Uusaasta tervitusmängude võistlused. Aktiivne uusaastavõistlus ettevõttele Akkuratist. Naljakad uue aasta võistlused: "Arva ära mõistatus"

Konkursid ja viktoriinid uusaasta puhkuseks.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele uusaastapühal

Ümmargune tants

Mängijad seisavad ringis järjekorras “poiss - tüdruk”, vanaisa Frost (juht) on keskel. Vanaisa Frost küsib: "Kas mu käed on head?" Kõik vastavad: "Jah," võtab naabrite käest kinni ja kõnnib muusika mängimise ajal juhi ümber. Niipea kui muusika vaibub, küsib vanaisa uuesti: "Kas mu kõht on korras?" Mängijad haaravad naabritel kõhud ja jätkavad ringtantsu. Mis veel vanaisa Frostis head on ja millest peate ringis tantsides kinni hoidma, sõltub teie tujust ja joobeastmest.

Lumepallid

Mängimiseks läheb vaja “lumepalle” (võid kokku kortsutada salvrätikuid või ajalehti, mida rohkem, seda parem) ja toole vastavalt mängijate arvule.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Ühe meeskonna mängijad rivistuvad toolidel. Vastaste ülesanne on valida kõige täpsem ning ta peab 10 meetri kauguselt võimalikult palju mürske saatma toolidel seisjatele. "Sihtmärgid" võivad omakorda kõrvale hiilida. Seejärel vahetavad meeskonnad kohad.

Võidab meeskond, kellel on sihtmärki tabanud kõige rohkem lumepalle.

Hoki

Mängu jaoks läheb vaja järgmisi rekvisiite: laste plastikkepp ja litter. Osaleb mitu paari: naine esindab väravat jalgadega ja mees peab 3-4 meetri kauguselt litri “väravasse” ajama. Võitnud paarid pääsevad teise ringi, kus mehed ja naised vahetavad kohad. Kõige naljakam selle mängu juures on "hokimängijate" ja fännide kommentaarid.

Gyre

Mängijad moodustavad 2 ringi: välimine - mehed, sisemine - naised. Saatejuht teatab mängijatele, mida tuleb teha, ja nad täidavad ülesanded. Tegevuste olemuse määrab ainult juhi kujutlusvõime, näiteks: pärast pikka lahusolekut naise ja mehe tervitamine, kallistamine, naabrite kägistamine, kõrvade tagant sügamine jne. Pärast iga toimingut liigub välimine ring päripäeva.

Hämmastavad olendid

Igale külalisele antakse paber. Mängija peab joonistama pea peale – inimene, loom, lind. Seejärel volditakse leht kokku nii, et pilti poleks näha – jääb ainult kaela ots. Joonis antakse edasi naabrile. Iga mängus osaleja sai uue paberilehe, millel oli pilt, mida ta polnud näinud. Igaüks joonistab keha ülaosa, jälle “peidab” joonise ja edastab selle naabrile, et nad saaksid uuel saadud paberil jäsemeid täiendada. Ja nüüd saate kõiki jooniseid laiendada ja vaadata, millised olendid on neil kujutatud. Saatejuht võib välja kuulutada konkursi parima imeliste olendite loo jaoks.

Auhind mõistatustes

Kõik esemed, mis võivad olla auhinnaks, pakitakse paberisse. Iga mõistatuse sisu liimitakse ümbrisele. See pakk on uuesti mähitud ja mõistatus on jälle takerdunud. Seda toimingut tuleb korrata 10 korda. Mängijad istuvad ringis. Saatejuht annab ühele auhinna, mis on pakitud kümnesse ümbrisesse. Mängija eemaldab ühe ümbrise, näeb mõistatust ja loeb ise. Kui arvas õigesti, ütleb vastuse, kui ei, loeb mõistatuse ette. See, kes selle ära arvas, saab õiguse auhinda edasi pakkida ja kõik jätkub sama mustri järgi.

Auhinna saab see, kes arvab ära viimase mõistatuse.

Selle mängu jaoks saate kasutada järgmisi humoorikaid mõistatusi ja küsimusi:

Mida ei saa hommikusöögiks süüa? (õhtusöök ja õhtusöök)

Kes ei saaks paduvihmaga juukseid märjaks? (Kiilas)

Kui ta tõuseb, jõuab ta taevani. (Vikerkaar)

Umbes 40 miljonit inimest teevad seda öösel. Mis see on? (Internet)

Surnud mees lamab kõrbes. Mu õlgadel on kott ja vööl veekolb. Paljude kilomeetrite jooksul pole ümberringi ainsatki elavat hinge. Millesse mees suri ja mis oli tema kotis? (Mees suri vastu maapinda löömist ja kotis oli langevari, mis ei avanenud)

12-korruselises majas on lift. Esimesel korrusel elab vaid 2 inimest, elanike arv kahekordistub. Millist nuppu selle maja liftis kõige sagedamini vajutatakse? (Sõltumata elanike jaotusest korruste kaupa, nupp “1”)

Kust lumenaine tuleb? (ZIMBABwest)

Mis see on - sireli värvi, näeb nii taha kui ette ja hüppab kellatornist kõrgemale? (Valge pime hobune, sest sirelid on valged ja kellatorn ei hüppa üldse)

Mis see on: silmad kardavad - käed teevad seda? (Telefonseks)

Mis on maailma lahkeim mootoriga kummitus? (Zaporožets)

Mis see on: pea on, pead pole, pead on, aga pead pole? (Landur mees aia taga)

Kui hea on teile ja mulle, ma olen teie all ja teie olete minu peal. Mis on juhtunud? (Siil kannab õuna)

Mis see on: lendab ja särab? (Kuldhamba sääsk)

Mis on: 90/60/90? (Kiirus liikluspolitsei inspektoriga)

Kõrvarõngad lihtsameelsetele. (nuudlid)

Mis on naise kehal?

Juudi meelest

Kasutatud hokis

Ja malelaual? (Kombinatsioon)

Millisele küsimusele ei vasta keegi kunagi "jah"? (Magav inimene küsimusele: "Kas sa magad?")

Kui kits saab seitsmeaastaseks, mis saab edasi? (Kaheksas läheb)

Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, ta ei saa rääkida)

Mida tuleb teha, et neli meest ühes saapas hoida? (Võtke igal inimesel saapad jalast)

Ta jättis vanaisa maha ja jättis vanaema maha... (Seks)

Ristisilmsed, väikesed, valges kasukas ja viltsaabastes? (tšuktši isa Frost)

Mis see on: kaks kõhtu, neli kõrva? (Kassi pulmad)

Kortsus Tiitus lõbustab kogu küla. (Noorte vähesus maapiirkondades)

Kui kiiresti peab koer jooksma, ilma et kuuleks saba külge seotud panni kolinat? (Koer peab seisma. Selle ülesande seltskonnas tuvastab füüsik kohe: füüsik vastab, et tal on vaja ülehelikiirusel joosta)

Kiilakas siil kõnnib – kui vana ta on? (18 - ta võetakse sõjaväkke)

Miks sa mind vaatad, riietu lahti, ma olen sinu oma. (Voodi. Valik: riidepuu)

Nüüd ripub, nüüd seisab, nüüd külm, nüüd kuum. (Dušš)

Pidage seda natuke meeles, see on kõva nagu kartul. (Lumepall)

Väike, hall, näeb välja nagu elevant. (Elevandipoeg)

Sada riietust, kõik ilma kinnitusteta. (Põmm)

Jahimees kõndis kellatornist mööda. Ta võttis välja relva ja tulistas. Kuhu ta sattus? (Politseile)

Toidab sügisel, soojendab talvel, rõõmustab kevadel, jahutab suvel. (viin)

Mis on ühist rahal ja kirstul? (Mõlemad naelutatakse esmalt maha ja siis lastakse alla)

Poiss kukkus 4 astet alla ja murdis jala. Mitu jalga murdub poisil, kui ta kukub 40 astet alla? (Ainult üks, sest tema teine ​​on juba katki)

Neli venda seisavad ühe katuse all. (Brigaad)

Mis sõna kõlab alati valesti? (Sõna "vale")

Milline ratas parempööret sooritades ei pöörle? (Tagavara)

Jõuluvana personal

Toolid on paigutatud ritta, kusjuures istmed on vaheldumisi eri suundades, ja mängijad istuvad neile. Jõuluvana (autojuht) võtab oma kamba (mopi) üles ja hakkab toolidel istujate ümber kõndima. Kui ta lööb oma kepiga kellegi lähedal põrandat, peab see mängija toolilt tõusma ja järgnema liidrile. Nii kõnnib vanaisa ümber toolide, kõnnib siit-sealt ning talle järgneb terve ümmargune tants “lumehelbekesi” ja kari “jänkusid”. Juht hakkab toolidelt eemalduma, kõnnib ringides, nagu madu; ülejäänud kordavad kõiki liigutusi pärast teda. Järsku, kõigile ootamatul hetkel, koputab jõuluvana kaks korda vastu põrandat. See on märguanne, et kõik võtaksid kohe istet. Ja see pole nüüd nii lihtne, kuna toolid on eri suundades. Juht ise püüab esimeste seas istet võtta. Nüüd sõidab see, kes tooli ei saa.

Rooma jõulupuu juurde

Põrandale joonistatakse värvilise kriidiga mitu ristuvat, omavahel põimuvat erinevat värvi “rada”, mis lõpevad jõulupuu juures. Kuuse all on loomulikult auhind. Iga raja algusesse asetatakse kaart liikumisviisi kirjeldusega: roomamine, hanesammumine, tagurpidi, vasakul jalal hüppamine, ilma jalgade abita jne. Mängijad, kes on oma “tee” valinud. , proovige kaardil kirjeldatud viisil võimalikult kiiresti raja lõppu jõuda. Kes esimesena eesmärgini jõuab, on võitja.

Uusaasta kostüüm

Saatejuht helistab kahele paarile ja pakub välja uue aasta kostüümi, kasutades selleks ainult ajalehti, nööpnõelad, pesulõksud ja käärid. Võitjad selgitavad välja teised külalised.

Fanta pudelist

Peol antakse igaühele kaks-kolm paberit ja igaüks kirjutab neile oma soovid. Näiteks: „Kujutage lumenainet, kes on hakanud sulama” või „Suudle jõuluvana” või „Tee jõulupuu juures striptiisi”. Järgmisena rullitakse need paberitükid torudesse ja pannakse mineraalvee- või koolapudelisse. Kõik istuvad ringis ja mängivad pudeli keerutamist, kuid reeglid on järgmised: kellele pudel osutab, võtab välja ühe sedeli, loeb soovi ja täidab selle. Mängu tipphetk on see, et mängija saab endale oma fantoomi hankida, nii et mõistlik sadism ja masohhism soovide väljamõtlemisel on teretulnud.

Lähedane sõpruskond

Valmistage ette paberitükid kehaosade nimetustega, voltige need kokku nii, et neid ei saaks lugeda, ja pange mütsi sisse. Esimesed kaks mängijat tõmbavad välja paberitüki ja suruvad vastu neile märgitud kehaosi. Seejärel tõmbab kolmas osaleja välja paberi, millel on kirjas, millist kohta ta peaks puudutama ja nii edasi. Seejärel algab kõik teise ringi jaoks. Sel juhul ei tohiks kett katki minna. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja nii kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust.

Ded Moroz ja Snegurochka

Kõik kohalviibijad ja saatejuht jäävad kuuse ette ruumi. Iga inimene valib endale jõulupalli ja jätab selle meelde. Siis tulevad mehed ükshaaval sisse. Mees, kes siseneb, valib puu otsast suvalise palli ja kui ta mõne tüdruku ära arvas, joob temaga Brudershaftis või võtab talt ühe riideeseme seljast. Kui kõik mehed on korra valinud, lähevad nad uuesti uksest välja ja tüdrukud vahetavad peidetud palle. Võidab see, kes lööb sama tüdrukut kaks (kolm, neli) korda. Võitjaks saab Isa Frost ja temast saab loomulikult alasti Snow Maiden.

Kas uusaasta vaba aja korraldamise vastutus on langenud teie õlule? Kas peate sageli välja mõtlema stsenaariume sõprade seltskonna puhkuseks ja pidudeks? Kostüümipidu korraldada ei õnnestunud, aga muid ideid pole? Ja uusaasta puhkus peaks kindlasti olema unustamatu. Seejärel korraldage lõbus pidu, ühendades suurejoonelise pidusöögi ja naljakad uusaastavõistlused täiskasvanutele.

Ärge paanitsege ja ärge pabistage – aitame teil luua suurepärase puhkuse stsenaariumi ja soovitame uueks aastaks lõbusaid võistlusi. Täiskasvanute uusaasta intellektuaalseid võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Mõlema valik on lihtsalt lõputu, nii et laske käia!

Kui maitsnud natuke kõike, mida külalislahked võõrustajad pakkusid, hakkavad uusaastalaua külalistel igav - pakkuge neile kiiresti uusaastamänge täiskasvanutele. Need hoiavad ettevõtte tegevuses ja tõstavad teie tuju enneolematutesse kõrgustesse. Mitu naljakat võistlust ja isegi väga suurel seltskonnal ei hakka igav.

Üldiselt on uusaasta täiskasvanute võistlused head, sest neid saab pidada piduliku laua tagant lahkumata. Ja enne aktiivsema lõbu algust suudab koomiline uue aasta ennustamine kogunenuid õigesse tuju viia. Lugege artiklit selle kohta, kuidas seda lõbusalt ja naljakalt teha. Ja niipea, kui külalised on üles soojendanud ja elevil, tõstke nad laua tagant üles ja korraldage täiskasvanutele uueks aastaks õuemängud.

Ja nii, uusaasta, võistlused.

Intellektuaalsed lõbusad mängud uusaastaks täiskasvanutele


"UUSAASTA röstsaiad"

Aastavahetus on täies hoos, kõik soovid on juba välja öeldud, soovid välja öeldud, aga lihtsalt joomine ja söömine pole huvitav. Seejärel kutsuge külalised klaase täitma ja kordamööda uusaasta toosti tegema, kuid mitte lihtsalt soovi, vaid ühe tingimusega. Õnnitluslaused peaksid algama tähestikulises järjekorras.

Nt:

  • V – Täiesti hea meel uue aasta vastu tõsta!
  • B – Ettevaatust, uus aasta on tulemas!
  • B - Joome oma daamidele!
  • G – Hobuseaasta on tulekul – HURRA!

Osalejate segaduse tõttu tekib eriti lõbus, kui mäng jõuab selliste tähestikutähtedeni nagu G, E, Zh, S, b, b. Selle võistluse saate kombineerida linnade mänguga: kui õnnitlused peaksid algama eelmise toosti viimase tähega. Sel juhul on külalistel huvi mitte ainult etteantud kirjaga toosti väljamõtlemine, vaid ka järgmisele pidusöögil osalejale tüli tekitamine.

Näiteks:

  • V – Kas teil on raske Snow Maidenile juua?
  • U - Joome klaasi uueks aastaks!
  • D – elagu lõbu!
  • E – Jumal küll, ma jään purju, kui me küllalt ei saa!

Naljakad võistlused uueks aastaks:
"TELESAade"

Pidulikud nõud kaasa haaranud, läksid mõnuga oigavad külalised laiali ega saanud lõbutseda ega tantsida? Proovige neid motiveerida rahuliku, kuid lõbusa mänguga: telekava.

Enne võistluse algust peate valmistama mitu kaarti. Soovitav on, et neid oleks rohkem - see võistlus on põnev, see on pühadepidudel üks populaarsemaid. Kirjutage igale kaardile viis või kuus täiesti mitteseotud sõna.

Nt:

  • 1. Viin, president, klammerdaja, käsi, uks;
  • 2. Jõuluvana, kumm, heeringas, ravim, barjäär;
  • 3. Uusaasta, album, kobras, gripp, male;
  • 4. Hiina, sombrero, koer, auto, plastik.

Osalejad joonistavad kaarte ja loevad nende sisu (kuid mitte valjusti). Seejärel annate osalejatele umbes kolmkümmend sekundit aega, et tulla välja vaid üks lause – kuum uudis sündmuse kohta, mis väidetavalt juhtus maailmas uusaastaööl. Veelgi enam, sellesse lausesse peavad mahtuma kõik kaardil olevad sõnad – kogu oluline teave juhtunu kohta. Kaartidel olevaid sõnu saab käänata mis tahes viisil, muutes need mis tahes kõneosaks.

Nt:

"Vana-aastapäeval haigestus pealinna loomaaias albumigrippi haruldane kopratõug, ruuduline kobras."

Hea tuju Sinu ettevõttele on garanteeritud!


"MSS"

Peojuht valib välja kaks vabatahtlikku ja teatab neile, et on aeg lõpuks lahti mõtestada salaakronüüm MCC. Samal ajal teavad ülejäänud ettevõtted juba, et MCC tähendab "minu parempoolne naaber".

Kaks “väljavalitut” asetatakse osalejate ringi keskele ja kumbki esitab kordamööda suunavaid küsimusi, püüdes lühendit lahti harutada. Seda tüüpi küsimused on lubatud: "mis suurus", "mis värvi", "kas see on siin", "kuidas see välja näeb", "kuidas see lõhnab" jne. Ja need, kes vastavad, peavad andma vastuseid, igaüks oma parempoolse naabri suhtes.

Mänguga pole mõtet liiga kaua viivitada - kui lahendust ikka ei leita, paljastage umbes kahekümne minuti pärast vaestele kaaslastele MSS-i saladus ja sööge kaotust koogiga, tõstes toosti: "Teie intelligentsile .”


VÕISTLUS "SÜNNITUSMAJA"

Valige kaks nõmedat osalejat, kes mängivad naise ja mehe rolli. Lisalõbu jaoks saate mehe ja naise rollid vahetada: ta on äsja sünnitanud naine, ta on õnnelik abikaasa, kes jõudis rõõmusõnumit tähistada.

Mehe ülesanne on naiselt lapse kohta üksikasjalikult küsida: mis soost, milline ta välja näeb, kuidas sünnitus kulges... Mida ootamatumad ja vaheldusrikkamad küsimused, seda huvitavam on mäng. Naise ülesanne on vastata mehe küsimustele siltidega, kuna haiglatoa paks klaas ei lase helidel üldse välja minna. Vastust pole üldse vaja välja mõelda, on naljakas lihtsalt jälgida, milliseid žeste naine oma tuimale abikaasale selgitab.

Uus aasta, võistlused:
"ARVASTA"

Selle mängu jaoks peate osalejatele jagama paberit ja pastakaid. Las igaüks kirjutab enda kohta midagi, mida laua taga istujad vähe teavad. Seejärel tuleb need märkmed kokku rullida ja kasti või korvi panna. Kui te neid ilmutusi ükshaaval välja tõmbate, lugege need ette. Ja seltskond peab püüdma ära arvata, kellest kohalolijatest räägitakse, kes on selle väite autor.


"KROKODILL"

See on väga kuulus ja üsna populaarne mäng. Laske osalejatel jaguneda kaheks meeskonnaks. Esimese meeskonna ülesanne on välja mõelda mõni kaval sõna ja öelda see enesekindlalt ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, kasutades ainult näoilmeid, žeste ja plastilisust, tehes seda nii, et tema meeskonnaliikmed saaksid aimata, millist sõna see mõeldud oli. Arvestades, et tegemist on uusaasta võistlustega täiskasvanutele, võib sõna olla ükskõik milline, mis tähendab, et demonstratsiooniprotsess on uskumatult naljakas. Kui arvamine on edukalt lõpule viidud, vahetavad meeskonnad rolle ja ma kinnitan teile, et "kättemaks" on veelgi lõbusam. Pärast mõningast harjutamist võib mäng muutuda keeruliseks, kui mõistate mitte sõnu, vaid terveid fraase.

Uusaasta mängud täiskasvanutele:
UUSAASTA "KAALIK"

Mõnel külalisel on juba raskusi tähestiku viimase tähe meeldejätmisega – on aeg nad üles raputada ja sundida oma artistlikkust harjutama. Võistlus “Naeris” on ajaproovile jäänud ja vaatamata näilisele lihtsusele on suurepärane võimalus aastavahetuseks – lõbus on garanteeritud!
Konkursil osalejate arv on tuntud muinasjutu “Naeris” tegelaste arv ja üks saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli teksti põhjalikult pähe õppima ja läbi harjutama:

naeris- lööb vaheldumisi peopesadega põlvedele, seejärel plaksutab käsi, öeldes samal ajal: "Opa-na!"

Dedka- hõõrub käsi, öeldes: "Tek-s."

Vanaema- raputab vanaisa poole pidevalt rusikat, öeldes: "Ma tapaksin värdja!"

Lapselaps– tõmbleb ta koketselt õlgu, öeldes: "Ma olen valmis." Suurema efekti saavutamiseks soovitame teil lapselapse rolliks valida muljetavaldava suurusega mees.

Viga- iga kord, kui ta sügab kõrva taga, öeldes: "Mul on kirbud!"

Kass- ütleb ta: "Ja ma olen omaette," kõigutades puusi.

Hiir– pead raputades ütleb ta kurvalt: "Me oleme lõpetanud!"

Näitlejate ülesandeks on kohe oma roll täita, kui nende kangelast mainib saatejuht, kes loeb muinasjutu klassikalist teksti.

See näeb välja umbes selline:

“Dedka (“Tek-s”) istutas naeris (“Opa-na”). Naeris ("Ohoo!") kasvas suureks ja suureks. Dedka ("Tek-s") hakkas Naerist ("Opa-na!") tõmbama. Vanaisa tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Siis helistas vanaisa ("Tek-s") vanaemale ("Ma tapaksin värdja!") ..." jne.

Kõige suurem melu saab alguse sõnadest: “Naeris vanaisa, Dedka eest vanaema...” Kontrollimatu naeru plahvatused ja suurepärane tuju on garanteeritud! Kui te mind ei usu, vaadake ise!

Täiskasvanute uusaasta võistlused:
"Joobnud kabe"

Sellised uusaastamängud täiskasvanutele sobivad tõelistele intellektuaalidele, kes eelistavad juua erilise naudinguga. Selleks kasutavad nad tõelist kabelauda ja tükkide asemel veiniklaase. Ühelt poolt valatakse klaasi valget ja teiselt poolt punast veini.

Uusaasta mängud täiskasvanutele:
"Mis teile vasakpoolse naabri juures meeldib?"

Nagu te arvatavasti juba arvasite, peab iga osaleja rääkima, mis talle vasakul istuva naabri juures meeldib. Selleks istuvad kõik ringi ja avaldavad oma sõbra kohta naljakaid mõtteid. Kui kõik külalised need intiimsed üksikasjad välja ütlevad, ootab neid ees üllatus: peremees teatab rõõmsalt, et kuna selline kaastunne on siiras, siis nüüd peavad kõik oma vasakpoolset naabrit suudelma just selles kohas, mis talle kõige rohkem meeldis.

Mobiilsed naljakad võistlused uueks aastaks

Täiskasvanute uusaasta võistlused:
"TABA SIHTMÄRKI!"

See võistlus on peamiselt meestele, kuid mitte tingimata. Võistluseks läheb vaja: tühje pudeleid, köit (iga osaleja kohta umbes poole meetri pikkune) ja pastakaid või pliiatseid.

Igal osalejal on pükste vööle kinnitatud nöör, mille teise otsa on seotud pliiats või pastakas. Osalejate ette asetatakse põrandale tühjad pudelid – igaühel oma. Ülesanne on lüüa pudel käepidemega nöörile. Võistlus on ajaproovile pandud – naer ja lõbu on garanteeritud.

Uusaasta võistlused:
"PRINTSESS HERNE peal"

Võistlus on eelkõige naistele. Osalejad asetsevad näoga publiku poole ja seljaga kummagi taga toolide poole. Saatejuht asetab igale toolile väikese eseme (õun, karamell, pliiats, käbi...), et osalejad seda ei näeks. Käsu peale istuvad printsessid toolidel ja proovivad puudutusega kindlaks teha, mis tüüpi objekt see on. Piilumine ja kätega puudutamine on keelatud. Samuti võite arvata toolile asetatud identsete esemete arvu ja need kokku lugeda. Võitja on see, kes eseme esimesena tuvastab. Ja viimane või osalejad, kes ei suutnud ülesannet täita, saavad võitja äranägemise järgi karistuse.

Täiskasvanute uusaasta võistlused:
"KELLEL ON PIEM?"

Muidugi viiakse selliseid täiskasvanutele mõeldud uusaasta mänge läbi ainult väga lähedastes, intiimsetes seltskondades ja reeglina üsna tülpinud inimestes. Moodustatakse kaks osalejate võistkonda, kellest igaüks peab välja panema oma pikima riiete keti, võttes samal ajal seljast kõik, mida soovivad. Loomulikult võidab pikima ketiga meeskond.

Uus aasta, võistlus:
"ÜLLATUS"

Võistlusteks tuleb eelnevalt valmistuda. Peate võtma kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutage paberilehtedele lõbusaid ülesandeid. Rullige noodid kokku ja pange need palli sisse, seejärel puhuge see täis. Mängija lõhub valitud palli ilma käsi kasutamata ja täidab ülesande kindlasti!

Ülesanne võib olla ükskõik milline – kõik sõltub teie kujutlusvõimest. Nt:

  • 1. Kujutage uusaasta kellamängu võitlust.
  • 2. Seisa toolile ja räägi kogu maailmale, et jõuluvana tuleb.
  • 3. Tantsi rokenrolli.
  • 4. Söö rõõmsa näoga paar suhkruvaba sidrunitilka.
  • 5. Arva ära mõistatus.

Naljakad võistlused uueks aastaks:
"ARVA MÕISTATUS"

Selle võistluse jaoks, nagu ka eelmisel, peate eelnevalt valmistuma. Võtke kõige tavalisemad õhupallid. Aga kirjutage oma märkmetesse naljakaid mõistatusi. Rullige noodid kokku ja pange need palli sisse, seejärel puhuge see täis. Mängija poputab valitud palli ilma käsi kasutamata ja arvab ära mõistatuse. Täpsemalt, ta ei arva ära ja täidab karistuseks mõne ülesande.

Ettevõttele võimatute lahendada mõistatuste pakkumine pole sugugi keeruline. Siin on näide:

  • 1. Aia ääres on kaks naist: üks on liimitud, teine ​​õmmeldud... Mida nendega teha?

(Vastus: rebi üks ära, teine ​​piitsuta).

  • 2. Muna ja sibulaga, mitte pirukas?

(Vastus: Robin Hood).

  • 3. Mis see on: sinine kuld?

(Vastus: mu armastatud jõi end purju.)

  • 4. Mida tähendab 90/60/90?

(Vastus: liikluspolitsei kiirus.)

  • 5. Mis see on: laes istumine ja lambipirni närimine?

(Vastus: Laelambinahk.)

Saate luua palju selliseid mõistatusi, need tõstavad teie tuju, nagu ka vastusevariandid, mida kõik külalised eranditult tõenäoliselt välja mõtlevad. Ja selleks, et oma ülesannet lihtsamaks muuta ja uusaasta ettevalmistusi mitte segada, võite kasutada meie täiskasvanutele mõeldud naljakate mõistatuste kollektsiooni:

Lõbusad võistlused uueks aastaks:
"UUSAASTA MASKERAAD"

Kott on eelnevalt täidetud erinevate naljakate riietega (rahvuslikud mütsid, aluspesu, sukad või sukkpüksid, ujumisriided, vibud, sallid, mähkmed täiskasvanutele jne). Külaliste hulgast valitakse DJ. DJ ülesanne on muusikat sisse ja välja lülitada, kuid erinevate intervallidega ja teistele ootamatult.

Jaga

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata (näiteks sellel istudes) ja saab ülesande, mis tuleb täita.

Šokolaad

Osaleb kaks võistkonda. Saatejuht valmistab kaks ühesugust šokolaadi. Käskluse "Start" peale pakivad juhi kõrval istuvad kahe võistkonna välimised mängijad kiiresti iga šokolaaditahvli lahti, hammustavad tüki ära ja annavad šokolaaditahvli järgmisele osalejale. See omakorda sööb kiiresti teise tüki ja annab šokolaadi järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes sööb oma šokolaaditahvli kiiremini ja seda peaks jätkuma kõigile meeskonna mängijatele.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid või teravaid esemeid. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab suvalise looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, järsult kõrva istuma ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, peaks seda takistama, toetades naabrit kätest . Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Nali on selles, et teine ​​loom, mille saatejuht mängijate kõrvadesse räägib, on kõigi jaoks sama - “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise.

Mäng "jah" ja "ei"

Saatejuht esitab küsimusi, millele mängus osalejad peavad kiiresti, kõhklemata vastama "jah" või "ei". See, kes eksib, langeb mängust välja.

Kas jõuluvana on rõõmsameelne vanamees?
- Jah.
- Kas teile meeldivad naljad ja naljad?
- Jah.
- Kas sa tead laule ja mõistatusi?
- Jah.
- Kas ta sööb kõik su šokolaadid ära?
- Ei.
- Kas ta süütab laste jõulupuu?
- Jah.
- Kas ta peidab niidid ja nõelad?
- Ei.
- Kas ta hing ei vanane?
- Jah.
- Kas see soojendab meid õues?
- Ei.
- Kas Joulupukki Frosti vend?
- Jah.
- Kas roos õitses lume all?
- Ei.
- Kas uusaasta läheneb?
- Jah.
- Kas Snow Maidenil on suusad?
- Ei.
- Kas jõuluvana toob kingitusi?
- Jah.
- Kas uusaastapäeval on kõik maskid heledad?
- Jah.

Sellel mängul on veel üks versioon. Saatejuht nimetab esemeid ning osalejad vastavad sama kiiresti, kõhklemata, kas need sobivad kuuse ehtimiseks.

Mitmevärvilised tuleristsed?
- Jah.
- Tekid ja padjad?
- Ei.
- Kokkupandavad voodid ja hällid?
- Ei.
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Jah.
- Klaaskuulid?
- Jah.
- Kas toolid on puidust?
- Ei.
- Kaisukarud?
- Jah.
- Aabitsad ja raamatud?
- Ei.
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Jah.
- Ja vanikud on heledad?
- Jah.
- Valgest villast lumi?
- Jah.
- Head sõdurid?
- Ei.
- Kingad ja saapad?
- Ei.
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Ei.

Lumemissioon

Selle mängu jaoks võid kasutada väikest palli või teha vatist “lumepalli”. Mängus osalejad seisavad ringis ja lasevad ringi ümber lumepalli. Samal ajal ütlevad nad:

Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni.
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laulu!

Kellel on viimasel fraasil “lumepall”, täidab selle soovi. Viimast fraasi saab muuta: "Ja lugege teile luulet!", "Tantsime teile!", "Räägi teile muinasjuttu!" ja nii edasi.

Kokavõistlus

Teatud aja jooksul (näiteks 5 minuti jooksul) peavad mängus osalejad koostama uusaasta menüü. Kõik selles olevad toidud peavad algama tähega “N” (uusaasta). Father Frosti menüüs olevad toidud peaksid algama tähega "M" ja Snow Maideni jaoks - tähega "S". Võidab see, kellel on suurim menüü.

Ma laulan nüüd!

Vastlapäeval on kombeks puu ümber laulda ja tantsida. Kuid seda tegevust saab mitmekesistada. Näiteks kui saatejuht plaksutab, hakkavad kõik laulma kuulsat laulu “Väike jõulupuu on talvel külm”. Teise plaksu korral valjuhäälne laulmine peatub, kuid kõik mängus osalejad jätkavad omaette laulmist. Kolmanda plaksu peale hakkavad kõik jälle kõva häälega laulma. Valel ajal siseneja kas langeb välja või tuleb ette ja kutsub kõiki mõnda teist tuntud laulu laulma. Seda korratakse mitu korda. Juht saab ühendkoori juhatades aidata kõiki teisi, eriti neil hetkedel, mil osalejad laulavad vaimselt.

Muinasjutu tegelane

Lauale asetatakse kaardid, millele on kirjutatud muinasjututegelaste ja koomiksitegelaste nimed (pealdistega allapoole). Mängus osaleja tõmbab välja suvalise kaardi ja pärast seal kirjutatu lugemist peab seda tegelast näoilmeid, žeste ja iseloomulikke helisid kasutades kujutama, et kohalolijad mõistaksid, kellest jutt käib. See, kes esimesena ära arvab, tõmbab välja järgmise kaardi.

Tuhkatriinu

Mängus osaleb kaks inimest. Igal osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse lahti võtta oma liumägi, millesse on segatud herned, oad, läätsed ja kuivatatud pihlakas (koostisosi saab muuta olenevalt sellest, mis majas on). Seotud silmadega osalejad sorteerivad puuviljad rühmadesse. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

Salapärane auhind

Väike kingitus (märkmik, pastakas vms) on pakitud paberisse, millele kleebitakse mõistatusega paber. Taas mähitakse see paberisse ja liimitakse uuesti mõistatusega paberitükk. Selliseid kihte võib olla suvaline arv, kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja murrab lahti ühe kihi paberit, loeb endale mõistatuse ja ütleb vastuse valjult. Seejärel murrab lahti järgmise kihi, loeb endamisi uuesti mõistatuse ette ja ütleb vastuse. Kui ta vastust ei tea, loeb ta mõistatuse ette. Kes selle mõistatuse esimesena lahendab, rullib lahti järgmise paberikihi. Võidab see, kes saab viimase mõistatuse lahendades kingituse kätte.

Mobiiltelefon

Mängus osalejad nimetavad numbrid järjekorras. Need, kes saavad numbri 5 või selle kordsed, ütlevad "ding-ding". Need, kes saavad numbri 7 ja selle kordsed, ütlevad "ding-diling". See, kes eksib, langeb mängust välja.

Vali auhind!

Pika nööri külge on kinnitatud erinevad väikestesse kottidesse pakitud kingitused. Mängus osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab lõikama kingituse, mille ta saab.

Kinga Tuhkatriinu jaoks

Mängus osalejad panevad kingad hunnikusse ja seovad endal silmad kinni. Saatejuht segab kingad hunnikusse ja annab käsu: "Leia oma king!" Seotud silmadega osalejad peavad leidma oma kingapaari ja panema kingad jalga. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Toropyzhki

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretist või näiteks halvaad. Võidab see, kes talle pakutud portsjoni hambaorki kasutades kõige kiiremini ära sööb.

Kombainid

Mängus osalejad on jagatud 2 võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on teatud aja jooksul (näiteks 10 minuti jooksul) liigutada võimalikult palju apelsine või mandariine kindlasse kohta ilma käsi kasutamata.

Arvamismängud

Igal mängus osalejal on seljale kinnitatud paber, kus on kirjas looma, eseme vms nimi (näiteks elevant, pastakas, pirn, lennuk), kuid nii, et mängijad ei teaks. mis on nende paberitükkidele kirjutatud. Aga nad oskavad lugeda, mis on teiste seljas kirjas. Mängus osalejad peavad esitama üksteisele suunavaid küsimusi, et teada saada, mis nende seljale on kirjutatud. Vastused võivad olla ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära oma nime. Mängu mängitakse seni, kuni viimane inimene õigesti arvab. Kõik saavad ergutusauhindu.

Skulptorid

See võistlus on kõige parem korraldada õues. Saatejuht nimetab tähe ja konkursil osalejad peavad lumest kujundama mis tahes asja, mis algab selle tähega. Võidab see, kes pimestab kiiremini ja usaldusväärsemalt. Seda võistlust saate kodus plastiliini abil läbi viia.

Mäng lastele "Käed üles!"

Mängu mängib 8 või enam inimest. Sul peab olema 1 münt. Kõik jagunevad kaheks meeskonnaks ja istuvad üksteise vastas laua taga. Üks meeskond saab mündi ja osalejad annavad selle laua all üksteisele üle. Vastasmeeskonna ülem loeb aeglaselt (võite vaikselt) kümneni ja ütleb siis: "Käed üles!" Mündi edasi andnud võistkonna mängijad peavad viivitamatult käed üles tõstma, käed rusikasse surutud. Siis ütleb komandör: "Käed alla!" - ja mängijad peavad asetama oma käed, peopesad allapoole, lauale. See, kellel on münt, püüab seda peopesaga katta. Nüüd peavad vastasmeeskonna mängijad nõu ja otsustavad, kelle käes on münt. Kui nad arvasid õigesti, läheb münt neile, kui mitte, jääb see samale meeskonnale.

Mäng koolilastele "Avastaja"

Esmalt kutsutakse osalejaid üles uut planeeti “avastama” – õhupalle nii kiiresti kui võimalik täis puhuma ja seejärel seda planeeti elanikega “asustama” – vildikatega kiiresti pallile väikseid inimfiguure joonistama. Võidab see, kellel on planeedil rohkem "elanikke".

Anna apelsinist mööda

Kaks meeskonda seisavad kahes reas üksteise vastas. Iga võistkonna mängijad, alates esimesest kuni viimaseni, peavad üksteisele andma mõne ümmarguse asja: apelsini, palli, ümmarguse mänguasja. Sel juhul saate kasutada ainult lõua või õlga. Sa ei saa end kätega aidata. Kui asi põrandale kukub, algab kõik otsast peale.

Karikatuur

Kõik seisavad ringis. Las igaüks mõtleb välja ja kujutab mõne lapse pantomiimilist karikatuuri. Saate valida ükskõik millise mängus osaleja. Seejärel peate ringis püüdma järjekindlalt kujutada kõigi mängus osalejate karikatuure. Igaüks otsustab kollektiivselt, keda igaüks omakorda kujutab. Kui mängija on paljastatud, lahkub ta ringist. Kui keegi ei suutnud oma kolleegi usaldusväärselt kujutada ja ta osutus tundmatuks, langeb paroodia autor mängust välja. Mäng toimub ringis. Võidavad kõige püsivamad, viimased.

Konkurss "Laulud"

Laulusõprade võistlus. Seisame ringis, vastamisi. Saatejuht alustab laulu, laulab või räägib ühe salmi. Järgmine mängija jätkab teise laulu salmi, ilma vahepealse pausita. TINGIMUS: kõik järgnevad salmid peavad sisaldama vähemalt ühte sõna eelmisest laulust. Niipea, kui esimene mängija on esimese salmi laulmise lõpetanud, võtab temast paremal olev mängija ilma pausita järgmise loo.

Metsloomade taltsutaja

Asetage tuppa toolid, üks vähem kui külaliste arv. Kõik istuvad toolidele ja ühest mängijast saab metsloomade taltsutaja. Ta kõnnib aeglaselt ringi ja nimetab kõik loomad järjest. See, kelle loomale nimi on antud (mängijad valivad need endale eelnevalt), tõuseb püsti ja hakkab aeglaselt oma taltsutaja järel kõndima. Niipea kui taltsutaja ütleb sõnad “Tähelepanu, jahimehed!”, proovivad kõik mängivad, ka taltsutaja, tühjad toolid. Kellel ruumi napib, saab metsloomade taltsutaja.

Proovige, torgake läbi!

Laste jala või mõlema jala külge seotakse üks või kaks õhupalli. Mängijate ülesanne on võõraid palle mis tahes viisil torgata ja enda omasid kaitsta.

Tuletõrjujad

Pöörake kahe jope varrukad välja ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad vastamisi. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis. Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma joped, keerama varrukad välja, panema jope selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookske ümber vastase tooli, istuge toolile ja tõmmake köis (simuleerides tuletõrjevooliku tõmbamist).

Auhinna loosimine kolme peale

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas – nende ees on toolil auhind (näiteks komm). Juht loeb: üks, kaks, kolmsada, üks, kaks, kolm. üksteist, üks, kaks, kolmkümmend jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna, kui saatejuht ütleb “kolm”.

Arva ära, kes ma olen!

Mäng muutub lõbusamaks, kui selles osaleb korraga palju külalisi. Juhil on silmad kinni, ülejäänud ühendavad käed ja seisavad “pimeda” inimese ümber. Juht plaksutab käsi ja lapsed hakkavad ringis liikuma. Saatejuht plaksutab uuesti – ja ring tardub. Nüüd peab saatejuht osutama mängijale ja proovima ära arvata, kes see on. Kui tal see esimesel katsel õnnestub, siis juhib see, keda arvati. Kui saatejuht ei arva esimesel katsel ära, kes tema ees on, on tal õigus seda mängijat puudutada ja proovida teist korda ära arvata. Kui oletus on õige, sõidab tuvastatud laps. Selle mängu variatsioonina saab sisse viia reegli, mille järgi saatejuht võib paluda mängijal midagi öelda, looma jäljendada – haukuda või märgata.

Müts pihta!

Andke lastele viis mängukaarti, kooritud pähkleid, kõrsi joogivee jaoks jne. ja paluge neil nende esemetega mütsi lüüa, seistes sihtmärgist teatud kaugusel.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Sädelev huumor ja särtsakad mängud on uusaastapidustuste lahutamatu osa. Aktiivsed ja lauavõistlused, naljakad naljad annavad kõigile puhkusel viibijatele hea tuju. Lõbusad mängud ja võistlused hoiavad külalised vana-aastaõhtul ärkvel. Tantsumaraton ümber jõulukuuse viib täiskasvanud tagasi lapsepõlve – kõige õnnelikumasse aega.

    Mäng "Pakspõskne huulelaks"

    Mängus osaleb 2-4 inimest. Osalejad panevad kordamööda pulgakommi (lodjapuu, hertsoginna) suhu ja ütlevad fraasi: "rasvapõskne huulelaks". Iga kommiringiga suus on seda rohkem. Pulgakommi ei tohi alla neelata ega hammustada. Võidab mängija, kes suudab kõige rohkem komme suhu pista ja kontrollfraasi hääldada.

    Mäng "Ivan Susanin"

    Mängus saavad osaleda kõik. Lauale asetatakse täispuhutav pall. Mängijal seotakse silmad kinni ja ta viiakse lauast 5 sammu igas suunas eemale. Seejärel keerutage seda hästi. Osaleja ülesanne on astuda 5 sammu, pöörduda tagasi ja puhuda pall laualt maha. Pealtvaatajad võivad anda vihjeid või, vastupidi, mängijat segadusse ajada.

    Kes ülesande täitis, kuulutatakse võitjaks.

    Mäng "Ära tulista"

    Mängus saavad osaleda kõik külalised. Selle teostamiseks vajate läbipaistmatut kotti (suurt kasti). See tuleb täita erinevate humoorikate asjadega: tohutud aluspüksid, suurimad rinnahoidjad, laste sukkpüksid, naljakad mütsid, kummipaelaga klouni nina jne. Muusika saatel lastakse saatejuhi märguandel see kott ringiga ümber. Kui muusika peatub, võtab osaleja, kellel kott alles on, eseme sellest välja ja paneb selle ise selga. Mäng jätkub, inimene ei lahku ringist.

    Kotist peale pandud asju ei saa mängureeglite järgi poole tunni jooksul ära võtta.

    Konkursil saavad osaleda kõik külalised. Mängijad seisavad ringis ja hoiavad käest kinni. Saatejuht hääldab kõigi kõrvas vaikselt 2 looma nime. Siis hakkab ta valjuhäälselt erinevaid loomi loetlema. Kui osaleja kuuleb üht oma looma, peab ta ootamatult maha istuma. Teised võistlejad püüavad teda takistada seda tegemast. Nad tõmbavad ta üles. Seejärel järgib järgmine ring sama mustrit. Mäng võtab üsna kiire hoo ja teatud hetkel ütleb saatejuht sõna “vaal”. See loom on kõigi mängijate soovide nimekirjas teine ​​punkt. Keegi osalejatest ei kahtlusta sellist reetmist ja kõik loobivad kükkide pihta kividega.

    Võistluse eesmärk on, et kõigil osalejatel oleks lõbus.

    Konkursil osalevad abielupaarid. Lõbutsemiseks vajate laia lehtri ja müntidega kastekannu. Kastekann pistetakse mehe vöösse. Naisele antakse komplekt münte. Järgmiseks määratakse joon, millest kaugemale naine minna ei saa ja näidatakse punkt, kust mees lahkuda ei tohi. Naise ülesanne on visata lehtrisse münte. Mees saab teda aidata puusi pöörates. Te ei saa oma kohalt liikuda ega kätega münte püüda. Võidab kõige targem perekond.

    Võistlusel osalevad kõik huvilised. Võistluse läbiviimiseks vajate õhupalle (vastavalt osalejate arvule), teipi ja mitut kasti tikke. Täispuhutud õhupallid kinnitatakse teibi abil meeste kõhtudele. Nad jäljendavad raseda kõhtu. Tikud hajuvad põrandale. Osalejate ülesanne on koguda tikke, laskmata pallil lõhkeda. Neljakäpukil roomata ei saa. See, kelle õhupall lõhkeb, langeb võistlusest välja. Võidab osaleja, kes kogub kõige rohkem tikke.

Tänu uusaasta võistlustele muutub kodune puhkus helgeks, ebatavaliseks ja meeldejäävaks sündmuseks. Mõnusas seltskonnas mängimine on suurepärane võimalus koos naerda, näidata leidlikkust ja loovust, avastada vanades sõprades uusi külgi või kohtuda pingevabas õhkkonnas uute inimestega. Pakume huvitavaid ideid temaatilisteks võistlusteks kodus.

Võistlused igale ettevõttele

Need on universaalsed uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele, neid saab pidada kodus (isegi kui ruumis pole palju) või restoranis. Valige need mängud ja õhtu on täis üllatusi, naeru ja suhtlemist.

“Pühadeks – ainult piletiga”

See mäng täidab puhkuse paljude ootamatute ja lõbusate sündmustega.
Rekvisiidid:
  • kast, müts, vaas või muu anum, kuhu asetatakse ülesanded;
  • paberilehed kirjalike ülesannetega.
Kuidas seda teha?

Ukse juurde asetatakse müts või karp, millest iga siseneja võtab endale ülesande välja. Kaarte loositakse pimesi, nende sisust teisi peol osalejaid teavitada ei saa. Rikkujaid karistatakse sümboolselt, näiteks söövad tüki sidrunit ilma suhkruta või esitavad kollase koera tantsu.

Mängu kaardid valmistatakse ette. Millised ülesanded saavad olema, sõltub majaomanike ja koguneva seltskonna fantaasiast. Tavaliselt kirjutatakse umbes nii: “vares iga tund”, “otsi kolm inimest, kes on nõus sinuga ringis tantsima”, “veeda terve õhtu jõuluvana mütsis”, “ronige täpselt kell 23.15 toolile ja lugege ette luuletus”, “ütleb toost, milles kõik sõnad algavad B-tähega”, “veenda naabrit tangot tantsima” jne. Ülesannete sisu tuleks valida sõltuvalt ettevõtte olemusest, ärge unustage, et need peaksid olema humoorikad, lihtsad ja nauditavad. Kui peole tuleb palju lapsi, valmistage lastele ja täiskasvanutele eraldi kastid kaartidega. Õhtu lõpus korraldatakse hääletus, kes sai mängu paremini hakkama. Võitjale antakse auhind.

"Kangelaste paraad"

Naljakas uusaastavõistlus täiskasvanutele ja lastele. See on alati huvitav, jättes palju meeldivaid mälestusi ja erksaid fotosid.

Rekvisiidid:

  • vanad prillid, maskid, mütsid, labakindad, vanikud, riided, ajalehed, tualettpaber, värvid, huulepulgad, ehted jne. Mida mitmekesisemad on esemed, seda lõbusam on võistlus;
  • kaardid tegelastega, näiteks kõige täispuhutud uusaastaapelsin, kõige armsam koer, kõige paksem lumememm, kohmakam lumehelves, kõige kurjem kaisukaru, väga purjus jõuluvana, igav külaline, suur ahne ja kõik teised, kujutlusvõime võib teile öelda;
  • müts või karp, millesse on pandud ülesanded.
Kuidas seda teha?

Kui osalejaid on alla 15, siis mängib igaüks ise. Parem on jagada suurem arv külalisi 2-3-liikmelistesse meeskondadesse.

  1. Osaleja loosib tegelaskaardi. Talle (või kogu meeskonnale) antakse 2-5 minutit, et välja pakutud asjadest pilt välja mõelda ja minietendus esitada.
  2. Ülejäänud külalised naudivad etendust, teevad pilte ja arvavad, kes nende ees on. Parem on piirata kuvamisaega 3-5 minutiga, et mängijatel oleks aega ennast tõestada.
  3. Lõpus hääletavad osalejad, võidab see, kes külalisi kõige rohkem naerma ajab või üllatab.

Konkurents tähelepanu pärast

Kaasake 2017. aasta uusaasta programmi lõbusad tähelepanuvõistlused täiskasvanutele, et võõrad puhkusel osalejad üksteist paremini tundma õpiksid ja vanad sõbrad siiralt naeraksid. Seda mängu saab alustada spontaanselt, kuna see ei vaja rekvisiite.

Kuidas mängida?

  1. Esimene paar valitakse (soovi või loosi teel). Parem on jaotada meeskonnad nii, et neis oleks inimesi, kes tunnevad üksteist võrdselt. Paar valitakse vahetult enne võistlust, seega ei saa oma järjekorda ootavad osalejad valmistuda.
  2. Mängiv paar läheb keskusesse. Osalejatel palutakse 30–60 sekundit üksteisele otsa vaadata.
  3. Siis pööratakse selg ja ülejäänud külalised küsivad neilt ükshaaval küsimusi nende välimuse kohta: "Mis värvi on Andrei silmad?", "Mis on tema vasakul käel?", "Mis värvi on tema sokid?" jne. Mõnikord küsivad nad petlikke küsimusi, näiteks küsivad, kumma käe küljes sõrmus on, isegi kui sellist lisavarustust pole. See aitab mängijaid segadusse ajada.
  4. Kuigi inimesed nägid üksteist minut tagasi, saate tõenäoliselt nende välimuse kohta palju teada. Võidab paar, kes annab kõige õigemad vastused.

Intellektuaalsete mängude austajatele

Neile, kellele meeldivad intellektuaalsed küsimused, saab pakkuda sõnatundmise võistlust. See mäng sobib täiskasvanutele. Konkursil on vaja sõnadega kaarte ja ettekandjat, kes teab õigeid vastuseid. Tehke eelnevalt nimekiri harva kasutatavatest ebatavalise tähendusega sõnadest, näiteks myatka (sagin, muserdamine), surpleas (jalgratta stardiasend rajavõistlusel), babushi (mulletid), durra (leiva valmistamiseks kasutatav troopiline taim), austeria (kõrts) , hotell), verki (kaitsehoone), colette (keskaegses riietuses lai allakäitav krae) jne. Selliseid sõnu leiab muinas- või võõrsõnade sõnastikest, spetsiaalsetest teatmeteostest. Lisaks tuleks nimekirja lisada ka olematud sõnad. See muudab mängu veelgi huvitavamaks.

Kuidas mängida?

Võimalusi on mitu. Saate iga sõna jaoks välja mõelda võimalikud vastused ja paluda osalejatel õige ära arvata. Raskem, aga ka lõbusam võistlus on sõnade tähenduse ilma vihjeteta ära arvamine. Oluline tingimus on sel juhul see, et on vaja selgitada sõna tähendust. Külalised mängivad meeskondades või igaüks ise.

"Uusaasta salm"

Kui otsite uueks aastaks lahedaid võistlusi, soovitame selleks mänguks kõik vajaliku ette valmistada. See on lõbus noortepidudel, puhkusel sõprade või heade tuttavatega. Kõik saavad näidata oma loovust ja südamest naerda.

Rekvisiidid:

  • kaardid sõnade või fraasidega (2-3 korda rohkem kui osalejate arv);
  • müts või karp;
hea tuju ja kujutlusvõime. Mängu jaoks valmistatakse ette sõnadega kaardid. Mida ebatavalisemad on sõnad, seda naljakam on tulemus. Kui mängitakse noorte seas, kasutatakse populaarseid väljendeid telesarjadest ja lauludest.

Kuidas mängida?

  1. Suur seltskond jaguneb võrdse arvu mängijatega meeskondadeks. Kui inimesi on vähe, siis igaüks mängib enda eest.
  2. Võistkonna esindaja tõmbab kübarast etteantud arvu sõnakaarte. Sageli piisab 5-8 sõnast.
  3. Nüüd peab mängija või võistkond 3-5 minuti pärast välja mõtlema luuletuse või uusaastalaulu, mille kaartidel on sõnad ja esitama selle teistele.
  4. Võidab see, kes koostas kõige naljakama salmi ja esitas selle kõige kunstilisemalt.

"Arva ära kokteil"

Kas otsite 2017. aasta uusaastaks lauamänge, mida saate mängida koos täiskasvanutega? Soovitame seda võistlust proovida. Rekvisiidid:

  • mitu puhast klaasi;
  • sall või muu silmside;
  • joogid (võib võtta uusaasta laualt või valmistada lisaks).
Kuidas mängida?
  1. Osalejad jagunevad 2-4-liikmelisteks meeskondadeks. Igaüks valib endale esindaja, kes jooke maitsma hakkab. Tal on silmad kinni.
  2. Ülejäänud mängijatele antakse 1-2 minutit ja üks puhas klaas meeskonna kohta. Selle aja jooksul valmistavad nad vastasmeeskonna degusteerijale kokteili. Baarmenite ülesanne on välja mõelda uus jook, mille koostist on raske kindlaks teha.
  3. Kui kokteil on valmis, maitseb degusteerija seda (ei pea kõike ära jooma) ja arvab ära koostisained.
  4. Võidab meeskond, kelle esindaja joogi koostist õigesti nimetab. Mängu saab mängida mitmes voorus. Enne võistluse algust on parem piirata koostisosade loetelu, näiteks öelda, et võite kasutada kõike, mis on laual (köögis), või valige mängus osalev 10-15 jooki. Tasub läbi arutada puuviljade, maitseainete, oliivide jms lisamise võimalus.Võõrustajad võivad lisaks tuua teed, kohvi, ürte, moosi jne.

Konkurss "Kes saab küpsised?"

Kui olete juba laua taga istunud, saate selle mängu valida. Eriti meeldib see magusasõpradele.
Rekvisiidid:
  • 0,5 kg maitsvaid väikeseid küpsiseid (alternatiivina - mitu šokolaadifiguuri);
  • popsipulgad.
Kuidas mängida?
  1. Osalejal palutakse hoida jäätisepulga ots huulte vahel ja asetada küpsisevirn (või šokolaadikujuke) teise otsa.
  2. Nüüd peate kõndima ümber puu ilma maiustusi maha laskmata.
  3. Võidab see, kes suudab kõige kauem hoida kõige kõrgemat virna küpsiseid. Auhinnaks võidetud maiustused.

    Kui te pole rekvisiite eelnevalt ette valmistanud, korraldage võistlus improviseeritud esemetega: klaas šampanjat või apelsin peas.

Võistlused 3-5 inimesele

Väikeettevõtetele on välja mõeldud palju huvitavaid mänge ja võistlusi. Pakume mõnda neist.

"Aasta tulemused"

See võistlus sobib uue aasta tähistamiseks sõbralikus seltskonnas. Selle osalejad naeravad ja meenutavad möödunud aasta olulisi ja meeldivaid hetki.

Kuidas mäng läheb?

  1. Ühel osalejal tekib küsimus (või 2-3 küsimust korraga) möödunud aasta sündmuste kohta, näiteks “Mitu korda me koos kinos käisime?”, “Mitu korda sel aastal Julia muutus. tema juuksed?”, “Mis kuul oli selle või teise grupi album või film? jne. Oluline on, et olukorrad oleksid kõigile külalistele tuttavad ja meenutaksid meeldivaid sündmusi. Küsija peab teadma õiget vastust. Võite esitada küsimusi, mis sisaldavad valeandmeid või kirjeldavad olematuid sündmusi.
  2. Teised vastavad kordamööda. Õigesti vastanu saab kingituseks ühe punkti või kommi.
  3. Järgmises etapis esitab teine ​​mängija küsimuse jne.
  4. Võidab see, kes esitab kõige õigemad küsimused.

"Kurb jõuluvana või lumetüdruk"

See lõbus mäng ei vaja rekvisiite. Osaleja istub toolil ja näeb välja võimalikult tõsine või kurb. Ta mängib isa Frosti või Lumetüdruku rolli depressioonis. Niipea kui mängija on valmis, märgitakse kellaaeg. Teiste ülesanne on kangelane naerma ajada, et tal oleks aega kõiki poisse puhkuse puhul õnnitleda. Segada võid kuidas tahad, välja arvatud kõditamiseks. Niipea kui mängija naeratab või näitab mõnda muud emotsiooni, kaotab ta ja tema asemele tuleb uus. Võidab see, kes on kõige kauem tõsine.

"Uue aasta plaanid"

Sellised aastavahetuse võistlused on asjakohased, kui puhkusele kogunevad ainult paarid, kes on pikka aega koos olnud. Mäng aitab sul avastada oma partnerites uusi külgi ja saada lähedasemaks.

Rekvisiidid:

  • 2-3 nimekirja uusaasta küsimustest. Nimekirjas on tavapärased küsimused: “Kus sinu teine ​​pool unistab järgmisel aastal puhkamast?”, “Mis on tema lemmikvärv?”, “Mis oli möödunud aasta põnevaim sündmus? - või naljakas: "Kas ta läheb sel aastal Aafrikasse jõehobusid päästma?", "Kui ta lendaks kosmosesse, siis kuhu?"
Kuidas seda teha?
  1. Ühele paarilistest antakse küsimuste loend. Ta kirjutab neile vastused kahe-kolme minutiga, ilma seda oma teisele poolele näitamata.
  2. Kui esimene mängija on lõpetanud, saab teine ​​mängija küsimuste nimekirja ja vastab neile valjusti. Ülesanne on ära arvata teise poole vastused.
  3. Võidab paar, kellel on kõige sobivamad vastused.

    Lõbusat puhkust ja ärge unustage, et uusaasta lauas peaks olema palju võistlusi. Selle aasta sümbol armastab naeru ja pidustusi. Kui tähistate uut aastat lõbusalt ja huvitavalt, siis Koer jääb teid kindlasti meelde ja toob teile tuleval aastal õnne.



Mida muud lugeda