Naljakad võistlused uueks aastaks koolilastele. Uusaasta võistlused koolis. Meelelahutust uueks aastaks kõigile kokkutulnutele

Varsti on mu lapsel, kolmanda klassi õpilasel, uusaastapidu ja vanemad said ülesandeks leida ja läbi viia lõbusaid võistlusi. Internetis tuhnides valisin algklassiõpilastele välja mitu minu arvates lõbusat ja huvitavat võistlust. Otsustasin need võistlused oma lehele üles panna, ehk läheb kellelgi vaja ja on huvitav.

Saagikoristus

Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda. Jõuluvana on juht. Ta annab stardi ja kuulutab välja võitja.

Kollektiivne loovus

Jagage kaheks meeskonnaks. Äärel istuvad mängijad joonistavad lehele viguri ja annavad selle edasi. Järgmine mängija lisab oma vingerpussiga. Tulemuseks peaks olema joonis. Kelle "meistriteost" saatejuht eelistab?

Jõulumõistatus

Võtame paksu paberi, lõikame ristkülikud ja kirjutame igale neist muinasjutu kangelane, paigutades tähed ümber: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Mõttes tähti ümber paigutades peavad lapsed ära arvama, kes on siin krüpteeritud. Kes arvab kõige rohkem sõnu, võidab auhinna.

Uusaasta fototestid

Iga puhkuse puhul peate tegema rohkem fotosid, et oleks, mida meenutada. Miks mitte muuta see võistluseks?
Inventari hulgast vajame kõikvõimalikke jõuluehteid ja aksessuaare ning loomulikult kaamerat.

Kõik osalejad peavad omakorda kujutama mingit uusaasta muinasjutu tegelast:
Kõige glamuurne jõulupuu
Kõige kurvem põhjapõder
Kõige õnnelikum jõuluvana
Kõige laialivalguvam Snow Maiden
Kõige lahkem Baba Yaga
Ja nii edasi…

Loomulikult tehakse kõik eelnevalt ettevalmistatud rekvisiite kasutades. Lõplik versioon - pilt, on jäädvustatud fotole.

Püüdke lumehelves

Hoia vatitükki (lumehelbekest) õhus (puhu altpoolt peale) nii kaua kui võimalik - 4-6 inimest.

Jõulupuu mänguasi

Kahe mängija ette asetab mängujuht toolile heledasse pakkepaberisse pakitud auhinna ja ütleb järgmise teksti:
Aastavahetuse tunnil, sõbrad, ei saa olla tähelepanuta! Ärge unustage numbrit "kolm" – võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulukuusk kohtus külalistega. Viis last tulid esikohale, et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõike selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus kreekerit, Kaheksa päkapikku ja petersell, Seitse kullatud pähklit keerdunud tindi vahel; Lugesime kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm tüdrukut jooksid ... "
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest on tähelepanelikum, järeldab peremees: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!".

Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane" ... Kui kõik omadussõnad on üles kirjutatud, võtab saatejuht välja telegrammi ja lisab sinna loendist puuduvad omadussõnad .

Telegrami tekst:

"... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis on... aastavahetus! Kuidas ma vihkan rääkida...õpingutest. Lubame, et saame ainult... hindeid. Nii et ava oma... kott esimesel võimalusel ja anna meile ... kingitused. Tervitused teile... poisid ja... tüdrukud!"

mask ma tunnen sind

Juht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused – vihjed:

(- Kas see on loom? - Ei. - Inimene? - Ei. - Lind? - Jah! - Kodune? - Jah / ei. - Kas ta kakerdab? - Ei. - Vutsid?
- Jah! - See on part!
Õigesti ära arvaja saab auhinnaks maski enda.

Salapärane rind

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

Tõmmake köis välja

Kaks last istuvad toolidel, seljaga teineteise poole. Toolide all on köis või nöör. Jõuluvana märguandel jookseb kumbki mängija ümber teise tooli, istub oma toolile ja üritab kiiresti köie otsast kinni haarata ja välja tõmmata.

Mängud ja võistlused

  1. Võistlus "Trummipõrin" (rubriik "Võistluste jäneseaasta")Kõik teavad, et jänesed on suurepärased "trummarid". Trummi asemel kasutavad nad kännu, lüües lööki esikäppadega. Võistlusel osalevad mitmed mängijad - "jänesed". Igaühele antakse "känd" - tavaline tool või taburet. Ülesanne: "trumm esikäppadega" kuulsa laulu motiiv, mille publik peab ära arvama. Kes jänestest suudab täpsemalt edasi anda laulu motiivi, võidab konkursi. Kui võitjat on raske tuvastada või pikendada

) Võistlus "Känguru".

Kumb meeskond hüppab kiiremini, hoides palli jalgade vahel.

Kaks täispuhutud õhupalli.

4) Võistlus "Kõver rada või prillid uduseks."

Joonistage kriidi või venitusnööridega põrandale looklev rada. Kes läheb kiiresti mööda joont mööda, vaadates seda läbi binokli pilti vähendava küljega.

Kaks binoklit.
Kriit või köis.

5) Võistlus "Parim juht".

Kes tõmbab masina kiiresti enda poole, kerides juhtme ümber hiina pulga (või pliiatsi).

2 köit, ühes otsas hiina pulgad, teises otsas kirjutusmasin või (meil) 2 sandaali.

6) Soojendus "Me vaidleme!"

1. Vean kihla, et sa ei saa üle pliiatsi astuda. Ma panen selle põrandale ja sa ei astu üle!!!
Kuidas vaidlust võita? Asetage pliiats põrandale vastu seina.

2. Vean kihla, et te ei liiguta mind, isegi kui me seisame sama ajalehe peal üksteise vastas.
Lahendus: ajaleht asetatakse ukse lävele nii, et ust sulgedes leiad end küljelt, kus uks ei avane.

3. Vean kihla, et hüppan külmkapist kõrgemale?
Lahendus: hüpake 10 cm ja öelge, et hüppasite kõrgemale, kuna külmkapp ei saa üldse hüpata.

7) Konkurss "Nimekaimu jõulupuu".

Osalejatel palutakse nimetada kauni jõulupuu nimekaim. Jõulupuu, kuusk, kuusemets, kuusk - juur "sõi". Tuletage meelde nimed, millel on see juur.

Elena, Elisey, Elizaveta, Saveliy, Ophelia, Elizar, Ninel, Stella, Melania, Pavel, B ella, N elli, Pantel ei, Angelina, Anzh elika, Heelium, Felix, V elyami, Pel agea jne.
Vanemad aitasid.

Mallid (vt lisa№4 ).
Pliiatsid.
Stopper.
Vastused (vt manus
№4b ).

8) Võistlus "Lumekera peal hüppamine".

Hüppa kiirust sarvedega lastepallile.

Sarvedega pallid.

9) Võistlus "Raputage kinni jäänud lumi sõbralt maha."

Kes eemaldab oma sõbralt kiiresti kinniseotud silmadega võimalikult palju pesulõkse.

Riidelõksud.
Silmasid (lennuki kaitseprillid).
Stopper.

Istuge läbipaistmatule kotile, mis sisaldab maiustusi. Tunneta, kui palju maiustusi on sinu all.

Läbipaistmatu pakend.
Kommid.

11) Võistlus "Kas sa tead tähestikku?"

Kiiruse auastmed rivistuvad nime esimese tähe järgi, seejärel perekonnanime esitähe järgi.

Võistlusvõimalused:

Joondage vastavalt kinga suurusele (suurimast väiksemani.

 Rivistuge sünnikuupäeva järgi (1.-31. kuupäevani), võite soovitada rivistust ka sünnikuu järgi.

 Joondage vastavalt silmade (juuste) värvile heledamast tumedamaks jne.

12) Võistlus "Lumepallid".

Puista paber põrandale laiali. Iga laps peab sellest kokku kortsutama 1 lumepalli ja viskama selle korvi. Millise meeskonna korvi on rohkem lumepalle?

Variant: keegi võistkonnast saab ämbriga kinni püüda lumepalle, mille tema meeskonnaliikmed talle loobivad.

Paber.
2 ämbrit.

13) Võistlus "Mis on jõuluvanal kotis?"

Andke lastele ülesanne nimetada "C" peal võimalikult palju talveteemalisi sõnu. Näidake pilte "kotist välja".

Lumehelves, lumi, jääpurikad, lumesadu, lumepallid, lumememm, lumehang, mootorsaan, lumetõukeratas, kelk, kelk, külm, lumetüdruk, jõuluvana...

Vt lisa №5

14) Konkurss "Ühenduge!"

Peremees annab käsu: "Tulge kahekesi kokku." Kõik mängijad peaksid leidma kohe kaaslase ja haarama käed. Mängijatel mõistusele laskmata kamandab peremees: "Tulge kolmekesi kokku." Peremehe käsud järgnevad üksteise järel: "Neli inimest, viis, kuus ...".
"Kõik üldringis," kamandab juht ja kõik mängijad moodustavad suure ringtantsu.

Võistlust saab läbi viia muusika või plaksutamise saatel.

15) Võistlus "Külma hingus".

Kaks osalejat puhuvad oma lumehelbe laualt maha (ühest otsast teise). Ja lõpuks öelge, et hiljem võitis see, kes lendas, sest. tal on "külma hingeõhk" ja lumehelves on laua külge külmunud.

2 lumehelvest salvrätikutest

16) Võistlus "Morozka lähedal onnis koristada".

Milline meeskond kogub põrandale laiali puistatud tikud kiiresti oma kasti?

2 kasti tikke.

17) Konkurss "Intellektuaalne Mosaiik".

Vt lisa №6

18) Võistlus "Rebane Alice ja kass Basilio".

Mängus osalejad peavad kujutama kuldvõtme muinasjutust pärit pettureid. Kutsutakse kaks paari. Igas paaris on üks rebane Alice, teine ​​kass Basilio. "Fox Alice" painutab ühte jalga põlvest ja, hoides seda käega, läbivad koos kinniseotud silmadega "Kass Basilioga" üksteist kallistades etteantud distantsi. Kumb meeskond on kiirem.

Silmasid (prillid).

19) Konkurss „Arva teema ära“.

Paksud labakindad kandes, kinniseotud silmad, peate puudutusega kindlaks tegema, milline ese kingiti.

Sidemed silmadele.
Paksud labakindad.
Arvatavad esemed (lusikas, kahvel, käekell, võtmehoidja võti, kaamera, stopper ...).

20) Konkurss "Telegramm jõuluvanale".

Kes kõnnib iga päev kooli nagu lustlik kamp?
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad.
- Kes teist, ütle valjusti, püüab tunnis kärbseid?
- See olen mina, ...
- Kes ei karda pakast, lendab nagu lind uiskudel?
- See olen mina, ...
- Kes teist läheb suureks saades ainult astronautide juurde?
- See olen mina, ...
- Kes teist ei kõnni süngena, armastab sporti ja kehalist kasvatust?
- See olen mina, ...
- Kes teist, nii hea, läks kalossides päevitama?
- See olen mina, ...
Kes teeb oma kodutööd õigel ajal?
- See olen mina, ...
- Kes teist hoiab korras raamatuid, pastakaid ja märkmikke?
- See olen mina, ...
- Kes teist, laste seast, kõnnib kõrvuni räpasena?
- See olen mina, ...
- Kumb teist kõnnib tagurpidi kõnniteel?
- See olen mina, ...
"Ma tahan teada, kummal teist on viiepunktiline töökus?"
- See olen mina, ...
Kui paljud teist tulevad tunniga hiljaks?
- See olen mina, ...

kes mõistab esimesena ära, alustab mängu:

Meie hõbedane pistoda
Ei jäänud kauaks koju.
Tahtsime seda tõsta
Ja ta jooksis lävele!
(Jääpurikas)

(Juhul, kui mõlemad arvasid korraga ära või keegi ei arvanud, siis rohkem mõistatusi)

Kaks ninaga sõbrannat
Ärge jääge üksteisest maha.
Mõlemad jooksevad lumes
Mõlemad laulud on lauldud
Mõlemad paelad lumes
Jäta jooksma.
(Suusad)

*
Sõbrad ootasid talve;
Nad jooksevad mööda jõge libisedes.
Jää lõigatud nagu noad
Pöörete sooritamine.
(Uisud)

Saba lühem kui kõrv
Kiired harjumused.
Ma kiirustan, et seal on vaim,
Puhkus ilma tagasi vaatamata.
Kes ta on, arvake ära!
Noh, muidugi (jänku)

Ja nüüd, sõbrad, mängime
Huvitavas mängus:
Millega me jõulupuu kaunistame
Ma helistan lastele.
Sa kuula tähelepanelikult
Ja vastake kindlasti
Kui me ütleme teile õigesti
Öelge vastuseks "Jah".
Noh, kui äkki - vale,
Ütle julgelt "Ei!"

Mitmevärvilised kreekerid?
- Tekid ja padjad?
- Kokkupandavad voodid ja hällid?
- Marmelaad, šokolaadid?
- Klaaskuulid?
- Puidust toolid?
- Kaisukarud?
- Aabitsad ja raamatud?
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Kas vanikud on heledad?
- Lumi valgest vatist?
- Seljakotid ja portfellid?
- Kingad ja saapad?
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Kas kommid on läikivad?
Kas tiigrid on tõelised?
- Kas pungad on kuldsed?
Kas tähed säravad?

5-6 klass

Järsku kustuvad tuled ja ilmub tüdruk Haldjas.
Saatejuht – kes sa oled?
Haldjas: - Ma olen Haldjas, noh, mitte veel päris haldjas. Üldiselt saadeti mind teie juurde praktikale.
Haldja laul
"Lehed on kollased"

Ära ela selles maailmas, ära ela selles maailmas
Pole imet, pole imet.
Kõik avalduvad selles, kõik avalduvad selles
Huvi, huvi.
Uuel aastal tahavad kõik eriti imet
Ma teen täna teie heaks imesid
Ma rakendan oma oskusi ja töökust
Et kallid soovid täituksid

Maagiat õppisime, maagiat õppisime
nõidus, nõidus
Ma näitan sulle siin toas, ma näitan sulle siin toas
Maagia, maagia

Juhtiv: - Ja kus on suund?
Haldjas: Siin see on. Ja ta annab paberit.
Saatejuht: - Imede ja maagia kooli 2. kursuse õpilane saadetakse teie puhkusele praktikale.
Saatejuht: - Nii et sa tead, kuidas imesid teha.
Haldjas: - Jah, kui see õnnestub.
Saatejuht: - Mille jaoks ta selle telliks? -: - Tule nüüd, Snežinok.
Haldjas: Ma proovin kohe. Loitsimine.

Lavale ilmuvad 4 lumehelvest (maskeerunud poisid - õhupallidest kastid)

Lumehelveste laul "(Selline lumesadu, selline lumesadu:") Või muu muusika

Selline lumehelves, selline lumehelves
Sa ei näe enam kunagi
Tantsime, tantsime
Tantsime nagu vanasti

Kutsu! Sa kutsud meid
Las valss keerleb siin
Kallista! Sa kallistad meid
Oleme teie jaoks loodud

Mustlased tulid teid täna õnnitlema! Kohtume!!!

Mustlaste laul "Noh, mis ma saan öelda ..."

Päevad lendavad, sajandid lendavad
Uus ajastu on lävel
Mis ootab meid ees kolmandal aastatuhandel
Igaüks tahab teada
Tulen täna õhtuks teie juurde
Me avaldame saladuse kõigile
Mis peidab uusaasta läve
Ja mis aastaid veel oodata


Inimesed on sellised
tahan teada, tahan teada
tahan teada, mis saab

Me levitame tõekaarte
Käsitsi räägime teile kogu tee
Ei leia ühestki "käendaja" hulgast
Siin kehtivad seadused
Teenuste eest on fikseeritud tasu
Kallis pliiatsi kullamine
Sada rubla või paar taala
Kas sa ei leia seda.

Mida öelda, mida öelda
Inimesed on sellised
Tahad teada, tahad teada
Tahaks teada, mis saab

Isa Frost:
Head uut aastat! Head uut aastat!
Õnnitlused kõigile lastele!
Õnnitleme kõiki külalisi!
Olin sinuga aasta tagasi
Mul on väga hea meel kõiki näha!
mai uusaasta
See toob palju õnne!
Anna mulle vastus
Kas teil on siin igav, lapsed?
(EI!!!)
Ma armastan kedagi, kes on rõõmsameelne.
Mina olen jõuluvana!
Kui keegi riputaks oma nina,
Las ta tõstab nina!

Snow Maiden:
Teie pühadepuu juurde
Oleme tulnud kaugelt.
Kõndisime koos kaua
Läbi jää, läbi lume.
Kõik päevad möödusid, teadmata laiskust,
Me ei eksinud.
Nad istusid hirvede peal...
Et – kindla marsruudiga taksos.
Olid külades, linnades,
Olid koolides, lasteaedades.
Õnnitlesime järjest
Head uut aastat kõigile poistele.

Isa Frost:
Eksime veidi
Teel kadunud.
No see telegramm
Meid anti otse...

Snow Maiden:
Kas oleme tõesti hiljaks jäänud? -
Sest sa ei saa hiljaks jääda
Kui nad ootavad targas saalis
Meie parimad sõbrad.
Siin meie reis lõpeb.
Ja me oleme koos
See uhke uus aasta
Kohtume austusega.

Isa Frost:
Sellise sündmuse auks
Me oleme metsa iludus
Ütle kaks võlusõna
(Korda minu järel)!
Las puud kogu maailmas
Tuled hakkavad särama!
Ütleme koos, kolm-neli:
"Sära jõulupuu!"

Snow Maiden:
Kõlab valju muusika
Ta käsib ringtantsu astuda!
Võtke sõprade käed
Tantsigem nendega!
Olgu meil lõbus
Uusaasta sünnipäev

Isa Frost:
Sa laulsid laule, tantsisid,
Nad näitasid isegi muinasjuttu
Aga kingid kotist
Pole veel lahti võetud.
Kingituste ootamine ei jõua ära oodata
Uusaasta luuletus!

(Lapsed lugege luuletusi ja vanaisa kingib neile maiustusi)

Isa Frost:
Nüüd on aeg lahku minna
Kuid ärge ärrituge!
Mine koju,
Ka seal ootavad Sind üllatused!


Õpetaja: Tere kutid!

Tüdrukud ja poisid!

Koolilapsed ja kaabakad!

Sage mets,

Blizzardi väli

Meile on tulemas talvepuhkus

Ütleme siis koos:

Kõik (kooris). Tere, tere uusaasta!

Just sellele puhkusele pühendame oma lõbusad võistlused.

Ja neist võtab osa 2 meeskonda. Andke neile nimed.

Käskude esitlus.

Konkurss "Kunstnikud"

Uus aasta on alati küünlad, kingitused, maskid, karneval. Kuid ilma milleta see puhkus on mõeldamatu, peate välja selgitama, kas ühendate kõik selle joonise punktid järjestikku. Võidab see, kes lõpetab kõige kiiremini.

Konkurss "Ehita jõulupuu"

Noh, puud on lihtsalt hämmastavad!

Kui elegantne, kui ilus!

Oksad kahisevad õrnalt

Aga tuled sellel ei põle.

Saate ehtida jõulupuu, kui arvate õigesti kõik minu mõistatused. Nii et kuulake väga hoolikalt. Iga õige arvamise eest saate uusaasta mänguasja, mille saate oma jõulupuu külge riputada.

1. Talvel napilt pekstud – nad on alati sinuga.

Soojad kaks õde. Nende nimi on ... (kindad).

2. Haaras põskedest, ninaotsast.

Ta värvis akna ilma küsimata.

Aga kes see on – see on küsimus!

Kõik see teeb ... (Frost).

3. Lilled langevad taevast puudele, põõsastele,

Valge, kohev, kuid mitte lõhnav. (Lumi.)

4. Päike paistab välja – nuta.

Päikest pole - see varjab pisaraid. (Jääpurikas.)

5. Kaks kasehobust kannavad mind läbi lume.

Need punased hobused ja nende nimi on ... (Suusatamine).

6. Meil ​​on hea meel üksteisest mööduda,

Vaata, mu sõber, ära kuku!

Hea, terav, kerge

Kiire ... (Uisud).

7. See mõistatus pole lihtne:

Kirjutan läbi kahe "k".

Löö palli ja litrit nuiaga

Ja mind kutsutakse ... (Hoki).

8. Tühjal kaks paarisjoont,

Ja selle kõrval on komad ja punktid. (Suusarada ja keppide jäljed.)

9. Metsast tuli printsess puhkusele,

Ta pani selga helmed, õitses tulega. (Jõulupuu.)

10. Mängib lastega lumes,

Noisy juhatab ringtantsu.

Süütab eredalt jõulupuud -

Mis puhkus? (Uus aasta).

11. Talvel lõbusate tundide ajal

Ma ripun heleda kuuse küljes,

Ma tulistan nagu relv

Minu nimi on... (Klapulaud),

12. Maailm on teda juba ammu märganud:

Iga maja, puiestee ja tänav.

Nüüd vastake, lapsed,

Mis on tema nimi? (Lumetüdruk).

13. Kes on uusaastapühal

Meie juurde, sõbrad, kas tulete täna?

Valge habemega ja punase ninaga.

Kes see on? (Isa Frost).

Konkurss "Uusaasta laul"

Meile sobib jõulupuu lähedal

Head puhkust kohtumiseks

Meile sobib jõulupuu lähedal

Laulge laule valjult.

Sinu ülesandeks on laulda kogu meeskonnaga laulu "Talvel on külm väikesele jõulupuule".

Võistlus "Lumehelbed"

Õpetaja loobib lumehelbeid kolm värvi, loeb mõistatust.

Puudele, põõsastele

Lilled langevad taevast

külm, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnav.

Kõik (kooris). Lumehelbed!

Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja moodustab neist seejärel talvesõna ( lumehelvestele kirjutatakse tähed).

Võistlus "Tantsumaraton"

Te olete suurepärased

Kirjutas sõnad hästi!

Ja kui me proovime

Kas tantsida veel?

Korraldame

Tantsumaraton.

Aga mitte tavaline

Ja õhupallidega.

Siit tulevad paarid

Ja võta pallid.

Hoides ainult otsaesist palli

Nad tantsivad siin.

Nii tähtis see pall

Ärge kukkuge põrandale

Proovige liikuda

Saime hinnata

Poisid tantsivad paarikaupa, hoides käes käe järgi.

See aasta on olnud hiilgav aasta

Kuid kiire aeg ei oota.

Kalendri viimane leht rebitakse ära

Tuleb uus aasta 2008.

Kas keegi teist teab, millise idakalendri märgi all see aasta 2007 möödus?

Just sellele märgile on meie järgmine konkurentsi, mida nimetatakse « X volangiraamatud"

Meeskondade ülesandeks on kuulata katkend kirjandusteosest, jätta meelde selle nimi ja autor.

1. Oh, sa oled kole

Oh sa räpane

Pesemata siga!

Sa oled mustem kui korstnapühkija

Armasta iseennast...

2. Ehitame maja ja talvitame sama katuse all.

3. Kasvab seapojast välja.

Kui poeg on siga.

4. Bay-bayushki, oink-oink,

Rahune maha ma ütlen

5. Sead niitis "Mjäu - mjäu!"

6. Sõnn ja jäär magavad põrandal, siga on maa alla roninud.

7. Aitäh, kiisu, oink - oink,

Tänan teid südamest

Mina ja mu pere elame endiselt

Pole üldse paha...

8. Sa lähed vähemalt poole maailma ümber, teed ringi,

Te ei leia paremat kodu, te ei leia seda.

9. Mina olen siga ja sina oled siga,

Me kõik oleme sea vennad.

Täna andsid nad meile, sõbrad,

Terve vaat botvinjat.

10. Täna laulame koos ööbikuga imelist laulu ...

Konkurss "Lumskulptuur"

Teda ei kasvatatud

Valmistatud lumest.

Nina asemel osavalt

Sisestati porgand

Silmad - söed,

sõlme pliiatsid,

Külm, suur...

Kes ta on?

Kõik (kooris). Lumememm.

Lumememm on jõuluvana tõeline sõber ja abiline. Temale pühendame oma järgmise võistluse.

Igale meeskonnale antakse: luud, müts, porgand ja üks rull tualettpaberit. Neid esemeid kasutades peab meeskond muutma ühe osaleja lumeskulptuuriks.

Sul on tublid lumememmed.

Tulge, kõik ausad inimesed,

Valmistuge ümartantsuks

On aeg tähistada uut aastat

Helista ringtantsule!

Jalutage ümber jõulupuu

Juhtige lauluga ringtantsu

Kõik meie inimesed saavad olema

Et uusaasta tuleks meile!

Lapsed tantsivad lumememme ümber ringtantsu "Ükskord külmal talvel".

Sellest ajast on tavaks, et karu magab terve talve, ka aastavahetusel. Inimestel on täiesti erinevad traditsioonid ja me pühendame need konkurss "Uusaasta traditsioonid".

1. Kõik teavad, et Venemaale saabub jõuluvana hobuste troika seljas ja sõidab laevaga Hollandisse. Kuidas jõuluvana Saksamaal välja ilmub? (eesli seljas)

2. Prantsusmaal valitakse pidulikul õhtul “oakuningas” ja kõik täidavad tema korraldusi. Kes võib saada "oakuninga" tiitli?

(see, kes saab uba uusaastakoogis küpsetatud)

3. Millises riigis on selline komme: kui kell lööb 12, kuulutades uue aasta algust, püüavad elanikud süüa iga löögiga ühe viinamarja? (Kuuba.)

4. Millist looma aetakse Guineas uue aasta esimesel päeval tänavatel? Elanikud laulavad ja tantsivad. (Elevant.)

5. Miks sa arvad, et šotlased avavad ukse, kui kellaosutid

12 lähedal ja hoida seda avatuna kuni viimase löögini maha? (Et lasta välja vana aasta ja lasta sisse uus.)

6. Briti juures võivad vana-aastaõhtul kõik võõrastega peole tulla. Külaline võetakse soojalt vastu, kuid ta peaks võõrustajate majja tooma tortilla, viski ja tüki sütt. Miks sa arvad, et need esemed on? (Et terve aasta selles majas oleks rahuldust pakkuv, lõbus ja soe.)

7. Millises riigis kaunistavad nad aastavahetuseks bambust? (Vietnam)

8. Milleks jätavad inglise lapsed vana-aastaõhtul voodi taha

Kas jõuluvana pani sinna kingituse? (Sukad)

9. Millises riigis on kombeks vana-aastaõhtul rämpsu akendest välja visata? (Itaalia)

10. Millises riigis on tavaks tähistada uut aastat koos päikesetõusuga? (Jaapanis)

Ja veel üheks heaks traditsiooniks Venemaa laste seas on saanud jõulupuu ääres luuletuste lugemine uusaastapühadest, D. Morozist, talvest. Jätkame seda traditsiooni konkurss "Parim lugeja"

(lapsed loevad luulet)

Luule loeb kogu hiilguse!

Oleme teiega rahul – braavo!

Ja lõpuks, meie finaal võistlus "Jõuluball".

Enne kui jätame hüvasti

Lapsed, ma pean teile tunnistama:

Mul on sulle üllatus!

Kuhu? Uurige kohe

Pööra ümber: üks - kaks - kolm? -

Võtke iga postkaart!

Igal postkaardil on number. See on teie auhinnanumber.

Uusaasta kingituste esitlus.

Kallid sõbrad! Rahvasuu ütleb, et parim laul on see, mida pole veel lauldud, parim linn on see, mis pole veel ehitatud, parim aasta on see, mida pole veel elatud. Nii et laske uusaastal tuua teile 365 päikeselist päeva, rohkelt häid kohtumisi ja naeratusi. Saagu kõik teie unistused teoks. Head uut aastat! Uue õnnega!

Admin

Materjali allalaadimiseks või !

Puhkuse eredamad muljed on reeglina seotud mängude, lõbusa meelelahutuse, erinevate naljakate “riietusruumide” ja kingitustega. Sellepärast armastavad kõik nii väga, kui kõike seda on külluses, kui lemmikmuinasjututegelased mängivad oma lemmikmänge, kui neid külvatakse kingitustega, kui nad usuvad eriti imedesse ja muinasjuttu, sest kõik sellel pühal võib muutuda muinasjutukangelaseks: Baba Yaga, Bogatyr või Thumbelina.

Tutvustame oma kollektsiooni uusaasta mängud lastepühadeks, mida saab pidada perepuhkusel või lasteaias või koolis korraldatud matineel. Nende meelelahutuste korraldaja võib olla jõuluvana koos Snow Maideniga, pühade võõrustajad või vanemad.

Uusaasta mäng "Võlutoolid"

Selle mängu jaoks on toolid vaheldumisi vasakul ja paremal. Lapsed istuvad neile ja neile selgitatakse, et kui jõuluvana tuleb nende juurde ja puudutab teda võlukepiga, peab ta püsti tõusma, haarama Frosti vööst kinni ja kordama kõiki tema liigutusi.

Nii moodustab jõuluvana paari minuti pärast poistest ja tüdrukutest üsna muljetavaldava “saba”. "Nukitsamehe" Frosti järel kükitavad lapsed, hüppavad, kahlavad ja teevad muid naljakaid žeste.

Siis aga teatab vanaisa müriseva häälega lastele, et nüüd peavad nad kiiresti igaüks oma kohale tagasi pöörduma. Ja muide, ta ise kiirustab ühte tooli võtma, nii et kuni lapsed nuputavad, kes kus istus, ei jätku ühel neist enam ruumi. See laps on mängust väljas. Et laps ei ärrituks, peaks Snow Maiden andma talle väikese magusa auhinna ja selgitama, et varsti jääb veel üks tema kamraad ilma toolita (fakt on see, et iga ringiga peaks üks neist vaikselt reast kaduma toolidest).

Juhtumit pole üldse vaja ühe võitjani viia, piisab neljast-viiest voorust. Nende lastega, kes "ellu jäid", saate laulda naljaka laulu.

Mäng "Viska lumepall"

Selle väikese võistluse võib läbi viia mõni muinasjutu tegelane või jõuluvana ja lumetüdruk ise. Selleks vajavad nad tavalist võimlemisharjutuste jaoks mõeldud rõngast, mis on põimitud jõulukarvaga. Lähedusse on paigutatud “vativillast” lumepallide mägi. Parem on jagada "lumepallid" pooleks. Nendest kahest hunnikust võetakse lapsed, kes on samuti jagatud kahte võistkonda.

Nende ülesandeks on võtta "lumepall" "lumeharjast" ja, peatudes spetsiaalse märgi juures, püüda visata see rõnga sisse. Võidab mitte see võistkond, kelle liikmed lumepalli kiiremini rõngasse viskavad, vaid see, kes tabab kõige rohkem kordi.

Mäng lastepeoks "Leia uusaasta kingitus"

Selles peaaegu detektiivimängus ei saa korraga osaleda rohkem kui neli last.

Varem pidid puhkuse korraldajad mitmevärvilise kriidiga põrandale joonistama neli "rada", mis ristuvad üksteisega, keerduksid siksakidena, jookseksid eri suundades minema ehk need olid väga ohtlikud ja rasked marsruudid.

Samal ajal antakse igale lapsele pilt pealdisega ja pilt liikumisviisist, millega ta peab oma tee ületama: neljakäpukil, üks fail, kümme hüpet vasakul ja kümme hüpet paremal jalal, seljaga edasi.

Mis kõige tähtsam, kõik teed viivad kuuse juurde, mille alla on peidetud neli kingitust. Parem on, kui üks neist on suurem - see on lapse jaoks, kes jõuab esimesena finišisse. Ülejäänud kolm peaksid olema samad.

Uusaasta mäng "Jõuluvana portreede galerii"

Lastele meeldib joonistada ja nad on kindlasti rahul mõne ebatavalise joonistamisviisi valikuga. Näiteks paluge lastel kujutada jõuluvana vasaku käega. Teine võimalus on joonistada kinniseotud silmadega. Kolmas viis laste lõbustamiseks on kutsuda neid joonistama, hoides pliiatsit või viltpliiatsit hammastes.

Et kõigil lastel oleks protsessi huvitav jälgida, keerake saali viis või kuus molbertit, millele on kinnitatud paberilehed. Olgu lehed mitte ainult suured, vaid ka tohutud. See annab lapsele võimaluse end säravamalt ja täielikumalt väljendada.

Kindlasti soovib iga kohalviibiv laps ühel või teisel viisil joonistada, seega on mõttekas kasutada ülaltoodud tehnikaid kordamööda. Samuti on oluline iga kord uus meloodia sisse lülitada, et lapsed ei väsiks helide monotoonsusest ega kaotaks protsessi vastu huvi.

Loomulikult peavad korraldajad selle mängu jaoks varuma suure hulga huvitavate esitlustega, et iga laps saaks lisaks loomingulisele rahulolule ka materjali.

Konkurss "Talve hingus"

Selle võistluse läbiviimiseks peate varuma paberist välja lõigatud suuri lumehelbeid - nende minivõistlustel osalejad puhuvad need laualt maha.

Mängijaid peaks olema kolm kuni viis, eelistatavalt nii poisid kui tüdrukud.

Võistlusreeglid: laual lebavad lumehelbed, nagu ka stardis, tuleb laua pinnalt ära puhuda. Võidab aga mitte see, kes oma lumehelbe kiiresti laualt eemaldab, vaid see, kelle lumehelves viimasena põrandale kukub. Seega tuleb enne “start” väikestele mängijatele vihjata, et lumehelves peaks veidi õhus hõljuma.

Auhinnaks võib lapsele kinkida piparmündikomme või maiustusi, mis seostuksid võistluse nimega, näiteks “Tädi Vyuga” või “Metelitsa”.

Lõbus idee "Maagiline lumesadu"

Selle väikese lõbusa idee peremees peaks rõhutama, et lumesadu, mida nad korraldavad, nimetatakse maagiliseks, sest see sünnib laste endi kätega. Nii kutsub saatejuht kõiki oma väikseid külalisi intrigeerides vatipalli pihku võtma, selle kohevaks ajama, õhku viskama ja vatile altpoolt puhuma hakkama, et tekiks kerge “lumehelbeke” hakkab õhus hõljuma.

Need lapsed võidavad – ja võitjaid peaks olema mitu! - kelle "lumehelves" suudab hõljuda nii kaua kui võimalik või kõrgemale.

Lumehelbe koristusmäng

See mäng sobib väga väikestele lastele. Parem on selles kasutada lumememme, sest just seda tegelast seostavad lapsed korraga lume ja lõbuga.

Niisiis, selgitage lastele, et nüüd antakse neile võlukorvid, milles lumi ei sula. Nad vajavad neid lumehelbete kogumiseks. Lumememm näitab lastele eelnevalt paberist välja lõigatud kauneid lumehelbeid. Parim on panna need mustrilisele alusele.

Siis hakkab lumememm poisikese moodi toolil seistes lumehelbeid üles loopima. Sel hetkel peavad lapsed sisse lülitama meeldiva meloodia ja kutsuma nad selle pitsilise lumesaju alla tantsima. Ja siis pakkuge koguma lumehelbeid võlukorvidesse. Andke lastele kaks minutit, mitte rohkem. Võidab beebi, kes osutub teistest väledamaks ja korjab oma korvi võimalikult palju paberist lumehelbeid.

Uusaasta idee "Wonder Hat"

Nad mängivad seda lõbusat ideed, ehitades ümmarguse tantsu. Jõuluvana või Snow Maiden alustab. Ta võtab peast mõne naljaka mütsi ja paneb selle seisvale lapsele pähe.

Selgitage lastele eelnevalt, et nad panevad seda mütsi kordamööda oma naabrile pähe. See jätkub seni, kuni muusika peatub või jõuluvana lööb oma võlukepi. Ja nüüd see, kummal lapsel sel hetkel imemüts välja ilmub - läheb keskusesse ja demonstreerib oma andeid (ta peab laulma laulu, rääkima luuletust, koostama mõistatuse jne).

Loomulikult saab see laps preemiaks mingisuguse auhinna.

Meelelahutus "Rääkiv tähestik"

Intellektuaalse soojendusena saate kutsuda lapsed mängima "Rääkivat tähestikku". Selle tingimused: Jõuluvana hääldab uusaastatervitusi, mis algab tähestiku esimese tähega: "Ali Baba saadab teile soojad õnnitlused!"

Teine osaleja - juba laste seast - tuleb välja oma kõnega, kuid ainult tähestiku teise tähe jaoks - "B". näiteks "Barmaley palus mitte muretseda, ta ei sega meie aastavahetuse kohtumist!". ja nii edasi. Kindlasti on lastel eriline huvi saada auhindu sama kirja eest, mis neile õnnitluste eest langes, eriti naljakas on see neile, kes saavad b, b, y jne. Siin peavad korraldajad muidugi kõvasti tööd tegema.

Meelelahutus lastepeole "Lõbus jõulupuu"

Sellise meelelahutuse korraldamine on kõige sobivam, kuna sellel lõbusal võistlusel peavad lapsed näitama head liigutuste koordinatsiooni.

Niisiis, saali keskele panime väikese kunstliku jõulupuu. Kaasa tuleb ehtekarp. Mänguasjad peaksid aga olema ainult plastikust, et lapsed end vigastada ei saaks.

Kutsutakse kolm kuni neli vabatahtlikku. Neil seotakse silmad kinni ja sellises olekus pakutakse neid kuuse ehtimiseks. Mänguasju saab serveerida jõuluvana koos Snow Maideniga või muud matiine muinasjututegelased. Soovitav on mitte otsida võistlusel kaotajaid ja kinkida igale lapsele šokolaadimedalid või jõulukuulid.

Selle võistluse variandina saame pakkuda järgmist vormi: me ei pane jõulukuuske saali keskele, vaid pärast plastmänguasja kätteandmist pöörame lapsed kolm korda ümber selle telje ja pakume jalutama ning riputage kaunistus esimesele ettetulevale "jõulupuule". Juhtide nipp peaks olema lapse keerutamine, suunamine ikka kaaslaste juurde. Seejärel riputab väike osaleja mänguasja ühe poisi juurde jõudes kindlasti kõrva, nina või nupu külge. Mis kindlasti tekitab lastes sõbralikku naeru.

Mindfulness mäng "Üks, kaks, kolm!"

See mäng räägib tähelepanelikkusest ja leidlikkusest. See lõbustab kindlasti lapsi, kes on vähemalt seitsme- või kaheksa-aastased: see kasutab numbreid, seega peab laps oskama lugeda.

Mängureeglid: mängijate moodustatud ringi keskel asuval toolil lamab uusaasta viisil kaunistatud auhind. Saate selle haarata ainult siis, kui kuulete numbrit "kolm". Kuid juht saab petta. Ta proovib mitu korda öelda sõna "kolm", kuid kogu aeg lisab mõne lõpu. Näiteks "Üks, kaks, kolm ... üksteist!", "Üks, kaks, kolm ... sada!", "Üks, kaks, kolm ... kakskümmend!". Ja kuskil nende tõrgete vahel peaks ta hääldama kalli sõna "kolm".

Auhinna saab see, kes osutub kõige tähelepanelikumaks, ka ülejäänuid on parem julgustada, et mitte ärrituda.

Uusaasta mäng "Teeme lumetormi"

Nooremate õpilaste uusaastavõistluste kartoteek

LÕBUSELEE

See on väga lõbus ja liigutav mäng. Seda ei tohi võtta kohe pärast sööki. Sellel teatevõistlusel tulevad kasuks kaks tooli (või taburetit), kaks nööri otsas, kaks ämbrit, kaks palli.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitav on lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.

KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?

Selle võistluse alustamiseks peate korraldama paberi "lumehelveste" lõikamise minivõistluse. Selleks tuleb lastele jagada tulevaste "lumehelveste" suurusele sobivas suuruses värvilist ja (või) läikivat paberit, anda neile käärid pihku ning paluda ka kogu oma kujutlusvõime ja oskused sisse lülitada. tehke paberist "lumehelbed".

Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata tegelikult konkursi endaga.

"Lumehelbed" kukuvad põrandale. Juhi käsul (see võib olla kell, plaks, sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed "lumehelbeid" koguma. Samal ajal on vaja tagada, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui juht helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja ikka veel lugeda ei oska, aitab juht teda selles keerulises asjas. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

TÄPNE LASKUR

See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Tema jaoks peate vatipallist eelnevalt valmistama “lumepallid” (3 “lumepalli” lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise “vihma” sisse. Kuid kui teil polnud aega valmistuda, võite juhendada väikeseid käsitöölisi seda tegema. Auhinnaks saate neile kinkida just need lumepallid, mille nad oma kätega teevad. Kuid enne "lumepallide" jagamist korraldage selline võistlus.

Jagage osalejad kahte meeskonda. Iga mängija peab jagama "lumepalle". Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

SUVE MÄLESTUS

See võistlus arendab lastes reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised "karikakrad" (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase "kummeli" kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti on vaja välja lõigata ümmargune, "kummelile" sobiva suurusega keskosa.

Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskpunktide" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kellel on oma karikakrast varem ja korrektsemalt kogutud.

ÕIGE LUMEMEES

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.

Mängijatel seotakse silmad kinni (selleks sobib kaelarätt või sall), pihku antakse viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonistus osutub kõigist teistest korralikumaks (või lumememme kujutisele sobivamaks).

Seda võistlust saab läbi viia meeskonnana. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes teeb parimat tööd.

PALL KORVPALL

Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, mis nendele õhupallidele mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Iga mängija peab tooma palli joonlauaga korvi (õhuga) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohi pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab võistkond, kes toob palli teisest kiiremini (kordatult) kõige vähem vigadega korvi. Mäng võib lõppeda, kui õhupall lõhkeb.

KUS NINA ON?

Mängu õnnestumiseks tuleb eelnevalt joonistada suurele paberilehele lumememm (võib kasutada whatmani paberit) ja kinnitada see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke sellele lumememmele nina eraldi: võtke paberileht, keerake see ninakujuliseks ("kartul", piklikuks) kokku ja keerake see teibiga kokku, kuid ainult kleepuva poolega, et nina jääks igale poole. pinnale.

Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab seada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Juht seob igal mängijal silmad kinni taskurätiku või salliga, seejärel pöörab osaleja ümber tema telje sõnadega: "Keerutab, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab selle pildi poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme külge torkama nina. Iga sihipärase nina liimimise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

JÕULUPILDID

See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, kelgud, uisud).

Korraldaja laotab pildid lauale, pildid allapoole ja segab neid. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid klapivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale pole enam ühtegi kaarti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.

BABKI-Ezhki

See on mobiilimäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu majahoidjad) või luud, kelgad (arv sõltub olemasolevast kaugusest). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjal (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kiiremini ja lööb maha vähem kurike.

Toredad autojuhid

Selles mängus tulevad sulle kasuks mänguautod (eelistatult veoautod), millele saad paigaldada ääreni veega täidetud klaasid (või väikesed ämbrid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele on rinnale kinnitatud numbrid.

Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti nööri ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, hüüab peremees valjusti “autojuhi” numbrit ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas masina ülejäänutest kiiremini üles ega lasknud vett maha. Mängida saab ka ilma veeta, ainult nöör tuleb pikendada.

PALLIDE VÕIDUKS

See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupallid väga tugevalt täis puhuma. Iga osaleja istub justkui oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, et see ei lõhkeks.

Võidab see, kes ei lõhke õhupalli kõige kauem.

LEND LUMEHELVETEL

Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus on kõige suurema osaleja kingad. "Lumehelbeid" saab teha tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem oleks, kui need oleksid valmistatud paksust paberist (näiteks whatmani paberist) või õhukesest papist.

Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Läbiviija märguandel peavad osalejad panema põrandale ühe "lumehelbekese" ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Nii et "lumehelbed" ümber paigutades jõuavad toolile. Sel ajal, kui lapsed “lendavad” “lumehelbekesest” “lumehelbekeseks”, saab saatejuht nende “lendu” kommenteerida. Tagasiteel peavad osalejad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.

KUKESÕITLUSED

Seda mobiilimängu saab korraldada nii kahe mängija kui ka kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul eemaldavad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vaba käega. Võidab osaleja, kes ühel jalal teisest kauem vastu peab (ei kuku ega seisa teisel jalal). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

KATSI ALL PUUDUB

Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist tegema ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, "vihmaga" ja värvima eredalt.

Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui liider juhib, siis mängija, kes lahkus, peab mängija kindlaks tegema, kes on korgi all peidus.

JÕULUKUJUD

See võistlus arendab väikeste osalejate kujutlusvõimet ja leidlikkust. Peremees jagab igale mängijale mitmevärvilise särava plastiliini, mis ei kleepu nende käte külge. Siis näitab ta mingit tähte (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peaksid selle kirjaga alustades esimesel võimalusel midagi uusaasta (või talvist) valmistama. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes plastiliinist figuuri kõige kiiremini voolib.

LEITUD SÕRMUS

Selle mängu jaoks sobib suur rõngas (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, peaks see olema mähitud läikiva paberi, tindi või “vihmaga”. Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse käes nöör, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle nööri keeratakse rõngas. Juht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal on silmad kinni seotud taskurätiku või salliga. Juhi ülesanne on leida nöörilt sõrmus, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või eri suundades. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.

NALJAS KELG

Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidile seotud paberist “kelgud” (niidi pikkus võib olla 1-1,2 m), mis tuleb eelnevalt albumilehelt välja lõigata ja kaunistada 2-3-ga (olenevalt võistkondade arvust). ) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa "kelguga" vöö tagaküljel nii, et "kelk" puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab juhendaja teda. Igal võistkonnal on erinevat värvi kelk. Liidri märguandel üritavad mängijad üksteise järel joostes astuda jalaga "vastase" "sani". Osalejad ei tohi niite ja "kelkusid" käega puudutada. Mängija, kellelt "kelk" ära rebiti, on mängust väljas. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.

IKUKLI TAGAMISES

Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab teha seni, kuni kõik kohalviibijad on paarikaupa piisavalt mänginud.

Köie keskele peate siduma "jääpurika". Seda saab võtta vanadest jõulumänguasjade varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust valmistada ning mitmevärvilise paberi, tindi või “vihmaga” mähkida. Köie otstesse on kinnitatud lihtne pliiats, mis on samuti kauni disainiga. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa köiest ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.

HÜPKE UUE AASTA JUURDE

Sellel võistlusel rivistuvad kõik osalejad (kui osalejaid on väga palju, siis võtavad pooled) ühte ritta. Võõrustaja käsul "hüppavad" kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.

NAVIGATOR

See on lihtsalt lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks tuleks eelnevalt ette valmistada binokkel ja köis pikkusega 5-6 m (või sellise pikkusega, et see on võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis ja mitte ühtlase ribana, vaid käänuliselt. Binokkel antakse osaleja kätele, pöörates seda ümber, nii et esemed vähenevad. Osaleja peab binokliga vaadates minema kogu köie pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.

Mida muud lugeda