Skyrim vandenõu Isays läbipääsu, skyrim Quest vandenõu on petturitest. VASTUVÕTMISE VASTUVÕTMINE PASS SKYRIM Skyrim Quest quinity

Kauge ja eksootiline linn Marcart asub Skyrima krundi liini peamistest sündmustest eemal ja siin leiate palju külaliste külalisi, mille hulgas on üks põnevamat.

Kõik Skyrim-petturi vandenõu läbisõit algab hetkest, mil märk on linna sees ilmunud. Tundmatu naissoost tapja kohe pruunces tüdruk Margaret, püüdes tappa teda. Kui te tegutsete võimalikult palju, saate rünnaku kergesti tõrjuda. Kõik kodanikud on šokeeritud, kuid lugu sellest ainult algab. Kõik ülesanded on sõna otseses mõttes pool tundi reaalajas. Koormuse südame leidmiseks peaksite uurima selle hämmastava fraktsiooni üldist ajalugu, mis on üks salapärasemaid kogu mängus. Üks tunnistajaid juhtus viskavad märkused ja seejärel keeldub selle tagasi võtma.

Miski ei jääks välja arvatud avada ja lugeda, nüüdsest ja otsingust algab. Lihtsamaks pärast mängu peamise lugu lõppu, sest selleks ajaks saab mängija kaasata sekundaarsete omaduste arendamisega, näiteks kommunikatsiooni väljaoskuse arendamisel. See hõlbustab oluliselt elu selle püüdluse ajal. Mängu esimestel versioonidel ei võimalda ülesanne viga lõpuni jõuda, nüüd kõik on täielikult parandatud ja saate seikluste otsingule turvaliselt minna. Sa peaksid rääkima Eltris, mis palub teil uurida mõrva juhtumit.



Tavern "Silver Blood" saate teada kogu teavet Margareti kohta - kuritegevuse sihtmärk. Kui ta jäi pärast vahejuhtumit elus ja peategelase pärast, on ilukõne oskused üsna arenenud, tüdruk ise ütleb ja tüdruk ise ütleb meile ainult rääkida oma erinevate teemadega. Peale selle viib Skyrim-petturi otsingu vandenõu läbipääsu mõrvari, elab linna linna "Anthill". Pärast vestlust selle iseloomuga seljal tagasi, Druston, Breton ja Barbarid kohtuvad. Autor Distroni rünnaku peksmine saab mängija teavet, et kuriteo klient on keegi uudne mittetunnustatud, kellele nüüd ja läheb. Järgmine sihtmärk märgistatakse kaardil markeriga, kuid ootamatu ristmiku katkestab seikluse. Pärast vestlust TOTAR-i selgub, et tema abikaasa tapetakse väljasaatmise teel ja kogu linna valvur jätkab mängijat. Sel juhul on kõige parem raha maksta. Te saate kiiresti südame teises otsingusse. Paljud kasutajad on huvitatud mängufoorumitest selle kohta, kuidas saada Skyrim petturiks.

See võimalus ei ole mängus praegu, sest nad ise on piiri kohalike elanike, kuid siin sündinud sündis teist korda, kui tegelane ei õnnestu. Kokkupõrge vaenlastega kõige sagedamini viib peamise iseloomu surma, sest üksi nad ei lähe ja grupis on alati mitu mustkunstnikke. Vastased ise on väga sarnased Bretooni välimusega, mille tulemusena segiivad reisijad neid segadusse. Surelik viga. Impiret hukka mõistis neid ja pikka aega juhtis võitlust nende vastu, kuni Ulfrica Petreli vangistamiseni.

Tere kõigile.

Ma kirjutan jätkuvalt lühikesi dokumente, mis kirjeldavad üksikasjalikult mõningaid mängu peidetud aspekte.

Niisiis, järgmine dokument on pühendatud suuremahulise ülesande, mis on antud esimesel sissepääsu Markart. Ta annab Elektris poiss, kui mees ründas naist turul. Eltris saab teile märkuse, kus ainult see on öelnud - "Vaata Talos templis." Seega algab otsing ...

1. rünnak turul ja kohtumine Eltris

2. Uurimise algus

Niisiis palub Eltris meilt uurida seda mõrva ja eelmisi. Ta ise tegi seda, kuid hiljem otsustas visata, sest Ta abielus ja varsti muutub isaks.
Kõigepealt peaksime välja selgitama Margareti kohta - kuriteo ohver ja Weilina - mõrvar. Kellelt alustada - mitte-tulevad, kuid ma alustasin Margaretiga.

Siin on üks detail - kui sa päästsid surma, ei pea te otsima teavet tema ja Weilini kohta - see on piisav, et rääkida tema ja veendumusega, altkäemaksu või ohuga kaevata mitte ainult seda teavet, mida me peame välja selgitama sellest, aga ka see, kes on kõigi taga - Ta annab välja, et ta teenib Tulli ja tema eeldus selle kohta, kes on katse taga.

Selleks, et teada saada, kui ta suri, peate minema kõrts "Silver Blood". Me küsime Margareti ruumi kõrtspunkti kaptenist ja me läheme selle uurimiseks.

Õnn - me tuleme oma päevikusse. Tema saate teada, et ta töötas impeeriumi ja üldiselt Tully isiklikult. Ja Markart tuli nõrgendada vendade tormide positsioone ja lunastada Sydno Sydini hõbedases verdis.

Nüüd peate Weilinist välja selgitama. Selleks minna "Anthill" - koht, kus vaesus Marcard Lives. Märkige oma toas võti meelde. Nüüd peame seda kontrollima.


Ja jälle - Luck. Leiame teadmiseks, milles Weilina on õpetatud Margaret tappa. Autor allkirjastas "N." Me peame teadma, kes see on.

Anhill'i väljumisel me "kohtume" nimega Distron. Ta tahab meid kasvatada - nad ütlevad, et sa ei hooli oma ettevõttest! Võtke väljakutse.



Pärast nägu kaunistatud teda, jääb küsida - kellele ta teenib ja kas ta teab isik, kes tellib "N." Ta vastab sellele "N." - See on nonpus ja ta teenib teda. Nüüd me läheme nonpusse ...

3. Ootamatu sündmuste käiku: kes juhib petturite vastuolusid

Jääb välja selgitada mitte-pub ja tonara hõbedase verd. Parem alustada mittepuhutusega. Me läheme sellele "külastada". Ta igatseb meid.


Me valgustame seda - me juba teame, et ta on ebaviisakas. Ta ei ole üllatunud, et me oleme teinud ja lahedalt teinud, ilma närvideta ütle meile kõike. Asjaolu, et Rogue Madona Tonar ja kuningas seisavad kõigile. Asjaolu, et Madonah Sydani kaevanduses. Asjaolu, et roos on lihtsalt Nutpeted poolt tonara. Oma käest sureb ainult vastuväiteid. Üldiselt, tema lugu võite ette kujutada, mis meil on maganud. Pärast lugu vabandas nepus viisakalt ja ütleb hüvasti. Nüüd peame tegelema temaga ja tema teenistujaga - kõik tema maja elanikud - marsruudil.


Nendega aurutamine Me läheme riigikassasse, toonikasse.


Küsi temast väljasaatmise kohta. Ta ei ütle meile midagi - lihtsalt ei ole aega - meie vestlus katkestab tema abikaasa mõrva oma teenistuja. Vanade meestega eraldi ja küsida uuesti välja.
Tanar kinnitab ainult. Ta kontrollib hulka - tänu sellele on ta vaevalt kuningas-Jumala piirang. Kõik ebameeldivad - surnud, kõik hõbekviitungid juhitakse.
Nüüd on aeg lahkuda. Aeg öelda Eltris kõike. Me läheme Talose templisse ...



Sissepääsu juures julgustatakse me linna valvurid - Eltris Morvi valvurid ja kõik valvurid ostsid TOTARi poolt ja nüüd ootasid lihtsalt, kuidas teie pea oma pea eemaldada. Nüüd, kui teil oli maja ja pealkiri (pealkirjad on esitatud kodusõja ajal, kuuluvad ka siin) - võite neid unustada. Nüüd kõik mõrvad ripuvad ... sinu peal! On ainult üks õige otsus - loobuda ja minna Shaht Sydanile elu vangistusega.

4. Mine Sydna

Nüüd olete Skyrima kõige usaldusväärsem vangla vang. "Õnnitlused". Nüüd peame leidma Madonaha ja lõpuks saavad vastuseid teie küsimustele.
Alustada - me ettekäändeks selle kohta. Temast ja Sydney terviku kohta.
Tuleb välja, et Madona valvur kaitseb verejadavate orkide Burkul Beast ja minu enesekaitsevahendid kaevanduses on teritamine - väike pistog, kusagil kusagil palmiga. Kuna me peame Borkula metsalise minevikku maha võtma, kui me tahame siit välja tulla - parem varude see - igaks kohtuasjas.
Tuleb välja, et ekstra teritamine on ebamugav griswar. Ta nõustub andma meile meile, kuid ainult siis, kui me toome talle pudeli kapriiside, mis on Duahis. Varastage see tasku varguse abil või vahtu. Too Grisvar. Nüüd on teil teritamine.
Siin saate teha võimaluse saada varasemat Barkla. Ta nõustub meid igatsema, kui me anname talle ... teritamine. Pole ime, et see pea võitlus Grisvari ja Skumaga. Anname talle teritamine ja saab minna Madonakh, King-In-Racks. Sul on valik ...

1) Rääkige Madonahiga. Ta reageerib rahulikult rahulikult mõrva ja julmuse süüdistustele ning ütleb meile, et see on ainult Nordami edasimüksus. Tõend, ta palub meil kuulata ajaloo Breig.
Kuula seda. Ta ütleb, et Nordes tegi koos oma perega. Mida nad tegid teiste kohtuekspertiisi perekondadega. Nüüd saate madonahisse naasta. Ta pakub tulistamiskava, kuid alguses küsib tappa griswari uskumatut. Tema suhtes süüdimõistetute kohaselt ei ole mingil juhul võimatu usaldada.
Nüüd kogub Madona kõik süüdimõistetud. Nagu selgub - kõik need on kallid. Me jookseme läbi elamisvarude varemed.
Niisiis, me lahkume. On aeg.

2) Tapa kuningas-in-kaltsud - on aeg tema jaoks vastata tema julmustele! Kerest eemaldage klahv ja märkme. Nüüd on aeg siit välja tulla.

Niisiis, sa tegid oma valiku ... muuta see ei tööta.

5. Pikaajaline vabadus

Neile, kes läksid väljasaatmisega:
Nüüd lihtsalt joosta koos kõigiga - tunnel on ohutu, ainult lõpuks me kohtume mitu sfääre ja külma ämblikud. Eraldi nendega.

Väga väljumine külastab tüdruk Kaye. Ta annab Madonakhile "mida ta küsis" - piirkonna armor. Räägi temaga. Ta annab meile komplekti armor vana jumalate ja kõik oma asjad. Hangi tunnelist välja. Me kohtume Tonar ja Guardian Marcage.
Oodake, kuni Madonah temaga räägib ja tappa Tonara ja tema valvur.
Nüüd saate kas linna paari tunni jooksul lahkuda või aidata kaasa tuua valvuri tappa - nad puudutavad tõenäoliselt ühtegi rahumeelset kodanikku - vähemalt see oli nii.





Tegelikult tasu.

Neile, kes tapsid Madonaha
:
Avage madonachi ruumis võrk - ja saate ohutult puksud. Olete "teretulnud" kohalikud elanikud - kaks külma ämblikku ja kaks sfääri. Niisiis, kuidas joosta ühe - see on parem kiiresti põgeneda neist.
Siin on Markart väljapääs. Väljastpoolt kohtute TAAR-i - ta on tema süü, loomulikult ei tunne, kuid süüdistatakse teiega tasu.
Ja kõige ristsem - Tonar Silver Blood isegi tänan teid Madonaha surma eest (nii julgelt reetis meie süütu sõber) ja anna oma auhinna - hõbedase vere perekonnanimi. Noh, loomulikult andke oma asjad.




Nüüd olete tasuta. Ja kõik teie kuriteod on nagu "riputatud" sinuga Tanariga, nii et tõesti teostasid või võttis Madona omal moel või eemaldas Yarli koos Tonar ise. Nüüd, kui teil oli maja ja pealkiri - kõik tagasi sulle tagasi. Teie nimi on uuesti puhas.
Koputab, kui valisite oma poole, linnaste trummides
Sa ei rünnata sind ja ülejäänud kohad on sallivad. Madonah ja teised, kui nad on elus, võib leida peamine pahatahtlik Roguev - Drudah.


Lõpp...

Tunnista SEYLIN MARGRETi ründamisel Markartisse sissepääsu juures.
Tutvumisleht Eltris Talo templi sees.
Avasta Margreti tuba hõbedases verdis.
Avastage veylini tuba ankillis.
Mine riigikassasse ja rääkige Riadiga.
Rääkige toonisega riigikassa sees.
Mine neos maja juurde ja rääkige temaga.
Tagasi Eltrisse.

quest Conspiracy samm-sammult

Pärast Marcart'i esimest sisenemist muutub Dragonborn tunnistajaks mõrva (või üritanud) turul. Pärast seda, kui nimega Weylin hüüab midagi väljakujunenud, ta püüab tappa naise nimega Margret, või ta tapab ta sõltuvalt sellest, kas ta sekkub Dragonbornisse või mitte. Praegu, kui ründaja haarab relva, tormasin Marcart linna valvurit rünnata ja tapab teda. Pärast seda, et inimene nimega Eltris läheneb Dragonborn ja viitab teile märkus koos taotluse rahuldada teda templis TALOS.
Te saate säästa Margratti elu. Margreti elu säilitamise ajal ei ole märkimisväärset erinevust, või kui Williin tapab ta, kuigi kui Margret on elus, hüved teid hõbedase kaelakeega smaragdidega. MARGRETTi teabe kogumise viis muutub, nagu mõned dialoogid, kuid ülejäänud püüdlus jääb samaks. Kui teil on DawGuard DLC Williin võib tappa vampiir enne, kui ta Margret. Sellegipoolest ütleb ta ikka veel "Ma suren oma rahva eest", kuigi tema ülesanne ebaõnnestus. Margretti saab tappa ka vampiirid.

Talo templis

Talos templis selgitab Eltris, et tema isa tapeti rosy poolt ja püüdis õppida kogu oma elu, miks. Ta palub uurida ruumis Margretti kõrtsil hõbedase vere ja Weilina ruumis Anhillis.

Tavern Silver Blood - Room Margret

Kui Margret on surnud, ja disainer võttis võti toas keha Margret, siis saate minna ruumi kohe. Vastasel juhul tuleb Margretti barretile küsida. Dragonborn võib ka rääkida oma tütar, rentida tuba 10 kulda, altkäemaksu, hirmutada, veenda või õhuklappi bartend taskud Kleppp, et saada võti. Margareti päevik asub tema toas voodi kõrval asuva tabeli lõpus.
Kui Margret on elus, istub ta kamin ja ütlen teile kõik ise.

Hotelli lahkumisel sobib valvur teile ja ütlete, et "hoidke meilt eemale, või on hädas" Ole viisakas ja lõpuks saate jätkata uurimist.

Anthill - Willine Room

Mine allapoole ja rääkige GARVI-ga. Garyy saab altkäemaksu, hirmutada, varastada või veenda, et anda võti. Ruum on paremal pool. Vaata rindkere ja leida märge seal Weilin allkirjastatud kirja "H". Sa pead välja selgitama, kes see salapärane "n". Kui Dragonborn väljub Anthillist, Drystonis, sobib palgasõdur teile ja ütleb, et uurimine on liiga kaugele läinud. Võitluse vältimiseks ei ole võimalik vältida; Laadige Dryston ja ta tunnistab, et ta saadeti Nogin või "N."
Kui Dragonborn kannab mingit lummavat armorit, mis põhjustab vaenlaste kahjustusi lähedusele, sunnib valvurid sind rünnata.

Alice'ile naasmisel saate sõltuvalt kulla tasemest.

Leia tõendeid TONEARDi vandenõu

Tanar on riigikassas. Rääkige Riadiga ja leidke, et Tanar ei taha häirida, kuigi see võib olla tagakiusatud veendumuse, altkäemaksu või hirmutamise abil. Ukse saab avada häkkimise teel. Tema tuba on jäänud ja siis otse teie ees. Kui see on sees, näete tabelis istuvat toonil. Ta ütleb midagi mitte soovist näha külastajaid. Sõltumata vastusest ütleb ta Dragonborni väljumisele. Niipea kui vestlus on lõppenud, kuulake müra väljaspool peamist ruumi. TONAR tõuseb ja jookseb mööda koridori, kus lahing toimub. Tonara naine tapeti, ründajad kuuluvad väljasaatmistesse, et saaksite neid tappa. Pärast seda rääkige Tanariga ja ta ütleb madamahist tõde.

Teine lähenemine hõlmab tasku varguse Tonara päeviku temaga, nii et naine ei sure, ja Donnel ja Nana Iledene ei rünnanud, siis peaks vältima vestlust tosar, sest see põhjustab rünnakut.

Otsi tõendeid mittekommunikatsiooni osaduse kohta

Mine neos maja juurde. Seal, Dragonborn kohtub naise nimega Wayl, kes ütleb talle, et ta lahkus, aga ta ütleb, et ta on jäänud sind. Rääkige Noginiga ja ütleb ta, et ta ei kavatse maja elusat parasti kirjet vabastada. Veenduge, et te valmistate välja kõik Madamakhi dialoogi ja plaanide valikuvõimalused. Pärast vestlust NEMO-ga ründab kõik majas teid.
Alternatiiv, vaiksem ja turvalisem viis on NEPO-päeviku tasku vargus (selle asemel, et temaga rääkida) ja seejärel otsa tänavale. Kui kõik on tehtud õigesti (ilma märgata pärast ajakirja tasku varguse), ei ründa keegi draakonit.

Tere kõigile.

Ma kirjutan jätkuvalt lühikesi dokumente, mis kirjeldavad üksikasjalikult mõningaid mängu peidetud aspekte.

Niisiis, järgmine dokument on pühendatud suuremahulise ülesande, mis on antud esimesel sissepääsu Markart. Ta annab Elektris poiss, kui mees ründas naist turul. Eltris saab teile märkuse, kus ainult see on öelnud - "Vaata Talos templis." Seega algab otsing ...

1. rünnak turul ja kohtumine Eltris

2. Uurimise algus

Niisiis palub Eltris meilt uurida seda mõrva ja eelmisi. Ta ise tegi seda, kuid hiljem otsustas visata, sest Ta abielus ja varsti muutub isaks.
Kõigepealt peaksime välja selgitama Margareti kohta - kuriteo ohver ja Weilina - mõrvar. Kellelt alustada - mitte-tulevad, kuid ma alustasin Margaretiga.

Siin on üks detail - kui sa päästsid surma, ei pea te otsima teavet tema ja Weilini kohta - see on piisav, et rääkida tema ja veendumusega, altkäemaksu või ohuga kaevata mitte ainult seda teavet, mida me peame välja selgitama sellest, aga ka see, kes on kõigi taga - Ta annab välja, et ta teenib Tulli ja tema eeldus selle kohta, kes on katse taga.

Selleks, et teada saada, kui ta suri, peate minema kõrts "Silver Blood". Me küsime Margareti ruumi kõrtspunkti kaptenist ja me läheme selle uurimiseks.

Õnn - me tuleme oma päevikusse. Tema saate teada, et ta töötas impeeriumi ja üldiselt Tully isiklikult. Ja Markart tuli nõrgendada vendade tormide positsioone ja lunastada Sydno Sydini hõbedases verdis.

Nüüd peate Weilinist välja selgitama. Selleks minna "Anthill" - koht, kus vaesus Marcard Lives. Märkige oma toas võti meelde. Nüüd peame seda kontrollima.


Ja jälle - Luck. Leiame teadmiseks, milles Weilina on õpetatud Margaret tappa. Autor allkirjastas "N." Me peame teadma, kes see on.

Anhill'i väljumisel me "kohtume" nimega Distron. Ta tahab meid kasvatada - nad ütlevad, et sa ei hooli oma ettevõttest! Võtke väljakutse.



Pärast nägu kaunistatud teda, jääb küsida - kellele ta teenib ja kas ta teab isik, kes tellib "N." Ta vastab sellele "N." - See on nonpus ja ta teenib teda. Nüüd me läheme nonpusse ...

3. Ootamatu sündmuste käiku: kes juhib petturite vastuolusid

Jääb välja selgitada mitte-pub ja tonara hõbedase verd. Parem alustada mittepuhutusega. Me läheme sellele "külastada". Ta igatseb meid.


Me valgustame seda - me juba teame, et ta on ebaviisakas. Ta ei ole üllatunud, et me oleme teinud ja lahedalt teinud, ilma närvideta ütle meile kõike. Asjaolu, et Rogue Madona Tonar ja kuningas seisavad kõigile. Asjaolu, et Madonah Sydani kaevanduses. Asjaolu, et roos on lihtsalt Nutpeted poolt tonara. Oma käest sureb ainult vastuväiteid. Üldiselt, tema lugu võite ette kujutada, mis meil on maganud. Pärast lugu vabandas nepus viisakalt ja ütleb hüvasti. Nüüd peame tegelema temaga ja tema teenistujaga - kõik tema maja elanikud - marsruudil.


Nendega aurutamine Me läheme riigikassasse, toonikasse.


Küsi temast väljasaatmise kohta. Ta ei ütle meile midagi - lihtsalt ei ole aega - meie vestlus katkestab tema abikaasa mõrva oma teenistuja. Vanade meestega eraldi ja küsida uuesti välja.
Tanar kinnitab ainult. Ta kontrollib hulka - tänu sellele on ta vaevalt kuningas-Jumala piirang. Kõik ebameeldivad - surnud, kõik hõbekviitungid juhitakse.
Nüüd on aeg lahkuda. Aeg öelda Eltris kõike. Me läheme Talose templisse ...



Sissepääsu juures julgustatakse me linna valvurid - Eltris Morvi valvurid ja kõik valvurid ostsid TOTARi poolt ja nüüd ootasid lihtsalt, kuidas teie pea oma pea eemaldada. Nüüd, kui teil oli maja ja pealkiri (pealkirjad on esitatud kodusõja ajal, kuuluvad ka siin) - võite neid unustada. Nüüd kõik mõrvad ripuvad ... sinu peal! On ainult üks õige otsus - loobuda ja minna Shaht Sydanile elu vangistusega.

4. Mine Sydna

Nüüd olete Skyrima kõige usaldusväärsem vangla vang. "Õnnitlused". Nüüd peame leidma Madonaha ja lõpuks saavad vastuseid teie küsimustele.
Alustada - me ettekäändeks selle kohta. Temast ja Sydney terviku kohta.
Tuleb välja, et Madona valvur kaitseb verejadavate orkide Burkul Beast ja minu enesekaitsevahendid kaevanduses on teritamine - väike pistog, kusagil kusagil palmiga. Kuna me peame Borkula metsalise minevikku maha võtma, kui me tahame siit välja tulla - parem varude see - igaks kohtuasjas.
Tuleb välja, et ekstra teritamine on ebamugav griswar. Ta nõustub andma meile meile, kuid ainult siis, kui me toome talle pudeli kapriiside, mis on Duahis. Varastage see tasku varguse abil või vahtu. Too Grisvar. Nüüd on teil teritamine.
Siin saate teha võimaluse saada varasemat Barkla. Ta nõustub meid igatsema, kui me anname talle ... teritamine. Pole ime, et see pea võitlus Grisvari ja Skumaga. Anname talle teritamine ja saab minna Madonakh, King-In-Racks. Sul on valik ...

1) Rääkige Madonahiga. Ta reageerib rahulikult rahulikult mõrva ja julmuse süüdistustele ning ütleb meile, et see on ainult Nordami edasimüksus. Tõend, ta palub meil kuulata ajaloo Breig.
Kuula seda. Ta ütleb, et Nordes tegi koos oma perega. Mida nad tegid teiste kohtuekspertiisi perekondadega. Nüüd saate madonahisse naasta. Ta pakub tulistamiskava, kuid alguses küsib tappa griswari uskumatut. Tema suhtes süüdimõistetute kohaselt ei ole mingil juhul võimatu usaldada.
Nüüd kogub Madona kõik süüdimõistetud. Nagu selgub - kõik need on kallid. Me jookseme läbi elamisvarude varemed.
Niisiis, me lahkume. On aeg.

2) Tapa kuningas-in-kaltsud - on aeg tema jaoks vastata tema julmustele! Kerest eemaldage klahv ja märkme. Nüüd on aeg siit välja tulla.

Niisiis, sa tegid oma valiku ... muuta see ei tööta.

5. Pikaajaline vabadus

Neile, kes läksid väljasaatmisega:
Nüüd lihtsalt joosta koos kõigiga - tunnel on ohutu, ainult lõpuks me kohtume mitu sfääre ja külma ämblikud. Eraldi nendega.

Väga väljumine külastab tüdruk Kaye. Ta annab Madonakhile "mida ta küsis" - piirkonna armor. Räägi temaga. Ta annab meile komplekti armor vana jumalate ja kõik oma asjad. Hangi tunnelist välja. Me kohtume Tonar ja Guardian Marcage.
Oodake, kuni Madonah temaga räägib ja tappa Tonara ja tema valvur.
Nüüd saate kas linna paari tunni jooksul lahkuda või aidata kaasa tuua valvuri tappa - nad puudutavad tõenäoliselt ühtegi rahumeelset kodanikku - vähemalt see oli nii.





Tegelikult tasu.

Neile, kes tapsid Madonaha
:
Avage madonachi ruumis võrk - ja saate ohutult puksud. Olete "teretulnud" kohalikud elanikud - kaks külma ämblikku ja kaks sfääri. Niisiis, kuidas joosta ühe - see on parem kiiresti põgeneda neist.
Siin on Markart väljapääs. Väljastpoolt kohtute TAAR-i - ta on tema süü, loomulikult ei tunne, kuid süüdistatakse teiega tasu.
Ja kõige ristsem - Tonar Silver Blood isegi tänan teid Madonaha surma eest (nii julgelt reetis meie süütu sõber) ja anna oma auhinna - hõbedase vere perekonnanimi. Noh, loomulikult andke oma asjad.




Nüüd olete tasuta. Ja kõik teie kuriteod on nagu "riputatud" sinuga Tanariga, nii et tõesti teostasid või võttis Madona omal moel või eemaldas Yarli koos Tonar ise. Nüüd, kui teil oli maja ja pealkiri - kõik tagasi sulle tagasi. Teie nimi on uuesti puhas.
Koputab, kui valisite oma poole, linnaste trummides
Sa ei rünnata sind ja ülejäänud kohad on sallivad. Madonah ja teised, kui nad on elus, võib leida peamine pahatahtlik Roguev - Drudah.


Lõpp...

Rogue'i vandenõu ülesanne algab pärast seda, kui olete saanud tahtmatu tunnistajaks Margaretile nimega Margaret'i mõrva mõrvale (seda saab salvestada, kui teil on aega õigeaegselt reageerida). Üks selle kuriteo tunnistajaid rentivad teile märkuse, mis ütleb, et Eltris tahab sinuga kohtuda. Alusta tala pühamu ja rääkige temaga.

Eltris ütleb teile, et reisijad tappisid oma isa ja seetõttu on ta juba ammu püüdnud neid puhta veega tuua ja ta küsib abi.

Mine Tavern Silver Blood, äratama Margareti tuba ja võtke oma päevikut voodilauas lauale. Jätkates Skyrim'i petturite vandenõu läbimist, minge anthillisse, kus tapja elas ja hoolikalt uurida oma tuba, kuni leiate mõningase N -ni teadmiseks Sama salapärane N. Pärast vägivalla temaga õpid, et klient on nonpuse nimi nina. Enne kui lähete läbi oma hinge, külastage oma päevikut tonet ja varastama.

Pärast selle lugemist saate teada, et ta on kolledtsioonis Islandi kuningaga - Madanah, kes on lõppedes.

Nüüd pea koju Nepusa ja tappa iiveldus ja igaüks, kes seda ümbritseb. Pärast lahingut võtke oma päevik ja tulin tagasi TALOSi pühamu juurde. Kahjuks leiate saabumisel surnud Eltris ja marcage valvurid, mille koondab Tanar, kes süüdistavad kõiki mõrvaseid teid.

See ei ole mõtet seista, ja võite minna ainult vanglasse. Pärast loobumist, Quest Skyrim on vandenõu petturitest ja algab järgmine - mitte põgeneda Sydna.

12/20/2011 Külgülesanded

Quest algab Marcart linna esimesest visiit. Wave kuni sissepääsu linna, sest niipea kui me siseneme, näeme Williin ründab Margaret taga ja tapab teda. Kui käivitate automaatse salvestamise eest, ei ole meil aega selle salvestamiseks aega. Seetõttu peate olema valmis enne linna sissepääsu. Põhimõtteliselt ei mõjuta see krundi elust eriti. Lihtsalt elav iseloom on huvitavam surnud.

Niisiis, kui me säästame Margareti surmast, mida töödeldakse tema eest, annab ta tänu smaragdiga hõbedane kaunistamiseks. Me räägime temaga, siis Eltris ilmub ja viskab teadmiseks, milles ta palub kohtuda Talo pühamu. Me läheme sinna ja räägime Eltris'iga. Ta on pikka aega püüdnud jõuda tõde pikka aega, sest tema isa tapeti petturite käes, kui Eltris oli Malenik.

Eltris jõudis järeldusele, et ta ei suutnud üksi käsitleda ja veelgi ohtlikumaid, eriti kuna ta sai hiljuti isaks. Me peame rohkem teada Margaretist ja selle ebaõnnestunud mõrvar Weilinist. Me läheme Tavern "Silver Blood", kui Margaret on turul tapetud, siis on meil Kleppi võtme oma toast või vaikselt häkkida. Voodevoodi peitub tema päeviku, et midagi selgitab.

Kui me salvestasime Margareti, siis ta istub Tavendi kamina lähedal. Ohtude või ilukirjanduse abil leiame, et see on üldise Tully agent. See jagab teavet, et hõbedase vere on selle rünnaku taga. Võite varastada ka tema ruumist kõrtsis ja lugeda Margareti päevikut, mis asuvad voodiäärses tabelis.

Kui jättes kõrts meie kangelane, korrumpeerunud valvurid Marcard jookseb, i ignoreerida seda. Me läheme "Anthill", kus Willine elas. Oma ruumi võti saab Garvey'is välja kukkuda, see ei ole kaugeltki sissepääsu eest. Igaks juhuks on Garvey turvalisuse ekspert ja annab õppetunde selle oskuse suurendamiseks. Willailiruumis kirjutame me rinnale ja lugeme temale adresseeritud ettevõtjat teatavast N-st. Me lahkume "Anthillist" ja Drusteni adhesiooni poolt. Sa sisestad rusikasse võitluses, võita ta nägu ja teada saada, et see valiti kõik sama N. Nüüd teame oma nime - NONPUS-i nina.

Enne kui me tema juurde jõuame, külastame TOTARi. Me veenda Riadat, mis seisab loenduri taga, et ta ootab meid. Me läbida Tonar, ta ei räägi. Sel hetkel tapavad teenistujad - Donnel ja vanaema Ilden tappa naise beturid hõbedase vere. See on võimatu salvestada, isegi vanade inimeste ees tappa, siis ta lihtsalt sureb ise. Aga kui sa lihtsalt varastavad oma päeviku TONARA-st, ei pea te enam temaga rääkima ja siis keegi ei sure.

Alates tonarast või oma päevast, me õpime, et Tonar on juba ammu kasutanud kokkulepet Roguev kuningas - Madanah, kes istub oma vanglas - Sydani kaevanduses. Madanha abiga kõrvaldab Vangla kurjategijate juhtimine, Tanar kaotab talle soovimatuid inimesi. Kuid hiljuti tuli Madanah kontrolli alt välja ja sai kahjumlikuks.

Me läheme mittepuhu maja juurde. See vastik ninaga tüüp on tunnustatud, et ta on kallis ja täidab Madanha tellimusi, mille järel vihjab, et dovakkia on jõudnud meie Kerdyksile. Lõigake iiveldus välja ja igaüks, kes on oma majas. Iiveldus võib värvida ka päeviku, mitte rääkida temaga ja kohe ära minna, lugemata päeviku, kui halb lahing oskusi. Te saate päevikut lugeda tänaval. Isegi pärast otsingu möödumist, kui sisenedes Nepuse koju, ründab kogu tema perekond meid. Niisiis, see on parem tappa neid kohe, kui te esimest korda külastasite. Tagasi Talasesse Sanctuary Eltris. Me näeme Eltris ja marcage valvurid, kes hakkavad Venemaa politseisse meelde tuletama, kes kaebasid rasket tööd tõendite võitmise pärast.

Rentida ja minna vanglasse. Siinkohal läheb ülesande "vandenõu petturitest" läheb staatuse "tehtud", uus otsing "Keegi ei ole espaced" on aktiveeritud.

Kauge ja eksootiline linn Marcart asub Skyrima krundi liini peamistest sündmustest eemal ja siin leiate palju külaliste külalisi, mille hulgas on üks põnevamat. Kõik Skyrim-petturi vandenõu läbisõit algab hetkest, mil märk on linna sees ilmunud. Tundmatu naissoost tapja kohe pruunces tüdruk Margaret, püüdes tappa teda. Kui te tegutsete võimalikult palju, saate rünnaku kergesti tõrjuda. Kõik kodanikud on šokeeritud, kuid lugu sellest ainult algab. Kõik ülesanded on sõna otseses mõttes pool tundi reaalajas. Koormuse südame leidmiseks peaksite uurima selle hämmastava fraktsiooni üldist ajalugu, mis on üks salapärasemaid kogu mängus. Üks tunnistajaid juhtus viskavad märkused ja seejärel keeldub selle tagasi võtma.

Miski ei jääks välja arvatud avada ja lugeda, nüüdsest ja otsingust algab. Lihtsamaks pärast mängu peamise lugu lõppu, sest selleks ajaks saab mängija kaasata sekundaarsete omaduste arendamisega, näiteks kommunikatsiooni väljaoskuse arendamisel. See hõlbustab oluliselt elu selle püüdluse ajal. Mängu esimestel versioonidel ei võimalda ülesanne viga lõpuni jõuda, nüüd kõik on täielikult parandatud ja saate seikluste otsingule turvaliselt minna. Sa peaksid rääkima Eltris, mis palub teil uurida mõrva juhtumit.


Tavern "Silver Blood" saate teada kogu teavet Margareti kohta - kuritegevuse sihtmärk. Kui ta jäi pärast vahejuhtumit elus ja peategelase pärast, on ilukõne oskused üsna arenenud, tüdruk ise ütleb ja tüdruk ise ütleb meile ainult rääkida oma erinevate teemadega. Peale selle viib Skyrim'i petturite püüdluste vandenõu läbisõit mõrvari, elab ta "Anthill" - veerand linnast. Pärast vestlust selle iseloomuga seljal tagasi, Druston, Breton ja Barbarid kohtuvad. Autor Distroni rünnaku peksmine saab mängija teavet, et kuriteo klient on keegi uudne mittetunnustatud, kellele nüüd ja läheb. Järgmine sihtmärk märgistatakse kaardil markeriga, kuid ootamatu ristmiku katkestab seikluse. Pärast vestlust TOTAR-i selgub, et tema abikaasa tapetakse väljasaatmise teel ja kogu linna valvur jätkab mängijat. Sel juhul on kõige parem raha maksta. Te saate kiiresti südame teises otsingusse. Paljud kasutajad on huvitatud mängufoorumitest selle kohta, kuidas saada Skyrim petturiks.

See võimalus ei ole mängus praegu, sest nad ise on piiri kohalike elanike, kuid siin sündinud sündis teist korda, kui tegelane ei õnnestu. Kokkupõrge vaenlastega kõige sagedamini viib peamise iseloomu surma, sest üksi nad ei lähe ja grupis on alati mitu mustkunstnikke. Vastased ise on väga sarnased Bretooni välimusega, mille tulemusena segiivad reisijad neid segadusse. Surelik viga. Impiret hukka mõistis neid ja pikka aega juhtis võitlust nende vastu, kuni Ulfrica Petreli vangistamiseni.

Mida veel lugeda