Võistlused laua taga täiskasvanutele uusaasta. Arvake filmi fraasi järgi. "Hüppame uude aastasse"

Mis võiks olla parem kui tähistada aastavahetust perega koos oma lähedastega? Kui huvitav on korraldada perekondlikku uusaastapuhkust, kui firmaringi kogunevad abielupaarid ja lapsed? Milliseid mänge ja võistlusi on uueks aastaks kõige parem valida? Kui mõtlete nende küsimuste üle, ärge muretsege, me räägime teile, kuidas lõbusalt perekondlikku aastavahetust tähistada ning pakkuda uusaasta stsenaariumi täiskasvanutele ja lastele.

____________________________

UUS AASTA PERERINGIS

Mõelgem, kuidas ja milliseid perede uusaastavõistlusi ja peremänge aastavahetuseks kõige paremini korraldada. Esiteks peate loomulikult arvestama puhkusel osalejate arvu ja vanusega. Teiseks mõelge piduliku aastavahetuse laua jaoks välja menüü, mis sobib kõigile. Hea, kui lauakatmine on sobiv, näiteks ei pea väikesed lapsed ilmtingimata pealt vaatama, kuidas täiskasvanud alkoholi joovad, nii et alkoholipudelid ja -klaasid saab “maskeerida” ühe ja sama täpiga. Peaasi, et mitte unustada seda teha ka lastele, muutes mahlad ja kompotid nende jaoks veelgi atraktiivsemaks kui täiskasvanutele. Teil pole sellega probleeme, kui otsustate korraldada perekondliku uusaastapuhkuse temaatilise peo vormis. Näiteks uusaasta stsenaarium täiskasvanutele ja lastele, mis põhineb muinasjutul “Alice imedemaal” (kõik joovad teekomplektist ja sina ise mõtled välja, mida “täiskasvanutele mõeldud teekannu” valada) või “Aare Saar" (kõik piraadid joovad "rummi") jne.

Puhkuse jaoks on kõige olulisem uusaasta peremängud ja võistlused. Neid pole keeruline temaatilise peo jaoks välja mõelda – stsenaariumi jaoks valitud süžee põhjal. Ja kui teie sõbralikule seltskonnale ei meeldi riietumine ja teesklemine, siis võib täiskasvanute ja laste uusaasta stsenaarium olla meelevaldne, peaasi, et kõigil oleks lõbus. Sellist meelelahutust on parem alustada uut aastat perega tähistades õhtul umbes kell 21.00, et tähistada uut aastat entusiastlikus meeleolus. Südaööks on lapsed piisavalt väsinud, et kohe pärast kellamängu magama minna ja täiskasvanutel mõnuleda! Ja nii, uusaasta stsenaarium täiskasvanutele ja lastele.

UUSAASTA STSENAARIUM: PERE UUS AASTA

Alustuseks võite anda igaühele paberi ja pliiatsi, et nad kirjeldaksid lõppeva aasta kõige olulisemat sündmust ja oma tulevaks aastavahetuseks hellitatud unistust. Väikesed lapsed saavad seda joonistada. Kõik lehed on pandud karpi, mis koos on kaunilt kaunistatud piltide, lumehelveste, tindi jms. Karp suletakse teibiga ja pannakse järgmise aastavahetuseni kõrvale, et pereringis avada, lugeda ja uue sisuga täita. See tegevus meeldib lastele väga ja ka vanematel on huvi seda hiljem uurida, meenutada perekondlikku uusaastat ja salvestada laste doodlesid pikka aega.

Kujutagem ette, et külalisi on palju ja teil on vaja korraldada perekondlik uusaastapidu koos mängude ja võistlustega kõigile. Kui teid on näiteks paarkümmend, siis peate õhtul osalejateks eelnevalt valmistuma:

  • 1. 10 pulka,
  • 2. 10 luuda (minirakendused, mis sarnanevad embleemiga "luu"),
  • 3. 20 isetehtud ümbrikut;
  • 4. sadakond lumepalli, rullis need ise vatist välja;
  • 5. Aplikeerida jõulupuud, mis toimivad medalina iga võistluse võidu puhul;
  • 6. õhupallid, ajalehed, konfetid, jäätis, võistluste auhinnad jne.

Valmistatud ümbrikutesse asetame pulgad ja luuad ning ümbrikud ise mütsi sisse. Kui on aeg korraldada uusaastaks perekondlikke uusaastavõistlusi ja peremänge, jagame külalistele ümbrikke. Need, kes said võlukepi, saavad “Kuusepuud-pulgad” meeskonna liikmeks, teised saavad “Kuusepuud-luudad” meeskonna liikmeks (nimede ja atribuutidega saab loominguliseks minna). Konkreetsesse meeskonda kuulumist näitavad avaldused saab kinnitada nööpnõelaga riiete külge.

Uusaasta perevõistlused: "Parima uusaasta kostüümi konkurss."

Osta ette hulgi tualettpaberit, maske, prille, ninasid, ehteid, korja vanad kleidid, sallid, seelikud jne. Järgmisena loosivad meeskonnad, kes millise kostüümi valmistada. Näiteks võite soovida lumetüdruku, klouni, indiaanlase või piraadi kostüüme. Kes seda paremini ja naljakamalt tegi, saab auhinnaks jõulukuuse.

Uue aasta perevõistlused: “Frosty Breath”.

See võistlus on lastele huvitavam. Paberist lumehelbed on lauale paigutatud ühes reas. Osalejad peavad neile peale puhuma nii, et nad kukuksid laualt põrandale. Kui kõik lumehelbed langevad, üllatame võistlusel osalejaid, teatades, et võitis see võistleja, kelle lumehelves viimasena langes. See tähendab, et tal on kõige "külma hingeõhk", ta külmutas laua külge lumehelbe.

Perekonna uusaasta lauluvõistlused: "Laul mütsist."

Pange mütsi sisse väikesed märkmed, millele on kirjutatud vaid üks sõna, näiteks: jõuluvana, jääpurikas, pakane, jõulupuu jne. Iga võistkondade liige võtab kordamööda mütsist märkmeid ja esitab laulu või laulu katkendi, mille tekstis on noodis kirjutatud sõna - alati talv või uusaasta! Kumb meeskond annab esimesena alla ja ei mäleta õiget laulu, kaotab.

Uue aasta peremängud: "Lumepallisõda".

Jaga võistkondadele vatist valmistatud lumepalle. Saatejuhi käsul hakkavad kõik kohe pärast rõõmsa muusika sisselülitamist üksteise pihta lumepalle loopima. Kui saatejuht muusika välja lülitab, saab osalejate ülesandeks koguda kokku võimalikult palju lumepalle, nii enda kui ka vastaste omasid. Kõige rohkem lumepalle kogunud võistkond saab auhinnaks jõulukuuse. Ärge kiirustage muusikat välja lülitama, laske täiskasvanutel ja lastel veidi mängida - lumepallide loopimine on alati lõbus, isegi kui need pole päris.

Täiskasvanute ja laste võistlus: "Uusaastavõistlused - mõistatused."

Saatejuht esitab meeskondadele ükshaaval mõistatusi või lihtsalt küsimusi aastavahetusega seotud teemadel. Võidab meeskond, kes annab kõige rohkem õigeid vastuseid. Mõistatused ja küsimused võivad olla mis tahes, kuid eelistatavalt lõbusad ja nii, et need sobiksid täiskasvanutele ja lastele, et neid oleks huvitav arvata nii täiskasvanutel kui ka lastel, see tähendab, et need vahelduksid nende keerukuse ja “täiskasvanulikkuse” vahel.
: 4 kuud rase, 5 kuud rase, 6 kuud rase

Perekonna uusaasta mõistatuste näited:

– Õmmeldud valge pehme niidiga. Kõigepealt kõnnib, siis heidab pikali. Ja siis see voolab ja kaob jäljetult. Mis see on?
(VASTUS: lumi)

"Kui te uusaastapäeval kogu ausa seltskonnaga väga kaua ja kõvasti karjute, siis ta kindlasti tuleb."
(VASTUS: politsei)

"Me läheme õhtul magama ja avame silmad alles hommikul, et näha neid vapustavaid imesid."
(VASTUS: magama)

– Mis on Marina Petrovna isa nimi?
(VASTUS: Petya)

- Seest on härmas, mahutab palju asju, mahutab pottidele ja purkidele, aga mitte vihmamantlitele ja ülikondadele.
(VASTUS: külmkapp)

– Mis juhtub, kui pöörate kolm korda paremale?
(VASTUS: pööra vasakule)

- Haned lendavad üle taeva: 2 taga ja 1 ees, 2 ees ja üks taga ning üks kahe vahel ja kolm ühes reas. Kui palju hanesid lendab üle taeva?
(VASTUS: 3 hane üksteise järel)

– Mis on meeste kiilaspäisus?
(VASTUS: kammimise asendamine pesemisega)

– Kas jaanalind võib end linnuks nimetada?
(VASTUS: ei, ta ei saa rääkida).

Uue aasta peremängud: "Kett" võistlus.

Mängivad kõik meeskonnaliikmed, seistes igaüks oma ketti, vaheldumisi “poiss” ja “tüdruk”. Iga osaleja võtab tiku hammaste vahele. Esimene paneb tikule sõrmuse. Mängu mõte on rõngast mööda ketti edasi anda – üksteise järel, tikust tikule, kätega abita! Ja nii edasi, kuni viimase osalejani. Kumb meeskond selle kiiremini lõpetas, võitis.

Naljakad perekondlikud uusaastavõistlused: "Kaasas vanaisa."

Valmistage ette kaks teksti uue aasta ja jõuluvana seikluste kohta - oma äranägemise järgi. Nendes tekstides tuleb kõik omadussõnad välja jätta. Printige need välja nii, et omadussõnade kohta jääksid tühjad kohad. Ärge näidake neid osalejatele ega paljasta mängu olemust. Laske mängijatel nimetada kordamööda mis tahes omadussõnu, saatejuht kirjutab need teksti tühjadesse kohtadesse. Seejärel loeb saatejuht, mis juhtus. Reeglina osutub see väga naljakaks ja võitja on see, kellel on kõige naljakam lugu.

Perekonna uusaasta meelelahutus: "Kirjandusvõistlus."

Mängu põhiolemus seisneb uue 2014. aasta hobuseaasta teemalise rea naljakaima jätkuna väljamõtlemises. Võistkondadele antakse identsed laused, mis on eelnevalt paberilehtedele kirjutatud ja 10 minuti jooksul peavad nad välja mõtlema neile originaallõpud. Laused ja lõpud võivad olla erinevad, näiteks järgmiselt:

  • 1. Pärast aastavahetust... – Hommikul ei taha Vova üles tõusta.
  • 2. Noh, me ootasime kingitusi... - Ja me läksime mu õega tülli.
  • 3. Vanaisa Frost on saabunud... - “Oota” suudleb kedagi.
  • 4. Kellad lõid kaksteist... - On aeg võtta sada grammi ja... magama minna!
  • 5. Kaunistame koos kuuse... - Kas hommikul on vaja kuskil magada?
  • 6. Hobuse aasta on saabunud... - Ratsutame,... naerame...

Vastuseid võrreldakse ning need, kellel on kõige naljakamad ja originaalsemad, saavad auhinnaks jõulukuuse.

Uue aasta mängud: “See oli minu pall!!!”

Sellel võistlusel osaleb üks esindaja igast võistkonnast. Neile antakse üks uusaasta täispuhutav pall, mis seotakse osalejate vasaku jala külge. Liidri käsul peavad nad proovima vastase palli parema jalaga purustada. Soovitav on mängida sisejalatsites (võistlusel ei ole lubatud osaleda tikk-kontsa või lõuendisaapaid kandvatel osalejatel!). Võidab see, kes vastase palli jalaga kiiremini "lõhkub". Võite kasutada kõiki ükshaaval, lugedes võidupunkte.

Uusaasta peremängud: "Kes hüppab paremini uude aastasse."

Kutsume osalejaid uude aastasse hüppama. Selleks pannakse võistkonnad paaridesse, igast üks, võttes arvesse vanust ja pikkust. Osalejad seisavad ühes reas ja hüppavad. Võidab see, kes hüppab kõige kaugemale. Võistlust ei tasu pikka aega jätkata - allolevatele naabritele ei pruugi see meeldida.

Uue aasta tantsuvõistlused: "Parima tantsija võistlus."

Iga lõbusa meeskonna osalejad on jagatud paaridesse. Neid ootab ees raske tants. Iga paari jalge alla asetatakse ajaleht ja muusika pannakse käima. Osalejad peavad tantsima nii, et nad ei astuks üle ajalehe ääre. Siis läheb ülesanne keerulisemaks – ajaleht volditakse pooleks ja paaridel on vaja nendel pooltel tantsida. Siis voldime ajalehe uuesti kokku ja veelkord... kuni alles jääb vaid üks paar, mida väikesel ajalehepaberil hoida.

Järgmisena hõlmab täiskasvanute ja laste uusaasta stsenaarium tantsudiskot, võitjate autasustamist sümboolsete auhindadega ja võib-olla kaotajate koomilist karistust - teie äranägemise järgi. Lõbus uusaastapidu täiskasvanutele ja lastele jätkub! Pärast seda, kui pühadeväsimus lastest lõpuks maha on saanud, võivad täiskasvanud jätkata!

Ja veel natuke sellest, kui ootamatult naljakas võib olla uusaasta pühade stsenaarium:

Kogu maailmas on uusaasta üks lemmikpühi kõikjal, kus seda oodatakse erilise kannatamatusega ja traditsiooniliselt on see perepüha. Päev varem kogunevad kõik pereliikmed majja, valmistavad piduliku eine ja ehivad kuuse ning istuvad siis lauda, ​​et tähistada järgmist sammu tulevikku. Muidugi tahaksid kõik muuta selle öö unustamatuks, uskudes silti "kuidas te uut aastat tähistate, nii veedate selle." Seetõttu otsitakse perele uusi aastavahetuse vempe ja võistlusi, et melu ei katkeks.

  • Tabel
  • Liigutatav

Tabel

Kingitus kõige targematele ja vanematele

Selle lõbu jaoks peate ohverdama kerge T-särgi, vajate ka viltpliiatseid või markereid. Kõik pereliikmed jätavad T-särgile austuse märgiks oma autogrammid, parimad soovid ja joonistused. Seejärel hindab igaüks üldist tööd ja valib parima õnnitluse. T-särgi saab pere vanem ning parima tervituse autor saab eraldi auhinna.

arva ära mõistatus

Paljud lõbusad uusaastavõistlused peredele hõlmavad õhupalle. Sel juhul peate esmalt panema neisse väikesed märkmed naljakate mõistatustega ja seejärel õhupallid täis puhuma. Lõbu ajal jagab juht need pidulistele. Iga omanik peab oma õhupalli lõhkema ja sealt sedeli välja võtma, mõistatuse valjusti lugema ja sellele vastama. Kui kellelgi on raske vastata, tuleb tal täita kõigi välja mõeldud karistusülesanne. Mõistatused vajavad huumorit, näiteks:

  • Mida saab õpilane sisalikku kadestada? (Saba viskekiirus).
  • Mitu paari kingi vajab naine, et olla täiesti õnnelik? (Üks rohkem kui hetkel või üks rohkem kui sõber).
  • Milline kell näitab täpset aega ainult 2 korda päevas? (Mis peatus).
  • Mis läheb paigale jäädes ühest asulast teise? (Tee).
  • Seal lendas väga väike kari. Mitu lindu seal on ja milliseid? (Seitse öökulli).
  • Millal on mustal kassil kõige lihtsam majja siseneda? (Kui uks on lahti).
  • Kes ei saaks paduvihmaga juukseid märjaks? (Kiilas).
  • Kasvab kaks kaske. Igal kasel on neli käbi. Mitu käbi kokku on? (Mitte üks, sest käbid kaskedel ei kasva).
  • Vanaema tassis sada muna turule, üks kukkus. Mitu muna on korvi jäänud? (Mitte ainsatki, sest põhi kukkus (“üks kukkus” peaks saatejuht hääldama kui “ja põhi”).
  • Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja paneb).
  • Mis on kergem: 1 kg vatti või 1 kg rauda? (Kaal on sama).
  • Mida tuleb teha, et neli meest ühes saapas hoida? (Võtke igal inimesel saapad jalast.)
  • Mis kuul jutukas Annushka kõige vähem räägib? (Veebruaris, sest see on kõige lühem).
  • Mida visatakse maha, kui vaja ja korjatakse, kui pole vaja? (Ankur).
  • Millist paela ei saa palmikusse kududa? (Kuulipilduja).
  • Millistel põldudel muru ei kasva? (Mütsi äärel).
  • Kui kaugele metsa võib hunt joosta? (Metsa keskpaigani, sest peale seda hakkab ta juba sügavusest välja saama).
  • Kandilisel laual oli üks nurk ära saetud. Mitu nurka tal on jäänud? (viis).
  • Kui palju muna saab tühja kõhuga süüa? (Üks – teine ​​ei ole enam tühja kõhuga).
  • Millises kuus on 28 päeva? (Igas kuus on 28 päeva).
  • Kas vett saab sõela sisse tuua? (Võib olla jäätüki kujul).
  • Mitu minutit peaksite kõvaks keedetud muna keetma? (Üldse mitte, sest see on juba keedetud).
  • Mida näete suletud silmadega? (Unistus).
  • Toas põles seitse küünalt, kaks kustusid. Kui palju jääb? (Kaks, ülejäänud põlesid maha).

Loominguline inimene

See loominguline võistlus lauas aitab teil uut aastat lõbusalt ja mitmekesiselt tähistada. Kõik kohalolijad saavad sellest osa võtta. Piduliste vahel antakse edasi kott, milles on palju paberitükke, millest igaühele on kirjutatud üks sõna uue aasta teemal (Lumepiiga, lumehang, lumehelves, jõulupuu). Pärast koti kättesaamist tõmbab osaleja sealt juhuslikult välja ühe noodi, loeb sõna valjusti, misjärel peab ta meeles pidama ja esitama selle sõnaga luuletuse või laulu katkendi. Seejärel antakse kott edasi järgmisele osalejale. Parima esituse eest on auhind.

Mask

Saatejuht paneb mängija näole mõne looma või tegelase maski, et ta seda ei näeks. Seejärel hakkab mängija kohalolijatele küsimusi esitama, püüdes ära arvata, kelleks ta on muutunud. Külalised saavad vastata ainult ühesilbiga "jah" või "ei". Kui mängija arvab, millist maski ta kannab, saab sellest tema auhind.

Must kast

Aastavahetuseks korraldatavad perevõistlused peaksid sisaldama mõnda mõistatust, näiteks seda. Saatejuht peidab mõne objekti eelnevalt musta kasti. Kokkutulnute ülesanne on ära arvata, mis seal peitub, kasutades oma ekstrasensoorseid võimeid ja esitades igaühele 1 küsimuse, millele saab vastata “jah” või “ei”. Kui kellelgi ei õnnestunud esimesel korral õigesti arvata, hakkab saatejuht andma väikseid vihjeid. Võistlus kujuneb huvitavaks ja intrigeerivaks. See, kes salapärase objekti ära arvas, saab selle omanikuks.

Salajane nimi

Selle uusaastavõistluse eeliseks on see, et kõik kohalviibijad saavad sellega terve aastavahetuse lõbutseda. Enne pidulikku lauda istumist peavad kõik külalised kinnitama seljale paberi, millele on kirjutatud eseme, looma või taime nimi - see on inimese ajutine nimi. Kõik tunnevad teda peale tema enda. Peo ajal saab igaüks proovida oma “nime” teada saada, esitades teistele suunavaid küsimusi. Sa ei saa lihtsalt piiluda! Vastused võivad olla ainult ühesilbilised "jah" ja "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime tagaküljel. Kuid ka pärast seda võib mäng jätkuda – on ju ka teised huvitatud oma nimede väljaselgitamisest.

Dešifreerige

Selle uue aasta lauavõistluse korraldamiseks kodus kogu perele peate eelnevalt valmistama mitu kaarti. Peaksite nendel olevad sõnad krüpteerima, paigutades nendes olevad tähed ümber. Selle mõistatuse lahendamiseks kulub veidi aega.

Näiteks sõna "propeller" võib teisendada "preleprol" või millekski muuks. Et hiljem mitte segadusse sattuda ja vastuste kontrollimine oleks lihtsam, tuleb kaardid nummerdada ja koostada neile krüpteeritud sõnadest eraldi nimekiri.

Need kaardid tuleb mängijatele jagada. Kumb neist esimesena oma sõna õigesti dešifreerib, on võitja. Kuid mõnikord saab samadest tähtedest teha teise sõna, siis tunnistatakse mängija, kes leiab kaks vastust korraga, esimesena.

Liigutatav

Kaunista jõulupuu

Traditsioonilisest suurte perede tegevusest - jõulupuu kaunistamisest igasuguste mänguasjade ja vanikutega - saab muuta huvitavaks uusaastavõistluseks kogu perele. Jagage kõik leibkonnaliikmed kahte meeskonda. Määrake igast meeskonnast üks inimene "jõulupuuks" ja ülejäänud peavad võistlema kiiruses, et ehtida oma kuuse. Kaunistusteks võivad olla plekk ja pehmed mänguasjad, mida saab pesulõksudega kinnitada “jõulupuu” riiete külge.

Muud meelelahutust oma lastele leiate artiklist “Lastevõistlused uueks aastaks”.

Otsige üles sugulane

Naljakad uusaastavõistlused pereringis toimuvad harva ilma selleta. Mõnel pereliikmel seotakse silmad kinni ja kätele pannakse villased labakindad. Siis läheneb talle üks pidusöögil osalejatest ja peremees kutsub mängijat uurima, kes tema ees on. Mängija tunneb inimese figuuri ilma labakindaid käest võtmata, püüdes ära arvata, kes tema ees seisab. Tegelikult pole isegi lähedast ja tuntud inimest nii lihtne ära arvata.

Lendav lumehelves

Selle võistluse jaoks peate valmistama "lumehelbed" - sinised õhupallid. Saatejuht jagab need kõigile, kes tahavad lõbutseda, ja käsu peale peavad kõik need koos üles viskama ja siis altpoolt oma pallile puhudes mitte lubama sellel põrandale maanduda. Võidab see, kelle “lumehelves” kõige kauem õhus püsib.

Ära ärata jõuluvana

Mõelge kindlasti vanematele, sest neil on hea meel mitte ainult oma lapsi vaadata, vaid ka meelelahutusest osa saada. Näiteks aastavahetuse konkurss võiks olla selline: vanaisa määratakse isaks Frost, ta istub toolile ja seotakse silmad kinni. Selle kõrvale tuleb panna kingitus (karp). Järgmiseks peab iga leibkonna liige võimalikult vaikselt jõuluvanast mööda minema, et mitte teda üles äratada ja kingitust varastada. Aga kui vanaisa “ärgab” ja tabab röövija, peab ta täitma kogu pere soovid. Noh, varas, kes kasti edukalt varastas, saab juba auhinna.

Super luusik

Kui keegi otsib, millised perevõistlused aastavahetusel erinevate põlvkondade esindajatele huvi pakuvad, siis “superdetektiiv” sobib suurepäraselt. Peate valima 2-3 vabatahtlikku - detektiivi, kes viiakse kõrvalruumi, et nad ei teaks, mis põhiruumis toimub. Ja seal hakkab saatejuht kiiresti erinevatesse kohtadesse (lauale, laua alla, puu alla, mööblile jne) välja panema suurt hulka (mitukümmend) eelnevalt lõigatud lumehelbeid. Kui kõik lumehelbed oma kohale võtavad, lastakse tuppa "detektiivid", kes peavad iga lumehelbe üles leidma. Kohalviibijad võivad neid õhutada sõnadega "kuum" või "külm". Võidab detektiiv, kes leiab kõige rohkem lumehelbeid.

Kas soovite leida kodus veelgi lõbusamaid võistlusi kogu perele? Siis loe meie kodulehelt!

Keen Eye

See meelelahutus sobib igas vanuses, kuid eriti lastele. Siin peate eelnevalt ette valmistama kommid, mis tuleks riputada uusaasta puule, nii et need poleks nähtavad. Mängijad peavad need avastama. Leitud kommid saavad mängijatele auhinnaks.

Arva ära!

Kodused uusaastavõistlused korraldatakse sageli koos jõuluvanaga. Sel juhul peate talle ette andma kotikese maiustusi ja väikseid mänguasju. Kui vanaisa majja tungib, peaksid kõik leibkonnaliikmed teda rõõmsalt tervitama, seejärel kõik omakorda enda silmad kinni siduma ja juhuslikult kotist kingituse välja võtma ning siis proovima ära arvata, mis see on. See on rõõm lastele ja ka täiskasvanutele!

Juhuslik kingitus

Kui kõik on aastavahetuse lauast juba väsinud, aitavad lõbusad perevõistlused, näiteks ebatavaline kingituste tegemine, jätkata. Valmistada tuleb väikesed auhinnad (soovitavalt aastasümboolikaga): kommid, võtmehoidjad, kirjatarbed, mis seotakse nööridele pea kohale üle toa visatud nööri külge. Järgmisena seotakse mängijatel silmad kinni ja neile antakse tömpide otstega turvakäärid. Nad peavad pimesi avastama rippuvad auhinnad, need ära lõikama ja saama nende omanikuks. Igas vanuses leibkonnaliikmed naudivad seda mängu.

Klaver

Leibkonnaliikmed istuvad ringis ja asetavad peopesad naabrite põlvedele. Üks neist hakkab lihtsat rütmi välja lööma oma naabri põlvel, kes peab seda järgmise mängija põlvel reprodutseerima. See ülesanne tundub esmapilgul lihtne, et kõik osalejad saaksid antud rütmi täpselt läbi lüüa.

Meenutagem oma lapsepõlve

See nostalgiline võistlus uueks aastaks koos perega võib meeldida erinevatele põlvkondadele. Peate ütlema fraasi või laulma mõne kuulsa muinasjutu või koomiksitegelase laulu ilma tema nime ütlemata. Näiteks: "Ma olen parimas elueas mees", "Igaüks, kes inimesi aitab, raiskab oma aega", "Tavalised kangelased teevad alati kõrvalepõike." Kui keegi ei mäleta, kellest jutt käib, hakkab oletuse teinud mängija vihjeid andma ilma kangelase nime ütlemata.

Milliseid võistlusi korraldaksite hea meelega aastavahetusel kodus? Või on teil oma meelelahutus ja mängud? Rääkige meile neist kommentaarides.

Tänu nendele mängudele on aastavahetus pere ja lastega huvitav ja lõbus.

Lendav lumehelves

Mida süüa teha:

  • vatt, millest peate tegema tüki,
  • ruum,
  • stopper.

Mängu reeglid.

Pärast “lumehelbe” ülesviskamist peate sellele altpoolt puhuma, püüdes mitte lasta sellel kukkuda.

Saate korraldada võistlusi, määrates aja, mille jooksul iga mängija saab "lumehelbekest" lennus hoida.

Uusaasta sorteerimine

Mida süüa teha:

  • 2 kingikotti või -pakki,
  • 2 kasti,
  • karikatükid, purunematud jõulupuu kaunistused, dekoratiivsed lumehelbed ja muud aastavahetusega seotud esemed;
  • teiste ainete väikesed esemed,
  • 2 läbipaistmatut salli.

Mängu reeglid.

Kaks kinniseotud silmadega mängijat seisavad eelnevalt ettevalmistatud esemeid sisaldavate kastide ees. Iga mängija ülesanne on koguda 1-2 minutiga oma kotti võimalikult palju uusaasta esemeid.

See on lõbusam, kui mängu ajal lülitatakse sisse lõbus lastemuusika.

Uusaasta mäng sõnadega

Mida süüa teha:

  • paberilehed ja pastakad vastavalt mängijate arvule,
  • taimer.

Mängu reeglid.

Mängijate ülesanne on meelde jätta ja kirja panna võimalikult palju sõnu silbiga "kuusk". Ülesande täitmiseks võite kulutada 5–10 minutit.

Enne mängu alustamist võite lastele öelda, et seda silpi võib leida mitte ainult sõna lõpust ja algusest, vaid see esineb sageli sõnade keskel.

Snowshooter

Mida süüa teha:

  • ämber, eelistatavalt pidulikult kaunistatud,
  • paberist või vatist valmistatud lumepallid.

Mängu reeglid.

Saate lihtsalt lumepalle visata, visates need ämbrisse. See saab olema lõbus ja teeb kõigile tuju heaks.

Kõige täpsema mängija selgitamiseks võite korraldada võistluse.

Nime kutsumine

Mida süüa teha:

  • fantaasia.

Mängu reeglid.

Mõelge igale pereliikmele välja ajutine hüüdnimi, mis on seotud talve ja aastavahetusega. Ja siis on ka mitu võimalikku mänguvarianti.

Üks mängija määratakse juhiks. Ta esitab kordamööda küsimusi igale mängijale. Vastuseks peab olema teise mängija hüüdnimi. Saatejuhi ülesanne on esitada võimalikult naljakaid küsimusi. Mängijate ülesanne on mitte naerda. See, kes naerab, lahkub mängust. Viimast allesjäänud mängijat peetakse võitjaks (võimalus neile, kellel on hea huumorimeel - pere kõige olulisem tüvi).

Või saate seda mängu pikendada terve piduliku õhtu peale, mille jooksul on lubatud üksteise poole pöörduda ainult hüüdnimede kaudu. Mängija, kes kasutas oma pärisnime või ei vastanud oma hüüdnimele, teenib trahvi – konfiskeerimist. Sel juhul tuleb forfeitid eelnevalt välja mõelda.

Maiasmokk

Mida süüa teha:

  • palju komme.

Mängu reeglid.

Asetage lauale suur vaas maiustustega. Signaali peale püüab iga mängija võimalikult palju komme suhu pista. Kommide arvu määrab mängija ees lebavate tühjade kommipaberite arv.

Leia kingitus

Mida süüa teha:

  • üllatus kingitused,
  • aarete kaart.

Mängu reeglid.

Selles mängus ei osale ainult pereliige, kes peitis aarde. Ülejäänutele antakse “aardekaart”, millel on skemaatiliselt kujutatud korter ja ristidega tähistatud kohad, kuhu aare “maetud”. Mängijate ülesanne on leida kõik, mis on peidus.

Saate mängule lisada täiendava keerdkäigu, pakkudes kindlaks, milline kingitus kellele valmistatakse. Sel juhul peaksid kingitused olema vihjega.

Plastiliinist lumememm

Mida süüa teha:

  • pehme plastiliin,
  • modelleerimislaud.

Mängu reeglid.

Võistkonnas peab olema paar – laps ja täiskasvanu. Üks sellest paarist töötab ainult parema käega, teine ​​- ainult vasaku käega. Seega peavad nad tegema lumememme, mis osutub väga keeruliseks, aga kui lõbus!

Uusaasta karaoke

Mida süüa teha:

  • taustalood tuntuimatest uusaastalauludest (“Jõulupuu sündis metsas...”, “Jõulupuul on talvel külm...”, “Kolm valget hobust”, “Lagi on jääs, uks krigiseb...”, “Viis minutit” ja teised),
  • nende laulude trükitud sõnad.

Mängu reeglid.

Ei midagi erilist – lihtsalt jooge kogu perega. See ühendab!

Pall üllatusega

Mida süüa teha:

  • lehed koomiliste ülesannetega,
  • täitke õhupallid, millesse asetate iga ülesandega paberitüki.

Mängu reeglid.

Iga mängija võtab juhuslikult palli, lööb selle nööpnõelaga ja täidab määratud ülesande.

Uus aasta on maagiline puhkus. Paljud täiskasvanud ja kõik lapsed ootavad seda põnevusega. Meelelahutusprogramm aitab teil aastavahetust tähistada pere ja sõprade seltsis. Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada laua- ja välivõistlused.

Huvitavad ja lahedad mängud firmapidudeks aitavad ka aastavahetuse peol meelt lahutada ja meeskonda liita. Pidulik matinee lasteaias või koolis ei oleks täielik ilma lastele mõeldud lõbusate ja naljakate võistlusteta.

    Mäng "Tagurpidi"

    Saatejuht esitab mängijatele ükshaaval poeetilises vormis küsimusi. Osalejate ülesanne on vastata naljakalt riimis ja nimetada õige vastus. Pikad mõtted viivad mängust väljalangemiseni. Keelatud on ka vihjed teistelt osalejatelt (kes vihje andis, lahkub mängust). Viimane allesjäänud mängija võidab.

    Näited küsimuste ja vastuste kohta:
    Harust alla
    Jälle oksal
    Hüppab kiiresti... lehm (ahv)

    Võistlusel osalevad mees-naispaarid. Iga paar saab 2 õuna. Partnerid seisavad üksteise ees. Seejärel seotakse kõigil osalejatel silmad kinni. Võistluse olemus on süüa õun oma partneri käest nii kiiresti kui võimalik. Samal ajal ei saa te ennast toita. Võidab paar, kes närib teineteise õunu kiiremini kui ülejäänud.

    Võistlusel osaleb minimaalselt 3 mees-naispaari. Ühele partnerile seotakse kaela (lõdvas sõlmes) taskurätik. Niipea kui muusika mängima hakkab, peab teine ​​osaleja ilma käsi kasutamata, ainult hambaid kasutades, lahti siduma partneri kaela ümber oleva salli. Teda aidata on keelatud. Paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud, võidab.

    Võistluse läbiviimiseks on vaja tühje veini- või šampanjapudeleid, pliiatseid ja tugevat niiti. Osaleda saab nii palju mängijaid, kui on tühje pudeleid.

    Pudelid asetatakse ruumi keskele ringikujuliselt. Võistlejad seovad pika niidi abil pliiatsid vöö külge nii, et need ripuvad peaaegu põlvini. On väga oluline, et pliiatsid oleksid iga osaleja tagaküljel. Nende rippuvate pliiatsidega peavad mängijad tabama pudelikaela. Saab kükitada, põlvitada, painutada. Sa ei saa oma kätega aidata. Võidab osaleja, kes saab pliiatsi pudelisse kõige kiiremini.

    Mäng "Lumememm"

    Harrastusteatejooksus võivad osaleda kõik soovijad. Mängimiseks tuleb ette valmistada molbert ja kinnitada sellele whatmani paber. Suurele paberilehele peate eelnevalt joonistama suure lumememme, kuid unustage selline detail nagu nina. Seda ei tohiks joonistada, vaid värvilisest paberist eraldi välja lõigata ja sellele koonuse kuju anda.

    Osalejad lähenevad kordamööda molbertile. Neil seotakse silmad kinni ja neile antakse lumememme nina, mis kinnitatakse kahepoolse teibiga. Seejärel tehakse mängijatele korralik keerutus ja kästakse nina lumememme külge kinnitada. Võidab see, kes kleebib detaili whatmani paberile õigesse kohta.

    Osalejad jagunevad võrdselt 2 võistkonda. Kandikud asetatakse ruumi mõlemasse otsa. Ruumi alguses on kaks tühja ja lõpus mandariinidega täidetud (igal kandikul sama arv). Iga meeskonna kahele esimesele mängijale antakse supilusikatäis. Osalejate ülesanne on joosta lusikaga täis kandiku juurde, panna sellele üks mandariin ilma käsi kasutamata ja viia see aeglaselt oma meeskonna tühjale alusele. Kui mandariin kukub, tuleb see lusikaga üles võtta ja teatevõistlust jätkata. Võidab see, kumb meeskond kõige kiiremini kõik mandariinid täiskogust tühjale kandikule kannab.

    Mäng "Talveune karu"

    Mängu mängimiseks vajate 3 võimlemisrõngast. Rühm lapsi mängib jänku, üks laps aga talveunes karu. Kui muusika mängima hakkab, lähevad jänkud jalutama. Nad hüppavad karu lähedale, püüdes teda üles äratada. Nad saavad laulda, tantsida, naerda, plaksutada ja jalgu vastu põrandat koputada, kuni muusika mängib. Kui muusikaline saate vaibub, ärkab karu ja jänesed peidavad end põrandal lebavatesse rõngasmajadesse. Kui mehi on suur seltskond ja põrandal on ainult 3 rõngast, saate neisse peita kahe-kolmekaupa. Jänes, kelle karu kinni püüdis (kellel polnud aega rõngasse peitu pugeda), hakkab täitma karu rolli. Mäng jätkub, kuni huvi kaob.

    Mängus osaleb 10 inimest. Võistluseks läheb vaja 9 tooli. Kõik toolid tuleks asetada suurele ringile. Parem on, kui nad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Osalejad, kuulnud muusikat, hakkavad ringis kõndima. Sa ei saa tooli seljatoest kinni hoida. Muusikalise saate lõppedes istuvad lapsed kiiresti toolidele. Osaleja, kellel pole piisavalt tooli, elimineeritakse. Pärast 1 mängija väljalangemist võetakse ka 1 tool. Võistluse lõpuks jääb 2 osalejat ja 1 tool. Võidab see, kes istub viimasel toolil.

    Võistlusel osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Iga rühm saab suuri õhupalle, kahepoolset teipi, käärid ja erinevat värvi markerid.

    Osalejate ülesandeks on kahepoolse teibi abil pallid omavahel lumememme meisterdada. Siis peate lumememme kaunistama ja uueks aastaks ette valmistama. Saate joonistada tema silmi, nina, suu, juukseid, nuppe või mõnda muud elementi. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit.

Me kanname huvi ja armastust uueks aastaks kutsutava püha vastu kogu oma elu, ootame sellelt kingitusi, imesid ja erilist lõbu. Mis lõbu see oleks ilma uusaastamängude, võistluste, riietumise ja naljaka meelelahutuseta muinasjuttudeta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõikvõimaliku hea ja joogiga veidi ringi liikuda ja veidi aega veeta!

Soovitatav on lisada pidulikku meelelahutusprogrammi erinevaid koomilisi ennustamisi ja ennustusi, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kokkutulnud seltskonnale sobivaid mänge ja võistlusi, sellest sõltub suuresti kõigi külaliste pidulik meeleolu .

Pakutakse siin Uusaasta mängud ja võistlused väga erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, aktiivne ja mõõdukalt vürtsikas . Need on lõbusad mängud lõbusatele inimestele, mõned neist tulevad kasuks firmapidudel, teised sobivad pigem kodupeole ja lähematele sõpruskondadele. Mõelge, milliseid te vajate, ja mängige aastavahetust lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaastamäng "Jõuluvana tuleb.."

Seda meelelahutust saab läbi viia vahetult enne Isa Frosti ja Snow Maideni ilmumist ning kaasata sellesse kõik külalised, näiteks tantsupausi ajal. Peremees kutsub külalisi püsti seisma, et üksteist mitte häirida, ja kutsuda jõuluvana ebatavaliselt: mitte karjudes, vaid ebatavalise uusaastatantsu saatel. Mängu mõte on järgmine: peate asendama uusaasta luuletuse sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Ta toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad asendatakse žestidega: "tulemine" - paigal kõndimine, "Jõuluvana" - väljasirutatud sõrmedega käe asetamine lõua poole (esindab habet), kombinatsioon "meile" - iseendale osutava žestiga. Sõna "me teame" näitamiseks paneme näpu otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis osutab kõigile külalistele, sõna "kannab" on nagu kott üle õlgade ja sõnaga "kingitused" - igaüks kujutab seda, millest unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem vahetada sõnu žestide vastu järk-järgult: kõigepealt üks sõna, seejärel kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad hakkavad plaksutama (tähendab "hurraa"), ilmuvad isa Frost ja Snow Maiden, kes jagavad "kunstnikele" kingitusi (kui neid on) või alustavad oma programmi.

2. Uusaasta võistlus "Race fortune"

“Õnne” rolli mängivad sellel võistlusel vastupidavad, purunematud kuusekaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Veel üks varustus, mida vajate, on laste plastikust minihokikepid (või Hiina seljakraapimiskäed), üks iga mängija kohta (piisab 3-4 inimesest).

Stardis on osalejatel vöö külge seotud lasteklubid (või seljakraapijad) ning finišijoon on tähistatud kõigile mõeldud toolidega. Toolid toimivad ka väravatena, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult klubide abiga ja mitte mingil juhul ei tohi oma kätega aidata.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini - ta "ajab õnne" oma väravasse. Talle antakse õnnetalisman (jõulupuu kaunistus), ta kuulutatakse "aasta õnnelikuks" - kõiki teisi, sealhulgas saalis istujaid, kutsutakse kiiresti puudutama seda, kes just õnne tabas, et ka nemad läheb õnneks.

3. "Ole minu jõulupuu!"

Esiteks lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peavad nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama “loodud ime”, kuid... kinnisilmi. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et osalejad, kes on "ilma nägemisest ilma jäänud", keerutatakse ümber oma telje ja palutakse seejärel jõulupuu juurde kõndida. Sel juhul on igaühe jõulupuu esimene asi, mille otsa nad kokku puutuvad – sinna peaksid nad oma mänguasja riputama.

Tavaliselt jõuab päris jõulukuuse juurde harva, nii et peaauhinna saab see, kes parima otsa komistab ja oma töö selle külge riputada saab.

4. Konkurss uusaastapühal "Kõige leidlikum Snow Maiden".

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja meeste riietesse on peidetud kümmekond kuuseehistust. Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge jne. Peaasi on püüda selles mängus mitte kasutada midagi purunevat, läbistavat või lõikavat.

“Lumetüdrukute” ülesandeks on avastada kõik, mis on peidus oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes avastab määratud aja jooksul kõige rohkem mänguasju ja saab tiitli “Kõige leidlikum lumetüdruk”.

5. Uusaasta tervitused bossile.

See on peovõistlus. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: millise looma, linnu või lillega (kui boss on daam) te igaüks oma ülemust seostab?

Siis tulevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, käsklusel külmutada - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Sõltuvalt selle pildi sisust teatab toastmaster, et töötajad on otsustanud mitte raisata aega pisiasjadele ja kinkida ülemusele kas Repini hetkemaali “Me ei oodanud” või tundmatu autori maali “Hommik pärast Korporatiivpidu."

Võib-olla on lõbusam, kui piirame assotsiatsioonid ainult loomamaailmaga ja kujutame seda ette tundmatu autori maalina “Loomad banketil”.

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning “kohalikud” ülemused sulavad talle isiklikult osutatavast tähelepanust.

6. "Naughty" märgid.

Loosimise alguses näidatakse kuuele mängijale kuut silti, millel on kujutatud roheline jõulupuu, pudel šampanjat, rull tualettpaberit, tool, pakk uusaasta salvrätikuid ja kaunis kast vibuga - kingitus. Seejärel istuvad mängijad seljaga saali poole ja neile teatatakse, et üks näidatud siltidest on nende toolide külge kinnitatud juhuslikus järjekorras, nad arvavad juhuslikult, milline neist ja vastavalt oma arvamisele vastavad küsimused:

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda koju tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mis saab sind asendada, kui seda tõesti vajad?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles naljamängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. Mänguhetk "Tee uude aastasse"

(Aitäh autorile - Adekova T.I.)

Teksti loeb ettekandja. Külalised rivistuvad ja astuvad sobival hetkel.

Juhtiv. Teid ootab tee uue aasta poole,
Ja ta kõnnib seda mööda terve aasta,
Kes võtab, mida vaja.
Me suundume uue aasta vastu hunnikutes...
Kas võtsite kõik reisile kaasa?
Kuna tervis on võetud,
Astuge laiem samm edasi!
Kas meil on tuju?
Astume koos sammu!
Me võtame probleeme... Noh, paraku...
Te ei tohi edasi astuda!
Ja kes otsustas selle ikkagi võtta?
Peate selle tagasi viima!
Me haarame raha, sest nemad
Peame oma elu mõjutama.
Ja mitu taskut saate kokku lugeda?
Sa kõnnid nii palju samme!
Kes on taga? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Mahajääjatele kinnitatakse lisatasku.

Samuti peate võtma lootust,

Temaga on kuidagi lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Mitu lapselast teil, lapsed, on?
Vastavalt nende arvule astute samme kiiremini.
Kes võtab reisile kaasa sõpruse?
Ta astub julgelt terve sammu edasi.
Ja kes otsustas bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi astuda!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Las see olla kõigiga kaasas,
Ja see siseneb igasse koju...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Tähistame koos uut aastat
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vastu ebaõnne!
Head uut aastat kõigile!

Juht ulatab järjekorras esimesele inimesele pudeli šampanjat.

Võtke julgelt pudel šampanjat,
Lubage üksteist nüüd šampanjaga.
Olgu teie tee kerge!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. “Live” toolid.

Selles mängus “sõidab” jõuluvana ise. Ta värbab osalejaid, neid peab olema vähemalt kümme, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud ruudukujuliselt nii, et istmed on vastamisi. Esiteks asetavad nad mängus osalejate arvule vastava arvu toole. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi kõndima ning see, kelle kõrval ta kambaga vastu põrandat lööb, tõuseb oma kohalt ja hakkab Frostile järgnema, justkui seotuna.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolilt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes järgib tema kannul, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Väljastpoolt vaadates osutub see päris huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik kas kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Siiski tuleb mängijaid kohe hoiatada, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peavad nad pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõnnib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki korratakse mängu uuesti, ainult teist korda kaovad kaks tooli - siis jätkub mäng kuni viimase “ellujääjani” (ta saab auhinna).

9. Uusaasta "Krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu “Krokodill” saab uusaastapühal esitleda uuel viisil. Näiteks pantomiimide äraarvamise teemaks on koomiliste stseenide tegemine elust ja “igapäevatööst”... Jõuluvana ja lumetüdruk.

Selleks valmistab saatejuht eelnevalt ette palju paberkaarte, millel on umbes järgmine sisu jõuluvana kohta: “Jõuluvana jäi pärast lastepidu kingikotti magama”, “Jõuluvana haaras ülejäägi ja ärkas voodis lumenaisega”, “Jõuluvana lapsed varastati”, “Isa Frost sai telegrammi Moskva loomaaiast, et ta annaks talle hirve”, “Isa Frost sõi liiga palju jäätist”, “Isa Frost kinkis lumele. Neitsipesu”.

Lumetüdruku kohta midagi sellist: "Lumetüdruk petab lumememmega Father Frosti", "Lumetüdruk töötas sekspoes matineel", "Lumetüdruk sünnitas isa Frostile kaksikud", " Lumetüdruk leidis isa Frosti koos Lumekuningannaga voodist”, “Lumetüdrukule maksti striptiisi eest 1000 dollarit”, “Pärast pühi võttis Lumetüdruk kaalus juurde 6 kg” jne.

Valige konkreetse ettevõtte jaoks ülesanded, täiskasvanute peo ja perepuhkuse jaoks peaksid need olema erinevad.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kahte võistkonda, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad ükshaaval, kasutades ainult näoilmeid ja žeste, pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond arvab. Saate aega piirata ja mängu lõpus saate kokku lugeda, kumb meeskond arvas rohkem, või ei saa te seda üldse teha, sest peamine on üldine lõbu.

10. "Kes see on?"



Mida muud lugeda