Mängud ja võistlused teismeliste rühmale - lõbus kollektsioon. Lõbusad uusaastavõistlused ja mängud teismelistele koolis

Konkurss "Perenaised ja koduperenaised"

Sellel võistlusel peavad tüdrukud kaitsma oma tiitlit liidrina kõiges, mis puudutab kodu. Seega on igal meeskonnal laud, laudlina, taldrikud, klaasid, kahvlid, salvrätikud jne. Nad peavad laua katma. Pealegi tuleb kõike teha etiketi järgi. Võidab meeskond, kes teeb seda esimesena, ilma etiketireegleid rikkumata. Pärast seda saate samadel kaetud laudadel tähistamist jätkata.

Konkurss "See pole naiste asi"

Sellel võistlusel võistleb aus pool seltskonnast tugevama poolega pealtnäha puhtalt mehelikus tegevuses. Mõlemad meeskonnad peavad tegema koostööd, et esmalt laud pooleks saagida ja seejärel naeltega maha lüüa. Osalejad tulevad kordamööda üles ja teevad ühte ülalnimetatutest. Igale inimesele antakse 20 sekundit. Selle võistluse võidab see, kes teeb seda kiiremini, paremini ja ilusamini. See aitab naistel näidata, et nad mitte ainult ei tea, kuidas nõusid pesta, vaid teevad ka mehetööd.

Võistlus "Kõrvad peal"

Selle mängu jaoks vajate magnetofoni ja erinevate mürade eelsalvestist. Mängijad peavad kuulama lindistust, mis koosneb 10-sekundiliste fragmentide seeriast, mille vahel on 5-sekundiline paus. Helid peaksid olema väga mitmekesised: linnulaulud, seadmete helid jne. Osalejate ülesanne: määrata kuuldavate helide allikas. Pealegi tuleb seda teha võimalikult lühidalt – ühe või kahe sõnaga, huumoriga. Võidab see, kes ülesande edukalt ja kiiresti täidab.

Võistlus-meelelahutus “Hüpnotiseeritav”

See meelelahutus nõuab väikest eelnevat ettevalmistust. 10-15 minutit enne starti hakka rääkima uuest hobist, hüpnoosikursustest. Ja keegi (ette planeeritud või lihtsalt oma olemuselt sundida) palub teil hüpnoosiseansi läbi viia. Valitakse välja kõige lõdvestunud mehed ja hääldatakse monoloog: "Ma ei tea veel kõike, aga ma võin teid juhtida mitte hüpnoosi, vaid hüpnoosieelsesse seisundisse. Õppisin hiljuti meelde tuletama meeldivaid mälestusi lapsepõlvest, mille olete unustanud. Peaasi on sulgeda silmad ja järgida minu juhiseid. Kutsud poisid ette tulema. "Nii et paneme silmad kinni ...(peamine tingimus on, et kõik tehakse suletud silmadega). Kujutagem end ette väikeste lastena. Suvi. See on teie esimene kord oma vanematega merel. Lained kõditavad õrnalt su kandasid. sa jooksed ...(osalejad peavad imiteerima jooksmist). Põlvitad ja näed liiva sees midagi läikivat (jällegi tuleb öeldut jäljendada). Sirutad käe ( osalejad ulatavad käe) sellele säravale varandusele (aarde rolli mängib taldrikul olev vorstiring või teie abiliste käes olev leivatükk), kuid te ei tea veel, et see on teemant. Näed poissi, kellel polnud aega teemanti haarata, pöörad ümber ja torkad tema poole keele välja (näita keelt). Sel hetkel ( kui poisid on põlvili, käed vorsti või leiva poole sirutatud ja keeled üksteise poole sirutavad)ütlete valjult: "Härrased, võitluskoerte salk on valmis kadunud vorsti otsima!" Ja siis kärarikas naer. Sel hetkel on soovitav “lahingurühmast” foto teha.

Võistlus "Loodus"

See võistlus peetakse võistkondade vahel. Võistlus on sarnane mänguga "Linnad". Võistkonnad nimetavad kordamööda puid või loomi, kusjuures järgnevad sõnad algavad eelmise sõna viimase tähega. Näiteks paju - antiloop - küdoonia - ... Võistluse võidab meeskond, kes ütleb viimase sõna. Aktiivsemale osalejale saab kinkida näiteks loodusentsüklopeedia. Võistlust saab raskemaks teha piirangute kehtestamine nn loomade ja puude elupaigale. Näiteks saate nimetada loomi ja puid ainult keskmises tsoonis.

Konkurss "Lehed"

See võistlus on mõeldud selleks, et meeskonnad saaksid endale nime välja mõelda. Võistluseks läheb vaja kunstlillede lehti ja kahte korvi. Mõne paberi tagaküljele kirjutatakse tähed. Kõik lehed on laiali ruumis, kus võistlus toimub. Juhi märguandel hakkavad meeskonnad lehti oma korvidesse koguma. Minuti pärast peavad võistkonnad oma korvid ettekandjale loovutama. Saatejuht vaatab paberitükid läbi ja annab võistkondadele need paberid, millele on kirjutatud tähed. Järgmisena antakse meeskondadele minut aega, et välja mõelda võistkonnale nimi, mis koosneb leitud paberilehtedel olevatest tähtedest. Minuti pärast ütlevad meeskonnad oma nimed. Võidab meeskond, kes leiab pikima nime.

Konkurss "Minu riietus"

See võistlus toimub teismeliste seas sünnipäevapeol. Võistluseks läheb vaja kunstlilli, väikseid lappe, nööpnõelu, niite, teipi (kõike suures koguses). Kõik osalejad seisavad juhi ümber. Juht seisab kõigi asjadega ringi keskel. Saatejuht teatab, et osalejad peavad riietuma nagu Pandora elanikud. Selleks on neil vaja asju, mis tal on. Kuid ta ei anna neid asju lihtsalt ära, nii et osalejad peavad täitma saatejuhi ülesandeid. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes on nõus selle asja eest sünnipäevalapse auks toosti tegema?" ja tõstatab asja, mille nimel osalejad võitlevad. Osalejad, kes nõustuvad, peaksid käe tõstma. Ülejäänud osalejad lahkuvad praegu ringist. Pärast seda, kui osalejad on toosti teinud, annab saatejuht kõigile sama, mida ta näitas. Seejärel seisavad kõik osalejad uuesti ringis ja juht esitab järgmise küsimuse. See jätkub seni, kuni kõik asjad on ära võetud või kuni keegi ei nõustu ülejäänud asjadega ülesannet täitma. Seejärel algab teine ​​etapp. Osalejad peavad kasutama teenitud esemeid, et luua endale riietus, nagu Pandora elanikud. Teisenduseks on antud 5 minutit. Võitja selgitab välja sünnipäevalaps.

Konkurss "Pühade meik"

See võistlus peetakse sünnipäevapeol. Võistluseks vajate valgeid värve ( guašš või värvid kehakunsti jaoks). Igale osalejale kingitakse purk valget värvi ja peegel. Saatejuhi märguandel peavad osalejad kolme minutiga oma näole ja kehale värvima pühadevärvi, nagu tegid Pandora elanikud filmis “Avatar”. Pärast aja möödumist peavad osalejad esitama kohtunikele oma puhkusevärvid. Võitja selgitab välja hääletamise teel või saatejuht. Võitjale kingitakse tema edasiseks loominguks album.

Sinise naha võistlus

Võistluseks vajate spetsiaalseid kehakunstivärve või sinist guašši ( kogus sõltub osalejate arvust). See võistlus toimub teismeliste festivalil. Noored peavad võistlusel osalemiseks kandma ujumisriideid. Igale osalejale antakse purk värvi ja klaas vett. Juhi märguandel peavad osalejad määrima kogu keha sinise värviga. Võidab osaleja, kes kaunistab end esimesena. Võid talle auhinnaks kinkida seebi ja käsna.

Konkurss "Soeng a la Pandora"

See võistlus toimub sünnipäevade puhul teismeliste (tüdrukute) seas. Võistluseks läheb vaja kamme, elastseid ribasid, sulgi ja suuri helmeid. Igale tüdrukule antakse komplekt, mis koosneb kammist, 10 kummipaelast, 10 sulest ja 10 helmest. Juhi märguandel peaksid tüdrukud hakkama kuduma oma juustest Aafrika punutisi kas sulest või helmest või kinnitama mõlemad esemed palmikute otstesse. 5 minuti pärast peatab saatejuht võistluse ja loeb kokku, mitu patsi on tüdrukud pununud ja mitu eset pununud oma patsidesse. Võitjad selgitatakse välja kahes kategoorias: 1) kõige rohkem punutisi, 2) kõige rohkem kootud sulgi ja helmeid. Mõlemale võitjale antakse ergutusauhindu, näiteks kammi.

Mäng "Perekond Addams"

Kogu seltskond koguneb ühte ruumi. Saatejuhid – kaks, eelistatavalt poiss ja tüdruk – lähevad teise tuppa. Kutsudes korraga ühte osalejat, tuuakse ta sisse, pannakse otse tema ette ja öeldakse žestide saatel fraas: "Tere ( pea kummardus), oleme Adamsi perekond ( kätega enda peale osutades), Sa oled meie külaline ( osutage oma kätega objektile), nüüd lõbustad meid ( kätega enda peale osutades) kuni me ( kätega enda peale osutades) sulle ( suunake käed mängija poole)ärgem aplodeerigem ( käsi plaksutama)". Pärast seda fraasi saatejuhid vaikivad ja ootavad mängija tegevust. Mängu olemus seisneb selles, et olenemata sellest, mida mängija teeb, on juhtiv ( Adamsi perekond) kõik kordavad tema järel ( täielik sarnasus pole vajalik). Mäng selle mängijaga lõpeb loomulikult pärast seda, kui perekond mängijale aplodeerib. Järgmisena liitub mängija perega, saades juhiks ja tutvustatakse uut ohvrit. Katsed on näidanud, et mida rohkem inimesi, seda uhkem.

Konkurss "Anatoomia laulus"

See võistlus sobib suurepäraselt bioloogia- ja anatoomiatundide arvustamiseks. Võistlusel osaleb kaks võistkonda. Reeglid on ülimalt lihtsad: iga võistkond peab mõne minutiga meelde jätma võimalikult palju laule, milles leidub mõni kehaosa ja organ, näiteks: kui me räägime südamest, siis saab valida laulud “Siid Süda” või “Mu süda lahti” jne. Seega võivad laulud olla isegi võõrkeelsed. Tähtis on, et laule loetakse ainult siis, kui võistkond laulab neid koos. Võidab meeskond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mäng "Pime võrkpall"

Kui teie eluteele ilmub ootamatult ületamatu sein, siis see mäng aitab teil seda pimevõrkpalli võrguna kasutada. Kaks meeskonda seisavad ühel ja teisel pool seina. Siis saab mängida järgmistel viisidel: - servimise ja palli löömise tehnika on sama, mis võrkpallis; - proovite lihtsalt palli mis tahes viisil üle seina visata, et vastasele "pall" lüüa. Seega on mängu põhieesmärk lüüa vaenlase territooriumil võimalikult palju väravaid. Raskus seisneb selles, et enamasti näete palli pärast seda, kui see on teie poolele üle läinud. Mäng arendab suurepäraselt reaktsiooni.

Mäng "Haid ja kalad"

Seda mängu on kõige parem mängida basseinis. Alustuseks valitakse 3 draiverit. Nad seisavad keset basseini. Mängijad seisavad basseini ühes servas. Autojuhid mängivad haide rolli, ülejäänud mängijad aga kalade rolli. Haid nimetavad eeskätt mis tahes värvi või geomeetrilist kuju. Kui mängijatel on see riietel või aksessuaaridel ( juuksenõelad, käevõrud, käekellad) nimeline värv või figuur on olemas, nad ujuvad haidest vabalt mööda teisele poole basseini ja need, kes jäävad, peavad läbima, et haid neid “sööma” ei saaks. "Söödud" kalad eemaldatakse mängust. Seejärel proovivad kalad uuesti üle basseini ujuda ja haid esitavad küsimusi. See jätkub seni, kuni haid söövad kõik kalad ära.

Võistlus "Kõndiv tähestik"

See võistlus on seotud meeskonna loomisega. Alustuseks valmistage ette umbes 5 küsimust. Igale küsimusele saab vastata ühe sõnaga, üsna lühidalt. Järgmisena kirjutage nende sõnade tähed suurtele A4 paberilehtedele ja jagage need igale noormehele. Kui lapsi on vähe, võite inimese kohta välja anda 2 tähte. Peaasi, et osalejad kinnitavad need linad nööpnõelte abil kampsunite või T-särkide külge. Pärast seda esitate küsimuse küsimuse järel ja poisid peavad end jagama nii, et nende riietel märgitud tähed moodustaksid vastusesõnad. See võistlus võib toimuda kahele meeskonnale. Sel juhul valmistage kirjadest kaks koopiat ja korraldage võistlus ise "mõnda aega".

Võistlus "Šokopoks"

See võistlus meeldib kindlasti kõigile osalejatele. Ostke ette karp Assortii šokolaadi või korja ise poest erinevaid kommid: kreemitäidisega, pähklitega, nougati või marmelaadiga, suhkrustatud puuviljade või paisutatud riisi, iirise ja karamelliga. Järgmiseks kutsuge osalejad ja selgitage neile võistluse reegleid: igaühe ees on taldrik sama kommide komplektiga ja paberileht pastakaga. Leht sisaldab kommide nimetusi, mis peaksid osalejatele näitama kommide täidist, näiteks kui kommis on pähkleid, siis nimetage see "Pähklipureja" või "Orav". Osalejad peavad kirjutama paberilehele, mida nende arvates komm sisaldab. Selleks peate komme "maitsma". Mugavuse huvides nummerdage kommide pakendid ja pange numbrid kommid tähistavale lehele. Võidab osaleja, kes esimesena nimetab iga kommi täidise täpse koostise. Selle eest võib ta saada tiitli “Miss Candy”.

Mäng "Morse kood"

See on vana kooli lõbus mäng. Oli käsitöölisi, kes kirjutasid selle mängu põhjal diktaate, pannes nii “õigesti” komasid, punkte ja muid kirjavahemärke. Võistluse läbiviimiseks vajate köiepalli, näiteks nööri. Järgmiseks värbate kaks poiste meeskonda. Istutate need üksteise järel. Lõigake köis ja siduge iga meeskonna osalejate paremad jalad "ketti" (esimese osaleja parem jalg on ühendatud teise parema jalaga, teise parem jalg on ühendatud kolmanda osaleja parema jalaga jne). Seega on meil kaks kettsaatjate meeskonda. Andke iga meeskonna esimesele mängijale morsekoodiga kirjutatud sõnum ja viimasele mängijale ärakiri ja pliiatsiga paberileht. Esimene osaleja peab iga signaali "edastama" teisele, teine ​​- kolmandale jne. kuni viimaseni, kes kirjutab kõik tegelased üles, misjärel tuleb tal krüpteering lahendada. Kood edastatakse järgmiselt: punkt - jala lühike liikumine ettepoole, kriips - jala pikk liikumine. Parem on krüpteerida lihtsad fraasid.

Mäng "Kott üllatusega"

Mängimiseks vajate kotti, kuhu peate panema erinevaid naljakaid asju, näiteks täiskasvanute mähkmeid, aluspesu, värvilisi salle, naljakaid mütse. Kõik mängijad lähevad tantsupõrandale. Kui muusika algab, peaksid kõik tantsima ja üksteisele kotti asjadega andma. Sel hetkel, kui muusika vaikib, peab kott omav inimene kotist ühe asja vaatamata välja võtma ja selga panema. Siis hakkab muusika uuesti käima ja mäng jätkub. Mäng jätkub, kuni kõik esemed on osalejatel seljas.

Konkurss "Etiketi ekspert"

Võistluseks valmista ette: paberist või papist lõika välja supilusikatäis, teelusikas, kohvilusikas, tavaline kahvel, magustoidukahvel ja tavaline nuga. See on ühe komplekti jaoks ja komplektide arv sõltub osalejate arvust. Lisaks lisage igale komplektile üks plasttops. Järgmisena printige tavalistele paberilehtedele välja lauakatmise pilt, ilma klaaside (prillide jms) ja söögiriistade asukoha pildita. Selliste lehtede arv peab vastama osalejate arvule. Järgmiseks võistlusest endast. Alguses antakse igale osalejale komplekt kahvleid, lusikaid, nuge, tasse ja üks paber, millele osalejad peavad ettenähtud aja jooksul söögiriistad õigesti sättima ja tassi asetama. Võistluse võidab osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

Mäng "Vile"

Teil on vaja vilet, nõela ja umbes 20 cm pikkust niiti. Võtke ruumist välja kolm inimest, kes pole seda mängu kunagi mänginud. Ülejäänud mängijad istuvad toolidel tihedas ringis näoga sissepoole. Nüüd kutsute ühe neist uksest välja. Ta seisab ringis ja samal ajal, kui te tema silmi seote, kinnitab üks mängijatest ettevaatlikult vilega niidi selga, et ta seda ei märkaks. Siis ütlete, et üks tema ümber istuvatest mängijatest on varastanud võluvile ja tal on vaja süüdlane leida. Sel ajal puhub üks mängijatest vilet ja vabastab selle ettevaatlikult. Seotud silmadega mängijal võib kuluda väga kaua aega, kui ta pöördub vile poole ja mõistab, et võluvile on seotud tema enda selja külge! Siis helistavad nad ka teisele kolmest, kes toast välja viidi.

Mäng "Häll"

Vaja on 2-3 m pikkust köit. Kaks inimest hoiavad köit ühest otsast. Saate siduda ühe otsa posti või puu külge ja siis saab üks inimene seda hoida. Tross ei ole keerdunud, vaid ainult maapinna kohal erinevatel kõrgustel - 10-20 cm kuni 50 ja kõrgem. Osalejad ükshaaval ( või paaris) nad jooksevad ja hüppavad üle õõtsuva köie või alustavad hüppamist erineval viisil: jalad kinni, ühel jalal, jalad ristis, hüppamisel pöördega jne. Hüppavad kuni vea teevad. See, kes tegi vea, asendab ühe köiega õõtsuvatest. Veaks ei peeta mitte ainult ebaõnnestunud hüpet, vaid ka igasugust nööri harjamist. Kui see aga juhtus nööri väänajate süül, siis on hüppajal õigus uuesti proovida.

Võistlus "Pühade komplekt"

See võistlus põhineb tuntud sõnamängul. Kirjutage tahvlile "vinegrett" tähtedest, mis õige vormistamise korral moodustavad fraasi "sõbrapäev". Võistlejate ülesanne on paberitükkide abil nendest tähtedest võimalikult palju sõnu konstrueerida. Iga sõna eest - punkt. Võidab osaleja, kes kogub kõige rohkem punkte. Samuti antakse eraldi auhind osalejale, kes esimesena ära arvab, milline fraas on selles tähtede “vinegretis” krüpteeritud.

Meelelahutus "Murtud südamed"

See võistlus sobib suurepäraselt poistele ja tüdrukutele, kellel on piinlik paaridesse pääseda. Ta aitab teil paare valida. Lõika eelnevalt välja nii palju südameid, kui vajate paaride moodustamiseks. Seejärel lõigake iga süda pooleks, luues kõige ebatavalisemad lõiked. Mõned pooled lähevad poistele, teised tüdrukutele. Tagamaks, et teie puhkusel poleks murtud südameid, kutsuge kõiki külalisi oma "poolikud" kiiresti üles leidma. Ühe võimalusena melu jätkamiseks võite kutsuda kõiki kohalviibijaid valima hääletamise teel parimat paari.

Võistlus "Tuukelduja"

See võistlus peetakse ujulas. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette erinevad veeris ( või mis tahes muid esemeid), mille värv ühtib põhja värviga. Siis viskate kõik need "aarded" basseini. Igale osalejale antakse mask ja aeg ( näiteks 30 sekundit), mille nimel ta sukeldub basseini ja püüab leida võimalikult palju “aardeid”. Pärast aja möödumist alustab testiga järgmine osaleja. Lõpuks võidab osaleja, kes kogub ettenähtud aja jooksul kõige rohkem kivikesi.

Meelelahutus "Detektiiv"

Nad valivad ühe detektiivi, ta läheb uksest välja, väidetavalt selleks, et ülejäänud räägiksid. Praegu selgitab saatejuht, et allesjäänud peavad vastama detektiivi küsimusele "jah", kui küsimus lõpeb täishäälikuga, "ei", kui see lõpeb kaashäälikuga, ja "võib-olla", kui küsimus lõpeb ь-ga. siis toovad nad kohale detektiivi, ta hakkab küsimusi esitama, üritab sõna ära arvata ja ülejäänud vastavad etteantud küsimustele. Meelelahutus võib jätkuda seni, kuni hakkab igav või kuni detektiiv mõistab, et teda lollitatakse.

Konkurss "Retseptid"

See võistlus on mõeldud tõelistele kodutütardele. Saatejuht selgitab, et mitte nii kaua aega tagasi pidid tema vanemad tüdruku abiellumiseks hoolitsema mitte ainult tulevase pruudi kaasavara ja kasinuse eest, vaid ka selle eest, et ta oskaks keeta rammusat borši ja magusat putru. Konkursil osalema valitakse mitu tüdrukut. Igaüks neist peab meeles pidama ja kirja panema klassikalise borši ja kaerahelbe valmistamise retsepti. Minuti pärast loeb saatejuht retseptid ette. Võitja valib publik.

Võistlus "Kontrolli oma intuitsiooni"

Selle võistluse jaoks on vaja kahte lina, kahte küünalt ja piima. Võtke lehed ette ja tindina piima kasutades kirjutage pintsliga igale lehele mõistatus ( mõistatus võib olla sama). Nüüd võistlusest endast. Valite kaks osalejat, kes on kindlad oma intuitsioonis ja leidlikkuses. Asetage nende ette küünal, tikud ja paberileht koos mõistatusega, selgitades samal ajal, et lehel on nende ees mõistatus (nad ei tea piimast, seega näevad nad täiesti valget lehte) ja nad peavad ära arvama, kuidas seda lugeda ja lahendada. Tegelikult peate oma piimaga kirjutatud mõistatuse lugemiseks süütama tikkudega küünla ja hoidma selle kohal mõistatusega paberit - piim hakkab läbi põlema ja näib šokolaadivärvi, kuid osalejad peavad "ulatama". vastus ise. Võidab see, kes annab mõistatusele esimesena õige vastuse.

Meelelahutus "Hobi"

Publiku hulgast valitakse kolm meest, soovitatav on, et nad ei oleks solvavad noored mehed. Saatejuht ütleb, et neile esitatakse küsimusi nende hobide kohta ja neile tuleb vastata, paljastamata, mis on nende tegelik hobi. Seejärel suunduvad poisid uksest välja, et lasta ülejäänud rahval küsimusi esitada. Kuid tegelikult on see võistlus naljanumber, saatejuht pakub kõigile tutvustada, et nende meeste hobi on suudlemine. Siis helistab saatejuht poistele. Neilt küsitakse järgmisi küsimusi: Kus sa oma hobi õppisid? Kes sulle seda õpetas? Kui palju aega pühendate oma hobidega tegelemisele? Millised helid kostuvad, kui oma hobiga tegelete? Kus sa oma hobiga tegeled? Millal sa oma hobiga tegelema hakkasid? Kuidas valmistute oma hobiks? Arvestades, et kõik peale poiste rakendavad vastuseid suudlemise hobile, saab see olema väga naljakas.

Võistlus "Hoia rütmi"

Kõik osalejad istuvad ümber laua, diivanitel jne. Iga osaleja valib kahest silbist koosneva nime, rõhutades esimest (näiteks Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Juhtiv (hea rütmitajuga inimene) määrab tempo, kõik toetavad käega plaksutades lauale, põlvedele jne. Algtempo on üks plaks sekundis. Saatejuht ütleb kaks korda oma nime, seejärel kaks korda suvalise teise inimese nime (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - üks nimi ühe plaksu jaoks. Pärast seda peab isik, kelle nimi on nimetatud, ütlema kaks korda oma nime ja kaks korda kellegi teise nime. Tempo tõuseb järk-järgult. Pause ei tohiks olla; iga plaksu puhul tuleks hääldada nimi. Kui keegi eksib, antakse talle mõni lahe hüüdnimi - Pidur, Tšuktša, Rähn - ja pärast seda ei saa teda enam Petjaks kutsuda, vaid ainult uue nimega. Kolmandal korral langeb eksija mängust välja. Kõige lõbusamaks läheb siis, kui tempo tõuseb meeletult ja kõik osalejad saavad uued huvitavad nimed.

Mäng "Vabastustegevus"

Liberation Action on dünaamiline mäng, mis arendab hästi juhtmängija kuulmist, tähelepanelikkust, koordinatsiooni ja reaktsiooni ning teiste mängijate osavust ja reaktsiooni. Mängijate liikumise piiramiseks moodustab juht toolide ringi. Seotud käte ja jalgadega osaleja (lk Lennik) istub toolidest moodustatud ringi keskel. Tema kõrval on kinniseotud silmadega mängija ( turvamees).Ülejäänud mängus osalejad ( vabastajad) nad püüavad vangi vabastada, see tähendab, et nad püüavad teda lahti siduda. Valvur peab sekkuma. Mistahes osalejat puudutades viib ta ta mängust välja, ta peab väljuma toolide ringist. Mängija, kellel õnnestub vang ilma tabamata vabastada, saab järgmisel korral ise valvuriks.

Mäng "Ma tahan kõike teada"

Mängus võib osaleda suvaline arv mängijaid. Kõigile antakse paberitükid ja pastakad. Leht on jagatud kuueks veerguks: "Linn", "Jõgi", "Loom", "Taim", "Nimi" ja "PRILLID". Signaali peale andis üks mängijatest ( juhtiv) hakkab endale tähestikku ette lugema, keegi peatab ta ja ta nimetab tähe, mille juures ta peatus. Kõik hakkavad kiiresti täitma veerge selle tähega algavate sõnadega. Niipea kui üks mängijatest täidab kõik veerud, hüüab ta "Stopp", kõik peatuvad ja hakkavad punkte lugema. Kes esimesena veerud täitis, loeb oma sõnad ette, iga nime eest, mida keegi pole leidnud, hinnatakse 20 punkti; kui see sobib, jagatakse punktid mängijate vahel võrdselt. Kui kellelgi pole sõnagi, siis kirjutatakse ettekandjale 10 punkti ja ülejäänud 10 jagavad mängijad, kellel on selles veerus sõna. Võidab see, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Konkurss "Rätsep"

See võistlus on mõeldud rahvusvahelise naistepäeva tähistamiseks. Saatejuht peaks kõigile osalejatele jagama kangatüki, niiti ja nööpe. Seejärel peavad osalejad tema märguandel hakkama nööpe õmblema ja õmblusi peab olema vähemalt kolm. Tema märguandel lõpetavad kõik oma näputöö. Võitis see, kumb osaleja õmbles ettenähtud aja jooksul kõige rohkem nööpe.

Mäng "Armastuse kuju"

Esimene skulptor loob kompositsiooni, mida nimetatakse "armastuse kujuks" ja kui ta on tulemusega rahul, palutakse tal astuda oma soost tegelase asemele. Järgmiseks kutsutakse tuppa tüdruk, kes täiustab seda kuju oma võimaluste piires. Kui ideaal on tema arvates saavutatud, saab temast kompositsiooni naisosa. Siis tuleb tuppa mees ja talle öeldakse, et siin see on – armastuse kuju, aga see on kuidagi ebatõene ja mitte väga kunstiline, vajab täiustamist... Sellest mängust on versioon, kus sugu ei loe . Siis on kompositsiooni teema vaba, kuid “skulptuurida” saab ainult ühe osaleja, kelle koha võtab hiljem skulptor.

Mäng "Tantsime"

Osalejad seisavad ringis poiste-tüdrukute paarides. Ringi keskel viskab juht mitu salli. Poisid peavad nad kinni püüdma, enne kui nad maad puudutavad. Kui mõnel tüübil pole aega taskurätikut kinni püüda, siis teda karistatakse, näiteks on ta sunnitud oma tüdruksõpra viis minutit süles hoidma. Poisid, kes salli püüdsid, tulevad oma tüdrukute juurde ja panevad salli õlale. Siis lülitab saatejuht sisse vene rahvamuusika, paarid liiguvad muusika taktis, kutt üritab salli võtta, kuid tüdruk ei luba seda. Mäng lõpeb, kui kõik poisid võtavad oma sallid.

Mäng "Lillemõistatused"

See mäng sobib hästi tüdrukute sünnipäevapeol mängimiseks. Saatejuht võtab lille nime ja vahetab selles olevad tähed. Näiteks tulip - nyutpal, nartsiss - sirstsan, galdiolus - sodulliag ja nii edasi selles vaimus. Külalised peavad ära arvama, millist lille saatejuht soovis. Võidab osaleja, kes arvab nime kõige rohkem kordi. Talle antakse "Irise" komm.

Konkurss "Kogu kroonlehti"

See võistlus on kõige asjakohasem tüdruku sünnipäeva tähistamisel. Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Siis seotakse kõigil poistel silmad kinni ja tüdrukutele kinnitatakse lilleõied. Saate neid peita kõikjal: taskutesse, kingadesse, riietele või isegi riiete alla. Üldiselt, kuhu iganes fikseerijate kujutlusvõime teid viib. Seejärel juhatatakse poisid oma kallima juurde ja nad peavad kõik kroonlehed üles otsima, kui silmad on kinni seotud. Paar, kes leiab esimesena kroonlehed, võidab. Tüdrukud peaksid vait olema.

Võistlus-meelelahutus “Mine sinna ma ei tea kuhu!”

Kutsutud on 4-6 inimest. Olenevalt planeeritud ja eelnevalt ettevalmistatud siltidest. Toolid asetatakse ritta. Seljaga publiku poole. Osalejad istuvad toolidel. Toolide seljatoele riputatakse sildid nagu Magamistuba, WC, Instituut, Pood jne. Igale osalejale esitatakse omakorda selliseid küsimusi nagu: Miks sa sinna lähed? Mida sa seal tavaliselt teed? Kas sulle meeldib seal käia? Kui tihti sa seal käid? Mis seal on? Ja nii edasi. Kuna osalejad märke ei näe, vastavad nad sellele, mis pähe tuleb. See osutub naljakaks ja huvitavaks.

Konkurss "Tummid õpilased"

Ettekandja kutsub osalejaid, 4-6 inimest, joonistama, nagu eksamilgi, paberilehtedele eelnevalt koostatud ülesandeid. Need võivad olla muinasjuttude tsitaadid, vanasõnad ja kõnekäänud, lauluread. Mängu eesmärk on, et osaleja peab külalistele tähenduse edastama näoilmete ja žestide kaudu. Proovige tähendust võimalikult täpselt edasi anda, et publik sellest aru saaks. Osaleja, kelle maagiline keeležest on külalistele arusaadavam. Selle konkursi võidab see, kes suudab antud fraasi tähenduse kiiresti edasi anda. Võid anda ka eriauhinna kõige andekamale osalejale, isegi kui mitte võitjale. Rahva valiku auhind.

Konkurss "Käed maha!"

Saatejuht kutsub 6-8 osalejapaari. Paarid jagatakse kahte võistkonda. Saatejuht meenutab, kuidas lapsepõlves armastasid kõik teatevõistlustel osaleda. Nüüd on neil taas see võimalus. Kuna võistlus on uusaasta, on selle peamiseks rekvisiidiks ja auhinnaks uusaasta pidev sümbol - mandariin. Kandikud mandariinidega asetatakse kahele tassile toolidele. Ruumi vastasküljel on tühjad kandikud. Osalejate ülesandeks on paarikaupa käsi kasutamata kõik mandariinid ükshaaval tühjale alusele üle kanda. Kumb meeskond selle ülesande kiiremini täidab, võidab.

Konkurss "Leia oma hingesugulane"

Teil on vaja: õhupalle, mille sisse peate panema märkmed kohalolevate tüdrukute nimedega. Saatejuht puistab pallid saali keskele laiali, seejärel kutsub saalist mitu noormeest leidma oma hingesugulast “vana rahva moodi”. Mängijad peavad õhupalle lööma ilma käsi või jalgu kasutamata. Parim paar valitakse publiku aplausiga. See konkurss sobib hästi paaride värbamiseks ettevõtetes, kus inimesed üksteist hästi ei tunne.

Meelelahutus "Serenaad teie armastatule"

Peremees kutsub ühe paari. Poiss ja tüdruk. Ja kutsub noormehe oma armastatule serenaadi esitama. Noormees paneb pähe kõrvaklapid, mis mängivad muusikat, mõnda kuulsat armastuslaulu. Saalis mängib alguses ka muusika. Noormees põlvitab ja hakkab laulu hingestatult esitama. Helitehnik lülitab saalis muusika välja. Ja heli läheb ainult noormehe kõrvaklappidesse. See osutub väga naljakaks. Sest muusika kõrvaklappides on vali ja noormees pingutab väga.

Mäng "Portree kõigilt mälestuseks"

Vaja läheb: Whatmani paberit, paar markerit, silmsidet. Saatejuht värbab meeskonda mitu inimest ja kutsub neid sünnipäevalapsi tähelepanelikult vaatama, tema iseloomulikke jooni meeles pidama - sünnipäevalapsel on sel hetkel kõige parem karismaatiliselt poseerida. Seejärel riputatakse meeskonnast veidi eemal Whatmani paber. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja antakse viltpliiats. Ta peab minema whatmani paberile ja joonistama kehaosa, mida saatejuht nimetab.

Võistlus "Mõranenud jää"

Vaja läheb: tehke papist kaks ruutu nagu pildil ( teha lõikeid mööda jooni)- nii saate figuuride komplekti, mis moodustavad terve ruudu. Juht valib 2 meeskonda. Seejärel antakse igale meeskonnale selline ruut lahtivõetud kujul. Võistkondade ülesanne on võimalikult kiiresti figuurid ja osad ruuduks kokku panna. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab. Olge valmis selleks, et võistluse ajal kuulete, et kõigest “sellest” on võimatu ruutu kokku panna ja ülesanne on võimatu.

Mäng "Pole sõnu"

See mäng sobib ideaalselt sünnipäevaks. Kogu ettevõttest valitakse kaks inimest. Esimene peab välja mõtlema sõna, eelistatavalt peaks see tähistama objekti, vastasel juhul on teile poolteist tundi hämmeldust garanteeritud. Siis ütleb ta selle sõna teisele. Ja ta peab seda sõna näitama sõnagi lausumata. Kui keegi arvab õigesti, võtab ta selle sõna ära arvaja asemele. Tema astub omakorda selle asemele, kes näitab.

Võistlus "Neli ahvi"

See võistlus sobib kõige paremini sünnipäeva tähistamiseks. See lõbustab nii osalejaid endid kui ka neid, kes seda kõige meelelahutuslikumat protsessi jälgivad. Niisiis, kõigepealt peate leidma neli vabatahtlikku. Nad põlvitavad tooli neljal küljel. Igaühe ees on banaan. Osalejad peavad oma banaani koorima ja sööma ilma käsi kasutamata. Selle konkursi võidab see, kes esimesena banaani koorib ja sööb. Kui sul on seltskond magusaisu, võid sama teha šokolaadiga.

Konkurss "MIC (Suur ja ilus konkurss)"

See seisneb selles, et iga osaleja peab välja mõtlema endale nime, pealegi lühendinime, see tähendab teda kõige paremini iseloomustavate sõnade lühendeid. Näiteks KINO – ilus, intelligentne, normaalne, organiseeritud. Seejärel ütleb iga osaleja selle lühendi kõigile teistele ja nad peavad ära arvama, mis selle all peidus on. Võidab mängija, kes leiab kõige pikema, originaalsema ja lõbusama lühendi.

Konkurss “Tunne end nagu Verka Serduchka”

Saatejuht helistab ükshaaval kõigile mängijatele ja annab neile rekvisiidid: õhupallid, särava kleidi, mütsi ja prillid. Osaleja peab selle kõik endale selga panema, et olla võimalikult sarnane Verka Serduchkaga. Seejärel lülitatakse sisse ühe tema laulu heliriba ja osaleja peab selle järgi esitama. Võidab see, kes on originaalile kõige lähemal.

Konkurss "Lõbus riietumine"

Alustuseks asetatakse ringi nii palju toole, kui palju on võistlusel osalejaid. Siis, kui muusika peale tuleb, jooksevad kõik toolide ümber. Kui muusika peatub, võtavad kõik ühe asja korraga ära ja panevad selle lähedalasuvale toolile. Siis hakkab muusika uuesti käima. Kui osalejad keelduvad lahti riietumast, lülitatakse sisse teine ​​muusika ja nad hakkavad riietuma. Pealegi, kui muusika peatub, peavad nad panema ühe asja selga täpselt sellelt toolilt, mille ees nad peatusid. Lõpptulemuseks on grupp väga veidralt riides inimesi. Võidab see, kellel on kõige lõbusam riietus.

Mäng "Peidetud kurk"

Kõik osalejad seisavad ringis õlg õla kõrval ( nende käed peaksid olema taga) ja selle keskel on juht. Pärast seda sulgeb ta silmad ja ühele mängijatest antakse kurk. Siis avab saatejuht silmad. Osalejad peavad kurgist mööduma ja võimalusel osa sellest ära hammustama. Saatejuht arvab, kelle käes kurk on. Kui ta arvas õigesti, saab juhiks see, keda märgati. Nii jätkatakse, kuni kurk saab otsa. Kõige huvitavam on muidugi kurgi näksimine, millega tavaliselt kaasnevad ka teiste naeratused.

Mäng "Lind"

Kõik seisavad ringis. Saatejuht käsib osalejatel ette kujutada, et tal on käes väike ja ilus lind. Igaüks peab ütlema, kus ta soovib teda suudelda, ja edastama selle järgmisele osalejale. Kui ring on täielikult läbitud, ütleb juht, et kõik peavad suudlema järgmist ringis seisvat inimest tema nimetatud kohas. Peaasi, et osalejad ei tea võistluse tähendust ette ja see toob kaasa päris naljakaid olukordi.

Mäng "Ring"

Kõik osalejad kogunevad tihedasse ringi. Sirutage käed ringi keskele. Pöidlad üles. Saatejuht asetab palli oma sõrmedele. Nad peavad seda palli teatud kaugusel kandma. Samal ajal peavad nad vait olema. Kui pall kukub, keegi puudutab seda mitme sõrmega, ei puuduta seda üldse või ütleb sõna, algab kõik otsast peale. Sõrmed peaksid olema rangelt palli all. Kui osalejad liiga kiiresti toime tulevad, võib saatejuht läbipääsu keerulisemaks muuta, asendades näiteks tavalise palli tennisepalliga.

Korv, pilt, papp...
Toidu ja tantsimise vahepeal kutsu peokülalised veidi mängima. Näiteks võistlege suutlikkuses panna seljakotti või kasti maksimaalselt palju asju. Võistlus mitte ainult ei loo osalejate seas sõpru, vaid lõbustab ka fänne.

Jagasime apelsini!
Mitmele paarile antakse võimalus proovile panna suhtlemiskiirus ja demonstreerida eruditsiooni “oranži” eluloo tundmises. Võitjad saavad vääriliselt auhinnaks suure apelsini.

Saatus on ühendusniit
Kümme osalejat peavad nende otsast kinni hoides lahti harutama hunniku paelu. Mängijad aitavad üksteist nõuga, esialgu veel teadmata, kes kellega paari on pandud. Võidab paar, kes pääseb siidivangistusest teistest kiiremini välja.

Suudlused
See meeldiv mäng armastajatele sobib noortepeol. Poisid suudlevad oma sõbrannasid nendes kohtades, mis langevad täringu külgedele. Kuubiku kuus erinevat nägu – kuus kirglikku suudlust.

Diktsiooni defektid
Poisid on kutsutud võistlema. Nad peavad teksti ütlema, komm põses. Mida pikem on tekst, seda rohkem peaks kommi suus olema. Võidab see, kes saab kiidelda hea diktsiooniga.

Nutikad fashionistas
See võistlus annab rõõmsameelsetele ja kiire taibuga tüdrukutele võimaluse demonstreerida oma huumorimeelt ja artistlikkust, tegutsedes korraga nii moelooja kui ka supermodellina.

Helista mulle!
See võistlus nõuab esinemisel täpsust ja kiirust. Võidab osaleja, kes suudab peol viibinutelt teada saanud kõige rohkem telefoninumbreid õigesti üles kirjutada. Võitjat autasustatakse täienduskaardiga.

Oraakel
Konkursil osalevad kõik, kes soovivad ennustada peol viibivate külaliste tulevikku. Saatejuht ja tema assistendid kirjutavad kõik ennustused üles ja pitseerivad need ümbrikusse. Ja saate lugeda, mida kirjutasite palju aastaid hiljem.

Moodne otsus
Mitte iga disainer ei ole võimeline looma loomingulist riietust. Ja kui selle materjaliks on vanad ajalehed, saab hakkama vaid noor, ennetav meeskond. Seega jagatakse võidetud auhind kõigi vahel ära!

Sõpradega, paradiisis ja onnis
Kui lähed matkale sõbraliku suure seltskonnaga, entusiasm ja energia valdavad sind, aitab kahe meeskonna vaheline konkurents lõbutseda. Meeskondade ees seisab ülesanne kiiresti ja tõhusalt püstitada onn, kasutades metsast leitud improviseeritud materjale.

Seotud ühe ahelaga
Rõõmsameelne seltskond ja loogiline mõtlemine on peamised asjad, mida selles mängus edu saavutamiseks vajad. Juht peab lahti harutama kummalisse puntrasse takerdunud niidi. Üleannetu nööri rollis on ülejäänud mängus osalejad, kes hoiavad käest kinni.

Halloween: ravige kikimorat
Moeka Halloweeni püha jaoks teismeliste seas on vaja ebatavalisi võistlusi. Valige kaks kikimorat ja proovige neile pidulaualt midagi maitsvat toita. Kõige parem on anda neile ebatavalisi maiuseid pimesi, kinnisilmi.

Detektiiv
Selle lõbusa võistluse eesmärk on leida oma partneril iga pesunõel ja eemaldada iga pesunõel suletud silmadega. Publiku naer ja hea tuju on garanteeritud. Riidelõksud peavad olema kinnitatud, et mängijaid mitte vigastada.

Käärkäed
Erinevad väikesed esemed riputatakse niididele köiele. Võistlejate ülesandeks on lõigata kääridega niit, mille küljes auhind ripub, kinniseotud silmadega. Jah, jah, võitluses saadud karikad on auhindadeks neile mängijatele, kes suutsid need ära lõigata.

Levib tuisk
Võistlus on lihtne ja osaleda võivad kõik peokülalised. Uskuge mind, rekvisiite jätkub kõigile. Võidab mängija, kes suudab kerget puuvillast kohevust-lumehelbekest teistest kauem õhus hoida.

Üks kaks kolm! Anna mulle musi!
Lauldes ringis kõndimine pole sugugi keeruline. Ja selles lõbususes on ka tore sõita, sest võite suudluse katkestada. Peate lihtsalt valima õige viisi pea pööramiseks. Pärast seda astub saatejuht mängija asemele ja mäng jätkub.

Hiilguse hetk
Kunstilisus ja oskus kujutada objekte, loomi ja populaarseid kunstnikke aitavad osalejatel täita loomingulisi miniatuurseid ülesandeid. Ja tõeline talent sellel võistlusel pälvib imetlevate pealtvaatajate tormilise aplausi ja teenib auhinna.

Noore näitleja kool
Seda sõbralikule, rõõmsameelsele seltskonnale mõeldud mängu saab mängida kõikjal – korteris, pargis, klubis. Kõik osalejad kujutavad kordamööda, nagu tõelised miimid, peidetud sõnu, ülejäänud aga püüavad neid ära arvata.

Kunstnik ja muusa
Mitmel paaril palutakse joonistada lihtne süžee. Ühele osalejale antakse pliiats ja seotakse silmad kinni. Teine mängija saab kunstnikku aidata vaid vihjetega, mis juhivad pliiatsiga kätt õiges suunas.

Tule, korda!
Ringis istudes kordavad osalejad saatejuhi näidatud naljakaid liigutusi. Vaadates, kui palju teie naabrid pingutavad, on võimatu mitte naeratada, et ülesannet õigesti täita ja oma kohta mängijate seas säilitada. Võidab see osaleja, kes kestab kauem.

Täheväravad
Hüpe läbi Tähevärava tulevikku aitab lihaseid venitada ja lõbutseda kõigil festivalil viibijatel. Üles-alla hüpates ja küsimustele vastates demonstreerivad osalejad oma head füüsilist vormi, huumorimeelt ja kujutlusvõimet.

Laula, väike valgus, ära häbene!
Selles rühmamängus peate ära arvama laulu, mida valitud mängijad laulavad. Seda tuleb teha ebatavaliselt, ise väljamõeldud või saatejuhi soovitatud viisil. Mäng toob kokku mängijad ja pealtvaatajad, sest auhinda saab võita nii laulu häält andes kui ka ära arvates.

Tantsuteade
Paaristantsud tõmbavad pilku graatsilisuse ja iluga. See lõbu toimub tantsulise teatejooksu vormis võluobjektiga. See mitte ainult ei pane proovile osalejate sünkroonse liikumise võimet, vaid lõbustab ka kõiki peokülalisi.

Püüa mind kinni, mu kalake
Proovida oma armastatut püüda nagu kala õnge otsa pole lihtne ülesanne. Poistel ja tüdrukutel riputatakse rihma tagant niidile tavalised kahvlid. Võidab paar, kellel õnnestub üksteist esimesena „püüda“, lukustades kahvli piid.

Tornaado nimega Armastus
Miks tornaadodele ja orkaanidele naisenimesid antakse? Võib-olla on neil ja naistel midagi ühist! Selle võistluse võidab paar, kes loob kõige suurejoonelisema tornaado, kerides ümber tüdruku vöökoha keeratud siidpaela mehe torso peale.

Mängud igal puhkusel jagunevad mitut tüüpi. Vaikseid peetakse tavaliselt väga hiliste külaliste ootamise ajal või ürituse lõpupoole. Olukorda aitavad puhkuse ajal leevendada tantsuvõistlused ja teatejooksud.

Sihtmärk:

Hea tuju loomine, erinevate omaduste arendamine.

Rahulikud mängud

  • "Puudutuseks"

Ettevalmistus. Eelnevalt on vaja kotti panna esemed, mis kuju poolest erinevad. Kõigile osaleda soovijatele läheb vaja ka paberit ja pliiatsit.

Harjutus. Osalejad peavad panema käe kotti, katsuma kõiki esemeid ja seejärel koostama võimalikult täieliku nimekirja kotis olevatest asjadest. Võidab see, kelle nimekiri on kõige täielikum ja õigem.

  • "Diiler"

Ettevalmistus. Iga osaleja saab 10 münti.

Harjutus. Mängijad panevad mündid tasku, jättes mõned neist rusikasse. Pärast seda lähenevad nad teistele osalejatele ja arvavad, mitu münti on vastase rusikas. Kui mängija arvab õigesti, annab vastane mündid talle. Kui ta helistab valele numbrile, peab ta andma vastasele vahe nimelise ja tegeliku peidetud müntide arvu vahel. Näiteks peitis vastane 3 münti ja mängija nimetas numbrit "5". Sel juhul peab ta andma 2 münti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem münte.

  • "Käed üles!"

Ettevalmistus. Mängijad jagunevad 2 võistkonda, millest igaüks istub laua ühel küljel.

Harjutus. Kaptenid istuvad äärel. Ühel neist on münt, mis tuleb vastastele märkamatult järgmistele mängijatele edasi anda. Nii liigub münt käest kätte ühelt osalejalt teisele, kuni vastaspoole kapten hüüab "Käed üles!" Esimeeskonna mängijad tõstavad rusikasse surutud käed. Pärast seda ütleb vastaskapten: "Käed alla!" Osalejad asetavad oma käed lauale peopesaga allapoole, püüdes vältida peidetud mündi kolisemist. Mis tahes kaks vastasmeeskonna liiget arvavad ära mündi asukoha. Kui nad määravad õigesti, saadetakse münt neile. Kui ei, siis jääb see esimesele meeskonnale.

  • "Arva ära"

Ettevalmistus. Osalejatele antakse tükike plastiliini või savi. Keskele asetatakse müts: see sisaldab paberitükke erinevate loomade nimedega.

Harjutus. Osalejad tõmbavad kordamööda välja paberitüki, loevad, mis sellele on kirjutatud, ja teevad seejärel plastiliinist looma. 2 minuti pärast näitavad nad, mis juhtus, ja ülejäänud mängijad arvavad, mis paberile oli kirjutatud. Kes arvas õigesti, saab punkti. Võidab osaleja, kellel on ülejäänutest rohkem punkte.

  • "Sünnipäevatort"

Ettevalmistus. Mängimiseks on vaja papist ringe vastavalt osalejate arvule, kuubikut ja pliiatsit.

Harjutus. Mängijad saavad ringid - see on pirukas. Seejärel veerevad nad kordamööda täringut ja joonistavad oma pirukale küünlaid: nende arv on võrdne täringule veeretatud arvuga. Võidab mängija, kellel on pirukal kõige rohkem küünlaid.


Ettevalmistus. Osalejatele antakse õun.

Harjutus. Mängijad hammustavad ilma noa abita õuna, et nad saaksid mingisuguse kujundi. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, mis on õunal kujutatud.

  • "Aegluubis"

Ettevalmistus. Soovijad võtavad kaardi, millel on kirjas mingi tegevus: aevastamine, naermine, flirt, sääse tagaajamine.

Harjutus. Näidake liikumist justkui aegluubis.

Tantsuvõistlused

  • "Hoia pliiatsit"

Mängimiseks vajate sulgi – üks 3-5-liikmelise meeskonna kohta. Osalejate ülesanne on hoida pliiatsit meloodia kõlamise ajal õhus. Sa ei saa seda oma kätega puudutada!

  • "Peapall"

Jalgpalli mängitakse jalgadega, käsipalli mängitakse kätega, aga peapalli mängitakse peaga! Mängimiseks on vaja õhupalle. Osalejad jagunevad 2-3 rühma. Nende ülesanne on visata palli ainult peaga muusika saatel, püüdes seda ülejäänud kehaga mitte puudutada. Võitjaks kuulutatakse see, kes ülesande täitis.

  • "Tee nagu mina"

Mängijate hulgast valitakse juht. Just tema näitab liigutusi, mida kõik teised kordavad: mitmel viisil jooksmine, trummeldamine, sokkide jalga panemine ja nii edasi.

Kõik osalejad on jagatud paaridesse, välja arvatud üks, kes tantsib mopiga. Muusika mängimise ajal tantsivad kõik. Niipea kui muusika peatub, vahetavad mängijad partnereid. See, kes mopiga tantsis, püüab ka oma partnerit “vahetada”. Paarita jäänud teeb järgmiseks tantsuks mopi juurde “paari”.

  • "Muusika on meid sidunud"

Osalejad seisavad ringis. Muusika saatel annavad nad kiiresti üksteisele objekti. Mängija, kelle käes on see üksus, kui meloodia peatub, elimineeritakse. Seejärel mäng jätkub kuni võitja selgitamiseni.

Lõbusad teatevõistlused

  • "Õhupallid". Mängijate ülesandeks on kahe kõrre või puupulga abil tennisepallid ühelt taldrikul teisele tõsta.
  • "Imiku toitmine." Võistkonna mängijad jagatakse paaridesse, millest igaüks saab klaasi piima ja teelusikatäie. Võistluse olemus seisneb selles, et üks partneritest peab teelusikaga teisele osalejale võimalikult kiiresti piima sisse söötma.
  • "Beebi". Lapsed saavad lutipudelid, mis on täidetud võrdselt veega. Osalejate ülesanne on sisu võimalikult kiiresti ära juua.
  • "Oranž". Osalejad annavad apelsini üksteisele, hoides seda lõua ja kaela vahel. Kui apelsin põrandale kukub, saad selle ka üles korjata vaid lõua abil!
  • "Kindad". Esimene mängija paneb liidri märguandel teisele kindad kätte. Seejärel võtab teine ​​osaleja kindad käest ja paneb kolmandale kätte. Viimane mängija, kes on kindad käest võtnud, paneb need esimesele osalejale kätte.
  • "Pinocchio". Osalejad annavad tikutoosi ülaosa viimasele mängijale ja tagasi. Peamine raskus seisneb selles, et peate seda tegema ainult nina abil, millele kast asetatakse. Kukkunud kast korjatakse käsitsi.
  • "Moemehed." Igast meeskonnast teatud kaugusele asetatakse kohver mitmesuguste riietega. Juhi märguandel jooksevad mängijad kordamööda kohvri juurde, tõmbavad juhuslikult välja eseme, panevad selle endale selga, naasevad ja annavad teatepulga üle järgmisele. Võidab meeskond, kes kannab kõige rohkem esemeid.
  • "Õunabuum" Osalejate ülesanne on joosta ruumi vastassuunas otsa ja tagasi, ilma et nad kukutaksid pähe kinnitatud õuna.
  • "Sidrunivõistlus" Osalejate ülesanne on joonistada sidrun pliiatsiga mööda tõmmatud joont. Samal ajal peate püüdma tagada, et puu ei läheks joonest kaugemale.
  • "Üks köis." Iga meeskond saab köiepalli. Juhi märguandel antakse tokk viimasele osalejale, nööri otsast hoiab kapten. Seejärel lastakse köis osaleja selja tagant läbi. Meeskonna sidumine jätkub, kuni köis otsa saab. Pärast seda alustab köis tagasiteed.

Uusaastavõistlusi saab õuemängudega ohutult “lahjendada”. Siin saate valida meelelahutuseks mänge nii täiskasvanud seltskonnale kui ka perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!

Uusaasta konkurss ettevõttele “Naoshchup” (uus)

Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees olevast ettevõttest on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂

Firmapidude uusaastavõistlus “Mida teha, kui...”(uus)

Võistlus sobib väga hästi firmaõhtuks, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.

Näidisolukorrad:

  • Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
  • Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
  • Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
  • Mida teha, kui olete oma ettevõtte tegevjuhiga liftis kinni?

Kosmose uusaastavõistlus "Lunokhod"

Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…

Lõbus uusaastavõistlus “Kellel on pikim”

Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riidest seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ning soovijad saavad endale meelepärase mängija ketti jätkata.

Uus konkurss “Kes on lahedam”

Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.

Uusaasta konkurss "Kes on veider?"

(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!

Uusaasta konkurss “Ma pimestasin sind juhtunust”(uus)

Iga Snow Maiden valib endale Father Frosti ja riietab teda igal võimalikul viisil, kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid: alates jõulupuu kaunistustest kuni kosmeetikatoodeteni. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.

Konkurss "Palju õnne"(uus)

Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin, et uus aasta oleks __________________, teid ümbritseks _______________ sõpra, __________________ unistused täituksid, teie töö oleks __________________ ja et teie kõige _______________ teised pooled pakuksid teile ainult _______________ rõõmu, ___________armastust ja __________________ hoolitsust.

Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.

Võistlus – mäng “Sektori auhind”(uus)

(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis algab nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “...auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks nad selle või teise mängija valisid), võite välja loosida mitu auhinda, kuid teil tuleb varuda palju raha (isegi nagu varem öeldud, ei pruugi see olla päris raha).

Võistlus täiskasvanute rühmale

Lööge sihtmärk!

Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ​​ots torgatakse teie vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.

Lõbus võistlus perele “Uusaasta “Naeris”

(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane võimalus aastavahetuseks, lõbus on garanteeritud!)

Osalejate arv on selle kuulsa muinasjutu tegelaste arv pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesadega põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, härra."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikalist teksti “Naeris”, ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas Naerist tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("ma tapaksin"...) jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupahvatused ja suurepärane tuju on garanteeritud!

Metsas sündis jõulupuu (muusikaline stseen, lugejad soovitavad)

Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.

"Õnnitlused"

Saatejuht tuletab meelde, et aastavahetus on täies hoos ning mõnel on juba raskusi tähestiku viimase tähe meeldejätmisega. Külalisi kutsutakse klaase täitma ja uusaasta röstsaia tegema, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Uusaasta võistlus - muinasjutt ettevõtte peoks

Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Tegelaste jaoks kasutati järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - maski kujul oleva hobuse joonistus (nagu lasteaias, tsaar-isa - kiilaspeaga parukas, ema - kroon + põll, Printsess - kummipaelaga kroon, kosjasobitaja Kuzma - põll mehe XXX-ga, ostetud sellest poest. Kõik olid tujukas ja naersid, eriti Swat Kuzmalt.
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntse) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopid) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! Tüdrukutesse see jääb!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine ​​pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas osariigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!

Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!

"Joobnud kabe"

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta raius maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest ainult rahvusvahelised spordimeistrid. 🙂

Mäng "Baba Yaga"

Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus garanteeritud-)

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased küsivad keerulisi küsimusi.

Noorte aastavahetusvõistlus

"Pudel"

Esiteks antakse pudel üksteisele ümber
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud.

Uus aasta 2019 – mida kinkida?

Kõige tundlikum

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemed (karamell, mandariin) asetatakse toolile.

Üllatus

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kogu maailmale teada, et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Kopsu maht

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab mis tahes looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, istuma teravalt kõrva ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber on kükitades peaksid nad seda takistama, toetades naabrit kätest. Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine ​​loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))

Maskeraad

Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.

"Mis sulle naabri juures meeldib?"

Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema just selles kohas, mis talle kõige rohkem meeldis.

Uusaasta ennustus

Suurel ilusal kandikul lebab paksu paberileht, mis on kaunilt piruka moodi maalitud ja koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Väljaku siseküljel on joonised sellest, mis osalejaid ootab:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopikas - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
rännak,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.

Agility võistlus!

Osaleb 2 paari (mees ja naine), kanda on vaja meestesärke ja tüdruku käsul meeste kindaid, nööbid varrukatel ja särgil (arv sama, 5 iga). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!

Arva ära, mis see oli!

Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi külmal talveajal,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahus,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– kommentaar jalgpallimatši kohta;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.

Uusaasta seinaleht

Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.


Kas olete juba alustanud võistluste ettevalmistamist 2019. aasta uueks aastaks? Eile otsustasin otsida aastavahetuseks erinevaid mänge ja võistlusi ning leidsin palju huvitavaid, mis aitavad meil rõõmsalt ja rõõmsalt seaaastasse astuda.

Kuidas valmistuda võistlusteks ja mängudeks: lõbusad ja huvitavad aastavahetuse võistlused aitavad säästa isegi traditsioonilisi uusaasta perekondlikke koosviibimisi teleri seltsis, rääkimata meeleoluka seltskonna peost. Siiski on kõige parem veidi ette valmistada.

  1. Tee mängude ja võistluste plaan. Täiskasvanute seltskond peab sööma, uue aasta vastu klaasid tõstma ja tantsima, nii et mängukava tuleks hoolikalt peo loomulikku kulgu siduda.
  2. Valmistage oma rekvisiidid ette. Olles otsustanud, mida uueks aastaks kodus mängite, koostage nimekiri sellest, mida selle või selle võistluse jaoks vaja läheb. Rekvisiite ja auhindu on kõige parem korraldada temaatilisteks konkurssideks (kasutan selleks väikseid kingikotte).
  3. Varuge auhindu. Inimestele meeldib väga saada väikseid naljakaid auhindu – komme, šokolaade, armsaid uusaastamänguasju. Parem on võtta lisaauhindu.
  4. Parem on teha kaartidele abimaterjale - kui teil on vaja mõnda fraasi, skripti ja teksti varuda, siis kirjutage või printige need eelnevalt tavalistele kaartidele, see on palju mugavam kui ühe suure skripti kasutamine.
  5. Valige muusika, tuvastage oma abilised, valmistage mängukoht ette.

Võistluste ja mängude kogumik

"Soovid"

Kõige lihtsamad uusaastamängud ja kõikvõimalikud võistlused on sellised, kus külalistel pole vaja midagi teha – näiteks võib paluda lõhkeda õhupalle, mille sees on soovid.


Peate eelnevalt ette valmistama suure hulga õhupalle (nende arv peaks igaks juhuks olema suurem kui külaliste arv), mille sisse sisestatakse soovidega märkmed. Näiteks võid kinkida külalisele käärid ja kutsuda teda meelepärase palli maha lõikama ning seejärel kõigile külalistele ette lugeda – selline lihtne, kuid armas meelelahutus aitab seltskonnal lõbutseda ja ühineda.

"Tsiferki"

Küsimuste-vastuste mudelil põhinevad uusaastamängud ja võistlused saavad alati rohke aplausi. Pole ime - naerda meeldib kõigile, kuid raskusi pole.

Niisiis jagab peremees külalistele väikesed paberitükid ja pastakad ning kutsub üles kirjutama oma lemmiknumbri (või mõne muu numbri, mis pähe tuleb). Soovi korral saate salvestada mõne jada ja mängida mitu ringi. Kui kõik külalised on ülesande täitnud, ütleb saatejuht, et nüüd saavad kõik kohalviibijad üksteise kohta rohkem teada saada - ta esitab küsimusi ja külalised vastavad neile, hoides käes paberit, millele on kirjutatud numbrid ja kuulutades valjuhäälselt vastust.

Parim on valida lihtsad küsimused - kui vana on see või teine ​​külaline, mitu korda päevas ta sööb, kui palju ta kaalub, mitu korda on teiseks aastaks jäänud jne.


"Mitte sõnagi tõtt"

Minu lemmik ajaviide on naljakad uue aasta võistlused. Muidugi peate pensionäride rühma jaoks valima midagi korralikumat, kuid oma ringis saate alati lõbutseda - näiteks mängides mängu “Mitte sõna tõest”.


Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama paljud uusaasta küsimused, näiteks järgmised:
  • Mis puu on traditsiooniliselt puhkuseks kaunistatud?
  • Milline film meie riigis sümboliseerib uut aastat?
  • Mida on kombeks aastavahetusel taevasse lasta?
  • kes on talvel lumest skulptureeritud?
  • kes telekas pöördub venelaste poole uusaastakõnega?
  • Kelle aasta on Hiina kalendri järgi lahkuv aasta?
Parem on kirjutada rohkem küsimusi, mida saate küsida erinevate riikide uusaasta traditsioonide või külaliste harjumuste kohta. Mängu ajal peab võõrustaja kiiresti ja rõõmsalt oma küsimusi esitama ning külalised vastavad, ütlemata tõtt.

See, kes eksib ja vastab ausalt, võib mängu tulemuste põhjal luulet lugeda, laulu laulda või erinevaid soove täita - soovidega saab mängida forfeite, näiteks kaotajal on vaja panna mitu viilu mandariini mõlemasse põske ja ütle midagi sellist "Ma olen hamster ja söön teravilja, ärge puudutage seda - see on minu oma ja kes selle võtab, see saab otsa!". Naerupursked on garanteeritud - nii mängu ajal kui ka kaotanud osaleja “karistamise” ajal.

"Täpne laskur"

2019. aasta uusaasta meelelahutusena saate mängida snaipriid. Seda mängu on kõige lõbusam mängida siis, kui osalejad on juba pisut kõhnad – ja koordinatsioon muutub vabamaks ja piiranguid on vähem ning sihtmärki on veidi raskem tabada.


Mängu olemus on järgmine - külalised jagunevad kahte võistkonda ja iga mängija viskab omakorda “lumepalle” ämbrisse. Ämber asetatakse mängijatest viie-seitsme meetri kaugusele. “Lumepallidena” võib kasutada vatitükke, kortsutatud paberit või võtta lihtsalt paar komplekti lihtsaid plastikust jõulupalle, mida müüakse. mis tahes supermarket.

Otsustasin seda mängu täiustada 2019. aasta uusaastapeoks täiskasvanutele ja kasutada “eesmärgina” laste korvpallirõngaid – pehme vatipalliga löömine on veelgi keerulisem kui ämbriga löömine.

"Uusaasta kaunistus"

Muidugi võivad täiskasvanute uusaastavõistlused olla vähem sportlikud.


Kõik kohalviibijad tuleks jagada 5-6-liikmelistesse meeskondadesse (olenevalt külaliste arvust teie peol). Võistkondadele antakse ülesanne ehitada uusaastapall. Tootmiseks saab kasutada ainult hügieenitarbeid, tarvikuid ja ehteid, mida meeskonnaliikmed kannavad. Võidab meeskond, kes teeb kõige säravama ja ilusama palli.

Muide, väike eluhäkk- igas ettevõttes on inimesi, kes aktiivselt võistlustel ei osale ja püüavad lihtsalt väljas istuda, mistõttu veenmisele kulub üsna palju aega. Seega määrake nad žüriisse - saate neile eelnevalt punktikaardid teha, pakkuda neile improviseeritud mikrofoni lühikest kõnet. Nii on nad üheaegselt kaasatud üldisesse melu ning samas ei pea neid ümber veenma ja lauast välja tõmbama.

Ja muidugi on hindamatu vaatepilt mu oma emast, kes räägib hingega mikrofoni asemel šampanjaklaasi, kui tänulik ta on Mihhalkovile ja Filmiakadeemiale võimaluse eest oma elutoas jäälahingut näha. :))

"Tule, metsahirv"

Muide, kui valite konkursse uueks aastaks korporatiivürituseks või peoks, mis ei toimu linnakorteris, siis mängige kindlasti jõuluvana koos tema põhjapõtradega. Külalisi pole vaja meeskondadeks jagada, piisab, kui kutsuda nad paaridesse jagunema.


Igal paaril on “põhjapõder” ja “jõuluvana” (ühele võid kinkida improviseeritud sarved ja teisele jõuluvana mütsid – mõlemat müüakse enne uut aastat fikseeritud hinnaga poes pelgalt sentide eest).

“Hirvel” tuleb silmad kinni siduda ja teha rakmed – karvu pole vaja poolitada, selleks sobib lihtne pesunöör või nöör, mis keerdub ümber vöö. Ohjad antakse jõuluvanale, kes seisab oma "põhjapõdra" taga. Nõeladest ehitatakse rada, liider annab märku ja võistlus algab. Võidavad need osalejad, kes jõuavad finišisse teistest varem ega löö tihvte maha. Keelade asemel võib kasutada tühje pudeleid, papist joogitopse või paberist käbisid (tegime need kuusekujulised, väga armas oli).

"Kollektiivkiri"

Kui rääkida uusaastamängudest laua taga, siis mäletan alati, kuidas mu vanemad ja sõbrad kirjutasid igal uusaastal kõigile kohalviibijatele kollektiivse uusaastatervituse. Võite kasutada valmis teksti (nagu pildil), saate luua oma - peaasi, et see ei sisalda omadussõnu - külalised peaksid neile helistama.


Peremees kutsub külalisi üksteist õnnitlema ja suurt ja ilusat toosti ütlema – ja lehvitab postkaarti, millele ta on juba õnnitluse kirjutanud. Ainult temal ei olnud piisavalt omadussõnu ja külalised peavad neid soovitama. Kõik pakuvad juhuslikult talve, aastavahetuse ja puhkusega seotud omadussõnu ning saatejuht paneb need kirja ja loeb siis tulemuse ette - tekst tuleb väga naljakas!

"Naeris: uusaasta versioon"

Kui teile meeldivad uusaastavõistlused kogu perele, siis naeris on see, mida vajate!


Niisiis, peate osalejad ette valmistama - nad peavad vastama muinasjutu tegelaste arvule. Iga osaleja saab rolli improviseeritud etenduses. See on lihtne, osaleja peab meeles pidama võtmefraasi ja liigutust, mida ta peab ennast mainides välja mängima.
  1. Naeris lööb põlvi ja plaksutab seejärel käsi hüüatusega "Mõlemad peal!"
  2. Vanaisa hõõrub peopesasid ja uriseb: "Jah, härra!"
  3. Vanaema lööb rusikaga vanaisa poole ja ütleb: "Ma oleksin ta tapnud!"
  4. Lapselaps tantsib ja laulab "Olen valmis!" kõrgel häälel (kui mehed seda rolli mängivad, tuleb see lihtsalt suurepärane).
  5. Viga sügeleb ja kaebab kirbude üle.
  6. Kass liputab saba ja tõmbab viisakalt: "Ja ma olen omaette."
  7. Hiir kehitab kurvalt õlgu ja ütleb: "Me oleme mängu lõpetanud!"
Pärast seda, kui kõik on end uues rollis proovinud, loeb saatejuht muinasjutu teksti (siin pole muudatusi) ja näitlejad täidavad oma rolli alati, kui nad endast kuulevad. Vanaisa istutas (hõõrub käsi ja uriseb) kaalika (plaks-plaks, mõlemad!) ja teksti järgi edasi. Uskuge mind, naerupahvakuid jagub piisavalt, eriti kui muinasjutt jõuab lõpule ja saatejuht loetleb kordamööda kõik osalejad.

"rangelt tähestiku järjekorras"

Ühe pausi ajal võtab saatejuht sõna ja tuletab kõigile kohalolijatele meelde, et uusaasta tähistamine alles algab, kuid tähestikku on juba raske meeles pidada. Sellega seoses soovitab saatejuht klaasid täita ja tõsta, kuid rangelt tähestikulises järjekorras.


Iga külaline peab tegema lühikese toosti oma tähestikutähele. Esimene algab tähega a, teine ​​peaks algama tähega b jne. Röstsaid peaksid olema lihtsad:
  1. A Uuel aastal on tingimata vaja õnneks juua!
  2. B Lähme uuel aastal tervena!
  3. IN Joome vanasse aastasse!
  4. E Kui me purju ei jää, peame sööma!
Kõigi kohalviibijate ülesandeks on teha igale tähestikutähele toostid ja seejärel valida võitja - see, kes mõtles välja parima toosti, mille eest tasub juua!

"jänkud"

Kui soovite 2019. aastavahetuseks õuemänge valida, mängige jänku. Aastavahetusel on seda mängu kõige parem mängida kodus, kui külalisi on palju – see sobib sõpruskonnale.



Kõik seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni, juht käib ringis ümber kõigi mängijate ja sosistab kõigile kahe looma nimed - hunt ja jänku, rebane ja jänku jne. Seejärel selgitab ta mängu olemust - kui saatejuht ütleb valjusti looma nime, siis inimene, kelle jaoks see anti, kükitab ja tema vasakul ja paremal olevad naabrid tõmbavad ta üles, mitte lubades. maha istuma. Mängida tuleb heas tempos, et osalejad satuksid.

Selle tegevuse peamine nali on see, et absoluutselt kõigil mängijatel on teine ​​loom - jänku. Seetõttu, kui inimesed on kordamööda teiste loomade nimede saatel kükitanud, ütleb juht “Jänku!” ja kogu ring üritab ootamatult maha istuda (naabrite võimalikust vastupanust üle saada, nagu ka teiste loomade puhul) .

Loomulikult hakkavad kõik naerma ja põrandale koguneb hunnik väikseid asju!

"Uudised uuest aastast"

Suurepärane võistlus, mida saate mängida lauast lahkumata.



Saatejuht peab ette valmistama kaardid, millele kirjutatakse omavahel mitteseotud sõnad ja mõisted – viis või kuus sõna, rohkem pole vaja. Iga osaleja saab kaardi ja peab kiiresti välja tulema uusaastanumbri kuumimate uudistega, kasutades kõiki kaardil olevaid sõnu. Mida kaartidele kirjutada? Igasugune sõnade komplekt.
  • Hiina, pelmeenid, roosid, olümpiamängud, sirel.
  • Jõuluvana, ratas, kustutuskumm, põhja, kott.
  • Uus aasta 2019, lehvik, sukkpüksid, pann, sügelised.
  • Jõuluvana, siga, heeringas, klammerdaja, barjäär.
  • Nõges, tint, Kirkorov, õng, lennuk.
  • Jalgpall, labidas, lumi, Snow Maiden, mandariinid.
  • Lumememm, habe, sukkpüksid, jalgratas, kool.
  • Talv, loomaaed, pesemine, boama, vaip.
Kuidas uudistele tulla? Näidake oma külalistele eeskuju, näidates neile, et kõiki sõnu tuleb kasutada ja mida võõramad on uudised, seda huvitavam.

Näiteks minu viimasest näitest saate ehitada midagi sellist: "Moskva loomaaias avastati talvise pesemise ajal boakonstriktorist vaip." On põhjust üllatuda, naerda ja juua tõsiasjast, et kõik uudised uuel 2019. aastal on sama positiivsed.

"Hüppame uude aastasse"

Perekonnana korraldame uue aasta meelelahutuseks sageli hüppamist ja 2019. aasta ei ole erand, olen kindel - see on juba omamoodi traditsioon.


Niisiis, kuidas see juhtub: pärast lõppeva aasta joomist toob saatejuht markerid ja pliiatsid (mida heledam, seda parem) ja suure paberilehe (Whatmani paber A0-A1) ning kutsub kõiki kohalviibijaid mitte ainult uude aastasse sisenema, aga hüpata - et see mööduks dünaamiliselt, energiliselt ja eredalt!

Ja selleks, et kõik teie soovid täituksid, peate need joonistama. Suurele paberilehele joonistavad kõik oma soovid - mõnel õnnestub joonistada mitu miniatuuri, teisele piisab, kui visandada, mida nad tahavad. Selleks ajaks, kui president kõneleb, on joonis tavaliselt valmis või jäänud on lihvi. Pärast presidendi kõnet kutsub saatejuht kõiki käed lööma, üheskoos kellamänge lugema ning pidulikult uude aastasse ja oma soovide täitumisse hüppama!

Muide, hoiame emaga tavaliselt lehte ja järgmisel aastal kontrollime, kes mida on saavutanud - ka lauavestluse teema, muide.

"Parim"

Hea uusaasta meelelahutus võib juhtuda ka ilma peremeheta. Hea viis külaliste tegevuses hoidmiseks on anda neile ainulaadseid ülesandeid, kuid vähesed inimesed tahavad lihtsalt võistelda, eks?


Seetõttu teeme järgmist – riputame puu otsa maiustusi või väikseid kingitusi. Parim on valida kujundšokolaad või muud magusad jõulupuu kaunistused. Anname igaühele märkuse, kellele kingitus on mõeldud, kuid me ei kirjuta nimesid, vaid mõned määratlused, mille üle külalised peavad mõtlema ja üksteist paremini tundma õppima (ideaalne, kui on uustulnukaid, kes peavad liituma olemasoleva ettevõttega ).

Mida siltidele kirjutada:

  1. Kõige pruunimate silmade omanik.
  2. Parim kõrgushüppaja.
  3. Suurimale huligaanile (siin peate kõigile oma lapsepõlves oma huligaansusest rääkima).
  4. Parima päevituse omanik.
  5. Kõrgeimate kontsade omanik.
  6. Kõige ohtlikuma töö omanik.
  7. Paar, kelle riiete nööpide arv on 10.
  8. Sellele, kes täna rohkem kollast kannab.
Arvan, et saate põhisõnumist aru. Külalised hakkavad iseseisvalt uurima, kes kus puhkamas, kellel on heledam päevitus, mõõta kontsade pikkust ja arutada tööd.

"Laul mütsist"

Muide, peaaegu kõik uusaastavõistlused laua taga hõlmavad mütsiga mängimist - mõned noodid visatakse eelnevalt mütsi sisse ja seejärel tõmmatakse need välja ja täidetakse sugulastele või kolleegidele ülesandeid.

Uuel aastal 2019 mängime koos perega selle mängu populaarset variatsiooni koos lauludega. Mütsisse tuleb kritseldada noodid talve- ja uusaastasõnadega, iga külaline võtab pimesi mütsist noodi välja ja laulab laulu, milles see sõna esineb.

Muide, saate lõbutseda ka siis, kui unustate peo ajal kõik laulud - tõenäoliselt on teie perel, nagu ka minu sugulastel, suurepärane idee koostada liikvel olles kõige populaarsema loo saatel väike laul. , või mõnel moel ümber teha üks viimaste aastate kuulsatest uusaastalauludest.

Muide, see mäng sobib ka igas vanuses väikesele seltskonnale - loomulikult ei tunne koolilaps tõenäoliselt nõukogude laule ära, kuid tulemus on naljakas ja erinevad vanuserühmad saavad mängu ajal üksteisele lähemale jõuda - lahedad uusaastavõistlused ju ühendavad!

"Kindakindad"

Loomulikult ei möödu noorte uusaastavõistlused ilma flirtimiseta – miks mitte aidata sõpru lähedasemaks saada?


Niisiis panevad tüdrukud selga rüüd või särgid ja poistele kingitakse paksud talvekindad. Võistluse sisuks on tüdrukute särgid kiirelt kinni nööbida, et need ära ei külmuks!

Muide, mu sõbrad, kes armastavad erinevaid teismeliste ja noorte uusaastavõistlusi, tahtsid seda võistlust teha tagurpidi - vabastades tüdrukud särkidest, kuid nad olid sunnitud osaleja diskvalifitseerima - selgub, et isegi labakindad on mugav tõmmata särgi alläärt ja kõik nööbid korraga ära rebida. Seetõttu on parem seda kinnitada labakindadega.

"Joonisime jõuluvana"

Loomingulised uusaastavõistlused firmapidude jaoks on suurepärane võimalus lõbutseda.


Niisiis tehakse paksusse papilehte käte jaoks augud. Anname mängijatele tutid, nad peavad oma käed aukudesse pista ja jõuluvana kujutama. Praegu nad ei näe, mida nad joonistavad.

Tööl saate meeskonna jagada mees- ja naismeeskondadeks ning anda ühele ülesandeks kujutada Snow Maidenit ja teisele - Vanaisa Frost. Võidab meeskond, kelle tulemus sarnaneb kõige rohkem muinasjututegelasega.

Muide, kui valite uusaasta korporatiivpeoks võistlusi, ärge unustage leida naljakat muusikat - ma kasutan 2019. aasta uusaastavõistluste jaoks lõike nõukogude laste multifilmidest, see tekitab tavaliselt kõige soojemaid emotsioone.

"Me jagame rolle"

Sellise meelelahutusega saate alustada oma pere jaoks uueks aastaks lõbusaid võistlusi.


Valmistage ette rohkem muinasjutu uusaastategelaste atribuute, pange tühjadesse Kinderi kapslitesse märkmed rollidega (saate need lihtsalt pakkepaberisse pakkida nagu kommid) ja alustage aastavahetuseks laua taga mänge pakkumisega teada saada. kes ikka saadet juhib.

Kõik kohalviibijad peavad andma oma osa. Need võivad olla lumehelbed, jänesed, oravad, jõuluvana ja lumetüdruk, lumekuninganna, ülemere külaline - jõuluvana ja tema põhjapõder. Andke kõigile külalistele välja väikesed atribuudid, mis vastavad nende rollile sel õhtul - näiteks sobib kroon lumekuningannale, jõuluvana saab elegantse kaaskonnaga valjult koputada ja seltskond valgete kõrvadega ülisuurt jänkupoissi. mis tahes uusaasta foto.

Uskuge mind, uusaasta lauamängud saavad uue värvi kohe, kui vanaema Winter või spetsiaalselt 2019. aasta uusaasta võistlusteks ja uusaastatantsudeks ärganud Mihhailo Potapych hakkab toosti rääkima.

"Fototestid"

Millised on lahedad võistlused uueks aastaks ilma fotodeta?


Tehke pildistamiseks ala ja koguge sellesse nurka rekvisiite – külalised saavad pildistada erinevate piltidega ja seejärel saate korraldada fototeste. Seega peate otsustama, kes sellele rollile sobib:
  • kõige kõvem lumehelves;
  • kõige unisem külaline;
  • kõige rõõmsam Baba Yaga;
  • kõige näljaseim jõuluvana;
  • kõige heldem jõuluvana;
  • lahkeim jõuluvana;
  • kõige ilusam Snow Maiden;
  • kõige ületoidetud külaline;
  • kõige rõõmsam külaline;
  • kõige kavalam Baba Yaga;
  • kuri Kaštšei ise;
  • tugevaim kangelane;
  • kõige kapriissem printsess;
  • suurim lumehelves;
  • ja nii edasi…
Muide, võite seda võistlust korraldada ka veidi teisiti - varuge rekvisiite ja kutsuge külalisi vaatamata joonistama rolli, milles neid pildistatakse, ning ülejäänud osalejad peaksid aitama nõu ja tegudega, et paremini. kehastavad pilti. Protsessi ajal saate naerda ja pilte vaadates - õnneks saate seda teha vaid mõne minutiga.

"Väikesed asjad vanaisa Frostilt"

Rääkige oma külalistele seda legendi sellest, kuidas jõuluvana kingitustega läbi metsa kõndis, ühe jalaga lumehange kukkus ja kingitusi kotist välja puistas. Suured jäid kotti, aga väikesed kingitused kukkusid välja. Ja sa võtsid need üles ja annad nüüd kõigile külalistele.


Pakkige kõik eelnevalt ostetud toredad pisiasjad läbipaistmatusse pakendisse või pakkige kingitused väikestesse kangatükkidesse, näiteks miniatuursetesse kottidesse, mis on seotud paksu niidi või paelaga.


Meeldivate pisiasjade hulka võivad kuuluda: kalendrikaardid, küünlad, võtmehoidjad, pastakad, taskulambid, kinderid, vedelseep, magnetid.

Iga kord üllatab, millise ehmatusega külalised neid kingitusi ootavad... Mitte ainult lapsed, vaid isegi täiskasvanud :-)

Noh, ja lõpuks, olge hea mustkunstnik ja ennustaja, veel üks uusaasta meelelahutus saidilt:

Nüüd teate, kuidas minu puhkus möödub ja millised mängud on teil uusaasta firmapeol või kodupeol? Jagage oma ideid, sest parem on aastavahetuseks ja huvitavateks võistlusteks lauamängud ette valmistada ning 2019 on kohe käes!



Mida muud lugeda