Kristlikud mängud küsimustega jõuludeks. Mugav perepuhkus. Siis on jõulumängud.

Mitmekesistada puhkust ja erinevaid mänge mida saab lastele pakkuda.

Neid saab mängida isegi väikeses ruumis.

Sumin, mesilane, sumin

Selle mängu jaoks tuleb värvilisest paberist lilled välja lõigata ja need kleeplindiga põrandale kinnitada. (Lastele meeldib seda teha.)

Mängijad tantsivad muusika mängimise ajal. Kui see ootamatult lõppeb, jooksevad nad sumisedes oma lillede juurde. Sel juhul peaks värve olema üks vähem kui mängijaid. Need, kellel pole aega lille juurde joosta, on mängust väljas. (Hoolige lohutusauhindade eest.) Pärast seda eemaldatakse üks lill. Võitja saab mesilaste kuninga tiitli ja peaauhinna, näiteks söödava martsipanilille või meepurgi.

Põhimõtet järgides saab mängu muuta. Näiteks lõigake lillede asemel välja saared, millel piraadid hüppavad, ja siis saab võitjale midagi sobivat kinkida.

sea ​​oink-oink

Siduge padjapüüri nurgad kummipaeladega ning joonistage roosade viltpliiatsite või värvidega silmad ja plaaster. Kui padjapüür on kuiv, asetage padi sisse. Seo sea “kael” kinni laia heleda paelaga, kinnitades mitmest kohast niidiga, et see ei libiseks. Muusika saatel annavad mängijad ringis mööda sea Oink-Oinki. Muusika katkeb ootamatult. See, kes viimasena sea naabrile edasi andis, hüüab “Oink-oink” ja saab siis auhinna keskel seisvast vaagnast.

Tuul, tuul, sa oled vägev

Mängijatele antakse kokteilide jaoks kõrred. Läbi kõrre puhudes peavad mängijad lööma lauatennise palli tagurpidi kasti. Sel juhul ei ole palli puudutamine lubatud.

Reisimine veega

Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Nad rivistuvad üksteise vastas. Iga rea ​​esimene saab kaks klaasi: üks tühi ja teine ​​veega täidetud. Mängijad valavad käsu peale vett täis klaasist tühja ja annavad mõlemad klaasid kiiresti järjekorras järgmisele. Meeskond, kelle prillid jõuavad kiiremini viimase osalejani ja samal ajal ka laiali vähem vett, kuulutatakse võitjaks. Mängu saab mängida "vee" teemal oleva laulu heliriba järgi. Näiteks "Temperatuur, kui soovite olla terve, valage ennast ..." või "Vesi, vesi, vesi ümberringi ..."

Lenda, mu õhupall!

Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskond saab õhupall. Mängijate ülesanne on hoida palli õhus ilma palli kätega puudutamata. Seda saad teha pallile puhudes, toetades seda pea või õlaga. Et pallid mitte segamini ajada, peavad need olema erinevat värvi. Veenduge, et ruumis ei oleks hapraid, kergesti purunevaid esemeid.

Väga terav silm

Laua servale asetatakse kerge pall, näiteks pingpongist. Juhil seotakse silmad kinni ja asetatakse seljaga laua poole. Käskluse peale peab ta astuma viis sammu ette, keerama kolm korda paigale ja naastes laua juurde, puhuma palli põrandale. Loomulikult õige suund on kadunud ja üldise naeru saatel puhub juht palli sealt, kus seda isegi ei mainitud.

Ding, kelluke

Osaleb kaks või enam mängijat. Juht valitakse välja, ta lahkub ruumist ja ülejäänud peidavad kuhugi tuppa üllatussuveniiri. Juht naaseb ja hakkab toas ringi rändama. Kõik teised mängijad ütlevad "Ding, bell" vaiksemalt või valjemini, olenevalt sellest, kas mängija on peidetud kingitusele kaugel või lähedal. Loomulikult saab see, kes kingi leiab, selle auhinnaks.

Kalasaba

Osaleb suvaline arv mängijaid. Üks mängija esitab igaühele ringis küsimusi. Ükskõik, milline on küsimus, peab vastaja ütlema kõige kohta ühe sõna: "Heeringas". Kui keegi vastamise ajal naeris, loetakse ta kaotajaks ja mängust välja. Seejärel proovib ta mängu ajal naerma ajada neid, kes veel hoiavad. Seega võidab kõige püsivam. (Auhinnaks võib olla elegantne jõulupuu mänguasi.)

Jekaterina Shutova
Jõulumängud koolieelikutele

Sihtmärk: hoida lastes huvi vene keele päritolu vastu rahvuskultuur; paljastada puhkuse tähendus jõulud Kristus ja selle sündmuse tähtsus iga inimese elus.

Ülesanded:

Sisendada armastust ja austust oma riigi traditsioonide ja kultuuri vastu. Aktiveerige kõne suulise rahvakunsti kaudu.

Kasvatage üksteisega sõbralikke suhteid, armastust ligimese vastu, positiivse meeleolu loomist.

Aitab muuta puhkus lastele unustamatuks ja lõbusaks jõulumängud. Vanasti anti mängudele palju aega, millest paljud on meie põlvkonnal kahjuks unustatud. Meenutagem mõnda neist.

Tere pärastlõunast, õnnelik tund!

Rõõm teid jälle näha!

Õnnitlen kõiki selle sündmuse puhul -

head uut aastat, häid jõule!

Rõõmsad päevad on saabunud

Tuled puul põlevad

Kõikjal kostab valju naeru -

On aeg lõbutseda!

Nalja ja lõbu pärast

lahe tuju,

Naljakate laulude jaoks

Sellised jõulutellimus!

Mäng "pirukas"

(vene rahvaviisile)

reeglid mängud: Lapsed seisavad kahes reas üksteise vastas. Keskel - juhtiv "pirukas". Kõik laulma:

Jah, ta on pikk

Jah, ta on lai

Jah, ta on pehme

Lõika see ja söö.

Pärast sõnu "Lõika ja söö" juurde "pirukas" jookse igalt realt üks osaleja. Kes esimesena puudutab "piroog", viib ta oma meeskonda ja kaotajat jääb kujutama "pirukas". Grupi võidud kes võttis rohkem "pirukad".

Mäng "Sa veeretad, veeretad lumepalli".

Poisid seisavad ringis ja reedavad lumepalli üksteisele sõnad:

Seisame koos ringis

Veeretame lund

Kes külmutab lume

Ta tantsib meile.

Kellel on lumepall, tuleb välja ja tantsib.

"Tpyntsy-bryntsy, kellad."

Ühel osalejal on silmad kinni. Me seisame tema ümber. Me hääldame:

Tryntsy-bryntsy, kellad.

Julged on helistanud:

Digi digi digi dong

Arva ära, kust kõne tuleb!

Pärast neid sõnu peab "pimeda mehe pime" kellahelina järgi ära arvama ja tabama osaleja, kelle kella tema eest kõrvale hiilib. Kui kellukesega osaleja kinni püütakse, saab temast "Pimeda mehe pime", ja eelmine "Pimeda mehe buff" muutub tavaliseks mängijaks.

Mis puul ei juhtu?

Selle mängu läbiviimiseks peab saatejuht eelnevalt selgeks õppima allolevad lihtsad riimid ja pöörduma nendega mängijate poole. Ülesanne selline: kui kuulete nime Jõulumänguasjad pead tõstma käe ja öelda: "Jah!" Kui nad kutsuvad midagi, mida jõulupuul ei juhtu, peate end tagasi hoidma ja vait olema. Ja mitte alati lihtsalt: keegi teeb kindlasti vea, põhjustades üldist naeru. Peremees loeb, mängijatele eriti ei anna mõtisklema:

Siin tuleb puhkus

Kõik kaunistavad kuuse.

Kes poisid kinnitab:

Oma okste küljes rippumas:

Pehme mänguasi,

vali kraaklemine,

Petenka-petersell,

vana vann,

valged lumehelbed,

eredad pildid,

rebenenud kingad,

šokolaaditahvlid,

Hobused ja hobused

puuvillased jänesed,

talvetelgid,

punased laternad,

leivapuru,

heledad lipud,

Mütsid ja sallid

õunad ja käbid,

Kolya aluspüksid,

Maitsvad kommid,

Värsked ajalehed?

Ülekandmiseks on aega

Mängijad seisavad ringis. Muusika saatel liiguvad nad käest kätte väike mänguasi (näiteks, plastist Snow Maiden) . Niipea kui muusika peatub, peatatakse mänguasja ülekandmine. See, kellel on Snow Maiden käes, on väljas mängud. Pärast seda mäng jätkub. Muusika tuleks katkestada sageli ja äkki, kuid erinevate intervallidega. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Saate selle mängu muuta.

Iga kord, kui muusika peatub, astub nii see, kellel on mänguasi käes, kui ka see, kes selle talle ulatas, sammu edasi, asetab mänguasja enda ette põrandale, seisab seljaga selle kõrval. üksteisele ja juhi märgil jooksevad kumbki teie poolele. Nad jooksevad ringi ja püüavad mänguasja õigel ajal kätte saada. See, kes jõudis, saab oma kohale, kes ei jõudnud, lahkub. mängud. Seda valikut kasutatakse siis, kui mängus osaleb vähe lapsi.

Mis muutus?

See on mäng, mis arendab visuaalne mälu. Autojuhtidele omakorda pakutakse seda ülesanne: mõelge minutiks ühe või kahe jõulupuu oksal rippuvatele mänguasjadele ja jätke need meelde. Pärast seda need, kes tahavad arvan: "Mis on muutunud?", peate ruumist lahkuma. Sel ajal mitu mänguasja (kolm neli) kaaluvad üles: mõnda saab eemaldada, mõnda lisada. Ruumi sisenedes peate oma oksi uurima ja ütlema, mis on muutunud. Sõltuvalt laste vanusest võivad ülesanded olla kas keerulised või lihtsustatud.

Kuidas numbrit teatakse?

Numbrid on paberkaartidele eelnevalt kirjutatud. Kaardid lebavad juhi juures väikeses kotis või asetatakse lauale (numbrid alla, nagu eksamipiletid. Mängijad tõmbavad kordamööda kaarte ja püüavad kiiresti aru saada, mis numbrit teatud: millises stabiilses lauses, piibliütluses, vanasõnas, mõistatuses seda mainitakse.

Näiteks numbriga "3" kaarti välja tõmmates võib meenutada kolme tarka, kes tõid kingitused vastsündinud Päästjale, meenutage kuke kolmekordset varest ja apostel Peetruse eitamist ning seejärel tema kolmekordset küsitlemist päästja: "Simon Jonin, kas sa armastad mind?" - ja apostli kolm korda jaatav vastus.

Võttes välja paberi numbriga “4”, meenuvad neli evangelisti, neli mitmepäevast paastu aasta jooksul.

Ja vaadates kaarti numbriga "7", rääkige seitsmest loomispäevast, kiriku seitsmest sakramendist, seitsmest nädalapäevast, seitsmest vikerkaarevärvist.

Eelnevalt tasub aga läbi mõelda, millised numbrid on parem ülesannetest välja jätta, sest neile kiire vastuse leidmine võib osutuda liiga keeruliseks.

(Alates rahvamängud salvestanud V. I. Dahl)

Lapsed istuvad mängima. Üks neist paneb korvi lauale ja ütleb naaber:

- Siin on sulle karp, pane see, mis sul on, ok, sa ütled midagi - tagastad tagatisraha.

Lapsed ütlevad kordamööda sõnu riimis Okei: “Ma panen palli kasti; ja ma olen sall; Olen lukk, sõlm, kast, saabas, suss, sukk, triikraud, pirukas, kukkel. “See, kes ei oska sõnu nimetada või eksib, paneb korvi tagatisraha - väikese eseme (taskurätik, komm, sõrmus või midagi muud).

Lõpus neid mängitakse pandid: salliga kaetud korvist välja võttes määravad lapsed igale pandile lunaraha - mõistatada mõistatust, lugeda luuletust, laulda laulu.

Teatejooks "Koguge lumememm" vanematega

Teatejooksus on kaks võistkonda "LUMEHELVE" Ja "ICE", ehitatakse üksteise järel veergudesse. Kahe võistkonna igale osalejale antakse papist välja lõigatud lumememme paarisosad. (Kolm ringi – suur, keskmine ja väike, käed, jalad, silmad, nina – porgand, ämber, luud). Liidri käsul jooksevad mõlema meeskonna mängijad paarikaupa üles teatud koht, panevad oma osa maha ja naasevad oma meeskonda. Meeskond võidab, mis kogus lumememme kõige kiiremini ja saab märgi.

Hästi tehtud petturid,

Silma säravad tuled.

Et aasta läheks hästi

Tuletame meelde talverõõme!

(ütleb ja näitab liigutusi ja palub lastel korrata)

Vaikselt langevad lumehelbed (Lapsed plaksutavad vaikselt peopesad)

Jõuluvana külmutab jää (plaksutab kõvasti)

Seal oli suur lumehang.

Selles – hüppa-jah-hüppa! (Hüppa)

Valmistas uisud ette

Tee "pääsuke" võiks... (näita)

Nüüd lähme suuskadele.

Võime kihutada Pariisi. (Liikuge puu juurde ja tagasi)

Lõbutseme edasi

Vaja mäest alla sõita. (Tõuse püsti nagu rong ja jookse)

Kellel on jalad külmad?

Lõhkuge neid natuke! (Hüppab paigale)

"Kuldne värav"

Kaks mängijat seisavad üksteise vastas ja kätest kinni hoides tõstavad käed üles. Saadakse "kraed". Ülejäänud lapsed seisavad üksteise järel ja panevad käed ees kõndiva inimese õlgadele või hoiavad lihtsalt käest kinni. Saadud kett peaks läbima värava all.

"värav" hääldama:

Koos:

Kuldne värav

Nad ei jäta alati vahele!

Esimest korda hüvasti jättes

Teine kord on keelatud

Ja juba kolmandat korda

Me ei jää sinust puudust tundma!

Pärast neid sõnu "kraed" lasevad järsult käed ja saavad ka need lapsed, kes vahele jäid "kraed". Järk-järgult kogus "värav" suureneb ja kett väheneb. Mäng lõpeb, kui kõik lapsed on kohal "värav".

Seda nimetatakse lõbusaks

"Enne kui paremale läheme..."

Seisame koos ümmarguses tantsus,

Korda minu järel, inimesed!

Kõik tõusevad ringtantsus püsti ja kordavad sõnade järel liigutusi.

Koos:

Enne kui läheme paremale. Üks kaks kolm!

Ja siis lähme vasakule. Üks kaks kolm!

Koguneme kõik ringi. Üks kaks kolm!

Ja siis me lahkume. Üks kaks kolm!

Istume kõik vaikselt maha. Üks kaks kolm!

Ja veedame natuke aega. Üks kaks kolm!

Plaksutame kõik sisse peopesad. Üks kaks kolm!

Tantsige meie jalgu. Üks kaks kolm!

(Siin kõlab igasugune rõõmsameelne muusika ja kõik tantsivad.)

Valgus jõulutäht

Annab jälle puhkust

Õnnitleme teid südamest

FROM häid jõule!

Mängu saatis Kopilochkale Corinna Chebotareva: "Tegime selle mängu enda peal vanaaasta õhtu. Mängu eesmärk on panna osalejad proovile, kui palju nad teavad piibliloost (in sel juhul jõulud lugu) ja ka kõigi kohalviibijate lõbustamiseks. Intervjuule inimesi valides tuleb arvestada nende kiire taipu ja julgusega ootamatutele küsimustele vastata. küsitud küsimused. Intervjuudeks on soovitav inimesed eelnevalt välja valida.

Soovitav on mäng videole jäädvustada ja seejärel videot näidata. Hea mälu jõululaupäeva kohta!

Juhtiv: Tere õhtust kallid vaatajad! Tere tulemast (peremehe nimi) koos Concordi noorteuudiste saatesse. Täna koos meiega elada Petlemma sündmused, mille käigus teeme kokkuvõtte möödunud aasta tulemustest. Tutvustan teile meie erikorrespondenti, kes intervjueerib sündmuste pealtnägijaid. Nad ütlevad, et mõni aeg enne Kristuse sündi kaotas preester Sakarja templis teenimise ajal kõne.

Korrespondent:
Elizabethile: Kas uskusite kohe Sakarja sõnu, et teie perre sünnib varsti laps?

Saatejuht: Kõigi sündmuste ajal märkasid idast pärit maagid taevas kummalisi ilminguid.

Korrespondent:
Magus 1: Mida tähendasid kingitused, mille sa Jumala Pojale tõid?
Magus 2-le: Kuidas sa teadsid, et see oli see täht? (mille alusel usaldasite staari, mida järgisite?)
Magus 3: Kelle poole pöördusite, et kuningas leida?

Korrespondent: Et asi natukenegi selgem oleks, segame kuningat.
Heroodesele: Miks sa otsisid last, kellest idast pärit inimesed sulle rääkisid? Kas sul õnnestus ta tappa?

Korrespondent: Siin on ka seadusetäitjad.
Sõdalasele: Piibel ütleb: "Sa ei tohi tappa...". Miks te järgisite kuningas Heroodese käsku tappa lapsi?
Tulevikus räägib ajalugu meile hämmastavast avastusest mõrvatud imikute surnukehade väljakaevamiste käigus. Teadlased avastasid väljakaevamisi tehes kahte värvi luid. Mõned luud olid mustad, teised valged. Sellest avastusest üllatunud arheoloogid ei suutnud kindlaks teha, millised luud olid tüdrukud ja millised poisid. Millised luud kuuluvad teie arvates millisesse sugupoole? (see provokatiivne küsimus kuna tapeti ainult poisse)

Saatejuht: (loeb Piiblist Luuka 2.25) "Siis oli Jeruusalemmas mees, nimega Siimeon." Oh, ta oli ka pealtnägija, aga küsime temalt ka?

Korrespondent:
Siimeonile: Siimeon, mis inspireeris sind templisse tulema? Kas ootasite missiooni tulekut? Kuidas sa Beebi templis ära tundsid?

Juhtiv: Rahva seas liigub kuulujutt, et karjased kuulsid maailma kõige ilusamat laulu.

Korrespondent: Karjased, kus te olete?
Karjastele: milline oli öö? Räägi meile, kuidas ingel teatas sulle Kristuse sünnist? Kas sa uskusid Ingli sõnu, et Kristus peab sõimes lebama?

Saatejuht: Vaatame, mis sel ajal linnas toimus.

Korrespondent: Siin näeme hotelli omanikku. Päris huvitav on hotelli omanikult teada saada, miks nad olid ülerahvastatud.
Kõrtsipidajale: Kas teadsite ja ootasite Messia tulekut? Mida sa tundsid, kui said teada, et olid keeldunud kuningate kuningale teene tegemast?

Saatejuht: Ja nüüd pöörame tähelepanu ebatavalisele noorpaarile

Korrespondent:
Joosepile: Miks sa ei tahtnud alguses Maarjat naiseks võtta? Miks sulle Maria meeldib? Millised omadused olid Maarjas?

Korrespondent:

Maarjale: Räägi mulle, kuidas ingel sulle ilmus? Miks arvate, et Jumal valis teid Jumala Poja emaks?

Korrespondent: Bethlehem News. Teiega oli erikorrespondent (nimi). Tänan tähelepanu eest.

Liigutatav temaatilised võistlused jõulude ajal suurendab pühade meeleolu ja annab kõigile kohalviibijatele hea tuju. Viktoriinid ja koomilised mõistatused säilitada lõbus õhkkond. Lauamängud koondavad kõiki kokkutulnuid pidulik laud. Meelelahutus muudab jõulud unustamatuks sündmuseks.

    Mäng "Soovide täitumine"

    Mängu jaoks peate üksikasjad eelnevalt ette valmistama - tikutoosid või lihtsalt tükid pakkimispaber ja asetage neisse mitmesuguseid väikeseid esemeid: nelk, nupp, naiste sukad, karusnahatükk, võti, pudelikork, niidipool jne.

    Pakitud esemed volditakse mütsiks, millest tuleb juhuslikult üks välja tõmmata. Mängijate ülesanne on lülitada sisse fantaasia ja teha enda jaoks tulevikuprognoos teemal, millega nad kokku puutusid (näiteks karusnahk - kasuka ostmine, kork - lõbus ajaviide jne).

    Võistlusel osaleb mitu meest. Naiskülaliste hulgast on valitud “Solokha”, mis pakib osalejad kottidesse. Eraldi lauale tuleb igale võistlejale valmistada klaas alkoholi ja midagi suupistest.

    Osalejate ülesanne on hoida kahe käega kotti, hüpata laua äärde, juua klaas alkoholi, näksida ja tulla tagasi. Võistluse võidab kõige osavam mees.

    Mäng "Öö enne jõule"

    Mängus osaleb kuni 9 inimest. See põhineb N.V. naljakal muinasjutul. Gogoli öö enne jõule. Kui osalejad on selle unustanud, võib saatejuht neile enne mängu meelde tuletada selle muinasjutu värvikaid kangelasi: Solokha, Kurat, Dyak, Vakula, Tsaritsa, Oksana, Jekaterina, Pea, kõhukas Patsjuk.

    Kleebised konkreetse tegelase nimedega kinnitatakse mängijate otsaesisele või seljale, et kõik näeksid kõiki kleebiseid peale enda oma.

    "Tegelased" astuvad kordamööda ette ja kõik teised osalejad kujutavad kangelast näoilmete ja žestidega muinasjutt mis on märgitud kleebisele. Esile tulnud mängija ülesanne on ära arvata tema esindatava kangelase nimi. Ergutusauhind antakse sellele, kes arvab kõige kiiremini ja kes kujutab muinasjutu tegelast kõige ilmekamalt ja naljakamalt.

    Võistlusel osaleb 2 võistkonda, igaühes 4-5 inimest. Selle läbiviimiseks läheb vaja 2 pikka pulka, mille otsa on kinnitatud viltpliiats või marker, samuti 2 lehte joonistuspaberit.

    Korraldaja käsul peab iga osaleja oma lehel kujutama ilus lumehelves. Sel viisil joonistamine pole eriti mugav, nii et lumehelbed on naljakad ja naljakad. Meeskond, kelle art» võimalikult lähedal originaalile.

    Konkursil osaleb mitu last. See toimub teatevõistluse vormis. Osalejate ülesandeks on vatist “lumepalliga” lusikat suus hoida, võimalikult kiiresti ümber kuuse (tool, laast) joosta ja tagasi pöörduda. Peamine tingimus on mitte kaotada hinnalist "lumepalli". Kui "lumepall" kukub, naaseb osaleja starti. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

    Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Rekvisiitidena kasutatakse luuda ja Baba Yaga maski. Peremees selgitab lastele, et Lumetüdruk on hädas – kuri võlur pani ta kongi. Ainult Baba Yaga saab aidata, kuna tal on kõige rohkem kiire abinõu liikumine - luud.

    Võistlus toimub teatesõidu vormis. Olles Baba Yaga maski selga pannud ja luuda “saduldanud”, peavad mõlema võistkonna lapsed tooli ümber jooksma ja detailid järgmisele osalejale edasi andma. Võidab meeskond, kes lõpetab teatevõistluse kõige kiiremini.

    Konkursil osalevad kõik lapsed, kes on tähistamisel kohal. See toimub 2 etapis: 1. - "Teeme lumepalle", 2. - "Mängime lumepalle". Võistluse korraldamiseks läheb vaja pooleks rebitud ajalehti.

„Tegin tudengiajal väga osavalt kõigiga, kes tahtsid oma kihlatu nime teada saada ühe triki, mille mina omakorda õppisin samade uudishimulike tüdrukute – oma sõprade – seltskonnas. vanem õde. Ja kogu nipp on tegelikult väga lihtne, nagu kõik geniaalne. Selle ürituse õnnestumiseks vannituba või lihtsalt kraanikauss koos väike tükk seep, eelistatavalt täiesti tasane, kuigi muu puudumisel sobib ükskõik milline. Noh, ülejäänuid ehk kari tõejanuseid, ma arvan, tuleb sama hästi kui tikkukarp, sest küünlad peavad põlema, nii et ostke ette. Ja kui see kõik on valmis, on kõik kogunenud, kõik on oma teadmised jõulude ennustamise vallas juba ammendanud, võite nagu muuseas küsida: "Ja ma võin teile öelda, mis teie nimi on abikaasa saab olema." Vastuseks on kuulda kõike: üllatust, umbusku jne. Aga kindlasti hakkab see kedagi huvitama. Sealt see kõik alguse saab. Võite isegi enne oma intrigeeriva fraasi ütlemist edasi kirjutada sees tema küünarvarre (käest küünarnukini) koos ettevalmistatud jäägiga mis tahes mehe nimi. Seda tuleks teha kergelt leotatud seebiga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõigile huvi tundnud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (võtke tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge, et tuleb ennustamiseks valmistuda, see võib hoiatada kõige kahtlasemaid ning selliseid inimesi on alati ja igal pool. Lahkudes peate kirjutama mis tahes mehenime või esimesena vabatahtlikuna astunud peigmehe nime. Kõigi juurde naastes peaksite kõiki tõsiselt kutsuma keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt laskma udu sisse. Seejärel kutsuge tüdruk, kelle jaoks ennustamine toimub, põletama 5–20 tikku (nii palju, kui süda soovib, kuid mitte vähem kui 5) ja asetage oma ettevalmistatud küünarvarrele täielikult põlenud tikud. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti välja midagi huvitavat). Seejärel peate mitte vähem keskendudes jahvatama põletatud tikud otse oma käe peale (julm, kuid mida te ei saa naerda), samal ajal kui iga liigutusega ilmub teie käele nimi, mille olete varem kirjutanud. . Uskuge mind, isegi kõige skeptilisemad inimesed usuvad ja tahavad seda ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teisel ja järgnevatel kordadel ei pea te enam otsima vabandust, et minna kalli vee ja seebi juurde, et kirjutada hinnaline nimi järgmine tüdruk. On soovitav, et keegi peale teie seda nalja ei teaks, kuid see pole nii oluline, kas see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne, mitte mingil juhul naerda. Kui kõik on juba rahul, võib kõigest rääkida, kui just monopoli ei taha hoida järgmine aasta. Minu puhul oli algusest peale suurem osa skeptikuid ja nad kõik alustasid uudishimust. Ja lõpuks olid ka kõige tulisemad skeptikud nii põlenud ja uskusid kõike tõsiselt. Neil oli kahtlusi isegi pärast seda, kui ma neile kõik ausalt ära rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust öeldi kõigile, et nende kihlatu kutsutakse täpselt nii, nagu ma neile ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selles ennustamises! ”…

Mida muud lugeda