Ülesanded. Lastele mängureeglite tutvustamiseks õpetage neid signaali järgi toiminguid tegema. Paluge poistel öelda, millised omadused peavad mängijal olema, et võita.
Tähelepanu: sulatada.
Ülesanded. Jätkake laste tutvustamist talviste erinevate ilmastikutingimustega, vee omadustega. Juhtida laste tähelepanu sellele, kuidas õhtune ilm ja veeseisund õues muutuvad (jahemaks läks, vesi muutus jääks). Õpetage lapsi rääkima õhutemperatuuri ja veeseisundi seostest. Kujundada ohutu käitumise oskusi jäistes tingimustes.
Reguleerimata motoorne aktiivsus.
Ülesanded. Avaldada laste teadmiste taset talispordist, õuemängudest, laste eelistustest kehalise tegevuse liikide, mängupartnerite valikul. Aidake kaasa närvisüsteemi stressi ennetamisele.
Töö lastega rühmas
Tegevused
#1. Ilukirjandusega tutvumine: A. Vvedenski luuletus "Müsteerium".
Ülesanded. Rääkige lastega mõistatuste žanrilistest iseärasustest, õpetage mõistatusi teistest miniatuuridest eristama, rääkige mõistatuste konstrueerimise reeglitest.
Vestlus teemal: "Võim pole õige."
Ülesanded. Paluge lastel mõelda erinevatele olukordadele rühma elust, nende lemmikkoomiksitest ja muinasjuttudest. Õppige esile tõstma po
mördid, mis on sooritatud jõupositsioonilt, arvestamata teise poole huve, näitavad nende tegude negatiivseid tagajärgi.
Nr 3. Kunstiga tutvumine: vestlus talvest, uurides A.A maali reproduktsiooni. Plastova "Esimene lumi".
Ülesanded. Õpetage lapsi pilti vaatama, tekitama emotsionaalset reaktsiooni, tekitama esteetilisi tundeid, arendama laste ühtset kõnet.
Individuaalne töö FEMP teemal: didaktiline mäng "Räägi oma mustrist".
Ülesanded. Harjutage lapsi paberilehel orienteerumist, õpetage kirjeldama mustri detailide asukohta.
Rollimäng "Kosmonautid".
Ülesanded. Õpetage lapsi mängu süžees ja reeglites kokku leppima, kasutama vajalikke atribuute või asendusesemeid.
№ 6. Muusikateoste kuulamine: D. Kabalevski "Iidne tants"; G. Sviridov "Vana tants".
Ülesanded. Õpetage lapsi võrdlema sama žanri vastandlikke muusikateoseid.
Töö muusikalise kasvatuse nurgas: "Rukkilill" (vene rahvaviis).
Ülesanded. Arendage lastes rütmitaju, õpetage rütmimustrit laksutama, mürapillidel (maracas) saateid esitama.
14. päev
Hommik
Tegevused
Vestlus "Kogemata ja tahtlikult."
Ülesanded. Õpetage lastele, et erinevate tegude taga on motiivid. Näidake näidetega, kuidas head motiivid teevad mõnikord asju, mis teistele halvad tunduvad, ja vastupidi. Õpetada nägema mitte ainult tegu, vaid ka seda, mis selle põhjustas.
Töö looduse nurgas: albumi "Lemmikloomad" vaatamine.
Ülesanded. Selgitada ja laiendada laste ideid lemmikloomadest, nende välimusest; õpetada lapsi loomi ja nende beebisid ära tundma, neid õigesti nimetama.
Didaktiline mäng "Mis on sassis".
Ülesanded. Tugevdada laste järjekorralugemise oskust. Arendage visuaalset mälu, tähelepanu.
Eesmärgid: jätkata tutvumist loodusnähtusega - lumega; julgustage lapsi lund suuliselt kirjeldama (see lendab, keerleb, sädeleb, sulab ...); luua tingimused laste emotsionaalse sfääri arenguks.
1. Vaatlus. Kutsu lapsi rahulikult ringi jalutama
läbi lume ja kuulata iseloomulikku kriuksumist. Võib-olla "nördinud"
et me sellel kõnnime, tallame ära? Või äkki ta rääkis meile millestki
ütleb? Millest võib lumi rääkida? (Laste mõttekäik.)
2. Luuletus.
Lumi sadas, lund sadas ja siis oli väsimus ...
Vaata, ja meie rohi ja lilled ja põõsad kaetud lumega, nii et neil oli talvel soe.
Tuisk tiirleb ühe korra, tuisk tiirleb kaks, 72
Tuisk tiirleb kolm, Maagiline lumehelves, Külmu paigal!. III. Töötegevus: lume lükkamine, tee puhastamine.
Vaadake, lapsed, millised ilusad lumehelbed on muutunud Alyoshaks, Lizaks, Anechkaks ...
Eesmärk: õpetada labidat õigesti kasutama, viia alustatud töö lõpuni.
KUIDAS TÖÖTAB KEHALISE KASVATUSE INSTRUKTOR(hommik)
Eesmärgid: anda aimu, millega kehalise kasvatuse juhendaja tegeleb, mida ta lastele õpetab (erinevad liigutused, osavus, julgus), kuidas ta välja näeb (vormis, sale, tugev, osav), mida kannab (spordidress); kujundada lugupidavat suhtumist lasteaia töötajatesse.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kõne ja kognitiivne uurimistegevus).
1. Vaatlus.
Kes aitab meil hommikuvõimlemist teha? Jälgige " lastega, kes teevad hommikuvõimlemist ja
Kehaline kasvatus ettevalmistusrühmas värskes õhus. Mida poisid klassis teevad? (Treeni, hüppa, jookse, veereta palli.) Kus poisid teevad? (Jõusaalis.) Mis varustus klassis on? (Redel, pallid, pingid-
73
Ki.) Miks juhendaja kehalise kasvatuse tundi läbi viib? (Et poisid oleksid tugevad ja terved.)
Korraldame lastele ja ettevalmistusrühma lastele ühise mängu. 2. Luuletus.
Sport, poisid, on väga vajalik,
Oleme spordiga lähedased sõbrad.
Sport – tervis,
Sport on assistent,
Sport on mäng
Kehaline kasvatus!
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste omandamine).
1. Õuemäng "Jõuluvana".
Eesmärk: sisendada oskust sooritada iseloomulikke liigutusi. Mängu käik: õpetaja kutsub lapsi mängu alustama. Kõik koos meenutavad, et jõuluvana elab metsas ja toob talvel lastele kingitusi.
Kasvataja (räägib kareda häälega). MA OLEN- Härmapunane nina, habe kinnikasvanud. MA OLEN otsin metsast loomi. Tule varsti välja! Tulge välja, jänesed! (Lapsed hüppavad õpetaja poole nagu jänkud.)Õpetaja üritab kutte tabada: “Ma külmun ära! Ma külmun!" Lapsed hajuvad. Mängu korratakse iga kord. "Jõuluvana" kutsub metsast lahkuma uusi "loomi" (karud, kukeseened), metsalinnud. Lapsed jäljendavad nende liigutusi ja jooksevad siis jõuluvana eest minema.
2. Madala liikuvusega mäng.
SÕRMEPÕIMLEMINE "LUMEMEES" Tule nüüd, sõber, julge sõber (teha lumepall) Katie su lumepall lumes (rull). Sellest saab paks palli (näidake palli kätega), Ja sellest saab lumememme tükk (nad joonistavad kätega lumememme). Tema naeratus on nii särav! (Näitab naeratust.) Kaks silma, müts, nina, luud (saade). See küpseb päikese käes veidi - (käsi otsmikul, vaatab päikest) Paraku - ja lumememme pole. (Kehita õlgu, käed külgedele välja :)
V. Egorov
III. Töötegevus: saidi kaunistamine lumekookidega.
Eesmärk: õpetada, kuidas vorm tihedalt lumega täita, lumi sellest välja lüüa ja sait saadud lihavõttekookidega kaunistada.
LOOMAMAAILM – KOER JA KUTSIKAD(õhtul)
Eesmärgid: selgitada mõtet, kuidas koera poegi kutsutakse, panna tähele koera, kutsika välimuse iseärasusi, iseloomulikke liigutusi, tehtavaid helisid; sisendada tundlikku, hoolivat, kaastundlikku suhtumist loomadesse.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kõne ja kognitiivne uurimistegevus).
1. Vaatlus. Juhtida laste tähelepanu läheduses jalutavale üksikule koerale, kutsikale, kodukoerale, kes
75
omanik kõnnib. Kes see on? (Koer.) Küsid, kas tal on külm? (Mitte.) Miks mitte? (Koeral on keha talveks kaetud paksema ja soojema karvkattega.) Millised kehaosad koeral on? (Pea, torso, saba, jalad ja kõrvad.) Kuidas kutsutakse poegi? (Kutsikad.) Millised nad on? Kuidas nad söövad? Mis häält nad teevad? 2. Luuletused.
Ei, nad lihtsalt ei öelnud
Tegelikult nad andsid
Sünnipäeval nad kinkisid
Väga tore kutsikas!
See on veel pisike.
Temalt nii mets
Soe-soe lõhn.
Ta kõnnib naljakalt, naljakalt
Sassis käppades.
Minu kutsikas kasvab suureks -
Tal on õigus, elus!
I. TokmakovaMIKS KOER SABA LEHUTAB? Miks koer sabaga liputab? Kas saba on nii treenitud, või on see halvasti keeratud?
V. Orlov
Miks on kutsikas naljakas? (Lühikesed jalad ja saba, paks keha, nõrk, mänguline.) Kuigi kutsikas on väike, nõrk, kuid tal on hea kuulmine, ta täidab juba lihtsaid käske.
1. Õuemäng "Vares ja koer".
Mängu käik.
Kasvataja. Rohelise jõulupuu lähedal
Varesed kappavad, krooksuvad:
"Kar-kar-kar!" Lapsed hüppavad, jäljendavad vareseid, teevad krooksuvaid hääli. Õpetaja läheneb "varestele", võtab mängukoera ja ütleb:
Siis jooksis koer
Ja varesed ajasid kõik laiali:
"Av! Oi! Av!" "Varesed" hajuvad eri suundades. Mäng kordub.
2. Ringtantsumäng "Minu peopesad".
Eesmärk: õpetada lapsi sooritama liigutusi sõnade järgi, aidata ruumis orienteeruda, sooritada toiminguid parema ja vasaku käega.
Mängu käik: õpetaja hääldab teksti, lapsed sooritavad liigutusi.
Näidake neid varsti (lapsed seisavad, näitavad käsi, plaksutavad ja räägivad) Plaks, plaks, veel lõbusam! "Plaks plaks! Plaks plaks!" "Plaks plaks! Plaks plaks!" Nende peopesadega (lapsed käivad mänguväljakul ringi, plaksutavad käsi ja räägivad) Plaksutame veidi. "Plaks plaks! Plaks plaks!" "Plaks plaks! Plaks plaks!" Peopesad on peidetud! (Nad peatuvad, suruvad peopesad rusikasse, raputavad pead ja ütlevad: "Oh-oh-oh!")
77
"Oi oh oh! Oh oh oh!" Avage varsti nukk (lapsed näitavad käsi, plaksutavad neid ja ütlevad: "Plaks-plaks!")
Näidake oma peopesad! Nende peopesadega (nad kõnnivad saidil ringi, trampivad jalgu ja ütlevad: "Top-top!")
Plaksutame veidi.
"Plaks plaks! Plaks plaks!" III. Töötegevus: koera toitmine, kutsikad (purunev leib, kukkel väikesele koerale, maius pehme kondiga).
Eesmärk: kasvatada soovi loomade eest hoolitseda ja nende eest hoolitseda, raske töö.
Tuvid(hommik)
Eesmärgid: laiendada arusaama lindude elust, nende välimuse iseloomulikest tunnustest; sisestage aktiivse kõne sõnastikku uued lindude nimed; kasvatada soovi lindude eest hoolitseda.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kõne ja kognitiivne uurimistegevus).
1. Vaatlus. Tuvid on suured linnud, arvestage lastega lindude välimust. Mis lindudel on? (Tiivad, pea, jalad, saba.) Pange tähele, et seal on tiivad - nad lendavad. Kutsuge lapsi vaatama, kuhu tuvid lendavad? Kus nad elavad? Näidake, et tuvid on erinevat värvi ja erineva suurusega:
On väikseid, on suuri. Täpsustage, et tuvisid nimetatakse mõnikord saiariteks.
Tuvid, tuvid, üks, kaks, kolm. 1 Sisari tuvi on saabunud. Nad istusid maha ja turritasid ukse taga. ... Kes toidab sisareid puruga?
I. Tokmakova
Lapsed kordavad pärast õpetajat: "Me toidame sisarite puru."
3. Lastelaulud.
Andrey-rotozei, Ära aja tuvisid, Tuvid kardavad, Nad ei istu katusel. Andrew rotozei, ärge jälitage tuvisid, jälitage linnukesi pulkade alt. Ära oma liiva, Ära tuhmista sokki, Sukk tuleb kasuks. Noppige okast. Saabusid Juli, ljuli, ljuljuškid, kaevud,
Kummikud kõnnivad, Sasha jääb magama. * * *
Gulyushki-ghouls, Lendasid-lendasid Ja istusid pähe. Istus, istus, lendas jälle. II. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste omandamine).
1. Õuemäng "Väikesed varblased". Eesmärgid: õpetada lapsi olema tähelepanelik, harjutama signaali järgi tegutsemise oskust.
Mängu käik: ühel pool mänguväljakut on "pesad", milles istuvad "varblased".
Varblased linnud,
Hallid särgid,
Nad tõusevad koos päikesega
Nad laulavad valjult laulu:
Tibu-piiks, tibu-piiks,
Tibu-piiks!
"Varblased" laulsid laulu ja "lendasid" jalutama. Nad “lendasid, lendasid”, istusid rajale, leidsid “terad” ja hakkasid “nokkima”.
Garaažist väljub auto. Õpetaja märguande peale "Auto läheb!" - "varblased lendavad minema" ja "istuvad põõsale", käituge vaikselt ja jälgige, kuhu auto läheb. Auto naaseb garaaži.
"Varblased" said rõõmsaks, nad laulsid veel kord laulu ja "lendasid" jalutama. "Varblased" ei saa mitte ainult "nokkida" teri, vaid ka juua vett, "puhtad suled", soojendada oma nina päikese käes, kuid niipea, kui "masin" ilmub, "lendab minema".
Mängu lõpus lendavad varblased oma pesadesse. 2. Madala liikuvusega mäng "Linnud".
See lind on ööbik (painutage ühte sõrme korraga), See lind on varblane, See lind on uss, Unine pea, See lind on vahatiib, See lind on rukkirääk, See lind on kuri kotkas.
(Nad lehvitavad peopesadega, mis on risti risti kokku pandud.) Linnud, linnud, kodu. (Nad lehvitavad mõlema käega nagu tiivad.)III. Töötegevus: lindude toitmine (leiva, seemnete murenemine ja lindude toitmine, kutsudes neid: "Guli-guli ...").
Eesmärk: soodustada soovi aidata lindudel talve veeta, läbida nende jaoks raskeid aegu (nälg, külm), hoolitseda lindude eest ja nende eest hoolitseda.
TAEVAS ON SELGE, TAEVAS HELENDAB(õhtul)
Eesmärgid: jätkata tutvust erinevate loodusnähtustega, parandada ilma, taevavaatlusvõimet (märkida tunnused: selge, pilved, pilved, pilves).
Jalutuskäik
ma Tunnetus (kõne ja kognitiivne uurimistegevus).
1. Vaatlus. Kutsuge kõiki koos taevast vaatama, pange tähele, mis see on? (Puhas, sinine.) Nii et ilm
81
selge, päikeseline. Ja kui taevas on kaetud pilvedega? Siis on sünge, hall, õnnetu. Kuidas ilm on? (Pilves.) Ja kui tuul puhub, mis saab pilvedest? (Tuul ajab nad laiali, ilm muutub ja me näeme päikest.)
Taevast on langenud vikerkaar, puhuvad tuuled,
Ja hajusalt kadus. Tuuled on ägedad.
Kes leiab heinamaalt pilved,
Seitsmevärviline kaar? Pilved on tumedad.
B. M. Kopalygin A. Koltsov
Koguge lumi ämbrisse ja tooge see rühma ja vaadake, mis lumega juhtub. Miks see sulas? Mis juhtus?
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste omandamine).
Õuemäng "Lennuk" (vt juhendi lk 62).
III. Töötegevus: labidatega lume lükkamine sööda juurde ja lindude toitmine.
Eesmärk: õpetada koostööd tegema, saavutama ühiste jõupingutustega määratud tööülesande täitmine.
JAANUARIS JALUTI
KUIDAS PÄIKESE PÄEVAL PAISTAB(hommik)
Eesmärgid: näidata, et päike paistab igal aastaajal mitte ühtemoodi, vaid erinevalt; julgustage lapsi sõnaliselt kirjeldama: kuidas päike paistab, soojendab, pikk või lühike päikesepaisteline päev talvel.
ma
1.
Vaatlus. Kutsu lapsi päikest vaatama.
Kas täna on päikesepaisteline või pilves ilm? Päikese sisse
päeval, et pöörata tähelepanu talvise maastiku ilule (Umbes
valge, hele, valgus sädeleb päikese käes.) Millist päikest? (hämar,
hele, kaetud pilvedega.) Kas päike soojendab talvel? (Päike on hele
tihane, aga väljas on pakane. Talvel päike paistab, kuid ei soojenda.)
2.
Luuletused.
Kuulamise eest.
Sinitaeva all Uhkete vaipadega, Päikese käes sätendav lumi lebab; Ainuüksi läbipaistev mets läheb mustaks, Ja kuusk haljendab läbi härmatise, Ja jõgi särab jää all.
A. S. Puškin
Õpetajale meeldejätmiseks või kordamiseks.
Valge lumi, kohev. Ja vaikselt maapinnale
Ringid õhus Kukkub, lamab.
I. Surikov
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Eesmärgid: jätkata rühmatöö oskuste täiendamist, saavutada talle pandud tööülesande täitmine.
MILLISED LINNUD MEIEGA TALVUTAVAD (TUVI, VARESED, VARBSED, KIVESED)(õhtul)
Eesmärgid: avardada arusaamist talvitavatest lindudest, kasvatada armastust ja sisendada soovi nende eest hoolitseda.
Insultkõnnib
Tuvi on ilus, Tuvi on kohati iidne
Ja see lendab kaugele, Ta kandis posti kergesti kaasas.
Külgpidi, külili, külili.
E. Trutneva
Toidame meie saidile lennanud linde ja hüppame akende alla, oodates, kuni keegi neile seemneid valab.
Eesmärk: jätkata abaluu õige kasutamise õpetamist.
; mi, valage toit ettevaatlikult sööturisse, vaikselt, linde hirmutamata,
Lähenege söötjatele.
MIS ON LUMI (LUME OMADUSED)(hommik)
Sihtmärk: jätkake lastele lume omaduste tutvustamist
(külm, valge, krõbe).
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Jala all on lumepall. Hoovis on palju lund.
G. Lagzdyn Lumi on katusel
Verandal ... S. Marshak
Eesmärk: õpetada abaluude õiget kasutamist.
KUIDAS JALAKÄIJAD TEEL JUHTAVAD (JALAKÄIJATE KÄITUMINE)(õhtul)
Eesmärgid: jätkuvalt kinnistada teadmisi käitumisreeglitest tänaval, arendada tähelepanu ja orienteerumisoskust
Kosmoses; Julgustada lapsi andma elementaarset hinnangut jalakäijate käitumisomadustele.
Insult kõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Kõik ilma erandita. Ponid ja kassipojad.
Loomad peaksid teadma: ka teie, poisid
Mägrad ja sead, sa pead neid kõiki teadma.
V. Golovko
Lasteaiaplatsile naastes pöördub õpetaja laste poole, et jalutuskäigust kokkuvõte teha.
Kuidas käitusite tee ees? Kas olete olnud tähelepanelik? Milliseid jalakäijate käitumisreegleid peaksime alati meeles pidama?
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Eesmärgid: näidata lastele korrapidaja tööasjade tähendust ja jooni; kasvatada lugupidamist inimeste töö vastu, sisendada soovi olla vastutulelik ja tulla rõõmsalt teistele appi.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Kõnniteed, sisehoovid, laste mänguväljakud saavad puhtaks. P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Mängu käik: lapsed seisavad ringis. Iga jala juures on kuubik (või kõrist). Õpetaja on ringis, ta püüab ühelt või teiselt lapselt objekti ära võtta. Mängija, kellele õpetaja läheneb, kükitab, sulgeb kuubiku kätega ega luba puudutada. Niipea kui õpetaja lahkub, tõuseb beebi püsti, jättes kuubiku samasse kohta.
Liigu ja mängi: platsile tõmmatakse erinevad looklevad jooned, lapsed jooksevad mööda neid.
III. Töötegevus: platsi lumest puhastamine. Eesmärk: õpetada abaluude ja luudade õiget kasutamist, viia alustatud töö lõpuni.
KASK JA MÄND(õhtul)
Eesmärgid: avardada arusaamist puude mitmekesisest tähendusest, õpetada kase ja männi välimuselt vahet tegema; edendada soovi loodust kaitsta ja hoida.
89
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
S. Yesenin
P. Füüsiline areng (põhiliigutuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Õuemäng "Üks, kaks, kolm – jookse puu otsa."
Eesmärgid:arendada lastes vaatlust, jätkata jooksmise õpetamist üksteisele vastu põrkamata.
III. Tööalane tegevus: jääraja - liuvälja ehitamine.
Sihtmärk: jätkata ehituseks lume tassimise õpetamist, lasteaia töötajatele (korrapidajale, õpetajaabile jne) pöördumiste esitamist, seltsimeeste abistamist tööülesannete täitmisel.
IV. Eksperimentaalne tegevus, sensoorne areng.
Elamusmäng "Vesi külmub pakases".
Eesmärgid: jätkata vee omadustega tutvumist, luua lastele tingimused vee erinevate olekute (külm, jäätunud, sile jm) tunnetamiseks (tunnetamiseks).
Kogege edusamme
Vesi külmus jääks. Kui tood jää tuppa, siis see sulab ja saad uuesti vett. Jää on läbipaistev.
BUSS SÕIDAB PEATUSSE, SALONIS REISIJAD KUTSUB(hommik)
Eesmärgid: jätkata lastele ühistranspordi (bussi) tutvustamist; õppida seda teistest transpordiliikidest eristama.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
BUSS
Siin rullus kummist naelu otsa kummaline majake. Ta müristab, hingab bensiini - Nagu tuline hobune - tuld.
Bussipeatus on tühi -Kõik on majas sees. Vau! Nüüd on pool võitu, et kõik kodus olevad laiali saata.
O. Tšernorštškaja
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Eesmärk: anda ökoloogilisi ideid elava ja eluta looduse suhetest.
Aknast väljas pakane(õhtul)
Sihtmärk: kinnistada teadmisi talvenähtusest – pakasest.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
1. Vaatlus(juhitakse rühmaruumi aknast). Mis ilm väljas on? (Väga külm.) Külmad on muutunud tugevamaks
Sa ei saa alati kõndida. Kuidas inimesed riides on? (Inimesed panevad selga soojad mantlid, joped, saapad, keeravad kraed üles, kõigil on käes soojad labakindad ja jalas soojad kingad.) Miks inimesed kiiresti mööda tänavat kõnnivad? (Nad kõnnivad kiiresti mööda tänavat, et mitte külmuda.)
2. Luuletus.
Kõik õelam, kurjem, õelam
Väljas on pakane,
Ja igaüks neist on soojem
Katab oma nina.
V. Orlov
Katie su lumepall lumes (rull).
Sellest saab paks palli (näidake palli kätega),
Ja sellest saab lumememme tükk (nad joonistavad kätega lumememme).
Tema naeratus on nii särav! (Näitab naeratust.)
Kaks silma, müts, nina, luud (saade).
See küpseb päikese käes veidi - (käsi otsmikul, vaatab päikest)
Paraku - ja lumememme pole (kehitab õlgu, käed külgedele välja).
Sihtmärk: harida, austama puid ja põõsaid kui elavat objekti.
93
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
O. Võssotskaja
Punane mari Kas see mari
Rowan andis mulle, lihtsalt mitte küpseks,
Ma arvasin, et see on magus, või pihlakas on kaval
Ja ta on nagu hiina. Tahtsin nalja teha.
I. Tokmakova
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
1. Õuemäng "Jookse selle juurde, mida ma kutsun"(vt juhendi lk, 36).
2. Ringtantsumäng "Zayinka, mine aeda."
Eesmärk: õpetada tegutsema täiskasvanu sõnade järgi.
Mängu käik: õpetaja laulab aeglaselt laulu, lapsed sooritavad liigutusi.
Zainka, mine aeda, Belenky, mine aeda. Niimoodi, niimoodi Mine aeda, Mine välja aeda. Zainka, tembelda oma jalga, Belenky, tembelda jalga. Niimoodi, niimoodi tembelda oma jalga, tembelda jalga.
Mäng kordub.
III. Töötegevus: lume lükkamine puutüvedele.
Eesmärk: kasvatada lugupidavat suhtumist taimedesse, arendada oskust nende eest õigeaegselt ja õigesti hoolitseda.
LUMISAJU(õhtul)
Eesmärgid: laiendada arusaamist lume omadustest; luua tingimused kognitiivsete tegevuste ja oskuste kujunemiseks, huvi arendamiseks uurimisoperatsioonide elementaarse läbiviimise vastu.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Zainka, keeruta, Belenky, keeruta. Lihtsalt nii, niimoodi. Keera ümber, keeruta ringi. Zainka, tantsi, Belenky, tantsi. Nagu see, nagu see Tants!
Su jalad on head!
See kattis palju lund – tekkisid lumehanged. Pöörake tähelepanu lumehelveste ilule. Kuidas lumehelbed välja näevad? (Nad näevad välja nagu üksteist, näevad välja nagu ilusad tähed.) Kuidas lumehelbed langevad? (Nad kukuvad aeglaselt.)
V. Petrova
Vaikselt, vaikselt sajab lund, Valge lumi, karvas. Koristame hoovis labidaga lume ja jää ...
M. Poznanskaja
Hoovis on palju lund.
Täht keerles
Natuke õhus
Istus maha ja sulas
Minu peopesal. (Lumehelves.) P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi). Õuemäng "Lumi keerleb" (vt juhendi lk 65). III. Töötegevus: hoonete ehitamine lumest. Eesmärk: õpetada labidatega lund lükkama ennustamisel"üksildane koht.
Kogemusmäng: näidake lastele, et vaatamata lumevalgele ei saa seda süüa, see on määrdunud. Selleks koguge lund ja pange see valgesse tassi. Rühmas lumi sulab ja põhja jääb must vesi. Näidake ja andke aimu, et te ei saa lund süüa: võite haigestuda, kuna see on must ja külm.
Eesmärk: anda aimu lume omadustest.
KÄIK VEEBRUARIS
TAEVAS SININE PÄIKE PÄIKE(hommik)
Eesmärgid: jätkata loodusnähtustega tutvumist (päike); selgitage "külma päikese" mõistet, miks päike paistab, kuid ei soojenda.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Mängu käik: õpetaja hoiab käes väikest peeglit ja ütleb: “Näe, meile on külla tulnud rõõmsameelne päikeseline jänku. Näete, kuidas ta rõõmustab, hüppab üles, siis alla ja siis küljele. Ja tantsis! (Juhib päikesekiire mööda veranda seina.) Mängime temaga."
Kasvataja. Põgenejad hüppavad - Jänkujänkud. Hüppa! Kurat! Üles - alla - külili!
(Lapsed üritavad püüda päikesejänkut.) Me kutsume neid – ära mine. Olid siin – ja neid pole siin. Hüppa! Kurat! Üles - alla - külili! Hüppa, hüppa nurkades Olid seal – ja neid pole seal. Kus on jooksjad -jänkujänkud? Lapsed löövad mängu kaasa ja otsivad päikesejänku. Mäng kordub.
2. Mäng "Räägime ja näitame".
Mida on vaja teha, vennad, et taevasse jõuda? Kõigepealt tuleb laua taha istuda, Siis minna rohelisse metsa, leida suur puu. Ja üles
Tugevatel okstel Roni valgete pilvede juurde. Ja seal
Seisa jalaga pilve peale, Astu vikerkaare peale – teine, Ja nüüd
Me ei saa seda enam kätte! Ja taevad on kõik meie omad! III. Töötegevus: labidaga lume lükkamine, teede puhastamine.
Eesmärk: jätkata koostöö õpetamist, kaaslastega ülesannete täitmist.
LINNUVAATLUS(õhtul)
Sihtmärk: kujundada kognitiivsete oskuste alused ümbritseva maailma uurimisel; luua lindude kohta teadmiste süsteem; kasvatada lugupidavat suhtumist taimestikku ja loomastikku.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus). 1. Vaatlus.
Millised linnud lendasid söötja juurde? See on muidugi varblane, ta hüppab ja hammustab, näe, varblased on ka kohale jõudnud.
99
Mis see punarinnaline lind on? (Härja: hall seljas ja must peas.) Millega nad teri nokivad? (Nokk.) Kuidas nad karjuvad? Kuulake, linnud räägivad omavahel, neil on hea meel, et nende sõbrad on teie söötja juurde tulnud ja ütlevad teile "aitäh". Miks kõik linnud lehvisid ja minema lendasid? (Kui nad märkavad midagi valesti, lendavad nad kiiresti üles ja lendavad minema.) Pidage koos lastega meeles linnu kehaosi. (Nokk, pea, tiivad, saba, küünistega jalad.)2.
Luuletus.
Varblane kappab, kappab,
Hüüded väikestele lastele:
Viska puru varblasse
MA OLEN Ma laulan sulle laulu: Chick-chirik! P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Liigu ja mängi: õpetaja laulab laulu "Kas aias või aias" meloodia järgi ja lapsed sooritavad tekstis näidatud liigutusi: Kõik plaksutasid käsi (lapsed kõnnivad saalis ringi, plaksutavad käsi), Sõbralikult, lõbusamalt, meie jalad koputasid (trügivad jalgu) Valjemini ja kiiremini. Me lööme põlvi (seis, löö põlvedele) Vait, vait, vait, Käepidemed, käepidemed tõsta
(tõstke käed aeglaselt üles)
Kõrgem, kõrgem, kõrgem.
Meie pastakad pöörlevad
(pöörake käsi paremale, vasakule),
Läks jälle alla
(panevad käed alla)
Keerutas, keerutas
Ja nad peatusid. III. Tööalane tegevus: lumeliumäe ehitamine. Eesmärk: õpetada koguma lund kogumassina.
MARSRUUTAKSO(hommik)
Eesmärk: kujundada ettekujutus fikseeritud marsruudiga takso rollist, selle eesmärgist inimeste jaoks.
Jalutuskäik
ma Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
101
Nii mõnus on sõita
Kuid mitte tasuta!
Tee peal oli lõbus
Nii et maksa arvesti järgi! 3. Mõistatused sõidukite kohta. Auto kihutab kiiresti: "Viin patsiendi haiglasse, Ja kõik, kes mulle helistavad, toimetan kiiresti arstide juurde!"
(Kiirabi.)
Vaata - siin on auto, mis vilgub meile siniseid silmi, ja selle sireeni hääl kostab kaugele ümberringi. Toob politseisse Need, kes võitlevad,
Need, kes karjuvad ja kiusavad kõiki, Need, kes kratsivad ja sülitavad, Võtavad kõik ära ja löövad väikseid.
(Politseiauto.)
O. Tšernoritskaja
Ja see auto on punane. Mõelge, miks teil seda vaja on? Siis nii, et kõik, nähes, jooksid kõrvale ja sa ei seganud tema juhtimist. Kohutav kiirus! Piiks nagu ulgumine. "Sa seisad paigal!" - vilistab valvur. Ainult punane auto Sõit on lubatud otse mööda puiesteed. 102
Kiivrites tuletõrjujad istuvad kahes reas. Tsirkuses on tulekahju. Nad lähevad sinna.
(Tuletõrjeauto.) O. TšernoritskajaP. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Mängu käik: lapsed seisavad rõnga sees – üks juht, teine reisija, liiguvad platsil ringi.
KÄSIME TÄNAVAL, VAATLEME KROONU(õhtul)
Sihtmärk: avardada arusaamist talvitavatest lindudest, õpetada neid välimuselt eristama, kasvatada armastust ja austust lindude vastu.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus). ...
1. Vaatlus. Paluge lastel vaadata, millised linnud linnu juurde lendasid "Söögituba"! Pöörake tähelepanu varesele. Missugune lind? See on suur lind, üleni hall, tema pea ja tiivad on mustad, kuidas ta kõnnib? (Tähtis.) Mida ta sööb? (Ta hammustab
kõik, aga üle kõige armastab ta searasva.) Pöörake tähelepanu lindude erinevatele häältele. Kuidas linnud nutavad? Tõstke esile vares, kes hakkas tema kevadlaulu laulma. Selgub, et ta mitte ainult ei krooksuta, vaid teab ka kraaksuda. 2. Mõistatus rongast.
Istudes alasti litsal,
Hüüded kogu õuele:
"Kar-kar-kar!" (Vares.)
Eesmärgid: avardada arusaamist elutust loodusest – tuulest; õpetada lapsi määrama tuule suunda.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
1. Vaatlus.
Mõelge ja jutustage, kuidas tuul lund maapinnalt tõstab. Milline tuul puhub? (Külm.) Kuulake. Kuidas tuul ulutab? (Ta ulub.) Kas lapsed heiskavad lipud ja vaatavad, mis neist saab? (Nad kõiguvad.) Miks lipp lehvib? (Tuul puhub, lipud lehvivad tuulest.)
2. Luuletused.
Õppimiseks.
Tuberkulist tuberkuliini
Tuul hüppas osavalt.
Ta jooksis mööda teed,
Kukkusin rõõmsalt lumehange. Kuulamise eest.
TUULELULUL
Tuul mängis
Sametise lehestikuga.
Jooksnud sada jalga
Läbi metsamuru.
Kus sa oled, tuul, mu laps,
Miks sa ikka veel üleval oled?
Tuul koputas
Ustel on aknad,
Ringis üsna vähe
Tolm rajal.
Kus sa oled, tuul, mu laps,
Miks sa ikka veel üleval oled?
Tuul raputas
Palju üle maailma.
Ja kuulis sosinat
Armasta seda:
Kus sa oled, tuul, mu laps,
Miks sa ikka veel üleval oled?
Ja Tuule tuul tormas kiiremini, Ja varsti sain emaga kallistada. - Vaik, vait, mu kallis, jää magama ja kuula vait ... 105
(Tuul.)
Jookseb lumes, aga jälge pole. (Tuul.) Ta lendab ilma tiibadeta, jookseb ilma jalgadeta. (Tuul.) Ta vehkis varrukaga – puu paindus. (Tuul.) Kärbsed - mitte lind, ulgub - mitte metsaline. (Tuul.)
P. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste valdamine, liigutuste sooritamine malli järgi). Õuemäng "Värvilised lehed".
Eesmärk: õpetada kõndima lehtede vahel hajusalt peatumismärguande järgi.
Mängu käik: sügislehtede kimp on korvis. Neid on palju, need on erinevad: kollane, roheline, oranž.
Näidake lastele, kui ilus lillekimp: "Vaata, millised ilusad lehed on korvis!" Küsige lastelt, kas nad nägid puul kollaseid lehti?
Lapsed võtavad lehti mõlemasse kätte ja teevad koos õpetajaga lihtsaid liigutusi. Tuul puhub
(lapsed kõnnivad saalis ringi, lehvitades),106
Puhub, puhub välja! Kollased lehed
(muuda käe suunda) Rebi puu otsast! Ja lehed lendavad (lapsed keerutavad ja kükitavad, panevad lehti põrandale), Ringimine mööda rada. Lehed langevad otse meie jalge alla! Lastel on lõbus, nad hajuvad põrandal lebavate suurte ja väikeste lehtede vahel. Märguande peale lapsed peatuvad ja tantsivad sügislehtede vahel.
III. Töötegevus: lume lükkamine hoonete jaoks konkreetsesse kohta.
Eesmärk: kujundada positiivset suhtumist töösse.
SKY-NBBUSHKO(õhtul)
Eesmärgid: näidata maise taeva tunnuseid; kujundada ettekujutust taevast.
Insultkõnnib
I. Tunnetus (kognitiivne uurimine ja kõnetegevus).
Yu Entin
II. Füüsiline areng (motoorika põhioskuste omandamine, liigutuste sooritamine malli järgi).
Mängu edenemine:
Väike valge jänku istub
(lapsed, istuvad, panevad peopesad kokku
peas, kujutades kõrvu, liigutage neid)
Ja kõigutab kõrvu -
Niimoodi, niimoodi,
Ta liigutab kõrvu.
Jänkul on külm istuda
(tõuske püsti, plaksutage käsi)
Peame käpad soojendama -
Plaks, plaks, plaks,
Peame käpad soojendama.
Jänkul on külm seista
(hüppab)
Jänkule on vaja galoppida -Scock, galopp, galopp, Jänkule on vaja galoppida. Keegi hirmutas jänku (jookseb ära).
Jänku hüppas – ja galoppis minema. Mäng kordub.
III. Töötegevus: looduslike materjalide kogumine,
Selle puhastamine lumest.
Eesmärk: õpetada lapsi mänguasjade, sobituste eest korralikult hoolt kandma
Kasvatage neid pärast mänge koos.
Jalutage 1
Lumesaju jälgimine
Eesmärgid: Tutvustage lume omadusi. Arendage vaatlust, esteetilist taju Kasvatage uudishimu
Vaatluse edenemine:
Juhimaks laste tähelepanu langevale lumele: “Vaadake, lapsed, kuidas lund sajab, kui vaikselt see maapinnale langeb. Kuhu ta veel kukub?" Ta pakkus elamist, et käed välja sirutada, et näha, kuidas lumi neile peale langeb. Pöörake tähelepanu lumehelveste ilule, sellele, et nad ei näeks üksteise moodi välja. Pakkuge kõige ilusama lumehelbe leidmiseks - suur ja väike. Mis juhtub lumehelbega, kui see teie kätte langeb?
Jaanuaris, jaanuaris
Hoovis on palju lund.
Täht keerles
Natuke õhus
Ta istus maha ja sulas mu peopessa.
Tööalane tegevus - Hoonete ehitamine lumest.
Eesmärk: Õppida labidaga lund lükkama kindlas kohas.Arendada kehalist aktiivsust.Kasvatada töökust.
Eesmärk: Õpetada oma tegevusi mängus osalejate tegevustega seostama; arendada kuulmis tähelepanu, motoorset aktiivsust; suurendada soovi mängida õues mänge
Mängu edenemine:
Kasvataja: "Lumi, lumi keerleb, terve tänav on valge!" - lapsed keerutavad.
"Kogunesime kõik ringi, keerlesime nagu lumepall" - lapsed lähenevad õpetajale.
"Lumehelbed läksid magama, valged kohevad" - lapsed kükitavad
"Külm tuul puhus, lumehelbed lendasid minema." - lapsed hajuvad mänguväljakul.
Eesmärk: Harjutada sirgel teel kõndimist, astudes üle objektide. Arendage tasakaalutunnet. Edendada soovi kõndides treenida
Materjalid (redigeeri): abaluu, kuubikud 5 tk.
Jalutage 2
Vares vaatab
Eesmärgid: avardada arusaamist talvitavatest lindudest,
õpetada märkama, kuidas linnud liiguvad. õpi mõistatusi arvama
Arendada vaatlusoskust, et kasvatada armastust ja austust talvitavate lindude vastu.
Vaatluse edenemine:
Juhtige laste tähelepanu varese värvile. Keha on kaetud sulgedega, nii et neil pole külm. Linnud lendavad, lehvitavad tiibu. Vares on suurem kui varblane. Linnud lendavad söötja juurde, kui neile terad peale valada.
Kar-kar-kar! hüüab petis.
Milline tark varas!
Kõik läikivad asjad
See lind armastab väga!
Ja ta on teile kõigile tuttav,
Mis on tema nimi?...
Töötegevus Lume ja prahi koristamine radadelt.
Eesmärk: õpetada abaluude kasutamist, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada töökust, soovi viia alustatud töö lõpuni.
Õuemäng "Vares ja koer"
kasvatada soovi mängida õues mänge
Mängu käik.
Koolitaja:
"Rohelise puu lähedal
Varesed kappavad, krooksuvad:
Kar! Kar, Kar ”- lapsed hüppavad, kiirgavad onomatopoeesia.
“Siis koer jooksis
Ja varesed ajasid kõik laiali:
Oi! Oi! Av!- lapsed hajuvad eri suundades.
Individuaalne töö: viskamine.
Eesmärk: harjutada parema ja vasaku käega kaugviskeid Arendada silma, kasvatada harjutuste sooritamise soovi
Materjalid: abaluu, prügikott, koeramask, liivakott
Jalutage 3
Jää vaatamine
Sihtmärk: jätkake laste harimist vee omaduste kohta , jätate mulje, et jää on libe, võite kukkuda. arendada vaatlust, mälu, kõnet , kasvatada uudishimu
Vaatluse edenemine:
Vesi külmub külma käes. Vett võib külmutada vormis. Kui tood jää tuppa, siis see sulab ja saad uuesti vett. Jää on läbipaistev.
Talv, talv on tänavatel valge!
Ja lombid pöördusid
Läbipaistvasse klaasi!
Töötegevus Riista lund puujuurteni
Õppige reha ja labidaga töötama
Arendage füüsilist aktiivsust
Kasvatada soovi osaleda taimede hooldamises, sisendada austust looduse vastu.
Treenige ükshaaval kolonnis vabalt kõndima
Arendada tasakaalutunnet, ruumis orienteerumist, käte ja jalgade liigutuste koordineerimist
Kasvatage sõbralikke suhteid
Tasasel teel
Kivikesed, kivikesed...
Individuaalne töö: hüpped ette
Eesmärk: harjutada edasiliikumisega hüppamist, arendada kehalist aktiivsust. kasvatada soovi trenni teha
Materjalid: vormid, vesi, rehad, labidad
Jalutage 4
Tuvi vaatab
Eesmärgid: jätkata lindude vaatlemist, nende harjumusi, võrrelda varblast ja tuvi, arendada vaatlust, kõnet , kasvatada uudishimu
Vaatluse edenemine
Enne jalutuskäiku ütleb õpetaja lastele, et tuvide toitmiseks on vaja leiba võtta. Kohale jõudes mõelge kõigepealt nendega, küsige, kas tuvisid on palju? Vaata, kuidas tuvid nokivad. Juhtige laste tähelepanu, et tuvidel on silmad - nad näevad toitu, kui seda valatakse, on nokk - nad nokivad puru, on jalad - nad kõnnivad, on saba ja tiivad - nad lendavad. Tuvisid on erinevates värvides ja suurustes. Tuvisid nimetatakse mõnikord "saezariteks".
Töötegevus
Treenige lapsi täiskasvanute abiga linde toitma.
Arendada peenmotoorikat – soodustada soovi osaleda linnuhoolduses;
Õuemäng “Linnud, aeg! Linnud, kaks!"
Eesmärgid: harjutada lapsi hüppamises, tutvustada lindude harjumusi
arendada tähelepanu, füüsilist aktiivsust
Linnud, üks! (lükka üks jalg ette)
Kaks lindu! (pane teine jalg välja)
Hüppa-hüppa-hüppa! (Hüppamine)
Linnud, üks! (tõsta tiib)
Linnud, kaks! (võta teine üles)
Plaksutama! Plaksutama! Plaksutama!
Linnud, üks! (sule üks silm)
Linnud, kaks! (sulge teine)
Linnud lendasid (jooksesid, lehvitasid, siristasid)
Eesmärk: harjutada palli püüdmist, arendada silma, kasvatada liigutuste väljendusrikkust, soovi lastega mängida
Materjalid (redigeeri): leib, toidukarp, pall
Jalutage 5
Koera vaatamine
Sihtmärk: kinnistada esitlust koerale: välimus, liigutused, tehtavad helid, harjumused, onomatopoeesia hääldusharjutused, harida ettevaatust võõraste koerte suhtes
Vaatluse edenemine
Jälgige, kuidas koerad hoonete läheduses päikese käes peesitavad, tehke struktuuri selgeks, pidage meeles, mida nad söövad.
Lahkusin täna kodust
Ümberringi laiub kohev lumi.
Vaatan - oma sõbra poole
jookseb paljajalu lumes.
Jää minuga veel natukeseks!
Aga ma ei suutnud teda kinni hoida.
"Auh! Auh! "- ütles tuttav karmilt,
Ta lehvitas sabaga ja jooksis minema.
Töötegevus
Eesmärgid: õpetada ämbrit korralikult lumega täitma kuni teatud märgini; alustatud töö lõpuni viia. õpetada koostööd tegema, üksteist mitte segama, arendama kehalist aktiivsust, kasvatama töökust
Õuemäng "Shaggy dog".
Eesmärk: õpetada liikuma vastavalt tekstile, kiiresti muutma liikumissuunda, arendada kuulmis tähelepanu, kiirust, kujundada tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse
Liikumine: Ühe lapse valib koer, ta istub teisel pool väljakut. Lapsed tulevad tema juurde ja õpetaja ütleb sõnad:
Siin lebab karvas koer
Nina käppadesse mattes,
Vaikselt, rahulikult ta valetab,
Kas magada või magada.
Lähme tema juurde, äratame ta üles
Ja vaatame: "Mis saab?"
Pärast viimaseid sõnu lähevad lapsed laiali ja koer püüab nad kinni.
Individuaalne töö:
Didaktiline mäng "Lemmikloomad"
kujundada ideid lemmikloomadest, millist kasu need inimestele toovad, harjutada onomatopoeetilist hääldust, arendada mälu, kõnet, kujundada ideid loomadega suhtlemise õigete viiside kohta
Materjalid (redigeeri): kopad, abaluud, koeramask
Jalutage 6
Kassi vaatamine
Sihtmärk: kinnistada lastes ettekujutust kassi iseloomulikest tunnustest; arendada vaatlusoskusi, kasvatada lugupidavat suhtumist loomadesse
Vaatluse edenemine:
Pehmed käpad
Ja käppades - küünis-kriimustus.
Laste tähelepanu juhtimiseks kassi valvsatele kõrvadele - ta suudab ära tunda igasugust kahinat. Kassil on suured silmad, mis näevad pimedas hästi. Ta tajub, kas toit on külm või kuum. Kassil on jalgadel pehmed padjad. Ta suudab vaikselt, kuuldamatult ligi hiilida. Näidake lastele, kuidas kass ronib mööda tara, vabastades küünised puu otsa.
Uks avanes vaikselt,
Ja vuntsidega metsaline sisenes.
Istus pliidi ääres ja vilgutas armsalt,
Ja pesi end halli käpaga.
Hoiduge hiirte võidujooksust
Kass läks välja jahtima.
Töötegevus: tee puhastamine
Eesmärk: õpetada abaluude kasutamist, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi täiskasvanuid aidata
Välimäng: "Kass ja hiired"
Eesmärk: õpetada jooksma põrutamata. arendada vastupidavust, ruumis orienteerumist, kasvatada tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse
Liikumine: lapsed istuvad mänguväljaku ühel küljel – need on aukudes olevad hiired. Teisel pool on õpetaja kass. Kass jääb magama ja hiired hajuvad mööda tuba laiali. Siis aga ärkab kass üles, hakkab niigama ja hiiri püüdma. Lapsed jooksevad oma kohtadele.
Individuaalne töö: kottide viskamine
Eesmärk: harjutada parema ja vasaku käega kaugviskamist, arendada oskust hoida stabiilset kehaasendit, kasvatada soovi sooritada kõndides füüsilisi harjutusi
Materjalid (redigeeri): abaluud, kassimask, liivakotid
Jalutage 7
Taevast vaadates
Eesmärgid: jätkata tutvust erinevate loodusnähtustega; õppida eristama ilma, seostades seda taeva seisukorraga, rikastama sõnaraamatut nimisõnadega (selge, pilvine, pilvine, pilved, pilved)
Vaatluse edenemine
Paluge lastel taevast vaadata ja märkida, mis see on. (Arvukalt, sinine.) See tähendab, et ilm on selge ja päikeseline. Talvel on taevas sinine, sinine, hall. Väljas on hommikul pime, õhtul läheb vara pimedaks.
Töötegevus Hoonete ehitamine lumest.
Eesmärk: õpetada labidaga lund lükkama kindlas kohas, õpetada koostööd tegema, ühisel jõul eesmärki saavutama, kehalist aktiivsust arendama, töökust kasvatama.
Välimäng "Püüa mind kinni"
Eesmärgid: õpetada kiiresti ruumis navigeerima;
Arendage agilityt
Kasvatage soovi hooldajaga mängida
Individuaalne töö: liigutuste arendamine
Harjutus palli püüdmisel
Arendage silma
Harida liigutuste väljendusrikkust, soovi lastega mängida C
Materjalid: abaluu, pall
Jalutage 8
Tuult vaadates
Eesmärgid: kujundada ettekujutus, et tuul on talvel külm, õppida tuule olemasolu määrama, sõnaraamatut rikastada (pehme, kipitav, külm, soe)
Vaatluse edenemine
Jälgige puulatvu. Kui puud kõiguvad, siis on tuul. Küsi, kas laste nägu külmetab, kas nad tunnevad tuult. Kui tuul on tugev, tundub see kipitav, põsed on väga külmad. Tavaliselt on siis väljas külm. Vaata, kuidas tuul lund tõstab.
Kus tuul ööbib?
Kolme tee ristmikul
Kõrgel männil,
Kukkun sageli unes.
Ja nad ei liigu ringi
Ei rohuliblet ega lehte -
Nad kardavad ärgata.
Uinunud tuul.
Töötegevus: prügivedu objektil.
Õuemäng: "Lumi keerleb"
Eesmärk: õppida oma tegevusi mängus osalejate tegevustega seostama. Arendada kuulmis tähelepanu, motoorset aktiivsust Kasvatada soovi mängida õues mänge
Individuaalne töö: didaktiline mäng
"Soe külm"
Kujundage ettekujutus, et lumi on külm, vesi kraanis on soe P
Aktiveeri sõnaraamat K
Arendada sidusat kõneoskust, mälu, mõtlemist
Kasvatada uudishimu
Materjalid: prügikott
Jalutage 9
Päikese vaatamine
Eesmärgid: jätkata loodusnähtustega tutvumist; näidata, et päike paistab igal aastaajal, kujundada ettekujutus, et päikest ei tohi vaadata, arendada tunnetuslikku huvi. kasvatada soovi õpetajaga suhelda
Vaatluse edenemine
Päike paistab, see tähendab, et päev on päikeseline. Lumi sädeleb päikese käes kaunilt. Päike ei paista, on pilvine. Päike paistab, aga väljas on pakane. Talvel päike paistab, aga ei soojenda. Ninale ja kõrvadele kipitab härmatis.
Kus sa tegelikult oled, päike?
Olime täiesti tuimad.
Vesi on külmunud ilma sinuta
Ilma sinuta on maa külmunud.
Tule varsti päikest välja.
Pai ja soe!
Töötegevus
Mäng õues
Eesmärk: harjutada viskamist, arendada käte tugevust. kasvatada soovi trenni teha
Individuaalne töö:
Eesmärgid: õpetada edasiliikumisega kahel jalal hüppamist, arendada kehalist aktiivsust, kujundada positiivset suhtumist kehalistesse harjutustesse
Materjalid (redigeeri) Kabiin: kopad, aerud, liivakotid
Jalutage 10
Kask vaatab
Eesmärgid: kujundada teadmisi kase tunnuste kohta, mille järgi teda teistest puudest eristada; arendada esteetilist taju , edendada soovi loodust kaitsta ja hoida.
Valge kask mu akna all
Lumega kaetud, nagu hõbedane
Vaatluse edenemine
Tooge lapsed kase juurde.
Imetlege koos lastega kaske. Uurige tema pagasiruumi. (Valge, mustade triipudega - näeb välja nagu sundress) Pöörake tähelepanu sellele, kui ilus lumi kaseokstel lebab
Töötegevus: kase tüve juurde lund kühveldada
Õuesmäng "Jõuluvana"
Eesmärgid: õpetada sooritama iseloomulikke liigutusi, arendada jooksmist, kiirust,
arendada tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse
Ma olen Frost, punane nina
Kasvanud habemega.
Otsin metsast loomi.
Tule varsti välja!
Tulge välja jänesed!
Lapsed hüppavad.
ma külmun! (jookse minema)
Seejärel kutsub õpetaja erinevaid loomi ja lapsed jäljendavad liigutusi
Individuaalne töö
Eesmärgid: kinnistada ronimisoskusi, arendada kehalist aktiivsust,
kasvatada soovi trenni teha
Jalutage 11
Härja- ja tihaste vaatlus.
Eesmärgid: anda ettekujutus härja- ja tihastest kujundada oskus linde välimuse järgi ära tunda õpetada märkama lindude liikumist arendada vaatlusoskust, kasvatada soovi lindude eest hoolitseda
Kärbsed kollase rinnaga
Mis see lind on
Kuidas tema välimus on riietatud
Kutsu teda titaks
Vaatluse edenemine:
Jälgi, kuidas linnud puudel marju nokivad, kuidas nad lendavad, lennu ajal tiibu lehvitavad. Võrdle pulli ja tihast: härjal on punane rind, tihanel kollane
Töötegevus: Linnusööda valmistamine koos õpetajaga.
Eesmärgid: õpetada lapsi täiskasvanute abiga linde toitma. arendada peenmotoorikat, soodustada soovi osaleda linnuhoolduses
Õuemäng "Linnud oma pesades"
Eesmärgid: õpetada jooksma põrkumata, arendada mälu, tähelepanu, liikumiskiirust, ruumis orienteerumist, kasvatada tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse
Joonistage maapinnale mõned ringid - need on pesad.
Täiskasvanu ütleb sõnad:
Linnud lendasid, väikesed linnud.
Kõik lendasid, kõik lendasid – lehvitasid tiibu.
Nad istusid rajale, sõid vilja.
Klyu-klu-klu-klu, kuidas ma armastan teri.
Puhastame suled, et need oleksid puhtamad.
Niimoodi, niimoodi, et puhtam olla!
Hüppame okstel, et lastel tugevam olla.
Hüppa-hüppa, hüppa-hüppa, hüppa mööda oksi. - Signaali peale: "Lendage koju pesadesse!" lapsed naasevad oma pesadesse
Individuaalne töö: objektide läbimine.
Eesmärk: Harjutada sirgel rajal kõndimist, üle esemete astumist Arendada tasakaalutunnet, soodustada liikumissoovi jalutuskäigu ajal.
Jalutage 12
Varblane vaatab
Eesmärgid: anda aimu varblasest, õpetada märkama lindude talvise käitumise iseärasusi, arendada vaatlusvõimet. kasvatada soovi lindude eest hoolitseda.
Vaatluse edenemine:
Vaadata, kuidas varblased okstel istuvad, on nad turritanud, sest külm on. Talvel on linnud näljased. Vajame abi lindude leivapuruga toitmiseks. Kui varblaste puru nokab nokaga. Kuidas varblased liiguvad – hüppavad või lendavad. Varblased on härja- ja tihase sarnased, kuid on täiesti hallid.
Varblane kappab hoogsalt,
Linnuhall beebi.
Õues ringi hiilides,
Ta kogub puru.
Töötegevus:
Linnusööda valmistamine koos õpetajaga.
Eesmärgid: õpetada lapsi täiskasvanute abiga lindu toitma., arendada peenmotoorikat, soodustada soovi osaleda linnuhoolduses.
Individuaalne töö: üle lumešahti ronimine
Eesmärgid: kinnistada ronimisoskusi. arendada kehalist aktiivsust, et tekiks soov trenni teha
Õuemäng "Varblased ja auto"
Sihtmärk. õpetada lapsi jooksma eri suundades üksteisele vastu põrkamata, hakkama liikuma ja õpetaja märguandel seda muutma, leidma oma koht. arendada kiirust, tähelepanu; kasvatada tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse С
Lapsed istuvad mänguväljaku või toa ühel küljel kõrgetel toolidel või pinkidel. Need on varblased oma pesades. Kasvataja muutub vastaspoolele. See kujutab autot. Pärast kasvataja sõnade "Varblased lendasid rajale" peale tõusevad lapsed toolidelt, jooksevad tiibadega vehkides mänguväljakul ringi.
Õpetaja märguande peale "Auto läheb, lendake, varblased oma pesadesse!" auto väljub garaažist, varblased lendavad pesadesse (istuvad toolidel). Auto tagastatakse garaaži.
Jalutage 13
Mändi vaatlemas
Eesmärgid: kujundada ettekujutust männi omadustest, mille järgi teda teistest puudest eristada, arendada vaatlusvõimet, kasvatada austust looduse vastu
Vaatluse edenemine
Kohapeal kutsub õpetaja lapsi üles leidma puud, kuulates luuletust.
Leiad ta alati metsast
Lähete jalutama ja kohtute.
See on kipitav nagu siil
Talvel suvekleidis.
Tooge lapsed männi juurde. Pöörake nende tähelepanu iseloomulikele tunnustele. (Okkad on lehtede asemel alati rohelised, oksad pikad, tipust lühikesed.) Talvel on roheline ainult mänd. Paku käia läbi lasteaia ja leida mänd.
Töötegevus: lükka lund männi tüvele
Eesmärgid: õpetada reha ja labidaga töötama, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi osaleda taimede hooldamises, sisendada austust looduse vastu.
Individuaalne töö: didaktiline mäng "Lähedal-kaugel"
Eesmärk: rikastada sõnavara, kujundada vaba suhtlemise oskusi, arendada ruumis orienteerumist, kasvatada soovi õpetajaga koos mängida
Õuemäng "Jõulupuu peal"
Eesmärgid: õpetada jäljendama loomadele iseloomulikke liigutusi, parandada motoorseid oskusi, arendada tähelepanu, motoorset aktiivsust. soodustada emotsionaalset reaktsiooni mängule, soovi uuesti mängida
Tule, kalasaba, heledam, Sära tuledega!
Kutsusime külalisi. Lõbutsege meiega.
Mööda radu, lumes, mööda metsamuru
Pikakõrvaline jänku galopeeris meie puhkusele. (hüppab)
Ja tema selja taha, vaadake kõiki, punarebane.
Rebane tahtis ka
Lõbutse meiega (jookse vaikselt)
Mööda kahlamine
Varvaskaru,
Ta kannab kingituseks mett ja suurt muhku (vahlat)
Jalutage 14
Talvepuude vaatlemine.
Eesmärgid: laiendada puude ideed talvehooajal, õpetada imetlema põlislooduse ilu, arendada vaatlust, esteetilist taju, edendada soovi loodusobjektide eest hoolitseda, neid austada.
Vaatluse edenemine
Vahtrad magavad, kased magavad
Nad ei kahise tuule käes.
Nad unistavad külmal talvel
Rohelise lehestiku suvine müra.
Kauge välk unistab
Ja rõõmsameelne vihm unistab
Imetlege lumega kaetud puid, juhtige laste tähelepanu maastiku ilule. Selgitage, milline värv on talvepuudele tüüpiline. Kui päike paistab, siis lumi puude peal läigib.
Selgitage lastele, et pakaselistel päevadel on põõsaste ja puude oksad väga haprad, murduvad kergesti, seetõttu tuleb neid kaitsta, mitte murda, mitte koputada spaatliga tüvele, mitte sõita kelkudega üle.
Töötegevus: lükka lund puutüvede juurde
Eesmärgid: õpetada reha ja labidaga töötama, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi osaleda taimede hooldamises, sisendada austust looduse vastu.
Individuaalne töö: kahel jalal hüppamine ette
Õuemäng "Leia oma puu".
Eesmärgid: õpetada lapsi jooksma kergelt, üksteise otsa põrkumata; õpetaja märguandel tegutseda kiiresti, fikseerida puude nimed, arendada ruumis orienteerumist, tähelepanu, kiirust
harida kehalise aktiivsuse vajadust
Jalutage 15
Pilvede vaatamine
Eesmärgid: tutvuda erinevate loodusnähtustega; arendada kujutlusvõimet, kasvatada uudishimu
Vaatluse edenemine
Mis värvi on pilved? Vaadake, kuidas nad ujuvad. Millised nad välja näevad?
Kunstiline sõna:
Valge-valge, hele-hele
Sügavas taevas hõljuvad pilved.
Ees ootavad nende kauged maad,
Tee ei saa neile kerge olema.
Töötegevus
Eesmärgid: õpetada ämbrit korralikult lumega täitma kuni teatud märgini; alustatud tööd lõpuni viia, õpetada koostööd tegema, üksteist mitte segama, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada töökust
Eesmärk: harjutada viskamist. arendada käte jõudu, kasvatada soovi treenida
Individuaalne töö: kahel jalal hüppamine ette
Eesmärgid: õpetada edasiliikumisega kahel jalal hüppamist, arendada kehalist aktiivsust, kujundada positiivset suhtumist kehalistesse harjutustesse
Jalutage 16
Tutvus jalgteega – kõnniteega
Eesmärgid: kujundada teadmisi käitumisreeglitest tänaval, arendada tähelepanu ja ruumis orienteerumisoskusi, kasvatada ettevaatust
Vaatluse edenemine
Kutsu lapsi lasteaias ringi jalutama. Selgitage neile, et sellest hetkest saavad nad jalakäijateks ja peavad rangelt järgima liikluseeskirju: liikuge ainult mööda jalakäijate teed (kõnniteed), ärge kiirustage, olge tähelepanelikud, hoidke üksteisel tugevalt käest kinni, ärge karjuge, kuulake tähelepanelikult. õpetajale.
Olge tänaval ettevaatlikud, lapsed!
Pidage neid reegleid kindlalt meeles!
Pidage neid reegleid alati meeles
Et teiega seda häda ei juhtuks.
Töötegevus Hoonete ehitamine lumest.
Eesmärk: õpetada labidaga lund lükkama kindlas kohas, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada töökust
Välimäng: "Astuge ringi."
Eesmärgid: parandada erinevate esemetega tegutsemisoskust, õpetada esemeid kahe käega kindlas suunas viskama, arendada silma, liigutuste koordinatsiooni, osavust, harida kehalise aktiivsuse vajadust
Individuaalne töö: hüppamine
Eesmärk: harjutada kahel jalal hüppamist, arendada motoorseid oskusi, kujundada positiivset suhtumist füüsilistesse harjutustesse
Jalutage 17
Sõiduauto vaatlus
Sihtmärk:õppida välimuselt eristama transporti, tutvustada autojuhile tööd, arendada oskust kuulata õpetaja juttu, tõstatada suhtlemisvajadust
Vaatluse edenemine
Jälgige lastega auto liikumist. Selgitage, et juht juhib autot, ta istub ees ja kõik teised on reisijad. Sõidu ajal on keelatud juhiga vestelda, et auto ei põrkaks kokku teiste autodega.
Auto
Auto
Kihutab mööda teed.
Ja selle taga on paks tolm
Keeris nagu pilv
Õuemäng "Varblased ja auto".
Eesmärk: kujundada teadmisi liiklusreeglite kohta, õpetada jooksma põrkumata, õpetada tegutsema signaali järgi, arendada ruumis orienteerumist, kiirust, arendada mängu ajal tähelepanelikku suhtumist kaaslastesse.
Liikumine: Lapsed istuvad ühel pool mänguväljakut pingil - nad on varblased, õpetaja on teisel pool - tema on auto. Sõna “Varblased on lennanud” peale jooksevad lapsed mänguväljakul ringi, sõnade peale: “Auto liigub! Lendake varblased pesadesse ”lapsed jooksevad oma kohale.
Individuaalne töö: palli veeremine
Eesmärk: harjutada palli veeretamist kurikate vahel, arendada silma, kasvatada mänguhimu
Töötegevus
Eesmärgid: õpetada ämbrit korralikult lumega täitma kuni teatud märgini; alustatud tööd lõpuni viia, õpetada koostööd tegema, üksteist mitte segama, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada töökust
Jalutage 18
Kaubaveo jälgimine
Sihtmärk:õpetada kaubavedu välimuselt eristama, juhti tööjõuga kurssi viima, sidusa kõne oskust arendama, uudishimu kasvatama
Vaatluse edenemine
Tutvustada lastele masinaga, millel toit tuuakse. Nimetage selle peamised osad. (Kabiin, kere, rool, ratas, aknad, kraana.) Jälgige, kuidas tooted autost maha laaditakse, selgitage, et tooted on selle jaoks lasti. Selgitage, millist olulist tööd see masin teeb.
Ei lenda, ei sumiseta -
Mardikas jookseb mööda tänavat.
Ja põleb mardika silmis
Kaks säravat tuld.
Töötegevus: prügivedu objektil.
Eesmärgid: õpetada hoidma puhtust ja korda lasteaia piirkonnas; arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi täiskasvanuid aidata.
Õuemäng "Lennukid".
Eesmärgid: õpetada jooksma ühes suunas, õpetada tegutsema märguande järgi
arendada tähelepanu, kehalist aktiivsust, soodustada soovi mängida õues mänge
Kursus: Õpetaja ütleb: „Valmistuge lennuks. Käivitage mootorid! Lendame! Lapsed jooksevad üle mänguväljaku ühes suunas. Pärast signaali "Maandumine!" lapsed laskuvad põlvedele.
Individuaalne töö: didaktiline mäng "Transport"
Eesmärk: õpetada eristama ja nimetama transporti (veoauto, sõiduauto, kiirabi, tuletõrjeauto), arendada sidusat kõneoskust, soodustada aktiivset suhtlemist
Jalutage 19
Korrapidaja töö jälgimine
Eesmärgid: kujundada ideid korrapidaja tööst, arendada oskust kuulata õpetaja juttu, kasvatada lugupidamist inimeste töö vastu; reageerimisvõimet
Vaatluse edenemine
Jalutades juhtige laste tähelepanu korrapidaja tööle: "Vaata, kuidas ta proovib, veab lund, puhastab teed, et sul oleks koht, kus mängida." Täpsustage, et korrapidaja teeb oma tööd hästi, tegutseb osavalt labida ja harjaga. Minge korrapidaja juurde ja paluge lastel rääkida, millised hooned neil kohapeal on. Korrapidaja selgitab, et hooneid tuleb kaitsta, mitte hävitada ning plats tuleb alati korras hoida. Julgustage lapsi olema tänulikud töö eest mitte ainult sõnades, vaid ka tegudes. Paku abi. Koristaja näitab labidatega tegutsemist, kiidab tüüpe sõbraliku hea töö eest.
Töötegevus Piirkonna puhastamine lumest.
Eesmärk: õpetada õigesti kasutama abaluude ja luudasid, viima alustatud tööd lõpuni, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi teistele appi tulla
Välimäng "Püüa mind kinni"
Eesmärgid: õpetada kiiresti ruumis navigeerima; arendada osavust, et kasvatada soovi koos õpetajaga mängida
Individuaalne töö: didaktiline mäng "Lähedal - kaugel"
Eesmärgid: rikastada sõnavara, kujundada vaba suhtlemise oskusi, arendada ruumis orienteerumist, kasvatada soovi õpetajaga koos mängida.
Jalutage 20
Lume vaatamine
Sihtmärk: tutvustada lastele lume omadusi, rikastada sõnaraamatut omadussõnadega, arendada sidusat kõneoskust, vaatlusoskust, harida esteetilist keskkonnataju
Vaatluse edenemine
Minge lastega välja jalutama ja vaadake enda ümber tähelepanelikult. Mida olete märganud? Kõik on kaetud valge lumega. Lumi sädeleb päikese käes, isegi silmad valutavad. Kutsuge lapsi lume sisse kõndima ja kuulama, kuidas see kriuksub. Lumi on valge, külm, kerge.
Sadas lund, sadas lund ja siis oli väsimus ...
Mis, lumi, lumi-lumi, maa peale, sinust on saanud?
Talivilja jaoks sai minust soe sulepeenar,
Mändide jaoks - pitsilise sulepeenraga,
Jänestele sai - udupadi,
Lastele - nende lemmikmäng.
Töötegevus Lumega kaetud raja puhastamine.
Eesmärgid: õpetada abaluu õigesti kasutama, viima alustatud tööd lõpuni, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada soovi aidata täiskasvanuid
Individuaalne töö: liigutuste arendamine.
Eesmärgid: harjutada pea tagant palliviskamist, arendada stabiilse kehaasendi hoidmise oskust, jõudu, kasvatada kehaliste harjutuste tegemise soovi
Õuemäng "Valge jänku"
Eesmärgid: õpetada kuulama teksti ja sooritama liigutusi vastavalt tekstile, harjutada hüppamist, arendada motoorseid oskusi, kasvatada soovi mängida õues mänge.
Väike valge jänku istub
Ja kõigutab kõrvu.
Niimoodi, niimoodi
Ta liigutab kõrvu.
Jänkul on külm istuda
Peame käpad soojendama.
Plaks, plaks, plaks, plaks,
Peame käpad soojendama.
Jänkul on külm seista
Ma pean jänku hüppama,
Dap, tüüp, tüüp, dapp,
Jänku peab hüppama.
Keegi hirmutas jänku, jänku hüppas ... ja galoppis minema.
Jalutage 21
Kuidas inimesed on riietatud
Eesmärgid:õpetada looma ilma ja inimeste riietuse suhet, kinnistama talverõivaste nimetusi, rikastama sõnavara, arendama vaatlusoskust, sidusat kõneoskust, kasvatama uudishimu
Vaatluse edenemine
Õues on suur pakane,
Nuku nina külmub ära.
Me paneme talle mantli selga
Ja taskurätik on soojem
Pea soojas mütsis
Peidame käed varrukatesse
Meil on nukk
Nüüd on kõik kokku pandud.
Väljas on talv, pakane. Kas inimesed kandsid talveriideid? Milline? Kasukad, soojad joped, mütsid, viltsaapad, labakindad, sallid.
Töötegevus
Eesmärgid: õpetada ämbrit korralikult lumega täitma kuni teatud märgini; alustatud tööd lõpuni viia, õpetada koostööd tegema, üksteist mitte segama, arendada kehalist aktiivsust, kasvatada töökust
Õuemäng "Mööda tasast rada".
Eesmärgid: õpetada ükshaaval kolonnis vabalt kõndima; arendada järjepidevust käte ja jalgade liikumises, tasakaalutunnet, ruumis orienteerumist, soodustada sõbralikke suhteid
Tasasel teel järgivad lapsed üksteist
Tasasel teel
Meie jalad kõnnivad üks, kaks, üks, kaks
Kivikesed, kivikesed, hüppavad edasi
Kivikesed, kivikesed...
Pühkige auku! Kükitage maha.
Individuaalne töö: Kottide viskamine
Eesmärgid: Harjutada kottide viskamist horisontaalsihti, arendada silma, jõudu, kasvatada soovi treenida
Sihtmärk.Põrgatama põrgatama
Me trampime jalgu.
Puhastame suled, et need oleksid puhtamad.
Kirjeldus... Lapsed istuvad mänguväljaku või toa ühel küljel kõrgetel toolidel või pinkidel. Need on varblased oma pesades. Kasvataja muutub vastaspoolele. See kujutab autot. Pärast kasvataja sõnade "Varblased lendasid rajale" peale tõusevad lapsed toolidelt, jooksevad tiivuliste kätega vehkides mänguväljakul ringi.
Õpetaja märguande peale "Auto läheb, lendake, varblased oma pesadesse!" auto väljub garaažist, varblased lendavad pesadesse (istuvad toolidel). Auto tagastatakse garaaži.
Juhised läbiviimiseks... Algul osaleb mängus väike rühm (10-12) last, aja jooksul võib mängimist rohkem olla. Kõigepealt on vaja lastele näidata, kuidas varblased lendavad, kuidas nad teri nokivad, koos lastega neid liigutusi teha, siis saab mängu tutvustada auto rolli. Esialgu võtab selle rolli enda kanda kasvataja ja alles pärast mängu korduvaid kordamisi saab selle määrata kõige aktiivsemale lapsele. Auto ei tohiks liikuda liiga kiiresti, et kõik lapsed saaksid oma koha leida.
Kirjeldus. Õpetaja kutsub mitu last üksteise taha seisma, ise seisab nende ees ja ütleb: "Teist saab haagised, mina aga auruveduriks." Vedur piiksub – ja rong hakkab alguses aeglaselt ja siis kiiremini liikuma. Liikumist saadavad mängijate tekitatavad helid. Aeg-ajalt võtab vedur hoogu maha ja jääb seisma, õpetaja ütleb samal ajal: "Siin on peatus." Siis teeb vedur uuesti piiksu – ja rong läheb edasi.
Juhised läbiviimiseks... Esiteks kaasatakse mängu väike grupp lapsi. Kordamisel võib olla suurem osavõtjate arv (12-15). Algul hoiab iga laps seisja ees riietest kinni, seejärel järgivad lapsed vabalt üksteise järel, liigutavad käsi, imiteerides auruveduri rataste liikumist, ja ütlevad löögile: "Chu-chu chu."
Veduri rolli täidab esmalt kasvataja.Alles korduvate kordamiste järel määratakse juhi roll kõige aktiivsemale lapsele. Vedur peab liikuma aeglaselt, et lastekärud sammu pidada.
Mängijad on ehitatud juhuslikult üksteise järel. Mängu korduva kordamisega saate kutsuda lapsi bussipeatusesse jalutama, lilli korjama, marju korjama, mängima, hüppama. Vilet kuulnud, peavad lapsed end kiiresti veduri taha kolonni rivistama.
Kirjeldus... Õpetaja nimetab 3-4 last ja kutsub neid lennuks valmistuma, olles eelnevalt näidanud, kuidas mootorit käivitada ja kuidas lennata. Nimetatud lapsed lähevad välja ja seisavad juhuslikult ühel pool mänguväljakut või tuba. Õpetaja ütleb: "Valmistuge lennuks. Käivitage mootorid!" Lapsed teevad pöörlevaid liigutusi kätega rinna ees ja hääldavad heli "rrr". Pärast õpetaja märguannet "Lenda!" lapsed sirutavad käed külgedele (nagu lennuki tiivad) ja lendavad – hajuvad eri suundades. Õpetaja märguande peale "Maandumine!" nad lähevad oma toolide juurde ja istuvad neile. Siis mängib teine lasterühm.
Juhised läbiviimiseks.Õpetaja peab lastele näitama kõiki mänguliigutusi. Mängu esimest korda mängides teeb ta koos lastega liigutusi.
Mängu kordades saab kutsuda rohkem lapsi ja peale korduvaid kordusi kutsuda kõik lapsed lennukitesse lendama.
Kirjeldus... Lapsed hoiavad koos õpetajaga kätest kinni ja moodustavad üksteise lähedal seistes väikese ringi. Õpetaja ütleb: Õhku, mulli, Õhku, suur, Jää nii. Ära lõhke.
Mängijad astuvad tagasi ja hoiavad käest kinni, kuni õpetaja ütleb: "Mull lõhkes!" Siis lasevad nad käed alla ja kükitavad maha, öeldes: "Plaks!" Samuti võite kutsuda lapsi pärast sõnade "mull lõhkemist" ringi keskele liikuma, hoides endiselt käest kinni ja lausudes häält "shh-sh-sh" - õhk tuleb välja. Seejärel puhuvad lapsed mulli uuesti täis – astuvad tagasi, moodustades suure ringi.
Juhised läbiviimiseks... Algul osaleb mängus väike arv lapsi (6-8). Kordamisel saab korraga mängida 12-15 inimest. Õpetaja peaks teksti hääldama aeglaselt, selgelt, selgelt, meelitades mängijaid selle poole.
Enne mängu mängimist saate lastele näidata tõelisi seebimulle.
Kirjeldus... Lapsed istuvad kõrgetel toolidel või pinkidel. Õpetaja ütleb: "Päikesepaisteline! Mine jalutama!" Lapsed kõnnivad ja jooksevad mööda mänguväljakut. Pärast sõnu "Vihma! Kiirusta koju!" nad jooksevad oma kohtadele. Kui õpetaja ütleb uuesti: "Päikesepaisteline! Võite minna jalutama," kordub mäng.
Juhised läbiviimiseks... Algul osaleb mängus väike arv lapsi, seejärel saab kaasata 10-12 inimest. Majade-toolide asemel võib kasutada suurt värvilist vihmavarju, mille alla lapsed varjuvad märguande "Vihma!" Jalutuskäigu ajal saate kutsuda lapsi lilli, marju korjama, hüppama, paaris jalutama.
Kordamisega saab mängu raskemaks teha, kui paigutada ruumi erinevatesse osadesse majakesed (igaüks 3-4 tooli). Lapsed peaksid oma maja meeles pidama ja märguande peale sinna sisse jooksma.
O kirjutamine. Lapsed istuvad tooli või mänguväljaku ühel küljel toolidel. Õpetaja seisab nende ees teatud kaugusel ja sooritab harjutusi palliga; ta näitab lastele, kui kergelt ja kõrgele pall käega lüües hüppab ja ütleb samas: Mu rõõmsameelne helisev pall, Kuhu sa galoppisid? Punane, kollane, sinine, ei saa sinuga sammu pidada!(S. Marshak)
Seejärel kutsub õpetaja 2-3 last, kutsub neid samaaegselt palliga hüppama ja kordab harjutust, saates seda sõnadega. Kui ta on lõpetanud, ütleb ta: "Ma jõuan nüüd järele!" Lapsed lõpetavad hüppamise ja põgenevad õpetaja eest, kes teeskleb, et ta püüab nad kinni.
Juhised läbiviimiseks... Kui mängu korratakse, helistab õpetaja teistele lastele ja suuremal hulgal. Viimast korda saad pakkuda palliks olemist kõigile lastele korraga. Õpetaja peab tegema liigutusi ja hääldama teksti kiires tempos, mis vastab laste hüpetele, samas kui hüpped on üsna sagedased. Kui lapsed ei suuda palli liigutusi taasesitada, tuleb neile uuesti näidata, kuidas pall hüppab.
O
kirjutamine... Lapsed seisavad väikesel kõrgusel – laud, kuubikud, latid (kõrgus 5-10 cm) – ühel pool tuba või mänguväljakut. Õpetaja ütleb: "Tänaval paistab päike, kõik linnud lendavad pesadest välja, otsivad teri, puru." Lapsed hüppavad mägedest, lendavad (jooksevad, vehivad kätega), kükitavad, nokivad teri (koputavad sõrmedega põlvedele või põrandale). Õpetaja sõnadega "Vihm on läinud! Kõik linnud peitsid end pesadesse!" lapsed jooksevad oma kohale.
Juhised läbiviimiseks... Enne mängu peab õpetaja ette valmistama madalad pingid või sellise hulga kuubikuid, kange, et kõigil oleks piisavalt mängida. Need tuleb asetada mänguväljaku või ruumi ühele küljele üksteisest piisavale kaugusele, et lapsed ei suruks ja saaksid vabalt kohti sisse võtta. Peate lastele näitama, kuidas õrnalt hüpata, aitama neil pärast jooksmist karikadel ronida. Mängu kordamisel saab signaali anda ühe sõnaga: "Päikesepaisteline!" või "Vihma!" Lapsed peavad teadma, millise signaali järgi, mida teha.
Leia oma maja
Sihtmärk. Õpetage lapsi jooksma eri suundades, ilma üksteisele vastu põrgamata, alustage liikumist ja muutke seda õpetaja märguandel, leidke oma koht.
Kirjeldus. Lapsed istuvad toa või mänguväljaku ühel küljel kõrgetel toolidel või pinkidel. Õpetaja ütleb, et nad on kõik jänesed, ja kutsub neid raiesmikule välja jooksma. Lapsed lähevad ruumi keskele, seisavad õpetaja lähedal ja kükitavad oma õlale.
V
elanik lausub teksti:
Väike valge jänku istub
Ja kõigutab kõrvu.
Niimoodi, niimoodi
Ta liigutab kõrvu.
Lapsed liigutavad käsi, tõstes need pea poole.
Jänkul on külm istuda
Peame käpad soojendama.
Plaks, plaks, plaks, plaks,
Peame käpad soojendama.
Alates sõnast "plaks" kuni fraasi lõpuni plaksutavad lapsed käsi.
Jänkul on külm seista
Ma pean jänku hüppama,
Skok-skok, skok-skok,
Jänku peab hüppama.
Alates sõnadest "skok-skok" kuni fraasi lõpuni põrkab lapsed mõlemal jalal paigal.
Keegi (või karu) hirmutas jänku,
Jänku hüppas... ja kappas minema.
Õpetaja näitab mänguasjale karu – ja lapsed jooksevad oma kohale.
Juhised läbiviimiseks... Mängu saab mängida mis tahes arvu lastega. Enne mängu algust tuleb kindlasti ette valmistada kohad, kust jänesed ära jooksevad. Alguses ei pea juhti eraldi välja tooma, kõik lapsed teevad samaaegselt liigutusi vastavalt tekstile. Pärast mängu korduvat kordamist saate valida lapse jänkuks ja panna ta ringi keskele. Olles teksti lugemise lõpetanud, ei tasu kiiresti lastele järele joosta, tuleb anda neile võimalus endale koht leida. Pole vaja lastelt nõuda, et nad istuksid oma kohale; igaüks võtab vaba ruumi toolil, pingil, vaibal. Kuid mängu süstemaatilise kordamisega jätavad lapsed oma kohad hästi meelde ja leiavad need kiiresti üles.
C kuusk... Õpetage lapsi sooritama liigutusi vastavalt tekstile.Kaks naljakat lammast
Nad hullavad jõe lähedal.
Hüppa-hüppa, hüppa-hüppa!(1. Hüppamise lõbu)
Valge lamba galopp
Varahommikul jõe ääres.
Hüppa-hüppa, hüppa-hüppa!
Üles taevasse, alla murule.
Üles taevasse, alla umbrohuni.
(2. Seisame jalgadel, sirutame end üles 3. Kükitame, laseme käed alla)
Ja siis nad keerlesid(4. ketramine)
Ja kukkus jõkke(5. Kukkumine).
Seal on sarviline kits
Sihtmärk.Õpetage lapsi sooritama liigutusi vastavalt tekstile.
Seal on sarviline kits
(1. Panime "sarved" pähe)
Väikeste poiste jaoks.
Jalad - top-top!
(Tampame jalgu)
Silmad – plaks-plaks!
(2. Sulgege silmad ja avage silmad)- Kes ei söö putru?
Kes ei joo piima?
(3. Näpuga ähvardamine)Gore, gore! (4. Butting)
Ringi, ringtantsu, oi, me oleme rõõmsad inimesed!
Pöörlesime niikaugele, et kukkusime pikali.
Boo!
Viimase fraasi hääldamisel tehakse kükid.
Välimäng "Karussell"
Sihtmärk:
arendada laste tasakaalu liikumises, jooksuoskusi, tõsta emotsionaalset toonust.
Kirjeldus.
Õpetaja kutsub lapsi karusselliga sõitma. Ta hoiab käes rõngast (olles rõnga keskel), mille külge on seotud mitmevärvilised paelad. Lapsed võtavad paelad kätte, õpetaja liigub rõngaga. Lapsed kõnnivad ja siis jooksevad ringides. Õpetaja ütleb:
Vaevalt, vaevu, karussell keerles,
Ja siis, ja siis kõik jookse, jookse, jookse!
Vait, vait, ära jookse, peata karussell,
Üks ja kaks, üks ja kaks, see on mängu lõpp!
Lapsed peatuvad.
Õuemäng "Varblased ja auto"
Sihtmärk:
õpetada lapsi jooksma eri suundades üksteisele vastu põrkamata, hakkama liikuma ja õpetaja märguandel seda muutma, leidma oma koht.
Kirjeldus.
Lapsed - "varblased" istuvad pingil - "pesad". Õpetaja kujutab "autot". Pärast õpetaja sõnu: "Lendage, väikesed varblased, rajale" - lapsed tõusevad püsti ja jooksevad kätega vehkides kohapeal ringi - "tiivad". Õpetaja märguande peale: "Auto läheb, lendake, varblased oma pesadesse!" - "auto" lahkub "garaažist", "varblased" lendavad "pesadesse" (istuvad pinkidele). "Auto" naaseb "garaaži".
Õuemäng "Üks, kaks, kolm - jookse!"
Sihtmärk:
koolitada lapsi signaali järgi tegutsema; arendada jooksukiirust, ühistegevuse sidusust.
Kirjeldus.
Lapsed seisavad õpetaja lähedal ja kuulavad, mida ta ütleb. Kui õpetaja ütleb: "Üks, kaks, kolm, jookse puu juurde," jooksevad lapsed puu juurde ja ootavad õpetajat. Kui õpetaja ütleb: "Üks, kaks, kolm, jookse liivakasti," jooksevad lapsed liivakasti ja ootavad õpetajat.
Õuemäng "Veisya, pärg"
Sihtmärk:
õpetada lapsi ringtantsu juhtima; treenimine jooksmisel.
Kirjeldus.
Lapsed ja õpetaja seisavad puu lähedal, mille ümber saab moodustada ringi ja ringis tantsida. Õpetaja ütleb: „Teie olete need lehed, millest ma pärgasid punun. Tuul puhus, lehed lendasid "(lapsed jooksevad üle mänguväljaku). Õpetaja märguande peale: “Pigu, pärg! Käi üles, pärg! Ärge sattuge segadusse!" (lapsed jooksevad õpetaja juurde). Õpetaja aitab moodustada ringi. Lapsed tantsivad koos õpetajaga ümber puu, hääldades riimilisi ridu:
Lähme välja, jalutame välja, jalutame aias,
Kogume lehti, teeme pärja.
Korjame palju lehti, kollaseid ja punaseid,
Ja punume erinevatest lehtedest pärgi.
Õuemäng "Hai ja kala"
Sihtmärk:
laste kindlas suunas jooksmise võime arendamine; ruumis navigeerida.
Lapsed - "kala" "ujuma". Õpetaja märguande peale: "Hai" - lapsed peidavad end, "ujuvad minema" varjualusesse (nöörist majja).
Õuemäng "Väike valge jänku istub"
Sihtmärk:
õpetada lapsi teksti kuulama ja tekstiga liigutusi sooritama; õpetage neid hüppama, plaksutama, pärast teksti viimaste sõnade kuulmist minema jooksma; lastele rõõmu toovad.
Kirjeldus. Lapsed - "jänkud" istuvad pingil. Õpetaja pakub "jänkudel" platsi keskele välja joosta ("puhastus"). Lapsed lähevad platsi keskele, seisavad õpetaja lähedal ja kükitavad õlale. Õpetaja ütleb teksti:
Väike valge jänku istub Lapsed kõigutavad pintsleid
Ja kõigutab kõrvu. käed, tõstes need pea poole,
Niimoodi, niimoodi jäljendades jänku kõrvu.
Ta liigutab kõrvu.
Jänkul on külm istuda Plaksutage käsi.
Peame käpad soojendama
Plaks, plaks, plaks, plaks,
Peame käpad soojendama.
Jänkul on külm seista Põrgata mõlemal
Jänku peab hüppama. jalad paigas.
Skok-skok, skok-skok,
Jänku peab hüppama.
(mänguasja nimi) hirmutas jänku, Täpsemalt näidatud
kes hirmutas jänku
Jänku hüppas ja galoppis minema. (kasvataja näitab
mänguasi).
Lapsed põgenevad oma kohtadele.
Juhised läbiviimiseks. Mängu saab mängida mis tahes arvu lastega. Enne mängu algust tuleb kindlasti ette valmistada kohad, kust lapsed - "jänesed" ära jooksevad. Alguses ei pea juhti eraldi välja tooma, kõik lapsed teevad samaaegselt liigutusi vastavalt tekstile. Pärast mängu korduvat kordamist saate valida lapse "jänku" rolli ja panna ta ringi keskele. Pärast teksti lugemist ei tohiks te kiiresti lastele järele joosta, peate andma neile võimaluse leida koht endale. Pole vaja lastelt nõuda, et nad istuksid oma kohale; igaüks võtab vaba ruumi pingil. Süstemaatilise mänguga jätavad lapsed oma kohad hästi meelde ja leiavad need kiiresti üles.
Õuemäng "Minu lõbus helisev pall"
Sihtmärk:
õpetage lapsi kahel jalal hüppama, kuulama hoolikalt teksti ja põgenema alles siis, kui viimased sõnad on öeldud.
Kirjeldus.
Lapsed seisavad ühel pool mänguväljakut, nende lähedal õpetaja, pall käes. Ta näitab, kui kergelt ja kõrgelt pall käega löömisel põrkab, saadab tegusid sõnadega:
Minu lõbus kõlisev pall
Kuhu sa galoppima asusid?
Punane, kollane, sinine
Ei saa sinuga sammu pidada.
Seejärel kutsub õpetaja lapsi hüppama, lüües samal ajal palli vastu maad. Pärast luuletuse uuesti lugemist ütleb ta: "Nüüd ma jõuan järele!" Lapsed lõpetavad hüppamise ja jooksevad minema. Õpetaja teeskleb, et püüab nad kinni. Õpetaja kutsub palli kasutamata lapsi hüppama, samal ajal kui ta ise tõstab ja langetab käe laste peade kohal, justkui lööks palle.
Õuemäng "Lund sajab"
Sihtmärk:
õpetada oma tegevusi mängus osalejate tegevustega korreleerima; treenige lapsi jooksmises, tehke pöördeid enda ümber.
Õpetaja loeb luuletuse:
Õhus keerleb valge kohev lumi,
Ja vaikselt maas, kukub, lamab.
Lapsed jooksevad ringides, keerlevad.
Õuemäng "Päike ja vihm"
Sihtmärk:
õpetage lapsi kõndima ja jooksma hajusalt, üksteisele vastu põrkamata, õpetama neid tegutsema õpetaja märguande järgi.
Kirjeldus.
Lapsed kükitavad õpetaja näidatud joone taga. Õpetaja ütleb: “Taevas on päike! Võite minna jalutama." Lapsed jooksevad mänguväljakul ringi. Signaali peale: "Vihma! Kiirusta koju!" - jookse üle ettenähtud joone ja kükita maha. Õpetaja ütleb uuesti: “Päikesepaisteline! Mine jalutama "ja mäng kordub.
Õuemäng "Lennukid"
Sihtmärk:
õpetada lapsi jooksma eri suundades üksteise otsa põrkumata; õpetage neid tähelepanelikult signaali kuulama ja suulise signaali järgi liikuma hakkama.
Kirjeldus.
Õpetaja kutsub lapsi "lennuks" valmistuma, olles eelnevalt näidanud, kuidas mootorit "käivitada" ja "lennata". Õpetaja ütleb: „Valmistuge lennuks. Käivitage mootorid!" - lapsed teevad kätega rindkere ees pöörlevaid liigutusi ja hääldavad heli: "Rrr". Õpetaja märguande peale: "Lenda!" - lapsed sirutavad käed külgedele (nagu lennuki tiivad) ja "lendavad" - hajuvad eri suundades. Õpetaja märguande peale: "Maandumine!" - lapsed istuvad pingil.
Välimäng "Mull"
Sihtmärk:
õpetage lapsi ringis seisma, muutke see laiemaks, seejärel kitsamaks, õpetage neid liigutusi kõnelevate sõnadega kooskõlastama.
Kirjeldus.
Lapsed hoiavad koos õpetajaga kätest kinni ja moodustavad üksteise lähedal seistes väikese ringi. Õpetaja ütleb:
Õhku, mulli, õhku, suur,
Jää nii ja ära lõhke.
Mängijad astuvad tagasi ja hoiavad käest kinni, kuni õpetaja ütleb: "Mull on lõhkenud!", Seejärel langetavad nad käed ja kükitavad, öeldes: "Plaks!" Samuti võite kutsuda lapsi pärast sõnu: "Mull lõhkes" ringi keskele liikuma, hoides endiselt käest kinni ja öeldes häält: "Shhhh" (õhk väljub). Seejärel "puhuvad" lapsed uuesti mulli - liiguvad tagasi, moodustades suure ringi.
Õuemäng "Lumehelbed ja tuul"
Sihtmärk:
laste kujutlusvõime arendamine, tähelepanelikkus, meeskonnas mängimise oskus; treenida jooksus, teha pöördeid enda ümber, kükkides.
Õpetaja ütleb sõnad:
Ja nüüd ma näen:
Kes teab, kuidas lõbutseda
Kes ei karda pakast.
Õpetaja - "tuul" jäljendab tuult ja lapsed - "lumehelbed" liiguvad saidil ringi, kujutades lumehelveste lendu. Lapsed peituvad (istuvad maha), kui õpetaja lõpetab puhumise.
Välimäng "Rong"
Sihtmärk:
õpetada lapsi konvois ükshaaval kõndima ja jooksma, kiirendama ja aeglustama, märguande peale peatusi tegema; õpetada lapsi leidma oma kohta kolonnis, mitte suruma kaaslasi, olema tähelepanelikud.
Kirjeldus.
Lapsed seisavad ükshaaval kolonnis (üksteisest kinni hoidmata). Esimene on "auruvedur", ülejäänud on "autod". Õpetaja annab piiksu ja "rong" hakkab alguses aeglaselt edasi liikuma, siis kiiremini, kiiremini ja lõpuks hakkavad lapsed jooksma. Pärast õpetaja sõnu "Rong läheneb jaamale" aeglustavad lapsed järk-järgult kiirust - rong peatub. Õpetaja kutsub kõiki väljamõeldud heinamaale välja minema, jalutama, lilli, marju korjama. Märguande peale kogunevad lapsed taas kolonni - ja rong hakkab liikuma.
Õuemäng "Varblased ja kass"
Sihtmärk:
õpetage lapsi hüppama õrnalt, painutades põlvi, jooksma üksteist puudutamata, põiklema saagi eest, jooksma kiiresti minema, leidma oma koha, õpetama lapsi olema koha hõivamisel ettevaatlik, mitte tõugama kaaslasi.
Kirjeldus.
Lapsed - "varblased" istuvad oma "pesades" (maapinnale märgitud või asfaldile maalitud ringides) ühel pool mänguväljakut. Teisel pool saiti on "kass". Niipea kui "kass" uinub, "lendavad" "varblased" teele, "lendavad" ühest kohast teise, otsides puru, teri (lapsed kükitavad, koputavad sõrmi põlvedele, nagu nokitsevad). Kuid “kass” “ärkab”, “niidab” ja jookseb “varblastele” järele, kes “lendavad minema” oma “pesadesse”. Esiteks täidab "kassi" rolli kasvataja ja seejärel üks lastest.
Õuemäng "Jänesed ja hunt"
Sihtmärk:
õpetada lapsi tähelepanelikult õpetajat kuulama, sooritama hüppeid ja muid tekstile vastavaid toiminguid; õppige ruumis navigeerima, leidke oma koht.
Kirjeldus.
Lapsed - "jänesed" on peidus põõsaste ja puude taga. Kõrval, põõsa taga, on "hunt". "Jänesed" jooksevad lagendikule välja, hüppavad, näksivad muru, hullavad. Õpetaja märguande peale: "Hunt tuleb!" - "jänesed" jooksevad minema ja peidavad end põõsaste ja puude taha. "Hunt" püüab neile järele jõuda. Mängus saate kasutada poeetilist teksti:
Jänkud hüppavad: galopp, galopp, galopp -
Rohelisel heinamaal.
Nad näpistavad umbrohtu, söövad seda,
Kuula tähelepanelikult
Kas hunt ei tule?
Lapsed teevad tekstil liigutusi. Teksti lõpuga ilmub "hunt" ja hakkab püüdma "jäneseid". Algul on "hundi" rollis kasvataja.
Õuemäng "Shaggy dog"
Sihtmärk
: õpetada lapsi liikuma vastavalt tekstile, kiiresti muutma liikumissuunda, jooksma, püüdes mitte kinni jääda ja mitte suruda.
Kirjeldus.
Lapsed seisavad ühel pool mänguväljakut. Üks laps vastasküljel esindab "koera". Lapsed lähenevad talle vaikselt ja õpetaja ütleb sel ajal:
Siin lebab karvas koer
Nina käppadesse mattes,
Vaikselt, rahulikult ta valetab,
Kas magada või magada.
Lähme tema juurde, äratame ta üles
Ja vaatame: "Kas midagi juhtub?"
Lapsed lähenevad "koerale". Niipea kui õpetaja luuletuse lugemise lõpetab, kargab "koer" püsti ja valjult "haugub". Lapsed ajavad laiali, "koer" üritab kedagi kinni püüda. Kui kõik lapsed peidavad, naaseb "koer" oma kohale.
Välimäng "Püüa mind kinni"
Sihtmärk:
Kirjeldus.
Lapsed istuvad pingil. Õpetaja kutsub neid endale järele jõudma ja jookseb laste vastasküljele. Lapsed jooksevad õpetajale järele, püüdes teda tabada. Kui nad tema juurde jooksevad, jääb õpetaja seisma ja ütleb: "Jookse, jookse minema, ma jõuan järele!" Lapsed jooksevad tagasi oma kohtadele.
Juhised läbiviimiseks. Õpetaja ei tohiks laste eest liiga kiiresti põgeneda: nad on huvitatud tema püüdmisest. Ärge jookske liiga kiiresti lastele järele, sest nad võivad kukkuda. Alguses tehakse jooks ainult ühes suunas. Kui lapsed jooksevad õpetaja juurde, tuleb arvestada, et nad saavad kiiresti joosta. Kui mängu korratakse, saab õpetaja suunda muuta, joostes laste eest ära.
Välimäng "Frost Red Nose"
Sihtmärk:
iseloomulike liigutuste sooritamise võime arendamine; harjutada lapsi jooksma.
Õpetaja seisab laste ees 5 meetri kaugusel ja hääldab sõnad:
Ma olen Frost Red Nose. Kõik habemesse kasvanud.
Otsin metsast loomi. Tule varsti välja!
Tulge välja, jänesed! Tüdrukud ja poisid!
(Lapsed lähevad õpetajaga kohtuma.)
ma külmun! ma külmun!
Õpetaja üritab kutte kinni püüda - "jänku". Lapsed hajuvad.
Õuemäng "Kanad aias"
Sihtmärk:
arendada liigutuste koordinatsiooni, reaktsioonikiirust; harjutus jooksmisel, kükitamisel ja roomamisel.
Kirjeldus.
Saidi keskel on väike ala piiratud - "juurviljaaed". Sellest mitte kaugel, platvormi ühele küljele, asetatakse tool - see on valvuri “maja”, teisel pool, lapse rinna kõrgusel, tugevdatakse nagide või lindiga siini. tõmmatakse - "maja" kanadele. “Vahimehe” rolli täidavad kõigepealt kasvataja ja seejärel aktiivsemad lapsed. Ülejäänud on "kanad". Kasvataja märguande peale: "Minge, kanad, jalutama" - lapsed - "kanad" roomavad "aia" (rööpa) alla, astuvad "aeda", jooksevad, "otsivad" toitu, " klõks". "Vahimees" märkab "kanu" ja ajab nad "aiast" välja - plaksutab käsi, öeldes: "Laske, lükake!" Lapsed - "kanad" jooksevad minema, roomavad rööpa alla ja peidavad end "majja". "Vahimees" läheb "juurviljaaiast" mööda ja istub uuesti. Mäng kordub. Kui mängu mängitakse esimest korda, siis "juurviljaaia" ala ei näidata. Lapsed jooksevad kasutades kogu ala.
Õuemäng "Linnud oma pesades"
Sihtmärk:
õpetage lapsi kõndima ja jooksma hajusalt, ilma üksteisega kokku põrgamata; õpetada neid õpetaja märguandel kiiresti tegutsema, üksteist abistama.
Kirjeldus.
Ühele platsi küljele on vastavalt laste arvule vabalt paigutatud rõngad ("pesad"). Iga laps ("lind") seisab oma "pesas". Kasvataja märguandel jooksevad lapsed - "linnud" rõngastest välja - "pesad" - ja hajuvad mööda kogu platsi. Õpetaja imiteerib “lindude” toitmist mänguväljaku ühes või teises otsas: lapsed kükitavad maha, lüües sõrmeotstega põlvi - “nokivad” toitu. "Linnud lendasid oma pesadesse!" - ütleb õpetaja, lapsed jooksevad rõngaste juurde ja satuvad igasse vabasse rõngasse. Mäng kordub. Kui lapsed on mängu selgeks saanud, saab kasutusele võtta uued reeglid: laduda 3-4 suurt rõngast – “pesas elab mitu lindu”. Signaali peale: "Linnud lendasid pesadesse" - lapsed jooksevad, igas rõngas seisab 2-3 last. Õpetaja jälgib, et nad ei suruks, vaid aitaksid üksteist rõngasse, kasutaksid ära kogu mänguks eraldatud ala.
Õuemäng "Lamedal teel"
Sihtmärk:
arendada lastel käte ja jalgade liigutuste järjepidevust; õpetada ükshaaval kolonnis vabalt kõndima; arendada tasakaalutunnet, ruumis orienteerumist.
Kirjeldus.
Lapsed, vabalt rühmitades, lähevad koos õpetajaga. Õpetaja hääldab teatud tempos järgmise teksti, lapsed teevad liigutusi vastavalt tekstile:
Tasasel teel Kõndige tempos.
Tasasel teel
Meie jalad kõnnivad:
Üks-kaks, üks-kaks.
Kivikesed, kivikesed, Hüppa kahele jalale koos
edasi liikuma.
Kivikesed, kivikesed...
Aukusse – oeh! Kükitama.
Üles ronima.
Luuletust korratakse uuesti. Pärast mitut kordamist ütleb õpetaja teise teksti:
Tasasel teel, tasasel teel
Meie jalad on väsinud, meie jalad on väsinud,
See on meie kodu – siin me elame.
Teksti lõpus jooksevad lapsed "majja" - etteantud kohta põõsa taha, puu alla jne.
Õuemäng "Karjane ja kari"
Sihtmärk:
tugevdada laste oskust mängida mängureeglite järgi, harjutada kõndimist ja jooksmist.
Kirjeldus.
Lapsed kujutavad endast “karja” (lehmad, vasikad, lambad). Nad valivad "karjase", annavad talle piibu ja "piitsa" (hüppenööri). Õpetaja hääldab sõnu, lapsed sooritavad liigutusi mööda teksti:
Vara - varahommikul
Karjapoiss: "Tu-ru-ru-ru",
("Karjapoiss" mängib pilli.)
Ja lehmad sobisid talle
Tõmbas edasi: "Mu-mu-mu."
Lapsed - "lehmad" moo. Siis ajab "karjane" "karja" põllule (kokkulepitud murule), kõik kõnnivad sellel. Mõne aja pärast klõpsab "karjane" piitsa (hüppenööriga), ajab "karja" koju. Mäng kordub.
Õuemäng "Hobused"
Sihtmärk:
õpetage lapsi üksteise järel koos liikuma, liigutusi koordineerima, mitte tõugama jooksjat ees, isegi kui ta ei liigu eriti kiiresti.
Kirjeldus.
Lapsed jagunevad kahte rühma: ühed kujutavad "hobuseid", teised - "peigmehi". Igal "peigmehel" on "ohjad" - hüppenöörid. Kasvataja märguandel püüavad “peigmehed” “hobused” kinni, “ramestavad” (panevad “ohjad selga”). Lapsed saavad õpetaja korraldusel vaikselt ratsutada (paaris joosta), traavi või galoppi. Mõne aja pärast on "hobused" rakmed lahti ja lastakse heinamaale, "peigmehed" istuvad puhkama. Pärast 2-3 mängukordust vahetavad lapsed rollid. Mängus vahetavad lapsed liigutusi: jooksevad, hüppavad, kõnnivad jne. Saab pakkuda erinevaid retkelugusid: jooksudele, heinale, metsa küttepuudele. Kui “peigmees” ei saa pikka aega ühtki “hobust” kinni püüda, aitavad teda teised “peigmehed”.
Õuemäng "Hen - harjakas"
Sihtmärk:
harjutada lapsi kiiresti reageerima õpetaja märguandele; harjutada lapsi kõndima.
Õpetaja kujutab "kana", lapsed - "kanu". Üks laps (vanem) - "kass". "Kass" istub toolil kõrvale. "Kana" ja "kanad" kõnnivad saidil ringi. Õpetaja ütleb:
Välja tuli kana - harjakana oma kollaste kanadega,
Kana köhib: "Ko-ko, ära mine kaugele."
"Kassile" lähenedes ütleb õpetaja:
Teeäärsel pingil on kass pikali heitnud ja magab ...
Kass avab silmad ja jõuab kanadele järele.
"Kass" teeb silmad lahti, miau ja jookseb "kanadele" järele, kes jooksevad kindlasse platsi nurka - "majja" - kanaema juurde. Õpetaja ("kana") kaitseb "kanu" käed külgedele sirutades ja ütleb samal ajal: "Mine ära, kass, ma ei anna sulle kanu!" Kui mängu korratakse, määratakse "kassi" roll teisele lapsele.
Õuemäng "Leia oma värv"
Sihtmärk:
õpetada lapsi kiiresti signaali järgi tegutsema, ruumis navigeerima; arendada agilityt.
Kirjeldus.
Mänguväljaku erinevatele külgedele paneb õpetaja rõngad (papist) ja paneb neisse ühe erinevat värvi nõela. Üks lasterühm muutub keegli ümber punaseks, teine kollaseks, kolmas siniseks. Õpetaja märguande peale: "Jalutama!" - lapsed hajuvad või hajuvad üle kogu platsi eri suundades. Teise signaali peale: "Leia oma värv!" - lapsed jooksevad oma kohale, püüdes leida oma värvi nõela. Mäng kordub.
Õuemäng "Kanaema ja kanad"
Sihtmärk:
õpetage lapsi nööri alla pugema ilma seda puudutamata, hoiduma juhist kõrvale, olema ettevaatlik ja tähelepanelik; õpetage neid signaali järgi tegutsema, mitte teisi lapsi tõukama, neid aitama.
Kanad kujutavad lapsed koos õpetajaga - "kanaga" - on 35-40 cm kõrgusel toolide vahele tõmmatud köie taga - "maja". Suur "lind" istub saidi vastasküljel. "Kanaema" lahkub "majast" ja läheb toitu otsima, ta kutsub "kanu": "Ko-ko-ko-ko". Tema kõne peale roomavad "kanad" nööri alla, jooksevad "haudmekana" juurde ja jalutavad temaga toitu otsides. Signaali peale: "Suur lind!" - "kanad" jooksevad kiiresti majja. "Haudekana" rolli täidab algul kasvataja ja seejärel saab selle rolli anda lastele, esmalt nende soovil ja seejärel kasvataja määramisel. Kui "kanad" naasevad "majja", joostes suure "linnu" eest minema, saab õpetaja köie kõrgemale tõsta, et lapsed seda ei puudutaks.
Õuemäng "Hiired sahvris"
Sihtmärk:
arendada lastel võimet signaali alusel liigutusi sooritada; harjutada lapsi roomamises, jooksmises ja kükitamises.
Lapsed - "hiired" on ühel pool mänguväljakut. Vastasküljel on maapinnast 50 cm kõrgusele venitatud köis - see on "sahver". Mängijate küljel on "kass" (tema rolli täidab õpetaja). "Kass" jääb magama ja "hiired" jooksevad aeglaselt "sahvrisse". Tungides "sahverisse", painduvad nad, et mitte köit puudutada. Seal nad istuvad maha ja justkui "närivad" kreekereid. "Kass" ärkab, miau ja jookseb "hiirtele" järele. Nad jooksevad kiiresti oma urgudesse. Mäng jätkub. Tulevikus, kui mängureegleid omandatakse, võib "kassi" rolli täita iga laps.
Mobiilimäng "Takso"
Sihtmärk:
õpetada lapsi koos liikuma, mõõtma üksteisega liigutusi, muutma liigutuste suunda, olema mängupartnerite suhtes tähelepanelik.
Lapsed seisavad väikese rõnga sees, hoiavad seda langetatud kätes: üks ühel pool, teine teise järel. Esimene laps on takso "juht", teine "reisija". Lapsed jooksevad mänguväljakul (rajal) ringi. Mõne aja pärast vahetavad nad rolli. Korraga saab mängida 2-3 paari lapsi ja kui ala lubab, siis rohkemgi. Kui lapsed õpivad ühes suunas jooksma, saab õpetaja anda ülesandeks liikuda eri suundades, teha peatusi. Peatuskoha saab tähistada lipu või taksopeatuse sildiga. Bussipeatuses vahetuvad "reisijad", üks astub taksost välja, teine istub maha.
Õuemäng "Hiired ja kass"
Sihtmärk:
õpetage lapsi jooksma kergesti, sokkide peal, üksteise otsa põrkumata; liikuda ruumis, muuta liigutusi õpetaja märguandel.
Lapsed istuvad pinkidel - need on "hiired aukudesse". Saidi vastasküljel istub "kass", kelle rolli täidab õpetaja. "Kass" jääb magama (sulgeb silmad) ja "hiired" hajuvad mööda kohta laiali. Kuid "kass" ärkab, venitab, mõõdab ja hakkab "hiiri" püüdma. "Hiired" jooksevad kiiresti minema ja peidavad end "aukudesse" (võtma oma kohad sisse). Püütud "hiired" viib "kass" minema. Kui ülejäänud "hiired" peidavad end "aukudesse", kõnnib "kass" uuesti mööda platsi, naaseb seejärel oma kohale ja jääb magama. “Hiired” võivad “aukudest” välja joosta, kui “kass” silmad sulgeb ja magama jääb, ning “aukudesse” naasta, kui “kass” ärkab ja niidab. Õpetaja hoolitseb selle eest, et kõik "hiired" saaksid otsa ja hajuksid "aukudest" võimalikult kaugele. "Naaritsad" võivad lisaks pinkidele olla roomamise kaaredeks ja siis roomavad lapsed - "hiired" oma "aukudest" välja.
Õuemäng "Linnud lendavad"
Sihtmärk:
õpetada lapsi hüppama madalatelt objektidelt, jooksma hajutatult, tegutsema ainult signaali järgi; õpetage lapsi üksteist aitama.
Lapsed seisavad ühel pool mänguväljakut väikesel karikakil - laud, kuubikud, latid (kõrgus 5-10 cm). Õpetaja ütleb: "Tänaval paistab päike, kõik linnud lendavad pesadest välja, otsivad teri, puru." Lapsed hüppavad kõrguselt, "lendavad" (jooksevad, vehivad kätega – "tiivad"), kükitavad, "nokivad" teri (koputavad sõrmedega vastu maad). Kasvataja sõnadega: “Vihma sajab! Kõik linnud peitsid end oma pesadesse!" - lapsed jooksevad oma kohale. Enne mängu peab õpetaja ette valmistama madalad pingid või sellise hulga kuubikuid, kange, et kõigil oleks piisavalt mängida. Need tuleb asetada mänguväljaku ühele küljele üksteisest piisavale kaugusele, et lapsed ei tõukaks ja saaksid vabalt kohad sisse võtta. Peate lastele näitama, kuidas õrnalt hüpata, aitama neil pärast jooksmist karikadel ronida. Mängu kordamisel saab signaali anda ühe sõnaga: "Päikesepaisteline!" või "Vihma!" Lapsed peavad teadma, mis signaalil mida teha.
Õuemäng "Ratsumehed"
Sihtmärk:
õpetada lapsi jooksma ilma põrkumata, oma liigutusi kiirendama või aeglustama, ruumis orienteeruma.
Mänguväljaku ühes servas seisab lasterühm (5-6 inimest). Õpetaja annab igaühele 50-60 cm pikkuse pulga. Lapsed istuvad hobuse seljas kepi otsas ja hüppavad platsi vastasküljele, kujutades "ratsumehi", püüdes mitte põrkuda üksteisele ning mitte puudutada esemeid ja seadmeid. sait. Mängu ajal võib õpetaja soovitada "ratsumeestel" minna kiiresti ja aeglaselt, samuti eri suundades. Kui lapsed õpivad kiiresti jooksma, saab korraldada võistluse. Pakutakse välja ülesanne: kes sõidab tõenäolisemalt hobusega kindlasse kohta platsil või rajal.
Välimäng "Tramm"
Sihtmärk:
õpetada lapsi paaris liikuma, koordineerides nende liigutusi teiste mängijate liigutustega; õpetada neid värve ära tundma ja liikumist nende järgi muutma.
3-4 paari lapsi seisavad kolonnis, hoides üksteisel käest kinni. Vabade kätega hoiavad nad kinni nöörist, mille otsad on seotud, ehk siis osa lapsi hoiab nöörist kinni parema, teine vasaku käega. Need on "trammid". Õpetaja seisab ühes mänguväljaku nurgas, käes kolm lippu: kollane, roheline, punane. Ta selgitab lastele, et "tramm" liigub rohelise signaali peale, aeglustab kollasel ja peatub punasel. Õpetaja heiskab rohelise lipu – ja "tramm" läheb: lapsed jooksevad mööda mänguväljaku servi. Kui õpetaja tõstab kollase või punase lipu, siis "tramm" aeglustab ja peatub. Kui rühmas on palju lapsi, saab teha 2 trammi. Mängu süžee võib olla üksikasjalikum: peatuste ajal väljuvad mõned "reisijad" "trammist", teised sisenevad, samal ajal nööri tõstes. Õpetaja tutvustab lastele liiklusreegleid. Ta jälgib, et kõik mängijad oleksid tähelepanelikud, ei jätaks peatusi vahele, jälgiks lippude vahetust ja muudaks liikumist.
Õuemäng "Karu juures metsas"
Sihtmärk:
verbaalsele signaalile reageerimise kiiruse arendamine lastel, tähelepanu arendamine; harjutada lapsi jooksma.
Kõigist mängus osalejatest valitakse üks juht, kes määratakse "karuks". Mänguväljakule joonistatakse kaks ringi. Esimene ring on "karu" koobas, teine on kõigi teiste mängus osalejate maja. Mäng algab ja lapsed lahkuvad majast sõnadega:
Karu metsas
Ma võtan seeni ja marju.
Ja karu ei maga
Ja uriseb meie peale.
Pärast seda, kui lapsed need sõnad ütlevad, jookseb "karu" koopast välja ja püüab üht lastest kinni püüda. Kui kellelgi pole aega majja põgeneda ja "karu" ta kinni püüab, saab ta ise "karuks".
Õuemäng "Varesed ja koer"
Sihtmärk:
õpetada lapsi jäljendama lindude liigutusi ja hääli, liikuma üksteist segamata.
Valitakse "koer", ülejäänud lapsed on "varesed".
Rohelise jõulupuu lähedal Lapsed hüppavad
Varesed hüppavad, krooksuvad: “Kar! Kar! Kar!" kujutamine
vares.
Siis jooksis koer Lapsed põgenevad
Ja varesed ajasid kõik laiali: “Av! Oi! Av!" "Koerad".
Mängu korratakse 2-3 korda.
Õuemäng "Haned - haned"
Sihtmärk:
laste liigutuste koordinatsiooni arendamine, reaktsioonikiirus, meeskonnas mängimise oskus.
Lapsed seisavad vastu toa ühte seina. Juht (täiskasvanu) keskel.
Saatejuht ütleb: "Haned, haned."
Lapsed: "Ha, ha, ha."
Saatejuht: "Kas sa tahad süüa?"
Lapsed: "Jah, jah, jah."
Saatejuht: „No lenda – kui tahad, siis hoolitse oma tiibade eest».
Lapsed jooksevad vastasseina äärde (seal on nende maja) ja juhil peab olema aega võimalikult palju lapsi tappa.
sampfuncs.ru – naiste kosmeetikakotis. Portaal armastatud naistele