Stsenaarium Nikita (8-aastane) sünnipäeva tähistamiseks stiilis “Angry Birds. Kuidas kodus lõbusat sünnipäevapidu pidada

Laps on tänapäeval väga raske millegi vastu huvi tekitada, nii et algusest peale on vaja mängu ja üllatuse elementi tutvustada. Alustuseks ostke näiteks täispuhutavad õhupallid ja väikesed söödavad suveniirid ette, sest nüüd on nende sortiment tohutu. See võib olla närimiskomm, karamell pulgal või väike šokolaaditahvel. Asetage need õhupallidesse, puhuge täis ja andke igale lapsele, kes tuleb – laske tal kaasa võtta killuke teie rõõmust ja puhkusest. Igavuse vältimiseks mõelge eelnevalt välja mõned mängud, naljad, viktoriinid ja naljad.

Seal on palju lastemänge, mis aitavad teie väikesi külalisi lõbustada, ärge unustage karusselle, peitust, ümmargusi tantse jms. Pakume valikut mänge erinevateks puhkudeks.

Mängud lapse sünnipäevaks

Päts

Lapsed löövad käed ja tantsivad sünnipäevalapse ümber.

Lapsed.

Nagu Dashinil (Anin, Petin)

sünnipäev

Küpsetasime pätsi:

Selline kõrgus

(tõstke käed üles)

Sellised mõõnad

(kükid)

See on laius

(erineda nii palju kui võimalik)

Need on õhtusöögid

(läheneb sünnipäevalapsele)

Leib, päts,

(plaksutab käsi)

Keda sa armastad - vali!

Sünnipäevapoiss.

Ma armastan kõiki muidugi

Kuid Masha (Lena, Slava) ...

Enamik!

Masha seisab ringis ja kõik kordub algusest peale. On hea, kui iga laps saab mängida "sünnipäevapoisi".

Kes tegi haiget?

Ühel lapsel seotakse silmad kinni ja teiste poole pööratakse selg. Keegi puudutab teda kergelt käega, tuleb ära arvata, kellega tegu. Kui ta arvas õigesti, seotakse teda puudutanud inimese silmad ja temast saab "arvaja".

Kass ja hiir

Toolid on paigutatud ringikujuliselt, istmed jäävad sissepoole. Pooled lastest istuvad toolidel - need on "hiired", ülejäänud seisavad nende taga - need on "kassid". Ühest "kassi" hiirest ei tohiks piisata, see tähendab, et ta seisab tühja tooli taga. See "kass" pilgutab mõnele "hiirele". “Hiire” ülesanne on joosta tühjale toolile selle juurde, kes pilgutas. Sinu taga seisva “kassi” ülesanne on teda kätega hoida. Kui ta tagasi ei hoia, pilgutab ta silma järgmisele "hiirele". Mõne aja pärast vahetavad "hiired" ja "kassid" rolli.

Kummel

Kummel tehakse paberist eelnevalt - nii palju kroonlehti, kui on lapsi. Iga kroonlehe tagaküljele on kirjutatud naljakad ülesanded. Lapsed rebivad kroonlehed maha ja hakkavad täitma ülesandeid: kõnnivad ühel viilil, kukuvad, hüppavad ühel jalal, laulavad laulu, kordavad keele keerutamist...

Arva ära üksus

Suurde pappkasti on paigutatud erinevad esemed: kuubikud, pliiatsid, väikesed autod, mosaiigid... Karbi ülaosa on kaetud salliga. Laps puudutab eset ja proovib ära arvata, mis see on.

kohal

Lapsed jagunevad alarühmadesse, olenevalt sellest, milline alarühm valmistas konkreetse kingituse. Iga alarühm “läheb poodi kingitusi ostma” ükshaaval: lapsed lähevad toanurka ja lepivad kokku, milliste jäljendusliigutustega saavad nad oma kingitust kirjeldada.

Pärast seda pöörduvad lapsed sündmuse kangelase poole ja ütlevad: "Oleme kingituse ette valmistanud, arvake ära, mis see on." Lapsed näitavad liigutusi ja laps arvab. Talle tehakse kingitus.

Mängu mängitakse mitu korda erinevate laste alarühmadega. Viimast korda liitub mänguga üks vanematest ja teeb lapsele kingituse.

Puhkuse lõpus kutsub peremees kõiki kohalviibijaid piduliku laua taha.

Kolmas ratas

Toolid asetatakse keskele, osalejate arvust 1 võrra vähem. Lapsed jalutavad või jooksevad muusika saatel toolide ümber. Järsku muusika vaibub, tuleb tool haarata. Kellel sellest väheks jääb, lahkuvad mängust. Eemaldame ühe tooli ja kõik jätkub. Kui lapsi on palju, võib mängu alguses ajalehelehed põrandale panna, aga kui on jäänud 3-4 inimest, on siiski parem panna toolid.

Pall

Saatejuht viskab õhupalli õhku. Kui see lendab, võite liikuda, kui see puudutab põrandat, peavad kõik tarduma ja mitte naeratama. Need, kes seda ei täida, eemaldatakse mängust.

Znayka

Saatejuht kuulutab välja teema, näiteks “Linnad”. Laps nimetab linna ja viskab palli järgmisele mängijale. Kui kõik on vastanud, muutub teema. Näidisteemad: lilled, puuviljad, riigid, jõed, multikad, nimed...

Ristid

Kõik saavad ruudulised paberitükid ja pastakad. Kes suudab minuti jooksul kõige rohkem riste tõmmata?

Kartulid lusikas

Toa ühes otsas on kaks tooli, mõlemal kartulitass. Toa teises otsas on samuti kaks tooli, aga nende peal on tühjad topsid. Võistlevad 2 inimest. Kõigi kartulite ühest tassist teise ülekandmiseks peate kasutama lusikat, mis hoiab ühte kartulit. Kes on kiirem? Kui lapsi on palju, võite nad jagada kahte võistkonda ja korraldada teatevõistluse.

Kloun

Kinnitage seinale plakat, millel on ilma ninata klounipea. Kõik kordamööda kinniseotud silmadega kinnitavad plakati külge “nina” (vahupalli).

Valikud: kinnita plastiliinist nina, joonista nina viltpliiatsiga.

Maiasmokk

Asetage lehed üle ruumi, joonistage 8-10 lehe tagaküljele komm ja ülejäänutele kurb nägu. Need, kes tahavad süüa, peavad lehti koguma, kuni satuvad lehte, millele on joonistatud komm. Selle saab vahetada peremehega päris kommi vastu.

Kõne otsimine

Igal toolil, mis seisavad üksteisest 8-10 sammu kaugusel, on kelluke. Kaks mängijat, kinniseotud silmad, seisavad igaüks oma toolil. Signaali saabudes peavad nad minema ümber oma sõbra tooli paremale, naasma oma kohale ja helistama kella. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Saabub lapse kauaoodatud puhkus - tema sünnipäev. Ta ootab seda pikisilmi, unistades oma sõprade kutsumisest.

Selles vanuses on juba üsna ilmne, milline on teie pärija temperament - ta on aktiivne patarei ja liider oma sõprade seas või rahulik koduinimene. Ta unistab olla nagu oma lemmikmultika kangelane või tema kangelane elab teie hoovis. Beebil on oma soovid ja eelistused ning nende mõistmiseks tuleb olla temaga kannatlik ja osavõtlik. Sõltuvalt teie poja või tütre iseloomust võib teie sünnipäeva tähistada erineval viisil.

Kodus tähistamine

Kodune sünnipäevapidu on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele. Saate kõike temaatiliselt kaunistada, mõelda välja mõistatusi lastele, mängida lauamänge, joonistada kinnisilmi, mängida forfeite, korraldada minikontsert karaokega jne. Kui ruum lubab, korraldage sünnipäevalapsele ja tema sõpradele lõbusaid meeskonnamänge näiteks aardejaht . Eelnevalt joonistatud kaardi järgi, poisid, annate vihjeid, kuidas see üles leida.

Pärast mänguosa saab lastele anda väikese suupiste ja kooki ning seejärel minna mänguväljakule jalutama.

Pluss– selline sünnipäev on väga ökonoomne ega nõua lisakulutusi.

Miinus– puhkuseks valmistumine nõuab siiski teie pingutusi – alates kogu korteri koristamisest kuni maiuste valmistamiseni. Ja keskmisesse korterisse ei saa kutsuda palju lapsi ja nende vanemaid.

Mine muuseumisse või parki

Hea alternatiiv kodupeole oleks sünnipäevapidu pidada muuseumis või pargis. Selles vanuses lastele sobivad Darwini muuseum, vene muinasjuttude muuseum “Elas kord” ja ülevenemaalise näitustekeskuse linnumuuseum või pargid, kus saab lihtsalt jalutada ja aktiivselt lõbutseda. - Gorki park, Sokolniki park, Kolomenskoje kinnisvaramuuseum, ülevenemaalise näitustekeskuse territoorium jne.

Pargid pakuvad ratsutamist, välimänguväljakuid, atraktsioone ja palju kohvikuid, kus saab näksida.

Pluss Selline puhkus on see, et lapsed veedavad päeva õhus: nad jooksevad ja mängivad piisavalt.

Miinustest- tugev ilmamõju, kallis toit kohvikutes ja atraktsioonide piletihinnad. Ringi jooksnud võivad ülekuumenenud lapsed külmuda ja haigestuda ning mitte iga täiskasvanu ei pea nii pikka jalutuskäiku vastu.

Meelelahutus kaubanduskeskuses, lastekohvik

Üks populaarsemaid kohti sünnipäeva tähistamiseks on meelelahutuskeskus või lastekohvik. Peaaegu igas kaubanduskeskuses on laste mänguväljak igasuguse meelelahutusega: labürint, palliplats, liumäed, batuut, mänguautomaadid, atraktsioonid. Lapsed jooksevad rõõmsalt läbi labürindi, lõbutsevad, mängivad ja lähevad siis kohvikusse.

Pluss- te ei pea ise süüa tegema ja laskma oma korterit hävitada.

Miinus– tuleb tähele panna, et kaubanduskeskuses mängitakse enamasti valju muusikat ning sageli pole lapsi kuulda. Tavaliselt pole laste õnnitlemise ala kuigi suur ja suurele lastegrupile pole see ka eriti mugav. Toit kohvikutes ei ole alati mitmekesine ja värske ning lapsed võivad keelduda selle söömisest. Sellise meelelahutuse maksumus ulatub korraliku summani, kuna sünnipäevalapse vanemad maksavad kogu sõprade meelelahutuse ja kohvikus pakutavate maiuste kulud.

Meelelahutus animaatoriga

Võib-olla on kõige mitmekesisem sünnipäevapidu lastepidu animaatori osavõtul.

Animaator on mänguprofessionaal ja lastele meeldib mängida. Lapsele meeldib välja mõelda oma maailmu, mängida mis tahes rolli, anda esemetele teistsugune tähendus ja tuua mänguasju ellu.

Olles muutunud lemmikkoomiksi- või filmitegelaseks, suudab animaator lapsi pikka aega köita. Tüdrukud valivad haldja, printsessi, smurfi, poisid - piraadi, indiaanlase, vampiiri, supermehe. Nii vanemad kui ka lapsed naudivad kahtlemata mustkunstitrikke, seebimullide etendusi, harivaid saateid koos teaduslike katsetega, geograafiaviktoriinid ja lastemängud. Erisoovi korral viib animaator läbi lihtsad meistriklassid toiduga: pitsa ja võileibade valmistamine, kohupiimamassist lumememmede voolimine jne.

plussid– organiseeritud rahvamass lapsi, lõbus, huvitav. Pole vaja ise ringi joosta ja võistlusi korraldada, seebimulle ja ümbrust osta. Animaator toob kõik selle endaga kaasa.

Miinused– peate hea näitleja peale kulutama korraliku summa.

Nukuetendus

Kas mäng on teie lapse jaoks kõige olulisem, kohustuslik ja elulisem? Siis on tal huvitav sukelduda muinasjuttu ja osaleda nukuteatri etenduses. Lastele meeldib teekond läbi muinasjuttude, kus hea võidab alati kurja. Võite minna niisugusesse teatrisse või kutsuda teatrikunstnikke oma kohale.

Näiteks väga ebatavaline ja huvitav nukuteater on Varjuteater. Etendustel kõlab ainult elav muusika, eriti aga rahvalaulud maailma erinevatelt rahvustelt. Teie lapsed naudivad kindlasti teatrinäitleja rollis olemist ja oma tegelaskuju häälestamist.

Pöörake tähelepanu väikestele kodukinodele, kus kogu tegevus on korraldatud nagu jõulusõim: lapsed istuvad kunstnike ees väikeses ringis. Näitlejad loovad maagiat väikeste vaatajate ees. Vene kostüümides süüdatakse küünlad meloodia saatel, hakatakse lõnga keerutama, puuplokki planeerima, siis pannakse kast nukkudega ja muinasjutt algab. Lapsed ei liigu, kogu etendus kestab 40-45 minutit ja on arusaadav ka väikestele.
Selline põnev meelelahutus aitab sünnipäevalapsel ja tema külalistel veeta selle päeva rõõmuga ja saada ainult positiivseid emotsioone.

plussid– kuni lastele etendust näidatakse, saavad vanemad lõõgastuda või laua taha istuda. Oluline on ka protsessi loominguline komponent – ​​lapsed sukelduvad teatri- ja puutekunsti maailma.

Miinused- ei sobi väga aktiivsetele lastele, kes pole harjunud vaikselt ühe koha peal istuma - nende jaoks jääb see 40 minutit, mis etendus kestab, piinamiseks (sellistele lastele sobivad paremini mängud värskes õhus). Loomulikult tuleb teatrit koju kutsudes tasuda kõikide külaliste teatripiletite või näitlejate töö eest. Või tehke ise kodulavastus!

8-aastaste sünnipäevade võistlused tuleb lisada puhkusepäeva või -õhtu meelelahutusprogrammi. Lapsed ei ole täiskasvanud. Nad ei saa istuda tundide kaupa laua taga ja arutada erinevaid asju. Nad peavad liikuma, naerma ja üksteisega võistlema. Nii et kui soovite korraldada kõigile lastele tõeliselt eduka ja huvitava puhkuse, peate selle jaoks võistluste valimisega veidi vaeva nägema.

Saate valida palju erinevaid võistlusi. Spetsiaalselt teie jaoks oleme kogunud Internetist parimad ideed ja parimad valmiskonkursid. Need on sport, mängud, tants, muusika, intellektuaalsed võistlused, leidlikud mõistatused ja palju muud. Tulge sisse, lugege ja saate aru, et te ei pea enam mujalt otsima. Esitletud kollektsiooni laiusest piisab nendelt võistlustelt mitme täieõigusliku meelelahutusprogrammi kokkupanemiseks.

Laske lastel palju lõbutseda, samal ajal kui teie naudite kaunist pilti ja meloodilist laste naeru. Kingi oma lastele tõeline puhkus, mis on täis eredaid emotsioone ja muljeid!

Leia aare
Kaheksa-aastased on väga uudishimulikud, neid tõmbab kõik uus ja tundmatu. Pidulikku õhtut saate alustada mitte pidusöögiga, vaid põneva otsinguga - "aare" otsimisega. Asetage kõikidesse ruumidesse krüpteeritud vihjetega märkmeid. Külaline peab oma vihje lahti harutama ja sünnipäeva kapteni juhitud meeskonna õigesse kohta juhatama. Meelelahutus rõõmustab lapsi ning preemiaks saavad nad kommivaramu ja kutse pidulauale.

Pliiatsiga pildistamisgalerii
Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaühe ette riputatakse Whatmani paberileht. Lehe tagakülg on joonistatud ruutudeks, millest igaüks sisaldab numbrit 1 kuni 10. Meeskonnaliikmed jooksevad kordamööda 5 minutiks oma lehe juurde ja torkavad selle läbi pliiatsiga. Seejärel pööratakse leht vooderdatud küljega osalejate poole ja iga meeskond arvutab oma tulemuse. Näiteks kui auk on ruudus numbriga viis, siis saab meeskond viis punkti ja nii edasi. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Nähtamatu müts
Seda võistlust on eriti hea teha suure hulga lastega. Kõik lapsed kogunevad keset tuba ja hakkavad tantsima. Kui muusika peatub, peaksid lapsed peatuma ja silmad sulgema. Sel ajal viib saatejuht kiiresti ühe mängija kõrvaltuppa ja paneb tema asemele mütsi. Pärast seda teevad lapsed juhi käsul silmad lahti ja püüavad ära arvata, kes nende sõbralikus seltskonnas täpselt puudu on.

Astuge edasi - astuge tagasi
Võistlusel osalevad kõik lapsed. Reastume üksteise taha, kõik hoiavad eesoleva naabri vööst kinni. Saatejuht ütleb "soojus" - lapsed hüppavad edasi, kui nad ütlevad "külm" - lapsed hüppavad tagasi. Saatejuht võib "kuumuse" asemel tahtlikult segadusse ajada, öelda sünonüümsõnu - päike, tuli, kuumus; ja “külma” asemel - pakane, tuisk, jää, lumememm. Korraldage võistlus muusika saatel, see saab olema väga lõbus.

Õhupiljard
Võtame võimlemiskepid - need on märguanded, neli ämbrit - taskud, 7-9 õhupalli - need on piljardipallid. Puhastage ruum mittevajalikest esemetest, et mitte segada. Asetage ämbrid nurkadesse ja asetage need külgedele. Asetage pallid ruumi keskele. Lapsed omakorda püüavad palle pulkadega taskusse lükata. Võitjate seas korraldame meistrivõistlused. Autasustame meistrit medaliga (lõigake see papist välja ja kirjutage "Õhupiljardi võitja") ja kii kujulise šokolaaditahvliga.

Naljakad vastused
Igale osalejale antakse silt, mille seljal on sõna. See võib olla sõna “kool”, “tualett”, “kliinik” ja paljud teised. Osaleja ise ei tea, mis tema seljale on kirjutatud. Üks mängijatest küsib temalt, miks sa sinna lähed ja laps hakkab sellest rääkima. Osalejate küsimuste ja vastuste põhjal peab ta ise ära arvama, mis sõna on tema seljale kirjutatud.

Pime meister
Lapsed võistlevad modellikunstis. Nad peavad kinnisilmi plastiliinist looma voolima. Joonis ei pea olema väga keeruline. Näiteks saab voolida hiire, karupoega ehk siis lapsele hästi tuttava looma.

Krabid
Kõik võistlusel osalejad on jagatud paaridesse. Iga paar seisab seljaga üksteise poole ja paneb käed küünarnuki kõrgusel kokku. Liidri märguande peale jooksevad kaks paari lapsi külgsuunas finišisse. Järgmises sõidus võistleb esimesena finišeeriv krabipaar uue osalejapaariga. Seega võidab kiireim ja osavaim “krabi”.

Laulust ei saa kustutada ühtegi sõna
Mütsis on sõnadega paberitükid. Iga osaleja saab kirjutada sõna ja panna selle mütsi sisse. Pärast seda peate välja tõmbama ühe sõna ja ringis olevad lapsed helistavad laule või luuletusi, mis sisaldavad seda sõna. See, kes ei osanud kohe nimetada, kaotas. Võid korraldada ka konkursi teemal, kes teab rohkem numbreid ja kujundeid kasutavaid laule, kes teab rohkem lugusid, kus mainitakse kuud või hooaega, aga ka mõnda värvi. Parem on selliseid võistlusi korraldada ettevõtetes, kus tüdrukuid on rohkem kui poisse. Sest tüdrukud mäletavad laule, eriti tänapäevaseid, paremini kui poisid.

Tere pärastlõunast, kallid lugejad!

Täna räägime sellest, millised mängud ja võistlused on võimalikud vanuses 6-12 aastat.

Niisiis, laste sünnipäevade võistlused:

1. Mäng “Nesmeyana”

Valime ühe osaleja - printsess Nesmeyana. Ta (ta) istub toolil teiste laste ees, kes peavad "printsessi" naerma ajama. Aga sa ei saa teda puudutada. Osaleja, kes teda naerma ajab, istub Nesmeyana asemel.

See mäng on istuv, kuid arendab suhtlemisoskust, leidlikkust, kujutlusvõimet, mõtlemist ja vabanemist.

2. Mäng "Eskimo pimeda mehe buff"

Peate valima autojuhi, siduma tal silmad ja panema kätte labakindad. Mängijad peavad talle ükshaaval lähenema ja ta peab puudutusega kindlaks määrama, kes on tema ees. Kui tunnete mängija ära, saab temast juht. Ja kui mitte, peab järgmine mängija tulema tuvastamiseks. See mäng on ka istuv, kuid arendab meeli ja mälu.

3. Mäng "Arva ära"

Valime autojuhi ja ta soovib arutatava teema kohta mõnda eset. Näiteks loomad, mööbel, pühad, taimed. Mängijad peavad eseme ära arvama, esitades suunavaid küsimusi, millele juht peab vastama jah või ei. Kes sõna ära arvab, võtab juhi koha. Mäng on mitteliikuv ning arendab mõtlemis- ja suhtlemisoskust.

4. Mäng "Katkine telefon"

Valime juhi. Mängijad istuvad või seisavad reas. Saatejuht sosistab ühele mängijale sõna kõrva ja ta sosistab selle ka järgmisele mängijale. Ja nii edasi ahela all. Viimane mängija ütleb, mida ta kuulis, ja seda sõna võrreldakse originaaliga. Pärast mida liider liigub või seisab keti lõpus ja järgmine mängija võtab juhi koha.

See mäng arendab tähelepanelikkust ja kuulmist.

5. Mäng "Segadus"

Lapsed peaksid seisma ringis ja hoidma kätest kinni. Juht peab ära pöörama. Sel ajal hakkavad mängijad käest lahti laskmata takerduma, ronides üksteisest üle. Juht pöörab ringi ja harutab "sapu" lahti ilma mängijate ringi avamata.

See mäng on aktiivne, arendab loogikat, mõtlemist ja tähelepanelikkust.

6. Võistlus "Hoia palli"

Loo kaks paari. Asetage igaühe jaoks vits või joonistage ring. Mängijad peavad seisma selles ringis. Neile antakse õhupall. Ringist lahkumata peavad nad puhuma pallile nii, et see kukuks ja tõuseks neist kõrgemale ilma ringi piire ületamata. Palli ei tohi kätega puudutada. Võidab paar, kes kestab kõige kauem. See mäng arendab koordinatsiooni, osavust, vastupidavust ja head reaktsiooni.

Milliseid veel lastele mõeldud sünnipäevavõistlusi saab kodus kasutada?

Jätkame nimekirja:

7. Võistlus “Põlved”

Mängijad peavad istuma üksteise lähedal. Peate oma käed asetama nii, et mängija parem käsi toetuks naabri vasakule põlvele ja vastupidi. Ring tuleb sulgeda, aga kui mitte, siis lõppmängijad panevad käed põlvedele. Mängu põhiolemus seisneb selles, et plaksutage kiiresti peopesad põlvedele ilma käte järjestust rikkumata: üks käsi peaks järgnema teisele. Kui keegi plaksutas, olles turni seganud, eemaldab ta käe, millega ta vea tegi. See mäng on istuv ja arendab käte motoorseid oskusi, koordinatsiooni, head reaktsiooni ja tähelepanelikkust.

8. Mäng "Kes sööb kiiremini?"

Peate võtma kaks taldrikut, kuhu panna suhkrustatud puuviljad, rosinad, kooritud pähklid, ilma kommipaberita maiustused ja marmelaad. Valige kaks mängijat ja käsul "start" peavad nad oma osa ära sööma, kuid ilma käsi kasutamata. Võidab, kelle taldrik on kõige kiiremini tühi. See mäng arendab reaktsioonikiirust ja osavust.

9. Kuulitõuke võistlus

Valime autojuhi. Seome tal silmad kinni ja asetame seljaga laua poole. Ta astub paar sammu edasi ja pöörab kolm-neli korda ümber. Laua servale tuleb asetada õhupall. Juht peab naasma laua juurde ja proovima palli põrandale puhuda. See osutub naljakaks, sest juht kaotab reeglina suuna ja puhub palli minema, kus seda üldse pole.

Aktiivne mäng juhile. Arendab koordinatsiooni.

10. Võistlus “Keri kiiresti”

Valime kaks mängijat, kes seisavad üksteise vastas. Peate eelnevalt ette valmistama pika niidi või nööri, pikkusega 5-6 meetrit. Tee niidi (pitsi) keskele märk ja tee sõlm. Anname igale osalejale lõime lõpu. Käskluse peale hakkavad nad niiti kiiresti poolile, pulgale jne kerima. Võistluse võidab osaleja, kes jõuab kiiremini niidi keskele.

11. Konkurss “Riidelõksud”

Valime autojuhi. Osalejad peavad ära pöörama ja lugema 30-40-ni. Sel ajal kinnitab juht pesulõksud kogu ruumi (kardinate, pehmete mänguasjade, voodikatete külge). Kokku on 30 tükki. Võitis see, kes kogus kõige rohkem pesulõkse. Võitjast saab juht.

12. Mäng "Õhulahing"

Laske õhku mitu ümmargust õhupalli. Moodustage kaks meeskonda ja jagage ruum kaheks osaks. Asetage meeskonnad üksteise vastas. Mängijate ülesanne on muusika mängimise ajal proovida palle vastaste poolele visata. See pole üldse lihtne. Vastased lõid ju ka palle. Niipea kui muusika välja lülitub, külmuvad lapsed. Võidab meeskond, kellel on oma territooriumil kõige vähem palle.

Samuti juhime teie tähelepanu huvitavatele mängudele ja võistlustele laste sünnipäevade jaoks:

13. Mäng “Sõnade ahel”

Nimetame sõna, näiteks tool. Anname igale meeskonnale paberi, millele esimene osaleja selle sõna kirjutab. Järgmisena hakkavad osalejad moodustama verbaalset ahelat, edastades paberitüki kordamööda kõigile. Mängija iga järgmine sõna peab algama eelmise sõna viimase tähega. Näiteks tool - lomp - apelsin - nuga - mardikas... Võidab meeskond, kes teeb kindla aja jooksul pikima keti.

14. Mäng "Apelsin (õun) edasi"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond seisab rivis. Igas reas osalejad peavad oma lõuga läbima apelsini või õuna. Käsi ei saa kasutada. Kui keegi kukub maha õuna (apelsini), algab teatejooks otsast. Võidab võistkond, kes edastab õuna või apelsini kiiresti esimeselt osalejalt viimasele.

15. Lego teatejooks

Lapsed jagunevad kahte meeskonda ja saavad kaks identset Lego komplekti. Iga meeskond peab ehitama hoone, kuid töötades ahelas. Lapsed kinnitavad kordamööda oma osa, et luua huvitav ja ebatavaline ehitis.

16. Mäng "Kes mulle helistas?"

Valime juhi, seome tal silmad kinni ja asetame mängijate moodustatud ringi keskele. Keerame ta üles ja palume tal ära arvata, kes temaga rääkis. Saate rääkida lühikesi fraase isegi muudetud häälega.

17. Mäng "Siga kotis"

Kotti panime erinevaid mänguasju ja esemeid. Seome osalejatel silmad kinni. Valime autojuhi. Juht esitleb kotti mängijatele ja nad peavad puudutusega tuvastama eseme, mille nad välja tõmbasid. Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

18. Mäng "Lõbus tähestik"

Valime juhi. Ta nimetab tähestiku tähe. Lapsed jagatakse kahte võistkonda ja iga võistkond peab teatud aja jooksul (3-4 minutit) kirjutama võimalikult palju selle tähega algavaid sõnu. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu.

19. Mäng "Ahne"

Osalejate ette tuleb laotada palju erinevaid objekte. Need võivad olla riided, nõud, kirjatarbed, mänguasjad. Mängijate ülesandeks on võtta käte, pea, jalgade, põlvede jne abil võimalikult palju asju. Võidab see, kes kogub ja hoiab käes kõige rohkem esemeid ilma neid maha laskmata.

20. Mäng “Koosta hernehirmutis”

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igaühe ette laotame riidekomplekti (mütsid, särgid, püksid, sallid, rätikud). Iga võistkond valib välja mängija, kes riietub õudukale. Võidab meeskond, kellel on kõige huvitavam kard.

Tutvumise ümmargune tants.
"Me kõnnime ringides, kõnnime,
Me tahame sinuga kohtuda
Ainult need, keda kutsutakse, seisavad...
(mõnda nime nimetatakse näiteks "Seryozha"),
Noh, me istume siin koos teiega."

Mäng "Kes?"
- Kui sõid hommikul hommikusööki, patsuta endale kõhtu.
- Kellel on vend või õde, peitke end naabri taha.
— Kellel on raske hommikul kooli ärgata, istuge maha.
"Keda sundisid vanemad siia tulema, trampige jalgu."
— Kui teil on jalgratas, heitke selili ja pedaalige

- Kui sa pole täna juukseid kamminud, patsuta naabrile pähe
- Kes teab, kuidas märgata - nuriseb
- Kes veel koolis ei käi, hüppa üles
- Kellel on pruunid silmad - me trampime jalgu
- Kellel on sinised silmad, plaksutage käsi

Palju õnne
Nüüd avame puhkuse,
Meil on siin mängud ja tantsud.
Pöörake kõik üksteise poole
Ja suruge sõbraga kätt

Tõstke kõik käed üles
Ja liikuge ülaosas
Hüüame rõõmsalt HURRAY!!!
On aeg Timi õnnitleda!

Kas Tim on vana, vana vanaisa? (Ei!)
Kas Timoša saab saja-aastaseks? (Ei!)
Kas sünnipäev on lõbus päev? (Jah!)
Kas sünnipäevalaps on kiusaja? (Ei!)

Kas me hakkame nüüd kaklema? (Ei!)
Kas teeme nüüd harjutusi? (Ei!)
Kas meile sobib huumor? (Jah!)
Kas istume kurbuses? (Ei!)

Kas meid ootab küünaldega tort? (Jah!)
Kas õnnitleme sünnipäevalast? (Jah!)
Või saadame su arsti juurde? (Ei!)

Õnnitleme nüüd Timošat.
Meie kallid külalised, võtke oma aukohad. Küpsetasime teile koogi. Tervitame teda aplausiga! (Möödub mõni aeg, kooki välja ei too.)

Ärgem ärritugem. Kindlasti leiame ta koos kuttidega. Kust peaksime kadunud kooki otsima hakkama? Mul tuli idee! Lähme kööki. Alustame kogu ruumi ülevaatamist.

Kiri on ümbrikus, tühi leht - soojendage seda - kiri tordivarastelt: “Kaart”. Kust seda kaarti otsida, joome limonaadi ja mõtleme rahulikult kõige üle.

MÄRKUSED
1. Tuul kuivatab mu ema lokid (föön)
2. Sabaga draakon vabastas auru
Ja silus kortsunud salli (raud) ära.

3. Isegi juulikuumuses
Seal on pakane, nagu talvel (külmkapp)
4. Vaibast valmistatud robotpuhastusvahend
Tõmbab tolmu ja mustuse oma pagasiruumi (tolmuimeja).

5. See pesumees
Me peseme kõike (pesumasin)
6. Keeb seestpoolt
Ja puhub mullid (teekann).

7. Korteris ekraani vaadates,
Me näeme, mis maailmas toimub (TV)
8. Ei paati ega merd, aga sina hõljud selles,
jookske kiiresti ja leidke sedel (vann)

9. Valge kapp ja selles on talv,
vaata sinna (külmik)
10. Piraat on väsinud ja tahab magada, siis heidab pikali ... (voodisse)
11. Joo palju vett ja siis mine sinna (tualettruumi)
12. See näeb väga voodi moodi välja, ka sellel saab magada.
Vaata selle alla ja leia märge (diivan)

13. Põrandal on tekk, ma lähen majja ja hõõrun jalgu (vaipa)
14. Arvutis mängimiseks peate vajutama nuppe, ärge vajutage nuppu praegu, vaid tõstke see üles (klaviatuur)

Viimane märkus näitab asukohta, kuhu ristsõna on peidetud.

Ristsõna:
Kaart

Mängimiseks kaardikiibid

— Mõistatused
— Laevadel sõitmiseks peate suutma tormi ajal tasakaalu säilitada. Peate kiiresti mööda köit kõndima ja mitte kukkuma (mitte sellelt maha tulema). Asetage jalad rangelt kannast varvasteni!
— Piraadid peavad olema täpsed. Lööge maha vähemalt üks kolmest järjestikku paigutatud tihvtist
— Tants saartega rabas. Kõik tantsivad muusika saatel, muusika lõppedes peab jääma aega saarele hüppamiseks (paberileht), mida on osalejatest 1 võrra vähem.
— Piraadid peavad olema kavalad ega tohi trikkide alla langeda. Peate kiiresti ja õigesti vastama mõistatustele:

- Kiireim tormab hirmust... (mitte kilpkonn, vaid jänes).
- Kes teab vaarikatest palju? Labajalg, pruun... (mitte hunt, vaid karu)
- Oma soojas lombis krooksus ta kõvasti... (mitte varblane, vaid konn).
- Karvane kõndis mööda järsku mäge... (mitte krokodill, vaid jäär).
- Tihnikus, tõstetud peaga, ulgub näljast... (mitte kaelkirjak, vaid hunt).
— Kuidas buss hüppas emme kotti... (mitte elevant, vaid kängurupoeg).

— Päikesekiir on metsa kohal välja läinud Loomade kuningas hiilib... (mitte kukk, vaid lõvi).
- Olles ületanud kõik takistused, lööb ustav kabjaga... (mitte lõvi, vaid hobust).
- Pachyderm võtab heina oma tüvega... (elevant, mitte jõehobu).
- Saba on nagu lehvik, peas on kroon. Pole ilusamat lindu kui... (mitte vares, vaid paabulind).
- Kellele meeldib okste vahel ringi joosta? Muidugi punane... (mitte rebane, vaid orav).

9. Lisage sõna „Õhupallid”
10. Fanta
Rekvisiidid: õhupallid, soovidega paberitükid, väikesed auhinnad

Iga täidetud ülesande eest antakse auhindu.

Mäng: kes jõuab aardele lähemale. Kleepige suletud silmadega kaardile piraadikleebis, mille kleebis on rinnale kõige lähemal.
Maskeraad. Piraadid riietuvad karbist parukate, mütside ja naljakate rõivastega.

Pidu ja sünnipäevatort.

"Koduvulkaan":
Täiesti ohutu ja sellegipoolest väga tõhusa vulkaani valmistamiseks vajate: taldrikut, plastiliini, söögisoodat (naatriumvesinikkarbonaat), lauaäädikat, äädikhapet (võite kasutada 3-9% äädikhappe lahust ), värvainet (võite võtta punast toiduvärvi või peedimahla), mis tahes nõudepesuvahendit.

Jagage plastiliin kaheks osaks ja rullige üks neist lamedaks pannkoogiks - "vulkaani" põhjaks ja teisest vormige õõnes koonus, mille ülaosas on auk ("vulkaani" nõlvad). Olles mõlemad osad servadest pigistanud, peate valama vett sisse ja veenduma, et "vulkaan" ei lase seda alt läbi. "Vulkaani" sisemise õõnsuse maht ei tohiks olla väga suur (parim on 100-200 ml, see on võrdne teetassi või tavalise klaasi mahuga).

Asetage taldrik "vulkaaniga" alusele. Vulkaani laavaga laadimiseks valmistage nõudepesuvahendi (1 supilusikatäis), kuiva söögisooda (1 supilusikatäis) ja värvaine segu (piisab mõnest tilgast). Valage see segu "vulkaani" ja lisage seejärel äädikas (umbes 40-50 ml või veerand tassi). Süsinikdioksiidi eraldumisega algab äge reaktsioon. Vulkaani “suust” ilmub erksavärviline vaht... Pärast katset ärge unustage taldrikut põhjalikult pesta!

"Õnnejoogi" valmistamine.
Võtame erinevat tüüpi kleebistega purke ja segame neid siis rangelt vastavalt juhistele:

- mandrake juur (pulgake, segage jooki),
- basiliski mürk (punase kapsa mahl),
- purustatud draakonimunad (pesupulber) - vedeliku värvus muutub roheliseks,
– kaanimahl (äädikas) – värvus muutub roosaks,
- purustatud vampiirihambad (sooda) - sinine värv,
- skorpioni nõelamine (idandatud nisuterad).

Kõik see pannakse musta kaussi (katlasse), segatakse läbi ja seejärel hõõrutakse õnneks pihku (peamine on see segu õigeaegselt asendada näomaskiga, mis kuivades muutub kileks): kellel õnnestub jook ära rebida, sellel on kogu õnnepäev.

2. Draakoni lima valmistamine.
Sega tärklis (400 g), külm vesi (1 1/2 tassi) ja toiduvärv (roheline). Teeme pallid, anname kõigile ja ootame, kuni see näppude vahel voolab.



Mida muud lugeda