Tänapäeval on loomingulised meistriklassid populaarsed ka täiskasvanute seas, nii et ärgem jäägem maha. Mulle meeldib, et see konkreetne joonistus töötab ALATI KÕIGI jaoks ja see näeb väga muljetavaldav välja. Mida sul vaja on? Maastikulehed igale inimesele, lihtne pliiats, markerid ja 5-7 minutit aega.
Asetage vasak peopesa lehele ja joonistage pliiatsiga mööda kontuuri. Nüüd võtke mis tahes värvi viltpliiats ja tõmmake paralleelsed jooned üksteisest 1 cm kaugusele. Lihtsalt sirgjoon paberi servast ja sealt, kus algab käe kontuur, peate joonistama kaare. Pärast käe kontuuri jätkake sirgjoont. Pildilt arvan, et kõik on selge. Selgub tõeline 3D-joonis! Minu arvates on see suurepärane!
Kasutades teist värvi viltpliiatseid, kordame esimeste ridade painutusi, see on juba üsna lihtne. Kui paned pildile kuupäeva ja riputad selle raami, siis mäletad kaua, kui tore oli sul sünnipäeval sõpradega.
Mina esitan küsimuse, teie vastate "jah" või "ei".
1. Kas Jaapanis kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
3. Ühes Hiina tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima? (Ei)
4. Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (Ei, nad ei oska lennata)
5. Kui paned lesta kala malelauale, kas see muutub ruuduliseks? (jah)
6. Kas pastapliiatsit kasutasid ainult sõjaväelendurid? (jah)
7. Kas nahkhiired saavad raadiosignaale vastu võtta? (Ei)
8. Kas ämblikud toituvad omaenda võrkudest? (jah)
9. Aafrikas toodavad nad tugevdatud pliiatseid lastele, kellel on kombeks midagi närida? (jah)
10. Kas enamik kaalikaid kasvatatakse Venemaal? (Ei, Ameerikas)
11. Kas sa näed keskööl vikerkaart? (jah)
12. Kas eskimod kuivatavad moivakala ja söövad seda leiva asemel? (jah)
13. Mõnes riigis kasutatakse tulekärbeseid valgustusseadmetena? (jah)
Esimeste õigete vastuste eest antakse märke.
Saatejuht - ema:
Soovitan teil mängida MÄNGU "FANTS".
Lastele kingitakse müts, mis sisaldab rahatähti (näiteks: “Räägi nalja”, “Tantsi idamaist kõhutantsu”, “Laula krokodill Gena laulu” jne).
Ja nüüd - konkurss "KÜSIMUSED TARKUSELE".
1. Milline kuu on kõige lühem? (mai - 3 tähte)
2. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, ta ei saa rääkida)
3. Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (Õppetunnid)
4. Millise käega peaks etiketi järgi teed segama? (tee on parem lusikaga)
5. Millise puu otsas istub vares pärast vihma? (Märg)
6. Millistest roogadest ei tohi midagi süüa? (Tühi on otsas)
7. Milline Euroopa pealinn seisab niidetud murul? (Pariis Seine'i ääres)
8. Mida näete suletud silmadega? (Unistus)
9. Millist võtit sa taskusse ei pane? (viiul)
10. Millist olekut saab peas kanda? (Panama)
11. Milleks me sööme? (Lauas)
12. Milliseid kive merest ei leia? (Kuiv)
13. Milline sõna kuulub sulle, kuid mida teised hääldavad sagedamini? (nimi)
Tänan kõiki külalisi ja palun jätta oma AUTOPORTREED suveniiriks ning igaüks joonistaks end kinniseotud silmadega ja seejärel kirjutagu oma nimega alla.
See osutus väga huvitavaks ja naljakaks.
Seejärel loendatakse žetoonide arv ja ANDA AUHINDA.
Saatejuht on ema.
Igal inimesel on elus põhjust vähemalt kord aastas oma isiklikuks puhkuseks - päevaks - kokku kutsuda sõbrad ja sugulased, keda tal on alati hea meel näha.
sündi. Täna on ILYA sünnipäev. Täna saab ta 10-aastaseks. See
esimene kohting sinu elus. See on esimene kahekohaline kuupäev. 10 aastat! Möödunud lapsepõlv ja varane lapsepõlv. Lapsepõlv on ees, aga juba “täiskasvanu”, terve elu on ees ja ma tahan öelda:
Soovin teile kümme aastat
Elage rõõmsalt, säravalt, probleemideta.
Kasulikud kingitused, üllatused,
Vähem solvanguid ja kapriise!
Olgu koolis kõik hästi:
Kena, selge ja lahe!
Soovin teile rõõmsat naeru,
Rohkem õnne ja edu!
Kõik külalised õnnitlevad sünnipäevalast ja istuvad laua taha.
"Koomilised õnnitlused"
Sünnipäevalaps tõuseb püsti, külalistele antakse karp märkmete ja sõnadega (julgelt, kiiresti,
korralikult, aeglaselt, valjult, rõõmsalt, rõõmsalt, osavalt, kaunilt, vaikselt). Saatejuht loeb teksti ja lapsed võtavad kordamööda välja väikesed märkmed, lõpetavad laused ja kleebivad need postkaardile.
sõnad. Mida naeruväärsem, seda uhkem. Seejärel panevad kõik oma allkirjad. Näidistekst jaoks
sünnipäevapoiss:
Kallis sünnipäevalaps! Head aastapäeva!
Me soovime sulle
Ärkasin hommikul üles ……………………,
Pestud ………………………..,
Tegin harjutusi ……………………..,
Sõi hommikusööki …………………………
Läks kooli………………………,
Vastati klassis……………,
Vaheajal käitusin …………………..
Valmis kodutöö……………
Õppisin ainult suurepäraselt.
Järgmine võistlus on mäng "Uskuge või mitte." Ma esitan küsimuse, kas sina
vastake "jah" või "ei". Kas sa usud, et:
1. Kas pastapliiatsit kasutasid ainult sõjaväelendurid? (jah)
2. Kas enamik kaalikaid on kasvanud Venemaal? (Ei, Ameerikas)
3. Kas sa näed keskööl vikerkaart? (jah)
4. Mõnes riigis kasutatakse tulekärbeseid valgustusseadmetena?
(jah)
5. Kas Hiinas kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
6. Kas pastapliiatsit kasutasid algul ainult sõjaväelendurid? (jah)
7. Hiinas toodetakse vitamiinidega rikastatud pliiatseid lastele, kes kipuvad midagi närima? (jah)
8. Ühes Hiina tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima? (Ei)
9.Kas inimene on hommikul pikem kui õhtul? (jah)
10 Kas inimesed pesevad end mõnes kohas ikka oliiviõliga? (Jah, sisse
mõned kuumad Hiina provintsid, kus vett napib)
11. Kas kõrge kontsaga kingad olid Hiinas 1995. aastal õnnetustes surmapõhjuste hulgas esikohal? (Jah, peaaegu 200 Hiina naist suri kõrgetel kontsadel kukkumise tõttu)
12. Kas Hiina kasutab ühekordseid koolitahvleid? (Ei)
13. Kas täitesulepea leiutati Vana-Egiptuses? (jah)
14. Kui paned lesta malelauale, kas see muutub ka ruuduliseks? (jah)
15. Kas nahkhiired saavad raadiosignaale vastu võtta? (Ei)
16. Öökullid ei saa silmi pööritada? (jah)
17. Kas delfiinid on väikesed vaalad? (jah)
18. Kas püssirohi leiutati Hiinas? (jah)
19. Kui mesilane nõelab kedagi, kas ta sureb? (jah)
20. Kas vastab tõele, et ämblikud toituvad omaenda võrgust? (jah)
21. Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (Ei, pingviinid ei oska lennata)
22. Kas Sparta sõdalased pihustasid oma juukseid enne lahingut parfüümiga? (Jah, see on ainuke
luksust, mida nad endale lubasid)
23. Kas lapsed kuulevad kõrgemaid helisid kui täiskasvanud? (jah)
24. Esimesed paugutid Hiinas valmistati bambusejääkidest? (Jah, usuti, et pragu
põlev bambus ajab kurjad vaimud minema)
25. Kas eskimod kuivatavad moiva ja söövad seda leiva asemel? (jah)
Konkurss “Me oleme kõik laulnud laule”
Saatejuht. Kõik inimesed püüdlevad õnne poole. Kuidas seda saavutada? Hiinlased pakuvad hiinapäraselt väga lihtsa ja targa vastuse: õnnelik on kass, kellel on võimalus iga päev kolme inimest kallistada ja rõõmsalt laulu laulda.
Niisiis, alustame võistlusega. Ma loen lastelaulu definitsiooni.
Laul veega ümbritsetud maaosast, mille elanikke on pidevast rõõmus
troopiliste puuviljade ("Chunga-changa") söömine;
laul taevavärvi sõidukist (“Blue Car”);
laul sellest, kuidas karjas olend esitab muusikalist kompositsiooni ja
samal ajal päevitamine ("Ma laman päikese käes");
laul looduses kasvanud ja talupoja poolt maha raiutud taimest (“Metsas sündis jõulupuu”);
laul sellest, kui tore on seltskonnaga marssida (“Koos on mõnus käia”);
laul väikesest putukatest, kelle värvus meenutab teatud köögivilja (“Istusin rohus
rohutirts");
laul sellest, kuidas halvad ilmastikuolud ei suuda puhkust rikkuda (“Me elame selle häda üle”).
Koomiline loterii
Saatejuht. Kas oled väsinud aktiivsest puhkusest – võistlustest ja mängudest? Teeme matemaatika
teenitud jüaani summa. Ühes karbis on auhinnad, teises kokkuvolditud auhinnad.
sedelid auhindade nimetustega. Igaüks teist teeb märkme ja loeb, mis auhind tema jaoks on
sain aru. Ja ta võtab selle ise. Alustab see, kellel on kõige rohkem märke.
Elus tuleb loota parimat
Hankige liimi, kui see päriselus ei kleepu. (Liim)
Sa ei võitnud sentigi
aga tõeline valitseja.
Sa kõnnid ringi kauni soenguga,
Kütkeb kõiki paksu ja koheva lakaga. (kamm)
Miks sul rahakotti vaja on,
Pange raha kotti. (Kilekott)
Hankige see, kiirustage, märkmik teile,
Kirjutage luulet. (Märkmik)
Jah, õnnepilet on sinu,
Hoidke oma pliiatsit nii.
Kas saate aru, mis on kingituse tähendus?
Elu saab olema rõõmus ja helge. (marker)
Ja teid ootab suur armastus
Ja suudleb aastaringselt. (taskurätik)
Pidurdatud lõbu
Rõõmsalt kiire
Kayfovo Igrivo
Välkkiire Superski
Võistlus "jäätükid ookeanis"
Kutsutakse kaks vabatahtlikku. Neile antakse kaks A4 formaadis lehte – need on jäätükid ja paelad või pikad kangaribad või jämedad niidid laotatakse põrandale ühel küljel ja sellest teatud kaugusel teisele poole – need on kaldad.
Saatejuht: Sa pead üle saama
Üle ookeani jäätükkidele.
Ülesanne on esimesena liikuda ühelt “kaldalt” teisele, kasutades “jäätükke”. Kuidas nad neid kasutavad, sõltub nende leidlikkusest. Peaasi, et jalad astuksid ainult jääle, kui ükski jalg jääle astub, siis osaleja kaotab.
Konkurss "Päkapikud ja hiiglased".
Lapsed seisavad ringis ja hoiavad käest kinni (nii saavad poisid sõpra aidata, kui ta segadusse läheb). Kui saatejuht ütleb sõna “kääbikud”, peavad mängijad kükitama ja “hiiglaste” puhul püsti tõusma. See, kes eksib, langeb võistlusest välja.
Täpsusvõistlus
Saatejuht: Ja nüüd ootab teid täpsuse test! Kes tahab proovida? Pakun 3 osalejat!
Lutt (lutt) antakse kõigile, kes seda soovivad. Nendest teatud kaugusele asetatakse anum, millesse osalejad peavad lutti lööma. Kuid nad ei viska seda, vaid sülitavad selle suust välja. Võidab see, kes satub konteinerisse. Kui märklauda tabab mitu osalejat, siis nihutatakse konteiner osalejatest veidi kaugemale ja tabanud võistlevad uuesti. Ja nii kuni üks inimene võidab. Kui keegi esimest korda ei löö, siis viiakse konteiner lähemale.
Võistlus "Maa, vesi, õhk ja tuli"
See on lihtne ja lõbus mäng. Valmistage ette keskmise suurusega kummipall. Mängijate hulgast (mängida saab 5-10 inimest) vali juht, kellele annad palli. Ülejäänud mängijad rivistuvad liidrist 3-4 sammu kaugusel, näoga tema poole.
Mäng algab. Saatejuht viskab palli ükskõik millisele enda valitud mängijale ja hääldab samal ajal ühe neljast sõnast: “maa”, “vesi”, “õhk” või “tuli”. Mängija vastus sõltub sellest, millise sõna saatejuht ütles. Kui nimi on "maa", peab mängija palli kinni püüdma ja kiiresti juhile viskama, nimetades samal ajal mõne maal elava looma. Kui saatejuht ütles "vesi", peab mängija nimetama mõne kala või mõne muu looma, kelle algseks elemendiks on vesi (toimingud palliga on samad). Kui juht ütleb "õhk", on mängija ülesandeks pall kiiresti juhile visata, nimetades samal ajal mingisuguse linnu. Kui saatejuht ütleb "tulekahju", ei tohiks mängija mingil juhul palli püüda. Ta peaks lihtsalt kiiresti juhile selja pöörama. Kui mängija püüab palli inertsist kinni, loetakse, et ta on "põlenud". Seejärel ta kas langeb mängust välja või seisab näiteks püsti tõstetud kätega, kuni peremees talle uuesti palli viskab, andes talle võimaluse uuesti mängu siseneda. Sama kehtib ka olukorra kohta, kui mängija ütleb juba varem räägitud looma nime. Nad mängivad, kuni neil hakkab igav.
Saatejuht: Ja nüüd on aeg meie sünnipäevalapse salajaseks pühendumiseks 10. aastapäevale!
Ma palun kõigil laua taha minna, sakrament algab nüüd.
Peremees loeb sünnipäevalapsele 10 aastat õnnitlust ja külalised hüüavad kolm korda: Palju õnne!
Pärast seda puhub sünnipäevalane küünlad ära, tuled süttivad ja kõik hakkavad torti sööma.
11-aastase tüdruku sünnipäev
Lastepeo stsenaarium
Marina: Kallid sõbrad, mul on hea meel teid oma sünnipäeval tervitada! Aitäh, et kinkisite mulle mu unistuse – need on kingitused ja soojad soovid. Täna olen sünnipäevatüdruk, mis tähendab, et võin teha kõike, mida tahan. Soovin, et saaksin teile tõelise puhkuse kinkida! Sünnipäev on tore ja tore sündmus. Ja me veendume selles täna. Niisiis, puhkus algab.
Esiteks kutsun kõiki üles kirjutama alla "Pühendusele sünnipäevakülalisele". Lugesin vande teksti:
Nüüdsest kuni hetkeni, mil mu silmad väsimusest kokku vajuvad, saan Marina sünnipäeva aukülaliseks ja vannun pühalikult:
Lõbutsege täiel rinnal,
Seal on kõik, mis on pidulikul laual,
Joo kõike, mida mu õrn vanus lubab,
Nalja tehes ja sünnipäevatüdrukule ilusaid sõnu öeldes,
Tantsige, laulge laule, osalege loosimistes ja võistlustel.
Külalised loevad vande ja kirjutavad sellele oma nime kõrvale alla.
Saatejuht: Kaasaegseid 12-aastaseid tüdrukuid huvitavad väga saladused ja mõistatused, maagia ja lummus. Nad loevad ajakirja Witch nõidade kohta ja seiklusraamatuid Nancy Drew sarjast. Ja oma sünnipäeval soovite tõesti midagi ebatavalist!
Liigume nüüd kõik vaimselt Vana-Hiina maailma ja alustame põnevat virtuaalset teekonda, otsides salapärast kirjarulli ja õnne talismani.
Te kõik teate Mulan Hua - Hiina rahvuskangelannat (kõik teavad multikat "Mulan"), selline tüdruk oli tõesti olemas (589 - 618). Tema haud ja krüp seisavad endiselt Yuchengi maakonnas Dajou külas. Ta sai tuntuks sellega, et eaka isa asemel läks ta ise võitlema ning temast sai vapruse ja visaduse särav eeskuju. Noor neiu suutis vankumatult taluda kõiki sõja kannatusi ja raskusi ning tuua võidu kodumaale. Ja täna otsime koos Mulaniga kirjarulli ja õnne talismani.
Vana-Hiina legendi järgi on igal inimesel oma rull ja talisman, mis toob õnne kõiges.
Olete oodatud läbima kõik võistluste etapid ja mõistatused, et leida oma õnnerull:
1. Õppige viisakust ja heatahtlikkust (komplimentide võistlus).
2. Pidage meeles ajalugu muinasjuttudes ja legendides (mõistatused muinasjutukangelaste kohta).
3. Ole sarmikas (võistlus "Geisha Smile").
4. Oska sõpru lõbustada (suusatseenid).
5. Ole tark (võistlus "Küsimused nutikusele").
6. Proovige end kokanduses (kokandusvõistlus).
7. Õppige navigeerima erinevates keskkondades ("Uskuge või mitte" võistlus).
8. Ole spontaanne (mäng "Fanta").
9. Osata laulda ja tantsida (võistlus “Me kõik oleme laulnud laule” ja mäng “Tantsud fännidega”).
10. Selgita välja oma õnnelill (mäng Otsi õnnelille).
11. Uuri teelehtedest tulevikku (ennustus teega).
12. Uurige oma nime tähendust "Saatuse ABC" ("Saatuse ABC") abil.
Saatejuht: Ja nüüd alustame oma puhkuseprogrammi. Kutsun teid aktiivselt osalema, sest iga õige vastuse eest autasustatakse 1 Hiina jüaani. Meie õhtu lõpus loetakse jüaanid ja vastavalt numbrile jagatakse auhindu.
Hiina on iidsete traditsioonide ja tavadega riik. On teada, et Mulanile õpetati koolis kombeid. Külas minnes on kombeks olla viisakad ja head vestluskaaslased, kombeks teha ürituse kangelasele komplimente.
Niisiis, esimene võistlus.
1. Komplimentide võistlus.
Ringis laua taga istudes ütlevad kõik kordamööda sünnipäevalapsele õrnaid ja meeldivaid sõnu - omadussõnu, see, kelle sõnavara kokku kuivab, ütleb mahuka toosti - soovi.
Saatejuht: ühineme ja tõstame klaasi sellise erakordse sünnipäevatüdruku poole. Ja me anname esimese võistluse võitjale jüaani. Mulle tundub, et kõik läbisid selle viisakusproovi etapi väärikalt.
2. Mõistatused muinasjutukangelaste kohta.
Saatejuht: Igal rahval on oma eepilised jutud, legendid, muinasjutud. On ebatõenäoline, et me arvame, mida pakutakse tüdrukule nimega Mulan, kui ta otsib oma rulli. Kuid meenutagem oma lapsepõlve ja proovime mõistatusi lahendada.
Kes esimesena vastuse õigesti nimetab, saab 1 Hiina jüaan.
Ta sai kaanid
Ma müüsin Karabase,
Kogu soomuda lõhn,
Tema nimi oli... (Pinocchio – Dyremar)
Vaeseid nukke pekstakse ja piinatakse,
Ta otsib maagilist võtit.
Ta näeb kohutav välja
See on (Aibolit – Karabas)
Ta elas Prostokvashinos
Ja ta oli Matroskiniga sõber.
Ta oli veidi lihtsameelne
Koera nimi oli (Matroskin – Sharik)
Ta oli mitu päeva teel
Et leida oma naine,
Ja pall aitas teda,
Tema nimi oli... (Kolobok – Ivan Tsarevitš)
Ta kõndis julgelt läbi metsa,
Aga rebane sõi kangelase ära.
Vaeseke laulis hüvastijätuks.
Tema nimi oli... (Mongrel – Kolobok)
Ta saab kõik teada, piiluge,
See häirib ja kahjustab kõiki.
Ta hoolib ainult rotist,
Ja ta nimi on... (Shapoklyak)
Saatejuht: Ja selles testis oleme oma õnnerulli leidmisel veidi edasi liikunud, hästi tehtud!
3. Võistlus "Geiša naeratus".
Saatejuht: ole sarmikas. Sulgege silmad: kujutage ette, et avasite need ida salapärases, lummavas keskkonnas. Geišade kohta olete kuulnud – need on naised, kes suudavad maailma ilu näidata läbi oma õrnuse, taktitunde, viisakuse, läbi oma teadmiste.
Ükski geiša ei karju, et teda kuulda tuleks, ta räägib vaikselt, vihjavalt, pehmelt, kuid kõik kuulavad teda. Ja ta naeratab alati.
Laual on kaardid. Ülesande kaardi valivad tüdrukud ise. Võistlejad peavad kordamööda naeratama...
a) Mona Lisa;
b) tüdruk tundmatule poisile;
d) õpetajalt õpilasele;
e) beebi vanematele;
f) kehv õpilane, kes sai kümme punkti;
g) Leopold hiirtele;
g) koer omanikule.
Saatejuht: kõik tegid sellel konkursil suurepärast tööd. Kõigile saab anda 1 jüaani!
4. Stseenid "Lõbustage oma sõpru".
Saatejuht: Hiinas on iidne legend kurja metsalise Gongyani kohta. Iidse legendi järgi oli "gonjan" metsloom, kes tõi oma metsiku välimuse tõttu inimestele palju pahandust, puud heitsid lehti ja maa muutus viljatuks. Kuid tark vanamees õpetas inimestele, et Gongyan kardab naeru ja nalja.
Ajagem kuri metsaline minema, et meie sünnipäevalapse elus ja hinges õitseks alati igavene kevad ning mängime stseene!
Saatejuht laotab kaardid lauale. Tüdrukud jagunevad paaridesse ja valivad ise ülesandekaardi. Võistlusel osalejad peavad sooritama sketti kordamööda.
Lapsevanem: Tere, ma olen Sidorov Vova ema.
Õpetaja: Tere, kallis Olga Petrovna, palun võtke istet.
Vanem: Kas sa helistasid mulle?
Õpetaja: Teie pojast on viimasel ajal, kuidas ma seda täpsemalt ütlen, muutunud mingi lollpea, nohik. Tundides ta turu eest ei vastuta, sõidab millegagi, vahel teeb ja kohati ei räägi üldse millestki, vabandage jumala eest!
Vanem, kes ei saa millestki aru, vaatab ringi ja kehitab õlgu, leidmata sõnu, et vastata õpetaja monoloogile.
Telefonioperaator: teie telefon ei vasta.
Tellija: Mida, absoluutselt?
Telefonioperaator: Ei, kaks esimest numbrit vastasid, ülejäänud vaikivad.
Tellija: Kuulge, kui koer haugub, tähendab see, et kedagi pole kodus.
Telefonioperaator: Kas te pole veel näinud, kas tuli põleb või mitte?
Telefon heliseb.
Perenaine võtab toru: Tere!
Perenaine: Ei, telekas!
Üks parandamatu naljamees ja lustlik sell tuli kooli läbinisti musta silmaga.
Klassikaaslased on huvitatud: Mis on juhtunud?
Jokker: Näete, mind vaevab unetus ja seetõttu valin tavaliselt kell kolm öösel, ilma midagi tegemata, telefonis mõne numbri ja küsin ärgajalt: "Arva ära, kes helistab?"
Odnoklassniki: Mis siis?
Joker: Keegi mees arvas selle eile õhtul välja!
Saatejuht: Kõik stseenid olid suurepärased. Sul õnnestus edasi anda meie kangelaste olukord ja tegelaskujud. Arvan, et oleme selle rõõmustamise ja rõõmustamise testi läbinud ning saanud veelgi lähedasemaks oma õnnerullidele ja talismanidele.
Ja igaühele tuleb anda 1 jüaan!
5. Konkurss "Küsimused luurele".
Saatejuht: Hiina mütoloogias on draakon üks püha olevus, kevade ja ida sümbol. Draakonit on kujutatud erineval viisil: suure mao, nii tiigrit kui hobust meenutava looma või kaameli pea ja sisaliku kaelaga. Ja kõik sellepärast, et keegi pole teda kunagi näinud.
Üks hiinlaste legende räägib, et draakonikuningas Da Wang jäi merel haigeks. Ja ta pidi pöörduma kalurikülas elanud arsti poole tingimusel, et ta ei kirjelda kunagi oma patsienti. Tervendajale küsimusi esitanud, oli Draakonikuningas veendunud, et tegemist on kompetentse ja intelligentse inimesega ning tema tervist võib usaldada. Nüüd esitan teile küsimusi (ärge muretsege, mitte meditsiini pärast!) ja vaatame, kes on kõige targem.
Esimesena õige vastuse andjale antakse 1 Hiina jüaan.
Inimesel on üks, varesel kaks, karul mitte ühtegi. Mis see on? (täht "o)
Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (ei, sest ta ei oska rääkida)
Mis aastal söövad inimesed rohkem kui tavaliselt? (liigaaastal)
Mis on sinu oma, aga teised kasutavad seda rohkem kui sina? (nimi)
Millist haigust pole kellelgi maa peal kunagi olnud? (mereline)
Mida saab süüa teha, aga süüa ei saa? (tunnid)
Millise käega on parem teed segada? (parem on teed segada lusikaga)
Mis muutub suuremaks, kui paned selle tagurpidi? (number 6)
Kuidas päev ja öö lõppevad? (pehme märk)
Milliseid kive meres pole? (kuiv)
Millise kammiga saab pead kammida? (kukk)
Mida saad maast kergesti üles tõsta, aga kaugele visata ei saa? (kohev)
Miks lähete magama, kui soovite magada? (soo järgi)
Millistest roogadest ei saa midagi süüa? (tühjast)
Mida näete suletud silmadega? (unistus)
Millal on inimene puu? (kui ta ärkab - “mänd”)
Saatejuht: Noh, me oleme selle sammu oma õnnerulli austusega ületanud.
6. Kokandusvõistlus.
Saatejuht: Kui Hiinas kanti pruuti palankiinis isakodust peigmehe majja, tuli igasuguste õnnetuste vältimiseks toita ja joota teele sattunud vaime roogadega, mille nimed algasid pruudi nime täht. Nüüd ütlevad kõik kordamööda roogade ja toodete nimesid, mis algavad sündmuse kangelase MARINA nime tähega - “M”. See, kellel on sõnavara otsa saanud, ütleb mahuka toosti – soov sünnipäevalapsele.
Huvilised saavad liituda.
Vajadusel tehakse söögipaus.
7. “Usu või mitte” võistlus.
Saatejuht: Hiina rahva jaoks on kätte jõudnud rasked ajad: riiki ründas sõjakas hunnide hõim. Meeste riietesse riietatud Mulan soovib ühineda teiste sõdalastega ja minna ohtlikule matkale lumiste mägede jalamile. Kuid peate läbima veel ühe testi: vastake küsimustele kiiresti ja õigesti ainult ühe sõnaga "jah" või "ei".
Kas saame kiiresti ja õigesti vastata peaaegu samadele küsimustele? Esimene, kes vastab küsimusele õigesti, saab jüaani.
Kas Hiinas kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
Kas pastapliiatsit kasutasid alguses ainult sõjaväelendurid? (jah)
Hiinas toodetakse vitamiinidega rikastatud pliiatseid lastele, kes kipuvad kõike närima? (jah)
Ühes Hiina tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima. (Ei)
Kas hiinlased on hommikul pikemad kui õhtul? (jah, ja mitte ainult hiinlased, vaid kõik inimesed)
Kas inimesed ikka suplevad mõnes kohas oliiviõliga? (jah, mõnes kuumas Hiina provintsis, kus vett napib)
Kas kõrge kontsaga kingad olid 1995. aastal Hiinas juhusliku surma põhjustaja number üks? (jah, peaaegu 200 hiinlannat suri kõrgetel kontsadel kukkumise tõttu)
Kas Hiina kasutab ühekordseid koolitahvleid? (Ei)
Kui panna lest kabelauale, kas see muutub ka ruuduliseks? (jah)
Kas nahkhiired saavad raadiosignaale vastu võtta? (Ei)
Öökullid ei saa silmi pööritada? (jah)
Kas delfiinid on väikesed vaalad? (jah)
Kas püssirohi leiutati Hiinas? (jah)
Kui mesilane nõelab kedagi, kas ta sureb? (jah)
Kas vastab tõele, et ämblikud toituvad omaenda võrkudest? (jah)
Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (ei, pingviinid ei oska lennata)
Kas Sparta sõdalased pihustasid oma juukseid enne lahingut parfüümiga? (jah, see on ainus luksus, mida nad endale lubasid)
Kas lapsed kuulevad kõrgemaid helisid kui täiskasvanud? (jah)
Esimesed paugutid Hiinas tehti bambusejääkidest? (jah, arvati, et põleva bambuse praksumine peletab kurje vaime)
Kas eskimod kuivatavad moiva ja söövad seda leiva asemel? (jah)
Saatejuht: olete kõik lihtsalt targad, püüdsite nii kõvasti õiget vastust ära arvata. Kõik läbisid selle testi etapi – erinevates keskkondades navigeerima õppides – väärikalt.
8. Mäng "Fanta".
Saatejuht: olete kõik kuulnud imelistest Hiina laternatest. Hiinas on laternafestival. Kui sellised laternad süüdatakse, kostab naer igas kodus.
Ka meie puhkus ei möödunud ilma laternata. See latern ei ole lihtne, selle külge on kinnitatud nöörile üsna lihtsad ja isegi lihtsad kaardid. Lõika suletud silmadega laterna külge kinnitatud ülesandekaart.
Ülesanded:
a) kujutage sõnadeta, et soovite kooli minna, kuid te ei leia oma seljakotti,
b) räägi Repka nimel muinasjuttu “Naeris”,
c) mäleta kolme filmi, mille tegevus toimub sünnipäeval (Kärbes Tsokotukha, Karupoeg Puhh, Harry Potter, Cheburashka, Kolmanda planeedi saladus),
d) lugege ette sünnipäevaluuletus (või laulge laulu),
e) nimeta viis märki, mille järgi võime Lumetüdruku ära tunda,
f) kujutage sõnadeta, et soovite osta sõbrale kingituseks kolm ühe kiviga kärbest,
g) näita kassi, kes kardab midagi, kuid on uudishimulik,
h) kujutada autot, mis ei saa käivituda,
i) vaata ennast peeglist ja kiida ennast ning ära naerata,
j) kujutada täiskasvanut, kes kardab mäest alla sõita.
Saatejuht: Minu arvates olid kõik selles mängus spontaansed ja auhinda väärt. Kõik saavad jüaani.
9a. Konkurss "Me kõik laulsime laule."
Saatejuht: Kõik inimesed püüdlevad õnne poole. Kuidas seda saavutada? Hiinlased pakuvad hiina keeles väga lihtsa ja targa vastuse: õnnelik on kass, kellel on võimalus iga päev kolme inimest kallistada ja rõõmsalt laulu laulda.
Niisiis, konkurss “Me kõik laulsime laule”. Lugesin lastelaulu definitsiooni, kes esimesena ära arvab, saab võitja märgi ja siis kõik laulavad laulu.
Laul osast veega ümbritsetud maast, mille elanikel on hea meel pidevast troopiliste puuviljade söömisest (“Chunga-changa”);
Laul taevavärvi sõidukist (“Sinine auto”);
Laul sellest, kuidas pulstunud olend esitab muusikalist kompositsiooni ja võtab samal ajal päikest (“I’m lying in the sun”);
Laul looduses kasvanud ja talupoja poolt maha raiutud taimest (“Metsas sündis jõulupuu”);
Laul sellest, kui tore on seltskonnaga marssida (“Koos on mõnus käia”);
Laul väikesest putukaloomast, kelle värv meenutab teatud köögivilja (“Rohutirts istus rohus”);
Laul sellest, kuidas halvad ilmastikuolud ei saa puhkust rikkuda (“Elame selle häda üle”).
9b. Mäng "Tantsud fännidega".
Saatejuht: Tants lehvikuga on Hiina tantsukunsti tunnus. Lehvikut kasutatakse ka idamaistes tantsudes, näiteks taijiquanis (ehk “lilla liblika tantsus”). Osavad tantsijad vehivad mõnikord oma fännidega nii julgelt, et sa oled üllatunud.
Teile antakse ainulaadne võimalus tunda end tõeliste Hiina tantsijatena. Tantsus osaleja peab lehviku abil sulge õhus hoidma ja kõik üksmeelselt loevad, kes suudab kõige kauem tantsida.
Saatejuht: Sellel võistlusel paistsid kõik silma, sest sul ei pea mitte ainult kauem õhus hoidma, vaid ka tantsima.
10. Mäng "Otsi õnnelille".
Saatejuht: olete kõik juba veidi väsinud, seega pakun teile huvitavat ja harivat lillede ajalugu.
Luuletuses on kangelanna nimi lihtsalt Mulan. "Mulan" tähendab "magnooliat" ("Mu" tähendab puud ja "Lan" tähendab "orhideed"). Mulanile antakse sageli perekonnanimi Hua, mis tähendab "lill".
Hiinas on legend salapärasest õnnelillest. Tulp sümboliseerib edu, armastust ja kaitset. Nad kannavad seda, et kaitsta elu vaesuse ja igasuguste ebaõnnestumiste eest. Tulp on päkapikkude maja. Kui teie aias õitsevad tulbid või korteris vaas tulpe, siis tea, et lillede vahel lehvivad väikesed inimesed.
Ja päkapikud tulevad sulle kindlasti külla. Kuid nagu juhtub, pole õnnetuse ja hädade hetkel käepärast päästvat õnnelille. Täna on teil ainulaadne võimalus leida õnne lill just siit.
Ma arvan, et igaüks teist leiab täpselt selle, millest puudust tunnete.
Paberlilled asetatakse lauale tekstiga allapoole. Iga külaline valib ise oma lille ja loeb ette, millist õnnelille ta praegusel eluetapil kõige enam vajab.
Valged tulbid teavad, kuidas eetervälju puhastada.
Tööle seadmiseks asetage ruumi keskele seitse punga. Pöörake vaasi iga päev veerand pööret. Nädala pärast viige lilled kodust välja ja jätke õue.
Teie jõudlus suureneb. Punased
Tulpide punane värv on armastuse värv.
Küsige õrnalt mehelt, kellest hoolite, kas talle meeldivad punased tulbid. Pärast seda pange kodus kimp neid lilli vaasi ja iga kord, kui tulpe vaatate, mõelge oma poiss-sõbra peale. Ja sa näed, et ta kohtleb sind palju paremini.
Oranž
Tulpide oranž värv on protestivärv.
Kui te ei leia midagi ühist kõigi teid ümbritsevate inimestega, laske tulpidel öö läbi oma voodi kõrval seista. Kõik protesti- ja vääritimõistmise tunded kaovad. Ja järgmisel päeval on teie ümber teineteisemõistmine, teie suhted ümbritsevate inimestega muutuvad harmooniliseks. Kollane
Kollased tulbid meelitavad raha.
Kaunista oma kodu kollaste tulpide kimpudega. Kasutage selleks värskeid lilli või nende imagot, sest neil on ka raha meelitamise omadus. Riputage silmapaistvasse kohta pilt kollastest tulpidest või muutke see oma arvuti ekraanisäästjaks, see aitab teil rikkust koguda.
Kirevad tulbid vastutavad elus mitmekesisuse eest.
Asetage kimp värvilisi tulpe oma toas nähtavale kohale. Iga kord, kui vaasist mööda lähete, nuusutage lille aroomi. Mõne aja pärast toimuvad teie elus dramaatilised muutused. Burgundia
Tulpide Burgundia värv sümboliseerib jõudu.
Kingitades kimbu Burgundia tulpe, võidate kellegi poole ning võite loota tema suuremeelsusele ja lahkele suhtumisele.
Marmor
Marmorist tulbid vastutavad inimeste hea suhtumise eest.
Kas teid piinavad konfliktid koolis ja kodus? Asetage lilled ruumi keskele. Imetlege neid ja nautige nende ilu.
Mõne aja pärast vabanete ärritusest ja vihast ning teie ümber valitseb hea tahe ja vastastikune mõistmine. Roosa
Roosad tulbid parandavad tuju.
Kui sul on igav, kõigest tüdinenud, siis osta roosade tulpide kimp. Pange need vaasi ja pöörake neile sagedamini tähelepanu. See mitte ainult ei tõsta teie tuju, vaid vabastab ruumi ka ärrituse ja viha viirustest.
Saatejuht: Tõstkem oma tassid õnne nimel. Sünnipäevatüdruku ja teie kõigi õnneks. Me kõik teame ju, et vastupidiselt legendile pole õnn lilles, vaid neis, kes on meie kõrval – meie peres ja sõprades.
Koomiline loterii.
Saatejuht: Kas olete väsinud aktiivsest puhkusest, võistlustest ja mängudest? Loendame kokku teenitud jüaani. Ühes karbis on auhinnad, teises on kokkuvolditud sedelid auhindade nimetustega.
Igaüks teist teeb märkme, loeb, mis auhinna ta sai, ja võtab selle ise. Alustab see, kellel on kõige rohkem märke.
Elus tuleb loota parimat
Võtke natuke liimi, kui see päriselus ei kleepu. (liim)
Sa ei võitnud sentigi, vaid tõelise valitseja! (joonlaud)
Sa kõnnid ringi kauni soenguga,
Kütkeb kõiki paksu ja koheva lakaga. (kamm)
Miks sul rahakotti vaja on?
Pange raha kotti. (kilekott)
Võta kätte, kiirusta,
Märkmik teile, kirjutage luulet. (märkmik)
Et saaksite raha hoida,
Anname teile rahakoti. (rahakott)
Et oma juuksed korras hoida,
Teil on vaja potihoidjat. (krõbisev)
Jah, õnnepilet on sinu,
Hoidke oma pliiatsit nii. (pliiats)
Kas saate aru, mis on kingituse tähendus?
Elu saab olema rõõmus ja helge. (marker)
Ja teid ootab suur armastus
Ja musi aastaringselt! (taskurätik)
Pole tähtsamat raamatut kui see
Ainult sina oled selles kirjanik. (Märkmik)
Me peame elama leina uurides,
Ärge unustage kalendripäevi. (vaata)
Toidupaus. Seejärel on tantsupaus, mille käigus valmistatakse laud teejoomiseks.
11. Ennustamine teega.
Saatejuht: Joome teed, aga mitte tavalist teed, vaid Hiina rohelist teed. Hiina teetseremoonia ei ole lihtsalt tee joomine, see on püha sündmus. Meenutagem Hiina ennustamist teega.
Ennustamiseks sobib lisaaineteta Hiina roheline tee.
Hiina tee ennustamise põhireeglid:
Ennustusteele suhkrut ei lisata.
Valmistage lusikatäis teed otse tassi,
Katke see alustassi või kaanega,
Sa ei oota rohkem kui kümme minutit,
Enne lonksu võtmist mõelge küsimusele, mida soovite selgitada,
Tass teed tuleb võtta vasaku käega, mis on kõige südamelähedasem.
Kui nägite ujuvat teelehte, oodake varsti kallist kingitust,
Kui teevars pinnal hõljub, on see selge märk kaugelt tulnud külalistele,
Joo kogu tee põhjani,
Pöörake tassi kolm korda päripäeva
Pöörake tagurpidi, pange taldrikule, jätke mõneks ajaks seisma,
Vaata tassi sisse: teelehtede muster tassi seintel on vastus sinu küsimusele!
Vaatame:
Tassi käepide peaks olema vasakul küljel.
Pöörake tähelepanu pildile tervikuna: kas pilt koosneb paljudest lahti ühendatud, omavahel mitteseotud teelehtedest? Kui joonistus on täiesti kaootiline ja teelehed ei suhtle kuidagi, tähendab see, et Providence jätab teie küsimuse endiselt vastuseta. Kuid see ei ole mingil juhul eitav vastus!
Täpse vastuse aeg pole lihtsalt veel käes.
Teelehtede kuju: kui tassis on ümmargused teelehed, täitub teie soov kindlasti.
Mööda tassi servi jooksevad valgusjoad ja triibud – teid ootab tee.
Triip tassi välisküljel tähendab, et teekond on pikk.
Eelseisva toimingu aja määrab figuuri asukoht tassis:
Kui see on tassi serval või serva lähedal - olevik,
Kui sümbolid asuvad allosas - kauge tulevik,
Mida lähemal on sümbol pliiatsile, seda kiiremini ennustus täide läheb.
Vaadake teelehtedest moodustatud numbreid ja tähti, millega peate ennustamise tulemuste ühtseks tervikuks kogumisel arvestama.
Kui teelehed on moodustanud mingisuguse kuju, hakkame lahti harutama!
(üksikasjaliku tõlgenduse leiate erialakirjandusest, Internetist)
12. "Saatuse ABC".
Saatejuht: Olete kõik kuulnud Hiina ennustustest: Hiina horoskoop, druiidide horoskoop, hiromantia (käeline ennustamine)... Isegi näo ja kõnnaku järgi oskab ennustaja tulevikku ennustada. Kuid on ka ennustus, mis põhineb inimese nimel, see kõik on seotud mõne tähega, mis on teie nime komponendid. Vaatame seda kummalist suhet saatuse ja nime vahel. Igal tähel on oma semantiline ja emotsionaalne varjund.
Nime tähenduse saab saada iga tähe tähenduse summeerimisel, kusjuures iga tähe mõju nimes ei ole tugevuselt võrdne. Sõna alustav täht on kõige hääldatavam, seejärel kõige kuuldavam ja seda korratakse rohkem kui üks kord. Võtke näiteks nimi Anna. Sellel on kaks tähte "a". Kõikides keeltes on see alguse sümbol, soov midagi alustada ja saavutada. “N” (ja isegi kahekordne) on sisemise jõu sümbol, soov mitte kõike valimatult vastu võtta.
Seega on "Anna" mõistlik algatus.
A on alguse sümbol, janu vaimse ja füüsilise mugavuse järele.
B - vaimne romantika, püsivus, jõud, läbitungimisvõime, soov oma elu rahaliselt kindlustada.
B - seltskondlikkus, side eluga, ühtsus loodusega. Loov isiksus, keskendunud tulevikule.
G - teadmiste soov, varjatud saladusse sisenemine, võime kõike mõista, tähelepanu detailidele, kohusetundlikkus.
D - järelemõtlemine, mõtlemine enne ülesandega alustamist, perekesksus, abivalmidus, vahel tujukus. Ekstrasensoorsed võimed.
E - vajadus eneseväljenduse, ideede vahetamise järele, kalduvus tegutseda vahendajana, läbinägelikkus, võime siseneda salajõudude maailma. Võimalik jutukus.
Yo - eneseväljenduse energia, emotsionaalsus, vaoshoitus kirgedes.
Z - oma "mina" igakülgne kaitsmine välismaailma eest, kõrge intuitsioon, rikas kujutlusvõime. Inimene käitub vahel nagu jaanalind, kes peidab pea liiva alla.
Ja - peen vaimsus, tundlikkus, lahkus, rahumeelsus. Ta peidab end näilise praktilisuse taha, varjates oma romantilist pehmet olemust.
K - vastupidavus, mis tuleneb kindlusest, oskusest hoida saladusi, elukreedost "kõik või mitte midagi".
M - hooliv isiksus, häbelikkus on võimalik. Hoiatus: oled osa loodusest, ära anna järele kiusatusele tekk endale peale tõmmata.
N - märk protestist, sisemisest jõust, intelligentsusest, huvist tervise vastu. Ta on kõva töötaja, kuid ei talu "ahvitööd".
O – sügavad tunded, oskus rahaga ümber käia. Selle tähe olemasolu nimes näitab, et inimesel on etteantud eesmärk, tuleb see vaid intuitiivselt isoleerida olemasolu edevusest.
P - ideede rikkus, tugevad arvamused, mure oma välimuse pärast. See kiri suunab inimese mõtted üldistustele.
P - oskus mitte lasta end näiliselt petta, süveneda olemusse: enesekindlus, tegutsemissoov, julgus. Kui inimene on ära viidud, on ta võimeline võtma rumalaid riske ja on mõnikord liiga dogmaatiline oma hinnangutes.
C - terve mõistus, soov tugeva finantsseisundi järele; ärrituses - võimukus ja kapriissus. Selle inimese jaoks on oluline leida elus oma tee.
T on intuitiivne, tundlik, loov inimene, tõeotsija, kes ei ole alati soovide ja võimaluste tasakaalus. Risti sümbol on omanikule meeldetuletus, et elu ei ole lõputu ja homsesse ei tasu lükata seda, mida saab täna teha – tegutse, kasutades iga minutit tõhusalt.
U on aktiivne kujutlusvõime, helde, empaatiline inimene, filantroop. Soov tõusta kõrgeimale vaimsele tasemele. Meeldetuletus omanikule: ärge tehke utoopilisi plaane ja pidage meeles, et iga tõde ei saa igal ristteel välja kuulutada: elus on hääldamatut.
F - vajadus särada, olla tähelepanu keskpunktis, sõbralikkus, väärtuslikku tõetera sisaldavate ideede originaalsus. Rõõm inimesi õnnelikuks teha. Minu peas on kõigi filosoofiliste süsteemide veider segadus.
Oskus valetada, väidetavalt vajalikku kasutada peitub parimatel kavatsustel.
X - suhtumine elus iseseisvalt hakkama saada, autoriteeti ja iseseisvust saavutada. Inimene on tundlik selle suhtes, mida inimesed tema kohta räägivad. See täht nimes tuletab meelde, et selle omanik ei tohiks rikkuda ühtegi moraaliseadust.
C on liider, kellel puuduvad pretensioonid, ülbus, edevus, kuid kes on traditsioonidega kokku keevitatud, kes ei suuda üksi eksisteerida.
Ch – tervikust lahutamatu osa. Tütar klammerdub ema külge, öö klammerdub päeva külge. "Eemal" – osa eraldamine tervikust seda silmist kaotamata.
Ш - tähelepanelikkus elu suhtes, oskus hinnata olukorda vähimagi vihje, sosistamise, kahisemise korral. Tagasihoidlikkus ja oskus vaikselt oma asju ajada. Arenenud huumorimeel.
Ш - suuremeelsus, suuremeelsus, võime tungida, laieneda, liikumapanev jõud.
Kommersant - looduse pehmus, oskus siluda suhete ebatasasusi.
S – kuuluvustunne, praktiline taiplikkus, kalduvus materialismile, maalähedane vaim.
b - oskus liigitada, jagada, riiulitesse panna.
E - oskus näha sündmuste tausta, inimeste alakülge, hea keeleoskus kõnes ja kirjas. Uudishimu, mõnikord liigne, uudishimulik. Soov näidata, et kuulutakse “heasse ühiskonda”.
Yu - tõeihalus, universaalse võrdsuse ja vendluse ideaalid, eneseohverduse ja samal ajal julmade tegude võime, mis väidetavalt on dikteeritud kõrgematest kaalutlustest.
Olen enesehinnang, soov saavutada teiste austus ja armastus ning oskus neid vastu võtta.
Saatejuht: Kallid külalised, nüüd peate sukelduma pea ees Hiina maalikunsti. Hiina maalitraditsioonis on ainulaadne maalide vorm – rull. Selliseid pilte peate looma, kuid mitte üksi.
Mäng "Keri".
Külalised kirjutavad kordamööda sünnipäevalapsele paar rida õnnitlusi ja pakivad kirjutatu kokku nii, et järgmine osaleja näeb ainult fraasi lõppu. Pärast seda, kui iga külaline on midagi kirjutanud, volditakse paber lahti ja loetakse kirjutatu. Ülesanne on kirjutada originaalne õnnitlus ilma kordamiseta.
Saatejuht: teen ettepaneku tõsta tassid, et teie soovid täituksid!
Kokkuvõtteid tehes.
Saatejuht: Teeme kokkuvõtte. Meie puhkuse alguses kirjutasite alla "Pühendus sünnipäevakülalisele" ja kõik täitsid oma tõotused: lõbutsesid täiel rinnal, sõid kõike, mis pidulaual oli, viskasid nalja ja ütlesid sünnipäevalapsele ilusaid sõnu, tantsisid, laulis laule, võttis osa naljadest ja võistlustest
Meie puhkus toimus Hiina stiilis. Meie, Mulan Hua järel, pidime läbima kõik katsed, mida ta oma eluteel läbima pidi. Olete kõik vääriliselt läbinud võistluste etapid ja mõistatused, et leida oma õnnerulli.
Nüüd kingime teile pidulikult õnnerullid ja talismanid.
Saatejuht: Hiinat peetakse fänni sünnikohaks. Ventilaator genereerib positiivset energiat ja kaitseb teid ebaõnne eest! (igale tüdrukule antakse Hiina fänn).
Meie rullide ühel küljel oli hieroglüüf ning teisel küljel selle tähis ja talisman.
Peate rullid ette ostma või ise valmistama: leidke Internetist hiina tähemärgid ja ma annan teile allpool mõistete tähistuse ja vastava talismani kirjelduse.
Hieroglüüf, mis tähendab õnne, aitab teil leida oma õnnelinnu.
Traditsiooniline maskott
Haldjas Kuu kujuke, õnne, armastuse ja rõõmu jumalanna. Arvatakse, et tema kohalolek õnnistab maja tervikuna. Hieroglüüf, mis tähendab õitsengut, hiilguse ja õnne sümbolit.
Traditsiooniline maskott on kilpkonn
Taevase toe ja kaitse, aga ka tarkuse ja pikaealisuse sümbol. See toob raha ja toetust kasulikelt inimestelt.
Võitu tähistav hieroglüüf, jõu ja jõu sümbol.
Liikuvaid metallist mobiile peetakse traditsiooniliseks maskotiks. Need kujutavad endast pidevat energiavoogu võitude saavutamiseks. Hieroglüüf, mis tähendab õnne, toob õnne kõigis ettevõtmistes ja edu äris.
Traditsiooniline talisman on rippuv hobuseraua. See sümboliseerib õnne, küllust ja õitsengut.
Tervist tähistav hieroglüüf toob suurepärase heaolu ja hea tervise.
Traditsioonilised tervisetalismanid on päevalilled, mis kehastavad elu päikeseenergiat. Rikkuse hieroglüüf kannab vaimset ja materiaalset rikkust.
Traditsiooniline rikkust sümboliseeriv talisman on kullaga või selle imitatsiooniga täidetud küllusepott.
Harmoonia hieroglüüf toob rahu, harmooniat ja vastastikust mõistmist.
Maagilist tarkusepärlit käes hoidev draakon on täieliku harmoonia ning ülevuse, tarkuse ja surematuse eesmärgi saavutamise sümbol. Hieroglüüf tähendab armastust.
Traditsioonilised armastuse talismanid
Need on seotud esemed. Nad on suurepärased romantilise õnne aktiveerimiseks, kasutades enamasti linnupaari, tavaliselt mandariinpartide või sookurgede pilte. ........
"Uskuge või mitte" on paljudele tuntud intellektuaalne mäng.
Mängu “Usu või ära usu” reeglid on väga lihtsad – saatejuht esitab küsimusi ja mängija otsustab, kas uskuda neis sisalduvat infot või mitte.
Siin on näitena toodud küsimused mängu "Usu või ära usu" kohta:
Iga õige vastuse eest paneme + See, kellel on kõigi küsimuste kohta kõige rohkem +, on võitja ja saab väärtusliku kingituse.
1. Kas Jaapanis kirjutavad õpilased tahvlile pintsli ja värvilise tindiga? (jah)
2. Kas Austraalia kasutab ühekordseid koolitahvleid? (Ei)
3. Kas täitesulepea leiutati Vana-Egiptuses? (jah)
4. Kas pastapliiatsit kasutasid algul ainult sõjaväelendurid? (jah)
5. Aafrikas toodetakse kangendatud pliiatseid lastele, kes kipuvad midagi närima? (jah)
6. Kas teatud tüüpi värvilistele pliiatsitele on lisatud porgandiekstrakti, et muuta plii tugevamaks? (Ei)
7.Kas roomlased kandsid pükse? (Ei, nad kandsid tuunikaid ja toogasid)
8. Kui mesilane nõelab kedagi, kas ta sureb? (jah)
9. Kas vastab tõele, et ämblikud toituvad omaenda võrgust? (jah)
10. Ühes Korea tsirkuses õpetati kahte krokodilli valssi tantsima. (Ei)
11. Kas pingviinid lendavad talveks põhja poole? (Ei, pingviinid ei oska lennata)
12.Kui panete lesta malelauale, muutub see ka ruuduliseks. (jah)
13.Sparta sõdalased pihustasid enne lahingut oma juukseid parfüümiga. (Jah, see on ainus luksus, mida nad endale lubasid)
14. Kas hiired kasvavad suureks ja muutuvad rottideks? (Ei, need on kaks erinevat näriliste klassi)
15.Kas mõned konnad võivad lennata? (Jah, Aasia ja Aafrika troopilistes metsades)
16.Kas lapsed kuulevad kõrgemaid helisid kui täiskasvanud? (jah)
17.Kas silm on õhuga täidetud? (Ei, silm on vedelikuga täidetud)
18.Kas sa oled hommikul pikem kui õhtul? (jah)
19.Kas inimesed ikka pesevad end mõnes kohas oliiviõliga? (Jah, mõnes kuumas riigis, kus vett napib)
20.Kas nahkhiired saavad raadiosignaale vastu võtta? (Ei)
21.Kas öökullid ei saa silmi pööritada? (jah)
22.Kas põder on hirve liik? (jah)
23. Kas kaelkirjakud kasutavad öösel lehtede leidmiseks kajasid, millest nad toituvad? (Ei)
24. Kas delfiinid on väikesed vaalad? (jah)
25. Kas ninasarviku sarvel on maagiline jõud? (Ei)
26. Mõnes riigis kasutatakse tulekärbeseid valgustusseadmetena? (jah)
27.Ahv on tavaliselt kassipoja suurune? (jah)
28. Kas Scrooge'i õnnemünt oli 10 senti väärt? (jah)
29.Duremar müüs konni? (Ei, kaanid)
30. Kas eskimod kuivatavad moiva ja söövad seda leiva asemel? (jah)
31.Kas sa näed keskööl vikerkaart? (jah)
32. Kas enamik kaalikat kasvatatakse Venemaal? (Ei, Ameerikas)
33. Elevant, kohtudes võõra sugulasega, tervitab järgmiselt - paneb oma tüve suhu? (jah)
34. Kas Hans Christian Anderseni pärisnimi oli Swensen? (Ei, Hans)
35. Kas meditsiinis pannakse “Münchauseni sündroomi” diagnoos patsiendile, kes palju valetab? 36. (Ei, selline diagnoos pannakse patsiendile, kellel on pidev soov saada ravi)
37. Väikese küüruga hobuse kõrgus on kaks tolli? (Ei, kolm)
38. Esimene koht õnnetusjuhtumite surmapõhjuste hulgas Jaapanis 1995. aastal. laenatud kõrged kontsad? (Jah, peaaegu 200 jaapanlannat suri kõrgetel kontsadel kukkudes)
Hiina on rikka kultuuriga suurriik, mis äratab inimeste seas tõelist huvi kogu maailmas. 2008. aastal toimusid Pekingi olümpiamängud – sellest ajast alates on Hiina stiilis temaatilised pühad muutunud moes. Õnneks pakuvad Hiina traditsioonid ja iidne kultuur tohutult ruumi loovusele. Hiina stiilis pühad Need osutuvad äärmiselt erksateks, värvilisteks ja loomulikult ebatavalisteks ning seetõttu meeldejäävateks.
See teema on huvitav ka lastepidude jaoks. Hiina teema sobib erinevate rahvaste traditsioonide ja kultuuri vastu huvi tundva tüdruku või poisi sünnipäeva tähistamiseks. Igal aastal on ju sünnipäevi ja iga kord tuleb püüda muuta eelmistest erinevaks.
Siin on lühike Hiina stiilis laste sünnipäeva stsenaarium 6-10-aastasele lapsele . Püha saab tähistada kas kodus või restoranis – sel juhul sobib Hiina restoran.
Enamiku sellise puhkuse sisekujundusest saab teha oma kätega.
Peate ostma osa dekoratsioonist. Soovitav on osta Hiina taevalaternaid, millest saab puhkuse eredaim kaunistus. Samuti saate osta Hiina ventilaatoreid, patju ja tuulekella. Kaunistamisel ja serveerimisel tasub kasutada valdavalt punast ja kuldset värvi.
Riietage sünnipäevalaps kimonosse ning valmistage külalistele yini ja yangiga peapaelad. Kui aga sünnipäevakutsel on kirjas puhkuse teema, võivad külalised tulla ka kimonos.
Saatejuht, samuti kimonos, peab sissejuhatava kõne:
Selle sajandi kümnendal aastal tulid kokku kümme vaprat meest ja kaunitari, et tuua õnnitlused kuulsusrikka perekonna väärilise esindaja väärilisele. Nad tulid kokku, et korraldada pidu, mis kestab aastaid ja aastakümneid. Nad ei karda raskusi ja läbivad kõik testid, et muuta puhkus tõeliseks Hiina imeks. Kas draakonid ja kummalised Hiina rituaalid hirmutavad teid? Kas olete valmis tähistama?
Lapsed vastavad, et nad on valmis, ja see algab.
Mäng "Uskuge või mitte." Esiteks peate oma lastele Hiinat veidi tutvustama. Valmistage ette Hiinaga seotud väited, millega lapsed peavad nõustuma või mitte nõustuma, öeldes jah või ei. Mängu nimi on "Uskuge või mitte". Siin on näidisloend väidetest:
2. Origami.
Saatejuhi tutvustus: „Kas teadsite, et paber leiutati Hiinas? Ja milline huvitav paberiga meelelahutus on samuti pärit Hiinast? Kui poisid ei oska arvata, soovitab saatejuht, et see on origami.
Järgmisena jagab saatejuht lastele paberi ja diagrammid (neid saab Internetist leida ja alla laadida). Iga laps valib mustri ja valmistab ette kujukese. Kui üks lastest teab, kuidas origamit teha, las ta demonstreerib oma annet ilma diagramme vaatamata. Kui origami on valmis, paneb saatejuht need karpi ja segab.
Seejärel võtab saatejuht juhuslikult välja suvalise kujukese, näitab seda lastele ja palub neil arvata, mis see on. Muidugi arvavad lapsed kiiresti ära. Seejärel pakub saatejuht nimetada veel võimalusi: mida see kujund neile meenutab ja mida see kujutada võib. Lapsed väljendavad oma ideid. Kelle valik iga figuuri puhul on viimane (st keegi ei oska midagi muud välja mõelda), saab leidlikkuse eest väikese auhinna.
3. Teatejooks “Taevaimpeeriumi valvurid”.
Saatejuht räägib, et legendi järgi valvab taeva idaosa sinine draakon, lääneosa aga valge tiiger. Lõuna valvur on punane lind ja põhjaosa eestkostja on kilpkonn. Taevalaotuse all asub nelinurkne maa, mille keskmes on Hiina. Järgmisena kutsub saatejuht lapsi mängima Taevaimpeeriumi valvurite rolli.
Peate jagama lapsed võrdselt kahte meeskonda. Teatejooks viiakse läbi traditsiooniliselt: võistkonnad seisavad üksteisega paralleelselt, nendest eemal on kaks tooli, mille ümber tuleb joosta, et tagasi minna ja teatepulk järgmisele võistkonna liikmele edasi anda.
Kuid sel juhul ei tohi osalejad lihtsalt joosta, vaid teatud viisil liikuma. Iga meeskonna esimesed osalejad kujutavad aeglaseid kilpkonni: nad peavad kõndima nii, et esijala kand puudutab tagumise jala varvast (st astuma väga väikeste sammudega).
Teine kujutab linde: nad vehivad kätega ja tõstavad põlved kõrgele, justkui marssides.
Kolmandad on draakonid: nad ajavad jalad võimalikult laiali ja kõnnivad poolkõverdatud, samuti kätega vehkides.
Neljas kujutab tiigrit ja liigub neljakäpukil.
Kui meeskonnas on rohkem kui neli inimest, otsustavad viies ja teised osalejad ise, kuidas nad liiguvad – nagu kilpkonn, tiiger, draakon või lind. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.
4. Käsitöömäng “Amuletid”. Saatejuht räägib, et draakoni kihva peeti Hiinas võimsaks amuletiks. Seejärel küsib ta lastelt, kas nad tahavad endale samasugust amuletti.
Saatejuht asetab laua keskele karbi või karbi kihvadega, mille ääres lapsed istuvad: need võivad olla kihvade kujulised helmed (need on müügil) või taignast valmistatud kihvad, millel on auk. keermestamine. Juht annab lastele ka jupi siidniidi, piisavalt pika, et pärast sidumist saaks amuleti kaela panna.
Ülesanne lastele: nööri kolm kihva niidile, siis seo lõng ja pane ümber kaela. Kolm kiiremat saavad väikesed auhinnad. Siiski peame ootama, kuni kõik õnnestuvad. Kui kellelgi ei õnnestu, las teised kutid aitavad.
5. Mäng tüdrukutele “Tants fänniga”.
Saatejuht räägib fänni tähtsusest Hiina kultuuris. Seejärel kutsub ta tüdrukuid ventilaatori kasutamist harjutama. Iga tüdruk saab lehviku ja sule. Peate ventilaatorit vehkima nii, et sulg püsiks võimalikult kaua õhus. Esiteks treenivad tüdrukud kõik koos muusika saatel. Seejärel osalevad nad ükshaaval ja sel ajal loeb keegi, mitu sekundit sulg õhus püsis. Võidab tüdruk, kes näitab maksimaalset tulemust.
Pärast mänge serveeritakse õhtusööki ja lapsed proovivad pulkadega süüa. Enne magustoitu räägib peremees teetseremoonia eripäradest. Noh, pärast õhtusööki võite minna "Muudatuste raamatusse". Tegelikult on see tavaline koomiline ennustamine, mis põhineb mis tahes raamatul. Igaüks, kes tahab saatust teada, peab panema lehe ja rea nime. Ennustaja loeb rea ette ja proovib siis seda tõlgendada. Hiina stiilis lastepeol ennustamiseks võite kasutada hiina rahvajuttude raamatut. Kui lapsed ei suuda iseseisvalt tõlgendada, peaks juhendaja aitama. Kõik ennustused peavad muidugi olema väga positiivsed.
Õuemäng "Püüa draakoni saba". Mängu mängitakse pärast õhtusööki ja see avab tantsuploki. Lapsed tuleb jagada kahte meeskonda. Meeskonnaliikmed seisavad üksteise järel ja asetavad käed eesolija vööle. Esimene võib panna draakoni maski – ta on pea. Taga istuja peab oma vöö külge saba siduma. Saba võib olla paberist pärg. Peate siduma selle õhukese niidiga, et laps ei saaks saba tõmbamisel haiget.
Seega on iga meeskond draakon. Draakonid on vastamisi ja mängib rütmiline hiina stiilis muusika. Nüüd hakkavad meeskonnad madu kombel vingerdama, jooksevad tagasi ja lähevad uuesti pealetungile. Eesmärk: laps, kes seisab esimesena, see tähendab "draakoni pea", peab haarama rivaalitseva draakoni sabast. Kelle pea teeb kiiremini, see meeskond võidab.
sampfuncs.ru – naise kosmeetikakotis. Portaal armastatud naistele