Tekstuuride korrigeerimine Photoshopis. Erinevate SweetFX-efektide seadete salvestamine ühe mängu jaoks. Kohandatud mängu seaded

V seda materjaliÕpime mitmeid tekstuuri parandamise tehnikaid, mis põhinevad reguleerimiskihtide, teravusfiltri ja segamisrežiimide manipuleerimisel. Näitena teeme puidust tekstuuriga foto.

1. meetod:

Kasutamine dubleerimised ja ülekatted... See on kõige lihtsam ja lihtne viis tekstuuri kontrasti ja värvi optimeerimine. Selleks avage FS-is soovitud tekstuur, looge klahvide Ctrl + J abil uue kihi koopia ja määrake segamisrežiim Kattuv(Ülekate).

2. meetod:

Tasemed(Tasemed). Tekstuuri üksikasjade parandamiseks saate kasutada reguleerimiskihti, valides Kiht> Uued kohandused> Tasemed.

Vaadake reguleerimiskihi seadetes olevat histogrammi lähemalt. Küngas ei peaks moodustuma histogrammi äärest, vaid keskele lähemale, nii et pildi kontrastsuse suurendamiseks liigutage välimisi liugureid.

3. meetod:

Filtri rakendus Nutikas teritamine(Smart Sharpen). Selleks minge menüüsse Filter> Teritamine> Nutikas teritamine / Filter> Teritamine> Nutikas teritamine, kus määrake puidustruktuuri teritamiseks järgmised parameetri sätted:

4. meetod:

Reguleerimiskihi pealekandmine Gradiendi kaart(Gradientkaart). Gradient Map reguleerimiskiht võimaldab teil samaaegselt muuta tekstuuri värvi ja suurendada kontrasti. Sel juhul peaksite määrama ka reguleerimiskihi segamisrežiimi. Ülekate.

Selles õpetuses vaatleme mitmeid viise, kuidas täiustada kaameraga jäädvustatud tekstuuri, kasutades reguleerimiskihte, teravusfiltrit ja segamisrežiime.

V see õppetund kasutati puidu tekstuuri.

1. Dubleerimine ja ülekate

Üks lihtsamaid viise tekstuuri kontrasti ja värvide parandamiseks on segamisrežiim. Kattuv(Ülekate). Avage Photoshopis tekstuur, looge taustakihi koopia (Ctrl + J) ja muutke segamisrežiimiks Kattuv(Ülekate).

Enne (vasakul) ja pärast (paremal):

2. Reguleerimiskihi tasemed (Tasemed)

Tekstuuri detailsuse suurendamiseks võite kasutada reguleerimiskiht Tase(Kiht> Uued kohandused> Tasemed).

Pöörake tähelepanu reguleerimiskihi sätetes olevale histogrammile. Küngas hakkab tekkima mitte histogrammi akna servadest, vaid keskpunktile lähemale. Pildi kontrasti suurendamiseks peate liigutama äärmuslikke liugureid.

Enne ja pärast:

3. Nutikas teravuse filter (NutikasTeritama)

Kandke tekstuurile filter Nutikas teritamine(Filter> Teritamine> Nutikas teritamine). Järgmised seadistused sobivad hästi puidu tekstuuri teritamiseks.

4. Reguleerimiskihi gradiendi kaart (Gradientkaart)

Gradientkaardi reguleerimiskihiga saate muuta kogu tekstuuri värvi ja suurendada kontrasti. Reguleerimiskihi segamisrežiim – kattumine (ülekate).

5. Reguleerimiskihi kõverad (kõverad)

Kõverate reguleerimise kiht(Kurvid) võimaldab paindlikumalt reguleerida pildi värvi ja kontrasti. Selle abil saate iga kanali eraldi seadistada.

Kuulsad 3D-kunstnikud annavad algajatele tekstuurimise näpunäiteid ja jagavad saladusi professionaalidega.

Kui ideekunstnikud saavad endale lubada unistada ja pilvedes lennata, siis tekstuurid peavad olema kogutud ja detailide suhtes tähelepanelikud. Ja need tüübid ei pea mitte ainult i-d täppima, vaid ka iga rohuliblet lakkuma ja paar maha jätma. roosteplekid maailma uusimal ja puhtaimal paagil. Kui näete end nendes ridades, on teil otsene tee tekstuuride gildi juurde. Kui ei, siis ehk õpid enda jaoks midagi uut ja inspireerivat.

“Objekti pole vaja detailselt kirjeldada samas programmis, milles sa selle skulptuurid. Väga sageli, eriti riiete ja igasuguste detailide täpsustamiseks väikesed osad Ma kasutan Photoshopi "José Alves da Silva

Näpunäide nr 1: juuksed täna, raha homme

«Tegelaste juuksevõrkude kallal töötan võimalikult hoolikalt, topoloogias püüan kinni pidada loomulik vorm juuksed. Nii saan oma mudeli hõlpsalt lahti voltida ja seejärel juukseotstest kitsendada, mille jaoks kasutan siis müratekstuuri (või Photoshopis Motion blur filtrit), et luua stiilse soengu välimus, ”räägib Andrew Hickinbottom.

Iga juuksekarv on treenimist väärt

Vihje nr 2: tehke orgaanilist

“Mudboxil on väga kasulik pintsel Dry brush (ja teistes programmides sarnased pintslid), mis võimaldab orgaanilisele või mitteorgaanilisele pinnale kiiresti habemenuga efekti anda. Ja kuna see pintsel töötab ainult kõrgendatud või voolavatel geomeetrilistel aladel, saate värvida ainult kõige rohkem mõjutatud aladele. keskkond... Cavity kaardiga saate orgaanilisele ainele värvida mustuse, rooste või tolmu, ”ütleb Carlos Ortega Elizalde.

Mängu nimi on "Lisage objektile mustust, roostet ja puudusi".

Carlos Ortega Elizaldele meeldib tekstuuride loomiseks kasutada Dry brush in Mudbox

Vihje nr 3: PolyPaint ZBrushis

"Ma värvin oma mudeleid lihtsa skeemi järgi: 1 - põhivärv; 2 - teine ​​põhivärv; 3 - kerge või tumedad toonid põhivärvid; 4 - soojad toonid baasvärv segatuna verevärviga; 5 värvi keerdunud küllastusega; 6 rasteriseeritud värvi, ”ütleb Luca Nemolato.

Looge oma töövoog, kuid hoidke värvid ja tekstuurid alati "puhtad"

Nõuanne nr 4: detailid tavaliste kaartidega

“Objekti pole vaja detailselt kirjeldada samas programmis, milles sa selle skulptuurid. Väga sageli, eriti riiete ja igasuguste pisidetailide detailiseerimiseks, kasutan Photoshopi. Tasuta tarkvaraga, nagu xNormal (mis seadistab Photoshopis mitmeid käepäraseid filtreid), saate hõlpsalt teisendada löögi tavaliseks kaardiks (Height2Normals). Seejärel lisage see kaart uue kihina olemasolevale tavalisele kaardikihile, määrake segamisrežiimiks Overlay. Üksikasju saab reguleerida Täiteväärtuse abil, ”ütleb José Alves da Silva.

Kas üksikasjad peaksid olema mudelil või lõplikus renderduses nähtavad?

Metallist materjali on väga raske üles seada, kuid José Alves da Silva töö põhjal otsustades on see seda väärt

Vihje nr 5: eksportige ZBrush Hair 3Ds Maxi

"FiberMeshiga ZBrushis loodud juukseid saab 3Ds Maxis uuesti luua. Selleks peate eksportima kõverad ZBrushist 3Ds Maxi, et kasutada neid juhtkõveratena. Valige ZBrushi menüüst FiberMesh Export Curves ja salvestage juuksed OBJ-vormingus. Valige 3ds Maxi menüüst Fail Import ja valige OBJ-fail. OBJ importimise sätetes lubage splainide importimiseks suvand Kujundid / jooned, samuti lubage suvand Import ühe võrguna, et importida kõverad ühe failina. Klõpsake nuppu Impordi.

"Muutke objekti valikurežiimi ja valige kõik splainid. Kogu summa splainid kuvatakse muutemenüüs (menüü Valik allosas). Jäta see number meelde. Kandke splainidele juuste ja karusnaha modifikaatorit (WSM). Juuste arv on splainide arv. Lülitage suvand Interpoleerimine välja. Lülitage Rand sisse. Skaleerige 0-ni ja määrake Frizzi sätetes Frizz Root ja Frizz Tip 0, et kõrvaldada juhuslikkus. Valmis! ”Ütleb José Alves da Silva.

Töö juustega on raske, kuid võimalik

Vihje nr 6: täiuslikud tekstuurid

“Loon BodyPaint 3D-s tekstuure, importides spetsiaalse pistikprogrammi abil geomeetriat 3Ds Maxist programmi. BodyPaint 3D-s saan mudelit reaalajas värvida ja hõlpsalt hankida ka selliseid kaarte nagu hajus, peegeldus, põrutus ja tavaline. Nii saan kiiresti 3D-mudeleid detaileerida ja lisada erinevaid efekte”, ütleb Sérgio Merêces.

Pluginate abil on mugav hankida erinevaid tekstuure

Vihje nr 7: keskenduge kaamerale

„Keerulistes stseenides on mõnikord sadu objekte ja UV-kiirgus ja tekstuur võivad muutuda igaveseks. Seetõttu töötan hästi ainult need objektid, mis on kaamerast nähtavad. Kui objekt on fookuses, on see hästi näha, koostan täiusliku UV-kaardi, värvin detailselt tekstuure ja loon detailseid materjale. Muidu kasutan erinevate objektide jaoks plaatide tekstuuride, protseduurimüra ja paari erineva tekstuuri kombinatsiooni. BerconMaps sobib suurepäraselt objektide tekstuuride mitmekesistamiseks. 3Ds Maxis tippude joonistamine sobib hästi ka mustuse või rooste tekitamiseks. Head UV-d pole aga vajalikud, ”- Toni Bratincevic.

Pole paha lähenemine - erineval määral stseenis olevate objektide üksikasjalik kirjeldamine, olenevalt nende lähedusest kaamerale

Tõeliselt head tekstuurid võivad maailma ümber pöörata. Toni bratincevic

Toni Bratincevic on mustuse kaartide osas tõeline proff. Toni bratincevic

VertexPaint on veel üks viis pildile detailide ja realistlikkuse lisamiseks. Toni bratincevic

Vihje 8: ärge laske valgusel "töötada"

“Ilma õigesti kohandatud materjalideta on pilti väga raske “venitada”. Sel juhul ei päästa olukorda isegi hästi paigutatud valgusti. Õige materjal ja hoolikalt valitud tekstuurid lisavad võttele visuaalset mitmekesisust ning õige valgustus viib alustatu lõpule, ”ütleb Francesco Giroldini.

Head tekstuurid on iga töö juures kõige tähtsamad

Vihje nr 9: lisage veidi sära

«Peegeldused on realistliku pildi üks olulisemaid ja asendamatumaid komponente. Nende puudumine võib kogu võtte rikkuda, ”ütleb Francesco Giroldini.

Peegeldused on üks raskemaid asju üldse

Näpunäide # 10: Tasakaalustamine serval

“Varjutajate ülesseadmisel on väga oluline alati leida tasakaal selle vahel, kas materjal peaks olema hajusam või peegeldav. Mähitud hajutatud materjalid tekitavad tumedamaid ja väljapestud peegeldusi, samas kui väga peegeldavad materjalid ei peegelda hajuvat valgust või peegeldavad seda mitu korda, ”ütleb Francesco Giroldini.

Tekstuuridega töötades võtke võrdluseks reaalne maailm

Ära kiirusta

Modelleerimisel, nagu ka tekstureerimisel, on väga oluline meeles pidada, et kõiki osi saab kasutada mitu korda. Võtke aega ja töötage tekstuurid hoolikalt välja, sest muljetavaldav tekstuuripank tuleb alati kasuks. Lisaks viib harjutamine täiuslikkuseni, mida rohkem tekstuuridega töötate, seda paremad need on.

“Ilma õigesti kohandatud materjalideta on pilti väga raske “venitada”. Sel juhul ei päästa isegi hästi paigutatud valgus olukorda, ”ütleb Francesco Giroldini.

Mida muud lugeda