Uusaasta naljad perele laua taga. "Joonisime jõuluvana." Lauluvõistlus “Jõuluvana muusikaline müts”

Naljakad, lõbusad võistlused võimaldavad teil aastavahetuse peol hästi puhata ja lõbutseda. Saatejuhtidele, kelle ülesandeks on meelelahutusliku osa korraldamine, pakume piduliku firmapeo stsenaariumi jaoks originaalset valikut mänge, võistlusi ja viktoriine!

Aastavahetuse edukamaks muutmiseks oleme koostanud teile valiku kõige huvitavamatest võistlustest ja lõbusatest.

Tabel

Alustuseks teeme ettepaneku lisada tööl toimuva uusaasta korporatiivpeo programmi lahedad võistlused laua taga.

Mida jõuluvana kingib?

Atribuudid: väikesed paberitükid, pastakad (või pliiatsid).

Enne piduliku laua taha istumist saavad külalised väikese paberi ja panevad kirja, millist kingitust nad endale uuel aastal sooviksid. See võib olla näiteks uus korter, auto, koer, reis, raha, armuke...

Lehed rullitakse kokku torusse ja pannakse ilusasse karpi, mütsi... Mingil hetkel õhtul palub peremees kõigil välja tõmmata suvaline paber ja uurida, mida head jõuluvana talle valmistanud on. järgmiseks aastaks. Kõigil on erinevad soovid, nii et see saab olema lõbus! Ja teie soov saab teoks, kui hoiate paberitüki järgmise puhkuseni ja räägite siis sellest, mis täitus.

Lehed võid niitidega nööri/õngenööri külge kinnitada ja siis nagu lapsepõlves, kinnisilmi ja kääridega, oma soov ära lõigata. Teine variant on siduda märkmed õhupallide külge ja jagada need kohalviibijatele.

Ma tahan, ma tahan, ma tahan!... Branded tahan

Veel üks mäng soovidest. Aga seekord ilma atribuutideta.

Kutsutakse 5-7 vabatahtlikku. Nad nimetavad kordamööda oma järgmise aasta soovi. Peate rääkima kiiresti, ilma järjekorda hoidmata! Kui peatute kauem kui 5 sekundit, siis mängija eemaldatakse. Mängime kuni võiduni – viimase mängijani! (Võimalik väike auhind).

Tõstame klaasi! Uusaasta toostid

Kui külalistel keset pidusööki igav hakkab, kutsuge neid mitte ainult klaase täitma, vaid kutsuma toosti või õnnitlema kõiki kohalviibijaid.

Tingimusi on kaks – iga kõne peab olema ühe lause pikkune ja algama tähestiku tähtedega järjekorras!

Näiteks:

  • V – Olen täiesti kindel, et uus aasta tuleb parim!
  • B – ole terve ja õnnelik!
  • K – Üldiselt on mul hea meel, et olen täna teiega!
  • G – uhkus puhkeb selle laua taha kogunenuid nähes!

Kõige lõbusam on hetk, kui mängu tulevad tähed e, e, yu, y, s.

Mänguvalik: iga järgmine toost algab eelmise õnnitluse viimase tähega. Näiteks: "Mul on väga hea meel, kui toetate mind aplausiga! "Ja kõike head teile..." Asja keerulisemaks muutmiseks võite keelata toosti alustamise ees-, side- ja vahesõnadega.

"Ma laulan Frostist!" Koostage lugu

Õhtu jooksul peavad soovijad kirjutama ja seejärel publikule esitama ditty, mis sisaldab uue aasta sõnu või saatejuhi poolt ette seatud teemasid. See võib olla "Uus aasta, isa Frost, Snow Maiden".

Saate koostada ebamugavaid laule - viimane rida riimimata, kuid säilitades etteantud rütmi. Näide:

Tere, punane jõuluvana
sa tõid meile kingitusi!
Kõige tähtsam on kümme päeva
Lõõgastume lihtsalt.

Lumeuudised

Atribuudid: Kaardid sõna-nimisõnadega. Kaartidele on kirjutatud 5 täiesti mitteseotud nimisõna. Soovitav on sinna lisada vähemalt 1 talvine sõna.

Osaleja tõmbab välja kaardi, loeb etteantud sõnad ette ja 30 sekundi jooksul (kuigi kui peol viibijad on juba noh, väga väsinud, siis 1 minut on võimalik) tuleb ühest lausest välja uudislugu. Ja kõik kaardil olevad sõnad peaksid sinna mahtuma.

Nimisõnu saab muuta kõne muudeks osadeks (omadussõnad, tegusõnad, määrsõnad...) ja muuta, nagu soovite, ja uudised peavad kindlasti olema huvitavad ja naljakad.

Saate uudist alustada sõnadega "Sensatsioon!"

Näiteks:

  • 1 kaart – "tee, tool, katus, jalgratas, lumememm." Lause - "Väljaspool linna avastati maanteerattalt tohutu katkise katusega lumememm, millel oli istme asemel tool!"
  • Kaart 2 – "tara, heli, jäälaev, kauplus, jõulupuu." Lause - "Poe lähedale, aia alla, jättis keegi jõulukuuse kõlavate jäätükkidega."

Proovige seda: see on veelgi huvitavam, kui valmistate ette palju kaarte, kuhu kirjutatakse üks erinev sõna ja mängijad ise tõmbavad saadud 5 sõna välja.

Lõbus garanteeritud!

Mulle meeldib/ei meeldi mu naaber

Mäng ei vaja improviseeritud vahendeid! Aga nõuab meeskonnas piisavat emantsipatsiooni või pingevaba suhteid.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid nimetama, milline kehaosa (võib olla riietus) neile vasakul istuja juures meeldib ja milline mitte. Näiteks: "Mu parempoolne naaber, mulle meeldib tema vasak kõrv ja mulle ei meeldi ta punnis tasku."

Kui kõik on nimetanud ja öeldu meelde jätnud, palub saatejuht suudelda (või silitada) seda, mis neile meeldib, ja hammustada (või nutta), mis ei meeldi.

Kõik ei saa mängida, aga ringi kutsutakse vaid 6-8 julget.

Meie sõber on oranž!

Seda mängu saab kontoris uusaastapeol mängida ainult siis, kui kõik kolleegid tunnevad üksteist hästi. Või vähemalt on kõigil meeskonnas mõni sõber või tüdruksõber.

Saatejuht mõtleb laua taga olijatest inimesele. Ja osalejad proovivad suunavate küsimuste abil ära arvata, kellega on tegu.

Aga küsimused ei ole lihtsad – need on assotsiatsioonid! Võidab see, kes esimesena ära arvab.

Küsimused on umbes sellised:

  • — Milline puu/köögivili see välja näeb? - Apelsini jaoks.
  • — Millise toiduga see on seotud? - Pirukatega.
  • - Millise loomaga? - Mutiga.
  • — Mis muusikaga? - Koorilauluga.
  • - Millise lillega?
  • - Mis taimega?
  • - Autoga?
  • - Värv?
  • — Osa maailmast?

Yin-yang koonused

Atribuudid: 2 koonust - üks värvitud valgeks, teine ​​mustaks. Kui sul pole millegagi värvida, võid need mähkida soovitud värvi värviliste villaste niididega.

Lõbu käik: külaliste hulgast valitakse peremees, kelle käes on need kaks käbi. Need on signaalid tema vastustest, sest tal ei ole lubatud üldse rääkida. Ta mõtleb ühe sõna ja teised püüavad suunavate küsimuste abil ära arvata, mis tal mõttes on.

Kogu saladus on selles, et ta suudab vaid vaikselt näidata: JAH – see on valge tükk, EI – must. Kui ei seda ega teist, saab ta mõlemat korraga tõsta.

Võidab see, kes esimesena õigesti ära arvab.

Männikäbide asemel võite võtta mitmevärvilised jõulupallid. Kuid klaasidega peate olema ettevaatlik, eriti kui saatejuht on juba paar klaasi šampanjat joonud.

Ühendused paberil. Katkised telefoniühendused

Mängijate atribuudid: paber ja pastakas.

Esimene inimene kirjutab oma paberilehele mis tahes nimisõna ja räägib selle vaikselt naabrile kõrva. Ta mõtleb selle sõna kohta välja oma assotsiatsiooni, kirjutab selle üles ja sosistab järgmisele inimesele.

Nii kanduvadki ahelat mööda assotsiatsioonid edasi... Viimane räägib kõva häälega talle antud sõna. Seda võrreldakse algallikaga ja on lõbus teada saada, millises assotsiatsiooniahela lülis ebaõnnestumine toimus: igaüks loeb ette oma nimisõnad.

naljakas naaber

Mängida saab suvaline arv külalisi.

Seisame ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib teda kõrvast võtta, õlgadele patsutada, ninale koputada, käsivarrega nipsutada, põlve puudutada... See on kõik, ringis seisjad peavad sama liigutust kordama oma naabri/naabriga.

See, kes naerab, elimineeritakse.

Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus liikumine. Ja nii kuni viimase “Nesmeyana”.

Uusaasta riimimasin

Juht loeb ette vähetuntud uusaasta/talve neljakesi. Aga ta ütleb ainult esimesed 2 rida valjusti.

Ülejäänud on oodatud osalema parima riimimehe konkursil.

Külalised mõtle välja ja riimi kaks viimast rida. Seejärel valitakse välja kõige naljakam ja originaalsem luuletaja ning seejärel loetakse algne luuletus üldise naeru ja rõõmu saatel ette.

Joonistusvõistlus “Näen, näen aastavahetust!”

Soovijatele antakse A-4 lehed vabas vormis jooni ja markereid. Kõigil on sama pilt (koopiamasin võib teid aidata).

Ülesanne on koostada uusaastateemaline pilt.

Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Nii et ta hindab tulemusi. Kes on huvitavam, on võitja! Võitjaid võib olla palju – see on puhkus!

Liigutatav

Krapsakas muhk

Atribuudid: männi- või kuusekäbid.

Mängu käik: külalised võivad istuda laua taga või seista ringis (kui nad on selleks ajaks liiga kaua istunud). Ülesanne on männikäbi üksteisele edasi anda. Tingimuseks on see, et saate seda edastada ainult kahe peopesa tagaküljel hoides. Proovige, see on üsna raske... Aga samas ka lõbus!

Võite jagada ka võrdseteks meeskondadeks ja võidab see, kes oma koonuse kiiremini üle annab.

Minu Frost on kõige ilusam!

Teil on vaja erinevaid esemeid, näiteks: vanikud, naljakad mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, labakindad, naiste kotid... Kaks-kolm daami, kes tahavad mõneks minutiks Lumetüdrukute rollis olla, valivad igaüks endale mehe, kes teeb temast Isa Frost.

Eelnevalt lauale pandud esemetest loovad Snow Maidens oma kangelasest rõõmsa pildi. Põhimõtteliselt võite siinkohal lõpetada kõige edukama ja naljakama mudeli valimisega...

Lumetüdruk saab endale võtta lumehelbeid, mis aitavad jõuluvana “disainil” ja reklaamil.

Lumerad

See on väga edukas mäng paaride määramiseks järgmisteks uusaastavõistlusteks.

Atribuudid: värvilised paelad talvistes toonides (sinine, helesinine, hõbedane...). Pikkus 4-5 meetrit. Paelad on vaja eelnevalt pooleks lõigata ja kokku õmmelda, segades pooled kokku.

Kutsutakse 3-4 paari mängijaid. Saatejuht hoiab käes korvi/karpi, mille küljes lebavad mitmevärvilised paelad, mille otsad ripuvad alla.

Saatejuht: “Uusaastapäeval olid rajad lume all... Tuisk ajas jõuluvana majas teed segi. Peame need lahti harutama! Paarikaupa haarake igaüks endale meelepärasest lindi otsast ja tõmmake rada enda poole. Paar, kes tõmbab oma lindi enne teisi, saab auhinna!

Mängijad valivad paari ja lindi värvi, eeldades, et sama värvi otstes on üks lint. Lõbus on aga see, et paelu õmmeldakse erineval moel ja tekivad täiesti ootamatud paarid.

Õnnelikud inimesed treenivad

Ümartantsu armastavad kõik: nii väikesed kui suured (ja need, kellel on piinlik seda tunnistada)!

Andke oma külalistele ümmargune tantsurong. On selge, et peol puhkajatel võib olla raske end aktiivsel võistlusel osalema motiveerida, nii et mõtle neile välja midagi kaubamärgiga loosungid.

— Nüüd on need, kes on rongi külge kiindunud
a) soovib endale suurt rikkust,
b) tahab olla armastatud,
c) kes tahab palju tervist,
d) kes unistab merereisist jne.

Peremees ajab rongiga saali ringi, see täitub ja täitub külalistega. Ja kui on selge, et kedagi teist laudade tagant välja tirida ei saa, korraldatakse julge muusika saatel (peremees saab neid näidata) trennitantsud.

Uusaasta fikseeritud tagatisraha

Atribuudid: kommipaberi raha.

Valitakse kaks paari, mõlemas on mees ja naine. Soovitav on, et mehed oleksid umbes samamoodi riides (kui ühel on jope, siis peaks ka teisel jope kandma).

— Kallid naised, uus aasta läheneb ja teil on vaja panka õigeaegselt sissemakse teha. Siin on teile natuke raha (igale naisele antakse pakk kommipabereid). Need on esialgsed maksed. Paned need panka superfikseeritud hoiusele. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks tingimus - iga “arve” on eraldi lahtris! Taskud, varrukad, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad võivad muutuda rakkudeks. Kaastööd saab teha muusika mängimise ajal. Pidage lihtsalt meeles, kuhu oma raha panite. Alustame!

Ülesandeks antakse 1-2 minutit.

- Tähelepanu! Vahekontroll: need, kellel õnnestus teha täisinvesteering (kätte ei jäänud ainsatki kommipaberit), saavad lisapunkti. Kogu raha on äris!

- Ja nüüd, kallid hoiustajad, peate kiiresti sularaha välja võtma – me ju teame, et see oli ülikiire sissemakse. Igaüks teist filmib kinniseotud silmadega, kuid mäletate alati, mida ja kuhu panite. Muusika! Alustame!

Trikk seisneb selles, et mehed vahetatakse ja naised, kinniseotud silmadega, otsivad kellegi teise partnerit, ilma et nad seda teaksid. Kõigil on lõbus!

Me oleme näitlejad, ükskõik mida!

Osaleda soovijatele jagatakse kaardid ülesannetega. Keegi neist ei tea ette, millega nad silmitsi seisma peavad.

Saatejuht teatab, et osalejad peavad seda tegema jalutama kõigi ees, kujutades kaartidele kirjutatut. Siin on näidisloend:

  • köielkõndija üle kuristiku,
  • part õues,
  • seisma jäänud rattaga teismeline,
  • häbelik tüdruk,
  • häbelik jaapanlanna kimonos vihma käes,
  • laps hakkab kõndima,
  • haigur rabas,
  • Joseph Kobzon etendusel
  • politseinik turul,
  • jänes mööda teed,
  • modell catwalk'il,
  • araabia šeik,
  • kass katusel jne.

Ülesandeid saab täiendada ja laiendada igasuguste ideedega.

Naljakas nali “Karu koopas või aeglase mõistusega pealtvaatajad”

Tähelepanu: mängitud ainult üks kord!

Saatejuht kutsub kellegi, kes soovib pantomiimi esitada, viib ta eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande - kujutada ilma sõnadeta karu (jänes või känguru).

Samal ajal peab saatejuhi assistent teistega läbirääkimisi, et MITTE mõista tema kehaliigutusi.

Vabatahtlik naaseb ja hakkab valitud looma liigutuste ja žestidega näitama. Külalised teevad näo, et nad ei saa aru, ja helistavad millelegi muule kui sellele, keda neile näidatakse.

- Kas ta kahlab ringi? Jah, see on kallak (lonkas rebane, väsinud metssiga)!
- Käpa lakkumine? Tõenäoliselt peseb kass ennast.
jne.

Juhtub, et portreteerija on külaliste mõistmatusest üllatunud ja hakkab vihastama: “Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne! Ja kui ta näitab põrgulikku kannatlikkust, näitab seda ikka ja jälle – tal on raudsed närvid! See aga lõbustab ka peole kogunenud töötajaid. Viivitada pole vaja. Kui mängijal hakkab kujutlusvõime ja kannatlikkus otsa saama, võite õige looma ära arvata.

3. Muusikavõistlused

Kas kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsudeta? See on õige, ei! Täiendavaks meelelahutuseks ja lõbutsemiseks on uusaasta firmapeoks välja mõeldud palju muusikavõistlusmänge.

Stseen “Klipilaul”

See on uusaasta ettevõtteõhtu kõige loomingulisem muusikaline lõbu.

Valmistage ette muusikaline saate: laulud jõuluvanast, jõulupuust, lumetüdrukust... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad mängijatel riietuda (helmed, mütsid, viltsaapad, sallid...)

Ülesandeks on teha korporatiivvideo laulule “The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”. Vajame operaatorit, kes filmiks kaamerasse videoklipi.

Osalejad hakkavad laulude saatel kujutama kõiki toiminguid, millest lauldakse: "väike hall jänku hüppas jõulupuu all" - kangelane hüppab, "nad riputasid helmed" - meeskond riputab helmed külge improviseeritud elav "jõulupuu".

Võite jaguneda kaheks meeskonnaks (töötajad ja naistöötajad) ja igaüks filmib oma video. Tulemusi on soovitav kuvada suurel ekraanil ja võrrelda. Võitjaid autasustatakse kaubamärgiga meenete või aplausiga.

Konkurss "Lazy Dancing"

Mängijad istuvad ringis toolidel ja hakkavad tantsima rõõmsa uusaastamuusika ja laulu saatel. Aga need on kummalised tantsud – keegi ei tõuse oma kohalt!

Juhi käsul tantsivad nad erinevate kehaosadega:

  • Kõigepealt tantsime küünarnukkidega!
  • Siis õlad
  • jalad,
  • sõrmed,
  • huuled,
  • silmad jne.

Ülejäänud valivad kõige lahedama tantsu.

Tagurpidi laul

See on koomiline mäng, mida saate puhkuse ajal igal ajal mängida. Saatejuht loeb ette ridu uusaasta/talvelaulust, kuid sõnadega vastupidi. Igaühe ülesanne on see, kes on kiirem arvake ära originaal ja laulge seda. Õigesti arvajale antakse kiip (kommipaber, komm, käbi...), et hiljem oleks lihtsam kogu võistluse võitjat kokku lugeda.

Jooned võivad välja näha umbes sellised:

— Kask suri stepis ära. - Metsas sündis jõulupuu.
- Vana kuu on aeglane, kaua ei juhtu midagi. - Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti.
— Valge, valge aur tõusis maapinnale. — Juhtmetel lebas sini-sinine härmatis.
- Üks hall eesel, üks hall eesel. - Kolm valget hobust, kolm valget hobust.
— Vapper valge hunt istus baobabipuul. - Arghall jänku hüppas kuuse all.
- Ole vait, jõuluvana, kuhu sa lähed? - Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?
- Lugege mulle raamatut umbes 1 tund. - Ma laulan teile laulu umbes viis minutit.
— Tohutu palmipuu on suvel palav. – Väikesel jõulupuul on talvel külm.
— Raskused eemaldati ja ketist lahkuti. - Nad riputasid helmed ja hakkasid ringis tantsima.
"Ma jooksin sinu eest ära, Snow Maiden, ja pühkisin ära paar armsat naeratust." - Ma jooksin sulle järgi, jõuluvana. Valasin palju kibedaid pisaraid.
- Oh, see on kuum, see on kuum, soojendage teid! Soojendage teid ja teie kaamelit. - Oh, pakane-külm, ära külmuta mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
- Sinu halvim saavutus olen mina. - Minu parim kingitus oled sina.

Lauluvõistlus “Jõuluvana muusikaline müts”

Atribuudid: pane mütsi sisse sõnad uusaastalauludest.

Mängijad annavad selle muusika saatel ringis edasi. Kui muusika peatub, võtab sel hetkel mütsi saanud inimene välja kaardi, millel on sõna ja peab meeles pidama/laulma laulupala, kus see ilmub.

Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts iga meeskonna esindajalt edasi. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeerida meeskonda iga arvamise eest.

Kui te pole kindel, et teie külalised on nii kiire mõtlemisega, kirjutage mitte ainult üks sõna, vaid lühike fraas. Siis on laulu kergem meeles pidada!

Tants küünlavalgel

Dünaamiline, kuid samas väga rahulik ja õrn tantsuvõistlus.

Mängige aeglast muusikat ja julgustage paare süütama ja tantsima. Paar, kelle tuli põleb kauem, võidab ja saab auhinna.

Kui soovid oma tantsule vürtsi lisada, vali tango!

Vana laul uutmoodi

Printige kuulsate (isegi mitte uusaasta) laulude sõnad ja valmistage ette sõnadeta muusikaline saate (karaokemuusika).

See võib olla Karabas Barabas, lumetüdruk, kuri politseinik, lahke Baba Yaga või isegi teie ülemus.

Vaikselt valjult

Valitakse tuntud laul, mida kõik külalised kooris laulma hakkavad.

Käskluse "Vaikne!" laulavad endale laulu. Käskluse "Valju!" jälle valjusti.

Ja kuna igaüks laulis omas tempos, algab vali koor erinevate sõnadega. Ja seda korratakse mitu korda, lõbustades kõiki.

4. Meeskond

Uue aasta korporatiivpeo meeskonnamängud tugevdavad taas meeskonnavaimu ja solidaarsust, toimides plaanivälise meeskonna loomisena.

Võistlus - teatejooks "Jõuluvana vildist saapad"

Omadused: 2 paari eriti suuri viltsaapaid (või üks).

Seda mängu mängitakse võistkondades puu ümber või toolide ümber.

Mängijad panevad juhi märguande või muusika saatel jalga suured viltsaapad ja kihutavad ümber puu (toolid). Kui teil on selliseid talvejalatseid vaid üks paar, siis laske võistkondadel kella vastu võistelda.

Viltsaabastega saab välja mõelda ka palju erinevaid teatevõistlusi: jaguneda võistkondadeks ja joosta, andes neid üksteisele võistkonnana edasi; kandke väljasirutatud kätega, et mitte maha kukkuda; pane viltsaapad jalga ja jookse tagurpidi (suurtega on seda raske teha) jne. Kujutage ette!

Ärge visake tükki maha

Atribuudid: kortsutatud paberist lumepallid; suured lusikad (võimalik ka puidust).

Teatevõistluse käik: koguneb kaks võrdse arvu võistkonda. Juhi käsul (või muusikahelina) peavad esimesed osalejad kiiresti mööda tuba edasi-tagasi jooksma, kandes lusikaga tükki ja püüdes seda mitte maha kukkuda. Ära vali liiga pikki marsruute – tee lihtsalt ring ümber puu.

Raskus seisneb selles, et paber on kerge ja kipub kogu aeg põrandale maha kukkuma.

Nad mängivad kuni viimase inimeseni, kes meeskonnas jookseb. Võidab see, kes on esimene!

Büroo soovib teile head uut aastat

Atribuudid: 2-3 lehte whatmani paberit (olenevalt sellest, kui palju meeskondi mängib), ajalehed, ajakirjad, liim ja käärid.

Võistkonnad peavad 10-15 minuti jooksul neile pakutavatest paberväljaannetest välja lõikama sõnad, kleepima need paberile ja koostama kohalolijatele originaalse uusaastatervituse.

See peaks olema väike naljakas tekst. Plakatit saate täiendada soovitatud ajakirjade pildilõikudega.

Kõige loomingulisem õnnitlus võidab.

Helmed jõulupuu jaoks

Pakkuge meeskondadele suures koguses kirjaklambreid (soovitav on valida mitmevärvilised plastikust). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel kokku pikad ketid.

Kellel on vastastest pikemad helmed, see meeskond võidab.

Koguge meeskond või "sõbralik mosaiik"

Võistlus nõuab vähest ettevalmistust. Peate meeskonnad pildistama, foto printerile printima ja väikesteks tükkideks lõikama. Võistkondade ülesanne on minimaalse ajaga kokku panna foto oma meeskonnast.

Võidavad need, kes täidavad oma mõistatuse kiiremini.

Eelistatavalt et fotod oleksid suured.

Lumememm pöördub...

Kaks meeskonda. Igas on 4 osalejat ja 8 palli (võimalik on sinine ja valge). Igale neist on kirjutatud suured tähed S_N_E_G_O_V_I_K. Lumememm “sulab” ja muutub... teisteks sõnadeks.

Juht teeb lihtsaid mõistatusi ja mängijad loovad äraarvatud sõnu tähtedega pallidest.

  • Kasvab näol. - Nina.
  • Töölt keelatud. - Unistus.
  • Sellest valmistatakse küünlaid. - Vaha.
  • Talveks ette valmistatud. - Hein.
  • Apelsinit eelistatakse mandariinile. - Mahl.
  • Hommikul on raske üles tõusta. - Silmalaugud.
  • Kus kontoriromantika juhtus? - Film.
  • Lumenaise kolleeg. - Lumememm.

Kiireimad mängijad saavad punkte ja need, kellel on kõige rohkem punkte, võidavad.

5. Boonus – võistlused ainult naiskonnale!

Need mängud sobivad uue aasta korporatiivpeoks arstidele, õpetajatele või lasteaeda.

Köis julgetele

See võistlus on mõeldud ainult täiskasvanutele. Külalised jagunevad kahte võrdsesse meeskonda.

Juhi märguandel ja elava muusika saatel võtavad mängijad riided seljast, et kududa neist pikk-väga pikk nöör.

Kui kõlab "Stopp!", hakkavad nähtavalt lahti riietatud osalejad mõõtma oma riidekettide pikkust.

Võidab pikim!

Paneme end aastavahetuseks riidesse! või "Tume riietus"

Kaks osalejat seisavad oma rinna/kasti/korvi lähedal, mis sisaldavad erinevaid riideesemeid. Esmalt seotakse neil silmad kinni ja seejärel peavad nad võimalikult kiiresti kõik rinnalt selga panema.

Hinnatakse kiirust ja täpsust. Kuigi kõigil on lõbusam, sest mängijate vahel lähevad asjad segamini.

Tagurpidi lumekuninganna

Inventar: jääkuubikud sügavkülmast.

Lumekuninganna kroonile valitakse mitu kandidaati. Nad võtavad üles jääkuubiku ja peavad selle käsu peale võimalikult kiiresti sulatama, muutes selle veeks.

Võite anda ühe korraga või mitu jääkuubikut, pannes need kaussidesse.

Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab. Talle omistatakse "Kuumima lumekuninganna" tiitel.

Kas Tuhkatriinu läheb uusaastaballile?

Kahe osaleja ette pannakse taldrikutele hunnikusse segatud oad, paprikad, kibuvitsad ja herned (võite kasutada mis tahes koostisosi). Terade arv on väike, et uluk liiga kauaks ei voolaks (saab enne puhkust katseliselt kontrollida).

Pärast seda, kui mängijatel on silmad kinni seotud, hakkavad nad puuvilju puudutades hunnikutesse sorteerima. Kes sellega esimesena hakkama saab, läheb ballile!

Selles materjalis tutvustame uusaasta lõbu, millega saate oma külalisi lõbustada. Selleks, et kokkutulnud mängudel ja võistlustel innukalt osaleksid, laske neil esmalt veidi harjuda: suhelda, istuda pidulauda, ​​juua. Ja alles siis kutsuge kõiki õhtusest meelelahutusprogrammist osa saama.

"Seda eset on vaja..."

Ettekandja nimetab osalejatele mis tahes eseme (näiteks tekk, pliiats jne) ja nad peavad kordamööda ütlema, kuidas peidetud eset kasutada, alustades fraasi sõnadega: „Seda eset on vaja, et... Mäng muutub huvitavaks siis, kui asja kõik ilmsed funktsioonid saavad otsa ja need tuleb käigu pealt välja mõelda. See, kes ei osanud asjale kasutust välja mõelda, kaotas.

Üle konaruste

See mäng sobib hetkeks, mil pidu on juba lõppemas ja külalised tahavad veidi trenni teha. Kahele või kolmele osalejale antakse kaks paberilehte. Need on “konarused” ja toa põrand on “soo”. Seda saab ületada ainult siis, kui astute kordamööda igale lehele ja liigute teist ettepoole. Mängijad peavad jõudma üle konaruste võimalikult kiiresti teisele poole ilma põrandale astumata.

Fanta

Vana ja tuttav mäng, mida saab veidi muuta. Osalejad saavad “mütsilt” välja võtta naljakate ülesannetega: kujutada looma – tuleva aasta sümbolit, laulda uusaastalaulu, helistada valjult Lumetüdrukule jne. See on nii-öelda traditsiooniline lähenemine see mäng.

Kuid saate sõna "kaotused" tähendust veidi muuta. Kirjutage paberitükkidele üles inimese erinevad seisundid, kuid proovige valida ainult originaalseid ja naljakaid. Näiteks "kutsikarõõm", "tormine vorst", "nõrk läbimõeldus" jne. Loobunud mängija peab kujutama kirjutatut ilma sõnadeta ja ülejäänud osalejad peavad arvama, mida ta näitab.

Värviline kaleidoskoop

See mäng on aktiivne ja seda saavad mängida vähemalt 5 inimest. Lapsed armastavad seda tüüpi meelelahutust. Pärast seda, kui juht on värvid nimetanud (näiteks kollane, siis punane jne), peavad mängijad haarama mõnest nimetatud värvi objektist. Saatejuht loeb sel ajal kolmeni. Need, kellel pole aega, elimineeritakse. Mängu tempot saab suurendada ja selle raskus suureneb.

Pime kunstnik

Mängijad jagatakse juhuslikus järjekorras paaridesse, ühel kahest partnerist seotakse silmad kinni ja talle antakse pastakas, pliiats või viltpliiats. "Pimedad kunstnikud" peaksid hoidma oma joonistusseadet käeulatuses. Teistele osalejatele jagatakse paberilehed ja räägitakse tulevase loomingu teemast. See võib olla kõige lihtsamast (joonistage geomeetriline joonis) kuni üsna keeruliseni (loo uusaasta maastik). Seejärel naasevad "nägevad" partnerid oma paaride juurde ja hakkavad joonistama, liigutades lehte teise osaleja käes oleva kirjutusobjekti ümber. Samas ei tohiks “pimedad kunstnikud” ise kätt liigutada. Pärast võistluse lõppu tehakse nende silmad lahti ning võitjad selgitatakse välja kõige paremini ja täpsemalt reaalsust kujutava põhjal.

Jalgpallurid

Saatejuht teatab külalistele, et parima jalgpalluri valimiseks korraldatakse konkurss, millest võivad osa võtta kõik soovijad. Seejärel antakse mängijatele õhupallid. Ülesanne on teatud ajaks (näiteks 3 minutiks) takistada “palli” põrandale kukkumist. Keegi “ajab” palli peaga taga ja targemad puhuvad sellele lihtsalt altpoolt peale, toetades sellega õhku. Kui selget võitjat pole võimalik välja selgitada, võib mäng olla keeruline: jagage "jalgpalluritele" veel üks "pall". Võidab see, kellel pole ühtegi palli põrandale kukkunud.

Oh neid muinasjutte! Oh neid jutuvestjaid!

See võistlus arendab osalejate kõneoskusi ja loomingulisi võimeid. Kaartidele tuleb kirjutada erinevate muinasjuttude nimed (näiteks võid võtta “Kolobok”, “Punamütsike”, “Uinuv kaunitar” jne). Iga mängija võtab välja ühe paberitüki ja mäletab saadud muinasjutu süžeed. Seejärel peavad osalejad jagama seda, mida nad mäletavad, publikuga, kuid peavad jääma kindla žanri juurde (mille saab ka kaardile kirjutada). Näiteks kõlab “Punamütsike” detektiivižanris erinevalt, “Uinuv kaunitar” või “Lumivalgeke” - melodraama žanris. Võidab kõige leidlikum jutuvestja.

Meeste aus müük

Selle võistluse läbiviimiseks vajate vähemalt kolme meest, kellest igaühe jaoks valitakse "müüjad": üks või mitu naist. Rekvisiitidena peate osalejatele varustama säravaid salle, kangatükke, erinevaid ehteid ja kosmeetikat. Tüdrukute esimene ülesanne on riietada oma “toode” võimalikult hästi ja originaalselt. Saate luua mõne äratuntava pildi: näiteks Casanova. Selle ülesande täitmine ei võta rohkem kui 3–5 minutit. Seejärel peavad "müüjad" reklaamima "toodet" potentsiaalsetele ostjatele ja nad võivad korraldada isegi eksprompt-oksjoni. Ülesande kõige paremini täitnud meeskond saab auhinna.

Neil, kes on liiga tundlikud ja muljetavaldavad, on parem selles mängus mitte osaleda - on kahju, kui nad teiega ei jaga! Osalejad seisavad tihedas ringis vastamisi, käed selja taga. Autojuhist saab keskpunkt. Mängijad hakkavad vaikselt õuna käest kätte andma (kui sul on muid kulinaarseid eelistusi, võib lõpuks õuna asendada banaani, kurgi või vorstitükiga). Inimene, kes satub ringi keskele, peab ära arvama, kelle käes on parasjagu vili. Raskus seisneb selles, et teil on vaja ka tükk õunast ära hammustada – loomulikult siis, kui juht ei vaata. Kui vilja õnnelik omanik on "tegelt tabatud", on tema kord seista ringi keskel. Ja see jätkub seni, kuni kogu mängu põhiobjekt on ära söödud.

"Näita elevanti"

Väga naljakas, aga üsna karm nali. Saatejuht alustab tuntud mängu: tuleb mõelda loomale, kujutada teda sõnadeta ja kõik kokkutulnud peavad aru saama, keda osaleja kujutab. Saatejuht viib pahaaimamatu ohvri uksest välja ja selgitab, et ta peab näitama elevanti (või mõnda muud looma, keda on piisavalt lihtne kujutada). Sel juhul peab teil olema aega teistele teada anda, et mängija kujutab sellist ja sellist looma ning nende ülesandeks ei ole mitte mingil juhul nimetada, "mitte arvata", pakkudes muid versioone. Seejärel saate mõnda aega nautida üllatunud osaleja pilku, kes ei saa kuidagi aru, kas ta ise kujutab elevanti halvasti või pole keegi seda looma kunagi näinud. Peaasi, et ohvrit ei piinata liiga kaua.

Kaks poolikut

Mängijad jagunevad paaridesse. Saatejuht annab teada, mis tundub olevat kõige lihtsam ülesanne: lõika paberist lumehelves. Osalejatele antakse käärid ja paber. Kui kardad, et külalised lõikavad end kääridega, siis ulata pakid, pakkepaber ja vibu. Sel juhul peate "kingituse" pakkima. Siis peaksid partnerid üksteisest kinni haarama, üksteist kallistama, jättes vabaks vaid ühe käe. Seega on "pooled" ühendatud üheks kahe käega tervikuks. Nüüd peavad nad ülesande täitma. Võidavad need, kes teevad oma tööd kõige kiiremini ja paremini.

Uusaasta sõnastik

Peate eelnevalt ette valmistama kaardid kõigi tähestiku tähtedega, välja arvatud J, b, b, s, th läbipaistmatus konteineris. Saatejuht teatab pühade erisõnaraamatu trükkimise ettevalmistamisest. Iga osaleja võtab omakorda välja ühe kaardi ja nimetab kohe loositud tähega algava uusaastateemalise sõna. Samuti on soovitatav koos kõigi mängivate inimestega välja mõelda selle sõna naljakas tõlgendus. Kõik mõisted on kirja pandud, et hiljem saaks tähistamise mälestuseks koostada sõnaraamatu.

Uusaasta laulud

Saatejuht paneb läbipaistmatusse kotti või mütsi eraldi paberitükkidele kirjutatud puhkusega seotud sõnad: “jõulupuu”, “jääpurikas”, “lumememm”, “pakane”, “külm”, “lumi”, “ümmargune tants”. , “kingitus” jne. Osalejad tõmbavad kordamööda kaarte ja proovivad siis meelde jätta ja laulda ridu antud sõnaga laulust, saades selle eest punkte. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte, st mäletab kõige rohkem laule.

Lume lasketiir

Peate ette valmistama võimalikult palju "lumepalle" - paberist, vatist või, mis veelgi parem, papier-mâche'st kokku rullitud pallid. Lumepallidena saate kasutada lauatennise palle. Osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Mitu inimest (üks igast rühmast) seisavad toolidel - nüüd on nad "sihtmärgid". Vastased üritavad lumepallidega sihtmärki tabada. Samal ajal saavad toolidel olevad mängijad igal võimalikul viisil liikuda ja “vaenlase mürskudest” kõrvale hiilida. Võidab täpseim meeskond.

Talvistes tingimustes

Teatavasti selleks, et talvel mitte külmuda, tuleb end soojalt riidesse panna. Julgustage oma külalisi vaatama, kas neil on võimalus karm talvekülm üle elada. Osalejad kannavad kaasas sooje labakindaid ja hommikumantleid. Nende ülesanne on kõik nupud võimalikult kiiresti kinnitada. Võidab see, kes ülesandega kiiremini hakkama saab. Ülejäänud tuleb külma eest päästa muul viisil - valage klaas midagi joovastavat.

Hüpe tulevikku

Joonistage eelnevalt "skaala": peate pika pabeririba (võite kasutada tapeeti või tualettpaberit) muutma omamoodi suureks "joonlauaks", see tähendab, et märkige see sentimeetrites.

Nüüd kasuta oma kujutlusvõimet ja kirjuta iga märgi juurde mõni uusaastasoov või ennustus.

On tore, kui kirjutate midagi humoorikat.

Osalejad peavad sooritama seistes kaugushüppe, vaatama, kui kaugele nad hüppasid, ja uurima, mis neid järgmisel aastal ees ootab.

Saage minust aru

See mäng meenutab sisuliselt telesaadet, mida näidati meie ekraanidel mitu aastat tagasi. Kokkutulnud jagatakse kahte meeskonda (mõlemas vähemalt 4-5 inimest). Võistkonnad rivistuvad kahte ritta. Saatejuht ulatab esimestele osalejatele kaardid, millele on kirjutatud fraasid, eelistatavalt keerukamad. Kaardi sisu on vaja vaikselt ja kiiresti edasi anda järgmise mängija kõrva. Ta teavitab järgmist jne. Viimane osaleja peab kuuldu valjusti ütlema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini ja loomulikult ei kaota edastuse ajal fraasi tähendust.

Sensatsioon

Saatejuht peab selleks mänguks eelnevalt valmistuma. Peate ajalehtedest välja lõikama erinevad fraasid, eelistatavalt naljakad või mitmetähenduslikud, ja kleepima need kaartidele. Seejärel jagatakse need kaardid külalistele ja nad peavad neist koostama sidusa loo.

See saab olema lõbus, eriti kui koostatud väljavõtted puudutavad poliitikat, show-äri ja paljusid muid eluvaldkondi; võite isegi naljade lõpud võtta.

Ja mängu edasine areng sõltub täielikult osalejate kujutlusvõimest.

Kes ütles "Auh"?

Kõik osalejad seisavad ringis, mille keskel seisab kinniseotud silmadega juht. “Pimeda inimese” käsul hakkab ringtants ringis liikuma, teise käsu peale tardub. Keskel seisev osaleja peab pimesi osutama ükskõik millisele teisele mängijale ja ühe korra haukuma. Pärast seda peab juht ära arvama, kelle poole ta osutas. Kui tal on õigus, võtab tema asemele see, kes haukus, ja mäng jätkub. Ülesanne võib olla liiga keeruline, kuna lühikese sõna järgi on kõnelejat raske määrata. Siis "Auh!" võib asendada fraasiga "Head uut aastat!"

Nüüd tõesta seda!

Ettekandja kirjutab kavandatud sõna eelnevalt paberile (näiteks "Jõuluvana", "Jõulupuu" või midagi muud uusaastateemalist). Kõik kokkutulnud peavad saladust teadmata ütlema, milline see objekt välja näeb. Seejärel kuulutab saatejuht sõna ja nüüd peab iga osaleja tõestama, et peidetud asi sarnaneb tõesti sellega, millega ta seda võrdles. Näiteks "Jõuluvana on nagu diivan, sest ta on sama suur ja pehme."

Milline puhkus ja eriti uusaasta oleks ilma mängude, meelelahutuse ja võistlusteta. Täiskasvanud, nagu lapsed, tahavad veeta uusaasta pühad lõbusalt ja huvitavalt. Neid mänge saab kasutada puhkusestsenaariumide loomiseks. üritusi täiskasvanutele aastavahetusele pühendatud.

Lõbusad mängud, võistlused ja meelelahutus aastavahetuse peol

Lõbus teatejooks

Mängida saab paarides ja meeskondades. Kahele osalejale antakse kaks pliiatsit, üks tikutoosi ja üks klaas (loomulikult mitte tühi). Tuleb võtta pihku pliiatsid, panna neile tikutoosi, asetada karbile klaas ja läbida teatud vahemaa. Kes pole viina maha valanud, see joob ära.

Ühe ketiga seotud

Osalevad 3-7-liikmelised võistkonnad. Olenevalt osalejate arvust õmmeldakse 1-meetriste vahedega mütsid köie külge. Osalejad panevad need pähe ja tantsivad muusika saatel. Meeskond, kelle kork esimesena maha kukub, kaotab. Sa ei saa mütsi kätega kinni hoida.

Matrjoškad

Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda, seisavad üksteise järel rivis, igaühel sall käes. Käsu peale seob teine ​​mängija seljast salli esimese külge (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), siis kolmas teisele jne. Viimane mängija seob eelviimase ja hüüab võidukalt: "Kõik on valmis!" Kogu meeskond pöördub oma vastastega silmitsi.

Mängida saab kiiruse, kvaliteedi ja “matrjoškade” välimuse nimel – peaasi, et jääks aega naljakate “matrjoškade” pildistamiseks.

Vau või eh?

Moodustatakse kaks meeskonda: “M” ja “W”. Üks meeskond teeb neist igaühe jaoks kaks sõna ja soovi. Näiteks "Uh" - suudle kaks, "Eh" - suudle kõiki. Seejärel kutsutakse üks mängija teisest meeskonnast. Kuid keegi neist ei peaks teadma sõnu ja soove. Nad küsivad temalt: "Ah või eh?" Ükskõik millise sõna ta valib, selline soov täitub. Saate esitada naljakaid soove. Näiteks: pugege vastasmeeskonna jalge vahele ja jooge klaas kanget jooki.

Happy Well

Saatejuht võtab ämbri, valab sinna viina ja paneb ämbrisse klaasi. Mängija peab mündi klaasi viima. Kui tema münt satub viina sisse, viskab järgmine osaleja oma mündi. Kui mängija lööb mündiga klaasi, võtab ta ämbrist kõik mündid ja joob viina ära.

Teatejooks sõbralikule seltskonnale

Osaleb kaks võistkonda. Mida rohkem inimesi on, seda parem. Igas meeskonnas rivistuvad mängijad kolonni: mees - naine; Iga samba ette asetatakse tool, millel istub esimene meeskonnaliige. Ta hoiab suus tikku (ilma väävlita muidugi). Juhi käsul jookseb teine ​​mängija tema juurde, võtab matši ilma käsi kasutamata ja istub esimese asemele. Esimene neist jookseb kolonni taha. Relee jätkub seni, kuni esimese meeskonna mängijad on taas toolil.

Koogiga

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse nööriga seotud pappkastis tort. Igal meeskonnal on spetsiaalne osaleja viinapudeliga (sobib õlu) - ta joob oma meeskonna ära. Kõigi käed on selja taha seotud, ka "joodikutel".

Võidab meeskond, kes esimesena oma koogi sööb ja viina joob. Ilma viinata kook ei loe!

"Meri on ärevil" uuel viisil

Pidage meeles vana mängu “Meri on mures”, mida te kõik ilmselt lapsepõlves mängisite. Pidagem meeles reegleid. Valitakse saatejuht. Kui on liiga palju inimesi, kes soovivad seda rolli täita, võib seda lugeda. Siin on lihtne väike riim: "Õun veeres läbi aia ja kukkus otse vette: "tümp."

Saatejuht loeb sõnu ja mängijad mõtlevad sel ajal oma figuuri üle. Kui nad kuulevad sõna "külmuda", tarduvad mängijad mis tahes asendis. Saatejuht saab "sisse lülitada" kõik soovi korral või kõik, kes liiguvad. Ettekandjaks saab see, kelle esitlus ettekandjale kõige rohkem meeldib. Kui saatejuhile 3 korda järjest midagi ei meeldi, vahetatakse ta välja.

Saatejuhi sõnad: "Meri muretseb üks kord, meri muretseb kaks korda, meri muretseb kolm - erootiline kuju, külmu paigale!"

Uusaasta jook

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed Kabiin: pimeklaas, suur klaas, erinevad joogid.

Mängu edenemine. Mängijad peavad jagunema paarideks. Üks neist on seotud silmadega ja teine ​​segab suures klaasis erinevaid jooke: Pepsit, mineraalvett, šampanjat jne. Teise mängija ülesanne on ära arvata valmistatud joogi koostisosad. Võidab paar, kes kirjeldab valmistatud “joogi” koostist kõige täpsemalt.

Uusaasta võileib

Osalejate arv: kõik huvilised

Nõutavad esemed: silmside, pidulaud erinevate roogadega.

Mängu edenemine. See on eelmise mängu variatsioon, ainult paarid saavad kohti vahetada. Nägev mängija valmistab kõigest laual olevast võileiva. "Pime mees" peab seda maitsma. Kuid samal ajal hoidke oma nina käega. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem komponente.

Tumm jõuluvana ja kurt Snow Maiden

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Mängu edenemine. Päris naljakas mäng, mis aitab esile tuua pidulaua äärde kogunute loomingulised võimed ja ka südamest naerda! Valitakse paar, mis koosneb Father Frostist ja Snow Maidenist. Tumm jõuluvana ülesanne on näidata žestidega, kuidas ta soovib kõigile kohalolijatele head uut aastat. Samal ajal peab Snow Maiden kõik õnnitlused võimalikult täpselt välja hääldama.

Grupi rütm

Osalejate arv: juht, vähemalt 4 inimest.

Nõutavad esemed: ühtsed elemendid punaste ninade kujul koos elastsete ribadega, puuvillased habemed, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine. Osalejad istuvad ringis, mille järel juht asetab vasaku käe vasakpoolse naabri paremale põlvele ja parema käe parempoolse naabri vasaku põlve peale. Ülejäänud osalejad tegutsevad sarnaselt. Juht hakkab vasaku käega lihtsat rütmi koputama. Tema vasakpoolne naaber kordab juhi vasaku jala rütmi. Juhi parem naaber kuuleb rütmi ja hakkab seda ka lööma vasaku käega juhi paremale jalale. Ja nii ringiga. Kõigil osalejatel pole nii lihtne õppida õiget rütmi tabama, nii et pikaks ajaks läheb keegi segadusse. Kui inimesi on piisavalt, võite kehtestada reegli - see, kes eksib, kõrvaldatakse.

Valimised

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed: punased kummipaelaga ninad, puuvillased habemed, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine. Kohalviibijatele antakse teada, et kavas on valimised parima Father Frosti ja parima Snow Maideni valimiseks. Pärast seda riietuvad mehed Isa Frosti kostüümidesse ja naised - Snow Maideni. Samal ajal on soovitatav näidata kujutlusvõimet ja mitte püüda välja näha nagu need tegelased peaksid. Lõpuks otsustavad kohalviibijad, kes täitis oma ülesande edukamalt kui ülejäänud.

Labakindad

Osalejate arv: kõik, paaris (naine ja mees).

Nõutavad esemed: paksud labakindad, nööpidega hommikumantlid.

Võistluse edenemine. Võistluse olemus seisneb selles, et mehed panevad kätte labakindad ja peavad kinni panema nööbid naiste seljas olevale hommikumantlile. Võitjaks kuulutatakse see, kes kinnitab kõige vähem nööpe.

Uue aasta soovid

Osalejate arv: 5 osalejat.

Võistluse edenemine. Viis osalejat saavad ülesande nimetada kordamööda üks uusaastasoov. See, kes mõtleb soovile kauem kui 5 sekundit, langeb välja. Järelikult võidab viimane allesjäänud.

Sülitajad

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad üksused: lutid.

Võistluse edenemine. Sellel võistlusel tehakse ettepanek võtta eeskuju Keenia elanikest, kelle seas on tavaks uusaastapäeval üksteise peale sülitada, mis siin riigis on tuleva aasta õnnesoov. Venemaal on selle traditsiooni vastuvõetavus küsitav, kuid lõbusa võistluse vormis on see igati sobiv ja tuleb ainult luttidega sülitada. Võidab see, kes selle kõige kaugemale välja sülitab.

Riietumine

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed: erinevad rõivad.

Võistluse edenemine. Asi on selles, et riietuda eelnevalt ettevalmistatud riietusse kiiremini kui teised. Võidab see, kes on kiirem. Soovitav on välja mõelda võimalikult mitmekesised ja naljakad rõivad.

Aasta laul

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed: väikesed paberitükid, millele on kirjutatud, müts või mingi kott, pann vms.

Võistluse edenemine. Kotis on paberitükid, millele on kirjutatud sõnad nagu jõulupuu, jääpurikas, jõuluvana, pakane jne. Osalejad tõmbavad kotist noote ja peavad laulma uusaasta- või talvelaulu, mis sisaldab seda sõna.

Kühveldajad

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed: tühjad šampanjapudelid.

Võistluse edenemine. Ajalehed on laotatud põrandale. Väljakutse on toppida šampanjapudelisse suurim arv ajalehti. Võidab see, kes kõige rohkem kraamib.

Hüppamine tundmatusse

Osalejate arv: 3-4 osalejat.

Võistluse edenemine. Saksamaal on uudishimulik traditsioon uusaastapäeval "hüppada", kus osalejad seisavad toolidel ja hüppavad südaööl nendelt edasi. Võidab see, kes on edasi.

Sama tehakse ka sellel konkursil. Pealegi peaks hüppega kaasnema rõõmus hüüatus. Põhimõtteliselt saab ilma toolideta hakkama, lihtsalt hüppa oma kohalt. Seega võidab see, kes hüppas uude aastasse kõige kaugemale.

Võistlus prillidega

Osalejate arv: kõik on huvitatud.

Nõutavad esemed: Klaas, mille sisu on näiteks vesi või vein.

Võistluse edenemine. Osaleja peab jooksma ümber laua, hoides klaasi hammastega varrest kinni ja sisu maha puistamata. Mida pikem jalg, seda parem. Sellest lähtuvalt võidab see, kes läks kõige kiiremini ümber laua ega puistanud sisu maha.

Et aastavahetus 2014 oleks lõbus ja huvitav, on Muinasjutumaja teile pakkuda Uusaasta võistlused perele. Uus aasta perega, soe, vikerkaarepuhkuse õhkkond. Nii algab uus aasta 2014 - Hobused. Uusaasta on ennekõike perepuhkus ja sageli juhtub, et piduliku laua taha kogunevad mitme põlvkonna esindajad. Kuidas teha nii, et ei vanaemadel ega nende lapselastel igav ei hakkaks? Pakume teile Uusaasta võistlused kogu perele.

Uusaasta võistlused kogu perele

Vaiksed võistlused

Need võistlused sobivad hästi vaikseks perekondlikuks tähistamiseks – lõõgastavaks puhkuseks lähedastega. Need ei vaja erilist füüsilist ettevalmistust, seega saavad nendega mängida nii noored kui vanad. Kuid nende võistluste ajal saate lõbutseda ja võib-olla avanevad teie sugulased teile uuest küljest.

Uue aasta soovid

Istuge ringis. Kõige parem on pereliikmeid “segada” nii, et läheduses oleksid vanemad ja lapsed, vanaemad ja lapselapsed. Iga mängija peab kordamööda midagi soovima temast paremal istuvale sugulasele. Väga oluline punkt on soovida seda, mida see konkreetne inimene tegelikult vajab. Näiteks kui teie vend õpib keskkoolis, võite soovida, et ta sooritaks edukalt eksamid. Kui tema karjäär on emale oluline, võib tütar soovida, et ta saaks ametikõrgendust. On väga oluline, et teie soovid oleksid konkreetsed. See, kes sellele mõtleb, langeb mängust välja. See võistlus on suurepärane võimalus testida, kui hästi tunnete oma perekonda ja sõpru.

Mööda lööki

Selle mängu jaoks peate istuma ka ringis. Iga mängija asetab oma parema käe parempoolse naabri vasakule põlvele ja vasaku käe vasaku naabri paremale põlvele. See, kes mängu alustab, lööb ühe käega ühe naabri põlvel teatud rütmi välja. Naaber peab selle rütmi edasi ringlema, lööma seda omakorda oma naabri põlvele. Ja nii korratakse, kuni rütm käib ümber kogu ringi ja naaseb selle määraja juurde. Siis saate minna vastupidises suunas. Uskuge mind, kuni suudate rütmi vigadeta edasi anda, naerate südamest!

Arva ära inimene

Jagage kaheks meeskonnaks. Esimene meeskond helistab vastasmeeskonna esindajale ja soovib talle ühte sugulastest (võite eelnevalt kokku leppida, et soovite ainult kohalviibijaid või vastupidi - ainult puuduvaid sugulasi). Mängija ülesanne on näidata seda sugulast ilma sõnadeta, kasutades ainult näoilmeid ja žeste, oma meeskonnale ning meeskonna ülesanne on teda ära arvata. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Selle võistluse võidab meeskond, kes arvab kõige lühema ajaga kõige rohkem sugulasi.

Konkurss "Uus aasta 2013"
Konkursi põhiolemus on kirjutada teatud aja jooksul võimalikult palju sõnu teemal “Uus aasta”. See võtab tavaliselt 30 kuni 60 sekundit. Sõnad peavad olema nimetavas käändes ja ainsuses. Võidab see, kes kirjutab kõige rohkem sõnu.

Mobiilivõistlused

Mõne võistluse jaoks peate jagunema paarideks või meeskondadeks. Kuidas seda teha, on teie otsustada. Saab segada erinevaid põlvkondi, võistelda “täiskasvanud laste vastu”. Kuid igal juhul peaksid jõud olema ligikaudu võrdsed. Keegi peab võib-olla järele andma – ja see pole tõsiasi, et need on vanemad!

Rasedad isad

See võistlus on mõeldud pere julgele poolele. Las nad tunnevad, mis tunne oli nende abikaasade jaoks raseduse ajal! Igal tugevamast soost mängijal on teibi abil kõhu külge seotud õhupalle täis puhutud ja tema ees on põrandale laiali karp tikkudega. Osalejate ülesanne on märguande peale võimalikult kiiresti kõik tikud põrandalt kokku korjata. See, kelle “kõht” lõhkeb, on mängust väljas. Sa ei saa oma vastaste õhupalle poputada! Võidab see, kes kogus tikud kõige kiiremini, jäädes samas “kõhuga”.

Kahjulik saba

Mängus osalejad rivistuvad rongilaadsesse ketti, hoides eesolija vööst kinni, ja kükitavad koos. Saatejuht ütleb, et nüüdsest on nad üks suur röövik. Ta palub neil näidata, kuidas röövik erinevaid toiminguid teeb: magab, ärkab, venitab, peseb end, teeb hommikuvõimlemist, hommikusööki, kõnnib, tantsib jne. Mängijate ülesanne on täita võimalikult sujuvalt juhi juhiseid. On ainult üks nüanss: rööviku “saba” (viimane inimene kolonnis) on pidevalt vallatu ja segab röövikut. Tavaliselt saab hobusesabaks noorim laps, aga kes teab – äkki teeb ka vanaema vahva hobusesaba?

Täitke joonis

Mängijad jagunevad paaridesse. Igas paaris peavad osalejad olema erinevast soost (vend ja õde, ema ja isa jne). Iga osaleja kaela asetatakse pea jaoks lõigatud auguga Whatmani paber. Kõik mängijad saavad markeri. Nende ülesanne on saatejuhi märguandel joonistada oma Whatmani paberile käed ja jalad. Pealegi joonistavad naised meeste jalgu ja käsi ning mehed naiste omi. Seda on väga raske teha, kuid see protsess tundub väljastpoolt väga naljakas!

Mäng-võistlus “Saa kingituseni”

Saab läbi viia mängu-võistluse “Kingi juurde”, mille lõpus on kindlasti igaühel kingitused. Selleks tuleb esmalt nöör pingutada ja nööridele riputada erinevad väikesed auhinnad. Osalejal seotakse silmad kinni ja teda keerutatakse paar korda. Ta peab leidma endale kingituse ja siis antakse talle selle kingituse lõikamiseks käärid. See pole mitte ainult lõbus, vaid arendab ka vestibulaarsüsteemi. Selline võistlus teeb mulle alati nalja. Naljakas on vaadata inimest, kes kosmosesse eksinud kinki otsides ringi tiirutas.

Võistlus "Püüa lumepall"

Siin saate veidi prügi maha panna ja samal ajal vabaneda tarbetust paberist. Osaleb kaks võistkonda. Osalejatele jagatakse (ja sama palju) paberist lumepalle. Ühel meeskonnaliikmel on käes tühi kott. Signaali peale hakkavad kõik oma tükke kotti viskama ja partnerid püüavad neid kinni püüda. Võidab meeskond, kellel on kotis kõige rohkem lumepalle.

Mäng "Fanta"

Muidugi ärge unustage vana head mängu "Fanta". Mängu põhiolemus on saatejuhi soovide korrektne ja naljakas täitmine. Mängu alguses loovutavad osalejad ühe või mitu (kui mängijaid on vähe) loovutamist. Seejärel pöörab saatejuht osalejatele selja ja teine ​​osaleja võtab ükshaaval välja kaotusi ja küsib saatejuhilt: "Mida see kaotamine peaks tegema?" Saatejuht mõtleb välja mõne originaalse ülesande. Selle fantoomi omanik peab selle täitma. See mäng on väga lõbus ja isegi kõige lihtsamad ülesanded - "Vares 3 korda" - osutuvad väga huvitavaks ja lõbusaks.

Valige ja lugege ka lehel olevat teemat
Lastele:
Uusaasta muinasjutu stsenaarium, uusaastajuttude stsenaarium, uusaasta stsenaarium hobuseaasta jaoks, stsenaariumid hobuse uusaastaks 2014, stsenaariumid uusaasta pühaks 2014, uusaasta stsenaariumid 2014, stsenaarium laste uusaastapidu, laste uusaasta stsenaarium, lasteaia uusaastapeo stsenaarium, laste aastavahetuse stsenaarium, laste aastavahetuse stsenaarium, aastavahetus lasteaia stsenaariumis, uusaasta stsenaarium koolile, uusaasta stsenaarium stsenaarium koolis
Täiskasvanutele:
Ettevõtte uusaasta stsenaarium, uusaastastseenid täiskasvanutele, uusaasta stsenaarium 2014 täiskasvanutele, pere uusaasta stsenaarium, uusaasta stsenaarium perega, naljakad uusaasta stsenaariumid täiskasvanutele
Originaalvõistlused ja stsenaariumid:
Naljakad uusaasta stsenaariumid, naljakad uusaasta stsenaariumid, naljakad uusaasta stsenaariumid, naljad 2014. aasta uusaastaks, uusaastavõistlused perele, uusaastavõistlused, sketid hobuseaastaks, uusaastavõistlused koolis, uusaastavõistlused lastele

Uusaasta pühad lähenevad järjest lähemale. Kõik ootavad seda väga erilist päeva, mis muudab täiskasvanud lapseks, sest meelelahutus uueks aastaksära peatu mitmeks päevaks, see puhkus sisaldab maagiat, mida saavad tunda kõik, kes sellesse usuvad.

Tuleva aasta sümbol armastab vaikust. Lärmakad pidustused tuleks edasi lükata järgmisele üritusele. Kollase Maa Koera aastat on parem tähistada oma pere, lähedaste ja lähedastega. Paljude jaoks tundub see korraldus igav, kuid seal on uusaastavõistlused, nii et puhkusest jäävad ainult meeldivad muljed.

Parim asi, mida saate teha kogu pere rõõmustamiseks, on korraldada uusaasta mänge ja koomilist meelelahutust. Mängud armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Ja see pole sugugi üllatav, sest kõik saavad uusaasta meelelahutusest palju naudingut ja eredaid emotsioone.

Uusaasta konkurss "Parim sõna"

Vana-aastaõhtul kogunevad külalised teleri ette piduliku laua taha. Et tähistamise algus nii tuim ei oleks, võid välja kuulutada esimese toostivõistluse. Kui külalisi on palju, võib kasutada “tähestiku” reegleid, st. Iga külaline teeb kordamööda toosti tähestikulises järjekorras. Sellist võistlust saab korraldada mitte ainult puhkuse alguses, vaid kogu õhtu jooksul.

Loomulikult saab parima röstsaia eest röstsaia andja auhinna (auhinnad otsustage eelnevalt).

Uusaasta mäng "Arva ära, kes"

Uusaastamäng "Arva ära, kes" on ideaalne lahendus pereõhtuks. Võistluse olemus seisneb selles, et peate sõna kujutama žeste, näoilmeid või olemasolevaid materjale kasutades. Mitte mingil juhul ei tohi te helisid teha.

Esmapilgul võib võistlus tunduda väga lihtne, kuid tegelikkuses ei saa igaüks kujutada jahikoera, kärbseseent ega Pisa torni. Sõnu võib varieerida, kuid parem on need eelnevalt ette valmistada.

Loomulikult saab kõige aktiivsem osaleja auhinna (see võib olla väikesed suveniirid).

Darlike tuletab meelde, et neid, keda te ei saa isiklikult õnnitleda, võite saata tasuta. Laadige alla ja saatke oma lähedastele, sõpradele, tuttavatele.


Uusaasta mäng "Keen Eye"

Kui seltskonnas on lapsi, peaksite kindlasti lisama oma uusaasta meelelahutusse ka neile mõeldud võistlused. Mäng "Keeping Eye" sobib rohkem lastele, kuid seda saab mängida ka täiskasvanutele.

Kauni kuuse kohevatele okstele tuleb eri kohtades maiustusi peita. Mängus osaleb mitu last. Võitjat konkursil pole – kes leiab nii palju komme, see võtab nii palju ära.

Uusaasta meelelahutus "Üllatus"

Seda uusaasta meelelahutust saavad nautida kõik pereliikmed. Peate õhupallid eelnevalt ette valmistama ja panema neisse väikesed märkmed üllatusega, mis näitavad erinevaid ülesandeid. Ülesandeid võib olla väga erinevaid, alates uusaastaluuletusest kuni rokenrollini.

Mäng "Tee soov teoks" uusaastaks

Uusaastamäng “Tee soov teoks” võib küll meenutada eelmist meelelahutust, kuid tegelikkuses osutub see naljakamaks ja huvitavamaks.

Selle mängu jaoks peate valmistama 2 tumedat kotti:

  • Esimeses kotis on külaliste isiklikud asjad – iga inimene peab andma ühe või kaks asja;
  • Teises kotis on väikesed märkmed soovidega.

Soovid peaksid olema humoorikad, näiteks laulda uusaastalaulu, kujutada aastavahetuse sümbolit või koorida mandariini ilma käsi kasutamata.

Üks inimene vastutab meelelahutuse eest ja võtab ükshaaval kottidest välja. Esmalt võtke esimesest pakist välja mõne külalise isiklik ese ja lisage see koos märge täitmist vajava ülesandega.

Uusaasta võistlus "Maa koer"

Osalejad peavad jagunema kaheks võistkonnaks nii, et mõlemas meeskonnas oleks võrdne arv mängijaid:

  • Esimesel mängijapaaril seotakse silmad kinni ning nende ette asetatakse lauale paber, pastakas ja pliiats. Ülesandeks on esimene osaleja joonistada suletud silmadega koer;
  • teine ​​mängijapaar, kinniseotud silmadega, maalib muldkoera.

Parim Koer toob võidu oma meeskonnale.

Ärge unustage, mis aitab teil kõige imelisema ja kauaoodatud puhkuse kujundamisel ja ettevalmistamisel.

Olles eelnevalt oma külalistele meelelahutusprogrammi läbi mõelnud, saate muuta puhkuse säravaks, lõbusaks ja unustamatuks päevaks. Uue aasta mängud vaikses pereringis võimaldavad teil lõõgastuda, lõõgastuda ja tõeliselt sukelduda puhkuse vapustavasse atmosfääri.



Mida muud lugeda