Meelelahutuslikud mängud uueks aastaks lauas. Võistlused uueks aastaks. Uus aasta sõpradega

Koomiksitest paaridele.

Esimesena kirjutas paberile - tulpa, numbrite alla - kümme loomade (putukate, lindude, roomajate), peol viibivate abielumeeste nimesid - oma naisi näitamata. Siis teevad seda ka naised. Testi juht palub abielupaaril vaadata lina teisele poole, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad. Niisiis, abikaasa: 1 südamlik, nagu ... 2 Tugev, nagu ... 3 Seltskondlik, nagu ... 4 Autoriteetne, nagu ... 5 Sõltumatu, meeldib ... 6 Naeratav, meeldib ... 7 Korralik, meeldib ... 8 Armunud, nagu ... 9 Julge, nagu ... 10 Ilus, nagu ...

Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad. Niisiis, naine: 1 Transpordis nagu ... 2 Sugulastega nagu ... 3 Töökaaslastega nagu ... 4 Poes nagu ... 5 Nagu kodus ... 6 Kohvikus või restoranis nagu . 7 Ülemusega nagu ... 8 Sõbralikus seltskonnas nagu ... 9 Voodis nagu ... 10 Arstikabinetis nagu ...

Tordi söömine.

Külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse tükk kooki ja kui võistkonnad on suured, siis terve tort pappkastis, mis on köiega seotud. Igas meeskonnas on limonaadipudeliga liige, kes annab oma meeskonnale vett. Kõigi käed on selja taha seotud, ka "joodikutel". Võidab meeskond, kes esimesena oma koogi sööb. Samamoodi võib süüa maisihelbeid, magustoite jne.

Paksupõskne huulelaks.

Mängimiseks on vaja kotti imeda maiustusi nagu "Barberry". Mängus osaleb kaks inimest. Nad hakkavad kordamööda võtma kotist kommi (peremehe kätte), panema seda suhu (ei tohi alla neelata) ja iga kommi peale kutsuma vastast "paksupõskseks huulelaksuks". Võidab see, kes rohkem maiustusi suhu topib ja samas suudab "võlufraasi" hääldada.

Preili Sensitiivsus.

Võistlusel osalevad ainult naised. Nad on silmitsi publikuga, kummagi taga tool. Koolitaja asetab igale toolile diskreetselt väikese eseme. Käsu peale istuvad kõik osalejad maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine või kasutamine on keelatud. See, kes määrab esimesena - võidab.

Märg püksid.

Mängus osaleb 3-5 inimest. Huvitavam on see, kui nad on veidi nõmedad mehed. Nad lähevad välja, seisavad silmitsi publikuga. Peremees annab igaühele plastpudeli (1-1,5 liitrit). Mehed pistsid pudeli põhja vöö sisse, püksi. Pudelid valmistatakse eelnevalt ette, nende põhja tehakse nõelaga väikesed silmatorkamatud augud. Edasi annab saatejuht igale mehele kruusi vett ja lusika, millega tuleb kruusist vesi oma pudelisse kühveldada. Mehed võistlevad kiiruse pärast. Alguses tundub neile, et nad kallavad vett mööda kaela. Kui aga keegi lõpetab viimase lusikatäie ja saatejuht palub anumad ära tuua, selgub, et püksi on sattunud terve klaas vett.

Pane daam riidesse.

Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

Alkoholimõõtja.

"Läheses" seltskonnas palutakse kahel purjus mehel kontrollida, kes on rohkem purjus. Selleks antakse neile markerid ja nende taga - Whatmani paberile tõmmatud skaala, kus on näidatud kasvavad kraadid - 20, 30, 40 kraadi ja rohkem. Osalejate ülesanne - kummardumine, käe sirutamine jalgade vahele "Alkoholimeetri" poole, markeerida vildikaga skaalal kraadid. Kõik tahavad olla kainemad, seega on skaala kraadid kõrgemast madalamani, nii et mängijad sirutavad käed kõrgemale.

Võimatu missioon.

Selle võistluse jaoks sobib mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

Saagikoristus.

Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta üle viia.

Rebi ajaleht katki.

Konkursil osaleb kaks, kolm või mitu inimest. Ülesanne on ajalehte võimalikult kiiresti ja vähe rebida – ühe käega. Samal ajal on käsi ette sirutatud, vaba käega ei saa aidata.

Rulli.

Lauas istuvad külalised lasevad ringis paberirulli (parem on muidugi, kui mitte tualettpaber, vaid paberrätik rullis). Iga külaline rebib maha nii palju tükke kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik jääke, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

Sõitke palliga.

Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga kolm mängijat saavad tiheda palli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab esimene grupp, kes jõuab finišisse.

Vastupidi.

Mängijaid julgustatakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

Detektiivid.

Välja tuleb üks või kaks mängijat. Seejärel öeldakse neile, et nad peavad midagi välja selgitama ("kuritegu lahendama"), esitades küsimusi, mis eeldavad vastuseid "jah", "ei", "võib-olla". Aga tegelikult ei teinud ülejäänud lugusid. Nad vastavad lihtsalt "jah" - kui küsimuse viimane sõna lõpeb täishäälikuga, "ei" - kaashäälikuga, "võib-olla" - "b" ...

Uusaasta soovid.

Seda mängu saab mängida uusaasta ettevõtte peol. Töötajate nimed visatakse ühte kasti (või näiteks ühte mütsi) ja soovid neile järgmiseks aastaks teise. Seejärel tõmbab saatejuht juhuslikult välja ühe nime ja ühe soovi ning loeb need ette.

Kopsude maht.

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Kurk.

Valitakse üks juht ja kõik ülejäänud on väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Mängijate käed peaksid olema taga. Peremehe eest salaja tuleb kurk selja taha lasta ja igal võimalusel sellest tükk ära hammustada. Saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvas ära, siis võtab tema asemele tema tabatud mängija. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni.

Raha tühjaks.

Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesandeks on kolmelt katselt raha võimalikult kaugele "puhutada". Pärast teist katset jõuavad mängijad kohta, kus arve kukkus, ja puhuvad uuesti. Kelle arve lendab kaugemale – tema võidab.

Erootikavõistlused

Erootilise banaani võistlus.

Nõutav on vähemalt kaks paari, eelistatavalt mehest ja naisest (kuid kasutada võib ainult mehi või ainult naisi). Igale paarile antakse banaan. Nad panevad mõlemalt poolt suhu kooritud banaani. Sisse lööb kerge lüüriline meloodia ja paarid hakkavad tantsima. Ärge puudutage banaane kätega. Neid tuleb hoida ainult huultega. Võidab paar, kes "kestab" koos banaaniga võimalikult kaua (mis sulab järk-järgult).

Kullakesed.

Seda mängu on parem mängida laua taga. Mängu korraldaja võtab nuku - tavalise alasti beebinuku ja kutsub kõiki teda kordamööda musitama, teatades, kus ja miks ta seda teeb. Näiteks "Ma suudlen ta kõrva, et ta kuuleks hästi." Nukk antakse edasi ringis või juhuslikus järjekorras. Te ei saa ennast korrata. Kui seltskond pole väga suur, siis läheb nukk teisele ringile. Saatejuht meenutab usinalt, kes kus beebit musitab. Pärast ringi lõppu (esimene või teine) teatab saatejuht, et piisab nuku peal treenimisest ja nüüd peavad kõik naabrit suudlema selles kohas, mille ta teatas, nuku edasiandmise järjekorras. Kui nukule tehti kaks ringi, siis tehakse kaks ringi ja "naabri suudlus". Osapoolte erilise vastupanuga suudlemisele on võimalik lubada suudlemise asendamist mingisuguse tegevusega (röstsai, laul, abi köögis jne jne). See, kes keeldub suudlemast, allub "karistusele".

Veereta palli.

Mängus osaleb mitu paari. Iga paar saab kaks ping-pongi palli. Mees peaks neid palle veeretama daami paremast varrukast vasakusse ja daam veeretama need pallid läbi mehe pükste paremast säärest vasakule.

Pall lõua all.

Valitakse kaks võistkonda, kes seisavad kahes reas (mõlemas vahelduses: mees, naine) vastamisi. Tingimuseks on, et mängijad peavad palli hoidma lõua all, söödu ajal ei tohi palli mingil juhul käega puudutada, samas on lubatud katsuda üksteist oma äranägemise järgi, palli mitte maha kukkuda.

Tõstke pall lõua poole.

Partnerid (mees ja naine) seisavad üksteise vastas, hoides kõhu vahel väikest kummipalli. Ülesandeks on pöördliigutustega veeretada pall väiksema kasvuga inimese lõuani.

Riidelõksud.

Kutsutud on mitu paari. Igal mängus osalejal on silmad kinni. Seejärel kinnitavad saatejuht ja külalised iga osaleja riiete erinevate osade külge mitu pesunõela. Juhi märguandel peate eemaldama oma partnerilt või naispartnerilt kõik pesulõksud. Võistluse võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini. Seda võistlust on mugav läbi viia muusika saatel.

Rahaline ja erootiline.

Saatejuht kutsub kahte paari (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige esmased sissemaksed! (Annab paaridele kommipabereid või lõigake paberitükid). Teie hoiuste pangad võivad olla taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad. Proovige oma hoiused korraldada nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Saatejuht aitab paaridel ülesannet täita ja teeb minuti pärast kokkuvõtte: "Kui palju arveid teil alles on? Ja teil on? Suurepärane! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ma küsin naised võtaksid kogu summa oma kontodelt niipea kui võimalik välja. Et ülesanne oleks keerulisem, seome neil silmad kinni. Naistel seotakse silmad ja mehed vahetatakse sel ajal. Saatejuhi käsul algavad pahaaimamatud naised kirglikult teiste inimeste partneritelt panuse otsimiseks.

Tants ajalehes.

Muusika lülitub sisse ning poisid ja tüdrukud jagatakse paaridesse. Igale paarile antakse ajaleheleht (suur – A2 formaadis). Linad pannakse põrandale ja kõik hakkavad tantsima, iga paar oma linal. Ajalehest lahkunud paar elimineeritakse. Mõne minuti pärast voltib saatejuht iga paari lehe pooleks ja kõik jätkub. Seda korratakse mitu korda ja varsti pole ajalehte peaaegu enam alles ...

Voog.

Põrandale asetatakse tapeedirullist tee (või vaibatee või pikk vaip). See tee on kuulutatud "ojaks". Naised kutsutakse, jalad laiali, kõndima mööda "oja" ilma jalgu märjaks tegemata. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid juba silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Käinud rajal kinniseotud silmadega ja lõpuks silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et teel lebab näoga ülespoole mees (või mitu meest!). Mees heidab rajale pikali hetkel, kui ülesanne on juba täidetud, kuid osaleja silmaside pole veel eemaldatud. Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest.

vaarao.

Tuppa siseneb kinniseotud silmadega mees. Tema kätega hakkavad nad lamavat "vaaraot" alt üles juhtima. "Vaarao" rollis on üks algatatud osalejatest. Ülejäänud "ohvrid" ootavad ukse taga. Leinav muusika ja kõlavad sõnad: "See on vaarao, siin on ta jalad, see on vaarao, siin on tema puusad, see on vaarao, siin on tema kõht, ..., siin on tema pea, see on vaarao , siin on ta ajud!" Nende sõnadega uputatakse ohvri käed potti keedetud külma pastaga (sarved, kestad jne), mis on segatud ketšupiga. Mõju ületab kõik ootused.

Jahu. Laua keskele asetatakse täispuhutav pall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni ja nad istuvad laua taha. Neid kutsutakse võistlema selle palli puhumises. Pall eemaldatakse märkamatult ja selle asemele asetatakse ohtralt jahuga täidetud taldrik. Osalejad puhuvad taldrikule, kuni kahtlustavad, et midagi on valesti... :)

Tikkudega.

Jant on solvav, seega on vajalik, et "ohvril" oleks hea huumorimeel. Seega palutakse ohvril sooritada koordinatsioonitest (agility, kainus jne). Testi olemus on järgmine: peate tõstma kasti tikke, kasutades selleks kahte tikku. Hoides neid kahe sõrmega peast, toetuge erinevatest külgedest kasti keskele ja tõstke seda niiviisi üles. Reeglina pärast mitut katset see õnnestub. Pärast seda tehakse ettepanek ülesannet keerulisemaks muuta: hetkel, kui kast on juba üles tõstetud ja käes, peab ohver mitu korda jalga trampima. Kui kast sel hetkel kukub, korratakse katset. Väga kiiresti trampib ohver rõõmsa näoga jalaga põrandale ja hoiab enda ees kasti kahe tikuga. Nägu on tavaliselt väga rumal ja rõõmus, eriti kui esmalt vaidled, et ohver ei saa kunagi hakkama.

Just siin pöördub saatejuht publiku poole ja teatab meelelahutaja häälega: "Nii panevad nad hullumajas mootorratta käima ...".

Piloot.

Kõik osalejad lahkuvad ruumist, alles jäävad ainult saatejuht ja tema assistent. Ruumis on kaks tooli üksteise vastas. Tulevase "ohvri" toolist mitte kaugel istub otsekui juhuslikult assistent, selja taha peidetud märg riie (taskurätik vms). "Ohvrid" lastakse ükshaaval vette. "Ohver" tuleb sisse ja seisab oma tooli lähedal (nagu ka saatejuht). On vaja, et toolid oleksid nende taga ning saatejuht ja "ohver" vaataksid üksteisele otsa.

Seejärel tervitab saatejuht "ohvrit" ja ütleb: "Täna astusite lennukooli, mina olen teie juhendaja ja meil on täna praktilised tunnid, peate pärast mind kordama kõiki liigutusi, helisid jne." Siis istuvad kõik maha ja ohver, tajudes saaki, vaatab tooli poole ja istub, kui ta midagi ei leia. Edasi ütleb saatejuht: "Esimene õppetund, nad annavad meile maisimehe" (saatejuht teeskleb, et hoiab rooli käes, ja hakkab tegema lennuki sisselülitamise hääli, umbes nagu "Peck-pek-pek". -pek"), siis ütleb: "Tõuskem maha!", tõuseb vastavalt toolilt, tõuseb püsti ja "ohver", siis istuvad mõlemad maha.

Sama manööver toimub teist korda, ainult et seekord antakse Boeing (no sellele vastavad helid), kolmas on pargis SU-27 (või midagi sarnast, reaktiivset, kõva häälega). Selleks ajaks oli "ohver" juba toolilt kõrvale juhitud ja assistent asetas märkamatult tooli peale märja lapi (ainult mitte väga märja, et see peale istudes ei kriuksuks). Peaasi, et "juhendaja" "vaataks sel ajal" ohvri "silma, mitte tema selja taha. Siis saatejuhi sõnad: "Vasak mootor keeldub, parem mootor keeldub, me kukume!" Nende sõnadega istuvad kõik koos maha.

Juhendaja ja assistent naeravad ning ohver ei saa esimesel hetkel aru, milles asi (riided ei lähe kohe märjaks). Siis istub esimene "ohver" kuskile kõrvale maha ja hakkab endast märku andmata pealtvaatajaks. Järgmine "ohver" tuleb sisse ja kõik kordub uuesti. Ja nii edasi, kuni viimane osaleja vaatab "ära lendava" naerurahva poole, oodates hämmeldunult, kuni püksid märjaks saavad! Usu mind, see on super naljakas.

Sadistlik

Paneme need mängud ja praktilised naljad eelkõige neile, kes huumorimeelest palju aru saavad ega piina oma külalisi, nagu allpool kirjas :-)))

"voog"

Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel annavad kõik teised mängijad juhile 5-6 tunniks õlut. Mäng on läbi, kui ilmub nire.

"Pudel"

Mängijate arv ei ole piiratud. Mängijad on paigutatud ringi. Ringi keskel keerutab juht, kes oli selleks ajaks toolilt lahti seotud ja riietatud tavalise mängija vormi, pika nööri otsas tühja pudelit. Mängija, kes hüüdis: "Oh, yo!" ja peast kinnihoidmist ei arvestata mitte ainult, vaid ka mängust välja. Mäng jätkub seni, kuni ringis pole enam ühtegi mängijat või üks neist ei pääse liidrile lähedale ja seo teda toolile tagasi. Viimasel juhul jätkatakse tilgutimängu uue hooga.

"Jama"

Mängijate arvu piiravad veidi varasemad mängud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge ning seejärel annavad ülejäänud mängijad talle 2-3 tunniks õlut juua. Võrreldes 5-6 tunnise "trikli" mängimisega tundub toimuv saatejuhile lihtsalt jaburana. Sellest ka mängu nimi.

"Peitus"

Mängijate arv ei ole piiratud. Järsku tunnistatakse üks mängijatest liidriks ja seotakse tooli külge. Siis ütleb esimene mängija valjult ja selgelt: "Meil on 20 liitrit õlut lisa. Kuhu me saame need 5-6 tunni pärast peita?" Pärast seda algab tegelik peitusemäng.

"Žmurki"

Mängijate arv ei ole piiratud. Üks mängijatest (valikuline) seotakse salliga ja kerib peremehe jaoks lahti veel 20 liitrit õlut. Mängija läheb õlle jooma ja juht pilgutab rahulolematult.

"Merekuju, jäägu!"

Merekuju seotakse toolilt lahti ja asetatakse diivanile. Kõik mängijad lähevad koju ja merekuju külmub hommikuni. Võidab see, kellele merekuju hommikul viimasena helistab.

Tänu uusaasta võistlustele muutub kodune puhkus helgeks, ebatavaliseks ja meeldejäävaks sündmuseks. Mõnusas seltskonnas mängimine on suurepärane võimalus vabas õhkkonnas koos naerda, olla nutikas ja loominguline, avastada vanades sõprades uusi külgi või kohtuda uute inimestega. Pakume huvitavaid ideid temaatilisteks võistlusteks kodus.

Võistlused igale ettevõttele

Need on universaalsed uusaastavõistlused lastele ja täiskasvanutele, neid saab pidada nii kodus (isegi kui ruumis pole palju ruumi) kui ka restoranis. Valige need mängud ja õhtu on täis üllatusi, naeru ja suhtlemist.

"Puhkuseks - ainult piletitega"

See mäng täidab puhkuse ootamatute ja lõbusate sündmustega.
Rekvisiidid:
  • kast, müts, vaas või muu anum, kuhu ülesanded on laotud;
  • voldikud kirjalike ülesannetega.
Kuidas läbi viia?

Ukse lähedusse asetatakse müts või karp, millest igaüks sissetulnu saab endale ülesande. Kaardid loositakse pimesi, nende sisust teistele peol osalejatele rääkida ei saa. Rikkujatele määratakse sümboolne karistus, näiteks suhkruvaba sidruni viilu söömine või kollase koera tantsu esitamine.

Mängu kaardid valmistatakse ette. Millised ülesanded saavad olema, sõltub majaomanike ja koguneva ettevõtte fantaasiast. Tavaliselt kirjutatakse neile midagi sellist: "vares iga tund", "leia kolm inimest, kes on nõus teiega ringtantsu juhtima", "veeda terve õhtu jõuluvana mütsis", "ronige toolile täpselt kell 23.15". ja lugema salmi", "Ütlema toosti, milles kõik sõnad algavad tähega B", "veenmaks õigust naabrit tangot tantsima" jne. Ülesannete sisu tuleks valida sõltuvalt ettevõtte olemusest, ärge unustage, et need peaksid olema koomilised, lihtsad ja nauditavad. Kui peole tuleb palju lapsi, valmistage lastele ja täiskasvanutele eraldi kastid kaartidega. Õhtu lõpus toimub hääletus, et selgitada välja, kellel läks mängus kõige paremini. Võitjale antakse auhind.

"Kangelaste paraad"

Naljakas uusaastavõistlus täiskasvanutele ja lastele. See on alati huvitav, jättes palju meeldivaid mälestusi ja erksaid fotosid.

Rekvisiidid:

  • vanad prillid, maskid, mütsid, labakindad, vanikud, riided, ajalehed, tualettpaber, värvid, huulepulgad, ehted jne. Mida mitmekesisemad on esemed, seda lõbusamaks võistlus läheb;
  • kaardid tegelastega, näiteks kõige täispuhutud uusaasta apelsin, kõige armsam koer, kõige paksem lumememm, kõige ebamugavam lumehelves, kõige kurjem kaisukaru, väga purjus jõuluvana, igav külaline, suur ahne mees ja kõik teised mida teie fantaasia teile ütleb;
  • müts või karp, kuhu pannakse ülesanded.
Kuidas läbi viia?

Kui osalejaid on alla 15, siis mängib igaüks ise. Parem on jagada suurem arv külalisi 2-3-liikmelistesse meeskondadesse.

  1. Osaleja tõmbab kaardi tegelasega. Talle (või kogu meeskonnale) antakse 2-5 minutit, et välja pakutud asjadest pilt välja mõelda ja minietendus esitada.
  2. Ülejäänud külalised naudivad etendust, teevad pilte ja arvavad, kes nende ees on. Parem on piirata etenduse aega 3-5 minutiga, et mängijatel oleks aega ennast tõestada.
  3. Lõpus hääletavad osalejad, võitja on see, kes kõige rohkem naerma ajas või külalisi üllatas.

Tähelepanu võistlus

Kaasake 2017. aasta uusaasta programmi täiskasvanutele mõeldud naljakad tähelepanuvõistlused, et võõrad puhkusel osalejad üksteist paremini tundma õpiksid ja vanad sõbrad siiralt naeraksid. Seda mängu saab alustada spontaanselt, sest selleks pole vaja rekvisiite.

Kuidas mängida?

  1. Esimene paar valitakse (soovi või loosi teel). Parem on jaotada meeskonnad nii, et nende hulgas oleks inimesi, kes tunnevad üksteist samamoodi. Paar valitakse vahetult enne võistlust, seega ei jõua oma järjekorda ootavad osalejad valmistuda.
  2. Mängiv paar läheb keskusesse. 30-60 sekundit kutsutakse osalejaid üksteisele otsa vaatama.
  3. Seejärel pööravad nad selja ja ülejäänud külalised küsivad neilt kordamööda küsimusi nende välimuse kohta: "Mis värvi on Andrei silmad?", "Mis on tema vasakul käel?", "Mis värvi on tema sokid?" jne. Mõnikord esitavad nad trikke küsimusi, näiteks küsivad, mis käel sõrmus on, isegi kui sellist lisavarustust pole. See aitab mängijaid segadusse ajada.
  4. Hoolimata asjaolust, et inimesed nägid üksteist hetk tagasi, saate tõenäoliselt nende välimuse kohta palju teada. Paar, kes annab rohkem õigeid vastuseid, võidab.

Intellektuaalsete mängude austajatele

Neile, kellele meeldivad intellektuaalsed küsimused, võite pakkuda sõnaoskuse võistlust. See mäng sobib täiskasvanutele. Võistluseks on vaja sõnadega kaarte ja juhti, kes teab õigeid vastuseid. Tehke eelnevalt nimekiri harva kasutatavatest ebatavalise tähendusega sõnadest, näiteks piparmünt (purustama, purustada), üllatus (ratta stardipositsioon rajavõistlusel), vanaema (muulad) durra (troopiline taim, mida kasutatakse leiva valmistamiseks) , austria (võõrastemaja , hotell), verki (kaitsehoone), tuunika (keskaegses riietuses lai allakäitav krae) jne. Selliseid sõnu leiab vanade või võõrsõnade sõnastikest, spetsiaalsetest teatmeteostest. Loendisse tasub lisada ka olematuid sõnu. See muudab mängu veelgi huvitavamaks.

Kuidas mängida?

Võimalusi on mitu. Saate iga sõna jaoks välja mõelda vastusevariandid ja kutsuda osalejaid õiget ära arvama. Raskem, aga ka lõbusam võistlus on sõnade tähenduse äraarvamine ilma viipadeta. Oluline tingimus on sel juhul see, et sõna tähenduse selgitamine on hädavajalik. Külalised mängivad meeskondades või iga mees endale.

"Uusaasta salm"

Kui otsite lahedaid uusaastavõistlusi, soovitame teil selle mängu jaoks kõik vajaliku ette valmistada. See on lõbus noortepidudel, puhkusel sõprade või heade tuttavatega. Kõik võivad olla loomingulised ja südamest naerda.

Rekvisiidid:

  • kaardid sõnade või fraasidega (2-3 korda rohkem kui osalejate arv);
  • müts või karp;
hea tuju ja fantaasia. Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette sõnadega kaardid. Mida ebatavalisemad on sõnad, seda naljakam on tulemus. Kui mäng peetakse noorte seas, kasutavad nad populaarseid väljendeid telesaadetest ja lauludest.

Kuidas mängida?

  1. Suur seltskond jaguneb võrdse arvu mängijatega meeskondadeks. Kui inimesi on vähe, siis igaüks mängib endale.
  2. Võistkonna esindaja loosib kübarast etteantud arvu sõnakaarte. Sageli piisab 5-8 sõnast.
  3. Nüüd peab mängija või võistkond 3-5 minuti pärast välja mõtlema salmi või uusaastalaulu, mille kaartidel on sõnad ja esitama selle teistele.
  4. Võidab see, kes koostas kõige naljakama salmi ja esitas selle kõige kunstipärasemalt.

"Arva ära kokteil"

Kas otsite 2017. aasta uusaasta lauamänge, mida täiskasvanutega mängida? Soovitame teil seda võistlust proovida. Rekvisiidid:

  • paar puhast klaasi;
  • sall või muu silmside;
  • joogid (võib võtta uusaasta laualt või valmistada lisaks).
Kuidas mängida?
  1. Osalejad jagunevad 2-4-liikmelisteks meeskondadeks. Igas valitakse esindaja, kes jooke maitsma hakkab. Tal on silmad kinni.
  2. Ülejäänud mängijatele antakse 1-2 minutit ja üks puhas klaas meeskonna kohta. Selle aja jooksul valmistavad nad vastasmeeskonna degusteerijale kokteili. Baarmenite ülesanne on välja mõelda uus jook, mille koostist on raske määrata.
  3. Kui kokteil on valmis, maitseb degusteerija seda (kogu joomine pole kohustuslik) ja arvab koostisained ära.
  4. Võidab meeskond, kelle esindaja määrab joogi koostise õigesti. Mängu saab mängida mitmes voorus. Enne võistluse algust on parem piirata koostisosade loetelu, näiteks öelda, et saate kasutada kõike, mis on laual (köögis), või valida 10-15 mängus osalevat jooki. Tasub läbi arutada puuviljade, maitseainete, oliivide jms lisamise võimalus.Võõrustajad võivad lisaks tuua teed, kohvi, ürte, moosi jne.

Konkurss "Kes saab küpsised?"

Kui olete juba laua taha istunud, saate selle mängu valida. Eriti meeldib see maiustuste armastajatele.
Rekvisiidid:
  • 0,5 kg maitsvaid väikseid küpsiseid (alternatiivina mitu šokolaadikujukest);
  • popsipulgad.
Kuidas mängida?
  1. Osalejal palutakse hoida huultega jäätisepulga otsast kinni ja asetada teise otsa küpsisevirn (või šokolaadikujuke).
  2. Nüüd peate minema ümber puu ilma maiustusi maha laskmata.
  3. Võidab see, kes hoiab kõige kauem käes kõrgeimat küpsisevirna. Auhinnaks võidetud maiustused.

    Kui te pole rekvisiite eelnevalt ette valmistanud, korraldage võistlus improviseeritud esemetega: šampanjaklaas või apelsin peas.

Võistlused 3-5 inimesele

Väikeettevõtetele on välja mõeldud palju huvitavaid mänge ja võistlusi. Pakume mõnda neist.

"Aasta tulemused"

See võistlus sobib aastavahetuse tähistamiseks tihedas ja sõbralikus seltskonnas. Selle osalejad naeravad ja meenutavad lõppeva aasta olulisi ja meeldivaid hetki.

Kuidas mäng läheb?

  1. Ühel osalejal tekib küsimus (või 2-3 küsimust korraga) möödunud aasta sündmuste kohta, näiteks “Mitu korda me koos kinos käisime?”, “Mitu korda sel aastal Julia muutus. tema juuksed?” teine ​​grupp või film? jne. Oluline on, et olukorrad oleksid kõigile külalistele tuttavad ja meenutaksid meeldivaid sündmusi. Küsija peab teadma õiget vastust. Võid tulla küsimustega, mis sisaldavad valeinfot või kirjeldavad olematuid sündmusi.
  2. Ülejäänud vastavad kordamööda. Õigesti vastanu saab kingituseks ühe punkti või kommi.
  3. Järgmises etapis esitab küsimuse teine ​​mängija jne.
  4. Võidab see, kes esitab kõige õigemad küsimused.

"Kurb jõuluvana või lumetüdruk"

See lõbus mäng ei vaja rekvisiite. Osaleja istub toolile ja näeb välja võimalikult tõsine või kurb. Ta mängib depressioonis jõuluvana või Snow Maideni rolli. Kui mängija on valmis, loetakse aega. Ülejäänute ülesanne on kangelane naerma ajada, et tal oleks aega kõiki poisse puhkuse puhul õnnitleda. Võid segada nii, nagu sulle meeldib, välja arvatud kõditamine. Niipea kui mängija naeratab või näitab mõnda muud emotsiooni, kaotab ta, tema asemele tuleb uus. Võidab see, kes on kõige kauem tõsine.

"Uue aasta plaanid"

Sellised aastavahetuse võistlused on asjakohased, kui puhkusele on kogunenud ainult paarid, kes on pikka aega koos olnud. Mäng aitab avastada partnerites uusi külgi ja lähedasemaks saada.

Rekvisiidid:

  • 2-3 nimekirja uusaasta küsimustest. Nimekirjas on tavapärased küsimused: “Kus sinu teine ​​pool unistab järgmisel aastal puhata?”, “Mis on tema lemmikvärv?”, “Mis oli möödunud aasta eredaim sündmus? - või naljakas: "Kas ta läheb sel aastal Aafrikasse jõehobusid päästma?", "Kui ta lendas kosmosesse, siis kuhu?".
Kuidas läbi viia?
  1. Ühele paarilistest antakse küsimuste loend. Kahe-kolme minutiga kirjutab ta neile vastused, teist poolt näitamata.
  2. Kui esimene mängija on lõpetanud, saab teine ​​​​küsimuste loendi ja vastab neile valjusti. Ülesanne on ära arvata teise poolaja vastused.
  3. Võidab paar, kellel on rohkem vastuseid.

    Lõbusat puhkust ja ärge unustage, et laua taga peaks olema palju uusaastavõistlusi. Selle aasta sümbol armastab väga naeru ja pühi. Kui aastavahetuse tähistamine on lõbus ja huvitav, jääb Koer teid kindlasti meelde ja toob tuleval aastal õnne.

Saatejuht loeb iga külalise jaoks ette uusaasta küsimused ja külalised vastavad, mida huvitavam, seda parem. Küsimused võivad olla järgmist laadi: Vana-aastaõhtul ta kiirustab, nõelad ja torked, alustab "Yo"-ga, tantsib ja laulab, kutsub kõiki kaasa (mitte jõulupuu, vaid tantsiva rõõmsa siiliga); "Ш" peal algab, avage, valage - lisab võlu ja sära (mitte šampanja, vaid šampoon - muudab juuksed ilusaks ja läikivaks); Vilgub eredate tuledega ja isegi meiega puhkusel (mitte vanik, vaid liikluspolitseinik puhkusel teel); Habemega ja punases mantlis naeratab ta kõigile armsalt, proovib omal moel (mitte jõuluvana, vaid leitud punases mantlis pätt); Roheline, uusaasta kohustuslik atribuut (mitte jõulupuu, vaid Olivieri jaoks rohelised herned) ja nii edasi.

Uusaasta röstsai

Külalistele antakse erinevate lühenditega kaardid. TASS, elamu- ja kommunaalteenused, siseministeerium, OKA, liikluspolitsei, õhuvägi jne. Võistleja ülesandeks on koostada lühike toost, mille sõnad algavad nende tähtedega. Röstsai joob põhjani, ülejäänu – parima röstsaia toetuseks.

Ettearvamatus

Iga külaline oma lehel kirjutab suvalised 5 sõna, mis talle pähe tulevad. Kui kõik on oma sõnad kirja pannud ja pastakad kõrvale pannud, selgitab saatejuht reegleid: kirjapandud sõnadest lähtudes tuleb koostada naabrile (esimene külaline teisele) tuleva aasta horoskoop, teine ​​kolmanda jaoks ja nii edasi, viimane esimese jaoks). Nii saavad kõik teada, mis teda uuel aastal ees ootab ja kõik naeravad südamest.

Jõuluvana pole kõikjal jõuluvana

Selle võistluse jaoks peab saatejuht välja selgitama (lihtsaim viis on Internet), nagu nad kutsuvad jõuluvana erinevates maailma paikades, näiteks Yollupukki (Soome), Tovlis Babua (Gruusia), Per Noel (Prantsusmaa), Kahan Pap (Armeenia) ja nii edasi. ... Pühade peremees omakorda nimetab jõuluvana erinevatest riikidest ja külalised arvavad, millises riigis uusaasta võlurit nii kutsutakse. Kes annab enim õigeid vastuseid, saab auhinna.

Tähestiku meenutamine

Alustades esimesest inimesest lauas ja päripäeva, tõusevad kõik püsti ja tahavad kolme üksust tähestiku tähtede järjekorras (v.a b, b ja b) Näiteks esimene inimene soovib tähtede "a" jaoks kolme sõna, "b" ja " c ", teine ​​-" d "," d "," e "ja nii edasi kuni kogu tähestiku lõpuni. Huvitav on näha, kuidas saavad välja inimesed, kes saavad väga huvitavaid tähti, näiteks "e" või "e".

Ajalugu nime järgi

Selle võistluse jaoks peab saatejuht ette valmistama oma naljaka loo kõigi pereliikmete nimedega, näiteks Kord 31. detsembril otsustas Vassili minna metsa jõulukuuse järele. Kuid oli tugev tuisk ja Tanya ütles, et parem on osta jõulupuu maja kõrvalt turult. Siis otsustas Ivan selle ettevõtte ette võtta ning Vasya ja Tanya käskisid neil kodus istuda ja jõulupuu kaunistusi valmistada. Ema Katya valmistas sel ajal köögis maitsvat kooki ja isa Dima ümises rõõmsalt uusaastalaulu jõulupuust ja nii edasi. Kui saatejuht lugu loeb, peaks külaline, kelle nime hääldatakse, kohe nina puudutama. Kellel aega ei olnud või "puudus", see langeb mängust välja ning kes näitab üles hoolikat tähelepanelikkust ja osavust ning püsib lõpuni, saab kindlasti auhinna.

Koos laulu kirjutamine

Võtke suur paberileht ja pliiats. Esimene külaline kirjutab ühe lause (mis tahes, mis iganes tal pähe tuleb) ja voldib lehe kokku nii, et lauset näha poleks, siis teine ​​külaline kirjutab oma lause jne ringis. Kui kõik on oma mõtted kirja pannud, valitakse välja vabatahtlike rühm, kes täidab piduliku koori rolli. Neile antakse lahti voltitud paber koos koostatud jutuga, mida tuleb laulda uue aasta laulu viisi järgi, näiteks "Metsas sündis jõulupuu". See saab olema lõbus, naljakas, ootamatu ja huvitav.

Intuitsioon

See on lihtne: peate suletud silmadega välja lõikama kõige ilusama lumehelbe. Võidab see, kes teeb seda korralikult ja kaunilt.

Õige ja vale laul

Ühe kaudu laulavad külalised õigesti või valesti laulu aastavahetuse kohta, näiteks "Metsas sündis jõulupuu", see tähendab, et esimene külaline laulab õige sõna - "B" ja järgmine. laulab vale sõna - näiteks "metsa" asemel laulab "kõrb" , kolmas laulab õiget sõna - "sündis" ja neljas laulab valesti - "jõulupuu" asemel näiteks "kõrvits" ja nii edasi. Peaasi, et mitte eksida ja fantaasiat näidata ning kiiremad ja targemad saavad auhinnad.

Küünalde puhumine

Küünaldel on alati olnud maagilised omadused. Ja loomulikult on sellisel pühal küünlad laua kohustuslik atribuut. Mäng saab olema lõbus. Osalevad laua vastasküljed (peate veenduma, et mõlemal poolel oleks sama arv külalisi). Iga külaline saab küünla, kõik koos süütavad oma küünlad. Ja käskluse "alusta" peale algab mäng, mille reegel on üsna lihtne - vastasmeeskonna küünlad kustutada, see tähendab, et ühel lauapoolel olevad külalised puhuvad külaliste küünlad ära. vastaskülg ja vastupidi. Võitja tiitli saab võistkond, kes on esimene.

"Tegin tudengiajal väga nutikalt ühe triki kõigiga, kes tahtsid oma kihlatu nime teada saada, mille mina omakorda õppisin samade uudishimulike tüdrukute - oma vanema õe sõprade - seltsis. Ja kogu trikk on tegelikult väga lihtne, nagu kõik teisedki Selle ürituse õnnestumiseks on teil vaja vannituba või lihtsalt väikese seebiga kraanikaussi, eelistatavalt täiesti lamedat, kuigi muu puudumisel sobib iga. Lõppude lõpuks peate valgustama küünlad, nii et ostke need ette. Ja kui see kõik on valmis, siis kõik kogunesid, kõik on oma teadmised jõulude ennustamise vallas juba ammendanud, võite nagu muuseas küsida: "Ja ma võin öelda kuidas teie meest teist kedagi kutsutakse. ”Vastuseks võite kuulda kõike: üllatust, umbusaldust jne. Aga kindlasti on keegi sellest huvitatud. Siit see kõik algab. Võite isegi enne, kui ütlete oma intrigeeriva fraas, kirjutamine olema oma küünarvarre siseküljel (käest küünarnukini) koos mis tahes mehenime ettevalmistatud jäägiga. Seda tuleks teha kergelt niisutatud seebi servaga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõiki huvitanud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (hankige tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge et peate ennustamiseks valmistuma, võib see hoiatada kõige kahtlasemaid ja selliseid on alati ja kõikjal. Kui jääte pensionile, peate kirjutama mis tahes mehenime või selle tulevase peigmehe nime, kes esimest korda vabatahtlikuks läks. Kõigi juurde naastes peate tõsiselt kutsuma kõiki keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt laske udul minna. Seejärel kutsuge tüdruk, kelle jaoks ennustamine toimub, põletama 5-20 tikku (nii palju kui soovite, kuid mitte vähem kui 5) ja määrige täielikult põlenud tikud oma ettevalmistatud küünarvarrele. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti ise midagi huvitavat välja). Seejärel tuleb mitte vähema keskendumisega kõrbenud tikud otse käele lihvida (julm, aga naljalt ei saa seda teha), kusjuures iga liigutuse juures on varem kirjutatud nimi. oma käsi. Võite uskuda, et isegi kõige skeptilisemad inimesed usuvad ja tahavad seda ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teist ja järgnevat korda ei pea te enam otsima vabandust, et minna ihaldatud vee ja seebi juurde, et kirjutada järgmisele tüdrukule ihaldatud nimi. On soovitav, et keegi peale teie seda nalja ei teaks, kuid see pole nii oluline, kas see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne, mitte mingil juhul ei tohiks naerda. Kui kõik on rahul, saab kõigest rääkida, kui just ei taha monopoli säilitada ka järgmiseks aastaks. Minu puhul oli algusest peale kõige rohkem skeptikuid ja nad alustasid uudishimust. Ja lõpuks olid isegi kõige tulihingelised skeptikud nii vihased ja uskusid kõike tõsiselt. Neil oli kahtlusi isegi pärast seda, kui ma neile kõik ausalt rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust öeldi kõigile, et nende kihlatu kutsutakse täpselt nii, nagu ma ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selle ennustamise läbiviimisel! ”...

Aasta vapustavaim puhkus on kohe käes, mis tähendab, et on aeg mõelda meelelahutusele: mängudele ja võistlustele lastele ja täiskasvanutele. Võib-olla on uusaasta kõige perekondlikum püha, mil kõik pereliikmed saavad kokku, et jagada lahkuva aasta rõõme, meenutada nendega juhtunut ja unistada, mis saab tuleval aastal.

Muidugi on menüü ja aastavahetuse laua katmine väga olulised hetked, kuid kui on plaanis lõbus uusaasta, siis ei saa te ilma meelelahutuseta hakkama! Oleme teile ette valmistanud 20 parimat uusaastamängu, mis meeldivad mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele.

# 1 Arva ära, kui palju

Selleks võistluseks peate eelnevalt valmistuma. Teil on vaja konteinerit, mille sisse asetatakse mitu identset eset (näiteks korv mandariinidega). Konteiner peaks olema kõige silmatorkavamas kohas, et iga külaline saaks seda hästi vaadata ja hinnata. Iga külalise ülesanne on ära arvata, mitu eset konteineris on. Samuti peate valmistama kasti, kuhu iga külaline viskab oma oletuse ja allkirjaga paberitüki. Võidab see, kes märkis tulemusele lähima numbri.

# 2 mälestust

Mäng sobib lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja 10 kuni 20 erinevat eset. Kõik osalejad kutsutakse laua taha, millele esemed laotakse, ja uurivad neid ühe minuti jooksul hoolikalt. Õppida saab ainult silmadega. Seejärel kaetakse esemed rätikuga ning osalejatele antakse paberileht ja pliiats. Iga mängija ülesanne on kirjutada laual olnud esemete hulgast võimalikult palju esemeid.

# 3 kleebis Stalker

Mäng sobib suurele seltskonnale. Puhkuse alguses antakse igale üritusel osalejale 10 silti-kleebist, mida tuleb õhtu jooksul teistele külalistele kleepida. Peamine tingimus: see, kellele kavatsete sildi kleepida, ei tohiks midagi kahtlustada. Kui sul ei vea ja ohver avastas sinu plaanid, siis sinust saab ohver ja see, kes sind kinni püüdis, võib sulle avalikult ühe oma sildi külge kleepida! Võidab see, kes enne teisi vabaneb puhkuse alguses välja antud siltidest.

# 4 Kuum kartul kaameraga

Sobib suurele firmale. Kõik külalised peavad kogunema ühte kohta. Muusika saatel annab igaüks oma naabrile fotoaparaadi. Hetkel, kui muusika peatub, peab see, kellel on kaamera käes, tegema naljaka selfie ja mängust väljuma. Võidab see, kelle kaamera see on, sest nüüd on sul terve hunnik naljakaid fotosid oma sõpradest!

# 5 Võtke müts maha

Ideaalne suurtele ettevõtetele. Mängu olemus seisneb selles, et igal külalisel peab olema müts. Parem valmistuda ette ja osta (teha) igale külalisele paberkorgid. Mängu olemus seisneb selles, et õhtu hakul panevad kõik koos mütsid pähe. Peomüts tuleb peast võtta, kuid seda ei tohi teha enne, kui peremees (peo peremees) mütsi maha võtab. Mütsi maha võtad kuskil keset õhtut. Tähelepanelikud külalised märkavad, kuid see, kes on hõivatud oma eelmise aasta huvitavate lugude jutustamisega, jääb tõenäoliselt kaotajaks, sest ta võtab viimasena mütsi maha, kui üldse!

# 6 Kes ma olen?

Suurepärane mäng kogu perele. Igale mängijale jagatakse kaardid, millele on kirjutatud kuulsuste, muinasjututegelaste, kirjanike või teiste teie keskkonnas tuntud inimeste nimed. Iga osaleja ei saa oma kaarti lugeda, vaid peab selle oma otsaesisele kleepima. Küsides naabrile suunavaid küsimusi, millele ta saab vastata ainult "jah" või "ei", peate kaardi pealdise järgi kindlaks tegema, kes te olete.

# 7 Selgitage mulle

Mäng kõigile vanuserühmadele. Peate eelnevalt ette valmistama. Teil on vaja mõnda lihtsate sõnade ja stopperiga. Osalejad peavad olema paarides. Igale paarile antakse sõnadega paber. Üks inimene paarist loeb sõnad ette ja püüab neid oma partnerile selgitada, kasutamata selle sõna nime ja samu tüvisõnu. Kõige jaoks on igal meeskonnal minut aega. Võidab see, kes suudab minuti jooksul seletada kõige rohkem sõnu.

# 8 Katkine telefon, ainult pildid

Sobib kõikidele vanusegruppidele. Teil on vaja mitu osalejat (vähemalt 5-7 inimest). Igaühele antakse paberileht ja pliiats. Käsu peale kirjutab iga osaleja oma paberilehele ettepaneku. Kõik, mis pähe tuleb. Kui laused on kirjutatud, antakse leht vasakpoolsele naabrile. Nüüd on teie ees paber, millele on kirjutatud teie naabri ettepanek. Sinu ülesanne on seda lauset illustreerida. Kui kõik on valmis, pakkite ettepaneku kokku nii, et vasakpoolne naaber saab paberi, millel on ainult teie joonis. Nüüd on ülesanne kirjeldada sõnadega seda, mida pildil näed. Seda korratakse, kuni teie esimese lausega leht teile tagasi jõuab. Lõpus on teil võrdne arv mängijate lehti, kus on piltide ja kirjelduste kujul hämmastavad lood! Naljakas on lugeda, mis esimeses lauses oli ja kuidas mõttearendus käis!

# 9 Krokodill

Muidugi ei tohiks te tähelepanuta jätta krokodillimängu. Neile, kes reegleid ei tea või ei mäleta: mängu olemus seisneb selles, et üks inimene selgitab žestide abil teistele sõna, mida ta mõtles. Sümboolne on koostada ainult uusaasta teemaga seotud sõnad. Lisaks, kui puhkusel on ainult üksteist hästi tundvad inimesed, võite ette kujutada terveid elusituatsioone, millest kõik üritusel osalejad on hästi teadlikud. Näiteks kui tähistate uut aastat koos kolleegidega tööl, on üsna loogiline mõelda mõnele teie jaoks olulisele sündmusele, näiteks eelmise aasta ettevõttepeo tähistamisele, mil Irina Petrovna tantsis suurepäraselt striptiisi.

# 10 Arva ära sõna

Veel üks põnev aastavahetuse mäng, millest saavad osa võtta kõik külalised. Mängu olemus seisneb selles, et külalised peavad sõna või nime ära arvama ainult kaashäälikutähtede järgi. Peate eelnevalt valmistuma, valides teema ja valmistades ette mitu sõnavarianti.

Teema: Uusaastafilmid

Ülesanded: крнвльнч (karnevaliõhtu); rnsdb (saatuse iroonia); mrzk (Morozko); lklhmt (karjas jõulupuud); dndm (üksi kodus) jne.

# 11 Joonistage see, mida kirjeldasin

Mäng sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Mängijad peavad jagunema paarideks. Paar mängijat istuvad seljaga üksteise poole. Ühel paaris mängijal palutakse üks asi läbipaistmatust kotist välja võtta. Pärast seda on tema ülesanne oma partnerile võimalikult palju selgitada, mida ta käes hoiab. Samas on võimatu asjale nime anda, nagu ei saa kasutada samatüvelisi sõnu.

# 12 Tõsi ja vale

Veel üks uusaastamäng, mida saavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Niisiis, üks mängijatest räägib enda kohta kahte tõde ja ühte valet. Kõigi teiste ülesanne on ära arvata, milline öeldu on vale. Käigu saab see, kes vale esimesena ära arvas.

# 13 asja, mis...

Sobib suurele firmale. Kõiki osalejaid julgustatakse kirjutama paberile asju, mis panevad nad midagi tundma või tegema. Näiteks asjad, mis panevad mind naeratama / rõõmustama / kurvastama jne. Kui kõik on vastuse kirjutanud, kogutakse paberitükid kokku ja vastused loetakse ette. Nüüd on iga mängija ülesanne ära arvata, kelle vastust loeti.

# 14 Lumehelbevõistlus

Kui aastavahetuse peole on oodata palju lapsi, siis tasub tähelepanu pöörata õuemängudele. Jagage poisid meeskondadeks, iga meeskonna jaoks antakse välja suur paberist lumehelves. Mängu olemus on tuua peas olev lumehelves kindlasse kohta ja seejärel teisele osalejale üle kanda. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Kui lumehelves on teie peas, ei saa te seda kätega puudutada.

# 15 küpsist näol

Suurepärane mäng mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele. Teil on vaja küpsiseid, nii et valmistage ette. Iga osaleja otsaesisele asetatakse küpsis. Väljakutseks on küpsis ilma käteta suhu liigutada.

# 16 Uusaasta kalapüük

Väga lõbus mäng igas vanuses osalejatele. Sul läheb vaja jõulupulgakommi. Üks pulgakomm seotakse pulga külge ja ülejäänud asetatakse lauale nii, et kumer osa ulatuks lauast kaugemale. Pulgaga seotud pulgakommiga osalejate ülesandeks on kokku koguda ülejäänud pulgakommid ilma käsi kasutamata. Osalejad hoiavad pulgakommiga pulka hammastes.

# 17 Lumepallivõitlus

Täiuslik lõbu kogu perele. Vaja läheb lauatennise- või tennisepalle, plasttopse, pabertorusid ja pikka lauda. Plasttopsid on liimitud ühele laua servale (teibile). Teises otsas on mängijad, kelle ülesandeks on palle plasttopsidesse veeretada. Kasutada võib ainult õhku! Mängijad puhuvad läbi paberitorude pallidele, püüdes neid soovitud suunas suunata. Kui pall kukub, tuleb otsast alustada. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama.

# 18 Uusaasta saldo

Järjekordne aktiivne meeskonnamäng. Osalejad tuleb jagada kaheliikmelisteks võistkondadeks. Teil on vaja paksu papist silindrit ja pikka pulka või joonlauda. Pappsilinder asetatakse lauale vertikaalselt, joonlaud peal. Iga võistkonna ülesanne on asetada joonele võimalikult palju jõulupalle, et mitte tasakaalu rikkuda. Peate töötama harmooniliselt, sest kui riputate palli ainult ühele küljele, rikutakse tasakaal!

# 19 Pakkige kingitus lahti

Saate külalisi aastavahetuse peol kostitada veel ühe meelelahutusliku võistlusega: kes pakib kingituse kiiremini lahti. Eelnevalt tuleb ette valmistada hästi pakitud kingitus ja suusakindad. Suusakinnastes osalejate ülesanne on kingitus avada. Mida väiksem kast, seda huvitavam!

# 20 Leidke sõna

Veel üks mäng, mis lastele meeldib. Eelnevalt tuleb ette valmistada tähtedega kaardid ja osalejad peaksid nendest kaartidest võimalikult palju sõnu moodustama. Võid kirjutada näiteks 10-12 uusaastateemalist sõna ja siis sõnad tähtedeks lõigata, segada ja võistlus ongi valmis. Teise võimalusena võite lihtsalt kirjutada sõnad paberile, segades tähti ja osalejad peavad ära arvama, mis sõna see on (näiteks nikwegos on lumememm).

Üldiselt on uusaasta võistluste ja mängude jaoks lugematu arv ideid. Võite kasutada meie valikut või lülitada sisse oma fantaasia ja kinkida endale ja oma külalistele unustamatu õhtu!

Aidake meil paremaks saada: kui märkate viga, tõstke fragment esile ja klõpsake Ctrl + Enter.

Mida muud lugeda