Tähistage oma 4-aastase tütre sünnipäeva. Lapse neljas sünnipäev: korraldus, koha valik

Sünnipäeva stsenaarium 4-aastastele lastele


Kas lastepuhkuse jaoks on universaalne stsenaarium? Võibolla jah! Loomulikult on kõik individuaalne: sugu, vanus, toimumiskoht, üritusele kutsutud laste arv ja teie kulutused on olulised.

Ettevalmistuse põhimõisted on: "disain" ja "sisu". Spetsialiseeritud kauplused ja osakonnad aitavad teil puhkust korraldada heeliumiga täidetud õhupallide ja nendest valmistatud figuuride, seebimullide, vanikute, konfettide, serpentiini, kreekerite, küünalde abil koogi kaunistamiseks. Lisaks saab kasutada vahetatavaid, pühitavaid pühadelaudlinu ja isegi pappnõusid (kui lapsel on palju sõpru, on mugavam kasutada ühekordseid lauanõusid ja söögiriistu). Lisaks on palju erinevaid klaase kaunistavaid ripatseid, vihmavarje ja pulgakesi kokteilide segamiseks, vardasid juustu, singi ja puuviljade nöörimiseks.

Kuid puhkuse sisuga täitmine sõltub teist.

Puhkuseplaan on umbes selline:
Külaliste vastuvõtmine ja kingituste lahtipakkimine
Kutse lauda, ​​kostitage külalisi
Mängud, võistlused, meelelahutus
Sünnipäevatordi pidulik kaasavõtmine põlevate küünaldega
Teekutse koogi ja maiustustega
Sellise ürituse kestus ei ületa 2-3 tundi (muidu on lastel aega väsida ja uuesti nälga jääda).

Tuleme tagasi piduliku sündmuse sisu juurde. Soovitan teha selle teemakohaseks. Näiteks Treasure Island või Printsessid ja printsid.
Fantaseerime veidi ja ongi käes.

Stsenaarium nr 1 Treasure Island.
Laste vanus 4-12 aastat vana
Iga külalise kohtumine algab "piraatide" paberkorgi pähe panemisega
Maiustel ja jookidel võivad olla ka temaatilised nimed (barracuda pitsa, merevahuga piimakokteil jne)
Aarete kaardi otsing: toas on kott (padjapüür) eelpumbatud õhupallidega, millest igaühes on eelnevalt lisatud märge või osa “kaardist”. Lapsed tulevad ükshaaval üles, võtavad palli välja ja lõhkevad. Tingimuseks on seda teha ilma käte abita. Osa kaardist saadakse kogu kaardilt, mille joonistad vastavalt oma korteri kujundusele ja märgid aarete kohad (väikesed suveniiride auhinnad või šokolaadid) ristiga. Suurema huvi äratamiseks võivad märkmed olla ka näiteks “ha-ha-ha” või “oops” pealdistega.
"Päris piraat": see võistlus on nooleviske, kuid üks silm on peidetud silmalapi alla. Sideme saate ise teha, kasutades elastset riba ja mustast papist kruusi.
"Hapu naeratus": tehakse ettepanek juua sidrunimahla (või apelsini-sidrunit) ning kannatlikkuse ja vastupidavuse eest saada auhind. Samal ajal on soovitatav laste naeratusi pildistada digikaameraga ja seejärel valida kõige hapum.
“Nööri otsas riputatud”: esemed (vildikapakk, õun, šokolaaditahvel, komm, tikutoosi suurune mänguasi jne) seotakse venitatud köiel nööri külge (täiskasvanud saavad hoidke seda mõlemalt poolt). Lapsed tulevad ükshaaval üles ja lõikavad oma auhinna kääridega ära. Samal ajal seotakse muidugi silmad kinni ja antakse üks katse.
“Piraadi aarded”: teravilja ja maiustustega täidetud sügavalt taldrikult peate hankima väikesed mündid (täpselt 10 tükki). Korraga mängivad vastavalt kaks inimest, kahele peaks olema kaks taldrikut ja münte. Võistlus kestab seni, kuni muusika peatub. Võidab osaleja, kellel on kõige rohkem münte.
Tordi eemaldamine toimub siis, kui ruum on valgustatud säraküünalde ja miniküünaldega (ujuvad või alumiiniumist alused). Tort, kui see on valmistatud eritellimusel, võib olla saare või piraadi näo kujul.

Stsenaarium nr 2 "Printsessid"
Laste vanus 4-12 aastat
Külaliste kohtumine toimub muusika saatel, tüdrukud ballikleidides, poisid kostüümides. Kõik kutsutud kannavad peas mütse või kroone (mis võivad olla valmistatud kuldsest läikivast papist ja kummipaeladest)

Maiuspalad: kaunilt kaunistatud koogid, vahukoore magustoidud, marmelaad loomade ja marjade kujul, mitmevärvilised dražeed. "Fantasid": lapsed annavad juhile ühe neile kuuluva eseme (saab eelnevalt ette valmistada ja valida) ning juht tõstab eseme sünnipäevamehe (tsy) või täiskasvanu selja tagant ja küsib: "Mida see fantoom peaks tegema ?”. Ülesande valikud võivad olla erinevad: karjuda nagu kukk, nuriseda, sillana püsti tõusta jne.
"Kõige ilusam postkaart": lapsed kleebivad kahepoolsele pooleks volditud papilehtedele liimipulgaga kujundeid ja pilte, võisteldes samal ajal esteetilisemas kujunduses. Võidab ilusaim postkaart ja auhinnad saavad kõik osalejad.
"Žmurki".Uudsus seisneb selles, et kellad asendatakse igasuguste müra tekitavate esemetega (torud, kõristid), mida kõik osalejad hoiavad.
"Bants". 2 osalejat, kelle ees võrdne arv erineva pikkusega paelu. Signaali korral peate siduma vibud. Võidab osaleja (tsa), kes sidus kõige rohkem vibusid. Võistlus kestab seni, kuni kostab muusika või kostab vile.
"kondiitrid". Kodus ostetud või eelküpsetatud tartletid täidetakse vahukoorega ja kaunistatakse väikeste dražeedega (lihavõttekookide puhul võid kasutada kondiitrikaunistusi). Võistluse lõpus süüakse koogid ära.
"Tuhanded seebimulle"- iga külaline puhub märguande peale seebimulle ühes suunas - see etendus tuleb ilus ja lastele meeldib see. Parem on muidugi see, et mullid kukuvad õlilinale (õliriidest laudlinale) või puhuvad need lausa tänavale.
Tort peab olema eriline! Nii kerge, õhuline, ebatavaline.

Kui ise ei julge sellist üritust läbi viia, siis kutsu oma isa, vanemad lapsed või vanaema abilisteks ja lase käia!

Ärge olge liiga laisk, et uurida lastepoodide ja -osakondade valikut ning valida vanusele sobivaid auhindu. Võite piirduda kirjatarvete ostmisega, kuid me püüame muuta selle päeva meeldejäävaks ka oma külalistele. Seega saavad osalejad hea meelega lastekosmeetikat, Kinder Surprise’i, minijuuksehoolduskomplekti jms.

Ärge unustage end relvastada videokaamera ja kaameraga – teie laps tänab teid hiljem.

Soovin teile edu ja teie lapsele palju õnne sünnipäevaks!

Märge: need stsenaariumid sobivad minu arvates ideaalselt perepuhkuse korraldamiseks

3-4 aastase lapse sünnipäev. Stsenaariumid, mängud, ideed

Kuni külalised kogunevad, kutsuge juba saabunud lapsed joonistama sünnipäevalapsele midagi paberile (seinalehele) kingituseks. Kutsuge lapsi isegi koridoris valima karbist piltlikult lõigatud postkaardi poolik ja teine ​​pool ootab neid piduliku laua taga - taldriku lähedal või toolil. Seega on lahendatud probleem selle koha määramisega, kes kuhu istub.

4-aastaste jaoks võib ülesande keeruliseks teha rajaleidjate mängu korraldamine. Lõika mitu (vastavalt külaliste arvule) naljakat postkaarti tükkideks, kirjutage igaühele vihje, kust järgmist otsida, ja peidake need ligipääsetavatesse kohtadesse. Kilde olgu vähe – peaasi, et näpunäited oleksid piisavalt naljakad ja arusaadavad. Kui kõik tükid on leitud, tuleb postkaart kokku panna nagu mosaiik ja sellel on näha külalise istekoha number laua taga. On selge, et teil on võimalus petta, andes kõigile "vajaliku" stardifragmendi, et tagada soovitud istumisjärjekord lauas.

Ja kõige parem on alustada puhkust traditsioonilise "Karavaiga", pärast mida autasustatakse sünnipäeva meest sünnipäevamütsiga, medaliga, millel on kiri: "Autasustatud ... ... hästi elatud aastate eest."

Ringtantsumänge võib jätkata, sest lastele väga meeldib tantsida.

"Suvikõrvits".

Lapsed kõnnivad kätest kinni hoides ringis. Ringi keskel istub laps - "suvikõrvits".

Suvikõrvits, suvikõrvits -
õhukesed jalad,
Punased saapad.
Me toitsime sind
Me toitsime sind
Paneme jalga
Paneme tantsima.
Tantsi nii palju kui tahad
Valige, keda soovite!

Suvikõrvits tantsib ja valib seejärel teise lapse, kellest saab suvikõrvits.

"Mull".

Lapsed tantsivad ringtantsu sõnadega:

"Mullid puhuvad, vaadake neid!"

Järk-järgult ring laieneb ja lapsed ütlevad:

Õhku, mulli
Pane suureks õhku
Jääge selliseks
Ära põruta.

Kui juhendaja ütleb: "Mull on lõhkenud, mullid on laiali!", siis lapsed hajuvad külgedele.

"Hiired tantsivad ringtantsu."

See on kassi ja hiire mäng kõige väiksematele. Kõik seisavad käest kinni hoides ringis. "Kass" (tegelane või valitud osaleja) kükitab ringi keskele ja "uinub". "Hiired" lähevad ringis muusika saatel ja laulavad:

Hiired tantsivad ringtantsu, ringtantsu, ringtantsu,
Kass magab diivanil, kass uinub, kass tukastab.

Nad seisavad silmitsi ringis, raputades üksteisele sõrmi:

Vaikige, hiired, ärge tehke müra,
Ära ärata kassi Vaskat.

Nad võtavad kätega peast kinni, raputavad pead:

Kuidas kass Vaska ärkab -
Murrab meie ümartantsu!

Nende sõnade peale ärkab "kass" üles ja püüab "hiired" kinni. Kes "hiirtest" jõudis toolile istuda – seda ei saa kinni.

Teremoki mäng.

Lapsed peavad olema vähemalt kuus. Peate eelnevalt kokku leppima, kellest saab hiir, konn, jänku ... Loomad võivad olla väga erinevad, mitte tingimata, nagu muinasjutus. Kõik sõltub laste arvust ja soovist. Ainult lõkskaru peaks üksi olema. Niisiis, kõik ühendavad käed, kõnnivad ringi ja laulavad:

Põllul on teremok, teremok,
Ta ei ole madal, ei kõrge ega kõrge,
Siin on põld, põld, kus hiir jookseb,
Ta peatus uksel ja koputas.

"Hiir" jookseb ringi peale sõnadega: "Kes, kes elab väikeses majas? Kes, kes elab madalas kohas?”, - ja jääb ringi. Ülejäänud lapsed lähevad jälle ringi ja ütlevad uuesti samu sõnu, kuid hiire asemel kutsuvad nad konna. Iga kord jooksevad nimelised lapsed ringi ja küsivad: “Kes, kes elab majakeses? Kes, kes elab madalas kohas? Neile vastavad ringi sees seisjad:

ma olen hiir...
ma olen konn... jne.
Ja kes sina oled?

Vastust kuuldes ütlevad nad: "Tule meie juurde elama." Ainult üks karu on jäänud. Ta kõnnib kogunenud loomade ümber ja kui nad temalt küsivad: "Kes sa oled?", vastab ta: "Ja mina olen karu - lõks kõigile." Lapsed lähevad laiali ja "karu" püüab nad kinni. Püütud saab "karuks".

Pärast ringtantsu saate kutsuda külalisi mängima ühte neist õuemängud , ja kui lapsevanemad (külalised) võtavad osa kõikidest laste mängudest, viktoriinidest jms, siis laste huvi mistahes mängu vastu suureneb, tuntakse uhkust oma vanemate üle, kes oskavad mängida ja suudavad vaatamata vanusele südamest lõbutseda.

"Rebane ja jänesed".

Ühes toanurgas on jäneste maja. Vastasnurgas on rebase maja. Jänesemaja tuleb kaunistada vanikute ja pallidega.

Üks emadest ja noorematest lastest kujutavad jäneseid. Teine ema on rebane. Vanem poiss on koer, ülejäänud kaks on karud.

"Rebane" istub tema majas. "Koeras" ja "karud" - toa ühe seina juures, mõlemast majast eemal. “Jäneseema” ja “jänes”, majas istumine, “magamine”, siis “ärkamine”, “pesemine” jne.

"Rebane" lahkub oma majast, läheb "jäneste" majja, koputab uksele ja palub lasta ta "jäneste" juurde elama, kuna talle väga meeldib nende maja - see on nii tark.

"Jäneseemme" lahkub majast ja selgitab "rebasele", et jäneste majas pole talle kohta. Ta kutsub "rebase" oma maja kaunistama, et see oleks sama tark kui jänese maja. “Rebane” vaidleb “jänkuemaga” ja tahab majja siseneda, “jänkuema” ei lase teda sisse, “jänesed” karjuvad: “Me ei lase teda sisse, me ei lase sisse!” "Rebane" läheb tema majja.

"Jänku-emme" kutsub "jänkusid" "metsa" jalutama (keset tuba). Samal ajal kui "jänesed" hüppavad "metsas", hiilib "rebane" vaikselt nende majja, "paneb ukse kinni" ega lase neid sisse, kui nad jalutuskäigult naasevad. "Mam-bunny" on ärritunud, ütleb: "Ai-ai-ai!" "Jänesed" kordavad tema järel: "Ai-ai-ai!"

“Jänku-emme” küsib: “Mida me nüüd teeme? Kutsume koera, las ajab rebase minema. Kõik "jänkud" kutsuvad "koeraks". Ta tuleb joostes ja "jänku-emme" palub "rebase" minema ajada. "Koer" "jänkude" saatel läheneb majale, "haugub". "Rebane" hüppab välja, "hirmutab" "koera" ja "jänkusid", kõik jooksevad kõrvale.

Eespool kirjeldatud stseen kordub (“jänkud” on ärritunud). Selles stseenis osaleb ka "koer". "Jänku-emme" pakub "karudele" helistamist.

"Jänese" kutsel ilmuvad kaks "karu". Kõnnivad, kahlavad, lähenevad "jänestele". Kuulanud "jäneste" palvet, lähenevad "karud" majale ja "urisevad".

"Rebane" on "hirmunud" ja püüab vaikselt kodust välja saada. "Karud", "koerad" ja "jänkud" jälitavad teda ja pärast lühikest tagaajamist püüavad "rebase". "Mam Bunny" küsib temalt ähvardavalt: "Kas sa lähed ikka kellegi teise juurde ilma küsimata?"

"Rebane" lubab seda enam mitte teha ja "jänkuema" pakub temaga rahu sõlmida. Pärast lepitusstseeni kostitab “jänkuema” kõiki maiustustega ja kutsub tantsima.

Mäng lõpeb tantsuga.

Kõik kõnnivad ringis, käest kinni, emad laulavad:

Tantsime rõõmust
Lähme kõik ringtantsu.
Nagu rebane ajasime minema
Laulame siin laulu.
Siit tuleb koer
Ta haukus täiest kõrist:
"Vau-vau-vau, vau-vau-vau,
Mine ära, rebane, mine ära!"

Teise salmi kahe esimese rea juures jooksevad kõik keskele, seejärel lähevad nad laiali. Teisel kahel real öeldakse: "Vau-vau-vau!"

Tantsu lõpus tulevad “karud” kõigepealt ringi keskele välja ja tantsivad. Nende taga - "rebane" ja "koer". Samal ajal laulavad emad sõnadeta laulu (la-la-la) ja poisid plaksutavad käsi, misjärel kõik tantsivad.

Kui ruum lubab, mängi kolmeaastaste lastega Corydalis Hen mängu.

Üks emadest lepib lastega kokku, et nüüd hakkavad nad mängima kanaema ja kanapoegi. Ta kehastab kana, lapsi - väikseid kanu ja teist ema - kassi. Kass võib tibu kinni püüda ja ära süüa, nii et nad ei tohiks kanaemast kaugele minna.

Ema, kes teeskleb kassi, istub toa otsas toolile ja teeskleb, et magab. "Kana" koos "kanadega" kõnnib mööda tuba ringi ja ütleb:

Kana tuli välja
Tal on kaasas kollased tibud.
Kana kakerdab: "Ko-ko,
Ära mine kaugele."

“Kanad” - lapsed koguvad “terakesi” (koputavad sõrmedega vastu põrandat). "Kassile" lähenedes ütleb "kana":

Pingil, tee ääres,
Kass heitis pikali ja uinub.

"Kanad" tulevad "kassile" väga lähedale. Sõnadega:

Kass avab silmad
Ja kanad ajavad taga.

Ema-"kass" teeb silmad lahti, venitab, vihaselt "mjäu" ja jookseb "kanadele" ja "kanadele" järele.
"Kana" ja "kanad" jooksevad teisele poole tuba. “Kana” ütleb käed laiali, justkui kaitseks “kanu”:

Mine minema, kass, ma ei anna sulle kanu!

Järgnevates mängudes saab kassi rolli täita laps.

Väga levinud mäng on "Meie lemmikkaru".

See seisneb selles, et jutustab peremees lastele :

"Meile tuli külla karu." Võttes "karu" sülle, näitab ta seda lastele ja nad kõik koos imetlevad seda. "Mishka" vehib "käpaga", justkui tervitades lapsi.

Lapsed vastavad:

"Tere, karu!" Seejärel küsib juhendaja lastelt:

Kes armastab karu?

Pärast laste vastamist küsib juhendaja:

Kes tahab karule pai teha?

Need, kes soovivad "karu" silitada.

Peremees küsib:

"Mishka, kas sulle meeldivad lapsed?"

"Mishka" "uriseb" ja noogutab jaatavalt.

Kas teete neile pai?

"Mishka" silitab laste päid.

Mishka, kas sa jõuad poistele järele?

"Mishka" jälle "uriseb" ja noogutab uuesti pead.

Üks ema jookseb lastega "karu" eest, ta jõuab neile järele. Esiteks jooksevad nad üle kogu ruumi ja seejärel peidavad end ekraani taha (saab teha linast). Ja kui “karu” neile läheneb, jooksevad lapsed emale järele toa vastasnurka ja poevad jälle peitu jne (laste soovil kordub peitus).

Pärast ebaõnnestunud katseid lapsi leida, astub “karu” kõrvale, istub maha ja “nuttab”.

Ema, kes põgenes koos lastega (lastega):

Kuulge, poisid, karu nutab. Lähme tema juurde, halastame.

Lapsed tulevad "karu" juurde, nad ütlevad: "Ära nuta, me oleme siin."

Saatejuht:

Noh, väike karu, sa oled juba nutmise lõpetanud, nüüd räägi meile, kuidas sa tahad lastega mängida.

"Mishka" näib vastavat saatejuhi kõrvale millelegi arusaamatule, ta pühib ta koomiliselt maha (stseen kordub mitu korda). Lõpuks ütleb peremees, et "karu" tahab tantsida.

Saatejuht:

Noh, tantsige ja me plaksutame teile käsi!

Saatejuht laulab, lapsed plaksutavad käsi, "karu" tantsib.

Laulusõnad:

Nii tantsib paks karu,
Ta viibutab käpaga lastele.
Väike karu tantsis kaua,
Libises ja kukkus.

"Karu" kukub põrandale, üks lastest võtab selle üles ja annab juhile.

Saatejuht (karu):

Ai-ai-ai, karu, sa ei tea, kuidas tantsida, sa kukud, aga meie lapsed tantsivad hästi ja ei kuku üldse.

Lapsed tantsivad koos peremehega, kellel on “karu” süles, mingit tantsu. "Mishka" plaksutab käsi, toob siis kommikoti ja kostitab lapsi.

Kui külalised ei tunne end eriti vabalt , on piinlik, on vaja luua rõõmsameelne ja pingevaba õhkkond, sest puhkusel on inimestel lõbus, isegi kui nad on võõrad, ega istu nurkades. Näiteks selleks, et külalised tunneksid end mugavalt ja lõõgastunult, hoidke neid tuntud asjadega hõivatud toolide võistlus . Loomulikult on toole 1 vähem kui osalejaid, kõik jooksevad nende ümber muusika saatel ja kui meloodia peatub, istuvad nad maha. Kuid ühest kohast ei piisa. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Püüa mitte end ära lasta, muidu pääsevad finaali ainult täiskasvanud.

Kolmeaastastele lastele sobib hästi mäng "Ära haiguta".

Kõik kohalviibijad moodustavad suure ringi ja peremees (üks sünnipäevalapse vanematest) selgitab mängureegleid:

“Alustame kordamööda, üks plaksutab käsi, järgmine kükitab, järgmine plaksutab käsi, järgmine kükitab ja nii edasi, läbi ühe. See on selge?"

Kui lapsed vastavad, et saavad aru, alustage mängu, kui pole selge, selgitage uuesti.

Mängu on vaja alustada aeglases tempos, siis, kui mängureegleid omandatakse, tempo tõuseb. Kes teeb vea, on mängust väljas. Ülejäänud kolm kuulutatakse võitjateks, neile antakse auhindu.

"Guess" - mäng lastele vanuses 3-5 aastat.

Lauale on paigutatud erineva kuju ja tekstuuriga mänguasjad, koguses 5-7 tükki. Kõik lapsed on kutsutud hoolikalt vaatama paigutatud mänguasju, puudutama neid oma kätega ja meeles pidama. Seejärel seovad nad omakorda silmad kinni, muudavad laual olevate mänguasjade järjekorda, paluvad neil kõik võtta ja katsudes otsustavad, mis neil käes on. On väga hea, kui ka täiskasvanud mängivad seda mängu lastega.

"Kes on kiirem?".

Mäng seisneb selles, et kaks (kolm, neli) inimest hakkavad käsu peale kerima köit kahe käega ümber pulga (võimalusena on nöör pliiatsil), mille külge see on seotud. Kes jõuab kiiremini väravasse (kasti, milles auhind asub), võitis.

"Miiniväli".

Seda mängu saab mängida ainult üks kord. Üks laps sõidab, aga lõbu on kõigile garanteeritud. Valitakse juht ja põrandale laotakse mitu toorest muna. Siis seovad nad tal silmad kinni. Ja siis, viidates kõigile teistele lastele, et ole vait, korja kiiresti ja vaikselt munad kokku. Teeseldes, et munad lamavad endiselt vaibal, ütled juhile kooris: “Paremale!”, “Vasakule!”, “Ettevaatust, ma oleksin peaaegu purustatud!”. Lõppeesmärk on läbida kogu ruum või võtta auhind, mis asub vastasnurgas. Põhiline lõbu algab siis, kui lapselt side eemaldatakse ja ta leiab, et püüdis olematuid mune mitte purustada.

"Teatejooks pallidega".

Poisid alustavad neljakäpukil, nende ees on põrandal õhupallid. Lapsed puhuvad õhupalle, kohandades sellega õhupalle vastavalt finišilindile.

"Purusta pall."

Kaks mängivad. Iga mängija saab kätte ümmarguse õhupalli. Liidri märguandel viskavad poisid pallid ette ja proovivad neile istuda. Võidab see, kes oma palli esimesena purustab.

Kuna kolmeaastased kipuvad oma iseloomu näitama, solvuma, on soovitatav kõigile väikestele külalistele auhinnad ette valmistada. Need võivad olla külmkapimagnetid, pliiatsid, õhupallid, kleebised, maiustused... Muide, lastele tuleks kohe alguses välja anda isiklikud väikesed kotikesed, et saadud auhinnad ei segaks uutelt mängudelt ega läheks kaduma. Kollektsioon täieneb pärast iga uut võistlust. "Pakihoid" on vanemate juures.

Küll aga on aeg kutsuda külalised külla Kohvik "Sa lakud oma sõrmi" (see kõlab palju huvitavamalt kui "Lapsed, istuge lauda!") ja kostitage neid keedetud maiuspaladega.

Samal ajal saab mõistatusi pakkuda lastele ja nende vanematele.

Näiteks need (valige sobivad):

Kes läks minuga vihmaga välja,
Sellepärast olengi nagu katus. (Vihmavari)

Punane nina on juurdunud maasse ja roheline saba on väljas.
Me ei vaja rohelist saba, vajame lihtsalt punast nina. (Porgand)

Nurisenud elava lossi, heitis vastaspoolse ukse taha pikali.
Kaks medalit rinnal
parem ära tule majja. (koer)

Mitte põõsas, vaid lehtedega,
Mitte särk, vaid õmmeldud
Mitte inimene, vaid räägib. (Raamat)

Oksalt harule
Kiire nagu pall
Läbi metsa kappab punapäine tsirkuseartist. (Orav)

karvane, roheline,
Ta peidab end lehtedesse.
Kuigi jalgu on palju
Joosta ikka ei saa. (Caterpillar)

Kellel on talvel külm
metsas ekslemine vihane, näljane? (Hunt)

Ja kõrvalised ja suurte silmadega,
Ja palju karta.
Roni põõsasse ja maga
Söö kännu – ja kõhu täis. (jänes)

Mustritega saba
saapad kannustega. (Kukk)

Loom on naljakalt õmmeldud plüüsist,
On käpad, on kõrvad.
Anna metsalisele mett
Ja korraldage talle pesa. (Karu)

Need imeklotsid
Sain kingituseks.
Mida ma neist teen - ma murran,
Ma kogun kõigepealt. (Täringud)

Lööge vastu seina ja ma hüppan.
Viska see maapinnale ja ma põrgan.
Ma lendan peopesast peopessa,
Ma ei taha paigal lamada. (Pall)

Paks mees elab katusel
Ta lendab üle kõige
Moos armastab
Ja mängib lapsega. (Carlson)

Valvsalt vaatab valvur
Edasi laiast kõnniteest.
Kuidas vaadata punaste silmadega,
Nad kõik peatuvad korraga.
Roheline silm paistab
Käsib sul minna. (Valgusfoor)

Ta on omanikuga sõber, valvab maja,
Elab veranda all, sabarõngas. (koer)

Mööda jõge, mööda vett,
Paatide jada ujub.
Laev on ees
Ta juhib neid kaasa. (Pardipoegadega)

Hapukoorele segatakse,
Aknal on tal külm.
Ümmargune külg, punakas pool.
Rullitud ... (Kolobok)

Mu isal oli võõras poiss
Ebatavaline puidust.
Maal ja vee all
Otsin kuldset võtit.
Igal pool jääb nina pikaks.
Kes see on? (Pinocchio)

Talvel taevast kukkumine
Ja tiirleb üle maa
kerge kohevus -
Valge... (Lumehelbed)

Kuigi mitte arst, mitte rätsep,
Ta kannab nõelu kaasas
Ja elab metsavaikuses.
Ja ta on hea valija!
Kui kohtute, ärge puudutage!
Kes see on? Täpselt nii... (Siil)

Metsa lähedal, serval,
Kaunistades pimedat metsa,
Kasvas kirjuks nagu petersell,
Mürgine -... (Amanita)

Mängi musta kasti

mähkige mõni auhind mitmesse paberikihti. Kirjutage igale kihile mõistatus. Mida rohkem kihte, seda huvitavam. Mõistatus loetakse ette, kes selle lahendab - eemaldab esimese mähise kihi ja nii edasi - kiht kihi haaval. Võidab see, kes mõistatuse ära arvanud pääseb auhinnale.

Demokraatlikum variant, et keegi ei solvuks, on “must kott”: peremees kutsub puhkusega seotud sõna (näiteks sünnipäevalapse nimi või sõna “puhkus” ise) ja teatab et kotis on esemeid, mille nimed algavad selle sõna iga tähega. Peremees ütleb: "Mis on P-tähega kotis?" Saate esitada suunavaid küsimusi. See, kes arvab, saab eseme. Seejärel mängitakse auhinda tähe "P" eest ja nii kuni sõna lõpuni. Auhinnad on muidugi jällegi kõige tavalisemad: piparkook, kamm, apelsin, vahukomm...

Pärast maiuse õiglast testimist pakkuge lastele mängud ja võistlused, tantsimine .

Mängud võivad olla väga erinevad: kuubikutest ühisehitus, disainer, loenduspulgad, õhupallide viskamine, rongimäng, järelejõudmine. Isegi peitusemängu saab mängida erineval viisil:

peita saab klassikalisel moel (kõik peidavad, üks vaatab), teine ​​variant on see, et juht peidab mänguasja ära, ülejäänud ei piilu ja siis vaatavad,

saab mängida peitust taskurätiku all ("Kus Sanya on? Kas sa oled Sanyat näinud?").

Proovige korraldada "spordivõistlusi": "kes jookseb kiiremini?" - näiteks vastasseina või mänguasja külge,

"Kes teab, kuidas köie alla pugeda?" - kaks täiskasvanut hoiavad köit põrandast 80, 60, 40 cm kaugusel ja lapsed roomavad köie alla,

"Kes on meie seast kõige targem?" - lapsed ja täiskasvanud viskavad palle või väikseid mänguasju korvi, kasti.

Ärge unustage kiita kõiki osalejaid, sest nad pingutasid nii palju!

Lastele meeldivad ka keerulisemad mängud.

Näiteks mäng "Öökull".

Juht valitakse - "öökull", ta seisab ringi keskel. Ülejäänud mängijad tantsivad tema ümber ja ütlevad: “Öökull-öökull, suur pea istub puu otsas, aga äkki kuidas ta lendab!”. Viimaste sõnadega ajavad kõik laiali ja "öökull" püüab nad kinni. See, kes esimesena kinni püütakse, saab järgmises mängus "öökulliks".

Pole vaja palju mänge ette valmistada ja läbi viia. Lapsed ise teavad, mida teha: mängida mänguasjadega, ehitada klotsidest maju ja lihtsalt joosta ja rõõmust kiljuda. Tavaliselt ei vaja nad selleks kõigeks täiskasvanuid. Kuid kui näete, et puhkus pisut "külmub", lapsed ei tea, mida teha, peate näitama oma kujutlusvõimet: korraldama võistlusi, tantse või mängima õuemänge. Kuid kõik teie kavandatud mängud ja meelelahutus tuleks korraldada minimaalse lisavarustusega. Keerulised kostüümid või hulk esemeid mängimiseks võtavad aega ja tõmbavad laste tähelepanu protsessist endast eemale.

Mis puutub võistlustesse, siis võite pakkuda "kaotusi" poollille või kummeli kujul , mille kroonlehtede tagaküljele on kirjutatud väga lihtsad või naljakad ülesanded: jutustada luuletust, näidata, kuidas lendab lennuk, sõidab auruvedur, kujutada looma, hüpata ühel jalal, korrata keelekeeramist jne.

"Kogu lusikaga kartul!"

Mängu mängivad kaks inimest. 6-8 kartulit on põrandal laiali. Igal lapsel on korv ja puulusikas. Signaali peale tuleb kartulid lusikaga ükshaaval kokku korjata ja korvi panna. Võidab laps, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem kartuleid.

"Hammusta õun ära!"

Siduge õun käepideme külge ja riputage see näo kõrgusele. Mängijad lähenevad ükshaaval õunale ja proovivad seda maha hammustada, hoides käsi selja taga.

"Põrsad".

Selle võistluse jaoks peaksite valmistama mingi õrna roa, näiteks tarretise. Osalejate ülesanne on see nii kiiresti kui võimalik süüa, kasutades tikke (ilma väävlita) või hambaorke.

"Lõbusad võistlused"

Korraldage lastefirma jaoks ebatavalisi võistlusi. Näiteks saate korraldada “elevantide võidujooksu” (lapsed trampivad nagu elevandid ja vehivad kätega nagu pagasiruumi) või liikumisvõistlusi känguru-, kilpkonnastiilis (neljakäpukil, justkui oleks kest seljas), või võite joosta tagurpidi või kahekesi "kimbus".

"Mis on puudu?"

Demonstreerime mitut väikest eset, seejärel palume lastel ära pöörata ja eemaldada üks esemetest. Kes esimesena arvas, mis puudu oli, see võitis.

"Naljakas nägu".

Selle mängu ettevalmistamiseks valmistage ette joonistuspaberileht, millele on joonistatud naljakas tegelane, ja lõigake näo asemele suur ovaal. Võimalusel on parem kleepida whatmani paber paksu papitükile, näiteks telekakastist või külmkapist. Lapsed kleebivad vaheldumisi näo ovaali ja teevad nägusid. Kes on naljakam?

"Kassid, heitke pikali!"

Lastele selgitatakse, et kui nad kuulevad: "Kassid, heitke pikali!" - Nad peaksid lamama põrandal. Ja juht alustab lugu. Võite öelda mida iganes, peamine on jätta meelde võimalikult palju sõnu, mis algavad "lo-"-ga, ja sisestage need perioodiliselt loosse. Näiteks: “Kunagi elasid maailmas kassid ja nad olid väga rõõmsad. Kuidagi tuleb konn nende juurde ja ütleb: "Kassid, püüdke ... hiired!" (siin viskavad kõik lapsed tavaliselt põrandale). Ja siis tulevad kassid talli. Kassid, hobused ja muud loomad on alati olnud üksteisega sõbrad. Kassiema tuleb öösel nende juurde ja ütleb; "Kassid, mine magama!" No ja nii edasi...

Mille poolest need on sarnased ja mille poolest erinevad?

Igaüks peab vastama, kuidas nad on sarnased ja mille poolest erinevad:

hunt ja koer

kaelkirjak ja jaanalind

kummel ja aster

buss ja troll,

jalgratas ja auto

maakera ja pall,

pliiats ja pliiats.

Valida saab erinevaid küsimusi – nii kolmeaastastele kui ka täiskasvanutele, kellele saab välja mõelda humoorikaid mõistatusi.

"Tantsivad loomad"

Esitage lastele muusikat – klassikalist, poppi, rokki, mis iganes teile meeldib –, et nad saaksid selle järgi tantsida. Paluge lastel muusika taktis liikuda. Laske lastel teeselda, et nad on muusika saatel tantsivad loomad. Nad võivad kahlutada nagu part, trampida nagu elevant, astuda pehmelt nagu kass, liigutada kiiresti jalgu nagu hiir, astuda majesteetlikult nagu tiiger, hullata nagu koer.

"Naljakad ahvid".

Kõik lähevad ringi ja peremees ütleb: “Oleme naljakad ahvid, mängime liiga valjult. Me plaksutame käsi, trampime jalgu, pahvime põski välja, hüppame varvastel ja isegi näitame üksteisele keelt. Koos hüppame lakke, tõstame sõrme templi poole. Me torkame kõrvad välja, hobusesaba ülaosas. Teeme suu laiemalt lahti, teeme grimasse. Nagu ma ütlen numbrit "3", tarduvad kõik grimassidega. Lapsed kordavad kõiki liigutusi pärast juhti ja kui ta ütleb "Kolm!" - külmutada.

"Heeringas".

Igaüks saab vanast ajalehest niidiga välja lõigatud “heeringa” ja seob selle täiskasvanute abiga riiete külge nii, et see lohiseb mööda põrandat. Kõik jooksevad ja kõik üritavad teise "heeringale" peale astuda (ja selle ära lõigata), samal ajal valvsalt jälgides, et mitte oma "heeringat" kaotada. Kes kaotas "heeringa", on mängust väljas.

"Pin saba kinni."

Selle mängu jaoks on vaja suurt eesli joonist whatmani paberil ja eesel peaks olema ilma sabata. Paberisabad lõigatakse vastavalt laste arvule. Saba otsas on tükk teipi. Pilt tuleks riputada seinale. Lapsed seovad kordamööda silmi. Ülesanne: kinnita saba õigesse kohta ilma mustrit puudutamata.

Pliiatsiga tuleb allkirja anda, kus kelle saba asub, et mängu lõpus välja selgitada, kes tegi töö kõige paremini ja anda talle väike auhind. Kui kellelgi on vastuoluline olukord, siis saab neid uuesti mängida.

Mänginud laste rahustamiseks anna piduliku programmi lõpus 1-2 lehte joonistuspaberit ja viltpliiatseid “tükkideks rebida”, et külalised joonistaks peo lemmikepisoodid.

Sellest mängude ja võistluste valikust ei ole keeruline koostada head mänguprogrammi “hodgepodge”-põhimõttel (ehk siis kõigest natukene). Need täidavad ajaperioodi magusast lauast kuni puhkuse lõpuni.

4-aastase lapse sünnipäev

Nelja-aastaselt on laps juba suur, saab kõigest aru, on rollimängudes hästi kaasatud. Seetõttu otsustasin neljanda sünnipäeva puhul sünnipäevalapsele ja tema nooremale vennale läbi viia suure mängu läbiva süžeega. Seda mängu vaatasid laua taga istunud külalised – meie sugulased. Aeg-ajalt ja neid kaasati mängu ...

Stsenaarium värsis lapse sünnipäevaks

Alus selleks lapse sünnipäeva stsenaarium on muutunud mitmekesiseks laste võistlused, milles sai osaleda mitte ainult sünnipäevalaps Vanya (4-aastane), vaid ka tema vend Dima (1,5-aastane). Iga lõpetamise eest ülesandeid lapsed said auhinnaks: pusletükid. Kasutasime draakonimõistatusi; kastis on 8 draakonit ja kuna ülesanded sisse puhkuse stsenaariumid saime mõne eest vähem võistlused andsime kaks auhinda.

Kahjuks fotod sellest sünnipäev ei õnnestunud, sest Pilte ei teinud mitte meie, vaid külalised ja kogemata pandi kaamerale vale režiim.

Alustame mängu

Tegelased:
DRAGON – suur pehme mänguasi – peremees hoiab seda käes ja pöördub tema nimel laste poole. Põhimõtteliselt võite kasutada mis tahes muud suurt mänguasja.
LEADER - üks vanematest, selgitab draakoni ülesandeid ja aitab lastel ülesandeid täita.

Juhtiv

Vanya, lähme tooma koogi.
(avatud külmkapp)
Oh, Vanya, aga kooki pole. Kus ta on?

Peremehe kätte ilmub mängudraakon

Draakon

Mina olen see suur draakon kapist.
Su isa ütles mulle eile
Et Vanyal on sünnipäev.
See on tõsi? See on õnn!
Vaatasin külmkappi
Ja ma sain teada, et sünnipäev
Söön kooki täiskasvanutele,
Tugev, julge, tugev, pikk.
Tõesta mulle, et sina
See kook jääb hammastele.
Vist mõistatused
Sa ütle mulle vihjeid.
Kui otsustate kõik
Võtke oma kook.

Juhtiv
Draakon peitis meie koogi ära. Ta annab meile ülesandeid ja kui me nendega hakkama saame, annab draakon meile meie koogi.
(viidates draakonile)
Oleme nõus!

1. harjutus:
Mis on üleliigne? Miks?

Laual on paberist ringid: 3 väikest punast, 1 suur punane ja 1 väike roheline.

Draakon

Tule, Vanya, näita mulle
Mis siin viga on, ütle mulle?

Juhtiv
Draakon andis meile esimese ülesande: peame leidma lisaesemeid. Kui me draakoni ülesande täidame, annab ta meile auhinna – väikese draakoni. Kui kogume kõik väikesed draakonid kokku, tagastab suur draakon meile koogi.

Kommentaar: Vanya andis kaks õiget vastust: kõigepealt ütles ta, et suur ring on üleliigne, kuna ülejäänud olid väikesed, ja seejärel ütles, et rohelist ringi võib nimetada ka üleliigseks, kuna ülejäänud olid punased.
Oleme sarnaseid ülesandeid varemgi teinud. Soovin, et mu poeg näeks erinevaid lahendusi, mistõttu tegin selle nii, et selles ülesandes saab olla mitu õiget vastust.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Arvas ära! Võtke auhind!
Kas teete rekordi
Ja sa saad oma koogi.
Vanya saab auhinna - draakoni pusle ja kogub selle.

Ülesanne 2:
Lõika kääridega ära kõik niitide küljes rippuvad kommid. Ülesanne võib olla keeruline, kui keelate teise käe kasutamise.

Draakon

Vanya, kogu maiustusi,
Ära ole laisk, tule ruttu.
Kui lõikad niidid kõik sa
Kohtle oma külalisi.

Kommentaar: Vanya ja tema noorem vend, kes annab igakülgset abi, lõikavad selle võistluse ajal ära rippuvad kommid ja kostitavad nendega külalisi. Riputasin maiustused tavaliste niitide külge, kuid niidid osutusid mõnest kohast pikaks ja sassis, kuid Vanya polnud kahju ja lõikas kommid “kobarateks”.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Tegi kõike! Võtke auhind!
Kas teete rekordi
Ja sa saad oma koogi.

Ülesanne 3:
Jätkake "soovide nimekirja", täiskasvanutele mõeldud võistlust.

Draakon

Tulge, täiskasvanud, lähme
Aidake oma lapselapsi!
Öelge "jah-jah-jah"
Kui teile meeldivad sõnad.
Ja kui ma segadusse lähen
Ajan sõnadega sassi
Ära ärrita mind -
"Ei, ei, ei" karjub.

Kommentaar: Võtsin Internetist teksti "soovide nimekiri". Sulgudes olevad sõnad peavad täiskasvanud ära arvama ja hääldama.

Juhtiv

Palju õnne sünnipäevaks! (Jah Jah Jah!)
Kõik halb tuju! (Ei ei ei!)
Ole, Vanyusha, lahke, armas! (Jah Jah Jah!)
Sõnakuulmatu ja tüütu! (Ei ei ei!)
Et emme armastaks! (Jah Jah Jah!)
Ja söötis mulle jäätist! (Jah Jah Jah!)
Ole terve ja tark! (Jah Jah Jah!)
Nagu roheline krokodill (ei, ei, ei!)
Edu ootab teid! (Jah Jah Jah!)
Sina, Vanyusha, oled parim! (Jah Jah Jah!)

Draakon
Hämmastav üllatus!
Arvas ära! Siin on teie auhind!
Püstitage rekord
Ja võta oma kook.

Ülesanne 4:
Leidke samad esemed (võtke paar)

Draakon

Vaata hoolega
Otsige paare.

Juhtiv
Draakon palub leida samad esemed. Teeme tema tööd?

Kommentaar: Lapsed otsivad samu esemeid. Ostsin seinakaunistuseks kaks komplekti paberliblikaid - ja lapsed otsisid liblikapaare. Kuid põhimõtteliselt võib sellel võistlusel kasutada mis tahes identseid esemeid.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Kõik leitud! Võtke auhind!
Püstitage rekord
Ja võta oma kook.

Ülesanne 5:
Teatejooks

Hüppamise ja jooksmise aeg: lapsed peavad hüppama üle „küürakate“ (põrandal olevad paberilehed) kohta, kus asuvad auhinnaks olevad pusletükid, ja pärast nende võtmist roomama läbi „tunneli“, et tagasi pöörduda. oma algsesse asendisse.

Draakon

Sa ei istu laua taga
Ja hüpata ja roomata.
Too mulle draakon
Mida ma rõdu äärde peitsin.

Juhtiv
Draakon palub tuua talle pusletükid, mis asuvad rõdu lähedal. Ainult nende jaoks on vaja mitte ainult põgeneda, vaid kõigepealt peate hüppama paberitükkidele ja seejärel roomama läbi tunneli.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Sa said endale auhinna!
Püstitage rekord
Ja võta oma kook.

Ülesanne 6:
Laadija.


Võtsin harjutuse teksti lasteaia entsüklopeedia raamatust ja parandasin seda veidi.

Draakon

Noh, selle nimel
Tehke tasu.
Ainult tema saab tordi
Kes hoolitseb tervise eest.

Juhtiv
Näitame draakonile, kuidas me harjutusi teeme?

Peremees loeb luuletust, lapsed teevad koos harjutusi. Teksti saab "lugeda" ka Draakonil.
Päike vaatab aknast välja
Ehitasime juba ammu.
Tõusime järjekorras -
Laadime end täis!

Tõstnud käed üles
Kohe terase kohal.
Pange käed alla
Ja varutud tervisega.

Ettepoole naalduma
Pööre paremale-vasakule.
Ja nüüd paigas
Hüppame kõik koos.

Hüppav galopp. Hüppav galopp.

Et meid tugevamaks muuta
Istume koos.
Istu, tõuse, istu, tõuse üles.
Ja me ei olnud üldse väsinud.
Veel kord:
Istu, tõuse, istu, tõuse üles.

Panime käed küljele.
Keera ringi nagu top.
Keerdunud-keerdunud.

Raputame pead
Kõnnime aeglaselt.

Ja siis kiiresti ringiga
Nad jooksid üksteise järel.
(lapsed jooksevad minema ja draakon jõuab neile järele)


Märge: Ülesanne läks lihtsalt "pauguga". Lapsed kordasid pärast draakoni kõiki harjutusi rõõmsalt üle. Peale puhkust tegime veel pool aastat selliseid harjutusi, poistele nii meeldis.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Sa väärid oma auhinda!
Püstitage rekord
Ja võta oma kook.

Ülesanne 7:
Leia paarispildid (draakonid).


Märge: Ostsin ette pehmed draakonipusled täpselt samade draakonitega nagu pusledel, mis olid auhindadeks võistlusülesannete täitmisel.

Draakon

Ainult see, kes tordi saab
Kelles elab vaatlus.
Vaata pilte
Ja leidke sarnaseid.
Juhtiv
Draakon palub igal kogutud draakonil leida "paar" – sama draakon, ainult pehme.

Lapsed paigutavad pildid paaridesse.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Kõik leitud! Võtke auhind!
Püstitage rekord
Ja võta oma kook.

Ülesanne 8:
Koostage tähtedest sünnipäevalapse nimi.

Draakon

Olen valmis teile kooki kinkima
Lihtsalt on vaja kirjutada
Sünnipäeva nimi...

Juhtiv
Noh, mõtleme tähtedest välja nime VANYA, et draakon saaks aru, kellele kooki anda?

Sünnipäevalaps moodustab oma nime tähtedest, täiskasvanud külalised saavad teda selles aidata. Kasutasime papist välja lõigatud suuri tähti, kuid neid saab asendada näiteks tähtedega kuubikutega.

Draakon

Hämmastav üllatus!
Teeni oma auhind!
Olete saavutanud uue rekordi!
Võta oma kook!

Toome kooki.
Istume laua taha, kustutame küünlad. Teeõhtu algab.

Seetõttu on armastavad vanemad valmis tegema kõik endast oleneva, et korraldada oma lapsele imeline sünnipäev. Räägime sellest, millega tuleb arvestada lapse neljanda sünnipäeva tähistamiseks.


Kaasake laps sünnipäevaks valmistumise protsessi

Kuna meie laps on juba suureks kasvanud, saame ta julgelt ettevalmistusprotsessi kaasata. Selleks tuletagem lapsele eelnevalt meelde, et tal on varsti sünnipäev. Muide, saate pidada maharebitavat kalendrit ja lugeda päevi sünnipäevani, see tähendab, et rebida lehti koos. Õppige lihtsalt kuud, nädalapäevi ja numbreid.

Kuidas me puhkuseks valmistume? Koos saab kaunistada maja, kleepida aplikatsioone, joonistada, allkirjastada külaliste kutseid, õppida luulet. Eelseisvaks puhkuseks valmistudes saate koos beebiga teha palju huvitavat. Näete, ta teeb seda kõike väga meelsasti. Kuidas muidu? See on TEMA puhkus!

Hommik 4-aastase lapse sünnipäeval

Aga mis saab hommikul? Beebi peaks ärkama juba kaunistatud toas, nii et vanemad peavad seda pallide ja vanikutega kaunistama kas õhtul (öösel) või varahommikul.
Saate lapse erilisel viisil äratada, näiteks lülitada sisse oma lemmiklaulu ja õnnitleda kogu peret koos, teha kingitus. Näiteks üks kingitustest ja siis päeva jooksul midagi muud kinkida. See on naudingu venitamine.
Ka hommikusöök toimugu sünnipäeva stiilis, olgu see eriline, pidulik.

Kuidas me päeva veedame

Võimalusel võta töölt vaba päev ja veeda terve päev lapsega. Minge jalutama, külastage lastenäitust, etendust vms. Mängige beebiga nii palju kui võimalik, tehke talle rõõmu, sest laps ootas oma neljandat sünnipäeva.

Kus pidada sünnipäeva 4-aastaselt

Selles vanuses saab sünnipäeva pidada kodus (sünnipäeva teeme ise oma stsenaariumi järgi või kutsume majja peremehe, klouni), kohvikus või lasteklubis või mängutoas.

Kui me tähistame kodus

Kui tähistate kodus oma neljandat sünnipäeva, siis planeerige stsenaarium kindlasti nii, et lapsel ja tema väikestel külalistel oleks lõbus. 4-aastase sünnipäeva stsenaariumide, mängude ja võistluste valikud leiate siit.

Peamine rituaal

Ärge unustage peamist – torti, küünlaid, õhupalle, lõbusaid mänge ja suurepärast tuju kogu päevaks.

Toredat puhkust!

Sisu: Nelja-aastaseks saava beebi puhkust saab juba korraldada mitte ainult majaseinte vahel, vaid ka lastekohvikus, mängutoas või meelelahutuskeskuses. Piduliku sündmuse koha valik on teie soovi küsimus.

Kus tähistada 4-aastase lapse sünnipäeva

Lapse neljanda sünnipäeva auks tähistamise ettevalmistamine kodus, nagu ka eelmistel sünnipäevadel, hõlmab ruumi kaunistamist oma kätega. Koduse sünnipäevapeo põhirõhk peaks olema põneval ja huvitaval meelelahutusprogrammil, mis sisaldab mänge ja võistlusi. Pidulik laud ja õnnitlused sünnipäevalapsele - enesestmõistetavalt.

Mängutoas toimuv sünnipäev tuleks ikkagi tähistada ilma animaatoreid ja muid kolmandaid osapooli kaasamata. Rentige mõneks tunniks mängutuba ja asuge galaürituse võõrustaja rolli. Sama kehtib ka lastekohviku sünnipäeva kohta. Meelelahutuskeskuses saavad sünnipäevalaps koos külalistega karussellidel sõita, batuutidel hullata ja kuivades basseinides "ujuda".

Aastaaeg mängib rolli ka teie pisikese sünnipäeva asukoha valikul. Seega on talvel parem piirduda sisepuhkusega. Suvel on võimalik või hostel. Vabas õhus sünnipäeva tähistamise puhul jäävad piduliku sündmuse põhipunktid samaks: lapse õnnitlemine ja kingituste üleandmine, külalistega kohtumine, meelelahutus, “päts” ja tee koogiga.

Mida kinkida lapsele neljaks aastaks?

Nelja-aastaseks saaval beebil on ilmselt juba omad selged ja kindlad kingisoovid. Seetõttu peate esitluse valimisel neile keskenduma. Näiteks võite kutsuda lapse endaga kaubanduskeskusesse ja valida täpselt, millest sünnipäevalaps unistab.

Kuid sünnipäev ilma üllatusteta pole sünnipäev. Seetõttu valmistage lisaks kingitusele, mille beebi ise valib, kindlasti veel üks, millest ta ei tea enne isikliku puhkuse algust. Loomulikult on siin vaja arvestada lapse eelistusi, tema soo- ja vanuseomadusi. Tüdrukule on suurepärane kingitus nukuloss, poisile - meremeestega piraadilaev.

Kuidas tähistada lapse sünnipäeva 4-aastaselt - korralduslikud hetked

Alustage oma beebi neljandaks sünnipäevaks valmistumist ette, umbes kolm kuni neli nädalat enne tähistamist. Koostage külaliste nimekiri ja saatke neile kutsed nädal enne puhkust. Päev enne sünnipäeva kontrollige külalistega, kas nad saavad kindlasti pidustustel osaleda. Samuti on teil vaja menüüplaani ja ostunimekirja, et vältida tarbetut sebimist galaürituseks valmistudes.

Nädal enne sünnikuupäeva teavitage last, et tema sünnikuupäev on lähenemas. Sel ajal arutage tulevase sünnipäevalapsega, kuidas ta näeb oma isiklikku puhkust, et võtta arvesse lapse kõiki (muidugi võimalikke) soove. Kaasake ta korteri kaunistamisse, kui plaanite majaseinte vahel pidu pidada.

Tehke sünnipäevalapsele troon ja korraldage mänguala. Koguge sündmuse kangelase joonised ja riputage need koos muude kaunistustega korteri seintele. Nelja-aastase lapse tähistamisele kutsutavate laste optimaalne arv on viis või kuus last. Soovitav on, et pidulikul üritusel oleksid kohal ka nende vanemad, et oma lapsi ohjeldada.

"Aita emal suppi teha"

Kui teil on kodus väike täispuhutav bassein, saate seda sellel lõbusal võistlusel julgelt kasutada. Pange sinna dekoratiivsed (plastikust) köögiviljad ja andke lastele kulp. Kui korraldate selle võistluse kodus, siis ei pea te basseini vett valama. Selgitage lastele, et nad peavad aitama teil suppi keeta ja selleks peate vahukulbiga ükshaaval juurvilju basseinist välja õngitsema. Võidab võistleja, kes toob sulle kõige rohkem köögivilju.

"Kiired kilpkonnad"

Ehitage lapsed kahes reas - kaks osalejate meeskonda. Andke igale meeskonnale plastmassist kraanikauss ja öelge võistluse reeglid: mõneks ajaks peavad kõik lapsed kausi abil kilpkonnadeks muutuma, jooksma etteantud kohta, tagasi pöörduma ja andma teatepulga järgmisele mängijale. nende meeskond. "Kilpkonnad" peavad liikuma neljakäpukil, vaagnaga selga. Vaagen ei tohiks roomamise ajal langeda. Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

"Pime kass"

Vali laste hulgast autojuht, seo tal silmad kinni, temast saab kass. Ülejäänud poistest saavad hiired, keda ta peab püüdma. Lapsed saavad "kassi" kõditada ja rõõmsalt eri suundades laiali puistata. Ülesande "kassi" jaoks lihtsamaks muutmiseks loetakse tabatuks "hiir", mida ta vähemalt korra puudutas.

"Võidujooks pallidega"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga osaleja ülesanne on hoida õhupalli jalge vahel ja nii hüpata etteantud kohta. See võib olla toa teises otsas asuv tool. Võidab meeskond, kelle liikmed täitsid ülesande mitte ainult kiiremini, vaid ka tõhusamalt: pall ei tohiks põrandale kukkuda või vähemalt nii vähe kui võimalik. Lõpus autasustatakse kõiki võistlusel osalejaid, kuid võitnud meeskonna auhind peaks olema veidi olulisem kui võitmata jäänud meeskonnale.

Piduliku laua organiseerimine

Nagu eelmistelgi pühadel, ei küpseta palju ja mitmekesiselt. Nelja-aastastele lastele on puhkuse meelelahutusprogramm palju huvitavam kui pidu. Piirduge kergete suupistete ning puuviljade ja marjade ning kodujuustu magustoitude valmistamisega. Paljud lapsed armastavad juustu, nii et saate teha neile väikeseid suupisteid juustutükkide, ananassi ja rohelise õunaga.

Salatite kastmiseks kasutage oliiviõli või hapukoort, majoneesi ja sojakastme kasutamisest on parem keelduda. Võileivad, mida lapsed nii väga armastavad, on tavaliselt piduliku laua lahutamatu osa, mille valmistamisel saab kaasata sünnipäevalise. Lõika leib väikesteks ruutudeks ning anna lapsele juustu-, vorsti- ja küpsisevormid, millega saab erinevaid kujundeid välja lõigata. Sellised ebatavalised ja naljakad võileivad meeldivad kõigile, kes on puhkusele kutsutud.

Ja muidugi ärge unustage piduliku laua kaunistust: vihmavarjud, lipud ja värvilised salvrätikud, mis on volditud huvitavatesse vormidesse. Kuuma roana saate küpsetada traditsioonilist kana keedukartuliga. Õhtu lõpuks peaks lauale kerkima kuum tee ja sünnipäevatort nelja küünlaga. Parem on see, kui küpsetate seda oma kätega.

Puhkuse lõpp

Sünnipäev on lõppenud. Kook süüakse, teed juuakse, mängud ja võistlused jäävad seljataha. Nüüd peate lihtsalt lõpetama puhkuse särava ja meeldejääva sündmusega. Soovitame kaaluda kahte võimalust.

  • Esimene võimalus: viige sünnipäevalaps ja tema külalised õue, võttes kaasa väikesed paberitükid, pastakad ja taevalaternad. Jagage lastele lehti ja pastakaid, paluge neil joonistada (mitte kirjutada), nimelt joonistada seda, mida nad sündmuse kangelasele hilisemas elus soovivad. Sünnipäevalaps joonistab ka seda, millest unistab. Koguge soove, siduge taevalaternate külge ja kõlab valju "Hurraa!" lasta need taevasse.
  • Variant kaks: idee koos soovidega saab teoks küünalde abil. Sel juhul peate viima lapsed vette: mis tahes veekogusse või jõkke. Saab teha paate ja panna neile “tuled” või osta valmis ujuvküünlaid. Kõik külalised ütlevad kordamööda sünnipäevalapsele oma soovid ja langetavad küünlaid vette. Sellist maagilist vaatepilti mäletab teie kallis ja armastatud beebi kindlasti pikka aega.
Kokkuvõtteks soovitame vaadata, kuidas valmistada lõbusat laste pühadelauda. Siin on kõike: võileibu, suupisteid, kuuma ja isegi šokolaadipitsat.

Jelena Smernõh
Naiste jalad.ru

Kas meeldis artikkel? Jaga seda teistega:

Huvitav suhtlus- (Komentaaride toimimiseks peab Java-skript olema brauseris lubatud): Vaatamiseks lubage JavaScript

Mida muud lugeda