Poisid, paneme saidile oma hinge. Aitäh selle eest
selle ilu avastamiseks. Aitäh inspiratsiooni ja hanenaha eest.
Liituge meiega aadressil Facebook Ja Kokkupuutel
Kaasaegsed lapsed tunnevad kõige uue vastu nii elavat huvi ja omandavad tehnika nii kiiresti, et olles vaevu kõndima ja rääkima õppinud, küsivad nad mängimiseks juba ema telefoni või isa tahvelarvutit.
veebisait kogus mitu värvilist rakendust, mis aitavad lõbustada igas vanuses lapsi ja veeta aega kasulikult nii lastele kui ka nende vanematele.
Rakendus pisematele - kõristid, trummel, ksülofon, mustvalged pildid ja hällilaulud. Kõik see aitab last rahustada ja tähelepanu kõrvale juhtida, kui see on vajalik, näiteks autos või arsti järjekorras.
Parim viis beebi uinutamiseks on talle hällilaulu laulda. Kaasaegsed rakendused saavad sellega hakkama mitte halvemini kui vanemad. Arendajad pakuvad seda programmi mitte ainult lastele, vaid üldiselt kõigile, kes kannatavad unetuse all. Androidi rakendus pakub valikut helinaid ja taimerit, iOS-i jaoks on funktsionaalsus veidi laiem.
Erinevad programmid iOS-ile ja Androidile, kuid mõlemad on vene arendajatelt ja mõlemad on ühtviisi head. Siin on mõned naljakamad lastelaulud. Meeldiv hääl, hea muusikaline saate, animeeritud tegelased – üldiselt suurepärane alternatiiv raamatule.
Rakendus aitab teil õppida ja meelde jätta tähti, numbreid, loomi. Laps arendab motoorseid oskusi, visuaalse võrdlemise oskust, aga ka oluliste sümbolite välimuse ja nimetuste meeldejätmise oskust. iOS-i ja Androidi rakendused on erinevad, kuid olemus on sama.
See rakendus aitab teil õppida loendama kuni 10-ni. Laps mäletab, kuidas numbreid ringi teha, ja õpib neid ka žestidega näitama. Programm sisaldab mitmeid mänge, mis aitavad kaasa teabe paremale meeldejätmisele. Rakendust on võimalik kasutada mitte ainult vene, vaid ka inglise ja poola keeles.
Rakendus loodi mälu treenimiseks, loogika, assotsiatiivse mõtlemise ja tähelepanelikkuse arendamiseks. Lapsel on huvitav lahendada erinevaid probleeme, sest igal sammul saadab teda joonistatud tegelane - päkapikk Geenius.
See mäng on mõeldud laste peenmotoorika arendamiseks ja õpetab neid kujundeid täpselt ära tundma. Pildi loomiseks peate selle osad õiges järjekorras korraldama. Tulemuseks on vili, loom või number.
Interaktiivne ja armas kassipoeg on lapsega õppeprotsessis kaasas. Mängides õpib beebi palju huvitavat ning arendab ka loogikat, tähelepanu, mõtlemist ja mälu. Iga ülesande õiget lahendust premeeritakse punktidega, mida laps saab hiljem rakenduse raames mänguasja ostmiseks kasutada.
Mäng on väga huvitav, programm on välja töötatud vene keeles, eredate piltidega ning varustatud teksti- ja hääljuhistega selle kohta, mis nüüd juhtub ja mis ülesanne lapse ees seisab. Alguses on väga lihtsad ülesanded, nii et saate hakata rakendust meisterdama juba väiksema lapsega.
Neljandal eluaastal on vaimse arengu peamised valdkonnad, mis nõuavad tähelepanu ja psühholoogilist mõju: produktiivse eesmärgi seadmise edasiarendamine; "mina" kuvandi kujunemine - teadlikud ideed ja stabiilne suhtumine iseendasse; suhted eakaaslastega.
Programmis välja töötatud mängude ja mänguharjutuste süstemaatiline rakendamine aitab kaasa vaimsete protsesside meelevaldsuse kujunemisele;
Sensoorse materjaliga toimingute käigus paranevad peenmotoorika;
Laps hakkab eakaaslaste rühmas õppima suhete reegleid;
Muinasjututeraapia elementide ja kunstiteraapia meetodite kasutamise tulemusena õpivad lapsed leidma adekvaatset väljendust erinevatele emotsioonidele, korrigeeritakse negatiivseid emotsionaalseid seisundeid, nagu hirm, ärevus, agressiivsus.
Vallaasutus "Haridusosakond
Tatarstani Vabariigi Almetjevski munitsipaalrajoon
Programm
"Arendama"
Eelkooliealistele lastele
Programm koostatakse
Õpetaja-psühholoog MBDOU nr 53
Maklovoi N.A.
Almetjevsk 2014
Selgitav märkus
TäisnimiMaklova Natalja Aleksandrovna
Sünniaeg 26.10.1978
Töökoht MBDOU nr 53 “Valgusfoor”, Almetieska
Hoitud positsioonhariduspsühholoog
Haridus kõrgem, Ida majandus-, humanitaarteaduste, juhtimise ja õiguse instituut (Ufa), 2004, õpetaja-psühholoog
Pedagoogiline kogemus15 aastat, sellel ametikohal 10 aastat
Oodatud tulemused.
III. Programmi peamised plokid
Diagnostiline blokk.
Arendusplokk.
IV. Klassi struktuur
Sissejuhatav osa.
Põhiosa.
Lõpuosa.
V. Tunni stsenaariumid
Neljandal eluaastal on vaimse arengu peamised valdkonnad, mis nõuavad tähelepanu ja psühholoogilist mõju: produktiivse eesmärgi seadmise edasiarendamine; "mina" kuvandi kujunemine - teadlikud ideed ja stabiilne suhtumine iseendasse; suhted eakaaslastega.
3-4-aastaste laste vaimsete protsesside arengul on oma eripärad.
Taju. Objektide ja nähtuste tajumisel areneb ja paraneb jätkuvalt interaktsioon erinevate meeleorganite töös. Suurenenud nägemisteravus ja värvide eristamise võime. Objekte ja nähtusi tajutakse üldiselt tervikuna. Mõned objektide sensoorsed atribuudid (värv, kuju/suurus jne) hakkavad aga eraldi välja paistma. Koos orienteerumisega objektide tajumisel nende meelekujundamiselesildid (majale teravatipuline katus ja korsten), ilmneb justkui võimalus esemete kontuuridel ringi vaadata. Ilmub võimalus objekti visuaalselt osadeks jagada.
Mänguharjutused elementide kaupa võrdlemisel (kui ühe rea iga element on korrelatsioonis teise rea vastava elemendiga) võimaldavad üheaegselt arendada laste taju ja tähelepanu ning oluliselt parandada nende mustrite taasesitamise võimet.
Tähelepanu. Selles vanuses lapse tähelepanu hulk diagnostiliste meetoditega mõõdetuna ei ületa ühte objekti. Tähelepanu stabiilsus suureneb, kuid sõltub siiski tema huvist.
Lapse võime oma tähelepanu juhtida on väga väike.
Tähelepanu vahetamine sõnalise juhisega nõuab sageli korduvat kordamist.
Mälu. 3-4-aastased lapsed mäletavad hästi, mis neid huvitab või mis neile meeldis.
Neljanda eluaasta laps ei tea, kuidas seada endale ülesandeks konkreetselt meelde jätta midagi, mis iseenesest meelde ei jää. Mäluprotsessid jäävad selles vanuses tahtmatuks. Neis domineerib jätkuvalt äratundmine. Mälu maht sõltub sisuliselt sellest, kas materjal on semantiliseks tervikuks lingitud või hajutatud.
Kõne lapsed selles vanuses on jätkuvalt situatsioonilised ja dialoogilised.
Laps on selles vanuses võimeline mõistma ainult konkreetse mõiste tähendust, abstraktne jääb talle mehaaniliselt meelde.
Arvestades seda vanusenormi, tuleks lastega sagedamini rääkida nendest esemetest ja asjadest, mida nad tunnevad ja mida nad teavad, mitte mainima kõnes arusaamatuid abstraktseid mõisteid.
Kuna 3-4-aastase lapse kõne on lapsekingades, ei saa seda kasutada teadmiste kontrollimise ja avaldamise vahendina. Verbaalne vastus ei võimalda hinnata ühe või teise lapse esinduse kujunemise tegelikku taset.
Mõtlemine lapsed vanemad kui 3 aastat on juba visuaalne-kujundlik tegelane. Samas on kognitiivse tegevuse sfäär endiselt keskendunud seda hetkel vahetult ümbritsevale tegelikule objektiivsele maailmale.
Arendav keskkond on vaja varustada spetsiaalsete didaktiliste mänguasjade ja abivahenditega, koosmida lapsed saavad tegutseda nii organiseeritult, täiskasvanu juhendamisel kui ka hiljem iseseisvalt.
Emotsioonid. Neljandal eluaastal püsivad samad juhtivad suundumused, mida täheldati ka kolmeaastaste laste puhul: emotsioonide helgus ja vahetus, lihtne ümberlülitatavus. Laste emotsioonid on tugevad, kuid pealiskaudsed, nad on eredad, kuid ebastabiilsed. Üks negatiivsemaid emotsioone, mis last selles vanuses traumeerib, on hirm – hirm muinasjututegelaste ees, hirm pimeduse, piiratud ruumi ees.
Laps ei oska siiani oma tundeid varjata. Nende põhjus peitub pinnal. Ta on endiselt sõltuv oma füüsilisest vormist. Uued negatiivsete emotsioonide allikad on konfliktid täiskasvanuga lapse tahte üle või konfliktid eakaaslastega mänguasjade omamise pärast.
Üldiselt käituvad lapsed neljandal eluaastal agressiivsemalt kui kolmandal või viiendal eluaastal. Nende emotsionaalne seisund on vähem stabiilne, nende meeleolu on kõikuv, nad ei kipu üksteisele kaastunnet avaldama. Kuid see on ajutine nähtus. Lapsi süüdistamata peate andma neile eeskuju empaatiast ümbritsevate inimeste suhtes.
Laps 3-4-aastaselt õpib hindama oma tegusid hea ja kurja positsioonilt, võrdlema end teistega.
Hakkab häbenema soovimatuid tegusid - langetab silmad, kuigi ta ei tee seda varajases eas.
Lapsed naudivad erinevaid produktiivseid tegevusi. Nad tahavad ehitada, liimida, voolida ja joonistada, aidata täiskasvanuid maja ümber. Nüüd ei nuta laps mitte ainult, kui ta kukkus ja vigastab, vaid reageerib ägedalt ka tegevuse ebaõnnestumisele, näiteks kukkus alla tema ehitatud kuubikutest torn.
Seega säilib selles vanuses põhiliste vaimsete protsesside tahtmatus. See tähendab, et lapsed ei suuda ise keskenduda ega mäletada, vaid pööravad tähelepanu ainult sellele, mis “mina” äratas tähelepanu, mäletab ainult seda, mis “mina” meelde jääb. Omavoli arendamiseks on vaja spetsiaalseid harjutusi. Selleks töötati välja mänguprogramm "Develop".
Programm on mõeldud 1 aastaks. Tunnid toimuvad kord nädalas alarühmades (10-12 inimest), kestusega 15 minutit. Nad sisaldavad:
Mänguharjutused vaimsete protsesside arendamiseks;
Mängud suhtlemisoskuste ja teistesse sõbraliku suhtumise kujundamiseks;
Muinasjututeraapia elemendid;
Sõrmede võimlemine;
Treeningharjutused laste psühho-emotsionaalse seisundi stabiliseerimiseks, lihaste klambrite leevendamiseks;
Kunstiteraapia tehnikad.
Programmi rakendamise eeldatavad tulemused
Programmis välja töötatud mängude ja mänguharjutuste süstemaatiline rakendamine aitab kaasa vaimsete protsesside meelevaldsuse kujunemisele;
Sensoorse materjaliga toimingute käigus paranevad peenmotoorika;
Laps hakkab eakaaslaste rühmas õppima suhete reegleid;
Muinasjututeraapia elementide ja kunstiteraapia meetodite kasutamise tulemusena õpivad lapsed leidma adekvaatset väljendust erinevatele emotsioonidele, korrigeeritakse negatiivseid emotsionaalseid seisundeid, nagu hirm, ärevus, agressiivsus.
Materjalid ja seadmed.
Tundide läbiviimine hõlmab vaba ruumiga ruumi, stendi, millele saate jooniseid kinnitada. Ruumis peaks olema mitu lauda, tooli vastavalt osalejate arvule, magnetofon, helikassettide komplekt lõõgastava, rahuliku, kerge ja rõõmsa muusikaga. Mõne harjutuse jaoks läheb vaja paberit, värvilisi pliiatseid (viltpliiatseid), magneteid, palli
Kognitiivsete protsesside areng koolieelses eas lastel.
ÜLESANDED:
Diagnostiline blokkkoosneb nagu esialgses diagnoosiseelkooliealiste laste vaimsete protsesside arendamine, ja järgnevas diagnostikas tundide ajal. Programmi mõjude jälgimiseks võib mõni aeg pärast programmi lõppu läbi viia diagnostika.
Arendusplokkprogramm koosneb vaimsete protsesside meelevaldsuse kujundamisest, peenmotoorika arendamisest; erinevate emotsioonide adekvaatne väljendamine negatiivsete emotsionaalsete seisundite, nagu hirm, ärevus, agressiivsus, korrigeerimise kaudu.
ma lahkun. sissejuhatav
Tervitusmängud
Sihtmärk: Positiivse psühholoogilise õhkkonna, aktsepteerimise õhkkonna loomine.
Soojendussoojendus (üks näpuvõimlemise harjutustest).
Sihtmärk: harjutused, aitavad kaasa tähelepanu, mõtlemise, mälu arendamisele, avaldavad kasulikku mõju lapse kõnele.
II osa. Peamine
Sisaldab mänge ja harjutusi, arvestades teadmiste ja oskuste saamise suunda.
Sihtmärk: vaimsete protsesside arendamine, suhtlemisoskuse kujundamine ja sõbralik suhtumine teistesse
III osa. Lõplik
Harjutused, mille eesmärk on lõõgastuda, leevendada stressi, väsimust.
Sihtmärk: Ülemäärase emotsionaalse stressi eemaldamine lõdvestusharjutuste, mängude abil.
Programmi teemaplaan
Kuu | Klassi number, kellaaeg | Kasutatud mängud | Sihtmärk |
|
septembril | Esialgne diagnoosvaimsete protsesside areng |
|||
oktoober | 15 minutit | "pall ümber" | ||
"Siil" | ||||
"Rõõmsameelne palett" | Värvide ja nende varjundite korrelatsioonivõime arendamine |
|||
"Leia oma maja" | Tähelepanu, värvi-, kujutaju, ruumis navigeerimise võime arendamine |
|||
"Liblika laperdus" | Leevendab väsimust, stressi |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus" | |||
"Konn" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Õhupallid" | Värvide korrelatsioon, peenmotoorika arendamine |
|||
"Lepatriinud ja tuul" | Liigutuste koordinatsiooni, üldmotoorika arendamine, lihaspingete eemaldamine |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Korda mustrit" | Vaatluse, tähelepanu, mälu, kuju- ja värvitaju arendamine |
|||
"Köögiviljad" | Sõnavara laiendamine, tähelepanu arendamine, tegevuste koordineerimine |
|||
"Vaikne järv" | Leevenda hirmu ja lihaspingeid |
|||
15 minutit | "Linnud" | |||
Muinasjututeraapia R.Sc. süžee järgi. "Puff" | Koostööoskuste arendamine, hirmu eemaldamine, lihaspinged |
|||
novembril | 15 minutit | "Pall ümber". | Suhtlemisoskuse, tähelepanu ja üldise koordinatsiooni arendamine. |
|
"Meie sõrmed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Mitmevärvilised mustrid" | Visuaal-efektiivse ja kujundliku mõtlemise arendamine |
|||
"Päike ja vihm" | Emotsionaalse turvalisuse õhkkonna loomine, koos liikumise oskuse arendamine, lihaspingete leevendamine |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Naljakad sõrmed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Värvipliiatsid" | Objekti identifitseerimise võime arendamine etteantud värvide järgi. |
|||
"Koguge ringid" | Motoorse aktiivsuse, tähelepanu arendamine. |
|||
"Õhupall" | Õige hingamise kujunemine, stressi leevendamine |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | |||
Empaatia, vabatahtliku tähelepanu ja mälu arendamine, lihaspingete leevendamine |
||||
15 minutit | "Linnud". | Emotsionaalse sümpaatia arendamine üksteise vastu, näolihaste aktiveerimine, üksteise tervitamise õppimine. |
||
"Sõbralikud poisid" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
Mänguharjutused "Kuked" | Tähelepanu, mälu, peenmotoorika arendamine, sõnavara aktiveerimine ja rikastamine. |
|||
"Cockerel" (liigutustega kõne) | Kõne ja liigutuste koordineerimise oskuse kujundamine, kukele iseloomulike tunnuste ülekandmine |
|||
detsember | 15 minutit | "pall ümber" | ||
"Tugevad mehed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Tuttav võõras" (koos tikkudega) | ||||
"Püüdsin kala" | Silma arendamine, käeliigutuste koordineerimine, värvide fikseerimine |
|||
"Pilvedes hõljumine" | Pingetest vabastamine, lihaste klambrid |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Sõrmed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Minu rõõmsameelne helipall" | Tegevuste koordinatsiooni, üldmotoorika arendamine |
|||
"Kes on kotis peidus?" | Kontsentratsiooni, peenmotoorika, puutetundlikkuse arendamine. |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine, kõne intonatsioonilise poole arendamine. |
||
"Sõrmed vaidlevad" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Vali kuju" | Teatud kujuga esemete leidmise oskuse arendamine. |
|||
"Karussellid" | Motoorse aktiivsuse arendamine, tegevuste koordineerimine, lihaspingete eemaldamine |
|||
"Kortsud" | Näolihaste lõdvestamine |
|||
15 minutit | "Linnud". | Emotsionaalse sümpaatia arendamine üksteise vastu, näolihaste aktiveerimine, üksteise tervitamise õppimine. |
||
Muinasjututeraapia R.Sc. süžee järgi. "Luigehaned" | Raskuste ületamise oskuse arendamine, takistuste hirmu eemaldamine |
|||
jaanuaril | 15 minutit | "pall ümber" | Suhtlemisoskuse, tähelepanu ja üldise koordinatsiooni arendamine |
|
"nimetissõrm" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Lõika ja pane kokku" | Taju terviklikkuse arendamine, visuaalne süntees |
|||
"Pime ja teejuht" | Hirmu eemaldamine takistuste ees, usalduse arendamine üksteise vastu, enesekindlus. |
|||
"Puhka merel" | Leevendab väsimust, stressi |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Nimetu ja väike sõrm" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Maitsvad küpsised" (soola tainas) | Geomeetriliste kujundite teadmiste kinnistamine, tähelepanu, mälu arendamine |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine, kõne intonatsioonilise poole arendamine. |
||
"mull" | Tähelepanu, kõne, kujutlusvõime, üld- ja peenmotoorika arendamine, |
|||
veebruaril | 15 minutit | "pall ümber" | Suhtlemisoskuse, tähelepanu ja üldise koordinatsiooni arendamine |
|
"Väike sõrm" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Mis on puudu?" | Taju terviklikkuse, visuaal-kujundliku mõtlemise arendamine |
|||
"Kes kus elab?" (kaartide järgi) | Mets- ja koduloomade ideede laiendamine, tähelepanu ja mälu arendamine, peenmotoorika |
|||
"Liblika laperdus" | Leevendab väsimust, stressi |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Nimetu sõrm" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Leia paar" | Samade geomeetriliste kujundite leidmise oskuse arendamine erinevates ruumilistes asendites. |
|||
"Paigutage pildid mudeli järgi" | Visuaalse mälu, tähelepanu arendamine |
|||
"Kook" | Puutetundlikkuse arendamine, stressi leevendamine. |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine, kõne intonatsioonilise poole arendamine. |
||
"Sõrmed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Leia samad üksused" | Mõtlemise arendamine (empiiriline üldistus) |
|||
"Kortsud" | Näolihaste lõdvestamine |
|||
märtsil | 15 minutit | "pall ümber" | Suhtlemisoskuse, tähelepanu ja üldise koordinatsiooni arendamine |
|
"Jõehobu" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Aita Smesharikit" | Taju terviklikkuse arendamine. |
|||
"Millal see juhtub?" | Kuulmismälu arendamine, visuaal-kujundlik mõtlemine, ajutiste mõistete ideede laiendamine |
|||
"Hingake ja mõelge kaunilt" | Õige hingamise kujunemine, fantaasia arendamine |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Pöial" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Siin on arvud erinevad" | Silma, peenmotoorika arendamine, teadmiste kinnistamine geomeetriliste kujundite kohta |
|||
"See olen mina, need on kõik mu sõbrad" | Tähelepanu arendamine, kuulmismälu, sõnavara aktiveerimine |
|||
"Seened" | Emotsionaalse stressi ja agressiivsuse eemaldamine, suhtlemisoskuste arendamine, laste ühtsus |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine, kõne intonatsioonilise poole arendamine. |
||
"Naeris" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Otsi ja kriipsu maha" | Tähelepanu arendamine (tähelepanu keskendumine) |
|||
"Lummikud ja päike" | Emotsionaalsete ja lihaspingete eemaldamine, lõdvestumise õppimine |
|||
15 minutit | "Linnud". | Emotsionaalse sümpaatia arendamine üksteise vastu, näolihaste aktiveerimine, üksteise tervitamise õppimine. |
||
Muinasjututeraapia USA süžee järgi "Spikelet" | Tegelaste tegevuse analüüsivõime parandamine, moraalikontseptsioonide juurutamine, emotsionaalsete ja lihaste pingete leevendamine |
|||
aprill | 15 minutit | "pall ümber" | Suhtlemisoskuse, tähelepanu ja üldise koordinatsiooni arendamine |
|
"Lapsed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Võrdle üksust" | Visuaalse mälu, tähelepanu, mõtlemise arendamine |
|||
"Siilid" | Tähelepanu arendamine, verbaalse suhtluse aktiveerimine |
|||
"Puhka merel" | Leevendab väsimust, stressi |
|||
15 minutit | "Kingi sõbrale naeratus." | Näoilmete arendamine, emotsionaalse mälu aktiveerimine, üksteisesse positiivse suhtumise kujundamine. |
||
"Siil" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Ühenda punktide järgi" | Lehel orienteerumise, peenmotoorika, tähelepanu arendamine |
|||
"Maagilised lilled" | Visuaalse mälu, tähelepanu, mõtlemise, üldistus- ja klassifitseerimisvõime arendamine |
|||
"Liblika laperdus" | Leevendab väsimust, stressi |
|||
15 minutit | "Kindlik nimi" | Eakaaslaste südamlike nimede hääldamise oskuse arendamine, kaaslaste suhtes positiivse suhtumise kujundamine, kõne intonatsioonilise poole arendamine. |
||
"Sõbralikud sõrmed" | Massaaž kognitiivse aktiivsuse suurendamiseks |
|||
"Kuidas see välja näeb" | Kujutlusvõime, kujundliku mõtlemise, peenmotoorika arendamine |
|||
"Kuula popid" | Kuulmismälu, tähelepanu, helisignaalile reageerimise arendamine. |
|||
"Seened" | Emotsionaalse stressi ja agressiivsuse eemaldamine, suhtlemisoskuste arendamine, laste ühtsus |
|||
15 minutit | "Linnud". | Emotsionaalse sümpaatia arendamine üksteise vastu, näolihaste aktiveerimine, üksteise tervitamise õppimine. |
||
"Muinasjuttude maagiline sasipundar" | Muinasjututegelaste emotsionaalsete seisundite edasiandmise oskuse arendamine, hea tunde kasvatamine, kindlustunne kaaslaste ja iseenda toetuse vastu |
|||
mai | Diagnostika vaimsete protsesside arendamine programmi tulemuste põhjal |
Tunni märkmed
vaimsete protsesside arengu kohta
oktoober
1. tund
1. "Pall ringis."
2.
Sõrmevõimlemine "Siil".
Siil trampis mööda rada
Ja ta kandis seeni korvis.
Peate sõrmi kõverdama.
3. Mäng "Lõbus palett"
Materjal: papist välja lõigatud vorm paleti kujul, teisele joonistatakse (kleebitakse) seitsme värvi ringid, lõigatakse välja sama värvi ringid.
Mängu edenemine: lastele pakutakse paletti, mis koosneb 7 vikerkaarespektri värvist: punane, oranž, kollane, roheline, sinine, indigo, violetne. Iga värvi jaoks valivad nad vastava värvi ringi.
Tüsistus: ringid lõigatakse kaheks ja kolmeks osaks.
4. Mäng "Leia oma maja"
Materjal: eri värvi ja kujuga geomeetrilised kujundid (olenevalt laste teadmistest), kolm rõngast, "imeline" kott.
Mängu käik: improviseeritud metsalagendikul on 3 rõngast, millest igaüks sisaldab ühte geomeetrilist kujundit (ring, ruut, kolmnurk).
Lastele selgitatakse, et kõik ringid elavad ringiga rõngas, kõik ruudud elavad ruuduga rõngas jne. Majja pääsemiseks on vaja võtit. Üllatusmomenti kasutades pakutakse lastele “imelist” kotti, milles on “võtmed” (geomeetrilised kujundid). Võtme kuju ja värvi järgi leiavad lapsed oma maja (vastavad geomeetrilised kujundid).
Mäng jätkub: lapsed käivad läbi "metsa", vahetavad võtmeid.
Tüsistus: saate mängu keerulisemaks teha, kui lisate materjalile märkamatult erinevat värvi, kuju, rõngaid.
Peremehe märguandel jooksevad kõik majade juurde, võrdlevad oma geomeetrilist kujundit majas olevaga. Mängu korratakse mitu korda. Võimalikud on ka muud tüsistused.
5. Lõõgastusharjutus "Liblika lehvimine"
2. õppetund
1.
"Kingi sõbrale naeratus"
2.
Sõrmevõimlemine "Konnad".
Lapsed suruvad käed rusikasse ja asetavad need lauale, sõrmed allapoole. Nad sirutavad järsult oma sõrmed sirgu (käsi näib põrkavat üle laua) ja panevad peopesad lauale. Siis suruvad nad kohe järsult rusikad kokku ja panevad need uuesti lauale.
Kaks naljakat konna
Nad ei istu minutitki.
Sõbrannad hüppavad osavalt,
Ainult pritsmed lendavad ülespoole.
3. Mäng "Õhupallid"
Materjal: Kitsad värvilise paberi ribad (6-7 värvi) kleebitud kartongile, sama värvi ringid, liim.
Mängu käik: kõigepealt liimitakse kartongialusele kitsad värvilise paberi ribad (vikerkaarevärvid). Seejärel lõigatakse värvilisest paberist ringid, vastavalt triipude värvidele. Kitsad värvilised triibud - õhupallidest niidid, ringid - pallid.
Paluge lastel palle niitide külge siduda (liimida), kuid ainult nii, et niidi värv ühtiks palli värviga.
Tüsistus: pallid saab lõigata kaheks osaks.
4. Mäng "Lepatriinud ja tuul"
Lapsed muutuvad lepatriinudeks.
Juhtiv: - Päike paistab, lepatriinud roomavad lehtedel.
Lapsed tõusevad neljakäpukile ja roomavad põrandale.
Vihane külm tuul puhus, keeras putukad ümber.
Lapsed keeravad end selili, liigutavad lõdvestunud jalgu ja käsi.
Kui psühholoog täheldab mõnel lapsel pinges, vaoshoitud, järske liigutusi, siis saab ta silitamise ja kergelt raputades aidata lapsel liigseid pingeid leevendada.
Puhus lahke soe tuul, aitas putukatel ümber veereda.
Lapsed tõusevad neljakäpukil tagasi ja roomavad. Mängu korratakse 2-3 korda.
Soe tuul puhus kõvemini, tõstis lepatriinud õhku ja nad lendasid minema.
Lepatriinude lendu kujutavad lapsed jooksevad aeglaselt, vehivad sujuvalt kätega, sumisevad.
Varblane lendab, päästke end, lepatriinud!
Lapsed jooksevad psühholoogi juurde, tema katab nad tekiga.
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
2.
Me painutame sõrmi kokku,
Surume käed tugevalt kokku.
Alustame lahtirullumist.
3. Mäng "Korda mustrit"
Materjal: pehme takjapaelaga konstruktor, matid.
Mängu edenemine: pehmelt kujundajalt paneb õpetaja välja lihtsa geomeetriliste kujundite mustri. Näiteks:
Laps kutsutakse täpselt sama oma vaibale laotama. Mustrid võivad olla mitmekesised.
Tüsistus: last kutsutakse üles mustrit 1–2 minutit kaaluma ja seejärel mälu järgi välja panema.
Mustrid saab kasutada värviliselt: laps peab välja panema mustri mitte ainult vastavate geomeetriliste mustritega, vaid ka konkreetse värviga.
4. Mäng "Köögiviljad"
Materjal: köögiviljade pildid laste arvu järgi.
Mängu käik: igale lapsele pakutakse köögivilja pilti. Lapsed seisavad ringis, näitavad ja nimetavad pilte, mis neil on. Seejärel hääldab juht köögivilja nime. Laps, kellel on vastav pilt, jookseb ringist välja ja jääb siis uuesti oma kohale.
Tüsistus: ringist jookseb välja laps nimelise juurviljaga. Juht jookseb talle järele. Püügi vältimiseks peab mängija kiiresti nimetama mis tahes mängija kaardil näidatud köögivilja. See, kellele helistati, jookseb ringist välja ja tema asemele tuleb esimene mängija. Peremees üritab teisele mängijale järele jõuda ja mängija üritab järgmisele köögiviljale kiiresti nime anda.
5. Lõõgastusharjutus “Vaikne järv”.
Psühholoog: "Lamage mugavas asendis. Siruta end välja ja lõdvestu. Nüüd sulge silmad ja kuula mind. Kujutage ette, et olete kauni järve lähedal. Päike paistab eredalt, sa oled tubli. Päikesekiired soojendavad sind. Kuuled lindude laulu. Sa oled rahulik. Päike paistab, õhk on puhas ja läbipaistev. Oled rahulik ja vaikne. Tunned end rahuliku ja rõõmsana, oled liiga laisk, et end liigutada. Sa puhkad…
Ja nüüd avame silmad. Oleme tagasi lasteaias, puhkasime hästi, oleme rõõmsas tujus ja meeldivad aistingud ei jäta meid terve päeva jooksul.
4. õppetund
1. "Linnud".
2. Muinasjututeraapia R.Sc. süžee järgi. "Puff"
Lapsed seisavad kõrvuti, "hunnikus" (tihedalt üksteise külge). Peremees katab need tekiga. Mõne sekundi pärast eemaldatakse kate. Koolitaja küsib laste tunnete kohta: kas oli hirmus või mitte.
novembril
1. tund
1. "Pall ringis."
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Lapsed sirutavad käed ette, sirutavad sõrmed laiali, pingutavad neid nii palju kui võimalik ja seejärel lõdvestavad, langetavad käed ja raputavad neid kergelt. Korrake neli korda mitu korda.
Hakka lihtsalt väsima
Laseme sõrmed laiali,
Me levitame neid laiemalt
Surume rohkem.
3. Mäng "Värvilised mustrid"
Materjal: erinevate mustritega kaardid, igal lillekujulisel mustril on vahe; nikerdatud lilled iga mustri jaoks, kandikud.
Mängu edenemine: lastel palutakse mustreid kaaluda. Tähelepanu juhitakse sellele, et tegu on lillemajadega: «Lilled läksid raiesmikule jalutama ja eksisid ära. Palun aidake lilledel oma kodud leida.
Lapsed sobitavad iga lille vastava mustriga.
Tüsistus: iga lapse jaoks ei kasutata ühte kaarti, vaid 2 või 3. Vastavalt sellele on mustreid rohkem.
4. Mäng "Päike ja vihm"
Lapsed kõnnivad mööda tuba ringi, teeseldes, et koguvad lehti. Kohe, kui psühholoog vihmahelidega muusika käima paneb või käskluse “Vihma!” annab, jooksevad lapsed psühholoogi käes hoidva suure vihmavarju alla ja peituvad, et kõigil oleks piisavalt ruumi.
Võite vihmavarju pinnale sõrmedega trummeldada, imiteerides vihma häält; vihmavarju saab pihustuspudelist kergelt veega pritsida (lastel on suur rõõm jälgida, kuidas tilgad vihmavarjult maha veerevad, käed üles tõstavad, et neid kinni püüda). Vihmamüra lakkab või käsklus "Päikest!" Lapsed jooksevad vihmavarju alt välja.
Mängu korratakse 2-3 korda.
2. õppetund
1.
"Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmevõimlemine "Sõbralikud poisid".
Hakkame uuesti loendama.
Üks kaks kolm neli viis!
3. Mäng "Värvilised pliiatsid"
Materjal: 3 värvi pliiatsi kujutisega kaardid, pildid.
Mängu käik: igale lapsele antakse mitu kaarti (2-3) kolme värvilise pliiatsi kujutisega ja sama palju pliiatsitele vastavate värvide pilte. Iga pildi jaoks peab laps valima sobiva pildi.
Tüsistus: lapsed valivad kaardipaarid (eseme ja pliiatsidega), millel on võrdses vahekorras samad värvid. Näiteks võttis laps kaardi püramiidiga, milles 3 rõngast on punased, 2 oranžid ja ülemine roheline. Paarina peab ta võtma kaardi, millele on joonistatud pliiatsid: suur - punane, keskmine - oranž, väike - roheline. Laps tõestab oma valiku õigsust.
4. Mäng "Koguge ringid"
Materjal: erinevate lillede ja toonidega kruusid.
Mängu käik: igale lapsele antakse teatud värvi või varjundiga ring. Ülejäänud kruusid asetatakse vaibale. Täiskasvanu märguandel hakkavad lapsed oma värvi kruuse koguma.
5. Mäng "Õhupall"
Psühholoog: "Vaata, kuidas ma õhupalli täis puhun... Ja nüüd kujutame ette, et õhupall on meie kõhus ja me peame selle täis pumbama. Pane käsi kõhule. Õhupall pole praegu täis puhutud. Nüüd võtame sinna õhku sisse, puhume kõhu täis, nagu oleks tegemist suure õhupalliga. Tundke käega, kuidas see kasvab. Ja nüüd hingame välja ja tühjendame kõhtu ... Suurepärane! Kordame seda uuesti. Hingake sisse, hingake välja, hingake sisse, hingake uuesti välja. Hästi tehtud!"
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2.
Muinasjututeraapia R.Sc. süžee järgi. "Kukk ja oavars"
Materjal: flanelgraafi teater
Tunni käik, õppemeetodid:
Lapsed lamavad selili põrandal, käed, jalad ja torso on lõdvestunud, silmad suletud.
Psühholoog silitab iga lapse keha, leevendades kogunenud pingeid, saates tema tegusid sõnadega: “Kuke jäi haigeks, ta lämbus oaseemnega. Sul peab temast kahju…”
4. õppetund
1. "Linnud".
Peremees "muudab" lapsed võluvitsaga lindudeks.
"Päike tõusis ja kiired soojendasid kõiki, äkki avasid linnud silmad, raputasid tiibu, lendasid, kandsid uudiseid oma kodumaalt."
Lapsed lendavad mööda tuba ringi ja üksteise juurde lennates lehvitavad “tiibu” ja naeratavad üksteisele, ütlevad “Tere”.
2. Sõrmevõimlemine "Sõbralikud poisid."
Lapsed panevad oma käed lossi ja ühendavad vaheldumisi parema ja vasaku käe sõrmed, alustades väikestest sõrmedest.
Poisid ja tüdrukud on meie rühmas sõbrad.
Me sõbruneme teie väikeste sõrmedega.
Üks kaks kolm neli viis!
Hakkame uuesti loendama.
Üks kaks kolm neli viis!
3. Mänguharjutus "Kuked"
Psühholoog pöördub laste poole:
Kas soovite saada võluriteks? Seejärel sulgege silmad ja lugege kolmeni.
Lapsed sulgevad silmad ja loevad koos. Tahvlile on kinnitatud värvimata kuke kujutis.
Meie kukeseen on kuidagi kurb. Ta on millegi pärast ärritunud. Küsi kukelt, mis temaga juhtus. Miks ta nii kurb on?
Kukk:
Kunstnik joonistas mind, kuid unustas värvida. Läksin õue jalutama ja kõik hakkasid minu üle naerma, isegi kanad. Küsisin koeralt: "Miks kõik minu üle naeravad?" Ta vastas: "Miks, sa pole maalitud." Läksin üles lompi, vaatasin vette – nii ongi. Aga mida ma pean tegema? Ja koer soovitas mul lasteaeda minna.
Psühholoog:
Aitame kukke, poisid – värvige ta ära. Te olete võlurid.
Lastele jagatakse kaardid harjutuse "Kukk" jaoks.
Kui palju suuri kukkesid meil külas on (üks)?
Ja kui palju väikeseid (palju)?
Nüüd värvime kukekesi, lepime lihtsalt kokku, et kamm ja habe (näitab kuke kehaosi) on punased, rind on kollane, tiivad rohelised ja suled sabal on sinised.
Lapsed kordavad: "punane, kollane, roheline, sinine".
Psühholoog: - Ma hakkan värvima.
Värvimisprotsessi jäljendades vahetab ta vaikselt plakateid – tahvlile ilmub maalitud kukk.
Lapsed värvivad kukeseente pilte, viidates tahvlile pandud mustrile.
Laste tegevuste julgustamine:
Hästi tehtud lapsed, see tuli suurepärane. Te olete tõelised võlurid! Kukk on õnnelik. Talle meeldib, et tal on palju kukesõpru. Ja nad on kõik nii säravad, ilusad, värvilised.
4. Mänguharjutus "Cockerel" (kõne liigutustega)
Lapsed kordavad sõnu, sooritades sobivaid liigutusi.
Oh, ilus kukk! (käed selja taga, jalad kõrgele tõstetud)
Ülaosas - kammkarp (neil on kammkarp)
Ja noka all on habe, (näita habet)
Väga uhke jalutuskäik! (oluline tempo)
Tõstab käpad üles, (tõsta jalad kõrgele)
Noogutab tähtsalt pead. (noogutab pead)
Kukk tõuseb esimesena
Koidikul laulab valjult:
Ku-ka-re-ku! Ärka üles!
Kõigil on aeg üles tõusta!
detsember
1. tund
1. "Pall ringis."
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Sõrmevõimlemine "Tugevad mehed".
Harjutus sooritatakse seistes. Lapsed põimivad oma sõrmed, sirutavad käed peopesad ette, seejärel tõstavad need üles ja sirutavad nii kõrgele kui võimalik.
Põimisime sõrmed kokku
Ja tõmbas käepidemed välja.
Noh, nüüd oleme Maalt pärit
Me lükkame pilvi.
3. Mängud tikkudega "Tuttav võõras"
Materjal: tikkude karp.
Lapsed asuvad mugavalt põrandal või laua taga. Hea muusika on sisse lülitatud. Tikud tulevad karbist välja. Lapsi julgustatakse seda võtma.
Öelge lapsele (lastele): „Hoidke tikku oma kätes. Tunne teda. Mis ta on? Soe või külm? Sile või kare? Õhuke või paks? Nuusuta teda. Kas olete selle lõhnaga tuttav? See on väävlilõhn, millest tehakse tikupea. Nüüd katsuge tiku pead. Kaaluge seda hoolikalt. Mis värvi ta on? Mis vorm see on? Vaata, milline huvitav matš? Mis sa arvad, millest see tehtud on? Muidugi puidust. Kas tunnete, et tikk on teie kätes soojenenud? Niikaua kui tikku käes hoidsid, mäletasid käed seda. Lase nüüd ka oma silmadel seda meeles pidada. Kaaluge seda hoolikalt. Nüüd pane oma tikk lauale (või põrandale), teiste kõrvale. Ma segan kõik tikud ja igaüks teist peab leidma oma.
Samal ajal saab laps tikke katsuda, nuusutada, pikalt uurida. Oluline on tähele panna, milline tegevus aitas lapsel vaste leida. Nii saate teada, mis aitab lapsel meeles pidada ja ära tunda, milline sensoorne kanal domineerib: visuaalne, kombatav või haistmine.
See lihtne mäng aitab lapsel arendada keskendumisoskust, meelevaldset meeldejätmist, oskust kuulata oma tundeid ja neid eristada; see soodustab ka peenmotoorika arengut. On võimatu välistada vaimseid operatsioone, mida laps ja teie ise oma paarilise otsimisel kasutasid.
Võite kutsuda lapsi tegema ühist ehitist: maja või auto, puu jne. Ja iga lapse matš aitab kaasa.
4. Mäng "Püüa, kala!"
Lapsi kutsutakse "kalale" minema: jagatakse magnetotsaga õnge, eri värvi ämbreid. Sinisest või sinisest materjalist (papp, tapeet, kangas jne) luuakse “kujuteldav” tiik, millele laotakse värvilised kalad. Tehakse ettepanek püüda kala söödale ja panna see ämbrisse ja nii edasi, kuni kõik kalad on püütud. Järgida tuleb reegleid: püüda kala ainult söödaga, mitte kätega.
Tüsistus: last kutsutakse püüdma teatud värvi kala.
5. Lõõgastusharjutus “Pilvedes hõljumine”
Psühholoog: "Lama pikali ja võtke mugav asend. Sulge oma silmad. Hingake kergelt ja aeglaselt. Kujutage ette, et olete looduses, ilusas kohas. Soe, vaikne päev. Oled õnnelik ja terve.
Sa oled rahulik. Lamad ja vaatad üles pilvede poole – suured valged kohevad pilved ilusas sinises taevas. Hingake vabalt.
Sissehingamisel hakkate õrnalt maapinnast kõrgemale tõusma. Iga hingetõmbega tõused aeglaselt ja sujuvalt suure koheva pilve poole. Tõused veelgi kõrgemale pilve tippu ja vajud õrnalt sellesse.
Nüüd vedeled suure koheva pilve peal. Teie käed ja jalad on vabalt külgedele laiali, olete liiga laisk, et liikuda. Sa puhkad.
Pilv hakkab koos sinuga üha madalamale laskuma, kuni jõuab maapinnani. Lõpuks ometi olete turvaliselt maa peal välja sirutatud ja teie pilv on taevas oma koju tagasi jõudnud. See naeratab sulle, sina naeratad sellele. Oled suurepärases tujus. Salvestage see terveks päevaks."
2. õppetund
1. "Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmevõimlemine "Sõrmed".
Sõrm oli väga üllatunud
Kuidas temast juht sai?
Me teame hästi -
Sest ta on suur!
3. Mäng "Minu rõõmsameelne kõlav pall"
Materjal: suur pall, riidest kott, väike plastpall ja sama kuubik (suurusega proportsionaalne).
Tunni käik: lastele näidatakse suurt palli, määratakse selle suurus, värvus, kuju, materjal. Ülesanne täidetakse: näidake käega palli kuju. Lapsed joonistavad õhku ringi: ühe käega, teise käega, mõlema käega korraga.
Psühholoog pakub palli ümber istuda ja selle kohta luuletust rääkida. Lapsed kordavad pärast psühholoog S. Marshaki luuletust "Minu rõõmsameelne kõlav pall" ja löövad rütmiliselt palli, algul ühe, siis teise käega.
Abi antakse lastele, kes löövad palli ebaregulaarselt. Psühholoog paneb oma käe lapse käele ja aitab tal käeliigutusi salmi rütmiga kooskõlastada.
Kujutage nüüd ette, et olete muutunud pallideks. Katya, mis värvi sa pall oled? Ja sina, Vova?
Lapsed vaatavad oma riideid ja nimetavad sobivaid värve.
Ma mängin pallidega - peksan sind kergelt peopesaga ja sa hüppad nagu pallid.
Psühholoog paneb vaheldumisi peopesa igale lapsele pähe, lugedes luuletuse "Minu rõõmsameelne kõlav pall". Lapsed, tundes puudutust, põrkavad paigale. Sõnadel "ära hoia sinuga sammu" - need hajuvad või peidavad end (olenevalt mängu eesmärgist). Leitud laps peab ütlema, kuhu ta end peitis (laua all, diivani taga, telgis jne).
4. Mänguharjutus "Kes peitis kotti"
Lastele näidatakse riidest kotti, milles on väike pall ja kuubik. Nad tuvastavad palli ja kuubi puudutamise teel, öeldes, kuidas need üksteisest eristusid. ("Pall on ümmargune, sile, libiseb käte vahelt ja väljakul on teravad nurgad, ei libise käte vahelt" jne).
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2.
Sõrmede võimlemine "Sõrmed vaidlevad".
Lapsed suruvad käed rusikasse, toovad need lähemale ja asetavad rinna ette. Seejärel tõmmatakse pöidlad üles ja hakatakse neid painutama ja lahti painutama. Öeldes nelikveo viimast rida, lukustavad lapsed pöidlad üksteisega.
Kaks pöialt vaidlevad:
Kes on nende kahe ülemus?
Ärgem laskem tülil tekkida
Ja lepitame need sealsamas.
3. Mäng "Võtke kuju"
Materjal: geomeetrilised kujundid: ring, ovaal, ruut, ristkülik, kolmnurk, kaardid neile kujult vastavate esemetega.
Mängu käik: igale lapsele antakse üks geomeetriline kujund, selle nimi on fikseeritud. Järgmisena kutsutakse last üles korjama tema geomeetrilise kujuga kujuga sarnaseid esemeid ja koguma kaarte nii, et kõik “lukud” oleksid fikseeritud. Pärast kõigi kaartide kogumist hääldatakse esemete nimed: pilt, riidekapp, album jne. - need näevad välja nagu ristkülik.
Saate kutsuda lapsi geomeetrilisi kujundeid vahetama.
4. Mäng "Karussell"
Lastele näidatakse "karusselli" - mitmevärviliste paeltega rõngast. Nad, hoides linte, seisavad ringis ja kordavad liigutustega sõnu:
Vaevalt (2x)
Karussellid pöörlevad (mine aeglaselt)
Ja siis (3 korda) (minna kiiremini)
Kõik jooksevad! (3 korda) (jookseb)
Vaiki, (2 korda) (minge sammu juurde)
Ära kiirusta,
Peatage karussell! (peatus)
Üks-kaks, üks-kaks! (võtke neil käed pea peale, langetage pea
Pea käib ringi! vasakule ja paremale, muutke pöörlevaks
pea liikumine)
Mängu korratakse 2-3 korda. Et lastel ei tekiks peapööritust, on suund iga kord vastupidine.
Rõnga ja mitmevärviliste paelte puudumisel võite kutsuda lapsed ringis seisma ja kätest kinni hoidma.
5. Mäng "Kortsud".
4. õppetund
1. "Linnud".
Peremees "muudab" lapsed võluvitsaga lindudeks.
"Päike tõusis ja kiired soojendasid kõiki, äkki avasid linnud silmad, raputasid tiibu, lendasid, kandsid uudiseid oma kodumaalt."
Lapsed lendavad mööda tuba ringi ja üksteise juurde lennates lehvitavad “tiibu” ja naeratavad üksteisele, ütlevad “Tere”.
2. Muinasjututeraapia R.Sc. süžee järgi. "Luigehaned"
Materjal: sinine kangas (jõgi), puidust kaunistused, ahjud.
Tunni edenemine:
Lapsed kujutavad näoilmete ja pantomiimi abil Baba Yagat: nad kortsutavad oma otsaesist, nii et nende otsaesisele tekivad kortsud; hambad tugevasti kokku suruma, paljastama (vihane); langetavad õlad, kummarduvad, esitavad küüru jne.
jaanuaril
1. tund
1. "Pall ringis."
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Sõrmede võimlemine "Nimetissõrm".
Lapsed pigistavad parema käe rusikasse, sirutavad nimetissõrme üles, painutavad seda ja painutavad lahti. Seejärel tehakse sama vasaku käega. Korda harjutust mitu korda.
Suunake näpuga jänesele
Raamat, õun, pähkel.
nimetissõrm
Kõik on kõige paremini teada.
3. Mänguharjutus "Lõika ja kogu"
Materjal: postkaardid või pildid, millele on märgitud jooned, jaotus mitmeks osaks (alates 3 või enama), käärid.
Mängu edenemine: lastele pakutakse postkaarte, mis tuleb kõigepealt mööda märgitud jooni lõigata ja seejärel koguda.
4. Mäng "Pime ja teejuht"
Materjal: sallid.
Mängu käik: mängu alguses selgitatakse lastele, et on koerad, kes aitavad pimedatel ringi liikuda, neid kutsutakse "juhiks" (sõnast "juhib").
Peremees kutsub lapsi paaridesse murdma: üks paaris mängib juhtkoera, teine pimeda rolli (tal on silmad kinni).
Juhtkoer tõuseb neljakäpukile, "pime" klammerdub tema külge. Seega aitab “juhend” “pimedal” liikuda.
"Giidi" roll on olla enesekindel, julge, julge; "pimedate" roll on usaldada "juhist".
2. õppetund.
1. "Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmevõimlemine "Nimetu ja väike sõrm".
Lapsed proovivad sõrmusesõrme ja väikest sõrme kordamööda painutada. Kui te üldse ei õpi, saate neid samal ajal painutada. Seejärel tehke sama teise käega. Korda harjutust mitu korda.
Nimetu ja roosakas
Saime väga lähedasteks sõpradeks.
Nimetu selja rõhumine,
Ja väike sõrm muudkui noogutab.
Kui painutate oma väikest sõrme,
Nimetu kõverdab selja.
3. Soolataigna mängud "Maitsvad küpsised"
Materjal: soolatainas, lauad, taignarullid, geomeetriliste kujundite piludega vormid, põlled, mütsid.
Mängu käik: lapsed on kutsutud kondiitrite rolli täitma. Pähe pannakse spetsiaalsed mütsid, seotakse põlled.
Nad uurivad tainast, parandavad, millest see on valmistatud. Õpetaja kutsub lapsi maitsvaid küpsiseid küpsetama.
Esmalt tuleb tainas taignarulliga lahti rullida, seejärel lõigata sellest keeksivormide abil küpsised. Väljalõikamisel fikseerivad lapsed geomeetriliste kujundite nimed.
Täiskasvanu soovitab küpsiseid kaunistada teraviljaga: herned, riis, tatar, seemned.
Kui töö on valmis, seletab täiskasvanu, et tuleb lasta küpsistel kuivada.
3. õppetund
1. "Kindlik nimi".
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2.
Mäng "Seebimullid"
Materjalid: seebimullide puhumise komplekt, magnetofon, sujuva meloodiasalvestusega kassett, pallid.
Tunni käik: vaata Ronzhina A.S. “Psühholoogitunnid 2-4-aastaste lastega” (lk 36, tund 9).
Metoodilised meetodid:
Tüsistus:saate pakkuda lastele keerukamat harjutust peenmotoorika arendamiseks.
Paisutage, mullitage
Pane suureks õhku
(ühendage pöial ja nimetissõrm rõngaks)
Jääge selliseks
(ühendage pöidla ja sõrmusesõrmed sõrmuseks)
Ära põruta!
(ühendage pöial ja väike sõrm sõrmuseks)
Seejärel sooritavad lapsed ilma sõnade järjestust muutmata liigutusi vastupidises järjekorras (alustades väikesest sõrmest).
1. tund
1. "Pall ringis."
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Sõrmevõimlemine "Väike sõrm".
Lapsed panevad parema käe lauale peopesaga ülespoole, painutavad väikest sõrm ja painutavad lahti. Seejärel tehke sama vasaku käega. Korrake mitu korda.
Meie sõrm on harjunud tellima.
Hommikuti teeb trenni.
Üks kallutus ja kaks kallutamist -
Nii kavalalt ta hüppab.
3. Mänguharjutus "Mis on puudu?"
Materjal: kaardid, millel on kujutatud puuduvate detailidega esemeid: teekann ilma tilata, kott ilma sangata, laud ilma jalata, kass ilma sabata jne.
Mängu käik: lapsed vaatavad kaarte ja märgivad (või nimetavad) puuduvad detailid.
Tüsistus:võite kutsuda lapsi selgitama, miks puuduvat osa vaja on või milleks seda vaja on.
4. Mänguharjutus "Kes kus elab?"
Materjal: kodu- ja metsloomade kujutisega kaart, samuti metsa ja lauda kujutis.
Mängu käik: lapsed vaatavad kaarti, nimetavad sellel kujutatud loomi. Peremees teeb ettepaneku loomad ümber asustada vastavalt nende elupaigale: metsloomad elavad metsas (s.o. looduses), koduloomad elavad inimese kõrval, inimene hoolitseb nende eest, ehitab neile eluruumi (kuur, ait).
Seejärel ühendavad lapsed noolte abil iga looma elupaigaga.
Lapsed lamavad mattidel selili, käed piki keha sirutatud, jalad sirged, veidi teineteisest eemal.
Psühholoog: "Sule silmad ja kuula mu häält. Hingake kergelt ja rahulikult. Kujutage ette, et olete ilusal suvepäeval heinamaal. Otse enda ees näete uhket liblikat õielt õiele lehvimas. Ta liigutab aeglaselt oma tiibu. Kujutage ette, et olete liblikas, tal on ilusad ja suured tiivad. Nad liiguvad üles ja alla. Nüüd heida pilk kirevale heinamaale, mille kohal lendad. Vaadake, kui palju erksaid värve sellel on. Otsige oma silmadega üles kõige ilusam lill ja hakake sellele järk-järgult lähenema. Nuusutage seda, kui maitsvalt see lõhnab. Istute aeglaselt ja sujuvalt sellele lillele. Hingake veel kord sisse selle lõhna... ja avage silmad.
2. õppetund
1. "Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmede võimlemine "Nimetu sõrm"
Lapsed panevad parema käe lauale peopesaga ülespoole, painutavad sõrmusesõrme ja painutavad lahti. Seejärel tehke sama vasaku käega. Korda harjutust mitu korda.
Panime käe lauale
Pöörake peopesa üles.
Sõrmusesõrm ka
Tahab olla halvim.
3. Mänguharjutus "Leia paar"
Materjal: geomeetriliste kujundite paarid, mis on paigutatud erinevatesse ruumilistesse variatsioonidesse, näiteks:
Mängu edenemine: kõik kaardid segatakse. Lapsi juhendatakse:
- Peate leidma identsed kujundid.
Lapsed täidavad ülesande ja selgitavad oma valikut.
4. Mänguharjutus "Paigutage pilt mudeli järgi"
Materjal: erineva kuju ja suurusega geomeetrilised kujundid, näidispilt, vaibad.
Tunni käik: lastele näidatakse geomeetrilistest kujunditest koosnevat ainepilti. Esiteks nimetatakse objekti ennast: "kes see on?" (kana, kala, liblikas) või "mis see on?" (auto, liivakast, rakett), siis märgitakse, millistest geomeetrilistest kujunditest see koosneb.
Lapsi kutsutakse üles ehitama (ehitama) soovitud objekti mudeli järgi.
5. Harjutus "Kook"
Kirjeldus: üks lastest kutsutakse vaibale pikali ja psühholoog ütleb, et nüüd tehakse sellest kook. Iga laps esindab ühte koostisosa: jahu, suhkur, piim, munad jne. Psühholoog mängib koka rolli. Kõigepealt peate taigna sõtkuma. Jahu on vaja - “jahu” “puistab” kätega lamava inimese keha, teda kergelt masseerides ja näpistades. Nüüd vajate piima - "piim" "valgub" kätega üle keha, silitades seda. Me vajame suhkrut. Ta “puistab” keha ja veidi soola - natuke, puudutab õrnalt pead, käsi, jalgu. Kokk “sõtkub” taigna, sõtkudes seda hästi.
Ja nüüd pannakse tainas ahju ja kerkib seal - lamab ühtlaselt ja rahulikult ning hingab, kõik komponente kujutavad lapsed hingavad samuti nagu tainas. Lõpuks küpsetatakse tainas. Et kook oleks ilus, tuleb see kaunistada kaunite lilledega. Kõik osalejad, puudutades “torti”, annavad sellele oma “lille”, kirjeldades seda. Tort on vapustavalt hea! Nüüd kostitab kokk iga osalejat maitsva tükiga.
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2. Sõrmevõimlemine "Sõrmed".
Lapsed pigistavad oma parema käe rusikasse, sirutavad pöidla üles, painutavad seda ja painutavad lahti. Seejärel tehakse sama vasaku käega. Korda harjutust mitu korda.
Sõrm oli väga üllatunud
Kuidas temast juht sai?
Me teame hästi -
Sest ta on suur!
3. Mänguharjutus "Leia samad objektid"
Vaata Kataeva "Parandus- ja arendustunnid lasteaias".
4. Mäng "Kortsud".
Psühholoog: "Hingake mitu korda sisse ja välja. Sisse-välja hingata, sisse-välja hingata. Suurepärane... Naeratage oma parempoolsele naabrile laialt ja nüüd oma vasakpoolsele naabrile. Kortsutage oma otsaesist - olge üllatunud, kortsutage kulme - vihastage, kirtsutage nina - teile ei meeldi midagi. Lõdvestage näolihased, nägu on rahulik. Tõstke ja langetage oma õlad. Sissehingamine-väljahingamine, sisse-väljahingamine, sisse-väljahingamine. Hästi tehtud!"
1. tund
1. "Pall ringis".
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Sõrmede võimlemine "Jõehobu".
Lapsed painutavad küünarnukke, hoiavad käsi näo ees, painutavad ja painutavad sõrmi kordamööda, alustades parema käe pöidlast. Neliktreeni korratakse mitu korda.
Joonistame jõehobu.
Kes tahab töötada?
Iga sõrm on võitlushimuline
Ja noogutab pead.
3. Mänguharjutus "Aita Smesharikit"
Materjal: puslepilt, millel on kujutatud Smeshariki tegelasi: siil, lammas, krosh jne.
Mängu käik: lastele tulevad külla animasarja "Smeshariki" tegelased. Lapsed nimetavad neid. Järsku tuli peale tugev orkaan ja kõik Smesharikit kujutavad pildid läksid laiali. Peremees kutsub lapsi aitama oma lemmiktegelasi ja koguma nende pilti.
4. Mäng "Millal see juhtub?"
Materjal: mõistatused aastaaegade kohta, pildid nende kujutisega.
Mängu edenemine: esiteks esitab peremees mõistatuse mis tahes aastaaja kohta, näiteks:
Lumi põldudel, jää jõgedel,
Tuisk kõnnib ... millal see juhtub?
Lapsed nimetavad seda aastaaega, siis võetakse arvesse selle pildiga pilti.
Mõistatused:
Olen kuumusest kootud
Ma kannan prügi kaasas.
Soojendan jõgesid
Kutsun teid ujuma.
Ja armastus selle vastu
Te olete kõik mina. Mina -…
(Suvi)
Kui puude sees
Lehed muutusid kollaseks
Kui kaugel maal
Linnud on lennanud
Kui taevas on sünge
Kui vihma kallab
See aastaaeg
Kuidas seda nimetatakse?
(Sügis)
Ma avan oma neerud
Rohelistes lehtedes
Ma riietan puid
Kastan põllukultuure
Täis liikumist
Minu nimi on…
(Kevad)
Lihtsalt koputage aknale
Ta on meie lumepall
Võtame kelgud
Ja jookse mäest üles!
(Talv)
5. Harjutus "Hingake ja mõtle kaunilt"
Psühholoog: "Kui olete mures, proovige hingata kaunilt ja rahulikult. Sulgege silmad, hingake sügavalt sisse ja öelge endale: "Ma olen lõvi" - hingake välja; hinga sisse, ütle: "Ma olen lind", hinga välja; hingake sisse, öelge: "Ma olen kivi", - hinga välja; hingake sisse, öelge: "Ma olen lill", - hingake välja; hingake sisse, öelge: "Ma olen rahulik" - hingake välja. Ja sa rahunesid tõesti maha"
2. õppetund
1. "Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmede võimlemine "Pöial".
Lapsed pigistavad oma parema käe rusikasse, sirutavad pöidla üles ja keeravad selle kõigepealt üheks. Ja siis teisele poole. Seejärel tehakse sama vasaku käega. Korrake harjutust mitu korda kõigi sõrmedega kordamööda.
Miks on meie suur
Pöörab, pöörab pead?
Ta on laeva kapten -
Ookeani uurimine.
3. Mäng "Siin on figuurid erinevad"
Materjal: erinevate geomeetriliste kujunditega mängulõuend (iga lapse jaoks).
Mängu käik: lapsed uurivad mängulõuendil asuvaid geomeetrilisi kujundeid, nimetage neid.
Juhised on antud:
1 rida - kolmnurgad;
2 rida - ruudud;
3 rida - ringid;
4 rida - ovaalsed;
5 rida - ristkülikud.
1 rida - kõik rohelised kujundid;
2 rida - kõik punane;
3 rida - kõik sinine;
4 rida - kõik kollane;
5 rida - kõik roosad (või pruunid).
4. Mäng "See olen mina, need on kõik mu sõbrad"
Mängu edenemine. Lastele antakse ütlusi. Kui nad nendega nõustuvad, ütlevad nad: "See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad." Kui te ei nõustu, raputage pead.
Kes teist ei tunneks igavust? (laste vastused)
Kes on siin kõigi ametite meister?
Kes tantsib, kes laulab?
Kes hoiab riideid
Kas ta paneb selle voodi alla?
Kes ütleb aitäh?
Ära täna oma ema?
Kes jookseb julgelt jõusaalis?
Kas ta puhastab oskuslikult oma mänguasju?
5. Mäng "Seened"
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2.
Sõrmede võimlemine "Naeris".
Lapsed painutavad paremat kätt, langetavad küünarnuki alla, käsi vaatab üles. Seejärel painutavad nad kätt randmelt ja painutavad vasaku käega pöidla alla, püüdes seda randmele suruda. Seejärel tehke sama vasaku käega. Korda harjutust mitu korda.
Siin kasvab naeris.
Ava oma suu laiaks. |
Peate rohkem suu lahti tegema
Neelata naeris.
3. Mänguharjutus "Otsi ja kriipsu maha"
Materjal: lahtriteks jagatud kaart, mis sisaldab esemeid: seened, porgandid, kaselehed, vahtralehed jne. (vt Sharokhina "Parandus- ja arendustunnid", jaotusmaterjal).
Mängu käik: lapsed vaatavad kaarti, nimetavad sellel kujutatud esemeid.
Ülesanne on antud:
Täiskasvanu jälgib ülesande õigsust; et lapsed esemetest ilma ei jääks.
4. Mäng "Lummikud ja päike"
Mängu edenemine: lapsi kutsutakse üles muutuma (kujutama) lumehangeks: kükitades, pea all, selg kumer, käed veidi laiali. Sõna "päike" peale läheb lumehang laiali ja muutub lopiks (lapsed lamavad kõhuli, käed ja jalad laiali).
Oluline on vaheldumisi pingeseisundit (“lumekülm”) lõdvestusseisundiga (“lomp”).
4. õppetund
1. Linnud.
Peremees "muudab" lapsed võluvitsaga lindudeks.
"Päike tõusis ja kiired soojendasid kõiki, äkki avasid linnud silmad, raputasid tiibu, lendasid, kandsid uudiseid oma kodumaalt."
Lapsed lendavad mööda tuba ringi ja üksteise juurde lennates lehvitavad “tiibu” ja naeratavad üksteisele, ütlevad “Tere”.
2. Muinasjututeraapia Ukraina teadlase süžee järgi "Spikelet"
Materjal: bibabo nukud: kukk, hiired.
Tunni käik: õppemeetodid:
Lapsed kujutavad süüdi hiiri: langetavad silmad alla, õlad on samuti langetatud. Näoilmed: kulmud on nihutatud ninasillale, huuled on kokku surutud.
1. tund
1. "Pall ringis."
Seda pakutakse lastele, söötes palli ringis, vaadates silma, et üksteisele naeratada.
2.
Sõrmede võimlemine "Lapsed".
Lapsed tõstavad käed veidi üles, nii et käed vaataksid alla, ja hakkavad kaheksa sõrmega aktiivselt “kiikuma” (ilma suurteta). Kui nimetissõrm liigub edasi, läheb väike sõrm tagasi. Korrake neli korda mitu korda.
Vasja, Petja, Miša, Borja
Nad istusid aia kõrval.
Lapsed istuvad ja unistavad
Jalad kokku raputades.
3. Mänguharjutus "Võrdle objekti"
Materjal: erinevate esemete kujutisega kaardid: erineva suurusega jõulupuud, kask ja kuusk, kruus ja vaas jne.
Mängu edenemine: lastele pakutakse kordamööda kaarte, mille järgi nad peavad kindlaks tegema:
4. Sõnamäng "Siilid"
Lapsed kordavad täiskasvanutele mõeldud sõnu ja liigutusi.
Kaks trampimist (2 korda stomp)
Kaks plaksu (2 plaksu)
Siilid, siilid.
Alasi, alasi (nukk koputab nukki)
Jookse paigal, jookse paigal (jookse paigal)
Jänkud, jänesed (hüppavad nagu jänesed)
Tule, koos! Tule, koos!
Tüdrukud! (tüdrukud karjuvad)
Poisid (poisid karjuvad)
5. Lõõgastusharjutus “Puhka mere ääres”
Psühholoog: "Lamage mugavas asendis, sulgege silmad ja kuulake minu häält. Kujutage ette, et olete mere ääres. Imeline suvepäev. Taevas on sinine, päike soe. Sa oled rahulik. Pehmed lained rulluvad kuni jalgadeni.
Su üle puhub kerge tuul. Õhk on puhas ja läbipaistev. Tunned, kuidas keha muutub kergeks, tugevaks ja kuulekaks. Hingake kergelt ja vabalt. Tuju läheb rõõmsaks, tahaks püsti tõusta ja end liigutada.
Avame silmad. Oleme täis jõudu ja energiat. Proovige neid tundeid kogu päevaks hoida.
2. õppetund
1. "Kingi sõbrale naeratus."
Lapsed seisavad ringis, peremees pakub endale kaaslase, keerlevad ringi, naeratavad üksteisele, silitavad pähe, kallistavad. Jookse üles ja leia uuesti, kuid teine paar.
2.
Sõrmevõimlemine "Siil".
Lapsed painutavad sõrmi kordamööda, kõigepealt vasakul, seejärel paremal käel. Treeningu lõpus tuleks nende käed rusikasse suruda. Korda harjutust mitu korda.
Siil trampis mööda rada
Ja ta kandis seeni korvis.
Peate sõrmi kõverdama.
3. Mänguharjutus "Ühenda punktide järgi"
Materjal: kaardid harjutusele "Kodu ja aed" (vt kartoteek "Parandus- ja arendustunnid vanemas rühmas").
Harjutuse käik: lapsi kutsutakse üles ühendama punkthaaval esemete kujutisi: maja ja aed (puu). Etteantud numbritega. Täiskasvanu jälgib ülesande täitmist, suunab laste tegevust, aitab abivajajaid, kuna ülesannet peetakse raskeks.
4. Mäng "Maagilised lilled"
Materjal: teatud värvi papist lilled, mille keskel on üldkontseptsioonist pärit objekt, näiteks tihane (linnud), mäger (metsloomad), ämblik (putukad), kits (lemmikloomad), jne.
Mängu edenemine:
1. võimalus: igale lapsele antakse üks lill. Valitakse juht, kes segab kõik väikesed kaardid – kroonlehed. Seejärel näitab ta üht kaarti, millel on eseme kujutis, näiteks “vibu” ja ütleb: “Kellele vibu vaja on? Osta sibul! Laps, kellel on lille keskele aedvili joonistatud, ütleb: "Ostan sibulat." Ja nii kuni kõik kaardid on müüdud. Võidab see, kes kogub kõik kaardid kõige kiiremini.
Variant 2: lapsed istuvad ringis, igaühel on oma lill. Ringi keskel on väikesed kaardid. Korraldaja selgitab, et igaüks peab lillelehed täitma sobivate piltidega. Tegevuse käigus fikseeritakse mõistete nimetus, klassifitseerimis- ja üldistusvõime.
5. Lõõgastusharjutus “Liblika laperdus”
Lapsed lamavad mattidel selili, käed piki keha sirutatud, jalad sirged, veidi teineteisest eemal.
Psühholoog: "Sule silmad ja kuula mu häält. Hingake kergelt ja rahulikult. Kujutage ette, et olete ilusal suvepäeval heinamaal. Otse enda ees näete uhket liblikat õielt õiele lehvimas. Ta liigutab aeglaselt oma tiibu. Kujutage ette, et olete liblikas, tal on ilusad ja suured tiivad. Nad liiguvad üles ja alla. Nüüd heida pilk kirevale heinamaale, mille kohal lendad. Vaadake, kui palju erksaid värve sellel on. Otsige oma silmadega üles kõige ilusam lill ja hakake sellele järk-järgult lähenema. Nuusutage seda, kui maitsvalt see lõhnab. Istute aeglaselt ja sujuvalt sellele lillele. Hingake veel kord sisse selle lõhna... ja avage silmad.
3. õppetund
1. "Kindlik nimi."
Lapsed, istuvad ringis, vaatavad üksteisele silma, söödavad palli ja hääldavad hellitavalt naabri nime.
2.
Sõrmevõimlemine "Sõbralikud sõrmed".
Lapsed sirutavad käed ette, suruvad sõrmed nii palju kui võimalik rusikasse ning seejärel lõdvestavad neid ja vabastavad need. Korda harjutust mitu korda.
Me painutame sõrmi kokku,
Surume käed tugevalt kokku.
Üks kaks kolm neli viis -
Alustame lahtirullumist.
3. Mänguharjutus "Kuidas see välja näeb" ("Standardid")
Materjal: figuuristandardid: 16 pilti, millel on kujutatud erinevaid objekte (vt lisa).
Mängu käik: last kutsutakse üles pilte hoolikalt kaaluma. Seejärel esitatakse üks standarditest. Antakse juhis: "Valige need pildid, mis on selle joonisega sarnased." Laps teeb valiku. Sarnast tööd tehakse iga standardiga. Õigesti valitud piltide arv on fikseeritud.
4. Mänguharjutus "Kuula plaksu"
Mängu käik: lapsed seisavad ringis. Täiskasvanu kutsub neid käsi plaksutama.
Siis antakse õpetus: “Nüüd pead sa käsi plaksutama nii mitu korda, kui mina plaksutan. Ole ettevaatlik!". Peremees plaksutab käsi esmalt üks kord, siis 2 korda ja nii kuni 5 korda. Seejärel toimub loendus kahanevas järjekorras: 5, 4, 3, 2, 1.
Juhi rolli võtab endale laps, kes pole kordagi eksinud.
Selle harjutuse ajal paistavad silma hea kuulmistajuga lapsed.
5. Mäng "Seened"
Psühholoog: "Poisid, sulgege silmad, kujutage ette, et olete seened. Siin peitsid seened rohu sisse, nad ei taha tõusta, klammerdusid tihedalt üksteise külge. Siis aga langes esimene päikesekiir maapinnale. Ja seened ulatasid talle käe, roomasid rohust välja, tõstsid pead, vaatasid päikest, näitasid üksteisele oma ilusaid mütse. Rõõmustas päikese üle! Nad näitasid üksteisele oma käsi. Tõstas neid üles, soojendas päikese käes.
Siis aga jooksis pilv, sadas vihma: tilk, tilk, tilk. Seened eemaldasid käepidemed, peitsid need mütsi alla ja seisavad sirgelt, et vihm neid märjaks ei teeks. Siis aga vihm lakkas ja päike tuli välja. Seened rõõmustavad, peidavad end rohu sisse. Et keegi neid üles ei leiaks. Nii et päev on möödas. Kõik lihtsalt suurepärane!"
4. õppetund
1. "Linnud".
Peremees "muudab" lapsed võluvitsaga lindudeks.
"Päike tõusis ja kiired soojendasid kõiki, äkki avasid linnud silmad, raputasid tiibu, lendasid, kandsid uudiseid oma kodumaalt."
Lapsed lendavad mööda tuba ringi ja üksteise juurde lennates lehvitavad “tiibu” ja naeratavad üksteisele, ütlevad “Tere”.
2. Teema: "Muinasjuttude maagiline sasipundar" (muinasjututeraapia)
Materjal: illustratsioonid muinasjuttude jaoks, "võlupall".
Tunni käik: täiskasvanu kutsub lapsi maagilisse muinasjuttude maale: “... aga tee sinna pole kerge. Muinasjuttu pääsevad vaid need, kes oskavad jälgida rahu ja vaikust muinasjutumaal, kes oskavad kuulata ja kuulda! Ja maagiline pall aitab meil sellesse riiki jõuda.
Lapsed seisavad ringis ja kujutavad peremehe käsul (kellahelin) üksteise järel liikudes:
- kurb jänku;
- halb hunt;
- rõõmsameelne varblane;
- üllatunud rebane;
- hirmunud konn;
- vihane karu.
Tähelepanu juhitakse näoilmete ja pantomiimi kombinatsioonile.
Lapsi kutsutakse loomi hellitavalt nimetama: hunt - tipp, hundipoeg, rebane - rebane, jänes - jänes, jänes, varblane - varblane, väike varblane, karu - karu jne. .
Saate mängu mitmekesistada, kutsudes nimesid või lihtsalt südamlikke sõnu.
Kirjandus
Meie maailmas omistatakse suurt tähtsust lapse igakülgsele arengule. Kursusel on harivad mänguasjad, raamatud ja palju muud. Ja loomulikult ei jää tehnoloogiline areng kõrvale. Väikelapsed tõmbavad juba varakult arvutite, tahvelarvutite ja nutitelefonide poole, mida nad näevad täiskasvanute käes. Mõned usuvad, et need toovad ainult kahju, kuid need vidinad võivad olla kasulikud ka siis, kui installite neile lastele mõeldud õppeprogramme.
Seda on võimatu ette kujutada ilma tähestiku õppimiseks mõeldud rakenduseta. "Azbuka Pro" on kõnelev tähestik. Programm sobib eelkooliealistele lastele - 3-7 aastat. Selle abil saate õppida vene ja inglise tähestikku, lugemise ja loendamise põhitõdesid. Peamine asi, mida teha, on leida tähepaarid. Kui teatud kaarti vajutada, kuuleb laps meeldivat naishäält, mis annab häält, mis on kirjutatud.
Sama rakenduse abil saate õpetada beebi arvutihiirega töötama. Lugema õppida on soovitav sooritada selliseid harjutusi nagu "Nutikad kuubikud", "Luuletused", "Sõnad", "Kahe tähe silbid". Viimasel juhul on silbid paigutatud nii, et beebi mõistaks tähtede ja heli muutuste seost. Tähtis on, et vanemad oleksid lapse kihlumise ajal kohal. Laske lapsel helisid korrata ja ema või isa jälgib õiget hääldust.
Android-platvormil töötavatele seadmetele avaldatakse tänapäeval palju lastele mõeldud haridusprogramme. Väikelapsel on ju puutetundliku juhtnupuga palju lihtsam hakkama saada kui hiire ja klaviatuuriga. The World of Letters on just selline mäng. Alates kahest eluaastast hakkab beebi tähti õppima ja sõnu pähe õppima. Kuid isegi kuueaastase lapse jaoks võib programm olla asjakohane, kui tal pole veel õnnestunud tähestikku õppida. No kui tema jaoks on kirjad läbitud teema, siis saab ta oma teadmisi proovile panna ja puslesid kokku pannes veidi nalja.
Lastele mõeldud arvutimängude aluseks saab võtta palju erinevaid teemasid. Arendusprogrammid loendamise õppimiseks on samuti olemas. Üks neist on "Krahv". Mäng õpetab arvutamise põhitõdesid. Laps oskab nii kümne kui ka kümne piires arvude liitmist ja lahutamist. Programm selgitab ligipääsetaval kujul, kuidas kümme moodustatakse, kuidas liita kuni sajani numbreid.
Omandatud teadmiste omandamise ulatust saad kontrollida testi abil. Hea punkt: pärast selle täitmist näete, millised ülesanded lahendati õigesti ja millised mitte, näete lahenduste tulemusi ja saate hinde. Näidete arvu ja nende täitmiseks eraldatud aega saab kasutaja muuta, kuid need genereeritakse automaatselt. Kava eristuvad muusikalise saate ja heliefektide poolest.
Lastele mõeldud arvutiprogrammide väljatöötamine ei saa olla suunatud ainult millegi õpetamisele. Näiteks MemoFace arendab tähelepanu ja mälu. Mängu olemus on paljudele tuttav. Lapse ees on väli, millel asuvad suletud kaardid. Peame paare otsima. Programmi peamine eristav omadus on see, et saate iseseisvalt installida piltide komplekti. Seega saate üles laadida fotosid oma lähedastest, loodusest, laste joonistustest jne. Mängus on saadaval erinevad stsenaariumid: lihtne mälutreening, võõrkeelte ja homonüümide õppimine.
Selle nime all on välja antud kaks lastele mõeldud haridusprogrammi. Iga osa sisaldab 27 testi ja õppemängu. Need on mõeldud tähelepanu, ruumilise kujutlusvõime, loogilise mõtlemise, motoorsete oskuste ja mälu arendamiseks. Siit leiate mõistatusi, mis panevad proovile joonistamisoskust, värvide tundmise teste, kuulmismälu arendavaid mänge ja palju muud. Mänge saab kasutada koolides ja lasteaedades esimestes tundides arvuti abil. Need aitavad omandada õigekirja- ja loendusoskusi.
Mängu nimi on lihtsalt seletatav. Peategelasteks on üheksa autot. Need on lennuk, helikopter, takso, buss, veoauto, laev, allveelaev, vedur ja tramm. Ja nad kõik elavad Masinate linnas. Siin on lennujaam, kopteriväljak, taksopeatus, bussijaam, garaažid, sadam, viljapuuaed, lõbustuspark ja mets. Iga kangelase jaoks loodi kaks mängu ja üks test. Kui valite konkreetse auto, avaneb konkreetne asukoht.
Nagu näeme, on paljudel lastele mõeldud haridusprogrammidel mitu funktsiooni korraga. Mäng "Primerchik" pakub järgmisi režiime:
Liitmine ja lahutamine. Nüüd ei pruugi vanemad lapsega töötades ise näiteid tuua. Programm teeb seda nende eest. Raskusastme saab valida täiskasvanu. Kõik algab lihtsate liitmise ja lahutamise näidetega, seejärel lisatakse tundmatud terminid jne.
Korrutustabel. Selles režiimis palutakse lapsel lahendada näiteid korrutustabeli põhjal. Teades oma lapse võimeid, panevad ema ja isa ise tähele, kui rasked on ülesanded. Saate valida tundmatute teguritega näiteid, jaguseid ja jagajaid jne.
Võõrkeeled. Lapse ülesanne on õppida uusi sõnu ja vanemate ülesanne on need sõnaraamatusse lisada.
Sulgudega väljendid. Juba nimest on näha, millised ülesanded välja näevad. Laps peab üles panema toimingute järjekorra, need täitma ja sisestama vastused - esmalt iga osa ja seejärel juba üldise näite jaoks.
Õigekiri. Režiim on mõeldud venekeelsete ortogrammide õppimiseks. Mõned puuduvate tähtedega liitsõnad on soovitatav lisada. Programm märgib, milline vastus oli õige ja milline mitte.
Veergude arvutused.
Sooritage tehteid murdarvudega.
Tähelepanuväärne on see, et programmi saab seadistada nii, et see käivitub kohe pärast arvuti sisselülitamist ja sellest saab väljuda alles siis, kui laps lahendab määratud arvu näiteid.
Pikalt tuttava koomiksitegelasega töötamine on lastele väga huvitav. Haridusprogrammid ei ole alati värvika kujundusega, lapsed mängivad Cheburashkaga suure rõõmuga. Ja vanemad ei peaks muretsema – mängulisel viisil saab nende laps õppida palju uut.
See seeria sisaldab nelja erinevat harivat mängu:
- "Mida? Kuidas? Miks?" Üle viieaastastele lastele. Laps hakkab Haldjaekspertide Klubis täitma meeskonna kapteni rolli. Selle teised liikmed on Cheburashka, Gena, Shapoklyak ja Lariska. Auhinnaks on Tarkuse Karikas.
- "Tšeburaška loomaaias." Ahvid lammutasid Shapoklyakmobile'i kruvideks ja viisid need loomaaia erinevatesse nurkadesse. Tšeburaška ja Gena eesmärk on auto kokku panna, sest muidu ei jäta vanamutt neid rahule. Selleks tuleb aga lahendada palju mõistatusi ja mängida kavalate ahvidega nutikaid mänge. Mängu elemendid on mõeldud mälu, loogilise mõtlemise, vaatluse, reaktsiooni ja motoorsete oskuste treenimiseks. Sobib lastele alates 6 eluaastast.
- "Tšeburaška õpib inglise keelt." Ajakohane rakendus lastele. Arendusmängud, võõrkeelte õppimiseks mõeldud programmid, on tänapäeval populaarsemad kui kunagi varem. Kõik vanemad püüavad tagada, et nende laps saaks hea hariduse ja "saaks rahva sekka". Alates kuuendast eluaastast saab laps õppida koos oma lemmikkoomiksitegelastega. Shapoklyak, nagu alati, plaanib ja laps peab aitama Cheburashkal ja Genal keerulistest olukordadest välja tulla. Teel õpib ta 250 uut sõna ja mängib 19 minimängu.
- "Maja Cheburashka jaoks". Lastele mõeldud parandus- ja arendusprogramm sisaldab harva arvutimänge. Põhimõtteliselt on see üles ehitatud elavale suhtlusele. Mõnda elementi võib sellises töös siiski hästi kasutada. Näiteks võite sellest mängust võtta mõistatusi. Ja juba kodus saab laps selle täisversiooni läbi teha, sest lemmikkangelasele maja ehitamine on väga lõbus ja huvitav.
VALLA HARIDUSASUTUS
ROGATSJOVI KESKKONNAHARIDUSKOOL
DMITROVSKI RAjoon, MOSKVA PIIRKOND
TÖÖPROGRAMM
„Tulevase esimese klassi õpilase kool»
Programmi elluviimise periood: november-aprill 2012-2013 õppeaasta
Õpilaste vanus: 6-7 aastat
Programmi looja:
Lesovaya S.V.,
algkooli õpetaja.
Rogachevo
aasta 2012
SELGITAV MÄRKUS
Laste kooliks ettevalmistamine on keeruline, mitmetahuline ülesanne, mis hõlmab kõiki lapse eluvaldkondi. Oma otsuses on tavaks välja tuua mitmeid aspekte. Esiteks lapse isiksuse ja tema kognitiivsete protsesside jätkuv areng, mis on eduka kasvatustegevuse aluseks tulevikus, ning teiseks vajadus õpetada algkoolioskusi ja -oskusi, näiteks kirjutamise, lugemise ja loendamise elemente.
Esimene aspekt peegeldab psühholoogilist valmisolekut kooliks. Uuringud on näidanud, et kooli astudes ei jõua kõik lapsed psühholoogilise küpsuse tasemele, mis võimaldaks neil edukalt süstemaatilisele kooliharidusele üle minna. Sellistel lastel puudub reeglina õpimotivatsioon, vähene tähelepanu ja mälu meelevaldsus, verbaalne ja loogiline mõtlemine on vähearenenud, kasvatustöö meetodid on valesti kujundatud, puudub orientatsioon tegevusmeetodile, halb. tegutsemisoskuste omamine, enesekontrolli madal areng, peenmotoorika väheareng ja kõne kehv areng.
Psühholoogilise valmisoleku uuringuid tehes määravad teadlased ühelt poolt välja kooli nõuded lapsele, teisalt aga uurivad eelkooliea lõpuks täheldatavaid kasvajaid ja muutusi lapse psüühikas. Nii märgib näiteks LI Božovitš: "... eelkooliealise lapse muretu ajaviide asendub muredest ja vastutusest tulvil eluga - ta peab käima koolis, õppima neid aineid, mis on määratletud kooli õppekavaga, tegema seda, mida õpetaja nõuab tunnis ; ta peab rangelt järgima koolirežiimi, järgima kooli käitumisreegleid, saavutama programmis sätestatud teadmiste ja oskuste hea omastamise. Õpetajad tunnevad muret, kuidas õpetada ilma sundimiseta, kuidas neis tekib jätkusuutlik teadmistehuvi ja vajadus iseseisva otsingu järele, kuidas muuta õppimine rõõmsaks. A. S. Makarenko kirjutas ja Ameerika psühholoog Blum väidab, et inimese peamised iseloomuomadused kujunevad välja kuni 5-8 eluaastani (kuni 70%). Just sel perioodil aitab mängutegevus korraldada haridusprotsessi nii (nagu märgivad psühholoogid), mis võimaldab paljastada kasvava inimese olulised jõud, moodustada isiksuse tuuma. Kõik, mida inimene selles vanuses valdab, jääb kogu eluks.
Tuntud psühholoog L. S. Vygotsky arvas, et õppimine peaks minema arengust ette. "Korralikult korraldatud haridus peaks juhtima lapse arengut." Ta kirjutas, et pedagoogika peaks keskenduma mitte eilsele päevale, vaid lapse arengu tulevikule. "Areng on just koostööst, mis aitab avada lapse potentsiaalseid võimalusi, kasvatab teda usku oma jõududesse."
Eelkoolis käivate laste arv väheneb. Kõik vanemad ei ole mures laste õppimiseks ettevalmistamise probleemide pärast: kooli tulevad lapsed, kes pole valmistunud isegi ümbritseva maailma elementaarse teadlikkuse tasemel. Neil ei ole arenenud vaimseid funktsioone, nagu intellektuaalne, motoorne, emotsionaalne-tahtlik, mis muudab selliste laste edasise hariduse keeruliseks ja mõnikord võimatuks.
Õppetegevus seab kõrged nõudmised lapse psüühikale – mõtlemisele, tajule, tähelepanule, mälule.
Selleks, et eilne koolieelik saaks valutult kaasatud tema jaoks uutesse suhetesse ja uut tüüpi (hariduslikku) tegevusse, on vajalikud tingimused edukaks kooliellu sisenemiseks. Sellises olukorras tekkis vajadus luua programm, mis võimaldab lapsi kooliks ette valmistada. Tunnid tulevaste esimese klassi õpilastega võimaldavad neil edaspidi edukalt kooli õppekava omandada ja haridusteed jätkata.
Kursuse eesmärk:
lapse ettevalmistamine koolieluks, uuteks juhtivateks tegevusteks, lapse kognitiivsete ja kommunikatiivsete võimete arendamine ja korrigeerimine, kohanemishäire tegurite ületamine iga lapse stardivõimekuse võrdsustamise kaudu, võimaldades tal edaspidi edukalt omandada algkooliprogrammi.
Kursuse eesmärgid:
1. Õppetegevuse oskuste kujundamine, kognitiivsete huvide arendamine ja õpihimu stimuleerimine koolis, püsiva tähelepanu, vaatluse, organiseerimise kasvatamine.
2. Kollektivismi laste haridus, austus vanemate vastu, soov üksteist aidata.
3. Laste visuaal-kujundliku ja loogilise mõtlemise, vabatahtliku tähelepanu, visuaal-kuuldava taju, kujutlusvõime, peenmotoorika ja käeliigutuste koordinatsiooni, ruumis ja ajas navigeerimise võime arendamine.
Koolieeliku kooliks ettevalmistamise programm on järgmine juhised:
1. Tähelepanu ja mälu arendamine.
2. Sidusa, grammatiliselt ja foneetiliselt korrektse kõne arendamine.
3. Matemaatika ja kirjaoskuse algteadmiste, oskuste ja vilumuste omandamine.
4. Vaimsete võimete arendamine.
5. Sotsiaalpsühholoogilise koolivalmiduse arendamine (oskus suhelda, kuulata õpetajat ja sõpra, tegutseda koos teistega).
6. Lapse tahtevalmiduse arendamine.
Põhimõtted töö laste õppimiseks ettevalmistamisel:
Koolieelikute ettevalmistamine süsteemseks hariduseks 1. klassis toimub vastavalt programmile "Kooli ettevalmistamine" sarjast "Järjepidevus" autorid Fedosova N.A., Komarova T.S. jne. Seda programmi soovitab Venemaa haridusministeerium. Programmi "Järjepidevus" koolis õppimiseks ettevalmistamise keskmes onisiksusele orienteeritud ja arenevad tehnoloogiad.
eesmärk õpilaskesksed tehnoloogiadon aktiivse loova isiksuse arendamine ja kujunemine koolituseks ettevalmistamise käigus.
Arendustehnoloogiadon suunatud lapse probleemse mõtlemise kujundamisele, vaimse tegevuse arendamisele.
Arendavate tehnoloogiate hulka kuuluvad:didaktiliste mängude arendamine, praktiliste ülesannete väljatöötamine, loovharjutused, kujundamine, analüütilised ja sünteetilised tegevused.
Programmi "Järjepidevus" koolituseks ettevalmistamiseks pakutud sisu vastab vanemas koolieelses eas laste ealistele iseärasustele ning on aluseks isiksusekesksete ja arendavate tehnoloogiate kasutamisele.
Kooliks ettevalmistamine ei ole lapse arenguloogika kohaselt mitte õpetamine, vaid arendamine. Kooliks valmistumisel programm „Järjepidevus“ ei võimalda dubleerida üldhariduskooli esimest klassi. Ettevalmistus koolis õppimiseks invariandi programmi "Järjepidevus" järgi. Selle eesmärk on koolieeliku ettevalmistamine mis tahes koolisüsteemi jaoks.
1 . Tutvumine ümbritseva maailmaga:
Avardada laste ideid oma kodumaa, piirkonna, küla, inimeste töö kohta; anda aimu koolist ja õpilaste käitumisreeglitest selles.
Laiendage laste ideid objektide, nende oluliste tunnuste ja klassifikatsiooni kohta.
Laiendada ja süvendada laste ideid elavast ja elutust loodusest, selle muutumisest ja selle kaitsmisest.
Õppige ajas navigeerima (aastaajad, nädalapäevad jne)
2. Kõne arendamine ja kirjaoskuse ettevalmistamine:
Aktiveerige, laiendage ja täiustage laste sõnavara.
Arendada oskust eristada kõrva ja häälduse järgi kõiki emakeele häälikuid. Parandage foneemilist kuulmist (õppige nimetama teatud häälikuga sõnu, määrama hääliku kohta sõnas jne), treenima diktsiooni.
Õppige sõnu silpideks jagama.
Andke ettepanekust esialgne ettekujutus.
Kinnitada küsimustele vastamise oskust, iseseisvalt sidusalt ja järjekindlalt edasi anda teksti sisu.
Parandage oma jutuvestmisoskust.
3. Elementaarsete matemaatiliste mõistete arendamine:
Parandage loendamisoskust 10 piires otseses ja vastupidises järjekorras ning loomulike ridade arvude vahelisi seoseid.
Õppige luuleprobleeme lahendama.
Anda esialgseid ideid geomeetriliste kujundite ja ruumilise orientatsiooni kohta.
Õpetage lapsi paberil navigeerima.
4. Töö käte peenmotoorika arendamiseks ja tugevdamiseks.
Programmi struktuur
See programm koosneb kolmest osast:
Peatükk "Kõne arendamine"koosneb programmist "Sõnast täheni". Programm "Sõnast täheni" lahendab laste praktilise ettevalmistamise küsimusi lugema õppimiseks, kirjutama õppimiseks ning tegeleb suulise kõne täiustamisega. Kursuse sisu on suunatud lapse üldisele arengule, mille kaudu luuakse kindel alus edukaks vene keele õppimiseks. Sisu on suunatud järgmiste ülesannete lahendamisele: tingimuste loomine lapse mitmepoolselt arenenud isiksuse kujunemiseks (intellektuaalne, vaimne, kõlbeline, esteetiline, emotsionaalne areng), eelduste loomine positiivseks õpimotivatsiooniks koolis; laste praktiline ettevalmistamine lugema ja kirjutama õppimiseks; elementaarse kõnekultuuri kujundamine, laste sidusa suulise kõne oskuste parandamine juurdepääsetaval tasemel.
Programmi selle jaotise eripäraks on tihedalt seotud ja läbiva töö integreerimine laste lugema õppimiseks ettevalmistamisel nende suulise sidusa kõne arendamise ja kirjutamise õpetamise ettevalmistamisega.
Sektsiooni "Kõnearendus" programm sõnast täheni "
Kursus "Sõnast täheni" (autor - N.A. Fedosova) aitab lapsi praktiliselt ette valmistada lugema, kirjutama õppimiseks ja suulise kõne täiustamiseks.
Kursuse sisu on suunatud lapse üldisele arengule, mille kaudu luuakse kindel alus edukaks vene keele õppimiseks.
Sisu on keskendunud järgmiste ülesannete lahendamisele:
- tingimuste loomine lapse mitmepoolselt arenenud isiksuse kujunemiseks (intellektuaalne, vaimne, kõlbeline, esteetiline, emotsionaalne areng), eelduste loomine positiivseks õpimotivatsiooniks koolis;
- laste praktiline ettevalmistamine lugema ja kirjutama õppimiseks;
- elementaarse kõnekultuuri kujundamine, laste sidusa suulise kõne oskuste parandamine juurdepääsetaval tasemel.
Kõne arendamine toimub suurel määral ilukirjanduslike teoste põhjal, mis aitab kaasa laste kõne rikastamisele, sõnavara laiendamisele, vaimsele, moraalsele ja esteetilisele arengule, valmistab neid ette kirjandusteoste adekvaatseks tajumiseks. kursus "Kirjanduslik lugemine" põhikoolis.
Lisaks on laste kõnearengut soodustavate tundide materjaliks last ümbritsev maailm, elava ja eluta looduse nähtused, erinevat tüüpi kunstiteosed (muusika, maal) jne.
Töö sisuslaste ettevalmistamine lugema õppimisekssisaldab:
- kõnekultuuri arendamine, et valmistuda kirjaoskuse ja lugemise õpetamiseks (oskus kuulata kõnet, üksikuid helisid, töötada häälikute õige häälduse kallal, õpetada õiget intonatsiooni, juhtida kõnetempot). Töö artikulatsiooniaparaadi arendamiseks (õige diktsiooni, häälejõu arendamine, eriti tähenduslike sõnade esiletõstmine jne);
- vene ja välismaiste luuletajate luuletuste, muinasjuttude, lugude, vanasõnade, kõnekäändude, mõistatuste lugemine;
- vestlus loetu üle koolitaja küsimustele (vastused küsimustele, mis on seotud teose emotsionaalse taju, süžee mõistmise, peategelaste tegelaste, võime kuulda, tajuda kõrvaga väljendusrikkaid keelevahendeid - epiteedid , võrdlusi muidugi ilma terminoloogiat kasutamata);
- pähe õppimine ja ilmekas lugemine.
Lugema õppimiseks valmistudes kujundatakse valmisolek teatud teemadel sidusalt sõna võtta, teadvustada algtasemel, mis on kõne, mis on selle eesmärk ja omadused.
Käimas on töö foneemilise kuulmise parandamiseks ja arendamiseks, häälikute, silpide, sõnade selge ja selge häälduse arendamiseks.
Treeninguks valmistumisel pühendatakse palju aega sõnade häälikuanalüüsile, tutvustatakse mõisteid "vokaalihelid" ja "konsonanthelid", mis fikseeritakse erinevate kiipide abil.
Kui lugema õppimiseks valmistumisel ja suulise kõne täiustamisel on aluseks kuulmisaistingud, siis kirjutama õppimiseks valmistumisel domineerivad tehnilised toimingud.
Ettevalmistus kirjutama õppimiseks -protsess on üsna keeruline, kuna lisaks arenenud kuulmisaistingutele peab lapsel olema hästi ettevalmistatud motoorne aparaat, eriti käe väikesed lihased; arenenud liigutuste koordinatsioon, peenmotoorika ja protsessid nagu ruumitaju, tähelepanu, kujutlusvõime, mälu, mõtlemine.
Kirjutamisel kerkib esile visuaalsete ja motoorsete analüsaatorite interaktsiooni probleem, kuna silma ja käe liigutused toimuvad samaaegselt tajutava objekti kontuuri piires.
Märkimisväärne osa lastest kipub objekti visuaalselt tajudes piirduma eksponeeritava objekti väga pealiskaudse uurimisega, mistõttu nende mõtetes kujunduv pilt on väga puuduliku iseloomuga. See peegeldub piltide ja nende elementide reprodutseerimises. Lapsed suudavad objekti visuaalselt edukalt tuvastada, kuid kogevad märgatavaid raskusi selle taasesitamisel. Erinevate konfiguratsioonidega tähtede kujutis nõuab käe motoorseadme üsna kõrget organiseerituse taset, väga täielikku ja üksikasjalikku pilti. Seetõttu pakub programm kirjutamiseks valmistumiseks hoolikalt läbimõeldud harjutuste süsteemi. kõnemängud arendada mõtlemist, kõnet, tähelepanu, kujutlusvõimet. Need on näiteks mängud “Soovita sõna”, “Tee sõna”, “Arva ära sõna”, “Mõista mõistatus”, “Jätka lugu”, “Jätka lugu”, “Korda kiiresti ja õigesti” , "Rääkige mulle mänguasjast (värv, kuju, suurus)", "Nimetage heli", "Valige antud heli jaoks sõnad", "Arva ära sõna" jne.
Ehitusaitab lastel teadlikult valmistuda kirjutamise õppimiseks ja arendab nende analüüsivõimet. Kujundustööd tehakse erinevate esemete abil: figuurid, trükitähtede elemendid, millest lapsed konstrueerivad erineva konfiguratsiooniga esemeid, trükitähti, meigi mustreid, kaunistusi.
eelorienteeruv tegevusaitab kujundada peenmotoorikat, arendab liigutuste koordinatsiooni, valmistab lapsi ette tähekujude tajumiseks. See hõlmab objekti kontuuride jälgimist, tavaliste elementide jälgimist objektides, objektide varjutamist, esemete puuduvate elementide lisamist, objektide sobitamist piiratud ruumi, sõrmede võimlemist jne.
Seega lahendab programm "Sõnast täheni" probleemi, kuidas lapsi ette valmistada lugema, kirjutama ja kõne parandamiseks õppimiseks.
Peatükk "Matemaatika võimete arendamine"esitab kursuse "Matemaatika sammud" programm.
Matemaatiliste sammude programmi sisu valikul lähtutakse põhimõttest keskenduda lapse üldise arengu ülima tähtsusele, mis hõlmab sensoorset ja intellektuaalset arengut, kasutades matemaatika võimalusi ja iseärasusi.
Programmi kõige olulisem osa on lapse arengu dünaamika uurimine, tema funktsionaalse koolivalmiduse taseme uurimine.
Sektsiooni "Matemaatika võimete arendamine" programm
kursus "Matemaatika sammud"
Selle kana autor on S. I. Volkova. Matemaatilise sisu valiku, selle struktureerimise ja laste matemaatiliseks kooliks ettevalmistamiseks mõeldud materjali esitusvormide väljatöötamise aluseks on põhimõte keskenduda lapse üldise arengu, sealhulgas tema sensoorse ja intellektuaalse arengu ülima tähtsusele. arendamine, kasutades matemaatika võimalusi ja iseärasusi.
Laste õpetamine kooliks loendamise ja mõõtmise ettevalmistamise perioodil, et viia nad arvu mõiste juurde, on endiselt üks olulisemaid ülesandeid.
Kuid sama oluline ja oluline on kognitiivsete võimete sihipärase ja süstemaatilise arendamise ülesanne, mis viiakse ellu laste kognitiivsete protsesside arendamise kaudu: taju, kujutlusvõime, mälu, mõtlemine ja muidugi tähelepanu.
Ettevalmistava perioodi matemaatilises sisus on kombineeritud kolm põhijoont: aritmeetika (arvud 0-10, number ja arv, arvude põhiomadused naturaalreas jne), geomeetriline (geomeetriliste kujundite eelkujutised ümbritsevas reaalsuses , kuju, suurus, lihtsaimate geomeetriliste kujundite paiknemine tasapinnal ja ruumis, nende mudelite valmistamine paberist jne) ja sisuliselt loogiline, mis on üles ehitatud peamiselt kahe esimese rea matemaatilisele materjalile ja loob tingimused kujundite arendamiseks. tähelepanu, taju, kujutlusvõime, mälu, mõtlemine lastel.
Kursus viib ellu peamist metoodilist ideed - laste kognitiivsete protsesside arendamine on aktiivsem ja tõhusam, kui see toimub lapse tegevusprotsessis, rikkalikult matemaatilise sisuga, juhindudes ülesannete erilisest valikust ja struktureerimisest, esitluse vorm, kättesaadav, huvitav ja põnev selles vanuses lastele.
Laste matemaatika kooliks ettevalmistamise perioodil kasutatud meetodite hulgas on peamisteks välja pakutud praktilised meetodid, didaktiliste mängude meetod ja modelleerimismeetod. Neid meetodeid kasutatakse erinevates kombinatsioonides üksteisega, samas kui praktiline meetod jääb juhtivaks, võimaldades lastel õppida ja mõista matemaatilist materjali katset tehes, vaadeldes, sooritades toiminguid objektidega, geomeetriliste kujundite mudeleid, visandades, värvides jne. .
Esemete (figuuride), kujuga esemerühmade (ümmargused, mitte ümmargused, kolmnurksed, ristkülikukujulised, ruudukujulised jne) võrdlemine; suuruselt (pikk, lühike; kitsas, lai; kõrge, madal; pikem, lühem, samasugune jne); asukoha järgi tasapinnal ja ruumis (paremal, vasakul, keskel, all, üleval, paremal, vasakul, ülal, all, joonise sees, väljaspool figuuri jne); värvi järgi, materjali järgi, millest esemed on valmistatud, otstarbe järgi jne.
Numbrid 0 kuni 10. Üksuste loendamine. Numbrite suuline nummerdamine: nimed, jada ja numbrite tähistus 0-10. Arv ja number. Numbrite lugemine. Esimese kümne numbri võrdlus. Arvude jada põhiomadused loomulikus jadas: esimese elemendi olemasolu, eelneva ja järgnevate elementide seos, võimalus jada edasi jätkata, olenemata sellest, kus me peatume.
Lihtsad geomeetrilised kujundid: kolmnurk, ristkülik (ruut), ring.
Sisuloogilised ülesanded arendamiseks:
- tähelepanu: lihtsaimad labürindid, mängud "Naljakas skoor", "Võrdle jooniseid", "Leia ühiseid elemente" jne;
- kujutlusvõime: kujundite osadeks jagamine, osadest kujundite koostamine, segmentide mudelitest figuuride koostamine vastavalt etteantud omadustele, ühe kujundi teisendamine teiseks jne;
- mälu: visuaalsed ja kuuldavad diktaadid, kasutades aritmeetilist ja geomeetrilist materjali;
- mõtlemine: oluliste tunnuste esiletõstmine, mustrite väljaselgitamine ja nende kasutamine ülesande täitmiseks, analüüsi, sünteesi, võrdlemise läbiviimine, lihtsate arutluste loomine jne.
Klassi režiim
Meie õppeasutuses lahendatakse need ülesanded kooliks valmistumise klassiruumis. Tunnid toimuvad laupäeviti 6-7-aastastele lastele, koolieelsete lasteasutuste ettevalmistusrühmade õpilastele, aga ka erinevatel põhjustel mittekäivatele lastele.
Laste kooliks ettevalmistamine algab 1. novembril ja kestab 27. aprillini.
Tunnid toimuvad lasterühmaga. Tunni pikkus on 35 minutit 10-minutilise vaheajaga.
Tundide läbiviimise vormid
Koolitus on üles ehitatudmängutegevus ja kanda praktilist iseloomu.
Eriti olulised on laste ettevalmistamisel emakeele õppimisekskõnemängud, ehitamine, töö peenmotoorika kujundamisel ja liigutuste koordinatsiooni arendamisel.
Prognoositavad tulemused ja kontrolli vormid
suutma:
1. Rääkige selgelt ja selgelt:
2. Öelge numbreid 10 piires edasi ja tagasi:
3. Tundke joonistelt ja loodusest ära tuttavad taimed ja loomad:
Ettevalmistuskursuse programmi raames õppimise tulemusena peaks laps tean:
Testimine on uuritava materjali assimilatsiooni lõpliku kontrolli vorm.
Programmi elluviimiseks vajalikud rahalised vahendid:
Teave õppeprotsessi turvalisuse kohta
õppekirjandus
p/n | Deklareeritud haridusprogrammi kuuluvate erialade nimetused | õppekirjanduse ilmumisaasta. | Kogus |
matemaatika | M.I. Moro, S.N. Volkov "Matemaatilised sammud" M. "Valgustus", 2012 | ||
Ettevalmistus kirjutamiseks | M. "Valgustus", 2012 | ||
Kõne arendamine | V.G. Goretsky N.A. Fedosov "Sõnast täheni" Ch-1,2 M. "Valgustus", 2012 Volina V.V. "Meelelahutuslikud ABC-uuringud", Moskva "Valgustus" 1991 |
Kokku 60 tundi
Koolivalmiduse programm
võttes arvesse komponentide moodustumist
õppetegevused
60 tundi
Programmi eesmärk on lapse ettevalmistamine koolieluks, uuteks juhtivateks tegevusteks, tema jaoks uues sotsiaalses keskkonnas kohanemisraskuste kõrvaldamine, lapse kognitiivsete ja suhtlemisvõimete arendamine ja korrigeerimine.
Didaktilisi põhimõtteid rakendatakse koolituse sisu ja töömeetodite kaudu.
Õppemeetodid on mitmetahulised. Need on suunatud mitte ainult teadmiste omastamisele, vaid ka laste arendamisele, nende eesmärk on mitte ainult mõistuse, vaid ka emotsionaalse sfääri äratamine.
Tundide läbiviimise vorm on mitmekesine: lavastus, rollimängud, võistlused, probleemsituatsioonide loomine, IKT kasutamine.
Koolieelikute kooliks ettevalmistamise ja õppetegevuse komponentide moodustamise programm tuleb üles ehitada, võttes arvesse järgmisi sisuridu:
Kursuse käigus lahendatakse järgmised ülesanded:
Tundide tulemused võetakse lapsevanemale konverentsil kokku th:
Fotoesitlus "Läbi meie elu lehekülgede"
Lastetööde näituse korraldamine
Nõuanded vanematele
Programmi maht on mõeldud 20 õppetunni jaoks (laupäeviti novembrist aprillini kaasa arvatud).
Koolivalmiduse programm
Uuritava programmi õppeaine põhineb:
Matemaatikaprogrammi lõpuks arendavad lapsed välja järgmised põhioskused:
Haridusprogrammid "Kooliks valmistumine"
Nr p / lk | Distsipliinide nimetused | Tundide arv |
matemaatika | ||
Matemaatika õpetamiseks valmisoleku tuvastamine. Objektide loendamine nähtavuse alusel kuni 10 edasi-tagasi. Interaktiivne mäng "Count" Rakuga tutvumine Paberitöö. Paberi voltimine akordioniga. | 2 tundi |
|
Objektide võrdlus värvi, suuruse järgi. Loendage üksusi kuni 10 ja tagasi. Geomeetriliste kujundite tutvustus: kolmnurk, ristkülik, ring. Geomeetriliste kujundite koostamine: majad, autod. Interaktiivne mäng "Hämmastavad figuurid" | 2 tundi |
|
Suhe "rohkem", "vähem", "sama", "kõrge - madal". Geomeetriliste kujundite koostamine pulkadest. Interaktiivne mäng "Numbrite jaht" Tutvumine numbritega 1, 2 ja nende seos objektide arvuga. | 2 tundi |
|
Ruumilised ja ajalised suhted "vasakule", "paremale", "üles", "alla", "varem", "hiljem", "vahel", "tagapool". mustri joonistamine Loendage üksusi vahemikus 1 kuni 10. Interaktiivne mäng "Funny Domino" Tutvumine märgiga +, -. | 2 tundi |
|
Mõiste "kui palju rohkem", "vähem", "sama" Tutvumine märgiga "suurem kui", "vähem kui", "võrdne". Interaktiivne mäng "Pidulik maiuspala". Objektide loendamine 1-st 10-ni. Tutvumine numbriga 3. Interaktiivne mäng "Võidujooks kosmoses". Geomeetrilistest kujunditest mustri valmistamine. | 3 tundi |
|
Loendusoskuste tugevdamine 10 piires. Interaktiivne mäng "Pildi planeedid" Tutvumine numbriga 4. Geomeetriliste kujundite koostamine pulkadest. Mustri joonistamine. Pulkade kiri. | 2 tundi |
|
Joone mõiste: "katkestatud joon", "lõik", "sirge joon". Objektide edasi-tagasi loendamine. Interaktiivne mäng "Numbrite read" Arvude kompositsioon 3,4. | 2 tundi |
|
Numbrid 1,2,3,4. Arvude koosseisu koondamine 3.4. Interaktiivne mäng "Lõbus täiendus" Asjade võrdlus. Mustri joonistamine. Otsene ja vastupidine loendus. Sissejuhatus numbrile 5. | 4 tundi |
|
Lõputund: numbri 5 koosseisu kinnistamine. Interaktiivne mäng "Hirmutiga loendamine". | 1 tund |
|
Tunnid kokku | 20 tundi |
Kirjutamise õpetamise eesmärk on pliiatsi ja pastakaga töötamise oskuste arendamine ja kinnistamine. Spetsiaalsed ettevalmistusharjutused aitavad koolieelikutel õppeasutusse sisenemisel kirjalikke ülesandeid õigesti ja õigeaegselt täita. Õige kehahoiaku arendamine, vihiku kaldus asend laual ning oskus hoida käes pliiatsit ja pastakat kirjutamisel ja joonistamisel. Ettevalmistavad harjutused silma, käe ja sõrmede väikelihaste arendamiseks, kontuuride silitamine ja varjutamine, joonte ja kujundite ühendamine, mustrite ja piirete joonistamine ja värvimine pideva käeliigutusega aitavad hoida ja tugevdada kooliõpilaste tervist. .
Kirjutamistundide lõpuks
Lapsed arendavad järgmisi oskusi:
Nr p / lk | Distsipliinide nimetused | Tundide arv |
Ettevalmistus kirjutamiseks | ||
Kirjutamise ajalugu. Hügieenireeglid. | 1 tund |
|
Töötav rida. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Kaldjoonte täht. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Kaldsirgete täht, mille üla- ja alaosa on ümardatud. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Pika silmusega täht üleval ja all. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Parem- ja vasakpoolsete poolovaalide kiri. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Ovaalide kiri. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund. |
|
Täht täht "a". Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 2 tundi. |
|
Täht täht "A". Piiride värvimine. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund |
|
Väike "o" täht. Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund |
|
Täht suur täht "O" Pildi piirjoonte ja selle viirutamine. Interaktiivne mäng "Jalgpall tähtedega". | 1 tund |
|
Väiketäht "i". Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund |
|
Suur täht "I". Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 1 tund |
|
Väiketäht "u". Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 2 tundi |
|
Suur täht "U". Kontuuri joonistamine ja varjutamine. | 2 tundi. |
|
Tähekombinatsioonide tutvustus. Interaktiivne mäng "Jelly Letters" | 2 tundi |
|
Tunnid kokku | 20 tundi |
3. Kõne arendamine. Kirjaoskuse õpe - 20 tundi.
Kõne arengu uurimise, kirjaoskuse õpetamise peamine eesmärk on läbi viia tegevusi, mille eesmärk on luua selge praktiline fookus vene keele õppimise protsessis, arendada edasi koolieelikute sidusat kõnet, parandada nende kõnesuhtluse kultuuri ja taset, osutab nende oskuste omamise vajadus kooli astumiseks.
Laste ettevalmistamine õppeainete õppimiseks koolis: foneemilise kuulmise ja helianalüüsi läbiviimise oskuse arendamine: sõnades häälikute eraldamine, nende järjestuse määramine, vokaalide ja kaashäälikute ning tähtede eristamine, sõnade arvu määramine sõnas, lausete kõnest eraldamine.
Töötage lause ja sellega seotud kõnega. Laste omandatud kõneoskuse parandamine kodus, lasteaias. Tuttavate muinasjuttude ümberjutustamine ilma vahelejätmisteta, pildist või pildiseeriast teatud arvu lausete koostamine, mida ühendab ühine teema või süžee arengu loogikat järgiv novell. Lugude koostamine lihtsatest juhtumitest enda elust analoogselt loetuga, vastavalt õpetaja pakutud süžeele, avardades ideid ümbritsevast maailmast, reaalsusnähtust, mis põhineb lapse elukogemusel.
Kuna mäng on eelkooliealiste laste juhtiv tegevus, on soovitatav kõik klassid üles ehitada mänguliselt, ühendada lapsed paaridesse, rühmadesse ja viia läbi ekskursioone.
Kirjaoskuse programmi lõpuks
Lapsed arendavad järgmisi oskusi:
3 tundi
lause. Teksti jagamine lauseteks.
Kõne areng. Vestlus "Päevarežiim"
Vestlus "Kodumasinad".
Interaktiivne mäng "Turvaekspert".
3 tundi
Sõna. Lausete jagamine sõnadeks.
Kõne areng.
Vestlus "Mets ja loomade maailm".
Vestlus "Lemmikloomad"
Interaktiivne mäng "Kus on kelle maja?"
3 tundi
Silp. Sõnade jagamine silpideks. Tutvumine helidega "A" "O" "U".
Keelekeerajate, lastelaulude õppimine.
Kõne areng.
Vestlus Vesi looduses.
Interaktiivne mäng "Tiigi elanikud"
3 tundi
Silp. Sõnade jagamine silpideks. Helid on täishäälikud ja kaashäälikud.
Interaktiivne mäng "Imeline kaelakee"
Kõne areng.
Vestlus "Kevad looduses". Vanaemade ja emade puhkus. Salmide õppimine.
4 tundi
Konsonandi liitmine vokaaliga.
Interaktiivne mäng "Värvilised tähed"
Kõne areng.
Vestlus Minu lemmikmänguasi Kogumik lugusid mänguasjadest. Luuletuste õppimine.
4 tundi
Tunnid kokku
20 tundi
1. Sihtlõik
1.1. Selgitav märkus
Tööprogramm(edaspidi "programm") - on regulatiivne ja juhtimisdokument, mis määrab hariduse sisu eripära ja haridusprotsessi korralduse tunnused keskmises rühmas. Programm töötati välja vastavalt omavalitsuse eelarvelise koolieelse õppeasutuse lasteaia nr 71 Semitsvetik põhiharidusprogrammile ja võttes arvesse föderaalset osariigi haridusstandardit.
Programm pakub 4–5-aastaste eelkooliealiste laste isiksuse mitmekülgne arendamine erinevat tüüpi suhtluses ja tegevustes, võttes arvesse nende vanust, individuaalseid psühholoogilisi ja füsioloogilisi omadusi, põhivaldkondades: sotsiaal-kommunikatiivne, kognitiivne, kõne, kunstiline ja esteetiline, füüsiline.
Tööprogramm töötati välja peamiste regulatiivsete dokumentide alusel:
Programmi rakendamise eesmärgid ja eesmärgid.
Programmi eesmärgid:
Erilist tähelepanu pööratakse programmis lapse isiksuse arendamisele, laste tervise hoidmisele ja tugevdamisele, aga ka koolieelikutes selliste omaduste kasvatamisele nagu patriotism, aktiivne elupositsioon, loov lähenemine erinevate elusituatsioonide lahendamisele, ja austust traditsiooniliste väärtuste vastu.
Need eesmärgid realiseeritakse erinevat tüüpi laste tegevuste käigus:
Seatud eesmärkide saavutamine hõlmab järgmiste ülesannete lahendamist:
Programmi moodustamise põhimõtted ja lähenemisviisid
Programm esiplaanile paneb ette hariduse arendav funktsioon, mis tagab lapse isiksuse kujunemise ja suunab õpetaja tema individuaalsetele iseärasustele, mis vastab kaasaegsele teaduslikule "Koolieelse kasvatuse kontseptsioonile" (autorid V. V. Davõdov, V. A. Petrovsky jt).
Programm on üles ehitatud inimlik-isikliku suhtumise positsioonid lapse suhtes ning on suunatud tema igakülgsele arendamisele, vaimsete ja üldinimlike väärtuste, aga ka võimete ja lõimumisomaduste kujundamisele.
Programm põhineb Koduse alushariduse traditsioonid: terviklik lahendus laste tervise kaitsmise ja tugevdamise probleemidele, igakülgne haridus, arengu rikastamine, mis põhineb erinevat tüüpi laste loominguliste tegevuste korraldamisel.
Eriline roll programmis antakse mängutegevust kui juhtivat tegevust koolieelses lapsepõlves.
Programm põhineb kultuurilise vastavuse põhimõte. Selle põhimõtte rakendamine tagab rahvuslike väärtuste ja traditsioonide arvestamise hariduses.
Programm:
1.1.3 Programmi väljatöötamise ja rakendamise olulised omadused.
Programmi arendamise kavandatavad tulemused
Sihtmärgid
Viieaastaselt:
Enda kohta: teab oma täis- ja lühinime, perekonnanime, vanust, sugu, on kursis mõne oma oskusega, teadmistega, õpituga. Püüab saada täiskasvanult teavet oma keha kohta;
Perest: teab oma pere koosseisu, räägib oma pereliikmete tegemistest, möödunud pereüritustest, tähtpäevadest, lemmikmänguasjadest, lemmikloomadest;
Ühiskonnast (lähimast ühiskonnast), selle kultuuriväärtustest: vestleb õpetajaga lasteaiatöötajate ametitest: abiõpetaja, kokk, õde, õpetaja, pesupesija;
Osariigist: teab riigi ja linna nime, kus ta elab. Vahetuskeskkonnas hästi orienteeritud.
sampfuncs.ru – naiste kosmeetikakotis. Portaal armastatud naistele