Milline puhkus võiks olla täielik ilma naeruta ja hea tuju?! Õige! Ei! See kehtib eriti sellise sündmuse puhul nagu saabuv uusaasta 2020. Mida on vaja ainulaadse ja helge puhkus? Alustuseks sobiv ümbrus: uusaasta laulud ja muusika, talveteemalised kaunistused, maitsvad road, ilusad kostüümid, šampanjameri ja palju külalisi! Kuid see pole veel kõik! Hästi toidetud ja hästi riietatud üritusel osalejad vajavad meelelahutust! Ja siin ei saa te ilma naljaka ja ülemeelikuta Uusaasta võistlused! Kutsume teid meie valikuga tutvuma!
Konkurss "Couturier"
Firma mehed on kutsutud kulleri rolli täitma. Konkursi jaoks peate joonistama Whatmani paberile naiseliku kuju elegantne kleit Koos suur hulk detailid: volangid, kätised, volangid, kaelus jne. Saatejuht, soovitavalt daam, nimetab meestele ükshaaval erinevaid detaile ja nad peavad seda kleidil näitama. See, kes nimetas valesti, kõrvaldatakse. Võidab ja saab maailmakuulimehe tiitli see, kes kunagi ei eksi.
Mäng "Veeb"
Võimlemis- või mõne muu pulga külge tuleb siduda mitmevärvilised paelad. Need on põimunud juhuslikus järjekorras, kuid ilma tugevate sõlmedeta. Mängija saab ülesande lahti harutada paeltevõrk, kasutades pliiatsit mõlemas käes või muus esemes, kuid mitte kätega.
Mäng "Jumpers"
Mängijad hüppavad hüppenööriga, võisteldes hüpete arvus. Kõik oleks hästi, aga neil on lestad jalas.
Mäng "Mitu pudelit sul on?"
Multifilmis mõõdeti boakonstriktoreid ahvide ja papagoidega, vöökoha mõõdame aga pudelitega. Vaja on mõõta pudeli ümbermõõt, kuid mitte teatada, ja iga osaleja vööümbermõõt. Seejärel arvutage pudelite järgi vööümbermõõt ja paluge mängijatel igaühel oma arv ära arvata. Võidab see, kes seda täpsemalt nimetas.
Mäng "Tuules olek"
Mängijatel palutakse oma varandus tuulde visata. Vaja identseid pangatähed mängijate arvu järgi. Kõik rivistuvad ja puhuvad käsu peale arve peale, siis jooksevad püsti ja puhuvad uuesti. Ja nii edasi kuni teatud hetkeni. Kelle arve jõuab kiiremini märgini, võidab.
Mäng "Pime piraat"
Aaret jäeti valvama pime piraat. Tema rolli täidavad kahe meeskonna kaptenid. Nad lebavad enda ümber erinevaid esemeid: käärid, paar kingi, mänguasju ja palju muud. Need on aarded. Neid jahtivad vastasmeeskonna mängijad. Röövlil on silmad kinni. Rivaalid puhuvad vilet ja üritavad varandust haarata, samal ajal kui valvur varastab vargad. Kolm korda tabatud varas langeb mängust välja. Aeg registreeritakse iga meeskonna jaoks. Võitis see, kes jättis piraadi aardeta kõige kiiremini.
Mäng "Igas joonistuses on päike"
Teatevõistlus tänavale või suurde saali. Võistlejad jagunevad kahte võrdsesse võistkonda ja seisavad kolonnides. Kõigile antakse võimlemiskepp ja põrandale asetatakse mängijatest 10-15 m kaugusele kaks rõngast. Mängijad jooksevad ükshaaval üles ja asetavad oma rõngaste ümber päikesekiirte kujulised pulgad. Võidab meeskond, kelle viimane mängija naaseb oma kohale.
Konkurss "Plastist jõulupuu"
Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama teatud summa. plasttopsid(näiteks kaheksakümmend), et jagada need võrdselt ja anda üks osa ühele kahest osalejast. Klaasid on laotud üks ühele. Niipea kui võistlus algab, peavad mängijad võimalikult kiiresti "rekvisiite" koguma jõulupuu, ja seejärel lahti võtta, voldides tassid ettevaatlikult kokku nii, nagu need olid algselt kokku pandud. Kahest mängijast võidab kiireim.
Mäng "Lumememme T-särk"
Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kolme mängijat, kellel on pealtnäha tühine ülesanne – pane kõige kiiremini T-särk selga, teenides sellega võistluse võidu. Kõik pole siiski nii lihtne. Enne särkide mängijatele väljaandmist tuleks need kokku rullida ja sügavkülma sügavkülma panna, mis teeb ülesande kindlasti keerulisemaks.
Konkurss "Loe huuli"
Selle võistluse läbiviimiseks vajate kahte mängijat (ühe vooru jaoks) ja kahte paari kõrvaklappe. Iga osaleja paneb pähe kõrvaklapid, kus muusika juba mängib. Tuleb kontrollida, kas see on piisavalt vali, et mängijad ei kuuleks üksteise kõnet. Esimene peab esitama teisele küsimuse, millele ta omakorda vastab huulilt lugedes. Teatud aja möödudes rollid vahetuvad. Sellel konkursil võidab see, kes mõistab kõige rohkem küsimuste olemust.
Mäng "Ohtlik tants"
Võistluse läbiviimiseks on vaja viit kuni kaheksa inimest, kellest igaühe jaoks tuleb ette valmistada juba täispuhutud õhupall ja midagi, millega seda kinni siduda. Ühe mängija jala külge seotakse pall. Igaühe ülesanne on lõhkeda vastaste õhupalle. Viimane "ellujäänu", kelle pall jääb puutumata, võidab.
Võistlus "Võidujooks hingamispäeva ajal"
Selle võistluse läbiviimiseks vajate teatud kogust varustust. Eelnevalt on vaja ette valmistada kaks salli, kaks moppi ja kaks ämbrit. Teatejooksus võib osaleda piiramatu arv inimesi, kuid nad tuleb jagada kahte võrdsesse võistkonda, millest igaüks rivistub ruumi ühte otsa. Juhataja märguandel paneb rivi esimene talle salli võimalikult kiiresti pähe, istub luudale ja lükkab ühe jala ämbrisse, ilma meeskonna abi kasutamata. Sellel kujul jookseb osaleja ruumi teise otsa ja tagasi, andes teatepulga edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Kumb lõpetab kiiremini, saab võidu.
Konkurss "Anekdoot habemega"
Seda võistlust saab pidada piduliku laua tagant lahkumata. Saatejuht tõuseb püsti ja hakkab rääkima mõnda kuulsat nalja. Kes saab jätkata, saab vatitüki, mis tuleb lõua külge liimida. Sama juhtub ka järgmise naljaga. Lõpuks võidab osaleja, kellel on suurim habe.
Konkurss "Ariadne lint"
Võistluseks tuleks eelnevalt valmistuda: lõigata pikk lint paljudeks tükkideks ja peita need erinevatesse ootamatud kohad saal Lisaks oleks hea, kui osalejatele selline tükk eeskujuks tuuakse. Nende ülesanne on leida võimalikult palju peidetud tükke ja kududa neist pael. Võitja autasustatakse pikima lindiga. Parem on võistlust pidada tantsimise ajal, kui peavalgustid on välja lülitatud ja ruumi valgustab ainult valgus ja muusika.
Konkurss "Dzhigit Competition"
See võistlus on väga populaarne oma meelelahutuse, lõbususe ja põnevuse tõttu. Peremees kutsub mitu inimest (tavaliselt 2-3), kellele kingitakse karnevalivuntsid ja mütsid. Lisaks antakse neile “hobused”: lastehobused pulkadel. Kui te neid ei leia, võite kasutada mis tahes pika käepidemega majapidamistööriista, näiteks moppe. Mängijate ülesanne on läbida distants kindla eesmärgini. See on veelgi lõbusam, kui kutsute nad samal ajal balalaikat mängima. Võidab see, kes esimesena sihtkohta jõuab.
Mäng "Ava saladus!"
See mäng on mõeldud kogu ettevõttele. Osalejatele antakse paberitükid ja pastakad. Pooled neist kirjutavad küsimusi, teine pool vastuseid. Nii küsimused kui vastused peaksid olema standardsed, näiteks: "Kas sa jood hommikul konjakit?", "Kas sa petad oma teist poolt?" ja nii edasi. Vastused: “Vahel”, “Ainult siis, kui keegi ei näe”, “Mõnuga” jms. Küsimused pannakse ühte hunnikusse ja vastused teise. Esimene mängija ütleb, kellele ta soovib küsimuse esitada, ja võtab välja paberi. Selle peale ütleb ta: “Ava saladus...” ja loeb ette teksti, mis on paberile kirjutatud. Inimene, kellele küsimus on suunatud, võtab vastustega hunnikust paberitüki. Järgmiseks esitab vastaja ise küsimuse ühele mängijatest jne. Võidab paar, kelle küsimus ja vastus on kõige naljakam või originaalsem.
Konkurss "Kui kuulete numbrit 3, võtke auhind kohe kätte!"
Võistlusel osaleb 2 või 3 mängijat. Nad seisavad ümber tooli, millel auhind asub. Jõuluvana helistab suvalises järjekorras numbritele ja äkitselt kõlab 3. Sel hetkel on vaja auhind kätte saada. Võidab kõige tõhusam osaleja.
Lumepallimäng
Lumepallid selles mängus on õhupallid valge, ja mida rohkem neid enne mängu algust täis pumbatakse, seda parem. Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Igaühele on määratud kapten. Igale neist antakse suur prügikott, mille jalgade jaoks on eelnevalt tehtud augud. Nende ülesanne on kotti siseneda ja seda käes hoida ülemine serv avatud. Saatejuht annab signaali ja mängu astuvad tavalised meeskonnaliikmed. Nende ülesandeks on koguda põrandale laiali pillutatud lumepallid ja visata need oma kapteni kotti. Kõik see juhtub rõõmsa muusika saatel. Seejärel annab peremees märku lõpetamiseks, muusika peatub ja mäng lõpeb. Algab kokkuvõtete tegemine - “lumepallide” lugemine. Millises meeskonnas on neid rohkem? Ja ta võitis.
"Nõustage lõhna"
Mängib viis inimest. Mänguks valmistatakse ette erinevaid asju ( teekotike, õun, raha, õllepudel, raamat jne), mis on kinnitatud nööri külge, et mängijad neid ei märkaks. Esimene osaleja kutsutakse tuppa. Saatejuht seob tal silmad kinni ja toob iga eseme ükshaaval. Mängija peab viie sekundiga kindlaks tegema, milline asi tema ees on, ilma seda kätega puudutamata. Võite kasutada ainult oma nina. Võidab see, kellel on parim haistmismeel ja kes arvab kõige rohkem asju.
Uuel aastal 2020 naudivad külalised kindlasti sellist meelelahutust! Tulemisega!
Kui kannatamatult kõik uut aastat ootavad, et seda väärikalt tähistada ning ebaõnnestumised ja ebaõnne minevikku jätta.
Uusaasta pühast õhkub uskumatut värskust ja maagiat, sest selle pühaga seostame uusi lootusi, teeme uusi plaane, ootame uusi kingitusi ja unustamatuid kohtumisi.
Ja seetõttu paljud Uusaasta meelelahutus on otseselt seotud nende ootustega, ennustamisega ja lõputute soovidega üksteisele kõike head uuel aastal.
Saagu kõik meie soovid teoks ja järgmisel aastal algas positiivselt, lähedaste abiga, luues piduliku meeleolu terveks ööks.
Ja selleks pole üldse vaja aktiivselt tantsida ja dirigeerida, saate mängida ka lauamänge.
Uusaasta mängud lauas aitavad nad sisse sukelduda maagiline atmosfäär puhkus, kui valite kõige rohkem parimad valikud mängud laua taga uuel viisil.
See võib olla uusaasta meelelahutus väike ettevõte või lauamänge, mis lõbustavad kõiki teie külalisi.
Võimalused külaliste lõbustamiseks Uusaasta laud, palju, pakume teile terve serpentiini lauamängude ideid.
Kaks inimest kallistavad teineteist vööst, kummalgi üks käsi vaba. Peremees pakub tsiviliseeritud viisil (ehk noa ja kahvliga!) süüa karbonaadi vms.
Üks mängija peab vehkima kahvliga, teine nuga. Ka “kaksikud” peaksid harmoonias leiba murdma ja klaasi poole sirutama. Mängu saab keerulisemaks teha, kui lubate ühel "siiami suul" mängu ajal ainult näksida ja teisel juua.
Neid võistlusi ja mänge saab pidada mitte ainult 31. detsembril, vaid ka 1. jaanuaril ning üldiselt kogu pühad kui kogunete sõpradega laua taha. Mida sagedamini, seda toredamad on pühad!
Võistluste auhindadena saab kasutada pom-pom mänguasju, käsitsi valmistatud ripatseid, karpe ja muid meeldivaid pisiasju.
Selline lauamäng - suurepärane viis mitmekesistada šampanja ja muude jookide tarbimist, kui kõik röstsaiad on läbi.
Üks mängijatest pöördub ära, kaks inimest lauas löövad klaase kokku. Mängija ülesanne on ära arvata, kust helin tuleb, millisest laua otsast ja võimalusel, kes kella helistas. Siis antakse talle ka auhind
See uusaasta lauamäng sobib nii firmapeole kui perepuhkused. See nõuab palju väikeseid auhindu, millest igaühele "määratakse" eelnevalt üks või teine sümboolne tähendus.
Sees firmapidu Mängu algus võib välja näha prognoosina selle kohta, mis organisatsiooni järgmisel aastal ees ootab.
Selleks tõmbab boss (või mõni valitud külaline) kotist kolm identselt pakitud eset. Ta pakib selle lahti, näitab kõigile eset ja loeb kingituse kaasas oleva ennustusega märkuse.
Lastepüstol – toimub võitlus konkurentidega
Firecracker - aasta toob palju eredaid ja ootamatuid üllatusi
Rahatäht - aasta tuleb kasumlik, kõik saavad palgatõusu
Tšekuška viinaga – aasta tuleb täis lõbusaid ja pidulikke sündmusi
Medal – ettevõttest saab liider ja temast saab oma ala parim.
Väikese ettevõtte puhul saab seda teha auhinnamängu kaudu, kus igaüks võidab auhinna koos ennustustega tulevaks aastaks.
Kõiki kutsutuid teavitatakse sellest mängust eelnevalt, et külalised saaksid valmistuda - leida lõbusat, vürtsikat, naljakad luuletused või kirjuta need ise. Mängu ajal helistab isa Frosti kujutav saatejuht puu alla “Petya”, “Saša”, “Vitya Ivanovitš” ja nõuab luuletuse ettekandmist.
Ettevalmistatud luuletused ei tohiks muidugi olla liiga lapsikud. Teisest küljest, kui mõni täiskasvanud onu jõulupuust luuletab, on see ka naljakas. Võite isegi kutsuda kõige kainemad osalejad taburetile seisma.
Kõik laua taga istuvad peavad kõiki külalisi õnnitlema, kuid tema toost algab konkreetse tähestiku tähega.
Kuid te ei pea valima - kõik teavad tähestikku, nii et tähed on rangelt järjekorras. Naljakas on vaadata, kuidas mõned tegelased püüavad meenutada, mis kirja nad said.
Peremees jagab laua tinglikult kaheks meeskonnaks, andes igaühele šokolaaditahvli. Osalejate ülesandeks on näksida ja šokolaad naabrile edasi anda, kuid seda käega puudutamata.
Võidab meeskond, kes sööb šokolaaditahvli esimesena ära, ilma et see oleks kedagi ilma jäänud. Viimane osaleja annab märgi ja kogu meeskond hüüab ühest suust: "Head uut aastat!"
Sellised uusaastamängud täiskasvanutele sobivad tõelistele intellektuaalidele, kes eelistavad juua erilise naudinguga.
Selleks kasutavad nad tõelist kabelauda ja tükkide asemel veiniklaase. Ühelt poolt valatakse klaasi valget ja teiselt poolt punast veini.
Saatejuht kutsub kokkutulnud külalisi nimetama kaks kehakildu, mida nad armastavad ja mis neile vasakpoolsest naabrist (naabrist) ei meeldi.
Näiteks: "Mu naaber on kuulus; ma armastan silma ja mulle ei meeldi maks." Kas sa nimetasid seda? Ja nüüd pakub saatejuht kõigile seda, mis neile ei meeldi - hammustada ja mis meeldib - suudelda.
Varjame teid mõne minuti naermiseks.
Selles lauamängus saate kasutada ka maagilise kingikoti ideed. Ettekandjal on kandikul kaardid valikutega, mida saadud kingitusega teha saab.
Iga külaline tõmbab kaardi, loeb selle ette, seejärel võtab juhuslikult kotist kingituse ja soovi korral kujutab sellega ennustatud tegevust. See lõbu on hea mänguna laua taga igal kodusel pühal.
Loetelu odavatest pisiasjadest, mida saab jõuluvanalt kingituseks võtta: tikkude karp, pall, närimiskumm, tennisepall, tulemasin, pulgakomm, ketas, pintsel, pliiats, prillid, adapter, kott, kleebised, kirjaklambrid, teekott, kalender, märkmik, postkaart, kohvikott, kustutuskumm, top, teritaja, vibu, magnet, pastakas, sõrmkübar, mänguasi, kelluke, medal jne.
Kaardid vastusevariantidega: Mida ma oma kingitusega peale hakkan?
Ma suudlen seda
Puuderdan sellega oma nina
Ma söön selle kohe ära ja naudin
Sellest saab minu talisman
Panen selle selga ja imetlen
Jagan seda oma sõpradega
Ma võitlen sellega fännid ära
Ma kammin sellega juukseid
Selle kingituse eest ma palvetan
Ma kasutan seda lusika asemel
Ma lehvitan seda nagu lippu
Ma teen sellest helmed
Ma lakun seda ja nutsin
Ma tunnen seda lõhna terve õhtu
Jagan seda oma kallimaga
Kirjutan nendega kirju
Ma kleebin selle oma otsaesisele, et kõik kadedaks teha
Torkan selle kõrva ja olen kõige-kõigem
Silitan sellega oma naabri käsi
Ma helistan sellele väga valjult
Ma panen selle käekella asemel
Puistan seda oma kuumadele roogadele.
Ma kasutan seda sigarettide asemel
Ma löön sellega oma naabrit, see meeldib talle
Ma panen selle taskusse ja hoolitsen selle eest
Ma joonistan sellega jõulupuu
Ma teen sellest võileiva
Ma teen sellest lumehelbe
Kodu Uusaasta puhkus- vana hea traditsioon. Vanemad pereliikmed tahavad kinkida muinasjutt väiksematele, imed, rõõm... Vastlapäeval on väiksematel pereliikmetel imeline võimalus õppida rahvakombed, proovige end võõrustaja rollis (peate ju külalistega kohtuma ja koos täiskasvanutega huvitava programmi välja mõtlema) ja ka - see on peretraditsioonide sünd.
Salapärased lipud
Valmistage ette lippude pärg, kirjutage iga lipu tagaküljele mõistatus (kui poisid on rebussidega tuttavad, siis joonistage rebus). Puhkuse ajal eemaldage vanik, jagage lastele lippe ja viige läbi “Arva-Ku” (kui lapsed ei oska lugeda, lugege mõistatust). Poisid saavad kordamööda mõistatusi valjult ette lugeda. Võid selle võistluse pidada enne jõulupuu süütamist: pärast viimase mõistatuse äraarvamist süüdatakse jõulupuu.
Lumi põldudel, jää jõgedel,
Tuisk kõnnib. Millal see juhtub? (Talvel.)
Olen väike nagu liivatera, aga katan maa. (Lumi.)
Laudlina oli valge ja kattis kogu maailma. (Lumi.)
Kes ehitab jõele silla ilma kirveta, ilma naelteta, ilma kiiludeta ja ilma plankudeta? (Külmutab.)
Nad lähevad metsa ja panevad lõuendid maha, tulevad metsast välja ja panevad need uuesti maha. (Suusad.)
Mitte metsaline, vaid ulgumine. (Tuul.)
Keeran, urisen, ma ei taha kedagi tunda. (Blizzard.)
Seal on puu, sellel puul on kaksteist võrset, kaheteistkümnel võrsel on neli oksa, oksal on kuus tutti, seitsmes on kuldne. (Aasta, kuud, nädalaid, nädalapäevi.) Suvel kõnnib, talvel puhkab. (Karu.)
Must lehm võitis kogu maailma ja valge lehm tõstis selle üles. (Öö ja päev.)
See ei põle tules ega vaju vette. (Jää.)
Valge, aga mitte suhkur, jalgu pole, aga läheb. (Lumi.)
Ei käsi ega jalgu, aga ta oskab joonistada. (Külmutab.)
Hoovis on mägi, onnis vesi. (Lumi.)
Ema on vihane, aga kattis lapsed punase päevani tekiga. (Talv.)
Allamäge - hobune, ülesmäge - puutükk. (Kelk.)
Kaks Broadswords jooksevad varbad ülespidi metsa. (Suusad.) Asjad jooksevad, roomajad roomavad. (Hobune ja saan.) Kolm venda elavad: üks armastab talve, teine suve ja kolmas ei hooli. (Saan, vanker ja hobune.)
Arva ära
Jõuluvana soovitab pista käsi kotti, milles on peidus erinevad väikesed esemed, katsuda ühte neist ja ilma seda kotist välja võtmata öelda, mis see on. Kui esemel on õige nimi, võtab mängija selle endale. Kotti saab panna šokolaaditahvli, pakitud piparkoogi, pliiatsikommi, pulgakommi, kustutuskummi, mündi, pliiatsiteritaja, kalendri, tennisepall, õun jne.
Soovide ja ennustuste ring
Kustuta tuled ja süüta küünlad. Istuge oma külalised ringi ja asetage tool ringi keskele. Külalised istuvad kordamööda toolil. Saatejuht seob neil silmad kinni. Ülejäänud osalejad räägivad uue aasta soovid istub kesklinnas. See soovide vahetus loob sõbraliku õhkkonna ja lisab aastavahetuse pidustustesse veidi maagiat.
Vanasõnade ja ütluste ümberpööramised
Kutsuge mängus osalejaid lahti mõtestama vanasõnade, raamatute pealkirjade, luuletuste ja laulude ridu. Võite pakkuda ära arvata kolm käiguvahetust (üks igast tüübist). Õige vastuse eest antakse punkte. Mõtlemisaeg on piiratud – 10-20 sekundit.
Õnn liigub hunnikutes |
Hädad ei tule üksi |
Jäta uus pesumasin |
Jää mitte millegita |
Kiilaspäisus on meeste häbiplekk |
vikat - tütarlapselik ilu |
Pea tagaosa on julgusest väike |
Hirmul on suured silmad |
Teiste inimeste kingad on nende jalgadele lähemal |
Teie särk on kehale lähemal |
Politseiniku viltsaapad lähevad märjaks |
Varga müts põleb |
Sa ei lähe madalamale kui oma kontsad |
Sa ei saa üle pea hüpata |
Kui varjate, et tegemist on vetikatega, minge akvaariumist välja |
Kutsuge ennast piimaseeneks - astuge taha |
Kana-sõber |
Hani pole sea sõber |
Borši saab kinnitada kastmega |
Õliga putru rikkuda ei saa |
Hõõguv pall
Näidake publikule lauatennisepalli. Loendage kolmeni ja palli sisse ilmub valgus. Valgus liigub!
Selle efekti saavutamine on väga lihtne. Pallist umbes kolme meetri kaugusel peaks olema valgusallikas, ütleme lihtne lambipirn. Ja pallis - ümmargune auk kuni ühe sentimeetri läbimõõduga. Kui näitad publikule palli, katad augu sõrmega. Kolmeni lugedes keerake kuul selle auguga lambipirni poole ja eemaldage sõrm, avage see. Siin jääbki publikule mulje, et palli on ilmunud valgus. Ja selleks, et valgus liiguks, peate lihtsalt palli üles-alla ja vasakule-paremale liigutama, kuid ärge pöörake seda.
Viis sekundit mõtlemiseks
Seda mängu saab mängida erineval viisil. Peamine reegel on, et vastamiseks on aega viis sekundit. Õigete vastuste arv on boonuspunktide arv.
1. võimalus. Valmistage ette vajalik kogus küsimustega kaardid ja paluge mängijal võtta ükskõik milline enda valitud (leppige eelnevalt kokku, mitu kaarti võtta). Ja siis - vastavalt reeglitele.
2. variant. Esitage näiteks viis küsimust esimesele mängijale, viis küsimust teisele jne.
3. võimalus. Saate esitada küsimusi ükshaaval mitmele mängijale korraga. Peate lihtsalt veenduma, et kõik mängijad vastaksid samale arvule küsimustele.
Märkus. Kui mitu osalejat kogub võrdse arvu punkte, võite pakkuda neile viimast vooru.
Tüdruku tütar |
||
Pole halba ilma |
||
Roheline, mis tapab kärbseid |
||
Jope mähkme jaoks |
Beebi vest |
|
Nimekirja jaoks rivis kirjad |
||
Vanaema helisüsteem |
||
Bageli epitsenter |
||
Võõraste karusnahkade jahimees |
||
Laadaplatsi seade, mis paneb pea ringi käima |
Karussell |
|
Rahvaluule intelligentsuse test |
||
Hauduvale jäärale uus hoone |
||
Sõna, mille kohta pole hinnangut |
||
Tagakülg pea taga |
||
Jalaosa, millega kiilaspäisust sageli võrreldakse |
||
Lambanahast kasukas, mis iluuisutajatel on sageli kolmekordne kasukas |
Viis sekundit mõtlemiseks (jätkub)
Osa näost, mis mõnikord on riputatud |
||
Hobuste ühiselamu |
||
Arvestusühik sügisel |
Tibu |
|
Märkus, mida on patt haavale valada |
||
Õliga uisutamise armastaja |
||
Aastapäev, see on ümmargune |
||
On aeg, mis on India septembris |
||
Tark aeg päevadel |
||
Dramaturg Ostrovski lemmikatmosfäärinähtus |
||
Valgus pärast vanni |
||
Lahe viis Sivka rullimiseks |
||
Magamistuba Chicken Ryaba jaoks |
||
Neetud teaduslikult |
Poltergeist |
|
Vorstiühik |
||
Küttepuumaja |
Oma bingo
Valmistage kaardid igale külalisele või paarile, kolmele jne.
Pakkuge rahakotist ja taskutest kõik esemed välja ja asetage igaks juhuks üks ese korraga tühjadele ruutudele, valmistage ette kott väikeste asjadega. Leppige eelnevalt kokku, millised lahtrid peaksid tühjaks jääma: horisontaalselt, vertikaalselt, diagonaalselt. Ja nüüd - ringis... Iga mängija (või mängija igast kahest või kolmest) võtab oma kaardilt ühe eseme, tõstab selle üles ja ütleb kohalolijatele valjuhäälselt eseme nime, näiteks “telefon”. Kõik mängijad, kellel on mobiiltelefonis telefon, eemaldavad selle oma kaartidelt. Järgmine mängija kordab kõike uuesti jne. See jätkub, kuni keegi, kellel on teatud ruudud vasakule, hüüab: "Bingo!"
Tasuta |
||
Mäng "Identity"
Paluge külalistel eelnevalt kaasa võtta foto endast kui beebist (soovitavalt mitte vanem kui aasta).
Valmistage ette pliiatsid, paber ja sildid (võite kasutada nimesilte).
Enne mängu tuleb kõik fotod kokku koguda, nummerdada ja seinale või lauale asetada (seda tuleb teha külaliste puudumisel). Külalised peavad oma riietele kinnitama nimesildid või nööpnõelad.
Külalised kutsutakse ruumi, kus riputatakse või paigutatakse fotod. Nad peavad "identifitseerima" iga külalise foto järgi ning kirjutama paberile üles foto numbri ja külalise nime. Tuvastamiseks ei ole ette nähtud rohkem kui kaheksa minutit. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.
Lihtsalt aastavahetusel laua taga istumine ja liiga palju söömine on igav ja figuurile ohtlik. Kui aga üritust mitmekesistada täiskasvanutele mõeldud mängude ja võistlustega, siis igav ei hakka. Isegi kõige tõsisematel onudel ja tädidel on palju nalja!
Mida sa tahad?
Teine valmistab kokteili, kasutades laual olevaid jooke. Loomulikult võite lisada kõike, mis pähe tuleb. Kuid ainult seda, mida esimene nägi enne nägemise kaotamist. No nüüd peab ta lonksu või paar võtma ja koostisained nimetama. See, kes arvas ära kõige rohkem komponente (või kõik), on võitja! Selline vaatemäng pole mitte ainult lõbus, vaid ajab külalised janunema. Proovi seda.
Pärast maitsev suupiste Kui te ei soovi veel üles tõusta, saate lugusid esitada.
Kõik teavad, kuidas nad jagavad kõik puhkusel osalejad kaheks pooleks ja üritavad üksteist ületada. Ja muudate ülesande keeruliseks. Näiteks las üks hakkab laulma ja teine jätkab. Või valige tunnuslaulud. Las rahvas süveneb oma mällu ja meenutab vaid talvist repertuaari. Konkursi võidab see, kellel on laulude jaoks parim mälu.
Sel perioodil on hästi vastu võetud ka uusaastamäng "Showing Off".
Tõenäoliselt teavad teda paljud. Üks inimene tuleb ette ja peab näitama mingit sõna või fraasi, žestidega, kehaga, kuid vaikselt. See, kes arvas, näitab järgmisena. Ja eelmine mängija annab talle ülesande. Trikk on välja mõelda sõna või fraas, mida on raske näidata. Mõnikord on inimesed nõus kujutama ridu lauludest, vanasõnadest või muust, mis on kokkutulnutele lähedasem. See osutub lõbusaks! Isegi kõige tõsisemad täiskasvanud mängivad ja lõbutsevad!
Tantsu ajal saab kokku leppida romantiline võistlus nimega "Titanic".
Selle teostamiseks vajate mitut paari. Neid kutsutakse teesklema samanimelise filmi kangelastena, kes uppuval laeval hüvasti jätsid. Soovitatav on teha igale paarile paberilehest tükk sushit. Pärast järgmist "ringi" volditakse leht pooleks. Võidab see, kes näitab üles loovust ja seisab koos väikesel maatükil, suutes matkida tantsuliigutusi.
Rekvisiidid: õunad nööril. Neid jagatakse täiskasvanud paaridele. Üks (tavaliselt mees) peab sööma vilja, mida tema partner nööri otsas hoiab. Ta peaks hoidma maiust käeulatuses. Selgub, et see ripub umbes vöökohani. Ja teda kutsutakse hoidma käed selja taga ja näksima nii hästi kui oskab. Kes ülesande esimesena lõpetab, on “päevakangelane!”, õigemini aastavahetus. Võib nõustuda, et võitja on see, kes saab esimesena puuviljast näksida.
See on ka paaris. Selle teostamiseks on vaja tualettpaber aurutatud ühe rulli kohta. Sa väljastad rullid. Ülesanne: üks partner peab teatud aja jooksul teise täielikult mähkima. Kes sellega hakkama sai, võitis.
Aga kui publik on üles soojendanud ja lõbus olnud, saab edasi liikuda “täiskasvanute” võistlustele.
Näiteks "munade veeretamine".
Selle läbiviimiseks moodustatakse paarid naise ja mehe vahel. Tal palutakse toolile istuda, talle antakse kana muna(keedetud). Ta peab rullima rekvisiidi üle oma partneri säärte tema pükste all. Võidab see, kes saab esimesena hakkama rekvisiite lõhkumata!
Maagiline pall.
Seda viivad läbi samad vastassoost paarid. Neile antakse pall. Soovitatav on hoida käed selja taga ja rekvisiite kehade vahel hoida. Käskluse alusel peavad mängijad õhupalle hüppama. Kes on esimene, on hästi tehtud! Järgmise mängijarühma jaoks muudame ülesande keerulisemaks. Laske neil hoida palle seljaga (või mis iganes madalamal) ja proovige palli purustada! Tõsistele täiskasvanutele meeldib, isegi väga!
Küsimuste ja vastuste mäng on üks lõbusamaid lauamänge.
Valmistage eelnevalt paksust paberist kaardid, millele kirjutate küsimused ja vastused. Asetage lauale kaardid küsimustega ja eraldi vastustega.
Üks külalistest võtab esimesena kaardi küsimusega ja esitab selle oma naabrile. Tema omakorda võtab vastusega kaardi ja loeb selle ette. Siis teeb ta sama järgmine paar kohal, et kõik saaksid esitada küsimuse ja vastata. Nupule klõpsates saate alla laadida naljakad küsimused ja vastused neile.
Kuna tulemuseks on sageli väga naljakad kombinatsioonid, on teile pärast iga vastust osa tervislikku naeru ja nalja!
Küsige igalt lapselt, mis on tema lemmikpüha, ja kuulete loomulikult üksmeelset arvamust - uusaasta. Kõik ootavad seda päeva või õigemini ööd nagu imet. Lõppude lõpuks tuleb vanaisa Frost nende juurde ja täidab nende kõige kallimad soovid.
Et noortel külalistel ajal igav ei hakkaks täiskasvanute seltskond, peaksite kaaluma nende jaoks ürituse kava. Peredele mõeldud uusaastamängud võivad olla väga erinevad: aktiivsed, rahulikud, intellektuaalsed, kuid see sõltub kogunejate vanusest ja temperamendist. pidulik laud. Peamine on tähistada 2020. aastat koos pere ja lähedastega, mitte töökeskkonnas.
Selles artiklis:
Aastavahetus on looduses juba ammu olemas olnud peremängud pisematele. Need on kahjutud ja lõbusad, peamine on mitte unustada, et need mängud on mõeldud lastele ja täiskasvanutele. Lapsi ei tohiks kunagi üksi jätta, nii et vanematele määratakse laste pidusöögil oluline roll.
Kõik rivistatakse poolringi ja valitakse juht, kes avaldab soovi eluta või elutu objekti järele ning mängijad näitavad selle suurust.
Näiteks:
Pärast paari sõna (olenevalt laste arvust) tuleks saatejuht vahetada, et kõik saaksid end selles rollis proovile panna.
Vanemate hulgast, kelle pered on pidulaua taga, valitakse välja juht ja inimene, kellest saab rebane. Ja lapsed saavad jänkudeks. See, kes juhib, ütleb järgmised sõnad:
"Meie jänkud hüppavad mööda suurt muruplatsi, trampivad oma väikseid jalgu ja plaksutavad käsi."
Sel ajal kordavad väiksed neile räägitut. Autor jätkab:
"Siit tuleb rebane, kaval õde. Tulge, jänesed, nad jooksid kohe üle muru!”
Ja rebane püüab jänesed kinni. Rebase saate valida teismeliste seast, kui neil see õnnestub.
Nende peremeelelahutuste jaoks on teil vaja kahte vanemat ja neljameetrist valget lappi, mis täidab üht või teist rolli.
Mehed venitades materjali pikuti, hoides seda 4 otsast tugevasti kinni, tõstavad ja langetavad seda justkui raputades. Kõik satuvad ritta ja proovivad kanga alt või üle joosta. Kes vahele jääb, mähitakse riidesse ja tiksutakse. Muidugi tuleks kõdimisega väga ettevaatlik olla, sest me räägime habraste laste kohta.
Saatejuhile tuleb rääkida, et kui talvel on tugev lumetorm, võib inimese isegi maast lahti rebida ja minema kanda. Kaks meest hoiavad mõlemast otsast materjalitükki, püüavad lapse sellesse kinni ja kiigutavad teda nagu võrkkiiges. Nad saavad sellest seiklusest uskumatu naudingu.
Täidame vähemalt kümme õhupalli täis. Lapsed jagatakse meeskondadesse, kui neid on vähe, võite kutsuda vanemad või teised pereliikmed. Kaks inimest venitavad kangast nagu võrkpallivõrku. Laseme pallid käima. Tingimus on järgmine: pallid peavad alati õhus olema, palli kukkumine on miinus punkt. Lapsed on valmis seda mängu mängima vähemalt 20 minutit.
Väikestele inimestele saab välja mõelda ka erinevaid loomingulisi töötubasid. Näiteks võib see olla töötuba:
Kõik rekvisiidid peavad olema turvalised ja juba ette valmistatud külaliste tulekuks perekondlikule tähistamisele.
Nii pere lauamängud kui ka õuemängud on eelnevalt ette valmistatud. Ettevalmistusse saate kaasata kõik täiskasvanud, andes neile ülesandeid. Kuna tegemist on lastega, ärge unustage auhindu. Ei tasu unustada, et lapsed väsivad lõbutsemise käigus üle ja väsivad kiiresti. 40-60 minutit aktiivsed tegevused sellest neile piisab. Siis saate neid toita ja liikuda edasi intellektuaalse või loomingulised mängud lastele ja täiskasvanutele.
sampfuncs.ru – naise kosmeetikakotis. Portaal armastatud naistele