Uusaasta muinasjutt 12-aastastele lastele. Uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele: huvitav, naljakas ja rõõmsameelne, aktiivne. Etendus "Väike jõuluvana" "Fanny Belli majas"

Naljakad, aktiivsed, naljakad ja lõbusad uusaastavõistlused lastele muudavad puhkuse unustamatuks. Need annavad hea tuju, palju positiivseid emotsioone ja toovad kokku need, kes sel õhtul samast ringist satuvad. Need paljastavad laste erinevaid andeid: mõni laulab suurepäraselt, mõni joonistab meisterlikult ja mõni on lõpuks kõigist teistest kiirem ja targem.

Laps on alati huvitatud enda võrdlemisest teistega ja õppida, kuidas teenitult kaotada. See õpetlik hetk kehtib ka uusaastamängude kohta, mida saab korraldada nii lastele kui ka teismelistele. Need tulevad kasuks ülekoolilisel aastavahetusel, lasteaia üritusel ja perepuhkusel.

Lastele oma uusaastavõistluste väljamõtlemine, et nad saaksid osaleda mis tahes vanusekategoorias, on vigurlennu meisterlikkus. Esiteks ei suuda tänapäeva lapsi miski üllatada, nende nõudmised meelelahutusele on üsna kõrged ning nad võivad reageerida paljudele võistlustele ja mängudele hapu ilmega ning neil osalemisest keeldumisega. Teiseks hõlmab uusaasta teema sobiva atribuutika ja kangelaste kasutamist, mida tuleb teatud võistluste valimisel arvestada. Meie kasulikud näpunäited aitavad teil Internetis pakutava sordi hulgast valida parimad ja lõbusamad valikud.

  1. Vanus

Otsustage uusaastavõistlustel osalevate laste vanusekategooria. Kui lastele on õuemängud olulised, saate koolilastele korraldada intellektuaalseid lahinguid ning teismelistele saate lisada rämpsu ja nalja elemente.

  1. Koht

Tähtsust saab ka aastavahetuse võistluse toimumiskoht. Näiteks lasteaias saab lapsed ringitantsule rivistada ja kuuse ümber lõbusaid õues mänge pidada. Kuid koolis vajate tõsisemaid naljamänge naljade ja intellektuaalsete ülesannetega. Ja palju lihtsam on selliseid üritusi korraldada kodus, pereringis, kui kellelgi pole piinlik.

  1. Krunt

Lugege hoolikalt erinevatel saitidel pakutavaid laste uusaastavõistluste tekste. Veenduge, et täiskasvanutele mõeldud vulgaarsusele pole vihjet, mida tänapäeval Internetis nii palju leidub. Kujutage ette kogu mängu algusest lõpuni: kas see poleks lastele liiga raske? Kas stsenaariumi ajal on teile kõik selge? Kas saate võistluse jaoks kõik atribuudid? Mõelge kõik need punktid eelnevalt läbi, et puhkus õnnestuks.

  1. Juhtiv

Ärge unustage otsustada, kes on uusaasta lastevõistlustel saatejuht. Kas saate neid korraldada nii, et lastel ei hakkaks pühadeõhtul igav ja nad saaksid palju positiivseid emotsioone? Võib-olla on mõttekas kutsuda seda tegema professionaal või kutsuda näitlejaid Isa Frosti ja Lumetüdruku kehas?

Lastele uusaasta võistluste ja mängude valimisel arvestage kõige väiksemate detailidega. Need ei ole lihtsalt võistlused, mis aitavad eemal viibides argiõhtul õues või kodus. Need peaksid olema tõeliselt sütitavad, lõbusad ja meeldejäävad. Neid tuleb läbi viia nii, et ka kaotajad oleksid rõõmsad ja lämbuksid rõõmust ja valdavatest emotsioonidest. See on uue aasta olemus: ainult rõõm, naer ja ei mingeid negatiivseid emotsioone - see on peamine reegel. Alustage valikut laste vanuserühmadega.

Koolieelne vanus

Eelkooliealistele lastele on uueks aastaks huvitavaid võistlusi kõige raskem leida, kuna nende valik piirdub aktiivsete ja äärmiselt lihtsate mängudega. Ühest küljest on lapsed vanuses 3-6 aastat väga vastutulelikud ja osalevad sellistel üritustel alati meelsasti. Samas ei pruugi nad alati mõista konkursi tingimusi ja reegleid ning ebaõnnestumise korral võib pahameel lõppeda pisaratega. Seetõttu tuleb lastele mõeldud uusaastamängude valimist võtta võimalikult vastutustundlikult.

  • Nesmeyana

Mänguolukord uusaastavõistluse jaoks: aastavahetuse eel varastati Snow Maiden ja ainult Nesmeyana teab, kes ja kus teda peidab. Üks täiskasvanutest teeskleb kurba vinguvat printsessi, kelle lapsed peavad naerma ajama, et too neile oma saladuse avaldaks.

  • "Ma külmutan selle!"

Lumetüdruk küsib isa Frostilt:

- Vanaisa, kas sa saad kõik külmutada?
- Jah! - vastab ta.
- Aga proovige meie poisid külmutada! Lapsed, varjake kiiresti, mida vanaisa tahab külmutada!

Rõõmsa energilise muusika saatel tantsivad vanaisa ümber olevad lapsed ringis. Kui ta ütleb:

- Ma külmutan su kõrvad! - igaüks katab oma kõrvad peopesaga.

  • Lõbusad küsimused

Ringtantsu juht esitab lastele jõuluvana kohta naljakaid küsimusi, millele on vaja õigesti vastata. Mitte kõik lapsed ei saa seda teha. Mõnikord annavad nad kooskõla tõttu ebaõigeid vastuseid, mis lõbustab kõiki saatejuhte.

— Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees? - Jah
— Kas sulle meeldivad naljad ja naljad? - Jah
- Kas ta teab laule ja mõistatusi? - Jah
— Kas ta sööb meie šokolaadi? - Ei
— Kas ta süütab kõigile lastele jõulupuu? - Jah
— Kannad lühikesi pükse ja T-särki? - Ei
- Ta ei vanane hingelt, eks? - Jah
- Kas see hoiab meid väljas soojas? - Ei
— Kas jõuluvana on Frosti vend? - Jah
- Kas meie kask on hea? - Ei
— Kas uusaasta on meile lähemal, lähemal? - Jah
— Kas Pariisis on Snow Maiden? - Ei
— Kas jõuluvana toob kingitusi? - Jah
— Kas vanaisa sõidab võõra autoga? - Ei
— Kas ta kannab kasukat ja mütsi? - Ei
- Kas ta ei näe välja nagu isa? - Jah

Sellised väikelastele mõeldud uusaastavõistlused võimaldavad teil vältida lõkse ja veeta lõbusat puhkust ilma ebameeldivate üllatusteta kaebuste ja pisarate kujul. Selle vanusekategooria jaoks oleks parem, kui saatejuhid esindaksid Isa Frosti ja Lumetüdrukut või mõnda muud aastavahetusele omast muinasjutu tegelast. See annab puhkusele sobiva maitse ja lapsed mäletavad seda pikka aega.

7-9 aastat

7-8-aastastele lastele tuleb otsida midagi tõsisemat. Loomulikult ei vii selle vanusekategooria väljas toimuvad uusaastamängud ja -võistlused kuhugi, kuid neid saab juba lahjendada loominguliste ja intellektuaalsete elementidega. See muudab puhkuse põnevamaks, aitab lastel end avada ja oma andeid näidata.

  • Uusaasta müts

Peate ette valmistama paberist mütsi ja värvima selle lõbusalt uusaasta viisil. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on 1 esindaja. Ühele neist pannakse kork. Teisele vastasele antakse pikk kepp (jälgi, et selle ots ei oleks väga terav), millega ta peab ettevaatlikult vastaselt maagilise peakatte eemaldama ja endale selga panema. Pärast seda nad muutuvad. Kõik meeskonnaliikmed peavad seda tegema. Uusaastavõistluse ülesanne loetakse täitmata, kui kork kukkus põrandale või vastane sai valusalt nuiaga pihta.

  • Jõulumänguasjad

Poisid on jagatud kahte meeskonda. Esimene neist on jõulupuu kaunistused. Teine peaks nendega kaunistama uusaasta puu. Esimese võistkonna liikmed peavad ilma sõnadeta kujutama mõnda tuntud jõulupuu mänguasja (pall, täht, päkapikk jne) ning vastased peavad ära arvama, mida nad neile näitavad.

  • Lumepallid

Selle aastavahetuse võistluse jaoks peate tegema papist jõulupuu, lõigates sellesse 15–20 cm läbimõõduga augud. Valmistage ette paberist pallid, mida lapsed peaksid eemalt kasutama, et kunstlikul aastavahetusel aukudesse kukkuda puu. Kõige täpsem snaiper saab auhinna!

Kõige populaarsemad on kahtlemata naljakad uusaastavõistlused, mil väljakuulutatud konkursil osalejaid vaadates on lihtsalt võimatu mitte naerda. Vanemad peaksid neile tähelepanu pöörama. Tõsiseid, loomingulisi võistlusi ei tohiks olla nii palju: uusaasta leiutati selleks, et lõbutseda, ja lastele tuleks see võimalus anda!

10-12 aastat

10-11-aastaselt armastavad koolilapsed hoolimata noorukiea lähedusest ikka veel lõbutseda, seega vali lastele naljakad võistlused, mis ei lase neil koolis ega kodus igavleda. Siin on aga vastuvõetav peenem huumor, mille puhul tasub arvestada tüdrukute ja poiste mängudes osalemisega, kes hakkavad selles vanuses oma esimesi sümpaatiaid näitama.

  • Uusaasta popkorn

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Mängijate jalgade külge kinnitatakse teibiga popkorniga täidetud pabertopsid. Seega peate jooksma teatud distantsi, jättes teekonnal maha võimalikult vähe väärtuslikku koormat. Popkorn valatakse meeskonna kaussi. Võidab see, kes aastavahetuse võistluse lõppedes kõhu täis saab.

  • Lumetüdruku vabastaja

Aastavahetuse võistlusel luuakse muinasjutuline olukord: vastlapäeval varastati ja lukustati Lumetüdruk. Kahele vastasele pakutakse kahte lukustatud lukku ja hunnikut võtmeid. Kes võtme kiiremini kätte võtab ja oma luku lahti teeb, seda peetakse Lumetüdruku võitjaks ja õilsaks vabastajaks.

  • Loomingulised konkursid

Selles vanuserühmas korraldage kindlasti lastele uusaasta loomingulisi võistlusi: kes oskab paremini joonistada tuleviku uusaastapuu või moodsa lumetüdruku. Siin näitavad nad oma andeid kogu oma hiilguses.

Selle vanuse jaoks on uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele üsna kasulikud, kuna nende suhtlus on kindlasti produktiivne ja annab palju meeldivaid ja lõbusaid minuteid. 10-12-aastastele lastele meeldib tunda end täiskasvanutega võrdsena ja isegi mõnes mõttes neist paremad olla. Kui annate neile uueks aastaks sellise võimaluse, pole nende rõõmul piire.

13-15 aastat vana

Kõige huvitavam vanus on 13-14 aastat, mil teismelisi tuleks lasteks nimetada ettevaatlikult, sest oma olemuselt nad enam sellised ei ole. Siiski on neil hea meel ka aastavahetusel lõbutseda, eriti kui seltskond on eri soost: selles vanuses poisid ja tüdrukud armastavad omavahel flirtida ja kus mujal, kui mitte mängudes, saab seda teha kõigi ees? Kui teil on noorte kogunemine, otsige lastele ja vanematele mõeldud uusaastavõistlusi, millest võtavad osa absoluutselt kõik: sel juhul on see parim valik.

  • Haned ja pardid

Aastavahetuse võistlusel osalejad rivistuvad üksteise järel nii, et käed on eesolija õlgadel. Hea, kui poisid vahelduvad tüdrukutega. Saatejuht läheneb igaühele ja sosistab neile kõrva kas “part” või “hani” (selliseid inimesi peaks rohkem olema), et teised seda ei kuuleks. Selle peale selgitab saatejuht, et kui ta nüüd sõna “part” ütleb, suruvad kõik mängijad, kellele ta seda ütles, mõlemad jalad kokku. Kui "hani" - üks jalg. Tundub, et selles uusaastavõistluses pole midagi erilist, aga niipea, kui kalli sõna kõva häälega välja ütled, saad aru, kui lõbus see on.

  • Uusaasta meik

Jagage teismelised poiste-tüdrukute paaridesse. Parem on sellest uusaastavõistlusest osavõtjaid ette hoiatada ja valida ainult need, kellel selline “äärmuslus” tõesti ei oleks. Noortele seotakse silmad kinni ning neile antakse lauvärv, põsepuna ja huulepulk. Ja nad hakkavad oma partneri nägu meikima. Tavaliselt õnnestub võistlus suurepäraselt, sest tulemused on kõigile kohalviibijatele väga inspireerivad ja lõbusad.

  • Vorst uueks aastaks

Väga naljakas võistlus, mis lõbustab kõiki pidulikul uusaastalaual. Saatejuht esitab lastele erinevaid küsimusi uusaasta kohta ja nad peavad omakorda alati vastama ühe sõnaga, mis peab tulenema sõnast "vorst". Näiteks:

— Kuidas te seda uut aastat tähistasite? - Vorst!
— Mida sa 1. jaanuaril teed? - Ime seda!
— Mida soovite uueks aastaks kingituseks saada? - Vorst!

Selle naljaka uusaastavõistluse põhitingimus on mitte kunagi naerda ja alati vastata tõsise näoga. Kes esimesena naerab, on mängust väljas.

  • Tähelepanelik ansambel

Kõik kohalviibinud lapsed on oodatud ühiselt laulma laulu “Metsas sündis jõulupuu”. Selle aastavahetuse konkursi dirigent valitakse (tema rolli võib võtta täiskasvanu, saatejuht). Ta manitseb teismelisi tema käsi lähemalt vaatama. Niipea, kui ta ühe käe rusikasse surub, peaksid kõik äkki vait jääma. Reeglina see kõigil ei õnnestu ja mõni jätkab uusaastalaulu üksi laulmist.

Tegelikult võite uue aasta jaoks leida mitmesuguseid naljakaid ja väga huvitavaid lastevõistlusi, mis tõstavad teie tuju ja rõõmu nii palju, et kõik mäletavad puhkust pikka aega. Lapsevanemad peaksid mängude valiku eest eelnevalt hoolt kandma, et nende arsenalis oleks suur hulk võistlusi, mis ei lase neil igavleda. Laps tunneb heameelt, kui veedab uusaastapäevi koos sõpradega lõbusalt ja põnevalt. Noh, ärge unustage kingitust valida ja kui te ei tea, mida kinkida, lugege.

Valik mänge uusaastapuhkuseks koolis, klassiruumis, lastekunstikeskuses või kodus.

Kes armastab šokolaadi?

Juhtiv. „Nüüd vaatame, kui tähelepanelikud te olete! Ma esitan teile küsimusi ja teie vastate: "Mina." Kuid ole ettevaatlik, mõnikord on parem vaikida.

- Kellele siis šokolaad meeldib?

-Kes armastab marmelaadi?

- Kellele meeldivad pirnid?

- Kes ei pese oma kõrvu? - tähelepanematu vastus: "Olen!"

Üldine naer. Saatejuht on liialdatult üllatunud: «Kas tõesti on lapsi, kes kõrvu ei pese? Sa vist teed nalja! Kuulake ja pange tähele!"

- Kes kõndis mööda tänavat?

- Kes kukkus lompi? - tähelepanematu vastus: "Olen!" Kuid enamus on juba vait, kuulates küsimusi. Saatejuht kiidab lapsi ja jätkab:

- Kes aitas ema?!

- Kes põrandat pühkis?

- Kes pesi nõusid?

- Kes tassi katki tegi? - vastuseks - naer. Tähelepanematuid inimesi pole peaaegu enam alles. See mäng rõõmustab lapsi vanuses 6-11 aastat.

Vaikus on kuldne

Saatejuht selgitab: „Nüüd räägin teile ühe meelelahutusliku loo. Saate minu loost osa saada. Kui tõstan käe, võite kõik koos öelda: "Mina ka!" Kuid me peaksime meeles pidama, et mõnikord "vaikimine on kuldne".

Saatejuht jutustab umbes niisuguse loo, pidades iga lause järel pausi:

"Kord läksin metsa...

- Ma näen oravat puu otsas istumas...

— Orav istub ja närib pähkleid...

- Ta nägi mind ja viskame mind hulluks...

- Ma jooksin tema eest ära...

- Ma läksin teist teed...

— Ma kõnnin läbi metsa, korjan lilli...

- Ma laulan laule...

- Ma näen, et väike kits näksib rohtu...

- Niipea kui ma vilistan...

— Väike kits ehmus ja jooksis minema...

Selles mängus võitjaid pole, peamine on rõõmsameelne meeleolu.

Lõksud

Üks laste lemmikumaid õuemänge. Väravate rolli saavad emad-issid. Nad seisavad vastamisi ja tõstavad käed üles, moodustades värava. Lapsed jooksevad ringis ja jooksevad värava alt läbi. Väravaid peaks olema mitu, üks värav 4-6 lapsele. Need asuvad üksteisest võrdsel kaugusel. Saatejuhi “Jookse” käsul jooksevad lapsed värava alt läbi. Kui saatejuht ütleb "Stopp"! - väravad muutuvad lõksudeks, vanemad lasevad käed kokku ja püüavad kinni ühe-kaks last. Püütud lapsed saavad nüüd ise püüdjateks, ühendades oma vanematega käed, moodustades väikeseid ümmargusi tantse - püüniseid. Nüüd jookseb nendest ringidest läbi laste ringtants – lõksud. Tasapisi kasvavad püünised ja järjest rohkem püütakse tüüpe. Lõpuks püütakse kõik kinni ja kui on põiklejaid, keda ei tabatud, võib neile auhindu anda. Mängu “Püünised” armastavad igas vanuses lapsed, vanuses 5 kuni 13 aastat.

Mäng “Püünised” läheb orgaaniliselt üle järgmisse mängu või pigem loomingulisse võistlusse nimega “Meri on mures”.

Meri on ärevil

Pärast lõksude mängimist seisavad lapsed väikestes ümmargustes tantsudes 5-9 inimest. Võib juhtuda, et ühes lõksus on palju rohkem lapsi, siis tuleb ringitantsurühmad sirgeks ajada. Väga hea, et igas meeskonnas oli kaks täiskasvanut. Nad aitavad lapsi loomingulisel võistlusel. Tegemist on võistkondliku võistlusega, seega peab iga meeskond välja mõtlema nime.

Niisiis võistlevad meeskonnad “Yolochka”, “Snowflake”, “Hawks”. Saatejuht selgitab, et samal ajal kui ta ütleb “Meri on mures - üks, meri on mures - kaks, meri on mures - kolm!”, siis mängus osalejad õõtsuvad, kujutades merelainet. Saatejuhi käsul: "Merekuju - laev meremeestega - külmu!" osalejad peavad esitama selle elava pildi. Lapsed ja täiskasvanud, eriti mängu esimeses voorus, ei pruugi kohe aru saada, kuidas ülesannet täita. Seetõttu peaks saatejuht mängijatele märku andma, et käest ei ole vaja kinni hoida, ja võite anda aega ka elava pildi ettevalmistamiseks, öeldes: "Laev meremeestega - üks, laev meremeestega - kaks, laev meremeestega - kolm, külmutada!"

Alustuseks sobivad hästi järgmised ülesanded: “Lillepeenar”, “Haldjatemets”, kus iga osaleja saab end individuaalselt väljendada. Kuid käsud “Teremok elanikega”, “Televiis telesaatega”, “Kolmepäine draakon” nõuavad meeskonna suhtlemist. Saadud elavad pildid on omaette huvitavad. Kuid veelgi huvitavam on muuta see minilavastuseks. Nii võib saatejuht näiteks majakesele koputada ja küsida: "Kes elab majakeses, kes elab madalas majas?" Vastus võib olla väga mitmekesine. Klassikalisest väikesest hiirest Terminaatorini. Võite paluda vastajal tornist lahkuda ja ringi jalutada, nagu roll nõuab. Hüppava jänku, kahlava karu või kiusliku hiire nägemine kutsub esile üldise heakskiidu. See on väga naljakas, kui kolmepealised draakonid võistlevad, kes möirgab kõvemini või hirmutab kõige rohkem. Seega pakub see konkurss rohkelt võimalusi saatejuhi kujutlusvõimeks ja improvisatsiooniks. Mängu “Meri on mures” on hea mängida 8-14-aastaste lastega.

Selle võistluse võitjameeskond määratakse iga elava maali eest saadud punktide arvu järgi. Kuid kogemus näitab, et poisid väljendavad end nii eredalt ja naljakalt, et võitjat võib olla väga raske välja selgitada. Seetõttu võidab siin enamasti sõprus.

Järgmise mängu juurde liikumiseks ütleb saatejuht: "Te olete loomingulised poisid. Ja nüüd muutume rongiks. Kui ma olen vedur, siis kes sa oled? Lapsed vastavad: "Vagunid!" Saatejuht: "Seisa minu taga!" Lapsed seisavad juhi taga. Rõõmsa muusika saatel lookleb “rong” saalis ringi. Algab mäng "Merry Journey".

Lõbus reis

Saatejuht pidurdab järsku järsult ja ütleb:

- Lõpeta! Punane tuli! Kas juht on rahul või mitte?

Lapsed vastavad:

- Ei! Juhtiv:

- Õige. Ta trampib nördimusest ja kannatamatusest niimoodi jalgu.

Saatejuht ja lapsed trampivad jalgu.

- Ja kui see on kollane, plaksutab ta käsi, me lahkume varsti. nagu see.

Kõik plaksutavad käsi.

— Ja kui see on roheline, hüüame "Hurraa!" Lähme!

Lõbusat rongisõitu saadab vihane trampimine, kui saatejuht teatab “Punane tuli!”, aplaus, kui tuli on kollane, ja valju hüüe “Hurraa!”, kui tuli on roheline. Rongiga sõitmine on eriti hea, sest läbi saab sõita kõik ruumid ja kui see juhtub koolis, siis läbi koolisaalide ja isegi trepist. Sooja ilmaga saab õue minna.

Järsku ütleb saatejuht:

- Jaam! Ja milline ebatavaline nimi sellel on: "Prygalkino!" Nii et kõik hüppavad siin. Kes hüppab kõrgemale!

Lapsed hüppavad hüljatult. Juht annab käsu:

- Lähme!

Teekond jätkub. Jaamad asendavad üksteist: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... Viimases jaamas istuvad tüübid toolidele, sest siin on vaja näidata oma teadmisi ja leidlikkust.

Printsess ja hernes

Saatejuht räägib, et mõnikord ei saa inimesed arugi, et nad on tegelikult printsid või printsessid. Ja juhtub ka, et nad arvavad seda, kuid ei tea, kuidas kontrollida. Ja tänapäeval on lastel harukordne võimalus teada saada, kes on kes? "Kõigepealt uurime välja," ütleb saatejuht, "kas meie hulgas on printsesse. Kes tahab kontrollida? Tüdrukud tõstavad käed. Saatejuht helistab ühele tüdrukutest ja ütleb: "Muinasjutus "Printsess ja hernes" tundis tulevane printsess läbi 9 madratsi hernest. Nüüd on ülesanne palju lihtsam – pead ilma käsi kasutamata määrama, mitme pulgakommi peal sa istud. Saatejuht paneb lauale koti pulgakommidega (3–7) ja asetab tüdruku sellele. Pulgakommide arvu määramine pole lihtne. Et kaotaja ei solvuks, ütleb saatejuht: "Ei, sa pole printsess, vaid krahvinna." Sellel võistlusel soovivad sageli osaleda mitte ainult tüdrukud, vaid ka poisid. Sel juhul, kui poiss käe tõstab, ütleb juht: "Vürsti valimiseks on meil järgmine võistlus, kus poiss saab näidata oma jõudu ausas võitluses."

Sirutage auhinda

Saatejuht asetab eelmise võistluse võitja (printsessi) toolile näoga publiku poole. Saatejuht ütleb: "Nüüd hakkavad printsessi ees võistlema printsi rolli taotlejad. Niisiis, poisid, kes tahab näidata oma jõudu ja väledust? Kaks tugevuselt ja kaalult ligikaudu võrdset poissi haaravad parema käega teineteisel randmest. Nad hoiavad üksteist parema käega ja nende vasak käsi on vaba. Auhinnad asetatakse neist võrdsele kaugusele. Igaüks neist peab jõudma oma auhinnani ja see tähendab vastase enda poole lohistamist. Või võite teha seda lõbusat võitluskunsti järgmiselt:

Võtke 3-4 m pikkune köis või veelgi parem lai palmik või lõuendivöö, ühendage otsad nii, et saate rõnga. Võistlusel osalejad on kutsutud seda “rihma” peale panema nagu lodjavedajaid, kuid igaüks proovib tõmmata omas suunas, et jõuda auhinnani, mis asub igast mängijast poole meetri kaugusel.

Võitja saab võidetud auhinna printsessi käest. Kaotaja saab midagi lohutusauhinnaks. Printsess ja prints võtavad balli juhid üle.

Kõndimissaapad

Oleks ebaõiglane unustada see põnev lastevõistlus. See on eriti levinud uusaasta pühade ajal lasteaias.

Kahele vastasele antakse väga suured täiskasvanud viltsaapad. Lapsed upuvad neisse ja näevad tõesti välja nagu väikesed poisid kannibali saabastes. Nende ees on toolid 3-5 m kaugusel. Juhi käsul jooksevad lapsed toolide juurde, lähevad neist ümber ja jooksevad tagasi. Võidab see, kes saabub esimesena.

Seda võistlust saab läbi viia ka võistkondliku teatesõiduna. Seejärel peab iga mängija joostes oma “kõnnisaapad” jalast võtma ja järgmine peab need jalga panema. Alles siis saab ta oma teekonnale asuda.

Mis lehel on järjehoidja?

See võistlus on pikka aega olnud teenitult populaarne. Teda armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Saatejuht näitab raamatut, millel on vähemalt 100 lehekülge ja mida kõik lapsed tahaksid. Seetõttu peaksid puhkusekorraldajad selleks võistluseks hästi valmistuma. Raamat peaks olema kõvade kaantega, kauni kujundusega, hästi illustreeritud. Saatejuht näitab raamatut ja kõik osalejad näevad, milline osa sellest sisaldab järjehoidjat. Saatejuht ütleb, mitu lehekülge selles raamatus on. Pärast seda algab võistlus.

Ettekandja peaks pöörama erilist tähelepanu sellele, et ta ei karjuks istmelt, vaid tõstaks käe ja ütleks leheküljenumbri alles pärast saatejuhi luba. Vastasel juhul võib tekkida olukord, kus mitu inimest nõuavad samaaegselt raamatut. Aga tegelikult pole 1. voorus võitjat peaaegu kunagi, eriti kui raamatul on 300 või enam lehekülge. Siis soovitab üks osalejatest või saatejuht ise mängida mängu "Rohkem - vähem". Siin on kindlasti vaja täielikku vaikust. Vastused võetakse vastu ainult käe tõstmisega. Teine tingimus on, et saatejuht peab märkima, et leheküljenumbrist rääkides peab ta silmas õiget lehte. Pärast õiget vastust näitab saatejuht lehte, millel järjehoidja asub, ja ulatab raamatu võitjale.

Härra Rahulik

Sellele tiitlile kutsutakse kaks või kolm pretendenti. Nad saavad igaüks kasti ja asetavad selle pähe. Kast peas, peate kõndima vastasseina või tooli (5-6 m), pöörama ümber ja tulema oma kohale. Peaaegu kõik taotlejad saavad selle ülesandega hõlpsalt hakkama. Seejärel saavad nad teise ja edu korral kolmanda kasti. Minu praktikas harva

kes jõudis neljandasse ringi. Tavaliselt määrati "Härra" või "Miss Rahulik" varem. Ehkki võistlus pole välimuselt keeruline, leidub alati palju soovijaid. Enne alustamist tuleb lapsi hoiatada, et siin ei võida see, kes esimesena tuli, vaid see, kes kaste maha ei visanud, oli vaatamata ümberkaudsete laste meeletule “haigusele” rahulik ja keskendunud.

Mis siis, kui tahad joosta? Siis tuleb sellel võistlusel kastid asendada saepuru või liiva kotiga. Nüüd saate korraldada jooksuvõistluse. See saab olema äärmiselt põnev ja suurejooneline võistlus: kõik jooksjad näevad naljakad välja. Kui keegi võistlejatest kukub oma pagasi maha, peab ta peatuma, panema koti pähe tagasi ja alles siis edasi jooksma.

Seente jaoks

Milline rõõm – sügisene seenelkäimine! Seeni korjata armastavad nii noored kui vanad. Meie seenemängus sündisid näilised ja nähtamatud asjad! Neid on toas põrandal 20-30 tükki. Seened asendavad puidust või plastikust kuubikuid. Kaks kutti, korvid käes, võistlevad oma kogumisoskustes kinniseotud silmadega. Võidab see, kes leiab kõige rohkem. Kui tegemist on meeskonna kaptenitega, saavad mängijad oma juhtidele nõu anda. Seda mängu saab pakkuda väga väikestele lastele, ainult siis pole vaja neil silmi kinni siduda.

Noored tuletõrjujad

Võistlevad kaks inimest. Nad istuvad toolidel 2 m kaugusel üksteise seljaga. Pahupidi pööratud varrukatega jakid ripuvad toolide seljatoel. See on "vorm". Toolide all on köis, mille otsad ulatuvad lihtsalt võistlejate jalgadeni. See on tuletõrjevoolik. Juhi sildi juures panevad “noored tuletõrjujad” oma “mundri” korda, panevad selga, kinnitavad kõik nööbid, jooksevad kolm korda ümber toolide, samal ajal valjuhäälselt loendades: “Üks, kaks, kolm!”, istuda. toolid ja tõmmake "tuletõrjuja" voolik". Kelle kätte see jääb, on tema võitja, s.t "noor tuletõrjuja".

Siilid

1,5 m pikkuse köie külge on kinnitatud kolmkümmend pesulõksu. Kaks meest hoiavad seda pea kohal. Kaks võistkonda lapsi jooksevad ükshaaval nööri juurde nagu teatejooksus. Nad võtavad ühe pesulõksu korraga ära ja tormavad toolidel istuvate “siilide” juurde. Täiskasvanud võivad käituda siilidena. Lastele meeldib väga oma vanematega mängida. Lapsed haaravad pesulõksud, jooksevad vanemate juurde ja kinnitavad need mis tahes riiete või juuste külge. Võidab võistkond, kelle “siil” harjased on paremad ja kellel on kõige rohkem pesulõkse. Seda teatevõistlust on väga hea pidada lagedal alal, nii et vahemaa “siilini” on suurem - tänapäeval on neid palju

mitmevärvilised plastist pesulõksud. Selle mängu jaoks on parem osta just need: “siilid” osutuvad naljakaks ja nendega on huvitav pilte teha.

Sellel mängul on jätk: saatejuht kutsub lapsi seekord pesulõksud kokku koguma ja need uuesti nööri külge kinnitama. Alles nüüd saavad nad seda teha mitte ükshaaval, vaid kõik koos. Lapsed haaravad pesulõksud ja riputavad need köie külge. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. See on haruldane lastepuhkus ilma selle lõbusa teatejooksuta.

"Saladuslik" auhind

Saatejuht annab laua taga istuvatele kuttidele mahuka paki ja ütleb, et sees on auhind. Kuid ainult need, kes täidavad ümbrise alla peidetud ülesande, saavad selle vastu võtta.

Soovija eemaldab ümbrise ja avastab paberile kirjutatud ja järgmise ümbrise äärtele liimitud mõistatuse. Kui võistleja teab vastust, ütleb ta selle välja. Õige vastuse korral saab ta eemaldada järgmise ümbrise, aga... selle all pole auhind, vaid järgmine mõistatus. See, kes mõistatuse ära arvab, liigub edasi seni, kuni tema vastused on õiged. Aga kui ta õiget vastust ei tea, loeb ta mõistatuse valjult ette.

Mängu jätkab see, kes annab õige vastuse. Mida rohkem on ümbriskihte, seda huvitavam see on. Kihti peaks olema vähemalt kümme.

Viska palli

Poisid on jagatud kahte meeskonda. Võistkondade vahel on mängijate näo kõrgusele venitatud lint. Ühel ja teisel küljel on 5-10 palli. Mängijate ülesanne on visata kõik oma pallid vastase poolele. Keelatud on palle visata lindi alla valele poole. Juhi käsul "Stopp" peavad lapsed külmetama ja käed selja taha panema. Saatejuht hakkab palle lugema. Kumb pool on vähem palle, võidab.

Mäng on väga lõbus, dünaamiline ja tekitab emotsioonide tormi, millega lapsed mõnikord toime ei tule. Seetõttu peab saatejuht hoiatama, et kui lapsed jätkavad pärast käsklust "Stopp" pallide viskamist või jalgadega lükkamist, loetakse rikkunud meeskond kaotajaks. Mängu ajal lõhkevad pallid sageli halastamatult, te ei pea sellele tähelepanu pöörama. Peaasi on lõpptulemus.

Ohlupok

See on vana vene mäng, mis säilib tänapäeval erinevate nimetuste all: “Pušinka”, “Sulg” jne. Võistkonnad seisavad üksteise vastu, nende vahele pannakse lint. Mängijate ülesandeks on puhuda otkhluk (väike kohev vatitükk) vastase küljele. Võõrustaja viib sisseviske läbi. Ta viskab tuha kõrgelt üle mängijate peade. Mängijad puhuvad selle vastase poolele.

Selles mängus on distsipliin väga oluline. Saatejuht hoiatab, et võistkond, kes seisab lindi eest ja läheb üle vaenlase poolele, loetakse lüüasaatuks. Parem on, kui mängijad panevad kohe käed selja taha. Mängitakse võrkpallireeglite järgi, kuni kolme kaotuseni. Saatejuht peab olema väga tähelepanelik. Lapsed puhuvad vahel nii kõvasti, et väsivad väga ära.

Puhu üks kord

Sellel lihtsal, kuid lõbusal võistlusel võite võita auhinna, nagu lapsed mõnikord ütlevad, fu-fuga. Tuleb lihtsalt proovida ja korralikult peale puhuda... Selle peale, mis käepärast: kortsutatud salvrätikute pallide peal, veinipudeli korkide peal, tühjade tikutooside peal...

Tasasel põrandal või tühjal laual asetatakse ühele reale kaks eset, näiteks kaks tühja tikutoosi. Võistlejad seisavad neist samal kaugusel ja juhi märguandel puhuvad ühe tugevalt. See, kes uuesti puhub, kaotab automaatselt. Võidab see, kelle objekt lendab kõige kaugemale.

Võistelda saab ka nii: lükka veidi tühi pappkast karbist välja, pane karp suu juurde (pane peale, mitte suhu pane!) ja puhu kõvasti. See on võistlus, et näha, kelle “võte” on pikem. Või võite panna mingi sihtmärgi - kasti, ämbri, panni ja täiskõrguses seistes seda teatud kauguselt lüüa. Igale inimesele antakse viis "lasku".

hobusesaba

Saatejuht kutsub mängus osalejaid toolidele istuma ja kaks meeskonna esindajat keskele minema. Nad kannavad spetsiaalselt ettevalmistatud hobusesaba, mille lõpus on pliiats. Pliiats ei tohiks ulatuda maapinnani, see peaks rippuma tagant umbes põlve kõrgusel. Võistlustel osalejate selja taha asetatakse kaks tühja limonaadi- või šampanjapudelit. Mängijate ülesanne on lasta pliiats pudelisse ilma käsi kasutamata. Võistlus algab saatejuhi käsul “Start”. Juht peab rangelt jälgima, et lapsed end kätega ei aitaks.

Andke nööpnõel edasi

Mängijad seisavad ühes rivis, õlg õla kõrval (10-14 inimest). Nad hakkavad tihvti üksteisele edasi andma. Saatejuhi käsul "Stopp" astuvad nööpnõelast möödunu ja sel hetkel nööpnõela saanud isik sammu edasi. Üks neist ei saa mängu jätkata. Kes see saab, selgub nüüd konkursil. Poisid seisavad rivi ees seljaga üksteise poole, juhi “Märtsi” käsul jooksevad nad mõlemalt poolt ümber rivi ja pöörduvad tagasi, püüdes nööpnõela haarata. Kes saab nööpnõela esimesena, jääb mängu.

Mäng jätkub, kuni järjekorda on jäänud kaks inimest. Need on mängu finalistid. Võidu eest saavad nad väikese preemia ja nende vahel areneb võistlus võistluse superauhinnale. Kõik mängijad naasevad joonele ja fännid jagunevad 2 võistkonda ja toetavad iga finalisti. Kõik püüavad esimesena nööpnõela haarata.

See mäng on populaarne algkooliealiste laste seas. Juht peaks pöörama erilist tähelepanu sellele, et poisid jooksmise ajal kokku ei põrkaks. Need, kes suruvad, on mängust välja jäetud. Siin on veel üks välimäng, mis sobib selle puhkuse osa jaoks.

Kalamehed

Saatejuht kingib osalejatele konksude asemel magnetitega õngeritvad. Suures kastis lebavate papist kalade külge on kinnitatud kas plekitükid või suured metallklambrid. Kalurid panevad magnetid kasti ja püüavad kala. Võidab see, kes püüab kõige rohkem kala. Mõnikord valmistatakse kalu erineva suurusega ja tähistatakse erineva punktide arvuga. Sel juhul võidab see, kes kogub rohkem punkte.

Jänes ilma naaritsata

See mäng on hea, kui puhkusel osaleb vähemalt viisteist last. Kaks osalejat on kodutu “jänes” ja “hunt”. Ülejäänud poisid on jänesed ja nende "majad". Üheksa last seisavad kolmeliikmelistes rühmades ja löövad käed. Selgub kolm väikest ümmargust tantsu. Need on kolm "maja", millest igaüks sisaldab ühte "jänest". Juhi käsul hakkab jänes “hundi” eest põgenema. “Hunt” püüab “jänesele” järele jõuda, “jänes” aga peidab end kellegi teise “majja”. Kuid mängureeglite kohaselt ei tohiks majas olla rohkem kui üks “jänes”. Seetõttu peab niipea, kui kodutu “jänes” auku hüppab, endine omanik “majast” välja jooksma. “Hunt” jälitab uut ohvrit, kuni ta mõne “jänese” kinni püüab. Siis vahetavad “hunt” ja “jänes” rolli.

See aktiivne ja lõbus mäng on 6–14-aastaste laste seas väga populaarne. See nõuab üsna suurt vaba ruumi. Kuid seda mängu saab mängida kodus, kui teil on vaba tuba.

Kõnnin, kõnnin, kõnnin, viin lapsi kaasa

See on järelejõudmine väikestele. Neid saab mängida 3-8-aastaste lastega.

Lastest saab kett juhi taga. Juht kõnnib ja ütleb järgmised sõnad: "Ma kõnnin, kõnnin, kõnnin, viin lapsi endaga kaasa ja niipea, kui ma ümber pööran, saan kohe kõik kinni." Kui nad kuulevad sõna "ülekala", jooksevad lapsed turvalisse kohta nimega "linn". Linn võib olla lihtsalt tühi ruum, mis on mänguväljakust lamava lindi või nööriga eraldatud, või siis toolid, millel lastel peab olema aega istuda. Kui lapsed põgenevad, peab juht nad kinni püüdma. Kui lapsed on väikesed, 3-5-aastased, peab juht teesklema, et ta püüab, aga ei saa. Vastasel juhul võib laps selle mängu tagajärjel väga ärrituda.

Kodus sujub mäng hästi, kui juht juhatab lapsi pikka aega ühest toast teise, korrates kahte esimest rida mitu korda. Kui lausutakse hinnaline sõna "ma püüan su kinni", tormavad lapsed karjudes läbi terve korteri päästva linna poole. See mäng on lõbus, emotsionaalne ja pakub väikestele lastele palju naudingut. Olles mänginud järelejõudmist, võtavad lapsed hea meelega osa võistlustest ja atraktsioonidest. Lihtne ja lõbus mäng kahele inimesele on võistlemine.

Kolmekordne lõks

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas, auhind lebab nende ees toolil. Saatejuht loeb: “Üks, kaks, kolm... sada!”, “Üks, kaks, kolmteist... üksteist!” jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna, kui saatejuht ütleb: "Kolm!"

Seda mängu saab mängida erinevalt. Saatejuht loeb luulet:

Ma räägin sulle ühe loo

Pooleteise tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm"

Võtke auhind kohe vastu!

Ühel päeval püüdsime haugi

Uurisime, mis seal sees on.

Nägime väikseid kalu

Ja mitte ainult üks, vaid... viis.

Kogenud mees unistab

Saa olümpiavõitjaks

Vaata, ära ole alguses kaval,

Ja oodake käsku: "Üks, kaks... marss!"

Kui soovite luuletusi pähe õppida,

Nad on täis alles hilisõhtul,

Ja korrake neid endale,

Üks kord, kaks või veel parem... seitse.

Ühel päeval on rong jaamas

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, võtsite auhinna.

Ma annan sulle viie.

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Kotis jooksmine

Tõenäoliselt pole ühtegi täiskasvanut, kes poleks vähemalt korra elus sellel võistlusel osalenud. Tundus, et see igav võistlus jäi igaveseks minevikku. Aga ei! Tänapäeval kohtab seda üha enam riigipühadel ja koolide spordisaalides. Ja pühadest osavõtjad vastavad sellele entusiastlikult.

Võistluse olemus on väga lihtne: võistlejad panevad jalga koti, mida hoiavad käes või seovad vööl. Kotis “jooksmine” on võimalik ainult siis, kui asetad jalad koti nurkadesse ja venitad seda hästi. Sel juhul meenutab jooksja hobust. Mõned inimesed eelistavad koti üles tõmmata ja känguru kombel hüpata. Igal juhul jätab kotis jooksev mees väga naljaka mulje. Samal ajal teeb konkurentsile omane põnevus selle võistluse sama armastatuks kui "Tug of War". Võidab see, kes jõuab kõige kiiremini finišisse.

Kuum – saksa keeles külm

Seda saksa rahvamängu “nägin” jõulude ajal. Kaks meest võistlevad. Neil on silmad kinni. Saatejuht viib need ruumi erinevatesse otstesse ja pöörab neid mitu korda. Siis ulatab ta neile puulusikad. Lapsed neljakäpukil, enda ees lusikaid koputades, peavad leidma keset tuba põrandal seisva ümberkukkunud poti. Selle poti all on muidugi auhind. Fännid saavad võistlejatele otsingu suuna öelda, öeldes: "kuum - külm." Tõsi, see takistab poisse sagedamini kui aitab. Keerutavad ühes kohas ringi, hüppavad poti kõrvale...

Mäng on väga emotsionaalne ja lõbus. Võitjaks kuulutatakse see, kes esimesena lusikaga potti lööb. Oluline tingimus: te ei saa kahe käega ringi tuhnida, võite otsida ainult ühe käega lusikaga.

Kuhu iganes tuul puhub!

Saatejuht selgitab: «Tuululipp näitab tuule suunda. Kui tuul puhub põhjakaarest, pöördub see lõunasse, kui läänest, siis itta. Te olete kõik tuuleliibud. Vaatame, kas suudate õigesti näidata, kust poolt tuul puhub?

Saatejuht näitab lastele, kus on põhi, lõuna, lääs, ida. Mäng algab. Alguses mängib saatejuht mängu aeglaselt, seejärel üha kiiremini. Kui poisid hakkavad ülesandega hõlpsalt hakkama saama, lisab ta järgmise reegli: "Kui ma ütlen torm, peaksite keerlema ​​nagu topid ja kui on rahulik, siis tarduge ja ärge liigutage. Võidavad kõige tähelepanelikumad.

Ettevõttesse - ülesandel

Mäng algab lastega, kes tantsivad, hüppavad, jooksevad rõõmsa muusika saatel. Järsku annab saatejuht ülesande: "Seltskond... on poiss ja tüdruk!" Kõik lapsed peavad kiiresti paaridesse minema. Kõik, kellel pole aega kaaslast leida, langevad mängust välja. Saatejuhi meeskond "Ülesanne – ilma seltskonnata!" tähendab, et kõik tantsivad jälle ükshaaval. Uus ülesanne: “Ettevõte... on paaritu arv inimesi!” ja lapsed tormavad uut ülesannet täitma. Saatejuht saab fantaseerida ja välja mõelda üha uusi ja uusi tingimusi: “2 poissi ja 3 tüdrukut firmad!”, “Ettevõtted juuksevärvi järgi”, “Kahe-, kolme-, neljaliikmelised firmad” jne. Ülejäänud ettevõttest väljapoole kukuvad. välja. Võidavad kõige tähelepanelikumad ja tõhusamad.

Salapärane kott

"Nad räägivad mõne inimese hämmastavatest võimetest, kelle tunded on äärmiselt arenenud," ütleb saatejuht "Proovime kontrollida oma tunnete arengut. Näiteks puudutage. Selleks peate panema käe sellesse kotti, tundma mõnda eset ja proovima kindlaks teha, mis see on. Kes on kõige julgem? Palun!

Poisid üritavad kordamööda ära arvata, mis nende käes on. Kui see neil õnnestub, võtavad nad selle eseme auhinnaks. Kotis võib olla: õun, šokolaaditahvel, pulgakomm, küünal, tass, viltpliiats jne.

Võimas orkaan

See on lõbus väikestele lastele. Nad istuvad toolidel reas ja nende vastas on sama palju tühje toole. Saatejuht ütleb, et muinasjutu “Smaragdlinna võlur” kangelanna Ellie viis võimas orkaan võlumaale. Selline orkaan kannab nüüd lapsed vastastoolidele, aga ainult need, kelle kohta saatejuht räägib.

"Võimas orkaan püüdis kõik tüdrukud kinni!" - Tüdrukud peavad ringi keerlema ​​ja teisele poole jooksma. "Ja nüüd on orkaan kõik poisid kinni püüdnud!" — oli poiste kord keerutada. "Võimas orkaan on tabanud kõiki, kes armastavad jäätist!" jne.

Tähelepanu proovile panevad aga ka naljakäsklused: “Võimas orkaan on püüdnud kõik, kellele meeldib konni süüa”, “Võimas orkaan on püüdnud kõik, kes nägu ei pese” jne. Lapsed, kes mängivad liiga kõvasti hüppavad käsku kuulamata ja sattuda naljakasse olukorda.

Võimalikud käsklused: "Võimas orkaan on kinni püüdnud need, kes kannavad teksaseid... kõik, kellel on kassid... kõik, kes käivad koolis... need, kes on seitsmeaastased." See mäng peaks olema Isa Frosti repertuaaris, sest tema, suur võlur, teab, kuidas puhuda imelist põhjatuult, ja need, kellele ta puhub, transporditakse kohe uude kohta.

Köievedu

Seda tavalist lõbusat ja lärmakat mängu mängitakse kõige sagedamini laste ja vanemate vahel. Lapsed naudivad oma vanematega võistlemist, nad ei kahtle, et nad võidavad, ja (muidugi mitte ilma vanemate abita) nad võidavad. Kuid juhtub ka seda, et pidupäevast osavõtjad satuvad nii hoogu, et perede, isade, emade jne vahel korraldatakse terve köievedamise meistrivõistlused.

Ja me läheme põhja poole

Saatejuht pöördub kahe meeskonna poole: „Poisid, saime telegrammi, et meie ekspeditsioon vajab põhjapoolusel kiiret abi. Peame saatma põhja poole kaks vaprat ja mis kõige tähtsam - vastupidavat meest.

Kui väärikad poisid on valitud, ütleb saatejuht: „Nüüd on vaja oma saadikud riidesse panna, et neil põhjapoolusel külm ei oleks. Pärast minu käsku "Alusta!" Osalejad peavad panema oma tulevased polaaruurijad 2-3 minuti jooksul kõige soojematesse riietesse. Parem on kasutada ainult neid riideid, mida lapsed kannavad. Tulemuseks on kaks naljakat kuklit, millega on väga lõbus pildistada. Võitja saab välja selgitada ka loendades, milline võistkond suutis polaaruurijale rohkem “lisariideid” selga panna.

Fanta

Mis see on? Lapsed ajavad neid sageli kommipaberitega segamini. Kuid vanasti ei olnud ükski puhkus ilma kaotuseta. Forfeit on omamoodi pant, mille mängus osaleja vabatahtlikult võõrustajale annab. Seejärel mängitakse need pandid läbi, see tähendab, et saatejuht võtab kordamööda kotist või mütsist konfiskeerimist ja üks mängijatest, seistes saatejuhi poole seljaga, teatab, mida konfiskeerimise omanik peaks tegema. Ülesannete väljamõtleja peab olema loominguline inimene, mitte piirduma juhistega, et laulda vaid laul või lugeda luuletust.

Samojeedi draakon

Väga energiline ja rõõmsameelne mäng, oma lõbu ja üldise põnevuse poolest võrreldav ainult köievedudega. See mäng tuli meile idast. Massipühad Hiinas, Koreas ja Vietnamis on väga eredad ja emotsionaalsed. Draakon on alati massimängude peategelane.

Siin on üks sellistest mängudest. See nõuab suurt vaba ruumi. Mida rohkem inimesi osaleb, seda parem. Kõik mängijad seisavad üksteise järel, asetades käed ees oleva inimese õlgadele või hoides teda tugevalt vööst kinni. See, kes esimesena jõuab, saab draakoni “pea” rolli ja viimasest saab loomulikult “saba”. Juhi käsul valju rütmilise muusika saatel (idas on need trummid) tormab “pea” oma “saba” taga ajama. Mängijate kolonn on liikuv nagu elavhõbe, draakoni “keha” vingerdab nagu tõeline madu. Osalejate ülesanne on mitte pöörde, äkilise kiirendamise või peatumise ajal oma partnerist eemalduda. See, kelle süül madu lagunes, lahkub mängust ja võistlus jätkub.

“Saba” tabamiseks kasutab pea kõikvõimalikke trikke: see muudab järsult tagaajamise suunda, võistluse rütmi. Kui pea suudab saba kinni püüda, saab sellest pea ja viimasest mängijast saab saba.

Kui mängu mängitakse muusika saatel, peaksid liigutused olema tantsulised ning vastama muusika rütmile ja iseloomule. Poisid seisavad üksteise kõrval külili ja hoiavad käest kinni. Kõik, kes rütmi rikuvad, jäetakse mängust välja.

Õnnelikud

Saatejuht küsib: "Kas kellelgi teist on vedanud? Need, kellel on eriti vedanud? Mitu kätt tõuseb üles. "Me kontrollime seda kohe," ütleb saatejuht ja võtab välja koti, mille küljes ripuvad mitmevärvilised paelad. "Ühe selle lindiga on seotud kena auhind," selgitab saatejuht "Vaatame, kes selle saab."

Tüübid tõmbavad linte välja, aga siiani puutuvad nad kokku vaid pulgakommidega. See võistlus on mõeldud saatejuhi improvisatsiooniks. Siin on oluline vahel diskreetselt käega lindist kinni hoida, et mängija tunneks, et ta lohistab midagi väga rasket. Võite küsida poistelt, miks nad eelistasid seda või teist värvi. Võite lindist käega diskreetselt kinni hoida ja öelda, et ilma mõistatust lahendamata või luuletust ette lugemata pole võimalik linti välja tõmmata. See võistlus sobib puhkuse mis tahes osaks.

Lõika auhind ära!

50-80 cm pikkused niidid seotakse 1,5-2 m kõrgusele horisontaalselt venitatud nööri külge. Kui auhind on liiga raske, siis lisatakse selle nimega ümbrik. Võistlejad püüavad ükshaaval, kinniseotud silmadega ja suurte, tömpide otstega kääridega relvastatud (et mitte vigastada saada), oma auhinda ära lõigata. Ülesande raskendamiseks on lapsel keelatud ennast parema käega aidata.

Autode võidusõit

On vaja joonistada kaks triipu, mis näitavad algust ja finišit. Samad köied on mängus kasulikud. Seome mänguauto ainult ühe otsa külge ja teise otsa seome 30-sentimeetrise pulga keskele (saate kasutada osa mopi käepidemest).

Kaks võistlejat üritavad nii kiiresti kahe käega keerates nööri ümber kepi kerida, et teise otsa seotud masin jõuaks esimesena finišisse.

Astronaudi salongis

Teame, et astronaudil peab kõik käepärast olema. Kosmoselennul võib teil vaja minna igasuguseid esemeid ja peate suutma need kiiresti kaasa võtta. Pealegi ei saa astronaut mõnikord oma kohalt lahkuda. Astronaudi tool on tool, kosmoseobjektid on kuubikud või tikutoosid. Need on astronautidest käe-jala kaugusel põrandal laiali. Ülesanne: koguge võimalikult palju kuubikuid toolilt tõusmata, sellelt üles vaatamata. Ülesande täitmise aeg on 30 sekundit. Väikelapsed ja keskkooliõpilased mängivad seda mängu hüljatult. Kogutud karbid lähevad kasuks järgmisel lihtsal ja väga põneval võistlusel.

Ma olen parim tuletõrjuja!

Enne mängu algust peate andma lastele kolm riidetükki, mis peavad neil hästi meeles olema. Need riided võivad olla naeruväärsed, et muuta see naljakamaks.

Kui kõik osalejad uute kostüümidega harjuvad, hakkavad nad ringis seisvate toolide ümber muusika saatel kõndima, seljaga keskele. Pärast muusika vaibumist võtavad “noored tuletõrjujad” korraga seljast ühe riideeseme ja asetavad selle lähimale toolile.

Taas kõlab muusika ning “tuletõrjujate” liikumine jätkub seni, kuni eemaldatakse kõik kolm riideeset, mis loomulikult satuvad erinevatele toolidele. Siit saab alguse lõbus.

Saatejuht hüüab: "Tulekahju!" ja "tuletõrjujad" hakkavad meeletult oma asju otsima ja riidesse panema. On selge, et võidab tõhusaim.

Tuhkatriinu

Selle võistluse jaoks peate uurima köögikappide sisu. Vaja läheb herneid, ube, läätsi, kõrvitsaseemneid, kibuvitsamarju, pähkleid jne. Kõik see tuleb omavahel segada ja pakkuda võistlejatele võrdsetes hunnikutes. Eesmärk on see segu sorteerida. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja täpsemalt.

Vanemate laste jaoks muutub mäng keerulisemaks. Peate tegema sama asja, kuid silmad kinni! Võidab see, kes sorteerib välja kõige segu ja kõige vähem vigu. See võistlus on ajastatud.

Mis su nimi on, kaunitar?

Puhkuse alguses teatab peremees, et see, kes arvab ära silmapaistval kohal oleva nuku nime, saab auhinna. Nuku nimi kirjutatakse paberile ja asetatakse kinnisesse ümbrikusse, mis on kinnitatud nuku rahakoti kujul (või võib-olla hoiab ta seda käes). Läheduses on väike kast või kast, kuhu igaüks saab panna paberi oma vastuse ja perekonnanimega. Kui on mitu identset vastust, siis kõik õigesti vastanud saavad auhinna või mängitakse see läbi lisavõistlusel. Kui õiget vastust ei laeku, annab saatejuht vihje: “See on populaarse telesaatejuhi nimi” või: “See nimi esineb filmis...”

Arva ära, kui palju?

Nuku kõrvale võid panna läbipaistva pähkli- või karamellipurgi (ümbrisesse). Purgi peal on kiri: "Arva ära, kui palju?" Lapsed panevad paberile kirjutatud vastused samasse lahtrisse, kuhu nad panevad vastused koos eeldatava nuku nimega. Purk peab olema vähemalt kaks kolmandikku täis. Mida rohkem on üksusi, seda väiksem on tõenäosus, et on palju identseid vastuseid. Mõlema võistluse tulemused summeeritakse üheaegselt, puhkuse lõpus. Pähklite või kommide arvu õige äraarvamise eest saab võitja kogu purgi. Selle konkursitingimuse võib välja kuulutada puhkuse alguses või kirjutada purgile. Mis siis, kui keegi ei arva täpset arvu? Siis saab võitjaks nimetada seda, kes märkis õigele lähima numbri.

Sprinkball

Väga lihtne ja väga põnev võistlus. Selle läbiviimiseks on vaja piisavalt ruumi tasasel põrandal või lühikese hunnikuga vaibal, tennisepalle ja süstlaid (vastavalt osalejate arvule).

Võistlejad ajavad palli õhuvoolu abil süstlast vastastoolile, lähevad selle ümber ja naasevad oma kohale. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse. Mängu saadab publiku äge toetus.

Plaanid

See mäng huvitab alati kõiki lapsi, nad on valmis seda ikka ja jälle mängima. Lisaks võib sellest saada lastepeo stsenaariumi alus, seda on eriti hea välja panna suvel metsas.

Kõigepealt peate koostama mitu plaani. Lapsed, alustades oma otsinguid, on kindlad, et plaan on ainult üks ja auhind on peaaegu nende käes. Kuid see ei olnud nii! Aarde asemel leiavad nad järgmise plaani, mis ütleb, et ettevaatlikud piraadid, kartes aardekütte, peitsid varanduse ära ja neid tuleks uue kaardi abil otsida. Järgmine vahemälu sisaldab uut plaani ja alles pärast neljandat või viiendat valevahemälu jõuavad mängijad lõpuks auhinda sisaldava kappi või kastini. Ja jälle takistus! Vahemälus on lukk ja võtmete asemel on märge, mis ütleb näiteks:

Sinu mõistus on terav kui nõel!

Raamaturiiuli luku võti... (sõna on kas kustutatud või ära rebitud).

Jah, su pea keeb,

Lillepoes on võti...

Ühe võtme asemel leiavad poisid hunniku kõikvõimalikke sarnaseid võtmeid. (Vanemad peaksid püüdma oma kodustest panipaikadest vanu võtmeid üles leida.) Olles õige võtme kätte võtnud, jõuavad lapsed lõpuks ihaldatud aarde juurde. See võib olla sünnipäevatort, mille lapsed uhkusega lauale toovad.

Jalgpallifännide võistlus

Mis võiks olla populaarsem kui jalgpall? Tänapäeval on “haiged” nii vanad inimesed kui ka lapsed. Seetõttu vastavad poisid hea meelega kutsele oma spordierudeeritust näidata. Võistkonnad valivad kaptenid, varuvad märkmikud ja pastakad ning võistlus algab.

Saatejuht kutsub võistkondi üles jätma meelde kõik jalgpalliga seotud ja tähega algavad sõnad (nimisõnad) ja levinud fraasid... Saatejuht nimetab tähte. Selle ülesande täitmiseks antakse teile 3 minutit. Seejärel loevad kaptenid oma loendeid sõna haaval. Juba öeldud sõnu ei saa korrata. Võidab see, kellel on nimekirjas rohkem sõnu.

Samuti saate kuttidega jalgpallioksjonit mängida. Sel juhul aktsepteeritakse kõiki sõnu, kui need puudutavad jalgpalli. Sõna või fraasi saab hääldada ainult siis, kui juht loeb kolmeni. Võidab see, kes ütleb sõna viimasena.

Siin on ligikaudne väike jalgpallisõnastik:

Kohtunik, rünnak, väljas, fänn, bänner, saapad, külgjoon, värav, väravavaht, väravavahi padi, sokid, värav, väravalööja, väravavaht, kaitse, tsoon, mäng, sees, kapten, meeskond, liinimees, rida, matš, rünnak, suluseisus , sööt, poolfinaal, risttala, penalti, keskväli, väli, rist, vile, vaba, sektor, võrk, staadion, kohtunik, skoor, tabloo, pool, aluspüksid, ring, nurk, löök, finaal, külg, edasi, T -särk, tsenter, tšempion, tšempion, veerandfinaal, post, karistusala, karistusala jne.

Tuhkatriinu kingad

See mäng on eriti hea, kui peol on ligikaudu võrdne arv poisse ja tüdrukuid. Tüdrukute võistkond on "Tuhkatriinu", poiste võistkond on "Princes". Kõik "printsid" lahkuvad toast minutiks ja "Tuhkatriinu" võtavad kingad jalast ja panevad need juhuslikult ühte hunnikusse. Siis istuvad tüdrukud reas diivanil või toolidel tihedalt kokku surutuna ning juhtivad või abistavad vanemad katavad nad põlvedest ja ülevalt lina või mingisuguse kangaga, näiteks sirmiga, et sisenevad “printsid” näha ainult tulevaste "printsesside" paljaid jalgu.

Nüüd peavad poisid kõik "Tuhkatriinu" kingad võimalikult kiiresti jalga panema. Siin peate olema väga ettevaatlik ja meeles pidama, mida

Iga tüdruk tuli, mis sokid tal jalas, milline jalg tal oli, suur või väike. Tüdrukud ei tohiks poistele öelda ega segada nende rasket ülesannet. Lõppude lõpuks on Tuhkatriinu muinasjutus väga tagasihoidlik, tasane tüdruk ja see eristabki teda õdedest.

Kui töö on lõpetatud, teatab saatejuht aja, mille jooksul poiste meeskond oma ülesande täitis, ja kutsub nüüd tüdrukuid ruumist lahkuma. Meeskonnad vahetavad rolle.

Mõlemad meeskonnad teevad vigu, st panevad “Tuhkatriinude” ja “Printide” jaoks jalga kellegi teise kingad. See tähendab, et selles mängus võitis sõprus ning kõige olulisem tulemus on rõõmsameelne meeleolu ja helisev naer!

Tark müügimees

Oleks tore, kui poemüüjad tegutseksid selle mängu ajal sama tõhusalt kui lapsed.

Võistlusel osalejad jagunevad kahte võrdsesse võistkonda. Kõik võtavad kõrvaltoas jalanõud jalast ja panevad ühisesse hunnikusse. See on kaupluse ladu. Pärast seda naasevad mängijad tagasi ja muutuvad "ostjateks". Meeskonna kaptenid on "müüjad". Nende ülesanne on välja selgitada, millised kingad kaasa võtta ja mitte eksida paari valikul.

Juhi märguandel hakkavad lapsed ükshaaval kirjeldama kingi, mida nad peavad kaasa võtma. Loomulikult kirjeldavad nad lühidalt ja paluvad teil oma paar kaasa võtta. Niipea kui “ostja” teave on laekunud, tormab “müüja” kohe “lattu” ja toob soovitud paari. Mängija ehk “ostja” peab käituma nagu heas poes: ära haara jalanõusid, vaid vaheta ainult jalga, “müüja” paneb jalanõud ise jalga. “Müügimehe” ülesandeks on jalanõud kiiresti tuua ja jalga panna kõigile meeskonnaliikmetele. Kui “müüja” toob vale paari, jookseb ta loomulikult teise järele. Ringi joostes peab “müüja” kolleegiga korrektselt käituma, mitte teda tõukama, uksel ei tohi kokku põrkuda. Ja "ostjad" peavad oma kingi lühidalt ja täpselt kirjeldama. Võidab meeskond, kelle kapten töö esimesena lõpetab.

emme

Piduliku laua taga istuvad lapsed tahavad kindlasti jalgu sirutada. Mängu mängimiseks on vaja mitu rulli tualettpaberit, et seda jätkuks mitmele paarile mängimiseks. Selles mängus võistlevad paarid omavahel. Igas paaris mähib üks osaleja teise pealaest jalatallani tualettpaberisse: mähis peaks olema üsna paks ja pidev. Kes teeb seda kiiremini, saab võitjaks.

Võistlus jätkub. Võidab see, kes oma "mummi" kiiremini lahti kerib.

Termomeeter

See meeskondlik teatemäng võib tüdinud rühma raputada. Võistlevad mitmed meeskonnad. Igas neist on vähemalt 5 inimest. Mängijad hoiavad vasaku käe all võltstermomeetrit (selle saab asendada suure tühja plastpudeliga) ja annavad seda üksteisele. Sa ei saa oma kätt vahetada. Kiireim meeskond võidab.

Kana ja tuulelohe

See on vana klassikaline vene mäng, mida meie vanavanemad armastasid mängida. Selles mängus on 2 peategelast. Kana valvab tibusid, kes rivistuvad tema selja taha, käed tihedalt üksteise ümber. Esimene tibu hoiab tihedalt kana vööst kinni. Laiali sirutatud tiibadega kana ei lase lohel oma kanadele läheneda. Tibude ülesanne on kogu aeg kanaga sammu pidada ja mitte üksteisest eemalduda. Tuulelohe peab petma kana ja tibud ning ootamatult ümber pöörates õnnestub märgata viimast tibu. Tuulelohe võib võita ilma kana määrimata, kui kanakett katkeb. Täpilisest või eraldunud tibust saab tuulelohe. Mäng jätkub, kuni kõik kanad on kinni püütud. Mängu kestuse määrab saatejuht.

Kolmas ratas

Selles mängus, mida rohkem mängijaid, seda parem. Lõppude lõpuks moodustavad kõik mängijad ringi, seistes paarikaupa – näoga ringi keskpunkti, teine ​​esimese selja taga. Kui osalejaid on palju, saate tohutu ringi ja peaaegu kindla mängijaseina. Üks paar jookseb: üks põgeneb teise eest. Peate jooksma ainult ringi välisküljelt. Jooksja, tajudes, et talle järele püütakse, pääseb tagaajamisest, seistes ükskõik millise paari järel kolmandana. Kuid ta peab hüppama ringi sisse ja võtma koha paari esimese mängija ees. See, kes sai kolmandaks ja on nüüdseks muutunud üleliigseks, peab õhku tõusma ja tagaajamise eest põgenema.

Mängijate väljavahetamine toimub alati ootamatult, kui püüdja ​​on lähedal, ei tohi haigutada. See, kes järele jääb, saab ise juhiks ja peab nüüd järele jõudma. Lapsed mängivad, kuni neil hakkab igav.

Toolid

Väga populaarne ja väga vana mäng lastepidudel. Tal oli palju nimesid. Ja isegi praegu on sellel mängul palju variatsioone. Reeglid on järgmised: toolid asetatakse ringi, mängijad istuvad nende peal näoga keskele ja juht seisab keskel. Tema käsul "Liiku!" lapsed püüavad kiiresti teisele toolile kolida. See on hetk, mil juht saab istet võtta. Kuna juht ei saa mängijaid kätega lükata ega haarata, annab ta meelega mitu käsklust järjest, et tekitada segadust ja võtta vabaks jäänud ruum. Samas ei ole juhil õigust anda uut käsku, kui mängijad pole eelmist täitnud. Kohata jäänu saab juhiks või maksab kõigi rõõmuks trafi.

Siin on selle mängu keerulisem versioon. Kõik osalejad on jagatud kolme või nelja (olenevalt osalejate arvust) rühma. Iga rühm on puuvilja nimi. Näiteks "õunad", "ploomid", "virsikud" jne. Oletame, et mängu mängib 20 inimest. Siis on igas rühmas viis inimest: 5 õuna, 5 virsikut, 5 ploomi, 5 pirni.

Üheksateist inimest istuvad ringis ja kahekümnes on keskel, ilma istekohata. Ta hüüab: "Õunad!" Selle käsuga peavad ainult “õunad” kohta vahetama. Juht nimetab grupid, püüdes vabale kohale asuda ja lootes, et keegi mängijatest eksib. Kui käsu peale: "Ploomid!" Kui teine ​​"vili" hakkab tegutsema, muutub see juhtivaks. Kui juht annab käsu: “Salat!”, vahetavad kõik mängijad toolid. Iga käsu peale võib juht vabale istmele istuda.

Või võite mängida nii: toolidel istub vähem lapsi kui toole. Üks koht on vaba. Juht püüab seda kohta võtta, kuid lapsed ei luba tal seda teha, vahetades kiiresti istmeid ühest kohast teise. Niipea kui keegi haigutab, istub juht tühjale toolile ja juhiks saab tema parem- või vasakpoolne naaber.

Virtuoosid

Õpetlik mäng, mille käigus jäävad lastele meelde mõne muusikariista nimed ja kuidas neid mängitakse. Virtuoosid on teatavasti muusikud, kes on jõudnud oma instrumendi meisterlikkuse tippu. Sageli oskavad nad mängida mitut muusikainstrumenti. Nii saavad meie lapsed mängides nende sarnaseks.

Saatejuht palub ühel osalejatel minna kõrvalruumi või pöörata ära ja katta kõrvad. Pärast seda ütleb ta poistele, et nüüd saab neist virtuooside ansambel, kes hakkab mängima erinevaid instrumente. Kõigepealt on viiuldajate ansambel (saatejuht näitab üksikasjalikult, kuidas viiulit mängitakse, ja kutid kordavad tema liigutusi), siis on nööpkordionimängijate ansambel, seejärel mängivad kõik klaverit ja lõpus - trompet. Peaasi on juhi hoolikalt jälgida ja liigutusi täpselt korrata. Pärast seda kutsutakse juht tuppa ja “virtuoosid” demonstreerivad talle oma oskusi. Tema ülesanne on ära arvata, mis pille kutid mängisid. See mäng nõuab teatud teadmisi muusikamaailmast, seega ei saa seda mängida täiesti ettevalmistamata lastega. Ja kui lastel on mingid teadmised olemas, siis saab mängus kasutada ka vähemtuntud muusikainstrumente.

Mäng sujub hästi mängu vaheajal kontsert-loengu ajal. Kui saatejuhil on võimalus, on hea valmistada ette nende pillide heli salvestisega fonogramm ja see mängu ajal sisse lülitada.

Loomad lagendikul

See lõbus ja aktiivne mäng õpetab lastele osavust ja tähelepanu. Pooled osalejad (ja selles mängus peaks olema vähemalt 15-20 last) seisavad ringis üksteisest käe-jala ulatuses. Tulemuseks oli raiesmik ja selle ümber puud. Teine pool mängijatest - kõik peale ühe, "jahimees", on "kliiris", st ringi sees. Need on "loomad". Nad tantsivad, hüppavad, lõbutsevad, kuid hoiavad silma peal ringi jalutaval “jahimehel”. Järsku jookseb ta ringi ja hakkab “jahti pidama”, st lapsi märkama. "Jahimehe" eest põgenevad "loomad" peidavad end "puude" taha, see tähendab, et nad seisavad ringis seisjate selja taga. Mängu tingimus on, et ühe "puu" taha saab peituda ainult üks "metsaline". Need, keda juht määrib, lahkuvad mängust. Pärast mitut vooru mäng lõpeb ja tapetute hulgast valitakse uus jahimees.

Pehme nupp

See on üle maailma tuntud ja populaarne võistlus ning võib-olla isegi igav, kuid sellegipoolest on see ilma selleta haruldane lastepuhkus. Kitsas tee on ette nähtud köite või lintidega. Sellel teel seisavad teineteise vastas kaks patjadega relvastatud osalejat. Juhi märguandel hakkavad nad üksteist peksma oma pehmete ja kergete “klubidega”. Võidab see, kes sunnib vastase rajalt lahkuma. Võid võitluse raskemaks teha, kui kutsud vastased ühel jalal hüpates võitlema.

Kes on tugevam?

Selles meeskonnamängus panevad lapsed oma jõudu proovile, tõmmates üksteist üle joone. Mängimiseks tuleb tõmmata kolm joont: üks väljaku keskele ja kaks sellega paralleelset paremale ja vasakule. Mängijad jagunevad kaheks võrdseks meeskonnaks, rivistuvad kahte ritta ja seisavad üksteise vastas oma rivis. Üksteise vastas seisvad mängijad lähenevad keskjoonele, haaravad parema käega (eelistatult randmetest) ja panevad vasak käed selja taha. Kohtuniku märguande peale hakkavad mängijad vastaseid enda poolele tõmbama, püüdes neid selja taha üle joone tirida. Tõmbatud mängija jääb skoori tegemiseks vastase poolele. Mäng lõpeb siis, kui kõik mängijad tõmmatakse ühele või teisele poole. Võidab meeskond, kellel õnnestub võita rohkem mängijaid.

Mängu saab teha keerulisemaks: vastast tõmmanud mängija saab meeskonnakaaslast aidata, võttes tal vööst kinni ja tõmmates kaasa. Tõmbama saab ka kahe käega, hoides üksteist õlgadest kinni.

Auhinnaks on stuudiosse minek!

Saatejuhil on ette valmistatud neli läbipaistmatut kotti, mis seisavad või ripuvad läheduses. Igal neist on üks täht: "P", "R", "I", "3". Koos moodustavad nad sõna "AUHIND". Saatejuht teatab, et igas sellises pakendis on auhind! Ja selle nimi algab pakendil märgitud tähega. Esimeses voorus mängitakse täht “P”. See tähendab, et auhind algab tähega "P". Kotis võib olla pliiatsikarp, püstol, vedur, kahur, pusle, pakk, huulepulk, parukas, plakat jne. P-tähega algavad auhinnad: pastakas, vöö, kest, kummipael , romaan (raamat), särk, seljakott, rull (tualettpaber) jne. Kogu puhkuse jooksul on võimalik võita auhindu.

02.12.2019 | Vaatas skripti 302 inimene

...(Algul ahne ja rumal. Ta uurib jultunult ja tunneb jõuluvana)
"Tere, vanaisa Frost,
Kas sa tõid mulle kingitusi?
Luik ütles mulle siin -
Sa annad selle kellelegi...
Kas sa tõid selle mulle või mitte...?"

ISA FROST
(kotis tuhnides)
"Noh...

Huvitav ja teatraalne stsenaarium uusaastapeoks Baba Yaga ja teiste muinasjututegelaste osavõtul

24.11.2019 | Vaatas skripti 914 Inimene

Jõuluvana: anna see tagasi! See on väga vajalik maagiline asi!
Väike
Baba Yaga: Ma ei loobu sellest, ma ei loobu sellest!
Snow Maiden: Vahetame? Mis sulle meeldib?
Väike Baba Yaga: Mulle meeldib, kui inimesed küsivad mõistatusi!
Nüüd vaimu laadimisest
Ma ütlen teile mõistatusi
Sa ei saa...

Laste uusaasta stsenaarium

21.11.2018 | Vaatas skripti 2661 Inimene

Lihtne uusaasta skript lastele

Byaka
Aibolit
Pipi
Isa Frost
Lumetüdruk
Hea Haldjas

PEPPIE
Tere tüdrukud ja poisid!
Ja nii ka nende vanemad! Vanaemad ja vanaisad ja teie vanavanemad!
Ootame kõiki siia – uusaastaetendusele!
Olen metsas...

Huvitava uusaasta muinasjutu stsenaarium lastele

21.11.2018 | Vaatas skripti 1719 Inimene

Uusaasta muinasjutu stsenaarium pere vaatamiseks "Uskumatud seiklused smaragdi unenäo linnas"
Laste vanus on 6-10 aastat.

TEGELASED:

ELLIE – moodne, erksalt riietatud tüdruk (tüdruk), näiteks “kolledži” stiilis
TOTOSHKA on koer, sõber...

Uusaasta lavastuse stsenaarium algkooli lastele "Yolochka"

11.11.2018 | Vaatas skripti 1341 Inimene

Tegelased:
kaks pätti,
päris puu
kunstlik jõulupuu,
kolm jänest,
lumepallid, lumehelbed,
vanaisa Egor,
rebane,
hunt,
Isa Frost.

Buffoonid jooksevad muusika saatel välja.

Esimene nunnu:
Me pole enam purud -
Naljamehed ja pätid.
Lõbutseme ausalt...

Stsenaarium jõuluvana ja Snow Maideni uusaastatervituste jaoks kodus

11.11.2018 | Vaatas skripti 1405 Inimene

Tere täiskasvanud, tere poiss! Mina olen hea talvehaldjas! See on minu nimi, Talvehaldjas! Mis su nimi on?
- Vanya!
- Vanya, kas sa tead, mis puhkus varsti tuleb?
- Uus aasta!
– Kas sa tead, kes tuleb uusaastapäeval laste juurde?
- Isa Frost!
- Kas sa tahad teda...

Lasteaia ettevalmistusrühma uusaastapeo stsenaarium

11.11.2018 | Vaatas skripti 5334 inimene

HOST:
Talvejutt räägib imedest.
Seiklused ootavad teid, salapärane mets,
Jõgi - külmunud kaldad,
Baba Yaga - luu jalg...
Tundub, et kui puudutate jõulupuud
Kõik võlurid vastavad kohe...
Keegi ei tea, mis meist saab...

Aastavahetusreis väikeste haldjate maale. Uusaastapeo stsenaarium lastele vanuses 2-5

11.11.2018 | Vaatas skripti 3369 Inimene

Puhkuse ajaks määratud ajal suletakse saali uksed, muusika peatub ja saali siseneb haldjas saatejuht.

Haldjas – saatejuht:
Olen täna varahommikul
Sõitsin siin vankriga,
Ma näen akendes eredat valgust,
Ma kuulen laste kõlavat naeru,
Ja kuigi mul oli kiire,
IN...

Laste uusaasta muinasjutu stsenaarium

02.11.2018 | Vaatas skripti 4792 inimene

Uus aasta! Uus aasta!
Taevas käib tähtede ümmargune tants!
Sellel uusaastapühal
Jõulupuu kutsub kõiki!

Puhkus läheneb.
Külalised kogunevad.

Kes seal läbi metsa kõnnib?
Ja ta kutsub kõiki puhkusele?

Kolm ilusat meest, kolm peterselli,
Kolm naljakat...

Teddy kutsika uusaasta seiklused ja muud mänguasjad.

02.12.2017 | Vaatas skripti 1607 Inimene

HÄÄL ÜLE.
Oh, sa talvine hing!
Kui tubli sa oled!
Kõikjal on pehme ja valge,
Jõed on puhas klaas!
Mets ja põld, kõik ümberringi
Valgesse kohevasse riietatud!
Õhk on värske ja härmas
Mu nina suriseb veidi.
Noh...

Pakume võimalust laste aastavahetuseks Isa Frosti ja Snow Maideniga. Programmis on mõistatused, aktiivsed võistlused, laulud ja tantsuline meelelahutus.

Uusaasta puhkuse stsenaarium erinevas vanuses lastele- universaalne, põnev ja väga lõbus, seda on lihtne korraldada ja läbi viia igas rühmas, eriti kuna kaasas on muusikaline saate (aitäh autorile!)

Uusaasta pühade stsenaarium

Heliriba saatel astub saali Lumetüdruk, kes uurib kaunist jõulupuud, valgusküllast saali ja juhib tähelepanu lastele.

Snow Maiden:

Tere!

Head puhkust, mu väikesed sõbrad!

Kas tunned mind ära? Mäletad, kes ma olen?

Lapsed (ühishääles): Snow Maiden!

Snow Maiden: Täpselt nii, Snow Maiden!

Ja kui ma tulin laste juurde,

Niisiis, puhkus on õues!

Kõik tähistavad uut aastat,

Nad juhivad koos ringtantsu,

Kõik ootavad kingitusi ja imesid.

No täna on see nii!

Laste uusaasta müratekitaja "Et ära külmuks..."

Sukeldume nüüd uusaasta muinasjuttu,

Aga kõigepealt lärmame ja teeme sooja!

Et me ei külmuks kibeda pakasega -

Hoiame kiiresti kätega ninast kinni! (Snow Maiden näitab)

Et poleks arstidega tüli -

Hõõru oma külmunud põski niimoodi! (näitab)

Et käed ära ei külmuks, plaksuta! (plaksutab käsi)

Nüüd soojendame jalgu ja trampime (näitab)

Ja kõditame naabrimeest veidi (Snow Maiden kõditab hellitavalt mitut meest)

Ja loomulikult naerame koos! (ha ha ha)

Nüüd, kui olete üles soojendanud, on mul küsimus:

Kes lisab kõigile lõbu?

Lapsed (ühishääles): Vanaisa Frost!

Snow Maiden: Jah, me tõesti vajame jõuluvana,

Kutsume teda kõik üheskoos: "Vanaisa Frost!"

Lapsed (ühishääles): Vanaisa Frost!

(allalaadimiseks - klõpsake faili)

Isa Frost ise tuleb välja lauluga “Noh, muidugi, isa Frost”. Ta tervitab kõiki, uurib puud, loobib lund, loobib virve, plaksutab krõpsu jne. (Siis viivad programmi läbi Snow Maiden ja isa Frost)

Isa Frost: Mul on hea meel taas oma lapselapsi näha,

Lõppude lõpuks pole see esimene kord, kui me uut aastat tähistame,

Ja kui nad kohtuvad, mida nad sõbrale ütlevad?

Kena lihtne sõna "tere"!

Poisid, kus on mu tujukas Snow Maiden? Siin ta oli, arvake ära!?

(Lumetüdruk peidab end selja taha Jõuluvana ja ütleb nüüd vasakult, nüüd paremalt: "Ma olen siin").

Isa Frost: Oh, Lumetüdruk on vallatu tüdruk, kas ta on ulakas olnud? Aitab!

Kõik poisid saalis ootavad kingitusi ja õnnitlusi!

Kuigi ilmselt siinsed tüdrukud ja poisid

Sama nagu teie, naljamehed ja ulakad tüdrukud?

Snow Maiden: Vanaisa, kas nad alustavad puhkust nii? Poisid pole sind terve aasta näinud, nad ootasid kohtumist ja sa ütled neile ukselt, et tõenäoliselt käituvad nad kuidagi valesti ...

Isa Frost: Jah, ma sõimasin lahkelt ainult natuke, noh, okei, ma küsin neilt endalt. Lapsed on imelised, te olete vist kohutavad ulakad tüdrukud?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Ulakas ja kole?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Kas sa oled laisk ja kangekaelne?

Lapsed vastavad: "Ei!"

Kas sa oled maailma parim?

Lapsed vastavad automaatselt: "Ei"

No jah, nad tunnistasid seda ise!

Snow Maiden: Sellepärast, et ajasite nad segadusse.

Isa Frost: Jah, ma ise tean, et siia on kogunenud ainult targad poisid ja toredad tüdrukud.

Snow Maiden: Kas sa arvad, et poisid on targemad?

Isa Frost: Vaatame üle.

Snow Maiden: Kuidas ma saan sulle öelda? Tõenäoliselt on mõlemad samad.

Isa Frost: Uurime välja.

Snow Maiden: Kuidas?

Isa Frost: Teeme mõistusevõistluse.

Snow Maiden: Milline?

Isa Frost: Oletame, et korraldame mõistatusvõistluse.

Mäng uusaasta pühal "Jõuluvana mõistatused"

Snow Maiden: Väga hea Aga selleks peame ilmselt looma eraldi poiste ja tüdrukute meeskonna.

Isa Frost: Täiesti õige. Ja nimetagem neid: "härmas" ja "lumi". Kas olete nõus?

Snow Maiden: Nõus.

Isa Frost: Kas olete nõus jagunema kaheks selliseks meeskonnaks?

Lapsed(ühishääles): Jah!

Snow Maiden: Kes hakkab soovima? Mina või sina?

Isa Frost: Või see. Loeme?

Kõik-beni-res, quinter-minter-zhes,

Eni-beni-aba, kvinter-münt-kärnkonn . Olen “kärnkonn”, peaksin soovi avaldama. Niisiis, alustame teie käsuga:

Kas ta tuleb meile talvel, soojas kasukas, habemega? (Isa Frost)

Snow Maiden: See ei lähe arvesse, on kohe selge, et mõistatus puudutab teid .

Isa Frost: Siis küsin raskema mõistatuse, see on poiste meeskonnale.

Ta pole ka noor, kannab ka habet, aga käib aasta ringi, ravib metsarahvast? (Doktor Aibolit)

Snow Maiden: Vanaisa, ja see on väga lihtne mõistatus, nii ebahuvitav.

Isa Frost: Siis veelgi raskem? Sellel on ka habe ja ta on kaval ja kuri, kas ta solvas Pinocchiot, Artemonit ja Malvinat? (Karabas – Barabas). Ja sa arvasid seda ka, hästi tehtud!

Snow Maiden: « Punakarvaline, sabaga, elab puu otsas ja närib kõiki pähkleid.

Isa Frost: See on ka minu jaoks raske mõistatus, on selge, et see on rebane , kunagi punane, aga sabaga.

Snow Maiden: Kes on rebane? Kus sa oled näinud rebast läbi puude hüppamas?

Isa Frost: Või äkki ta hüppab, me lihtsalt ei näinud seda... Ja kes siis?

Snow Maiden: Poisid, kes see on?

Lapsed: Orav.

Isa Frost: Oh, ja tõesti, millised targad lapsed. Siis veel üks mõistatus igale võistkonnale ja ka lastevanemate meeskonnale, nimetagem seda “kasvamise” meeskonnaks. Iga meeskonna kiireim osaleja osaleb meie järgmisel lõbustusel. Vaata, Snow Maiden, kes vastab kõige kiiremini ja valjemini ning toob nad keskele Küsimus “külmuvale” meeskonnale.

Punane neiu istub vanglas ja tema roheline pats on tänaval? (Porgand)

(Lumetüdruk tuvastab ja kutsub kiireima tüdruku keskusesse)

Isa Frost (jätkub): Ja nüüd mõistatus "külmutamiseks"

Valge ja kohev tükk, mida kauem rullime, seda paksemaks muutub? (Lumepall)

(Lumetüdruk võtab sellest meeskonnast välja kõige aktiivsema mängija)

Isa Frost (pöördub täiskasvanud vaatajatele): Sinu jaoks on minu kõige raskem mõistatus!

Ainult minuga saab kaevust juua ja minuga on saagil kergem kasvada?” (Ämber)

(Lumetüdruk kutsub ühe vanematest, kes arvas esimesena)

Isa Frost(pöördub kõigi poole): Siia oleme kogunud vastused: lumepall, ämber, porgand, millist neist on lihtne kokku panna, ah, targad mehed?

Kõik: Lume naine (või lumememm).

Isa Frost: Täiesti õige ja nüüd, kui arvestada kolmega, hakkame muutuma selleks samaks lumenaiseks või lumememmeks, kumb teile rohkem meeldib.

Mäng "Ma olen lumenaine"

(Selle ala keskel, kus läbisõit toimub, on kolm tooli, millel on üks lumenaise rekvisiitide koopia: nina - porgand, valge riie - lumepall ja lasteämber. Iga osaleja paneb kõik selle endale hooga peale. Seisab siis toolil ja karjub: “Olen lumenaine!” Osalejaid autasustatakse.

(allalaadimiseks - klõpsake faili)

Snow Maiden: Vanaisa, kõik teavad, et sa oled hea võlur.

Isa Frost: Jah. Ja ma ütlen teile ausalt: heade imede tegemine ja kõikvõimalike transformatsioonide tegemine on nii huvitav.

Snow Maiden: Aga kas see on nii keeruline – maagia?

Isa Frost: Mitte midagi sellist. Proovime muutuda loomaks või linnuks.

Snow Maiden: Oh, kuidas oleks sellega, vanaisa?

Isa Frost: Väga lihtne. Ainult poisid peavad olema ettevaatlikumad. Ma ütlen võlusõnad, st. laulge laulu ja te, kutid, järgite Snow Maidenit ja mind, kordate maagilisi liigutusi. Ja nii muutud sa loomaks või linnuks. On selge?

Aktiivne mäng "Transformatsioon nr 1 - Loomaaed"

(valitakse välja kõige nooremad lapsed. Nad kõnnivad üksteise järel ringis ja kordavad D.M.-i ja Snegurka järel liigutusi laulu "rohutirtsust" saatel)

(allalaadimiseks - klõpsake faili)

Siin lumisel talvel läbi metsatihniku, läbi metsatihniku ​​hall ...hunt

Kujutage ette, kujutage ette metsatihnikut

Kujutage ette, kujutage ette halli hunti hiilimas

Austraalias, kaugel, madalal mäe peal, madalal künkal hüppab ta nii... känguru

Kujutage ette, kujutage ette – madalal künkal

Kujutage ette, kujutage ette – niimoodi kappab känguru

Halli vahu all, sinise vee all, sinise vee all, nii ta hõljub ... delfiin

Kujutage ette, kujutage ette – sinise vee all

Kujutage ette, kujutage ette – nii ujub delfiin

Rõdult vaatetornile ja laternast oksale ja laternast oksale lendab ...varblane

Kujutage ette, kujutage ette – ja laternast oksani

Kujutage ette, kujutage ette – varblane lendab

Tantsib koopa ääres ja ei säästa oma jalgu Ja jalgu säästmata ta trampib ... karu

Kujutage ette, kujutage ette – ja jalgu säästmata

Kujutage ette, kujutage ette – nii trampib karu

Isa Frost: Nüüd saame teha keerukamat maagiat.

(teised osalejad valitakse laste seast)

Aktiivne mäng "Transformatsioon nr 2 - Orkester"

(lauldakse laulu ning lapsed koos D.M.-i ja Snow Maideniga teesklevad, et nad mängivad muusikariistu – trompetit, viiulit ja trummi).

(allalaadimiseks - klõpsake faili)

Isa Frost: Ka selleks, et viisard saaks teha igasuguseid teisendusi, peate olema veidi kujutlusvõimeline.

Snow Maiden: Miks, vanaisa, nad ikka kiusama hakkavad - "Ma kujutasin ette, et mul on saba jalge vahel"?

Isa Frost: Ma räägin neist inimestest, kes suudavad ette kujutada, st. kujuta ette midagi. Kuulake mu lugu ja kujutage ette. Kuid kõigepealt peame valima oma assistendid - 7 inimest. ja lisaks 4-6 inimest. lumehelveste rolli eest.

(eelistatavalt valitakse täiskasvanud vaatajad rollidesse: Mesilane, Karupoeg Puhh, hunt ja jänes, Tšeburashka ja krokodill Gena, Kass Leopold ja lumehelbed. Kõik tegelased kannavad maskeeritud mütse ja igaüks tuleb välja oma heliriba järgi, meetünni asemel on õhupall ).

Laste uusaasta muinasjutt - eksprompt "Imagining"

Elas kord Lumetüdruk. Ja ta läks uut aastat tähistama. Ilm oli imeline. Õhus keerlesid kerged lumehelbed. Ja siis kuuleb Lumetüdruk sumisevat heli. "Tõenäoliselt lendab keegi," arvas Snow Maiden. Tõepoolest, see on mesilane nimega Maya, kes lendab ja hoiab käppades tünni mett. Mesilane lendab Snow Maideni juurde, annab talle tünni mett ja ütleb: "Kohtu oma sõpradega, Snow Maiden." Ja ta lendas minema. Niipea kui ta minema lendas, kuulis Snow Maiden, kuidas keegi kahlas, trampis ja nurises: "Uh, uh, uh." Ja see on Karupoeg Puhh. Karupoeg Puhh astus Snow Maideni juurde ja ütles: "Koitle mind meega, Snow Maiden." Niipea kui ta seda ütles, jookseb äkki jänes, talle järgneb kiusaja hunt ja hüüab: "Noh, jänes, oota!" Järele jooksid jänes ja hunt, tahtsid ka mett. Ja siis rataste hääl – põks, põks. Sinine vanker veereb mööda ja sellel... Tšeburaška ja krokodill Gena ning nad ütlevad: "Jäta meile ka mett." Siis käis lärm ja kära, kõik karjusid: "Mina, mina, mina." Lumetüdruk oli nii segaduses, et kukkus meetünnil peaaegu käest. Hea, et tookord tuli sussides ja vibuga kaelas lahke kass, kes ütles: "Poisid, elame koos!" Ja siis jagage mesi kõigi vahel võrdselt. Loomad sõid magusat mett ja plaksutasid rõõmust käsi. nagu see!

Tantsi akna all

Isa Frost: Jah, ma arvasin, et olete üllas, ma tahan näha, millised tantsijad te olete.

(Poisid tulevad välja) Minu vöö all kuulutatakse tantsu. Muusika saatel tuleb lengi all edasi-tagasi kõndida, tantsida. Leng langeb järk-järgult madalamale ja madalamale, kuid te ei saa seda puudutada.

(Valitakse tantsuvõistlusel osalejad või kõik, samuti täiskasvanud abilised, kes vööti kinni hoiavad. Hinnatakse tantsu originaalsust).

Isa Frost: Kui ilus jõulupuu sul on. Kohe on näha, et nad valmistusid uueks aastaks. Kas ehtisid ise kuuse? Kas sa tead, millega riietuda? Ma kontrollin seda kohe. Pakun erinevaid kaunistusi ja sina kasuta oma kujutlusvõimet, aga ole ettevaatlik, ütle mulle tagasi, kui nad ehivad kuuske sellega, siis “jah” ja kui mitte, siis “ei”

Me kõik teame täpselt, kuidas peaksime jõulupuu kaunistama.

Ja mis on võimalik ja mis mitte - võime kohe arvata:

Pallid, helmed ja mänguasjad? (jah)

Pirukad, kompott ja sushi? (Ei)

Serpentiin ja tinsel? (jah)

Uisud, suusad ja mäng? (Ei)

Mitmevärviline vanik? (jah)

Ja lumehelbed on heledad? (jah)

Snow Maiden: Ja nüüd laulab vanaisa Frost laulu jõulupuust, aga ma vajan teie abi. Kooris peate laulma järgmisi sõnu: "Mulle meeldib, mulle meeldib jõulupuu - see on ilus!" Teeme proovi.

(kõik laulavad etteantud tempos)

Laul "Jõulupuu - ilu"

(salvestatud versioon jõuluvana vokaaliga ja taasesitus koorile koos lastega)

Laulusõnad

Saali keskel kasvas lihtsalt hämmastavalt kaunitar

Noh, öelge mulle, poisid, kas teile meeldib jõulupuu? - 2 korda

Koor (kõik koos):

Nagu, nagu jõulupuu - ilus - 2 korda

Selle karvastel okstel on nii palju värvilisi tihvte

Nikerdatud kelluke, mitmevärvilised pallid - 2 korda

Koor .

Lumi ei sula soojas toas, see juhtub uusaastapäeval

Ja jõulupuu lähedal saalis olevad poisid tantsivad ümmargust tantsu - 2 korda

Isa Frost : Jätkame puhkust, mängime teiega. Ja selleks peate looma kaks meeskonda - D.M. ja Snow Maideni meeskond, igaühes 10 inimest. igas ja kaks täiskasvanut igas meeskonnas tagavaraks.

Kuid uusaasta lasteraamatute leidmine, mille süžee pole Isa Frosti või jõuluvanaga seotud, pole lihtne. Paljud inimesed ei kujuta uut aastat ilma jõuluvanata ette, kuid üha enam vanemaid üle maailma ja veelgi enam Montessori tee valinud vanemaid räägivad oma lastele tõtt, et tegelikult seda tegelast pole olemas ja kingitusi tehakse. puu ema ja isa poolt. Jõuluvana on selline traditsioon. Ja võite seda järgida või nõustuda, et uue aasta ootus ja selle tähistamine on suurepärane aeg, mille veedame koos perega ja kingime üksteisele armastust ja soojust.

Loodame, et meie valik aitab luua selle erilise aja maagilise atmosfääri, millesse täiskasvanud saavad koos lastega sukelduda, keskendumata Vanaisa Frostile ja muinasjututegelastele.

Uusaasta raamatud lastele sünnist kuni kolme aastani

Selles vanuses peame andma oma lapsele tegelikkuse kõige täpsema peegelduse. Peamised beebit huvitavad küsimused: "Mis on minu ümber ja milleks see on mõeldud?" Seetõttu pöörake erilist tähelepanu illustratsioonidele: need peavad olema usutavad – jätkem jõuluvana põhjapõtradel läbi taeva lendama hilisemaks. Tekstid on väikesed ja arusaadavad, andes aimu talvest, puhkusest ja selle atribuutikatest.

Tihedad lehed, eredad fotod, lühikesed tekstid – mida aastane beebi vajab. Vaadake pilte ja uurige objekte koos:

  • "Maailm on minu ümber. Uus aasta. Fotoraamat" (Tatjana Koval)
  • "Maailm on minu ümber. Mitmevärviline uusaasta. Fotoraamat" (Tatjana Koval)

Suuremad lapsed, 2–3-aastased (ja ka pärast kolme), armastavad vaadata wimmelbooke ja raamatuid, kus on palju detaile, mis vajavad ülesleidmist, näitamist ja nimetamist ning vanemas eas kirjutavad nad lugusid tegelastest.

  • "Ükskord talvel" (Elena Zapesotšnaja)
  • pildiraamat “Once Upon a Time in the City” (kirjastus ROSMEN)
  • "Talvised seiklused. Lood kleebistega piltide põhjal" (Elena Zapesotšnaja). Mingil määral on see Vene tegelikkusele kohandatud versioon Rotraut Berneri kuulsast “Talveraamatust”. See sisaldab Father Frosti ja Snow Maideni kleebiseid, mille vanem saab eemaldada.
  • "Talv. Leidjad ja arendajad" (Bianca Minthe-Koenig, Hans-Gunther Döring). Juhime lapsevanemate tähelepanu: kuna tegemist on tõlkega, siis ühel leheküljel on mainitud puuvõõrikjooki. See on Saksa kultuurile omane ja meie jaoks harjumatu. Võite sellest oma lapsele rääkida.

Luuletused erilise talvemeeleolu loomiseks:

  • "Lumejänku" (Olga Võssotskaja)
  • "Talvine lõbu" (Jevgeni Migunov)
  • "See oli jaanuaris" (Agniya Barto)
  • "Varsti, varsti uus aasta!" (NosyCrow)

Montessori õpetajate alla 3-aastastele lastele mõeldud kasulike raamatute loend aitab teil valida raamatuid vastavalt lapse vanusele ja huvidele

Uusaasta raamatud lastele vanuses 3 kuni 6 aastat

Selles vanuses tunnevad lapsed süžee vastu üha enam huvi. Neid huvitavad vastused küsimustele “miks” ja “kus”. Nad naudivad endiselt ümbritseva maailma avastamist. Ja niipea, kui vanemad neid selles toetavad, avastavad lapsed palju uut.

Seetõttu tahtsin nimekirja alustada raamatutega, mis paljastavad igapäevaste asjade saladused. Näiteks kuidas tekib lumehelves ja kuidas on nii, et lumehelvestel on alati kuus külge? Kust lumi tuleb ja miks see jalge all krõbiseb? Miks jää on libe?

  • "Lumi. Talvine ime" (Mark Cassino, John Nelson)
  • “Raamat lumehelvestest” (Olga Dvornyakova) Huvi pakub nii 5-6-aastastele lastele kui ka vanematele. Igaüks võtab sellest midagi erinevat.

Talvised lood võivad olla tõeliselt põnevad, olgu siis juttu loomade või kahe väikese venna Chuka ja Geki elust.

  • "Kes kuidas talve veedab" (Julia Smirnova)
  • "Tšuk ja Gek" (Arkady Gaidar)

Umbes 5-aastaselt hakkab laps reaalsust fiktsioonist selgelt eristama. Sel perioodil saab hakata lugema muinasjutte. Detsembris aitavad uusaasta meeleolu luua muinasjutud:

  • "Moroz Ivanovitš" (Vladimir Odojevski)
  • "Lugu väikesest jõulupuust" (Marina Aromstam)
  • "Lumekera" (Olga Fadeeva)
  • "Jõulupuu, kass ja uusaasta" (kunstnik Maria Pavlova)
  • "Üks talveöö" (Nick Butterworth)

  • “Talvised luuletused ja jutud” (kunstnikud Lydia Gladneva, M. Afanasjeva, V. Pertsev)
  • “Talveluuletused” (kunstnik V. Belousov)
  • “Pakane ja päike. Vene luuletajate luuletused talvest” (kunstnik Vladimir Kanivets)
  • "Talvinõid" (kunstnik Jelena Drobotova)
  • "Talvel on see väga lõbus. Lumelood lastele" (Mihhail Yasnov)

5–7-aastaselt hakkavad lapsed huvi tundma uue aasta päritolu ja tähistamise traditsioonide vastu erinevates riikides. See on hea võimalus rääkida sellest, kuidas jõuluvanadel on erinevates kultuurides oma eripärad.

  • "Kuidas lapsed üle maailma tähistavad uut aastat ja jõule" (Pavla Khanachkova)
  • "Jõuluvana ja tema vennad. Venemaa talvevõlurid" (Olga Kolpakova)

Puhkuse ajaloo ja traditsioonidega saate tutvuda ebatavalisel viisil - detektiiviloo “Uus aasta. Kohutavalt keeruline asi” (Jakov Akim, Viktor Dragunski, Anton Zolotov).

Ja loomulikult on detsember suurepärane aeg luua oma kätega see maagiline puhkusemeeleolu, mis jääb meelde kogu eluks.

  • "Lihtsad lumehelbed"
  • “Jõulupuu lipud. Jõulupuu lippude komplekt” (kunstnik Maria Pavlova)
  • “Uusaasta kaunistused” (Tatjana Koževnikova).

Loomingulised ülesanded, mängud toas ja õues, kasulikke ideid aastavahetuseks valmistumiseks 5–6-aastastele ja vanematele:

  • "Meelelahutus. Talv. Põnevad tegevused lastele ja vanematele" (Nina Surova, Philip Surov)
  • “Imeline aeg. Talv" (Ksenia Dryzlova)

Uusaastaraamatud lastele vanuses 6 kuni 12 aastat

Selles vanuses lapsed küsivad küsimusi: "Mis on põhjus?", "Mis saab, kui?..", "Mida ma teeksin?" Noorte teadlaste huvi inimestevaheliste suhete maailma vastu on üha suurem. Igast loost saab põhjust arutada hea ja kurja, õigluse ja halastuse, armastuse ja sõpruse üle. Koos sellega jätkavad lapsed entusiastlikult maailma toimimise uurimist.

Kuidas meie esivanemad talvepühi tähistasid? Millised traditsioonid on säilinud tänapäevani ja millised on taaselustamisel või on tekkinud alles nüüd? Miks me tähistame nii jõule kui ka aastavahetust? Vastused nendele küsimustele:

  • "Jõulupuu. sada aastat tagasi"
  • "Jõulupuu. Viimane väljaanne kingituste jaoks luules ja proosas"
  • "Jõulupuu. Muistne lõbu" (A. Smirnov)
  • "Uusaastapuu ajalugu" (Aleksandr Tkatšenko)

Inimeste ja suhete maailm on palju keerulisem kui loodus- ja tehnikamaailm. Kuidas selles oma koht leida, kuidas eristada head halvast, kuidas mõista oma kogemusi, mis on sõprus, armastus ja õiglus – see kõik võib kujuneda uusaastajutte ja muinasjutte lugedes arutlusteemaks:

  • "Sädemed" (Nikolaj Nosov)
  • "Kuidas puhkust korraldada" (Anna Remez)
  • "Jõulud põhjajääl" (Marina Aleshina)
  • "Jääkaru külaskäik" (Oleg Bundur)
  • "Jõulupuu rinna võti" (Ekaterina Medvedeva)

  • "Jõulutüdruku nukk" (Julia Nasvetova, Lidiya Avilova)
  • "Kõige väiksema lumehelbe teekond" (Elena Pervushina)
  • "Imeline arst" (Aleksandr Kuprin)
  • "Väike tikutüdruk" (Hans Christian Andersen)
  • "Lumekuninganna. Pähklipureja ja hiirekuningas" (Ernst Theodor Amadeus Hoffmann, Hans Christian Andersen)
  • "Isa Frost helistab meile ehk Piisakese lugu, tema sõbrad ja kui oluline on leida oma anne" (Irina Danilova)

Lastele, kes soovivad oma kodu puhkuseks oma kätega kaunistada, pakkuge:

  • “Ime oma kätega. Uusaasta mänguasjad" 7–9-aastastele (kunstnik McLelland Kate)
  • “Ime oma kätega. Magic Birds" 7–9 aastat (kunstnik Ingram Zoe)
  • “Lumehelbed paberist “Talv”. Lõikekomplekt" 10-12 aastastele (A. Zaitseva)

Uue aasta tähistamise kodus perega saab huvitavaks ja unustamatuks muuta, kui kõik võtavad osa 50-st koosnevast brošüürist koosneva komplektiga “Uus aasta perega” (Natalia Krupenskaja) mängude, mõistatuste ja trikkide ettevalmistamisel. See pakub huvi lastele vanuses 6-9 aastat.

Loodame, et see laste uusaastaraamatute ülevaade on kasulik. Jagage kommentaarides oma lemmikraamatuid, mida teile aastavahetusel koos lastega eriti meeldib lugeda.

Illustratsioonid: Montessori.Lapsed



Mida muud lugeda