Naljakad võistlused täiskasvanutele. Uueks aastaks mängud ja võistlused täiskasvanutele. "Toost tähestiku tähe järgi"

Kas te ei tea, kuidas end ja külalisi uuel aastal lõbustada? Jah, kõik on väga lihtne. Vajalik uusaasta konkurss! Need hoiavad teid pärast presidendi kõnet ärkvel ja võimaldavad külalistel salatite söömisest ja šampanja joomisest kõrvale juhtida. "SuperToasts" annab teile kogumiku kõige populaarsematest uusaastavõistlustest:

Uusaasta konkurss "Lumedaami skulptuur"

Kui vana-aastaõhtul on tänaval lumi, siis saab külalisi õue mängima kutsuda. Kõik mängijad (soovitavalt mehed) tuleb jagada mitmeks meeskonnaks, igale võistkonnale antakse ülesanne teha lumenaine, mitte lumenaine, vaid naine. Võidab meeskond, kellel on kõige võluvam ja ebatavalisem kauni figuuriga lumenaine. Näiteks kasvõi naisteriietega saab sellist naist kaunistada jne. Sarnast mängu saab pakkuda ka naistele, kuid neil tuleb vormida oma unistuste mees, kellega järgmisel aastal kohtuda soovivad.
Saidi uusaastavõistlused

Uusaasta konkurss "Tähestik"

Maja omanik, kuhu külalised peaksid uut aastat tähistama tulema, riietub jõuluvanaks ja kui kõik külalised lauda kogunevad, teatab ta, et tal on kõigile väike kingitus, kuid ta teeb kingitusi ainult haritud inimestele. . Nüüd pakub jõuluvana tähestikku mängida. Ta nimetab esimest tähte - A ja esimene mängija peab välja mõtlema A-tähega algava uusaastatervitusega seotud fraasi, näiteks ütleb: "Aibolit saadab kõigile oma õnnitlused!". Teine mängija ütleb tähe B: "Ole õnnelik" ja nii edasi tähestikulises järjekorras, samas kui igale mängijale, kes selle fraasi välja mõtles, kingitakse meene. See muutub väga naljakaks, kui tähestikus on tähed, Zh, P, Y, b, b.

Uusaasta nali "kinkekarp"

Aastavahetusel saate korraldada sellise väikese nalja. Selle ruumi lõppu, kus te uut aastat tähistate, pange kast, millel on ülemine osa, kuid mitte alumine osa. Karbi võid mähkida kauni paelaga ja kirjutada “Häid pühi” ning karp tuleb täita konfettidega. Oluline on, et kast oleks kõrgel kohal, kasvõi kapi peal. Kui inimene siseneb tuppa ja talle öeldakse, et kapi peal on talle kingitus, võtab ta loomulikult karbi kapist välja ja konfettidega sajab üle laiali.
Saidi uusaastavõistlused

Uusaasta konkurss "Ehita jõulupuu"

Mängimiseks vajate mitut paela, tindipalli, vanikuid (olenevalt mängijate arvust). Sel juhul on puud naised =). Naised hoiavad ühes käes lindi või vaniku ühte algust ja mehed võtavad oma käsi puudutamata ühest otsast huultega ja mähivad vaniku ümber oma daami. Võidab paar, kelle puu tuleb ilusam ja elegantsem või kes tuleb välja kiiremini.

Uusaasta konkurss "Nõelad"

Selle aastavahetuse lõbu jaoks vajate mitut paari, eelistatavalt abielupaare. Mõlema paari silmad tuleb kinni siduda, seejärel võtke kummalgi viis nõela ja kinnitage need oma riietele. Nüüd algab võistlus: võidab paar, kes on esimene teineteise riietelt kõik nõelad kokku korjanud. Kõik see juhtub aeglase ja romantilise muusikaga. Aga lõpuks võidab paar, kes saab esimesena aru, mis saagiga on ja see konks seisnebki selles, et näiteks tüdrukute riietele löödi viis nööpnõela, nagu öeldi, aga kuttidel neli. ' riided. Enne kui võistlejad mõistavad pettuse tähendust, tunnevad nad kadunud viiendat nõela otsides pikka aega teise poolaja keha. Publiku poole pealt tundub see päris huvitav.
Saidi uusaastavõistlused

Uusaastavõistlus "Kindakindad ja nööbid"

Kutsutakse mitu paari. Meesmängijatele kingitakse paksud talvekindad. Nende ülesanne on võimalikult palju nööpe mängukaaslase riiete peale kantavale särgile või rüüle kinnitada.

Uusaasta soovide konkurss

Kutsume 5 osalejat, igaüks peab kordamööda nimetama ühe uusaastasoovi. Kes mõtleb kauem kui viis sekundit, see kaotab.
Saidi uusaastavõistlused

Laulud

Mütsis on väikesed paberitükid, millele on kirjutatud üks sõna (puu, jääpurikas, jõuluvana, pakane jne) Kõik võtavad omakorda mütsist välja noodid ja laulavad laulu - alati uusaasta või talv, sisse mille tema lehele on kirjutatud sõna!

Uusaasta konkurss "Smeshinka"

Iga mängija saab mingi nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumehang... Juht käib ringiga kõigi ümber ja küsib erinevaid küsimusi: - Kes sa oled? - Klapp. - Mis puhkus täna on? - Pulgakomm. - Ja mis sinuga on (näitab ninale)? - Jääpurikas. - Ja mis jääpurikust tilgub? - Garland... Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nime" võib vastavalt käänata. Küsijad ei tohiks naerda. Kes naerab, on mängust väljas ja loovutab oma fantoomi. Seejärel loositakse tööülesannete loosimine.

mask ma tunnen sind

Juht paneb mängijale maski. Mängija esitab erinevaid küsimusi, millele ta saab vastused - vihjab: - Kas see on loom? - Mitte. - Inimene? - Mitte. - Lind? - Jah! - Kodune? - No ei. - Kas ta naerab? - Mitte. - Nuutsimine? - Jah! - See on part! Õigesti ära arvaja saab auhinnaks maski enda.

luulevõistlus

Saate ette valmistada riimidega kaardid tulevaste uusaastatervituste jaoks (röstsai) ja need õhtu alguses külalistele (sh kooliealistele lastele) laiali jagada. Riimide variandid: vanaisa - aastad nina - pakaseaasta - tulemas kolmas - aastatuhande kalender - jaanuar Võistluste tulemused võetakse kokku laua taga või kingituste üleandmisel.

Uusaasta võistlus "Lumepall"

Uusaasta auhindade lunastamise jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt. Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist" - vatist või valgest kangast. "Kom" edastatakse ja jõuluvana ütleb: Me kõik veeretame lumepalli, me kõik loeme "viieni" - Üks, kaks, kolm, neli, viis - Sa laulad laulu. Või: Ja sa loed luulet. Või: sa tantsid tantsu. Või: Arvamaks sulle mõistatust... Auhinna lunastanud lahkub ringist ja mäng jätkub.

Uusaasta konkurss "Jõulupuud juhtuvad"

Kaunistasime kuuse erinevate mänguasjadega ja metsas kasvavad erinevad kuused, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Peremees mängib, üritades lapsi segadusse ajada)

Uusaasta konkurss "Telegram jõuluvanale"

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loid", "räpane" ... Kui kõik omadussõnad on üles kirjutatud, võtab saatejuht välja teksti telegrammi ja lisab sinna loendist puuduvad omadussõnad . Telegrammi tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik ... lapsed ootavad teie ... saabumist. Uus aasta on aasta kõige ... püha. Laulame teile ... laule, tants ... tantsud "Lõpuks on käes...aastavahetus! Ma ei taha rääkida...õpingutest. Lubame, et saame ainult... hindeid. Nii et avage oma... kott ja anna meile ... kingitused" Lugupidamisega teile... poisid ja... tüdrukud!"

Uusaasta võistlus "Tantsud palliga"

Igale paarile antakse pall. Nad panevad palli enda vahele ja kehast kinni hoides tantsivad üksteisega. Samal ajal on palli kätega puudutamine keelatud. Sellel võistlusel on väga lõbus ja naljakas kasutada erinevate stiilide ja tempodega muusikalisi katkendeid. Parem on alustada aeglase tantsuga, see tundub osalejatele lihtne, kuid ees on kõige naljakam - rock and roll, lambada, polka, rahvatantsud, see saab olema tõeline proovikivi.

Uusaasta konkurss "Kes on viimane?"

Nõuab 5-6 osalejat ja ühe joogi vähem kui mängijad, samuti jooki. Külalised seisavad ümber laua, millel on klaasid. Muusika lülitatakse sisse, külalised hakkavad ümber laua jooksma, kui see välja lülitatakse, haaravad osalejad oma klaasid ja joovad sisu põhja. Kes ilma klaasita jääb, on väljas. Jne. Kõige tähtsam on see, et prille peaks alati olema vähem kui neil, kes mängivad. Võitja on üks kahest allesjäänud, kes joob viimase klaasi.

Lihtne ja naljakas uusaastavõistlus "Muusid"

Jõuluvana palub võistlejatel tühja tikutoosi ninale panna. Kastid on vaja eemaldada ainult näoilmete abil, ilma käte abita.

Tapeedivoog

Põrandale on laotud tapeedirada. Naised kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja mööda "ojakest" kõndima ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid kinnisilmi. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmad ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu üleval (mees pannakse tapeedile peale ülesande täitmist , kuid silmaside pole osaleja silmadelt veel eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

Uusaasta konkurss "Auhind jõuluvanalt"

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas - nende ees toolil lebab auhind. Jõuluvana loeb: üks, kaks, kolm ... sada, üks, kaks, kolm ... üksteist jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna, kui jõuluvana ütleb – kolm.

Uusaasta konkurss "Jõuluvana võlukott"

Kõik osalejad saavad ringi. Keskel on jõuluvana. Tal on käes kott. Koti sisu on teada ainult temale. Kotis on erinevaid asju. Need võivad olla aluspüksid, panama, rinnahoidjad jne. Mida iganes, peaasi, et need on naljakad ja hiiglaslikud. Muusika lülitub sisse, kõik hakkavad ringi liikuma. Jõuluvana annab koti ühele osalejatest. Ta peab sellest kiiresti lahti saama, kellelegi kinkima, sest kui muusika katkeb ja ta temaga kokku saab, siis on ta kaotaja. Edasi tuleb karistus. Sel juhul on see nii - jõuluvana teeb koti lahti ja kaotaja tõmbab vaatamata välja esimese ettetuleva eseme. Seejärel paneb ta kokkutulnute Homerose naeru all selle eseme endale selga – riiete peale. Pärast seda kõik jätkub. Kaotanud külaline tantsib uues riietuses. Muusika peatub taas ja nüüd proovib uut ülikonda järgmine osaleja, kellel sel ajal kott käes.

Uusaasta konkurss "Lumetüdrukule kompliment"

Jõuluvana kutsub mehi konkursil osalema. Jõuluvana peaks mehele tiku ripsmetele panema ja tema omakorda teeb Lumetüdrukule komplimendi. Kes ütleb rohkem komplimente, kuni matš kukub, võidab.

Lumetüdruku uusaastavõistlus

Ma räägin teile loo
Poole tosina fraasiga.
Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm",
Hankige oma auhind kohe!

Kord saime haugi kinni
Mõelge, mis on sees.
Väikesi kalu oli näha
Ja mitte üks, vaid lausa viis.

Unistav mees paadunud
Saa olümpiavõitjaks
Vaata, ära ole alguses kaval,
Ja oodake käsku: "Üks, kaks ... marss"

Kui tahad luulet meenutada
Nad piisonivad alles hilisõhtul,
Ja korrake neid endale
Üks, kaks või parem... seitse.

Ühel päeval rong jaamas
Pidin kolm tundi ootama.
Noh, sõbrad, võtsite auhinna.
Ma annan sulle viie.

Uusaasta konkurss "Võistlus prillidega"

Külalised jooksevad hoogsalt ümber piduliku laua, hoides klaasi hammastega jalast. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Kes jooksis kõige kiiremini ja ei puistanud sisu välja - võitja.

Uusaasta konkurss "Tuuled"

3 tüdruku vööle seotakse paelad. Tüdrukud kerivad vöökohale paelu. Meessoost osalejad peavad keerama paelad ümber vöökoha kiirusega ... Kes on kiirem ja täpsem, võidab ja väärib tüdruku suudlust.

Kuidas tähistada uut aastat nii, et see oleks lõbus ja lärmakas? Selleks tuleb uueks 2019. aastaks konkursid eelnevalt ette valmistada! Aastavahetuse mängud ja meelelahutus muudavad traditsioonilised uusaasta pere koosviibimised teleri seltsis säravaks, lõbusaks ja unustamatuks! Rääkimata kogu firma firmapeost.

Siiski on kõige parem veidi ette valmistada.

Kuidas seda teha? Me räägime teile sellest artiklist lähemalt.

Kuidas valmistuda võistlusteks ja mängudeks

1. Tee mängude ja võistluste plaan. Abimaterjale on kõige parem teha kaartidel - kui teil on vaja varuda mõned fraasid, skriptid ja tekstid, siis kirjutage või printige need eelnevalt tavalistele kaartidele, see on palju mugavam kui ühe suure skripti kasutamine.

2. Valmistage ette rekvisiidid. Kui olete otsustanud, mida uuel aastal mängite, koostage nimekiri sellest, mida konkreetsel võistlusel vajate. Rekvisiidid ja auhinnad on kõige parem korraldada temaatilisteks konkurssideks (kasutan selleks väikseid kingikotte).

3. Varuge auhindu. Inimestele meeldib väga saada väikeseid naljakaid üllatusi - maiustusi, šokolaade, armsaid uusaasta mänguasju. Auhindu on parem võtta varuga.

4. Võtke muusikat.

5. Valmistage mängukoht ette.

6. Tuvastage oma abilised.

Kõige esimesed uusaastalõbude sarjas on firmapeod. Kuidas nendega rõõmsalt vastu tulla, et luua meeleolu terveks aastaks ja üks vahva pühadeüritus? Mida lähemal uusaasta firmapidu, seda tugevam on põnevus.

Milline on parim viis puhkuse korraldamiseks? Kuidas meeldida kõigile külalistele korraga? Kuidas valida sea-aasta huvitavaimad võistlused?

Täiskasvanute seltskond peab aastavahetuseks sööma, klaase tõstma ja tantsima, seega tuleks mängukava hoolikalt peo loomulikku kulgu siduda. Pakume teile suurepäraseid ideid lõbusate mängude ja võistluste jaoks.

Lõbusa seltskonna uueks 2019. aastaks korraldatavad konkursid on kõige lahedamad

Konkurss "Laula"

Mängijate arv: suvaline
Rekvisiite pole vaja. Kasutatakse oma häälepaelu.

Sisuliselt: Osalejad jagunevad 2 meeskonda. Omakorda peaks üks "koor" esitama küsimuse, meenutades laulust üht rida. Näiteks: "Mida ma saan sulle anda, mu kallis mees?" Vastased leiavad vastuse kiiresti – rida teisest muusikapalast, näiteks: "Miljon, miljon, miljon helepunast roosi ..." Võidab viimane vastaja. Saate ülesande keerulisemaks muuta, valides ainult uusaasta küsimused.

Konkurss "Mis mu nimi on?"

Mängijate arv: suvaline.
Rekvisiidid: Paberist kaardid naljakate sõnadega (näiteks: leemur, leivalõikur, buldooser, iludus jne), muidugi mitte nimesid.

Sisu: Igaüks saab õhtuks uue nime - tagaküljele kinnitatakse vastav taldrik. Mängijate ülesandeks on oma nimi teiste käest teada saada. Küsimustele saab vastata ainult "jah" ja "ei". Võidab see, kes esimesena oma taldrikul oleva sildi ära arvab.

Ettevõtete konkursid uueks aastaks 2019 (Sigade aasta)

Relee "Sea kabjad"

Rekvisiidid: selleks võistluseks on vaja pabertopse (sisestage paelad või köied piki klaasi serva mõlemalt poolt, kinnitage seestpoolt sõlmega).

Sisuliselt: Külalised jagunevad olenevalt inimeste arvust kahte või kolme meeskonda. Võistkonna esimestele mängijatele antakse tassid, nad seisavad nende peal, võtavad köied pihku. Vastupidi, 5-7 meetri kaugusel peaks olema ruumipiirang, näiteks tool. Esimesed osalejad libisevad muusika saatel takistusele, lähevad selle ümber, naasevad meeskonda ja annavad karikad edasi järgmistele osalejatele. Võidab võistkond, kes lõpetab teate esimesena, kuid sooritamise täpsuse eest saab punkte vähendada.

Konkurss "Reklaam"

Kutsutakse kaks noormeest. Saatejuht palub neil valida publiku hulgast ühe daami. Seejärel esitab saatejuht küsimuse: "Mis teile selle tüdruku juures täpselt meeldis. Pealtvaatajad valivad – silmad, soeng, jalanõud jne.
Nüüd on osalejate ülesandeks selle kehaosa, riidekapi eseme reklaam välja mõelda. Kõige loomingulisem reklaam võidab.

Konkurss "Läbirääkimised jääkarude ja pingviinidega"

Huvitav ja lõbus võistlus kogu meeskonna ajude "venitamiseks". Külalised jagunevad umbes 5-liikmelisteks meeskondadeks. Kõik meeskonnad saavad sama ülesande: nad peavad samas kontoris läbirääkimisi jääkarude ja pingviinidega, kuid karud on kiskjad ja pingviinid on linnud. Teoreetiliselt peaks esimene sööma teist. Kuid siin saate lõõgastuda, keegi ei söö kedagi. Ja meeskonnad peavad ühe minuti jooksul vastama, miks te ei peaks muretsema, sest 100 protsenti jääkarud ei söö pingviine. Valikuvõimalusi saab olema palju. Ja siin on õige vastus üks ja üsna lihtne. Kuid see ei tule tõenäoliselt kohe meelde - jääkarud ei söö pingviine, sest esimesed elavad põhjapoolusel ja teised lõunapoolusel ega saa põhimõtteliselt üksteist süüa, nii et kohtumine läheb sujuvalt. Ja kui meeskond vastab ootamatult õigesti, saavad nad loomulikult auhinna.

Muidugi, pärast unustamatut lõbu tööl tuleb ta, kauaoodatud uusaasta perepuhkus. Sebimine, hõrgutiste valmistamine, varustus – kõik tahavad uut aastat tähistada lõbusalt ja šikiga.

Selle rõõmsa puhkuse lõbusaks ja naljakaks tähistamiseks tuleb kasuks meie valik uusaastavõistlusi perekondlikeks pidustusteks ja mängudeks laua taga.

Ja nii, et laua taga poleks mitte ainult lõbus, vaid ka maitsev, oleme teile valmistanud:.

Kui külalistel hakkab pärast veidike maitsmist kõigest, mida külalislahked võõrustajad on pakkunud, igavlema hakata, asuge kohe uusaastalauas mängima. Need aitavad kõiki lõbustada, laua taga on huvitav ja lõbus.

Konkurss "Ütle toost"

Võõrustaja kutsub igal osalejal toosti välja mõtlema, kuid see peab algama teatud tähestiku tähega. Esimene tuleb tähega "A". "Ja ma tahan juua hea õnne nimel tuleval aastal!". Teine algab tähega "B". "Olgem kõik õnnelikud ja rikkad!" Järgmine algab tähega "B". "Joome oma armsale perenaisele!"

Külalistel hakkab lõbus, kui keegi peab alustama tähega “Yo” või nende toostidega, mille algussõna on raske kiiresti välja mõelda. Võidab kõige huvitavama toosti autor.

Võistlus "Ball pop"

Õhupallidega korraldatakse uusaastaks palju perekondlikke lõbusaid võistlusi. Sel juhul peate esmalt panema neisse väikesed märkmed naljakate mõistatustega ja seejärel õhupallid täis puhuma. Lõbu ajal jagab peremees need mängijatele. Iga omanik peab õhupalli lõhkema ja sealt sedeli välja võtma, mõistatuse ette lugema ja sellele vastama. Kui kellelgi oli raske vastata, siis peab ta täitma kõigi väljamõeldud karistusülesande.

Huumoriga on vaja mõistatusi, näiteks:

Mida saab õpilane sisalikku kadestada? (Saba viskekiirus).
Mitu paari kingi vajab naine, et olla täiesti õnnelik? (Üks rohkem kui hetkel või üks rohkem kui sõber).
Milline kell näitab täpset aega ainult 2 korda päevas? (mis peatus).
Mis läheb paigale jäädes ühest asulast teise? (Tee).
Millal on mustal kassil kõige lihtsam majja siseneda? (Kui uks on lahti).
Kes ei saaks paduvihmaga juukseid märjaks? (Julge).
Kasvab kaks kaske. Igal kasel on neli käbi. Mitu käbi seal on? (Ei ole, sest kasel käbid ei kasva).

Mäng "Mida ma kingitusega teen?"

Selles lauamängus saate kasutada ka maagilise kingikoti ideed. Ettekandjal on kandikul kaardid, kuhu on kirjas valikud, mida saadud kingitusega teha saab. Iga külaline tõmbab kaardi, loeb selle ette, seejärel tõmbab kotist juhuslikult kingituse ja soovi korral kujutab sellega ennustatud tegevust.

See lõbu sobib hästi lauale igaks koduse puhkuse jaoks.

Nimekiri odavatest pisiasjadest, mida saab jõuluvanalt üllatusena võtta: tikkude karp, õhupall, närimiskumm, tennisepall, tulemasin, pulgakomm, ketas, pintsel, pliiats, prillid, adapter , pakk, kleebised, kirjaklambrid, teepakk, kalender, märkmik, postkaart, kohvikott, kustutuskumm, vurr, teritaja, vibu, magnet, pastakas, sõrmkübar, mänguasi, kelluke jne.

Valikkaardid: mida ma oma kingitusega peale hakkan?
Ma suudlen seda.
Ma hakkan sellega oma nina puuderdama.
Söö kohe mõnuga.
Sellest saab minu talisman.
Loodan ja imetlen.
Jagan seda oma sõpradega jne.

Kingituste jagamine uusaasta lauas "Win-win loterii"
Iga külaline loosib (või saab mängudel ja võistlustel osalemise eest) kindla numbriga loteriipileti, iga number on kindel auhind.
Auhindade näidisnimekiri:
1. Sul on põõsas klaver – uusaasta kalender.
2. Üllatasite kogu maailma – hankige suveniir.
3. Sul on iidne vidin, tohutult palju mälu (märkmik või märkmik).
4. Ja teile, mida täiskasvanud ja lapsed armastavad, loomulikult magusad kommid.
5. Ja saidki kipitava kalli, aga majapidamises kasuliku kahvli.
6. Ja selle auhinnaga ei lähe sa kindlasti kaduma, kanna seda endaga kaasas ja lahku alati täis (anna lusikas).
7. Hankige koht peidukoha ja mõne kasuliku saapa jaoks (sukad või sokid).
8. Pidage meid sagedamini meeles, kutsuge meid teele (teepakk).
9. Annab põnevust ja tuleb kahtlemata kasuks (purk sinepit).
10. Sa oled selle meie auhinnaga (midagi kosmeetikast) ilusam.
11. Kurbus ja meeleheide kaovad, siin on teile lõbu terve öö (nibu).
12. Isegi kui miski ei lähe hästi ja ei kleepu, on sul kindlasti midagi loota (liimituub).
13. Sa said peaauhinna – hanki see ja allkirjasta (mis tahes auhind).
14. Igal pidupäeval, kasulikud ja olulised, pabersalvrätikud.
15. Kolm, mis tahad, pole kahju, sest sul on uus pesulapp.
16. Need aitavad lahendada juuste kujundamise probleemi (lokirullid või juuksenõelad).
17. Montana jääb kadestama sellist toodet saledale figuurile (perepüksid).
18. Pese sageli hambaid, naeratus on lahe (hambapasta).
19. Juuste hoidmiseks kingime sulle kammi.
20. Meie, sõbrad, ei varja - nüüd on kristallide mood, lühter täna anname teile toodangu "Montreal" (lambipirn).
21. Sa said lille - roosi, mis ei tuhmu kuumast ja pakasest (postkaart lillega).
22. Täna esitletud aasta sümbol (magnet või suveniir) aitab sind iga ilmaga.
23. Pärsia vaip või maja pole muidugi halb võita. Aga õnn premeeris sind isekirjutava pastakaga (pliiatsiga).
24. Sul on iidne vidin, tohutult palju mälu (märkmik või märkmik).

Kui tähistamine toimub tihedas pereringis, saab sobivaks valida mängud ja võistlused.

Konkurss "Tunne sugulast"

Naljakad uusaastavõistlused pereringis toimuvad harva ilma selle võistluseta. Mõnel pereliikmel seotakse silmad kinni, kätte pannakse villased labakindad. Siis läheneb talle üks pidusöögil osalejatest ja peremees kutsub mängijat uurima, kes tema ees on. Mängija tunneb inimese kuju ilma labakindaid eemaldamata, püüdes ära arvata, kes tema ees seisab. Tegelikult pole isegi lähedast ja tuntud inimest nii lihtne ära arvata.

Võistlus "Tants jääl"

Võistlusel osaleb suvaline arv mees-naispaare. Selle rakendamiseks vajate ajalehti (paaride arvu järgi). Iga paari ette pannakse ajaleht – see on nende jäälaev. Osalejate ülesanne on tantsida, astumata üle ajalehe äärte. Iga minut hakkab jäätükk sulama ja ajaleht voldib pooleks. Muusika muutub pidevalt. Sa ei talu, paar peab kindlasti tantsima. Ajalehe piiridest väljapoole astunud osalejad langevad mängust välja. Viimane järelejäänud paar võidab.

Kas soovite veelgi huvitavamaid ja naljakamaid võistlusi? Lugege 2. osa:
Ja loomulikult on uusaastapühal kõige olulisem alati olnud lapsed.
Ja nende jaoks tasub valida mitte ainult individuaalsed võistlused ja mängud, vaid kaasata neisse ka kõik täiskasvanud. Muidu, mis on lõbus?

Mäng "Kommid"

Sobib täiskasvanutele ja lastele. Maiustused on vaja eelnevalt niitide külge siduda ja toolidele riputada. Võistlejad peavad ükshaaval püüdma komme lahtiste silmadega kääridega lõigata. Ülejäänud külalised võivad anda kommide otsimisel vale nõu.

Konkurss "Juuksur"

"Ohvrid" istuvad toolidel, eelistatavalt muidugi mehed. Noored juuksurid peavad saatejuhi käsul tegema klientidele soenguid, kasutades elastseid linte, juuksenõelu ja kamme. Võidab see, kes saab kõige loomingulisema soengu.

Konkurss "Meenutades lapsepõlve"

See nostalgiline võistlus uueks aastaks koos perega võib meeldida erinevatele põlvkondadele. Peate ütlema mõne kuulsa muinasjutu- või koomiksitegelase fraasi või laulma salmi või refrääni, ilma teda nimetamata. Näiteks “Olen mees parimas elueas”, “Kes inimesi aitab, raiskab asjata aega”, “Tavalised kangelased käivad alati ringi”. Kui keegi ei mäleta, kellest jutt käib, hakkab arvav mängija vihjeid tegema, ilma kangelast nimetamata.

Relee "Lumepallikogujad"

Teatesõiduks valmistatakse eelnevalt ette kaks suurt tihedat kotti, mille alla tehakse sisselõiked jalgade jaoks. Lisaks sellele vajate vahtkummist lumepalle. Saate need asendada valge paberi tükkidega lumepallide kujul. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igas võistkonnas antakse ühele mängijale aunimi "Lumepallikoguja", talle pannakse jalga kott piludega.
Kõlab rõõmsameelne muusika, saatejuht puistab põrandale lumepalle. Juhataja käsul hakkavad lapsed lumepalle koguma, visates need oma “Lumepallikoguja” kotti. Lõpus loetakse kokku, kelle meeskond lõi kõige rohkem lumepalle.

Mäng "Viskajad, peksjad, tabamused"

Siin pole intelligentsust vaja ja külalisi vanuses 3 kuni 103 aastat on täiesti võimalik kostitada.
Kogemuste põhjal on sellised võistlused mõnikord väga hoolimatud. Raske on arvata, mis teie külalistele täpselt meeldib, lihtsalt loetlege mõned võimalused ja otsustate saadaolevate rekvisiitide üle ja eraldate mängu jaoks koha:
- Kui leiate mõne nooleviske versiooni (magnetilised, takjapaelaga pallid), määrake kõige täpsemale auhind, huvi võistluse vastu on kindel.
- Ubade, herneste või veega täidetud keegliid või plastpudeleid on lõbus kummipalliga maha lüüa igas vanuses. Auhind uusaasta bowlingu võidu eest!
- Ajalehest "lumepallide" korvi viskamine (mis siis, kui keegi saab hindeks 10 10-st?). Valige oma vahemaa.

DIY jõulukäsitöö

Valige uueks 2019. aastaks kõige huvitavamad konkursid! Uusaasta mängud ja meelelahutus aitavad muuta teie puhkuse huvitavaks ja unustamatuks, mida mäletate pikka aega soojuse ja rõõmuga! Head uut aastat!

Aasta muinasjutulisem puhkus on kohe käes, mis tähendab, et on aeg mõelda meelelahutusele: mängudele ja võistlustele lastele ja täiskasvanutele. Võib-olla on uusaasta kõige perekondlikum püha, mil kõik pereliikmed saavad kokku, et jagada lahkuva aasta rõõme, meenutada, mis nendega head juhtus, ja unistada sellest, mis saab tuleval aastal.

Loomulikult on menüü ja aastavahetuse lauakatmine väga olulised punktid, kuid kui plaanite lõbusat aastavahetust, siis ei saa te ilma meelelahutuseta hakkama! Oleme teile ette valmistanud 20 parimat uusaastamängu, mis meeldivad mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele.

# 1 Arva ära, kui palju

Selleks võistluseks peate eelnevalt valmistuma. Teil on vaja konteinerit, mille sisse asetatakse mitu identset eset (näiteks korv mandariine). Konteiner peaks olema kõige nähtavamas kohas, et iga külaline saaks seda hoolikalt uurida ja hinnata. Iga külalise ülesanne on ära arvata, mitu eset konteineris on. Samuti peate valmistama kasti, kuhu iga külaline viskab oma oletuse ja allkirjaga paberi. Võidab see, kes märkis tulemusele lähima numbri.

#2 Mälestused

Mäng sobib lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja 10 kuni 20 erinevat eset. Kõik osalejad kutsutakse laua juurde, millele esemed on paigutatud, ja nad uurivad neid ühe minuti jooksul hoolikalt. Õppida saab ainult silmadega. Seejärel kaetakse esemed rätikuga ning osalejatele antakse paber ja pliiats. Iga mängija ülesanne on kirjutada laual olnud esemete hulgast võimalikult palju esemeid.

#3 Kleebis Stalker

Mäng sobib suurele seltskonnale. Puhkuse alguses antakse igale üritusel osalejale 10 kleepsu, mille ta peab õhtu jooksul teistele külalistele kleepima. Peamine tingimus: see, kellele kavatsete sildi kleepida, ei tohiks midagi kahtlustada. Kui teil pole õnne ja ohver avastab teie plaanid, saate ohvriks ja see, kes teid tabas, võib teile avalikult ühe oma sildi külge kleepida! Võidab see, kes vabaneb puhkuse alguses välja antud siltidest enne ülejäänuid.

#4 Kuum kartul kaameraga

Sobib suurele firmale. Kõik külalised peavad kogunema ühte kohta. Muusika saatel annab igaüks oma naabrile kaamera. Hetkel, kui muusika peatub, peab kaamerat hoidev inimene tegema naljaka selfie ja mängust väljuma. Võidab see, kelle kaamera see on, sest nüüd on sul terve hunnik naljakaid fotosid sõpradest!

# 5 Võtke müts maha

Ideaalne suurtele ettevõtetele. Mängu olemus seisneb selles, et igal külalisel peab olema müts. Parem on ette valmistada ja osta (teha) igale külalisele paberkorgid. Mängu olemus seisneb selles, et õhtu hakul panevad kõik koos mütsid pähe. Peomüts tuleb eemaldada, kuid seda ei tohi teha enne, kui peremees (peojuht) mütsi eemaldab. Võtad kuskil keset õhtut mütsi maha. Tähelepanelikud külalised märkavad, kuid see, kes on hõivatud oma eelmise aasta huvitavate lugude jutustamisega, jääb tõenäoliselt luuseriks, sest ta võtab mütsi viimasena maha, kui üldse maha võtab!

#6 Kes ma olen?

Suurepärane mäng kogu perele. Igale mängijale antakse kaardid kuulsuste, muinasjututegelaste, kirjanike või teiste teie keskkonnas tuntud inimeste nimedega. Iga osaleja ei saa ise oma kaarti lugeda, vaid peab selle endale otsaesisele kleepima. Kui esitate naabrile suunavaid küsimusi, millele ta saab vastata ainult "jah" või "ei", peate kaardi pealdise järgi kindlaks tegema, kes te olete.

# 7 Selgitage mulle

Mäng kõigile vanuserühmadele. Peate eelnevalt ette valmistama. Teil on vaja mõnda lihtsate sõnade ja stopperiga. Osalejad tuleks jagada paaridesse. Igale paarile antakse sõnadega paber. Üks inimene paarist loeb sõnad ette ja püüab neid oma partnerile selgitada, kasutamata selle sõna ja sugulassõnade nime. Kõige jaoks on igal meeskonnal minut aega. Võidab see, kes suudab minuti jooksul seletada kõige rohkem sõnu.

#8 Telefon katki, ainult pildid

Sobib kõikidele vanusegruppidele. Teil on vaja mitu osalejat (vähemalt 5-7 inimest). Igaühele antakse paberitükk ja pliiats. Iga osaleja kirjutab käsu peale ettepaneku oma paberile. Kõik, mis talle pähe tuleb. Kui laused on kirjutatud, antakse leht vasakpoolsele naabrile. Nüüd on teil paberileht, millele on kirjutatud teie naabri ettepanek. Sinu ülesanne on seda lauset illustreerida. Kui kõik on valmis, keerate pakkumise kokku nii, et vasakpoolne naaber saab paberi, millel on ainult teie joonis. Nüüd on ülesanne kirjeldada sõnadega seda, mida pildil näed. Seda korratakse seni, kuni teie esimese lausega leht teile tagasi jõuab. Lõpus on teil võrdne arv mängijalehti, mille piltidel ja kirjeldustel on meeldejäävad lood! Naljakas on lugeda, mis esimeses lauses oli ja kuidas mõttearendus käis!

# 9 Krokodill

Muidugi ei tohiks te ignoreerida mängu "Krokodill". Neile, kes reegleid ei tea või ei mäleta: mängu olemus seisneb selles, et üks inimene selgitab teistele žestide abil ära arvatud sõna. Sümboolne on mõelda ainult uusaasta teemaga seotud sõnadele. Lisaks, kui puhkusel viibivad ainult omavahel hästi tuttavad inimesed, võib mõelda tervetele elusituatsioonidele, millest kõik üritusel osalejad hästi kursis on. Näiteks kui tähistate uut aastat koos töökaaslastega, on üsna loogiline mõelda mõnele teie jaoks olulisele sündmusele, näiteks eelmise aasta ettevõttepeo tähistamisele, mil Irina Petrovna tantsis suurepäraselt striptiisi.

# 10 Arva ära sõna

Veel üks põnev aastavahetuse mäng, millest saavad osa võtta kõik külalised. Mängu olemus seisneb selles, et külalised peavad sõna või nime ära arvama ainult kaashäälikute järgi. Peate eelnevalt valmistuma, valides teema ja valmistades ette mitu sõnavalikut.

Teema: Jõulufilmid

Ülesanded: krnvlnnch (karnevaliõhtu); rnsdb (saatuse iroonia); mrzk (Morozko); lklhmt (karjas puud); dndm (üksi kodus) jne.

#11 Joonistage see, mida ma kirjeldasin

Mäng sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Mängijad peavad jagunema paarideks. Paar mängijat istuvad seljaga üksteise poole. Üks mängija paarist kutsutakse läbipaistmatust kotist üks asi välja tõmbama. Pärast seda on tema ülesanne oma partnerile võimalikult selgelt selgitada, mida ta käes hoiab. Samas ei saa asja nimetada, nagu ei saa kasutada samatüvelisi sõnu.

# 12 Tõde ja valed

Veel üks jõulumäng, mida saavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Niisiis, üks mängijatest räägib enda kohta kaks tõde ja ühe vale. Kõigi teiste ülesanne on ära arvata, milline sõnadest on vale. Pööre läheb sellele, kes vale esimesena ära arvas.

#13 Asjad, mis…

Sobib suurele firmale. Kõik osalejad on kutsutud kirjutama paberile mõned asjad, mis panevad neid tundma või midagi tegema. Näiteks asjad, mis mind naeratavad / rõõmustavad / kurvastavad jne. Kui kõik on vastuse kirjutanud, kogutakse paberid kokku ja loetakse vastused ette. Nüüd on iga mängija ülesanne ära arvata, kelle vastus ette loeti.

#14 Lumehelbe võidusõit

Kui aastavahetuse peole on oodata palju lapsi, siis tasub tähelepanu pöörata õuemängudele. Jagage poisid meeskondadeks, igale meeskonnale antakse suur paberist lumehelves. Mängu põhiolemus on tuua lumehelves pähe kindlasse kohta ja seejärel teisele osalejale üle kanda. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Kui lumehelves on teie peas, ei saa te seda kätega puudutada.

#15 Küpsised näol

Suurepärane mäng mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele. Teil on vaja küpsiseid, seega olge aegsasti valmis. Iga osaleja otsaesisele asetatakse küpsis. Ülesandeks on küpsis ilma käteta suhu liigutada.

#16 Uusaasta kalapüük

Väga lõbus mäng igas vanuses. Vaja läheb jõulukommipulki. Üks pulgakomm seotakse pulga külge ja ülejäänud asetatakse lauale nii, et kumer osa ulatuks lauast kaugemale. Pulga külge seotud pulgakommiga osalejate ülesanne on ülejäänud pulgakommid ilma käte abita kokku korjata. Osalejad hoiavad pulgakommiga pulka hammastes.

# 17 Lumepallivõitlus

Ideaalne meelelahutus kogu perele. Vaja läheb lauatennise- või tennisepalle, plasttopse, paberkõrsi ja pikka lauda. Plasttopsid on liimitud laua ühte serva (kleeplindile). Teises otsas on mängijad, kelle ülesandeks on pallid plasttopsidesse veeretada. Kasutada tohib ainult õhku! Mängijad puhuvad läbi pabertorude õhupallidele, püüdes suunata neid õiges suunas. Kui pall kukub, tuleb otsast alustada. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

#18 Uusaasta saldo

Järjekordne aktiivne meeskonnamäng. Osalejad tuleb jagada kaheliikmelisteks võistkondadeks. Vaja läheb papist silindrit ja pikka pulka või joonlauda. Pappsilinder asetatakse lauale vertikaalselt, peale asetatakse joonlaud. Iga võistkonna ülesanne on asetada joonele võimalikult palju jõulupalle, et mitte tasakaalu rikkuda. Peate töötama harmooniliselt, sest kui riputate palli ainult ühele küljele, on tasakaal häiritud!

# 19 Pakkige kingitus lahti

Saate külalisi aastavahetuse peol kostitada veel ühe meelelahutusliku võistlusega: kes pakib kingituse kiiremini lahti. Eelnevalt tuleb ette valmistada hästi pakitud kingitus ja suusakindad. Suusakinnastes osalejate ülesanne on kingitus avada. Mida väiksem kast, seda uhkem!

# 20 Leidke sõna

Veel üks mäng, mis lastele meeldib. Tähtedega kaardid tuleb eelnevalt ette valmistada ja nendelt kaartidelt osalejad peavad tegema võimalikult palju sõnu. Võid kirjutada näiteks 10-12 uusaastateema sõna ja seejärel sõnad tähtedeks lõigata, segada ja võistlus ongi valmis. Teise võimalusena võite lihtsalt tähti segades kirjutada sõnad paberile ja osalejad peavad ära arvama, mis sõna see on (näiteks nikwegos – lumememm).

Üldiselt on uusaasta võistluste ja mängude jaoks lugematu arv ideid. Võite kasutada meie valikut või lülitada sisse oma fantaasia ja kinkida endale ja oma külalistele unustamatu õhtu!

Aidake meil paremaks saada: kui märkate viga, tõstke fragment esile ja klõpsake Ctrl+Enter.

Uus aasta on maagiline puhkus. Paljud täiskasvanud ja kõik lapsed ootavad seda põnevusega. Meelelahutusprogramm aitab aastavahetust tähistada sugulaste ja sõprade seltsis. Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada laua- ja mobiilivõistlused.

Huvitavad ja lahedad mängud firmapidude jaoks aitavad ka aastavahetuse peol meelt lahutada ja meeskonda koondada. See ei saa läbi ilma naljakate ja naljakate võistlusteta lastele ning piduliku matineeta lasteaias või koolis.

    Mäng "Tagurpidi"

    Mängujuht esitab mängijatele kordamööda küsimusi poeetilises vormis. Osalejate ülesanne on vastata naljakalt riimis ja nimetada õige vastus. Pikad mõtted viivad mängust väljalangemiseni. Keelatud on ka teiste osalejate vihjed (kes küsis - lahkub mängust). Viimane allesjäänud mängija võidab.

    Näited küsimuste ja vastuste kohta:
    Harust allapoole
    Jälle oksal
    Kiire hüppamine ... lehm (ahv)

    Võistlusel osalevad paarid "mees-naine". Iga paar saab 2 õuna. Partnerid seisavad üksteise ees. Seejärel seotakse kõigil osalejatel silmad kinni. Võistluse olemus on süüa kaaslase käest õun võimalikult kiiresti ära. Ennast toita aga ei saa. Võidab paar, kes närib teineteise õunu kiiremini kui ülejäänud.

    Võistlusel osaleb vähemalt 3 paari "mees-naine". Üks partneritest seotakse taskurätikuga ümber kaela (lahti sõlm). Niipea kui muusika mängima hakkab, peab teine ​​osaleja ilma käte abita, kasutades ainult hambaid, lahti siduma partneri kaela ümber oleva salli. Teda aidata on keelatud. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud.

    Võistluseks läheb vaja tühje veini- või šampanjapudeleid, pliiatseid ja tugevaid niite. Osaleda saab nii palju mängijaid, kui on tühje pudeleid.

    Pudelid asetatakse ruumi keskele ringikujuliselt. Pika niidi abil seotakse võistlejad pliiatsidega vöö külge nii, et nad ripuvad peaaegu põlvini. On väga oluline, et pliiatsid oleksid iga osaleja tagaküljel. Nende rippuvate pliiatsitega peavad mängijad pudelikaela tabama. Saab kükitada, põlvitada, painutada. Sa ei saa oma kätega aidata. Võidab see, kes saab pliiatsi kõige kiiremini pudelisse.

    Lumememme mäng

    Meelelahutuslikus teatejooksus võivad osaleda kõik soovijad. Mängimiseks tuleb ette valmistada molbert ja kinnitada sellele joonistuspaber. Suurele paberilehele peate eelnevalt joonistama suure lumememme, kuid unustage selline detail nagu nina. Seda ei tohiks joonistada, vaid värvilisest paberist eraldi välja lõigata ja anda sellele kooniline kuju.

    Osalejad lähenevad kordamööda molbertile. Neil seotakse silmad kinni ja ulatatakse lumememme nina, millele kinnitatakse kahepoolne teip. Seejärel tehakse mängijatele korralik keerutus ja kästakse nina lumememme külge kinnitada. Võidab see, kes kleebib detaili paberile õigesse kohta.

    Osalejad jagunevad võrdselt 2 võistkonda. Kandikud asetatakse ruumi mõlemasse otsa. Ruumi alguses - kaks tühja ja lõpus - täidetud mandariinidega (igal kandikul sama arv). Iga meeskonna kahele esimesele mängijale antakse supilusikatäis. Osalejate ülesanne on joosta lusikaga täis kandiku juurde, panna sellele ilma käte abita üks mandariin ja tuua see aeglaselt oma meeskonna tühjale alusele. Kui mandariin kukub, peate selle lusikaga üles võtma ja jätkama batooniga. Võidab see võistkond, kes kõik mandariinid kiiresti täis laetud aluselt tühjale kandikule tõstab.

    Mäng Hibernating Bear

    Mängu jaoks läheb vaja 3 võimlemisrõngast. Lasteseltskond mängib jänku, üks laps aga talveunes karu. Kui muusika mängima hakkab, lähevad jänkud jalutama. Nad hüppavad karu lähedale, püüdes teda üles äratada. Nad saavad laulda, tantsida, naerda, plaksutada ja jalgu vastu põrandat koputada seni, kuni muusika mängib. Kui muusikaline saate vaibub, ärkab karu ja jänesed poevad end põrandal lebavatesse rõngasmajadesse. Kui kogunenud poiste seltskond on suur ja põrandal on ainult 3 rõngast, saate neisse peita kahe-kolmekaupa. Jänes, kelle karu kinni püüdis (kellel polnud aega rõngasse peitu pugeda), hakkab täitma karu rolli. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaob.

    Mängus osaleb 10 inimest. Võistluseks läheb vaja 9 tooli. Kõik toolid tuleks asetada suurele ringile. Parem on, kui nad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Osalejad, kuulnud muusikat, hakkavad ringis kõndima. Sa ei saa tooli seljatoest kinni hoida. Muusikalise saate lõppedes istuvad lapsed kiiresti toolidele. Osaleja, kellel polnud piisavalt toole, on väljas. Pärast 1 mängija väljalangemist võetakse ka 1 tool. Võistluse lõpuks on jäänud 2 osalejat ja 1 tool. Võidab see, kes istub viimasel toolil.

    Võistlusel osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Iga rühm saab endale suured õhupallid, kahepoolse teibi, käärid ja erinevat värvi markerid.

    Osalejate ülesandeks on kahepoolse teibi abil pallid ühendada lumememme tegemiseks. Siis peate lumememme kaunistama, uueks aastaks ette valmistama. Saate joonistada tema silmi, nina, suu, juukseid, nööpe ja mis tahes muid elemente. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit.

Konkursid ja viktoriinid uusaasta puhkuseks.

Naljakad mängud ja võistlused täiskasvanutele uusaastapühal

ümmargune tants

Mängijad seisavad ringis järjekorras "mees - tüdruk", vanaisa Frost (juht) - keskel. Jõuluvana küsib: "Kas mul on head käed?" Kõik vastavad: “Jah”, võtke naabrite käest kinni ja jalutage muusika mängimise ajal juhi ümber. Niipea kui muusika vaibub, küsib vanaisa uuesti: “Kas kõht on korras?”. Mängijad võtavad naabrite kõhu peale ja jätkavad ringtantsu. Mis veel vanaisa Frosti juures head on ja millest tuleb ringtantsu juhtides kinni hoida, sõltub tujust ja joobeastmest.

Lumepallid

Mängu jaoks on vaja "lumepalle" (võite kortsuda salvrätikuid või ajalehti, mida rohkem - seda parem) ja toole vastavalt mängijate arvule.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Ühe meeskonna mängijad rivistuvad toolidel reas. Vastaste ülesanne on valida kõige täpsem ja ta peab 10 meetri kauguselt võimalikult palju mürske saatma toolidel seisjatesse. "Sihtmärgid" võivad omakorda kõrvale hiilida. Seejärel vahetavad meeskonnad kohad.

Võidab meeskond, kellel on sihtmärki tabanud kõige rohkem lumepalle.

Hoki

Mängu jaoks läheb vaja järgmisi rekvisiite: laste plastikkepp ja litter. Osaleb mitu paari: naine kujutab väravat jalgadega ja mees peab 3-4 meetri pealt litri “väravasse” ajama. Võitnud paarid pääsevad teise ringi, kus mehed ja naised vahetavad kohad. Kõige naljakam selle mängu juures on "hokimängijate" ja fännide kommentaarid.

Tiraaž

Mängijad moodustavad 2 ringi: välimine - mehed, sisemine - naised. Saatejuht teatab mängijatele, mida tuleb teha, ja nad täidavad ülesandeid. Tegevuste olemuse määrab ainult läbiviija kujutlusvõime, näiteks: öelge naise ja mehena pärast pikka lahusolekut tere, kallistage, kägistage üksteist nagu naabrimees, sügage üksteist kõrva tagant jne. Pärast iga toimingut liigub välimine ring päripäeva.

Hämmastavad olendid

Igale külalisele antakse paber. Mängija peab joonistama pea peale – inimene, loom, lind. Seejärel volditakse leht kokku nii, et pilti poleks näha – jääb ainult kaela ots. Joonis antakse üle naabrile. Igal mängus osalejal oli uus leht pildiga, mida ta polnud näinud. Igaüks joonistab torso ülemise osa, jälle “peidab” joonise ja annab selle naabrile edasi, et ta saaks saadud uuele lehele jäsemed joonistada. Ja nüüd saate kõiki jooniseid laiendada ja vaadata, millised olendid on neil kujutatud. Saatejuht võib välja kuulutada konkursi parima imeliste olendite loo jaoks.

Auhind mõistatustes

Kõik esemed, mis võivad toimida auhinnana, pakitakse paberisse. Iga mõistatuse sisu liimitakse ümbrisele. See kimp keeratakse uuesti ümber ja mõistatus liimitakse uuesti. Seda toimingut tuleb korrata 10 korda. Mängijad istuvad ringis. Peremees annab kümnesse ümbrisesse pakitud auhinna ühele kätte. Mängija eemaldab ühe ümbrise, näeb mõistatust, loeb ise. Kui ta arvas ära, ütleb ta vastuse, kui ei, loeb ta mõistatuse ette. See, kes selle ära arvas, saab õiguse auhinda veelgi laiendada ja kõik jätkub sama skeemi järgi.

Auhinna saab see, kes arvab ära viimase mõistatuse.

Selle mängu jaoks saate kasutada järgmisi humoorikaid mõistatusi ja küsimusi:

Mida ei saa hommikusöögiks süüa? (lõuna- ja õhtusöök)

Kes ei saaks paduvihmaga juukseid märjaks? (Julge)

Tõuse üles - jõuda taevasse. (Vikerkaar)

Umbes 40 miljonit inimest teevad seda öösel. Mis see on? (Internet)

Kõrbes on surnud mees. Õlgade taga on kott, vööl veekolb. Paljude kilomeetrite jooksul pole ümberringi ainsatki elavat hinge. Millesse mees suri ja mis oli tema kotis? (Mees suri vastu maapinda löömist ja kotis on langevari, mis ei avanenud)

12-korruselises majas on lift. Esimesel korrusel elab vaid 2 inimest, korrust korrusele elanike arv kahekordistub. Millist nuppu selle maja liftis vajutatakse sagedamini kui teisi? (Sõltumata elanike jaotusest korruste kaupa, nupp "1")

Kust lumememm pärit on? (ZIMBABwest)

Mis see on - sireli värvi, näeb tagasi samamoodi kui ette ja hüppab kellatornist kõrgemale? (Valge pime hobune, sest lilla on valge ja kellatorn ei hüppa üldse)

Mis see on: silmad kardavad - käed teevad? (telefonseks)

Mis on: maailma lahkeim kummitus mootoriga? (Zaporožets)

Mis see on: pea on, pead pole, pead on, pead pole? (Landur aia taga)

Kui hea on teile ja mulle, mina olen teie all ja teie olete minu peal. Mis on juhtunud? (Siil kannab õuna)

Mis see on: lendab ja särab? (Kuldhammas sääsk)

Mis on: 90/60/90? (Kiirus liikluspolitsei inspektori juures)

Kõrvarõngad lihtsakoelistele. (nuudlid)

Mis on naise kehal

Juut peas

Kasutatud hokis

Ja malelaual? (Kombinatsioon)

Millisele küsimusele ei vasta keegi kunagi jaatavalt? (Magades küsimusele: "Kas sa magad?")

Kui kits saab seitsmeaastaseks, mis saab edasi? (Kaheksas läheb)

Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, ta ei saa rääkida)

Mida tuleb teha, et neli meest jääksid ühte saapasse? (Eemaldage iga saabas)

Ta jättis vanaisa maha ja jättis vanaema maha ... (Seks)

Ristisilmne, väike, valges kasukas, viltsaabastes? (Tšukotka jõuluvana)

Mis on: kaks kõhtu, neli kõrva? (Kassi pulmad)

Kortsus Tiitus lõbustab kogu küla. (Noorte puudumine maal)

Kui kiiresti peab koer jooksma, et mitte kuulda saba külge seotud panni häält? (Koer peab seisma. Selle ülesande seltskonnas paljastab füüsik kohe: füüsik vastab, et tal on vaja ülehelikiirusel poegida)

Seal on kiilas siil - kui vana ta on? (18 - ta viiakse sõjaväkke)

Mis sa mind vaatad, riietu lahti, ma olen sinu oma. (Voodi. Valik: riidepuu)

Nüüd ripub, nüüd seisab, nüüd külm, nüüd kuum. (Dušš)

Sa mäletad seda natuke, see saab olema raske, nagu kartul. (Lumepall)

Väike, hall, nagu elevant. (Elevandipoeg)

Sada riietust ja kõik ilma kinnitusteta. (Põmm)

Jahimees kõndis kellatornist mööda. Ta võttis välja relva ja tulistas. Kuhu ta jõudis? (Politseile)

Toidab sügisel, soojendab talvel, lõbustab kevadel, jahutab suvel. (viin)

Mis on ühist rahal ja kirstul? (Mõlemad on esmalt laudadega kinni ja siis alla lastud)

Poiss kukkus 4 astet alla ja murdis jala. Mitu jalga murdub poisil, kui ta kukub 40 astet alla? (Ainult üks, sest teine ​​on juba katki)

Neli venda seisavad ühe katuse all. (Brigaad)

Milline sõna kõlab alati valesti? (Sõna "vale")

Milline ratas ei pöörle paremale pöörates? (Tagavara)

Jõuluvana töötajad

Toolid on paigutatud ritta, istmed vaheldumisi eri suundades ja mängijad istuvad neile. Jõuluvana (juht) võtab oma kamba (mopi) üles ja hakkab toolidel istujatest mööda minema. Kui ta kellegi lähedal lööb oma kepi vastu põrandat, peaks see mängija toolilt tõusma ja järgnema liidrile. Nii käib vanaisa ümber toolide, siin-seal koputades ja nüüd järgneb talle terve ümmargune “lumehelbekeste” tants ja kari “jänkusid”. Juht hakkab toolidelt eemalduma, kõnnib ringides, nagu madu; ülejäänud kordavad kõiki liigutusi pärast teda. Järsku, kõigi jaoks ootamatul hetkel, koputab jõuluvana kaks korda vastu põrandat. See on märguanne, et kõik võtaksid kohe istet. Ja see pole nüüd nii lihtne, sest toolid näevad eri suundades. Juht ise püüab hõivata kohta ühena esimestest. Nüüd juhib see, kes tooli ei saanud.

Rooma jõulupuu juurde

Põrandale on värvilise kriidiga joonistatud mitu ristuvat, omavahel põimuvat erinevat värvi "rada", mis lõpevad kuuse juures. Kuuse all on muidugi auhind. Iga raja algusesse pannakse kaart, mis kirjeldab liikumisviisi: roomamine, hanesamm, tagasi ette, hüppamine vasakul jalal, ilma jalgade abita jne. Olles valinud oma “tee”, proovivad mängijad et jõuda võimalikult kiiresti raja lõppu, nagu kaardil kirjeldatud. Kes esimesena eesmärgini jõuab, on võitja.

Uusaasta kostüüm

Peremees helistab kahele paarile ja teeb ettepaneku teha uusaastakostüüm, kasutades ainult ajalehti, nööpnõelad, pesulõksud ja käärid. Võitjad selgitavad välja teised külalised.

Fanta pudelist

Peol antakse igaühele kaks-kolm paberilehte ja igaüks kirjutab neile oma soovid. Näiteks: "Kujutage lumememme, kes on hakanud sulama" või "Suudle jõuluvana" või "Tehke jõulupuu juures striptiisi". Seejärel rullitakse need paberitükid torudesse ja pannakse mineraalvee- või koolapudelisse. Kõik, kes tahavad ringis istuda ja mängida, keerutavad pudelit, kuid reeglid on järgmised: kes näitab kaela, võtab välja ühe sedeli, loeb soovi ja täidab selle. Mängu tipphetk on see, et mängija saab endale ise fantoomi, seega on mõistlik sadism ja masohhism soovide väljamõtlemisel teretulnud.

Lähedane sõpruskond

Valmistage ette kehaosade nimetustega paberid, voldige need kokku, et neid ei saaks lugeda ja pange mütsi sisse. Esimesed kaks mängijat tõmmatakse paberile välja ja surutakse vastu neile märgitud kehaosi. Seejärel tõmbab kolmas osaleja välja paberi, kuhu on kirjas, millist kohta ta peaks puudutama ja nii mööda ketti. Seejärel algab kõik teisest ringist. Sel juhul ei tohiks kett katki minna. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja nii kuni paberitükid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust.

Ded Moroz ja Snegurochka

Kõik kohalviibijad ja saatejuht jäävad kuuse ette ruumi. Igaüks valib endale jõulupalli ja jätab selle meelde. Siis astuvad mehed ükshaaval sisse. Mees, kes siseneb, valib kuusel suvalise palli ja kui ta mõne tüdruku ära arvab, joob koos tema vennaskonnaga või võtab talt ühe riidetüki seljast. Kui kõik mehed on korra valinud, lahkuvad nad jälle uksest ja tüdrukud vahetavad peidetud palle. Võidab see, kes lööb sama tüdrukut kaks (kolm, neli) korda. Võitjaks saab jõuluvana ja temast saab loomulikult alasti lumetüdruk.

Mida muud lugeda