Skyrim, mis juhtub, kui tormi vennad võidavad. The Elder Scrolls V: Skyrim. Kodusõda – Tormimantlid. Video: Tormivennad impeeriumi vastu – kellel on õigus

Stormcloaks on opositsioon impeeriumile, mis püüab Skyrimi täielikult kontrollida ja paigutab oma sõdurite vägesid kogu aeg läheduses. Tormiklotsid omakorda seisavad talle vastu ja võitlevad Skyrimi sõltumatuna hoidmise eest. Nende hulgas kohtate kõige julgemaid ja kartmatumaid põhjamaalasi. Ühtegi sõdijat ei saa nimetada õigeks. Igal neist on oma head ja halvad küljed, aga ka oma saladused. Seetõttu annab Skyrimi mängu läbimine mängijale õiguse asuda ükskõik millisele poole.

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Nende ridadega liitumiseks otsige Windhelmist üles teatud Galmar, hüüdnimega Stonefist. Ta asub kuninglikus palees ja tegeleb uute tulijate värbamisega. Öelge talle, et soovite gildiga liituda. Ta vastab teile, et uusi sõdureid on alati vaja, kuid peate tooma tõendid oma kasulikkuse kohta.

Liitumine Stormcloaksiga

Sissejuhatav ülesanne saab olema üsna lihtne ja lühike. Otsige üles Maokivi (kaart aitab) ja hävitage jäävaim selle läheduses. Täitke ülesanne ja naaske Galmari. Siis lugege vannet ja pange miilitsa riided selga. Kõik, palju õnne, olete Stormcloaksiga liitunud.

sakiline kroon

Järgmisena palub Stonefist teil Skyrimi lõpuleviimiseks leida sakilise kroon. Peate minema põhjamaalaste iidsesse matmispaika. Seda nimetatakse Corvanjudiks. Alati kui välja tulete, väidab Galmar, et on teist ees. Proovige jõuda temast vähemalt viis sekundit eespool. Sõdalane teatab, et keiserlased on matmispaika juba tunginud ja ootavad sissepääsu lähedal. Lisaks kaebab ta, et tormimantlitel on väga külm ja keiserlased soojendavad end oma lõkke ümber. Peate keiserlased välja ajama, kuid parem on nad kõik lihtsalt tappa. Kui kõigiga tegeled, on tee varemete juurde vaba ja saad sisse minna. Seal kohtad veel kuut vaenlast – tapa ka nemad. Ees ootavad teid ikkagi keiserlased. Ärge säästke kedagi. Lisaks hakkab Galmar kahtlustama "varitsust". Ta palub teil kui "rookie'l" minna kontrollima ja anda lubadus lahingusse kaasata, kui midagi. Nad kuulevad teda. Kui soovite oma Skyrimi tutvustuse lõpetada, ärge kiirustage edasi minema. Esmalt proovige minna ülalt.

Allolev Imperial pole ilmselt kuigi tark. Ta seisab õlilombis, mis kergesti süttib. Ja tema pea kohal on leekiv purk. Viska see vaenlasele pähe kas loitsu või vibu noolega. Või võite nendega lihtsalt lahingus ühineda. Lisaks temale on ruumis veel neli valvurit. Neid rünnates näed Galmarit koos oma inimestega sisse jooksmas. Tegelege vaenlastega ja minge matuse järgmisele astmele. Sisse astudes kohtate lukustatud ust. Ukse lähedal lebav küünis aitab seda avada. Lisaks peate lahendama väga lihtsa mõistatuse. Lihtsalt rivista metsaline peal, siis lind ja siis ülejäänud pilt. Seejärel sisenete lukustatud restiga ruumi. Muidugi peate välja mõtlema, kuidas seda avada. Selle kohal leiate pistoda, mis lebab nupul. Mängu Skyrim lõpetamiseks võtke see. Siis näete salakäiku, mis avaneb. Ta juhatab sind lõkse täis tuppa. Avage seal asuv rinnakorv väga ettevaatlikult.

Vastasel juhul ei saa te teie pihta tulistatud kuulidest kõrvale hoida. Ärge vajutage hooba - see sulgeb ukse. Võtke kõik vajalik ja minge tagasi. Seejärel pääsete servade kaudu vastasküljele. Siis näete käepidet, mida peate vajutama. Nii avate resti ja sel ajal ilmub nende kirstudest välja neli Draugrit. Tapke nad ja minge krüpti. Galmar teatab, et kroon on lähedal. Hakka teda otsima. Siis näete troonil meest, kelle peas lamab see, mida vajate.

Muidugi ei saa mängu Skyrim läbimine nii lihtne olla ja ta ei anna sulle krooni. Sul on vaja see tõmmist jõuga ära võtta. Hävitage kõik ja võtke nende komandörilt kroon. Ja trooni tagant leiate seinale kirjutatud uue jõusõna. Nüüd viige leitud kroon kliendile. Võtke siiski aega ja ärge jookske mööda koridore. Seina lähedal, kust loed võimusõna, on väike puidust redel. Kui ronite sinna, näete koridori, mis viib templisse. Selgub, et see on esimene matmispaik. Seejärel minge Thunderbirdi juurde, andke talle kroon. Tema omakorda saadab teid viima kirvest Balgruufi, jarli Whiterunis. See on teie järgmine ülesanne.

Sõnum Whiterunile

Peate mitte ainult andma kirve Ulfricile, jarlile Whiterunis, vaid ka ootama tema vastust. Minge Whiteruni paleesse. Kui satute sinna esimest korda, peatab jarli päevitus teid. Skyrimi mängimiseks öelge talle, et tulete Thunderbirdi sõnumiga. Siis lasevad nad su sisse. Lisaks, kui te pole seal veel käinud, minge esmalt läbi põhisüžee otsingud (otsige tahvelarvuti ja hävitage draakon). Alles siis saate vastuse.

Selgub, et Balgruuf otsustas kirve Petrelile tagastada. Täida tema soov. Kuid Ulfric kavatseb ikkagi Whiteruniga sõda alustada. Ja teie olete loomulikult eesliinil. Niisiis, minge sõjaväelaagrisse, mis asub Whiteruni läheduses.

Mine sinna ja kuula Stonefisti räuskamist. Seejärel liitu lahinguga. Peate avama tee rippsillale. Minge vastasküljele, nagu soovite. Saab ronida üle äärte või hüpata üle vallikraavi tipu. Seejärel ronige väravast üles ja laske sild alla. Selle kaudu sisenege linna ja hävitage kõik vaenlased, keda kohtate. Mine lossi ja tapa kõik seal olevad valvurid ning haara jarl neile järele. Sul on temaga pompoosne dialoog. Jarl kordab, et te kõik kahetsete oma tegusid. Ja Galmar hüüab, et ta oleks vait ja et sa oled linna vallutanud. Lõpetate Skyrimi mängu tõesti edukalt läbi – olete ju vallutanud linna, mis vajab nüüd käsku. Sulle saadetakse teade Windhelmi võidu kohta.

Whiteruni lahing

Lüüa Whiteruni valvurid ja keiserlased. Minge seadmete juurde ja laske sild alla. Seejärel murdke sisse draakoni piiri, kus kukutate jarli. Pärast kõigi ülesannete täitmist minge Ulfrici.

Skyrimi vabastamine

Nüüd palub Galmar, hüüdnimega Stone Fist, sul ükshaaval vallutada linnused ja tappa kõik sealsed keiserlikud vaenlased, et Skyrim mäng lõpule viia. Suunduge Stormcloaki ja öelge talle, et olete Whiteruni kinni püüdnud. Teie hüüdnimi on nüüd Ice Veins. Lõpuks mõistis Ulfric, et rohkemate funktsioonidega muutute veelgi kasulikumaks. Kuid olge kannatlik, rõõmustage, kõigepealt palutakse teil visalt minna Falkreathi ja toetada Galmarit.

Ja ta annab sulle ülesande vallutada tagasi kindlus nimega Neugrad. Liikuge edasi, et kohtuda skautidega, kes asuvad määratud kindlusest edelas. Märkus: kui äkki Galmari lähedale ei ilmu silt "Ootan korraldusi" või midagi sellist, peate tema ümber jooksma või lähenema teiselt poolt jalgsi.

Minge skaudiga kohtumisele. Näib, et ta tunneb Ralofi juba pikka aega. Luuraja teatab teile, et peate minema läbi järve põhjas asuvate koobaste vanglasse, mis kuulub laevastikule. Ja seal vabastage kõik vangid ja liikuge kiiresti sisehoovi. Saate abi skautidelt lahingus keiserlike vastu. Skyrimi edasine läbimine sõltub teie tasemest: võite neile öelda, et teil pole varjamisoskust, kuid nad ütlevad, et usuvad teiesse ja on valmis teid toetama kohe, kui olete õues. Suundu järve äärde, sukeldu vette ja uju käigu poole. Kui sa ikka ei tea, kuidas hiilida, jookse lihtsalt õue ja hakka kaklema. Siis jooksevad skaudid teie juurde ja te vabastate vangid. Ja kui teil on vargsi, minge vanglasse ja vabastage vangid (kõigepealt tapke ukse juures olev valvur ja võtke talt kongide võti). Seejärel tegele kõigi hoovis olevate vaenlastega (neli kuni viis inimest). Nüüd mine kindlusesse ja tapa kõik selles olevad vastased (umbes kümme inimest). Kuus neist jäid samas toas magama, nii et pooled võivad tappa hiilides ja ülejäänud lahtises lahingus. Pärast linnuse puhastamist rääkige Ralofiga ja kuulake tema tänusõnu. Ta saadab teid Ulfricile oma võidust teatama. Skyrimi mängu lõpetamiseks minge tema juurde ja hankige uus ülesanne, milleks on Limit vabastamine.

Sõjaline saak

Ulfric Stormcloak palub teil leida andmed, mida saaks kasutada Markarth Reriku juhi šantažeerimiseks. Suunduge Markarthis asuvasse Understone Keepi ja otsige sealt Rerikule kuuluv tuba. Sealset ust valvab valvur. Oodake, kuni ta lahkub, ja minge kiiresti tuppa. Teil on ka võimalus kasutada jooki, mis muudab teid nähtamatuks. Võtke kummutist Rerikule kuuluv Talose amulett ja suunduge selle poole. Ta juhatab sind oma tuppa ja räägib sulle relvade ja hõbedaga koormatud karavanist, mis võib sõja kulgu oluliselt mõjutada. Seejärel teatage kõigest Galmarile ja minge koos skautidega määratud konvoi röövimisele. Teel kohtate Ralofit, kes teatab oma vaguni purunemisest ja laagri asukohast väga lähedal. Skyrimi uuesti mängimine annab teile valiku: jätkake ülesannet iseseisvalt; Ralof ja tema inimesed tegelevad valvuritega ja siis röövite kõik koos laagri ja tapate kõik vaenlased.

Igal juhul hävitage keiserlased ja suunduge siis Reachi laagrisse Galmarisse.

Võitlus Sungardi eest

Nüüd peate Stonefisti käsul Sungardi kindluse uuesti vallutama. Mäng Skyrim annab teile lihtsa ülesande – minge kindlusesse ja vallutage see uuesti. Tapa umbes 30 keiserlast. Ülejäänud Stormcloaks aitavad teid.

Märkus: siin võib mäng mitte väga võimsatel arvutitel töötada väga aeglaselt. Mängu asemel näete isegi slaidiseanssi. Pärast ülesande täitmist minge tagasi Ulfrici juurde.

Desinformatsioon

Galmar palub teil võltsida keiserlikele kuulunud dokumente. Siiski leidke esmalt nende originaal. Minge kõrtsi nimega "Draakoni sild" ja rääkige selle omanikuga. Küsige temalt impeeriumi sõnumitoojate kohta ja hankige vajalikku teavet. Selleks kasutage altkäemaksu, hirmu või veenmist.

Pärast vajaliku teabe saamist liikuge kaardil märgitud punkti. Sõnumitooja leiate katkise vankri lähedalt teel kõrtsist lõunasse. Tapke ta ja võtke paberid. Andke need Galmarile ja viige võltsitud koopia sinna. Ta palub teil võltslegaadi nimega Taurin Dulius Morthalile üle anda.

Skyrimi tormimantlid on mässumeelsete opositsionääride rühm, kes on vastu keiserlikule kontrollile impeeriumi üle põhjaprovintsi üle. Nende ridades on kõige julgemad ja kartmatumad põhjamaalased, kes alluvad peamisele juhile nimega Ulfric Stormcloak. Rühm kontrollib enamikku idapoolsetest territooriumidest ja asub Windhelmis.

Ühelgi konflikti osapoolel pole objektiivselt õigus, seega otsustab mängija ise, kelle valida – kas Tormivennad või Impeerium. Skyrim pakub läbida kaks täiesti erinevat looülesannete ahelat (olenevalt sellest, kellega Dovakin liitub), mille tulemus määrab põhjaprovintsi saatuse.

Kuidas Stormcloaksiga liituda

See ülesanne on peegelpeegeldus keiserliku leegioni sissejuhatavast otsingust, kuid seekord peab kangelane rääkima ühe mässajaga.

Kui Skyrimi läbimise alguses Helgenis valib mängija Ralofi seltskonna ja lahkub koobastest koos temaga, ilmub tema päevikusse esimene kanne ülesande kohta. Vastasel juhul peate mässajad ise üles otsima.

Pärast seda saate edasi liikuda Windhelmi poole, kus istub Ulfric Stormcloak ise. Pöörakem tähelepanu tema soomukile: neid samu me kahjuks ei saa, küll aga on hiljem võimalus hankida Skyrimi Tormivendade ohvitserisoomus. Räägime Ulfriciga ja siis läheme järgmisesse ruumi, kus meile tutvustatakse meie ustavat võitluskaaslast - Galmarit.

Vastuvõtmine ridadesse

Galmar laeb Dovakinile esimese ülesande, mille täitmine peaks näitama üht lihtsat asja – kas kangelane on väärt Tormivendadega liituma. Lahkume saarele, mis asub Windhelmi lähedal, et tappa paar jääkummitust.

Niipea kui ülesanne on täidetud, pöördume tagasi linna ja leiame Galmari. Anname truudusvande ja saame üheks Skyrimi tormivendadest. Soomused ja muud selle fraktsiooni eripärased omadused muutuvad kättesaadavaks alles pärast mõne ülesande täitmist.

sakiline kroon

Järgmisena palutakse meil leida sakiline kroon – hämmastav artefakt, millega Ulfric saab oma positsiooni kindlustada. Avame kaardi ja järgime näidatud märki. Kohale jõudes leiame keiserlaste salga, kes samuti krooni jahtivad.

Galmar tuleb meile varemete sees vastu, nii et leegionäridega on lihtsam võidelda. Kolmandas saalis palutakse meil käia ümber tipu ja kontrollida taset ohutuse tagamiseks. Läheme paremale ja liigume järgmise saali poole. Seal ootab meid hunnik vastaseid, kellega saab kiirelt hakkama - kasutame selleks õlilompi ja tulekaussi. Varsti liituvad meiega ka ülejäänud Vennad, kellega koos jõuame Ajaloo saali. Valime küünisvõtme ja avame sellega lukustatud ukse (hundi sümbol, putuka sümbol, draakoni sümbol).

Järgime edasi, läheme üles ja leiame silla tagant kangi - see avab järgmise ukse. Võitleme mustandid ja lõpuks jõuame sakilise kroonini. Ta toetub üsna tugeva vastase pea peale, nii et sa pead temaga hakkama saama. Questi lõppedes on meil võimalus poolt vahetada ja kroon keiserlikele viia ehk siis jätkame sõjas osalemist, aga juba mässuliste vastu. Muide, selle stsenaariumi korral on vendade raudrüü hankimine palju lihtsam, kuna selle saab tapetud vastastelt eemaldada. Teine võimalus on Skyrimi Storm Brothersi spetsiaalsed modifikatsioonid.

Sõnum Whiterunile

Olles ühe ülesandega hakkama saanud, saame uue. Seekord peame minema Whiterunisse, et kinkida linna jarlile spetsiaalne kirves. Kui jarl selle vastu võtab, tähendab see žest ühinemist Skyrimi tormivendadega, kui ta seda vastu ei võta, tuleb sõda.

Toome kirve sihtkohta ja ilmume Balgruufi ja tema nõustajate ette. Pärast lühikest kohtumist keeldub jarl kirvest, nii et me peame selle uudisega Ulfrici juurde tagasi pöörduma.

Võitlus Whiteruni eest

Pärast ülesande ilmumist meie päevikusse läheme Whiteruni. Sealt ääremaalt leiame Galmari ja terve armee Nordlasi. Rünnak ise algab pärast volikogu liikme Ulfrici lühikest, kuid põnevat kõnet.

Jookseme koos Tormivendade armeega linnamüüride poole, murrame läbi barrikaadide ja jõuame peasilla alla laskva kangini. Tungime linna ja hakkame leegionäridega võitlema. Ülesande peamine ülesanne on jõuda Dragon's Reach'i (palee) ja tappa, nii et peate võitlema paljude kaitsjate vastu. Muide, Whiteruni eest võitlemise ajal ei saa kangelane kohalikega suhelda ega majadesse, kauplustesse ja kõrtsidesse siseneda.

Dragon's Reachis on lisaks Jarlile vastamisi ka tema nõunik ja tavaline garnison, kes üritab tagasi lüüa. Sa ei saa neid kõiki tappa – lihtsalt löö jarli, kuni ta ise lahingu peatab.

Palju õnne, meil õnnestus Whiteruni vallutada ja Ulfric Stormcloakilt rohkem tunnustust teenida. Tasuks saab kangelane ametikõrgendust, ainulaadse relva ja loomulikult uue ülesande.

Skyrimi vabastamine: Falkreathi hõivamine

Põhjaprovintsi vabastamine on erioperatsioon, mille käigus Stormcloaks vallutavad mitu kindlust. Muide, just selles loo punktis saab mängija jõuda missioonini "Lõputu aeg" ja proovida kahte vastandlikku poolt.

Esimene piirkond, mille me pärast Whiterunit vallutame, on Falkreath. Läheme kaardil märgitud mässuliste laagrisse ja kohtume seal Galmariga. Ta teatab meile, et leegionärid võtsid kinni tormivendade rühma, misjärel nad paigutasid nad Fort Neugradi. Korraldame päästeoperatsiooni koos vana sõbra Ralofiga, kes pakub meile ründamiseks välja kaks võimalust: otserünnak otsaesisele või märkamatu tungimine kindlusesse.

Edasine lahing toimub igal juhul kõrvuti vabastatud pantvangidega. Tegeleme kindluse keskhoones vastastega, vestleme Ralofiga ja naaseme Windhelmi, kus ootab meid ees väljateenitud tasu.

Läbi Skyrimi: jäädvustage piir

Järgmise ülesande saab täita ainult väljapressimise ja varguse abil. Peame hankima tõendeid selle kohta, et Rerik austab jumal Talost, mis on tänapäevastes Skyrimis keelatud.

Suundume palee poole ja läheme Jarli assistendi isiklike eluruumide poole (need asuvad trooni paremal küljel). Talose amulett on hoiul ühes kastis - haarame selle ja läheme kesksaali Rerikuga juttu ajama. Jarl ehmub väga ja nõustub keiserlikust karavanist rääkides koostööd tegema. Veidi hiljem läheme seda jäädvustama koos Galmari ja Ralofiga.

Saame Ulfricilt uue dekreedi – peame Sungardi kindluse kontrolli alla võtma. Vangistamisprotsessi käigus oleme sunnitud keiserlikke sõdureid maha suruma, kuni nende tugevusprotsent langeb nullini.

Desinformeerija

Pärast dokumentide parandamist läheme Morthali juurde ja toimetame sõnumi käskjala sildi all.

Võitlus üksinduse eest

Pärast mitut edukat kindluste hõivamist saame käsu Solitude vallutamiseks. Läheme kogunemispaika ja kuulame Ulfrici lahkumiskõnet. Teekond kubiseb Imperialist, nii et jookseme julgelt edasi ja tegeleme kõigiga, kes võitlevad vastaste poolel. Peaasi, et saaks õue, kuna ülesminek lõpeb tupikuga. Lossis ootame viimast vastasseisu. Pärast lühikest võitlust on meil valida: tappa kindral ise või austada Ulfricit.

Muide, kui me mängiksime Imperialsi poolel, siis pärast Ulfrici tapmist (peegeldatud quest) võis Dovakin saada selle väga raske Skyrimi tormivendade soomuse. Üksinduslahingu lõpus autasustatakse meid vampiiride imemise mõõgaga.

Tormimantlid (Tormimantlid) on mässuliste fraktsioon, mida juhib Ulfric Stormcloak ja millega mängija võib liituda, kui tal selleks muidugi soov on. Nende peamine eesmärk on võita keiserlik leegion, mis kontrollib suuremat osa Skyrimist ja peatada nende mõju nendel maadel. Nad toetuvad peamiselt kirveste ja muude lähivõitlusrelvade kasutamisele, aga ka löö-ja-jooks-taktikale, et ületada enamik keiserliku armee koosseisust. Suurem osa Skyrimi idaosast on Stormcloakide kontrolli all, ainsaks kriitiliseks neutraalseks territooriumiks jääb Skyrimi kesklinnas asuv Whiterun, see jääb iseseisvaks, kuid keiserlikele sõbralikuks.

Liitumine Stormcloaksiga

Kui järgite Ralofi Helgenist põgenemise ajal ja järgnete talle Riverwoodi, kutsub ta teid Stormcloaksiga liituma ja suunab teid Windhelmi. Lisaks kutsuvad Skyrimis oma teekonnal kohatud Stormcloakid teid ka nende poolel sõjaga liituma ja ülesanded lisatakse, kui seda pole veel lisatud.

Olenemata sellest, kas alustasite otsingut varem või mitte, võite siiski reisida Kuningate paleesse ja rääkida Galmar Stonehandiga, et liituda Stormcloaksiga. Temalt saate ülesande liituda Stormcloaksiga.

Võite liituda ka keiserliku leegioniga ja võidelda tormiklookide vastu. Ülesande “Joining the Legion” sooritamine ebaõnnestub automaatselt ülesandes “Joining the Stormcloaks”. Mõlemal juhul on mõlema poole järgmine ülesanne leida sakiline kroon. Kui otsustate ta teisele poole viia, võite temaga liituda.

Stormcloak Quests

Kodusõja lõpetamise eest antakse kummalegi poolele 3 saavutust (50 punkti; 2 pronksi ja 1 hõbe).

Saavutused

Tormimantli laagrid

Stormcloaki laagreid leiate igast Skyrimi ettevõttest, välja arvatud Eastmarch. Need märgitakse kaardile karu käpajäljena. Neid ei pruugita alati leida ja need võivad eksisteerida või mitte, olenevalt sellest, kumma poole valisite kodusõjas ja kui kaugele olete selle poole süžees edasi arenenud.
  • Haafingar – Stormcloaki laager
  • Kui sisenete Imperial Legioni soomusrüüdes mõnda Stormcloaki laagrisse, tulevad sõdurid teie juurde ja küsivad teie varustuse kohta, nad kahtlustavad, et olete Leegioni spioon, kuid kui te selle vaidlustate, jätavad nad teid lihtsalt maha ja jäävad oma arvamuse juurde. iseendale.

Tormivennad – Skyrimi läbipääs. Kuigi impeerium soovib omada täielikku kontrolli Skyrimi üle ja saadab pidevalt oma vägesid provintsi, on ka neid, kes on selle vastu – need on Tormlookid. Julgemad ja julgemad põhjamaalased kogunevad nende lipu alla, et kaitsta Skyrimi iseseisvust.

Mängijal on õigus asuda ükskõik millisele poolele – keiserliku armee või tormimantlite poolele. Siin pole selget "halba" ja "hea". Igal poolel on oma tõde ja omad "luustikud kapis".

Kuidas Stormcloaksiga liituda?

Liitumiseks minge Windhelmi, kuningapaleesse ja leidke sealt Galmar Stonefist. Ta värbab uusi inimesi ja öelge talle, et soovite liituda. Galmar ütleb, et uusi võitlejaid on alati vaja, kuid peate tõestama, et olete midagi väärt.

Liitumine Stormcloaksiga

Peate läbima väikese testi - minge maokivi juurde (see märgitakse kaardil) ja tapke selle lähedal jäävaim. Tuleb, tapame, tuleme tagasi, anname vande, saame mässajate riided – valmis. Tere tulemast Stormcloaksi.

Järgmise kolme ülesande lõigu saatis meile Mihhail Pletnev

sakiline kroon

Andja: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: peate leidma legendaarse Jagged Crown

Niisiis. Meie tee kulgeb põhjamaalaste iidses matmispaigas nimega Korvanyud:

<

Galmar ütleb, et ta jõuab sinna enne meid, isegi kui me varem lahkume. Olgu, vaatame. Aga kuidas ta ka ei kiitlenud, jõudis ta kohale minust hiljem, isegi kui vaid viie sekundiga. Mitte asja mõte. Sõdur teatab talle, et keiserlased on elama asunud matuse sissepääsu lähedal. Ja et neil on seal oma lõkke ääres väga soe ja Vendadel on külm. Häire. Peame veenma keiserlasi sealt minema. Soovitavalt püsivalt ja surmavate vahenditega. Ja nüüd sureb viimane keiser teie käe läbi ja tee varemete juurde on vaba. Läheme sisse ja leiame veel kuus keiserlast. Ka neile pole määratud tänapäeval ellu jääda. Me anname edasi, hävitades metoodiliselt keiserlikke. Kuid äkki tajub Galmar varitsust. "Salaga" ehk meid kutsutakse proovima kaugemale minna ja nad tulevad lahinguhääle saatel joostes.

<

<

Minu meelest on see keiserlik vaimselt alaarenenud. Ei, noh, mõelge ise – milline täie mõistuse juures inimene seisaks kannu all süttival õlil, kus midagi põleb? Noh, tal on hullem. Kas viskame maha vibu või loitsuga või läheme lähivõitlusse. Lisaks temale on ruumis veel 4 valvurit. Niipea, kui me neid ründame, jooksevad Galmar ja ettevõte. Keiserlased saadetakse turvaliselt põrgusse ja me läheme matuse järgmisele tasemele. Ja peaaegu päris taseme alguses kohtame ust, mille avamiseks vajame läheduses lebavat küünist. Lapse mõistatus, aga siin on vastus.

<

<

Tõmbame pistoda nupu küljest ära või võtame ära ja avaneb salakäik, mis viib põrandalõksudega ruumi. Olge rinnakorvi avamisel ettevaatlik.

<

Vastasel juhul on metalli liig kehas teile garanteeritud. Kangi võid rahule jätta, see lihtsalt sulgeb sinu järel ukse. Võtame kõik vajaliku ja tuleme tagasi. Nüüd peame mööda tellinguid teisele poole minema.

<

Seal on käepide, mida peate tõmbama. Niipea kui rest avaneb, roomab kirstudest välja neli Draugrit. Saadame nad surnute riiki, kuhu nad kuuluvad, ja liigume edasi Krüpti. "Kroon peab kuskil siinkandis olema. Laiutage end laiali ja vaadake mõlemat pidi, ”ütleb Galmar. Ja kes see troonil istub? Jah, tal on seesama Jagged Crown peas.

<

Aga loomulikult ei anna seda meile keegi heameelega (kes selles kahtleks). Peame Draugrile tõestama, et nad eksivad, ja me vajame krooni. Niipea, kui teie (või võib-olla mitte teie) käest kukub viimane joonistaja, võtame komandörilt krooni. Trooni taga, muide, on müür, millel on veel üks võimusõna. Kõik, maur on oma töö teinud, maur võib lahkuda. Tähendab, on aeg viia kroon Ulfricile. Kuid ärge kiirustage koridoride kaudu tagasi jooksma. Võimusõnaga müüri lähedal on väike puidust redel, millele ronides leiame koridori, mis viib meid templisse – matuste esimesse ossa. Me pöördume tagasi Ulfrici juurde ja anname talle krooni. Ta palub meil anda jarl Whiterun Balgruufile ... kirves. Noh... Kirves on kirves.

Sõnum Whiterunile

Andnud: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: peate viima Ulfrici kirve Whiteruni jarli juurde ja ootama vastust.

Läheme Whiteruni, paleesse.

<

Kui tuleme sinna esimest korda, siis Jarli päevitus blokeerib meie tee. Me ütleme, et oleme Ulfricist ja nad lasid meid läbi. Aga kui see on esimene kord, peame esmalt täitma ülesande mööda põhijoont - leidma tahvelarvuti ja tapma draakon. Alles siis saad vastuse.

Nii et saime vastuse. Balgruuf otsustas kirve Ulfricile tagastada. Noh, see on tema valik. Anname kirve tagasi. Ulfric on otsustanud Whiteruniga sõtta minna ja meil on kahtlemata koht eesmistes ridades. Meie tee kulgeb Whiteruni lähedal asuvas sõjaväelaagris.

<

Tuleme, kuulame Galmori haletsusväärset kõnet ja läheme lahingusse. Meie ülesanne on rippsild alla lasta. Saame igal viisil üle teisele poole (hüppame üle vallikraavi, ronime platvormidel üles jne), ronime väravast ja langetame silla. Siis siseneme linna, tappes kõik meie teel olevad inimesed, ja jõuame lossi. Seal võid esmalt valvurid tappa ja siis jarli enda peale võtta või saad jarlile kohe pähe lüüa. Edasine paatoslik dialoog kulgeb ligikaudu selles suunas.

Jarl – "Sa kahetsed tehtut! Sa oled õel!"

Galmar – Lõpeta rääkimine. Meie linn!

Ja see on tõsi. Linn on meie oma ja see vajab jõudu. Ja meid saadetakse Windhelmi võidust teatama.

Whiteruni lahing

<

Me lihtsalt tapame Whiteruni valvurid ja keiserlased, jõuame mehhanismide juurde ja langetame silla, murrame draakoni piiri ja kukutame jarli.

(Minu arvamus: mulle väga meeldis praegune jarl = (ja tema asemel tuleb nüüd vana peeru. Aga impeeriumit ma ei toeta)

Ülesande lõpus saadetakse teid petreli juurde

Skyrimi vabastamine

Andja: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: vabastage süstemaatiliselt üks kindlus teise järel, hävitades kõik neis olevad keiserlased.

Läheme Ulfrici ja teatame, et Whiterun on meie oma. Nüüd hakatakse meid kutsuma "Jääveenideks". Ja Ulfricile jõudis kohale, et kui meile antakse rohkem vabadust, siis oleks ka rohkem kasu. Kuid on liiga vara rõõmustada - meid saadetakse endiselt Falkreathi (leebelt öeldes: "Aga ma tahaksin, et läheksite Falkreathi") ja palutakse Galmarit aidata. No mis teha, lähme.

<

Galmar palub meil Fort Neugrad vabastada. Peame kohtuma skautidega sellest kindlusest edelas.

Märkus: Kui Galmaril pole rida "Ootan tellimusi" või midagi sarnast - jookse ringi või tule teisest punktist jalgsi.

Kohtume ja räägime ühe skaudiga – vana sõbra Ralofiga. Ta ütleb, et peame hiilima läbi järvealuste koobaste kindluse vanglasse ja vabastama vangid. Siis jookseme välja õue ja skaudid aitavad meil allesjäänud keiserlastega hakkama saada. Kui ütled, et me ei oska hiilida, järgneb vastus: “Ma usun sinusse. Aga kui on probleeme, jookse õue ja me aitame. ”Olgu, läheme järve äärde ja sukeldudes ujume käigule. Neile, kes ei tea, kuidas hiilida - kõik on lihtne. Jookseme hoovi, peksame keiserlasi, skaudid jooksevad appi ja vabastame vangid. Salajaste tegelaste jaoks pole see ka midagi keerulist - ta läks vanglasse, leidis vangid, tappis enda kõrval istunud valvuri, võttis võtme, avas puurid ja läks õue. Nüüd peate tapma kõik sisehoovis olevad keiserlased. Neid pole palju - 4-5 keha. Ja siis peate minema otse kindlusesse ja tapma seal keiserlased - neid on juba kümmekond. Kuid kuus magavad samas toas, nii et saate kolm või neli salaja tappa ja ülejäänud lähivõitluses tappa. Kui me tapame kõik keiserlased, peate Ralofiga rääkima - ta avaldab meile oma tänu ja palub meil Ulfricile "meie" õnnestumistest rääkida. Lähme ja räägime. Nüüd palutakse meil "vabastada piir".

<

Sõjaline saak

Andnud: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: Peate leidma materjali Markarthi juhi Reriku väljapressimiseks.

Läheme Markarthi, Understone'i kindlusesse. Me vajame Reriku tuba. Sissepääsu patrullib valvur. Võite oodata, kuni see möödub, ja hiilida või juua nähtamatuse jooki. Otsustama. Nii või teisiti võtame kummutist ära Talose amuleti, mis kuulub Rerikule. Temaga läheme Reriku juurde, ta kutsub meid oma tuppa. Ta räägib meile hõbeda ja relvadega konvoist, mis võib sõja tõusulaine pöörata. Võid ka endale midagi küsida, kui kõneoskus on hea. Nüüd selle teabega läheme Galmari. Ja ta palub meil koos skautidega minna karavani röövima. Olen seda juba pikka aega teha tahtnud ja siin on võimalus. Läheme ja kohtume taas Ralofiga. Ta ütleb, et käru läks katki ja nad telkivad seal lähedal. Mitu võimalust tegutsemiseks – tegutsete üksi; Ralov ja kaaslane tapavad valvureid ja me jätkame; kogu rahvahulgaga tungime laagrisse ja tapame kõik, keda näeme. Hoolimata tegevuse käigust tapame keiserlased ja läheme tagasi Galmarisse, Limiti laagrisse.

Võitlus Sungardi eest

Andja: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: vallutage Sungardi kindlus tagasi

<

Siin on kõik lihtne – läheme kindlusesse ja lööme selle maha. Peame tapma umbes 30-40 keiserlast. Lihtsalt tapa Tormloaksi toel.

Märkus: nõrkadel masinatel võib mäng praegu slaidiseansi olekuni kohutavalt maha jääda.

Tapame kõik keiserlased ja naaseme Ulfrici.

Desinformatsioon

Andja: Galmar Stonefist Quest Essence: võltsige keiserlike dokumente.

Peame dokumente võltsima, kuid võltsingu loomiseks vajate originaali. Ja me peame selle saama. Läheme kõrtsi "Draakoni sild"

<

Räägime perenaisega ja küsime keiserlike sõnumitoojate kohta. Teavet saab välja tõmmata kolmel viisil: veenda, altkäemaksu anda ja hirmutada.

<

Nii või teisiti, olles saanud infot, läheme kaardil oleva märgini. Igaks juhuks – neljal korral neljast tapsin ta kõrtsist lõunasse viival teel katkise vaguni lähedal. Leiame, tapame ja viime dokumente. Viime nad Galmari, ta annab meile kohe võltsi (töötab kiiresti) ja ütleb, et viige see Morthali, legaat Taurin Dulia juurde. Läheme külla.

<

Leiate teda paljudest kohtadest – ta kõnnib mööda küla. Kui GG on riietatud "vormist väljas", siis Duliy on pisut nördinud, kuid saadame ta taktitundeliselt minema, öeldes, et see on vaenlaste jaoks nii silmapaistmatu. Anname dokumendi üle ja kõik, tõime jälle vendade võidu lähemale.

Võitlus Snowhawki eest

Andja: Galmar Stonefist
Ülesande olemus: puhastage linnus keiserlike kohalolekust.

Veel üks ülesanne linnuse puhastamiseks.

<

Võite minna otse tema juurde. Jõuame kohale ja julge hüüdega “Tulge ükshaaval Keiserlikud suukorid! Ma tapan kõik – ma jään üksi! tormame lahingusse. Ja nii, kui viimane vaenlane teie käest (või võib-olla mitte teie käest, või võib-olla mitte teie käest) kukkus, läheme Ulfric Stormcloaki juurde, otsime teist kuklit nahkrüü, täisohvitseri turvisega Stormcloaks (sama mis ja Galmar) ning uus auaste - Stormblade. Ja muidugi uus ülesanne. Seekord rehab Solitude.

Üksinduse vabastamine

Andnud: Ulfric Stormcloak
Ülesande olemus: ajage keiserlased üksindusest välja.

Läheme Camp Haafingarisse, Galmarisse.

<

Ta annab meile veel ühe ülesande kindluse puhastamiseks, seekord - Hragstadi kindlus.

<

Me läheme tema juurde ja korraldame keiserlikele ülemaailmse genotsiidi. Seejärel pöördume tagasi Haafingardi Galmari. Seal (võib-olla pärast veidi ringijooksmist ja kannatamist) saame käsu aidata rünnakul Solitude'ile. Läheme tema juurde, värava lähedal kohtame tosinat sõdurit eesotsas Ulfriciga, kes peab haletsusväärse kõne.

<

Ootame selle valmimist ja siseneme Üksindusse. Murrame läbi süngesse lossi, tappes teel kõik keiserlased. Alguses võivad tekkida raskused, kuna on võimalik teed segi ajada. Kui tõusta peaaegu kohe alguses, komistate resti otsa, mida ei saa kuidagi avada. Sa ei pea selle juurde ronima, vaid liikuma edasi. Sealt tuleb läbipääs õue.

<

Läbime sisehoovi ja siseneme lossi. Sellele järgneb haletsusväärne võitlus Ulfrici ja Galmari ning teiselt poolt Ricky legaadi vahel. Legaat võtab relva välja ja üritab meid rünnata koos kindral Tulliusega... Ei, ei mõistust ega kujutlusvõimet. Kaks kolme peale, hoolimata sellest, et meie hulgas on Hääl kahele. Me karistame mõlemat. Siis on meil valik - kas tappa kindral ise või lasta Ulfricil tappa. Sisu ei muutu. Noh, finaal on Ulfrici haletsusväärne kõne sõduritele.

Selle ülesande algus peegeldab keiserliku leegioni avamist, ainult nüüd peate mässulistega rääkima.

Esimese võimaluse liituda Stormcloaksiga saate kohe pärast Helgenit, kui lahkute koos Ralofiga koobastest. Vastasel juhul peate lihtsalt leidma mässulised, kellega vestlus ülesande aktiveerib.

Pärast samanimelise ülesande saamist minge Windhelmi linna, kus asub anastaja Ulfric Stormcloaki elukoht. Rääkige temaga ja astuge siis järgmisse tuppa, et kohtuda valitseja ustava kaaslase – Galmariga. Pärast vestlust saate esimese ülesande, mille käigus peate end tõestama ja mässajatele teene tegema.

Liitumine Stormcloaksiga

Sinu sihtmärk on jääkummitustega saarel. Peate minema linna paremale küljele ja mitte kaugele. Selle maaosa nimi anti põhjusega - sellel asub üks Mao märgi all olevatest Jõukividest.

Peale selle olendi ei püüa keegi teine ​​takistada teid ülesannet täitmast. Kui teil on raskusi otse kummitusega, siis varuge sobivaid tinktuure, mis suurendavad külmakindlust.

Pärast koletise tapmist pole vaja teha muud, kui külastada Galmari. Öelge truudusetõotus, et saada mässuliste ametlikuks liikmeks.

3 sakiline kroon

Kui tegelete kummitusega ja naasete paleesse, leiate Ulfrici ja Galmari vaidlemas, kes ei suuda lahendada mingisuguse krooni küsimust.

Tormimantlite juht kahtleb, et iidne Põhjala artefakt on ikka olemas, kuid Galmar on hoopis teisel arvamusel. Tema sõnul lebab sakiline kroon endiselt kusagil Korvanjundi varemetes, nii et mässulised peavad selle Ulfrici nõuete kindlustamiseks hankima.

Lõpuks annab Thunderbird loa artefakti otsimiseks – ülesande alustamiseks minge näidatud punkti. Kohapeal näete, et leegionärid said teie kavatsustest teada ja jõudsid varemetesse, nii et olge võitluseks valmis.

Toas ei osuta sõdurid teile erilist vastupanu, kuna teid saadab Galmar. See NPC on haavamatu, nii et järgige teda.

Pärast esimest ja teist saali, kus peate vastaseid pea ees ründama, tunneb Galmar varitsust ja palub teil uurida ülemist taset.

Kõndige paremale ja minge ülemise astme ringis järgmisse tuppa. Seal näete vaenlasi, kelle saab kiiresti hävitada, kui koputage õlilombi kohal tuleanum.

Nii või teisiti, aga pärast lahingu algust tulevad ülejäänud seltsimehed sulle appi, et lahing muutuks võrdseks. Lõppkokkuvõttes, draugrite ja leegionäride surnukehadest möödudes, jõuate Ajaloo saali, mille uks on lukus, mida saab avada küünisvõtmega (see asub laiba kõrval takistuse lähedal).

Paigaldage ukse osad määratud järjekorras: hunt-putukas-draakon ja siis avaneb tee.

Pärast seda jooksed teise pusle otsa, ainult et nüüd on selleks peidetud hoob, mis avab vajaliku ukse.

Selle leidmiseks ronige ülemisele tasemele ja mööduge väikesest sillast - selle taga on kang. Kui uks avatakse, ründab Draugr ootamatult teie kaaslasi.

Selle tulemusena jõuate lõpusaali, kus asuvad regaalid. Sakilist krooni kannab eriti tugev tõmme, mis ärkab kohe üles, kui ligi pääsed. Tegelege nendega, otsige surnukehasid, uurige Dovakini müüri ja minge Ulfrici.

Pidage meeles, et selles etapis saate siiski meelt muuta ja viia krooni mässuliste vastastele - keiseridele ja nende juhile kindral Tulliusele. Pärast seda ülesannet on poolte vahetamine võimatu.

Sõnumiga Whiterunile

Kui Ulfric Stormcloak krooni saab, kiidab ta sind ja pakub uue ülesande alustamiseks. Selle olemus on järgmine: kirves on vaja toimetada Whiteruni jarlile, otsustades sellega linna saatuse.

Whiterun asub Skyrimi provintsi keskel ja on peamine kauplemisarter, mis muudab selle kodusõja peamiseks osaks. Sellepärast tuleb see üle võtta, kuid on üks asi - kohalik jarl Balgruuf tunneb impeeriumile kaasa, nii et peate kasutama julmi meetmeid. Kui ta keeldub kirvest vastu võtmast ja palub selle tagastada, siis, nagu ütleb muistne Põhjala traditsioon, tuleb sõda.

Paki sihtkohta toimetades komistate lisaks Balgruufile ka tema nõuandjate otsa. Teie juuresolekul lepivad nad kokku kohtumise, mille järel ütleb jarl viimase sõna – ta keeldub teie juhi ettepanekust. Järgmise ülesande – Whiteruni vallutamise – alustamiseks viige kirves tagasi Ulfricile.

Whiteruni lahing

Niipea kui ülesanne ilmub teie päevikusse, minge Whiteruni äärelinna ja otsige sealt üles Galmar ja Stormcloaki armee. Ulfrici nõunik peab põneva kõne, misjärel annab käsu rünnakut alustada.

Suunduge koos relvavendadega linna kaitsvate müüride poole. Vaja on murda läbi barrikaadide ja ronida üles, kus on kang, millega saab rippsilla alla lasta ja Whiterunisse siseneda.

Linnas olles leiate palju leegionäre ja kaitserajatisi. Kampaania lõppeesmärk on jõuda Jarli paleesse ja talle otsa teha, seega ole valmis end edasi võitlema. Kogu missiooni ajal ei saa te kohalike elanikega suhelda ega majadesse siseneda, seega liikuge edasi ja ärge laske end segada.

Pärast kümnetest keiserlikest võideldes jõuate lõpuks Dragon's Reach'i. Lisaks Balgruufile on sees tema nõunik ja tavaline garnison, kes üritab sind takistada. Kõiki pole vaja tappa – piisab, kui langetada Jarli HP veerandi peale, misjärel ta käsib kõigil relvad maha panna.

Whiterun on vallutatud ja nüüd hakkab linnas valitsema uus jarl - Vignar Greymane, kes on truu Tormloakidele. Kui teavitate Ulfricit edukast piiramisest, tõstab ta teid auastmesse, annab teile ainulaadse kahuri ja pakub teile järgmist ülesannet.

Skyrimi vabastamisest

See mahukas ülesanne on vallutusoperatsioonide komplekt, mille käigus alistate lõpuks Skyrimi territooriumi. Teel saate tuua põhilugude kampaania lõputu aja otsingule, mille käigus pooled sõlmivad vaherahu ja vahetavad valdusi.

Seetõttu võivad selle ülesande eesmärgid iga mängija puhul erineda, kuna läbirääkimisprotsess on üsna dünaamiline ja pakub mitmeid võimalusi. Milliseid linnu te impeeriumi üle annate, peate need selle missiooni käigus tagasi võitma.

Esimene piirkond, mille peate pärast Whiteruni vallutamist uuesti vallutama, on Falkreath. Missiooni jätkamiseks külastage kaardil näidatud mässuliste laagrit, mis asub Riverwoodi all ja paremal.

Galmar teatab teile, et Stormcloaki salga vangistasid leegionärid, kes paigutasid selle seejärel Neugradi kindlusesse. Seltsimehed tuleb vabastada, nii et minge markeri juurde.

Kohapeal kohtute tuttava Ralofiga. Ta rõõmustab teie kohaloleku üle ja pakub teile valikuvõimalusi: rünnata kindlust otsmikul või hiilida kavalale, kasutades küljel olevat salaust.

Valitud variant ei mõjuta midagi: esimesel juhul võitlete lihtsalt lahtiselt ja teisel saate üllatuse tõttu eelise.

Et märkamatult Noygardi hiilida, minge järve äärde ja hüppage sinna, kuna varjatud uks on selle keskel. Ust kasutades sisenete kohe vangikongi, kus teie kaaslasi hoitakse.

Lahtrid saab avada peavõtmete või võtmega, mis asub läheduses valvuri juures. Vabastage vangid ja minge siis välja garnisoniga tegelema.

Kogu lahingu vältel võitlete koos vabastatud mässulistega. Pärast lahingut linnuse hoovis peate minema keskhoonesse, kus on veelgi rohkem vastaseid.

Tegelege nendega ja rääkige Ralofiga, seejärel naaske Stormcloaki ja teatage oma edust. Preemiaks selle eest saate taas edutamise, kahuri ja võimaluse osta kinnisvara Windhelmis.

Jõudke pildistamiseni

Järgmine ülesanne vabastada Skyrimi piirkond impeeriumi võimu alt. See muutub kättesaamatuks, kui annate Markarthi leegionile pärast vaherahu allakirjutamist.

Reachi laagris rääkige Galmariga, et saada teavet tegevusplaani kohta. Fakt on see, et Jarl Markarthil on nõrk koht – tema onu nimega Rerik, kelle kohta liiguvad kohutavad kuulujutud.

Seekord peate mängima väljapressija ja varga rolli - peate varastama tõendeid, mis kinnitavad, et Rerik kummardab jumal Talost, mis on nüüd Skyrimis keelatud.

Kui olete linnas, minge palee juurde, mis on jarli elukoht, ja seejärel astuge troonist paremale. Nii pääsete abivalitseja isiklikesse ruumidesse, kus asub soovitud kirst. Seal asub Talose amulett, mis räägib selgelt Reriku religioonist.

Pärast seda jääb üle vaid kesksaalis Rerikuga rääkida ja talle amuletti näidata. Ta on tõsiselt ehmunud ja on nõus koostööd tegema ning siis lojaalsuse märgiks teavitab teid väärtuslike tarvikutega leegioni karavanist, mis liigub impeeriumi pealinna.

Pealegi, kui avaldate nõustajale rohkem survet ja kasutate veenmist, annab ta teile kulda ülevalt.

Rääkige saadud infost Galmarile ja minge siis kiirteele, kus tormiklookid teid juba reidiks valmis ootavad. Koos nendega võtate vankri kinni ja tapate valvurid. Muide, siin aitab teid jälle Ralof, kes pakub kaugelt rünnata või avameelselt lööma.

Kui tegu on tehtud, käseb Ulfrici nõunik teil Sungard Keepi kinni võtta. Kindlus asub Roriksteadi all ja paremal ning ülesanne ise on klassikaline kindluse Skyrimi hõivamiseks.

Peate kaitsjad tapma, kuni nende tugevus, väljendatuna protsendina ekraani küljel, langeb nullini. Pärast lahingut teavitage Ulfricit, et Sungard on nüüd teie päralt. Tasuks tõstab juht sind auastmesse ja ulatab sulle kahuri.

Hjaalmarchi tabamine

Selle ülesande ajal, mille saate Morthali kohal ja paremal asuvas laagris, peate keiserliku peakorterit valesti teavitama, rikkudes sellega nende plaane.

Ülesande täitmiseks peate sõnumitooja kirjaga tapma või lihtsalt temalt dokumendid varastama. Sõnumitooja ise liigub mööda kiirteed Morthalist keiserlike pealinna Solitude’i, mille käigus võib leida kaks kõrtsi, millest kummaski käskjalg otsustab peatuda.

Pole tähtis, millisest kõrtsist sõnumitooja leiate – igal juhul peate omanikku veenma, et keiserlik sõdur võib peagi hukkuda, mida soovite ära hoida. Selle tulemusel räägib kõrtsmik teile sõnumitooja asukohast, öeldes, et ta on mõneks ajaks ära läinud, kuid külastab varsti uuesti asutust.

Pärast seda märgitakse sõnumitooja kaardil markeriga, et saaksite talle kohe järgneda ja teel tappa. Kuid pidage meeles, et sõnumitooja liigub reaalajas, mistõttu ei pruugi te talle lihtsalt järele jõuda.

On veel üks võimalus - oodake kõrtsis sõnumitoojat ja siis järgige teda ja lõpetage ta tsivilisatsioonist eemal (kõrtsis mõrvast saab kuritegu).

Kui teil on dokumendid, viige need Galmari. Selgub, et Snowhawki kindlus palub sõdureid, kelle Impeerium kohe ka annaks, kui see info leegionäride kätte satuks. Kui Galmar teavet parandab, viige see sihtkohta Morthali linna, kus teid ootab Tadril Duliy.

Ülesande täitmiseks peate täitma Galmari viimase ülesande - jäädvustada toetuse kaotanud Snowhawki kindlus. Minge kohale, alustage rünnakut ja viige garnisoni arv nulli protsendini.

Peate uuesti vallutama Dawnstar'i linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne on saadaval ainult siis, kui annate selle lõputu aja ülesande ajal keiserlastele üle.

Seekord ei oota teid ees ainulaadsed missioonid – ainult Dunstadi kindluse vallutamine. Kuulake Galmarit ja minge punkti, kus teised mässulised teid ootavad. Tormige koos nendega kindlust, kuni kõik selle kaitsjad kukuvad.

Peate uuesti vallutama Rifteni linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks siis ja siis, kui annate selle ülesande "Lõputu aeg" ajal keiserlastele üle.

Külasta Galmari laagrit ja saa ülesanne. Järgmisena minge üles ja linnast paremale, kus teid ootab Tormkloakide meeskond. Piirake nendega kindlust ja võtke see.

Winterholdi linna valitseb Ulfric Stormcloak. Saate selle lõputu aja otsingul kinkida samamoodi nagu ülalkirjeldatud linnad.

Külastage nõustajat Windhelmi lähedal asuvas laagris. Teie kuninga nõunik saadab teid Kastavi kindlust vallutama. Koos teiste sõdalastega peate garnisoni välja lõikama, kuni selle arv langeb nulli protsendini.

Viimane ülesanne, mis moodustab pika missiooni "Skyrimi vabastamine". See muutub kättesaadavaks alles pärast kõigi linnade hõivamist, arvestamata keiserlike pealinna Skyrimis.

Just tema – Üksilduse linna – peate järgmise missiooni ajal tagasi võitma. See on ka eelkäija – Solitude'i lähedal asuv kindlus, mida kutsutakse Hrastgadiks, on vaja tagasi vallutada.

Minge kohe punkti, kus liitlased ootavad teid. Rünna garnisoni ja vii selle arv nullini. Kui annate Galmarile oma edust aru, saadab ta teid peaarmeesse, mis on juba alustanud Solitude'i ründamist.

Üksinduslahing

Kui jõuate linna serva, leiate armee, mida juhib Ulfric Stormcloak ise. Ta rõõmustab sõdalasi ja saadab siis nad ja teid ründama.

Müüride taha pääsemine pole keeruline, kuna linn on väljast peaaegu kaitsmata. Suurem osa vaenlasi on müüride taga, nii et minge sisse.

Ülesande lõpuleviimiseks peate tapma kindral Tulliuse, kes asub peapalees. Thunderbirdiga sinna jõudmine pole keeruline, kuna ta on haavamatu.

Otse lossi ei ole võimalik pääseda, kuna tee on blokeeritud väravaga. Astuge küljele ja murdke esimene takistus, seejärel liikuge edasi elamurajooni. Sealt keera kalmistule, kust pääseb ka lossi. Kohaliku tee tõkestab vaid barrikaad, mis tuleb murda.

Paralleelselt peate võitlema vastastega, kes liiguvad edasi, kuni te aia hävitate.

Lõpuks jõuate lossi enda juurde ja lähete sisse. Koos kaaslastega peate alistama kindrali ja tema nõuandja. Nõustaja kukub ja peamine sihtmärk on surm. Nii või teisiti, aga ta hukatakse sinu või Ulfrici käe läbi.

Pärast seda lahkute koos uue kuningaga lossist ja lähete ülejäänud sõdurite juurde. Ulfric Stormcloak peab haletsusväärse kõne ja ütleb seejärel, et keeldub end ilma loata kuningaks nimetamast. Ta nõuab jarlite kokkukutsumist, kes peavad otsustama Skyrimi saatuse. Sel hetkel lõpeb kampaania Stormcloaks.

VIDEO: TORMIVENNAD IMPIERIUMI VASTU – KELLEL ON ÕIGUS


Like kui abiks

Mida muud lugeda