रूप में, हमारी यात्रा शुरू करने की अनुमति देता हूं। (जन्मदिन वाले लड़के को क्यूब देता है।)

गाना "हाइमन ऑफ डननो एंड हिज फ्रेंड्स" बजता है. खेल "यात्रा" शुरू होती है: मानचित्र पर तीन सड़कें खींची जाती हैं, बच्चे स्वयं चुनते हैं कि उनमें से किससे अपनी यात्रा शुरू करनी है। समय-समय पर सड़कें एक-दूसरे से टकराती रहती हैं और इन पर चौराहे होते रहते हैं परी घरकार्यों के साथ (नीचे दी गई प्रतियोगिताएं प्रस्तुतकर्ता के विवेक पर आयोजित की जा सकती हैं)। कार्य पूरा करने के बाद, लोग अपने पथ की दिशा बदल सकते हैं।

1. कलाकार ट्यूब का घर।

"यारिसुयू" गाने की धुन बजती है।

बच्चा। यह खूबसूरत, चमकीले रंग से रंगा हुआ घर कलाकार टुबिक का है।

कार्लसन. हाँ मैं उसे जानता हूँ। उसके पास एक असाधारण बात है सुंदर पेंटिंग! हालाँकि, निःसंदेह, मेरी तरह सुंदर नहीं।

बच्चा। क्या आपकी छत पर बहुत सारी पेंटिंग हैं?

कार्लसन. कई हजार. आख़िरकार, मैं अंदर आ गया खाली समयछोटे मुर्गे और पक्षी और अन्य सुंदर चीज़ें। मैं दुनिया का सर्वश्रेष्ठ मुर्गा चित्रकार हूं।

बच्चा। अब हम यही जांचेंगे. ट्यूब ने हाल ही में मुझे ये जादुई बटन दिए हैं, आप इनसे बहुत सुंदर पेंटिंग बना सकते हैं। मैं आपको "जन्मदिन" थीम पर थोड़ा सपना देखने के लिए आमंत्रित करता हूं।

बच्चा बच्चों को दो टीमों में बांटता है और बटन और फोम टाइलें बांटता है।

बच्चा। और आप, कार्लसन, लोगों की मदद करेंगे।

खेल आयोजित हो रहे हैं. (परिशिष्ट 1 देखें)

2. कहानीकार का घर.

"दुनिया में कई परीकथाएँ हैं" गीत की धुन बजती है।

बच्चा। हमने खुद को अपने शहर के सबसे शानदार व्यक्ति के घर में पाया। वह विभिन्न परी कथाओं, कहानियों, कहानियों का आविष्कार करता है। मेरे हाथ में उनकी परियों की कहानियों में से एक है; उन्होंने मुझसे उस पर आधारित एक छोटा लेकिन बहुत दिलचस्प प्रदर्शन करने के लिए कहा।

कार्लसन. क्या आप जानते हैं दुनिया का सबसे बेहतरीन अभिनेता कौन है? बेशक मैं हूँ! मैं कोई भी भूमिका निभा सकता हूं, बशर्ते, आप मुझे एक विशाल, सीधे शब्दों में कहें तो भारी अभिनंदन दें।

बच्चा। कार्लसन, मेरा सुझाव है कि आप हमारी सख्त जूरी बनें। और लोग भूमिका निभाएंगे।

कार्लसन सहमत हैं. बच्चा "शलजम" खेल खेलता है। (परिशिष्ट 2 देखें) आगे की प्रतियोगिताएं प्रस्तुतकर्ताओं के विवेक पर आयोजित की जाती हैं।

कार्लसन. मुझे किसी कारण से सिरदर्द है. क्या यह हमारे लिए थोड़ा खाने का समय नहीं है, नहीं तो हम बेकर के घर नहीं पहुँचेंगे और मैं बिना केक के रह जाऊँगा। मैं अब उन स्वादिष्ट गंधों को सूंघ नहीं सकता। अकेले खेल, बेबी, तुम्हारा पेट नहीं भरेंगे!

बच्चा। बिल्कुल! दीमा, अपने मेहमानों को मेज पर आमंत्रित करें।

जन्मदिन का लड़का मेहमानों को मेज पर आने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक बच्चे के नाम के साथ मेज पर एक चिन्ह होता है, उनके अनुसार, बच्चों को मेज पर बैठाया जाता है और छुट्टी का सबसे "स्वादिष्ट" हिस्सा शुरू होता है।

कार्लसन. स्वादिष्ट सलाद! आप सोचेंगे कि वे दुनिया के सर्वश्रेष्ठ सलाद विशेषज्ञ द्वारा बनाए गए थे!

बच्चा। ओह, मैं एक प्रतियोगिता लेकर आया हूँ! जब आप इन "उपहारों" का आनंद ले रहे हों, तो उनके लिए असामान्य, मूल नाम लेकर आएं। खैर, कार्लसन, दोनों गालों पर इन समान सलादों को खाने के लिए सबसे अच्छे पेटू के रूप में, सबसे अच्छा चुनेंगे।

(भोजन के दौरान, लोगों को वीडियो पर कार्टून दिखाए जाते हैं और संख्याओं के साथ टोकन दिए जाते हैं। उनके नाम बताने के बाद, कार्लसन सर्वश्रेष्ठ को चुनते हैं और पुरस्कार देते हैं। फिर यात्रा फिर से जारी रहती है।)

3. जादूगर फकीर फकीरोविच का घर।

एक प्राच्य राग बजता है।

कार्लसन. ओह, और मैं इस घर में रहता हूँ।

बच्चा। क्या यह आपका घर है?

कार्लसन. मैं मजाक कर रहा था, फकीर फकीरोविच यहीं रहते हैं, लेकिन इस समयवह वहां नहीं है, और चूंकि मैं दुनिया का सबसे अच्छा जादूगर हूं, इसलिए मैं उसकी जगह लूंगा। मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं, आप इसे अभी देखेंगे।

मेज पर प्रतियोगिताएं आयोजित करता है। (परिशिष्ट 3 देखें)

4. बैलेरिंकिन का घर।

एक हर्षित धुन बजती है।

कार्लसन. मुझे लगता है कि यह हमारे लिए थोड़ी मस्ती करने और डांस करने का समय है, क्योंकि हम दुनिया के सबसे मजेदार और बेहतरीन डांसर बैलेरिंकिन से मिलने जा रहे हैं।

बच्चा। ओह, देखो, कितनी प्यारी रस्सी है, बैलेरिंकिन इसके साथ क्या करता है?

कार्लसन. शांत, बिल्कुल शांत! मुझे पता है वह क्या कर रहा है. आख़िरकार, मैं दुनिया में बॉलरकिन का सबसे अच्छा छात्र हूं।

आयोजित नृत्य प्रतियोगिताएं. (परिशिष्ट 4 देखें)

5. समोडेलकिया का घर।

फिल्म "डन्नो ऑन द मून" - "वेटलेसनेस डिवाइस" का राग बज रहा है।

बच्चा। सैमोडेलकिया के घर में सभी प्रकार के बहुत सारे उपकरण, हिस्से, पेंच हैं... बिल्कुल आपके घर की तरह, कार्लसन। देखो, मुझे गेंदें और कैंची मिलीं, मुझे उनका क्या करना चाहिए?

कार्लसन (आश्चर्यचकित)। क्या दुनिया का सर्वश्रेष्ठ शिल्पकार नहीं जानता कि इन वस्तुओं से क्या किया जा सकता है? अब आप देखेंगे... (बच्चे के हाथ से 2 गेंदें लेता है।) अब आप देखेंगे...

प्रतियोगिताओं का आयोजन करता है। (परिशिष्ट 5 देखें)

6. त्सिर्युलकिन का घर।

एक धुन बजती है.

कार्लसन. बेबी, क्या तुम्हारी माँ ने तुम्हें फिर से साफ़ नहीं किया? अपने बालों को देखो! हमें एक वैक्यूम क्लीनर ढूंढना होगा और आपको साफ़ करना होगा!

बच्चा। मैं अपने बाल खुद ठीक कर लूंगी. इसके अलावा, हम अपने शहर के बहुत प्रसिद्ध हेयरड्रेसर त्सिर्युलकिन के पास आए। उसके साथ हम लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए चीजें व्यवस्थित करेंगे।

प्रतियोगिताओं का आयोजन करता है। (परिशिष्ट 6 देखें)

7. भाग्य का एक बैरल.

बच्चा। प्रत्येक जादू का शहरवहाँ बड़े-बड़े बैरल हैं जिनसे निवासी पानी लेते हैं। खैर, हमारे शहर में जादूगर एक ही बैरल से आश्चर्य वाले बक्से निकालते हैं।

कार्लसन. खैर, इस सरप्राइज को पाने के लिए आपको भी हमारे बर्थडे बॉय को अनोखे अंदाज में बधाई देनी होगी.

एक लॉटरी है.

जब लोग खाना खा रहे थे, तो उन्हें नंबरों के साथ टोकन दिए गए। कार्लसन जन्मदिन वाले लड़के को ड्रम (लोट्टो ड्रम) में आमंत्रित करता है। वह इसे खोलता है और एक नंबर निकालता है। बच्चा एक छोटा सा पुरस्कार देता है। बर्थडे बॉय का नंबर आने पर कहता है उत्तर शब्ददोस्तो।

8. स्वीट टूथ का घर।

एक हर्षित धुन बजती है।

कार्लसन. आख़िरकार, हम सबसे प्यारे घर पहुँचे।

बच्चा। क्यों मीठा?

कार्लसन. आप नहीं जानते: यह घर कारमेल से बना है। बेशक, मेरे बाद एक प्रसिद्ध व्यक्ति यहाँ रहता है, स्वीट टूथ।

बच्चा। ओह, मुझे कारमेल कैसे चाहिए। सच में, दोस्तों? (बच्चे उत्तर देते हैं।)

कार्लसन. इससे सरल कुछ नहीं हो सकता. हेलो-ओप!

खेलों का आयोजन करता है. (परिशिष्ट 7 देखें)

9. बेकर का घर।

बच्चा। आख़िरकार यह हो गया! आख़िरकार, हम आ गए हैं. जादूगरों के शहर का सबसे महत्वपूर्ण निवासी इस अगोचर घर में रहता है। वह अब हमारी दीमा के लिए आठ मोमबत्तियों वाला जन्मदिन का केक पका रहा है।

कार्लसन. महान! तुम्हें पता है, मेरे पास एक प्रस्ताव है.

बच्चा। कौन सा?

कार्लसन. यह आवश्यक है, हमें बस इस बेकर को आठ मोमबत्तियों वाले एक केक के बजाय, एक ही मोमबत्ती वाले सभी आठ केक तैयार करने के लिए कहना चाहिए। इसके अलावा, इसे उड़ा देना भी आसान है। हमेशा के लिये। खुद पर ज्यादा दबाव डालने की जरूरत नहीं है अतिरिक्त प्रयासऔर अपने गाल फुलाओ.

बच्चा। मुझे ऐसा लगता है कि आप अभी भी गलत हैं. और आइए अब यह सुनिश्चित करें। मैं हमारे जादुई बेकर का एक रहस्य जानता हूं। लोगों के साथ इन टोपियों के माध्यम से इस मोमबत्ती को जल्दी से बुझाने का प्रयास करें।

"मोमबत्ती बुझाओ" प्रतियोगिता है। रहस्य यह है कि जब आप फूंक मारते हैं तो मोमबत्ती बुझ जाती है, जिससे टोपी का किनारा लौ के करीब आ जाता है।

कार्लसन. ओह! प्रयास से लगभग फट गया। मुझे इतनी भूख लगी है कि मैं आठ मोमबत्तियों वाले एक केक पर भी सहमत होने को तैयार हूं। दीमा, चलो, जल्दी से अपनी इच्छा पूरी करो पोषित इच्छा, और मैं आपका केक लेने के लिए उड़ गया। ("उड़ जाता है।")

बच्चा (मेरे बाद)। कार्लसन, रास्ते में केक मत खाओ। और जन्मदिन वाले लड़के के लिए हम सब मिलकर एक प्रसिद्ध बच्चों का गीत गाएंगे, जिसे मैं अपने जन्मदिन पर सुनना बहुत पसंद करता हूं।

गीत "उन्हें अनाड़ी ढंग से चलने दो..." बजता है। कार्लसन अपने हाथों में मोमबत्तियों वाला केक पकड़कर हॉल में "उड़ता" है। मेहमान एक घेरे में खड़े होते हैं और जन्मदिन वाले लड़के को सभी मोमबत्तियाँ बुझाने में मदद करते हैं।

कार्लसन. आख़िरकार, सारी मोमबत्तियाँ बुझ गईं। खैर, अब मुझे लगता है कि हम केक खाना शुरू कर सकते हैं।

बच्चा। तो, दीमा, आप पहला टुकड़ा किसका काटना चाहती हैं?

कार्लसन. अरे, अरे, मेरे बारे में क्या, क्योंकि दुनिया में सबसे अच्छा जन्मदिन का केक नष्ट करने वाला कार्लसन है, जो छत पर रहता है।

बच्चा। कार्लसन, शांत हो जाओ। आज दीमा तुम्हें केक खिला रही है और तुम उसकी मदद कर रहे हो।

लोग अंदर आते हैं और मेज पर बैठ जाते हैं। जन्मदिन का लड़का, मेहमानों के नाम पुकारता है, उनके लिए टुकड़े लाता है जन्मदिन का केक. इसमें कार्लसन उनकी मदद करते हैं। फिर, बच्चों के केक खाने के बाद नृत्य या प्रतियोगिताएं जारी रहती हैं।

कार्लसन (खुद को पकड़ते हुए)। कौन जानता है कि अभी कौन सा समय हुआ है? ओह, पहले से ही बहुत कुछ। किसी कारण से मुझे बहुत देर हो गई। इसके अलावा, हमारा सलाद, मिठाई और केक से काम पूरा हो गया है। मेरे पास यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, और मेरी दादी मेरे पसंदीदा बन्स और एक रसभरी वाले लड़के के साथ मेरे आने का इंतजार कर रही हैं...

बच्चा। रुको, कार्लसन। आइए इस जन्मदिन की स्मृति चिन्ह के रूप में दीमा की एक तस्वीर छोड़ें, अन्यथा अगर वह हमें बताए कि हमने आज क्या किया, तो वे उस पर विश्वास ही नहीं करेंगे।

वे परी-कथा पात्रों के साथ एक समूह फ़ोटो लेते हैं।

कार्लसन. खैर, बस इतना ही, मैंने उड़ान भरी। जब मैं आपसे मिलने के लिए वापस उड़ान भरूंगा, तो हम और भी अधिक केक खाएंगे। केक आपको मोटा नहीं बनाते, मेरा विश्वास करें - कार्लसन, जो छत पर रहता है! हेलो बेबी! को नई बैठक, दोस्त!

(परी-कथा के पात्र मेहमानों को विदा करते हैं।)

अनुप्रयोग

परिशिष्ट 1

"बटन कहानियां"

प्रतिभागी रंगीन बटनों से मोज़ेक के सिद्धांत का उपयोग करके एक चित्र बनाते हैं, उनके साथ एक विशिष्ट चित्र भरते हैं।

"एक अज्ञात का चित्र"

प्रतिभागी (2 लोग) अपनी आँखें बंद करके जन्मदिन वाले लड़के का चित्र बनाते हैं।

परिशिष्ट 2

शलजम

ताकि हम यहां एक परी कथा खेल सकें,

हमें भूमिकाएं देनी होंगी.

पहेली का अनुमान कौन लगाएगा -

उसे तुरंत भूमिका मिल जाती है।

मेहनती, यद्यपि भूरे रंग का,

इसका अंदाज़ा लगाओ... (दादाजी).

और दादाजी की एक प्रेमिका है,

बहुत प्यारी... (बूढ़ी औरत)।

सुन्दर, तुच्छ नहीं।

उनके साथ रहती है... (पोती)।

और पोती की एक दोस्त है

बहुत प्यारा... (पिल्ला).

खिड़की पर फैला हुआ

और मीठी-मीठी घुरघुराहट करती है... (बिल्ली)।

बगीचे में बढ़ रहा है

हालाँकि यह अब फैशन में नहीं है,

गोल और मजबूत

पीला... (शलजम)।

प्रत्येक अभिनेता अपनी भूमिका के अनुसार अपनी हरकतें करता है।

शलजम - अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाता है, एक पैर से दूसरे पैर तक कूदता है, कहता है: "दोनों-पर!"

दादाजी अपनी हथेलियाँ रगड़ते हुए कहते हैं: "तो, सर!"

दादी, मानो झूल रही हो, अपना हाथ उठाती है और कहती है: "मैं मार डालूंगी!"

पोती उदास होकर चिल्लाती है: "मैं तैयार हूँ!"

बग, अपने हाथ सामने रखते हुए, भौंकता है: "वूफ़-वूफ़!"

बिल्ली अपने कान धोती है और कहती है: "म्याऊ-म्याऊ!"

खैर, चूहे के लिए वे सभी एक साथ चिल्लाते हैं: "पीप-पी!"

आइए एक परी कथा खेलना शुरू करें। जब भी आप अभिनेता अपने चरित्र के बारे में सुनें, तो अपनी पंक्ति कहें।

"मैं तुम्हें एक कहानी भी सुनाऊंगा"

लोग एक घेरे में खड़े हैं। वृत्त के मध्य में एक पुरस्कार रखा गया है। कार्लसन बताते हैं कि पुरस्कार केवल "तीन" शब्द पर ही जीता जा सकता है। जो कोई इसे पहले ले लेगा उसे उपहार के रूप में मिलेगा।

मैं तुम्हें एक कहानी सुनाता हूँ

डेढ़ दर्जन मुहावरों में.

मैं सिर्फ "तीन" शब्द कहूंगा

तुरंत पुरस्कार ले लो.

क्या हर कोई समझता है कि पुरस्कार कब लेना है?

तो चलिए जारी रखते हैं।

(बच्चे एक घेरे में घूमना शुरू करते हैं।)

एक दिन हमने एक पाईक पकड़ लिया

नष्ट हो गया, और अंदर भी

हमने छोटी मछलियाँ देखीं

और सिर्फ एक नहीं, बल्कि... दो।

एक अनुभवी लड़का सपना देखता है

ओलंपिक चैंपियन बनें.

प्रारंभ में सावधान रहें, चालाक न बनें,

और आदेश की प्रतीक्षा करें: "एक, दो...मार्च!"

जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं,

उन्हें देर रात तक नहीं भरा जाता,

और उन्हें अपने आप से दोहराएँ,

एक बार, दो बार, या इससे भी बेहतर... पाँच।

हाल ही में स्टेशन पर एक ट्रेन

मुझे तीन घंटे इंतजार करना पड़ा.

(यदि पुरस्कार नहीं लिया जाता है, तो जारी रखें।)

अच्छा, दोस्तों, आपने पुरस्कार क्यों नहीं लिया?

जब इसे लेने का अवसर मिला।

परिशिष्ट 3

"रहस्य सुलझे"

कार्लसन बच्चों में से एक को एक प्रश्न वाला कार्ड निकालने, उसे स्वयं पढ़ने और यह सोचने के लिए आमंत्रित करता है कि वह यह प्रश्न किससे पूछेगा। जिसका नाम लिया गया था वह उत्तर के साथ एक कार्ड निकालता है। फिर प्रश्न और उत्तर दोनों को बारी-बारी से पढ़ा जाता है। उत्तरदाता अगला प्रश्न कार्ड बनाता है। यह गेम आमतौर पर बहुत उत्साह और हंसी का कारण बनता है।

"मजेदार परीक्षण" कार्लसन और मालिश बच्चों को एक कलम और कागज का एक टुकड़ा देते हैं। कार्लसन आपसे निम्नलिखित प्रश्नों या कार्यों के उत्तर लिखने के लिए कहते हैं:

1. 1 से 150 के बीच कोई संख्या लिखें.

2. "हां" या "नहीं" चुनें।

3. संख्या 20 या "कुछ भी नहीं" से अधिक नहीं है।

4. 270 सेंटीमीटर से अधिक की लंबाई निर्दिष्ट न करें।

5. कृपया वजन बताएं जो 160 किलोग्राम से अधिक न हो।

6. व्यवसाय.

7. एक और पेशा.

8. संख्या 100 से अधिक न हो.

9. एक धनराशि दर्ज करें.

10. धन की एक और राशि.

11. दो प्रसिद्ध व्यक्तियों के नाम.

12. एक हानि और एक सकारात्मक विशेषता।

फिर वे लोगों को समझाते हैं कि वे दूर के भविष्य में नौकरी के लिए एक फॉर्म भर रहे थे। और वे यही लेकर आए:

1. आपकी उम्र कितनी है?

2. क्या आप शादीशुदा हैं?

3. आपके कितने बच्चे हैं, यदि कोई हों?

6. पिछली पीढ़ीकक्षाएं?

7. वांछित व्यवसाय?

8. आपने कितने साल तक काम किया है अंतिम स्थानकाम?

9. आपकी पिछली नौकरी में वेतन क्या था?

10. आप किस वेतन के लिए आवेदन कर रहे हैं?

12. इन लोगों के अनुसार आपके मुख्य गुण क्या हैं?

परिशिष्ट 4

"रस्सी के साथ नृत्य"

कार्लसन और बेबी रस्सी को छाती के स्तर पर पकड़ रहे हैं। बच्चों को इसके नीचे नृत्य अवश्य करना चाहिए। हर बार रस्सी नीचे और नीचे गिरती जाती है। जो कोई भी रस्सी को छूता है वह एक तरफ हट जाता है और नाचता रहता है।

"गुब्बारे के साथ नृत्य"

नर्तकों के दो जोड़े चुने गए हैं। नृत्य करते समय उन्हें अवश्य पकड़ना चाहिए गुब्बारा: पीठ, कंधे, आदि। जो जोड़ी गेंद को अधिक देर तक पकड़कर रखती है वह जीत जाती है।

परिशिष्ट 5

"मजेदार गेंद"

2 खिलाड़ियों का चयन किया गया है. वे कुर्सियों पर बैठते हैं. वे धागों से उलझने लगते हैं - 3-5 बार (उम्र के आधार पर)। फिर वे बची हुई गेंद उनके हाथ में दे देते हैं. आदेश पर, वे इसे बंद करना शुरू कर देते हैं, जिससे यह खुल जाता है। जो तेज़ होगा वह जीतेगा।

"उग्र हृदय"

2 जोड़े चुने गए हैं. उनका काम कैंची को एक साथ पकड़कर पहले से तैयार दिल को काटना है: एक प्रतिभागी - एक अंगूठी के लिए, दूसरा - दूसरे के लिए। जो भी तेजी से और अधिक सटीकता से काटता है वह जीतता है।

परिशिष्ट 6

"खोखोल्की"(लड़कों के लिए)

प्रत्येक प्रतिभागी (कितनी लड़कियों और लड़कों के आधार पर) एक साथी चुनता है और हेयर टाई का उपयोग करके उसमें से सबसे "रफ़ल्ड" तोता बनाता है। जो ऐसा करता है वह जीतता है सबसे बड़ी संख्याखोखोलकोव।

"जादुई हेयरपिन"(लड़कियों के लिए)

लड़के हेयरड्रेसर के रूप में कार्य करते हैं, और लड़कियाँ मॉडल के रूप में कार्य करती हैं। लड़के हेयर स्टाइल बनाने और उनके लिए नाम खोजने के लिए हेयरपिन और इलास्टिक बैंड का उपयोग करते हैं। सबसे मूल मॉडलपुरस्कार प्राप्त करें.

परिशिष्ट 7

"मिठाई के साथ तंबूरा"

लोग एक घेरे में खड़े हैं। कार्लसन के हाथों में 2 टैम्बोरिन हैं, उनमें से एक में मिठाई है। लोगों के पास टैम्बोरिन से कैंडी छीनने का समय होना चाहिए, और कार्लसन को टैम्बोरिन से बच्चे का हाथ पकड़ना होगा। जो कोई भी इसे हथियाने में कामयाब होता है उसे उपहार के रूप में एक कैंडी मिलती है।



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