Jõulumängud on tohutud. ja võistlused tänaval. Las küünlad ei kustu

Osalejad jagatakse kahekesi paaridesse. Igale paarile antakse rull tualettpaber, beebiämber, kooritud porgandid.

Igas paaris “meisterdab” teisest võistlusel osalejast lumememme, kasutades kõiki pakutavaid materjale. Võidab see, kes teeb lumememme kiiremini ja mis kõige tähtsam, paremini.

Kaunista jõulupuu!

(eelmise võistluse variant)

Sel juhul kingitakse igale võistlusel osalevale paarile tihvt, kuuseehted, tähed, kuuseoksad ja pakk pesulõkse.

Harjutus: kes hakkab kiiremini ja kaunimalt kuuse ära ehtima?

Tipp tulistaja

Need lastakse heeliumiga täis pumbatuna saali lae alla. õhupallid, millest üks sisaldab konfetti. Võistlusel osalejatele jagatakse kadasid. Eesmärk on pallid maha lüüa. Loomulikult võidab täpseim. Konfetipalli maha löönud osaleja saab eriauhinna. See auhind võiks olla Snow Maideni (Father Frost) suudlus.

Aidake jõuluvana

Saatejuht ütleb, et sel aastal on linnas lund sadanud ebapiisav kogus, ja kuna arusaamatuse tõttu lendas sellesse saali lund, palub ta vabatahtlikke jõuluvana aitama. Varem on nad mööda saali laiali paberist lumehelbed. Osalejatele jagatakse korvid (võimalusena on võimalik kasutada jämedaid nõelu, mille külge on niidid lumehelveste nöörimiseks). rohkem lumehelbed etteantud aja jooksul, antakse medal “Hindamatu panuse eest jõuluvana heaks”.

Kas ma olen purjus?

Saatejuht helistab ühele vabatahtlikule ja palub tal kainuseproovi teha. Šampanjapudelid asetatakse sirgjooneliselt sammu kaugusel. Osalejal palutakse neist üle astuda, kinniseotud silmadega, ilma neid maha löömata. Arvestades ülesande keerukust, on osalejal lubatud distants esmalt läbida ilma silmaklappideta. Pärast seda seotakse subjektil silmad kinni ja saatejuht, tehes publikule märki, eemaldab kiiresti kõik pudelid eemalt. Pärast seda kõnnib katsealune jalgu kõrgele tõstes läbi olematute takistuste üldise naeruni.

Kes on siin kõige kõhnem?

Demonstreeritakse kahte võimlemisrõngast. Kaks haukujat (ideaaljuhul Father Frost ja Snow Maiden) üritavad oma rõngasse kutsuda suurim arv osalejad on ka rõnga sees. Saatejuht loeb igas ringis kokku inimeste arvu, kuulutab võitjaks suure osalejate arvuga võistkonna, kuid vähem osalejatega võistkonnale annab magusaid auhindu (selgitades seda sellega, et võitjameeskond peab oma tükkide eest hoolitsema et jätkata sarnaste võistluste võitmist!)

Toostid ja õnnitlused jõuludeks

Keerulise kapriisi vanikud

Väriseb nagu kristallikillud.

Nagu lapsepõlves, oodates imet

Jõulupuu langeb!

Nii et las ime juhtuda

Meiega juhtub iga tund,

Nii et igal eluhetkel

Hüüdke rõõmuga: "Sa oled imeline!"

Kõik head soovid

Ma ei mahu selle röstsaia sisse.

Elu on nagu paradiisilind

Las see muretult lendab!

Lõpetan röstsaia sooviga

Hellus ja maagia!

Saagu kõik teie unistused teoks

Jõululaupäeva õhtul!

D Vean kihla, et käes on jõuluaeg

E triumfi on kuulda kõikjal.

D Täidame klaasid uuesti,

M mäda jääb tema ette!

KOHTA Süüdake oma südames sõit heledamalt kui küünlad,

R Ava oma hing pärani nagu aken!

KOHTA Kui imeline see imeline õhtu on!

Z ja joome head veini!

KOOS Häid jõule ja head uut aastat!

N Uusaasta ja jõulud!

E Kui majja tuleb puhkus,

G Oleks rumal temaga mitte kohtuda!

U laud kogunes tihedalt kokku,

R Aastas on ainult üks jõulupüha!

TO Miks me ei võiks koos juua?!

A Oh, kui magus see vein on!

Soovin teile lund ja pakast!

Rõõmsat lumekarusselli,

Võtke luule vastu nagu roosid,

Jõulude ajal tuisuvilisega!

Me ei tea, kuidas see saab -

Aasta on tulnud, aasta tuleb,

Soovime koos

Olgu kõik nii hästi kui võimalik!

Klaasid täis suitsevad.

Soovin teile tassitäit õnne!

Ma tahan, et elus oleks kõik mõõtmatu

Olete sellega hakkama saanud. Aga kuidas on?!

Soovin ainult siiralt

Sinu kallim, suurepärane

Ja tähistage neid jõule

Imedele avatud hingega!

Nii et tõstkem oma prillid selle helge Kristuse Sündimise püha poole!

R See puhkus on karikakravärvi,

KOHTA n paneb sind uskuma maagiasse.

JA elan valgustab meid iluga

D tooge pidustusse armastust ja valgust!

E kus rahu häirib meie hinge

KOOS püha sooviga saada lasteks,

T nüüd need Jõulukaunistused

IN sõber leiab end talvepuhkuselt.

KOHTA Kuidas me seda igatseme!

Soovin teile, sõbrad, õnne,

Soe, särav!

Ingel võtab halva ilma ära

Olgu su tiivad puhtad!

Et see oleks rukkilillesinine

Taevas pole pilvine,

Need jõulud on rõõmsad

No elu on imeline!

Olgu taevas selge

Üle meie peade!

Las lõhnavad roosid

Tuisk lehvitab tiibu!

Lase klaasides sädeleda

Rubiini vein.

Õnn olgu sinine lind

Lendab meie aknasse!

Soovin teile Hawaii saartel

Päevitage! Suvila! Auto! Ma annan selle sulle!

Kõik, mida ei saa sõnadega väljendada!

Jõulud käes! Õnne nimel! Siit palju õnne!!!

See maagiline õhtu on lõpuks kätte jõudnud! Küünlad süüdatakse ja leegi peegeldused õõtsuvad lähedaste silmis. Tõesti, oleme sellel vapustaval hetkel üksteisele lähedased ja arusaadavad! Tõstkem prille, et mitte kaotada seda imelist tunnet, mis meid igapäevasaginas külastas! Ühinegu meie hing ja süda tänulikus palves meie Päästja poole! Sest Häid jõule Kristuse oma!

Kostüümipeo ettevalmistamiseks pole alati aega. See aga ei tähenda, et uusaasta- või jõuluõhtul igav oleks. Proovige seda oma külalistele pakkuda lõbusad mängud ja selles peatükis kirjeldatud võistlused. Lastele need kindlasti meeldivad.

Programmi saate käivitada valides Father Frost ja Snow Maiden. Selleks antakse külalistele mõned nende tegelaste atribuudid (mõnedele - labakindad, teistele - kepp, habe, kott jne) Ja pole üldse vaja traditsioonilist välja näha. Vastupidi, improviseeritud kostüümi originaalsuse eest võib välja anda auhinna. Kui kõik on valmis, võite alustada võistlust tõelise jõuluvana pärast. Žürii rolli saavad kanda need, kes nendele õhtu peaosadele kandideerijate nimekirja ei mahtunud.

Kingikott

Seda mängu mängib jõuluvana.

Isa Frost:

"Valmistun puhkuseks ja võtan selle kotiga kaasa: mängukaru, kõristi...

Järgmine võistlusel osaleja peab kordama oma sõnu ja lisama veel ühe elemendi. Teine inimene võtab teatepulga ja nii ringiga, kuni keegi suudab loetleda kõik kotti kogunenud esemed. Kingituse saab see, kes ülesande viimati täitis.

Uudistesaade

Osalejatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud viis sõna. Nende sõnade põhjal peavad nad 30 sekundi jooksul välja mõtlema ühe lause maailmas toimunud sündmuse kohta, et see sisaldaks igakülgset teavet selle sündmuse kohta. Neid sõnu saab muuta mis tahes kõneosaks.

1) Hiina, Aafrika, ujumistrikoo, bioloogia, kabe;

2) Brasiilia, lumesadu, rakett, deklaratsioon, hai;

3) Usbekistan, juga, liuväli, epideemia, karu;

4) Antarktika, põud, jaanalind, rakett, streik.

Telepaat

See jant on üldiselt väga lihtne ja mõeldud eriti naiivsetele inimestele. Kui sul on silmas sobiv kandidaat, saad seda mängida järgmiselt. Inimesel palutakse välja mõelda arv, näiteks ühest kümneni. Mispeale saatejuht teeb pingsalt näo, et üritab ära arvata peidetud numbrit ja kui ohver selle nimetab, ütleb uhke pilguga "telepaat" juhuslikult: "Vaata lauasahtlisse." Seal on paberitükk numbriga, millele anti nimi.

Saladus on lihtne: peaksite selle ette panema erinevad kohad paberitükid, millele on kirjutatud numbrid. Peaasi, et hiljem ei unustataks, kus igaüks on.

Hüppa üle lombiMatš

Kõik kohalviibijad on paigutatud ritta, võib-olla ringi, nii et vaheldumisi kutt, tüdruk, kutt, tüdruk jne. Seejärel võtke tikk ja lõigake ots väävliga ära. Järjekorras esimene inimene peab tiku huultega võtma ja edasi andma järgmisele inimesele, kes peab selle samuti huultega võtma. Ja nii kordamööda ühelt inimeselt teisele. Kui tikk on kõigist osalejatest mööda läinud, lõigatakse see umbes 3 mm võrra ära ja lastakse uuesti ümber. Seda saab korrata veel mitu korda.

Lunokhod

See on lastemängu täiskasvanutele mõeldud versioon. Seda peetakse keset pidu. Üks mees istub diivanile ja kuulutab end kuubaasiks.

Ülejäänud kujutavad kuukulgureid. Selleks peate tõusma neljakäpukil ja roomama mööda tuba, öeldes näiteks: "Ma olen Lunokhod-1" või "Ma olen Lunokhod-2" jne. Võite rääkida sisse kosmose teema, näiteks: "Olen Lunokhod-3, suundun Kuu baasi tankima" jne.

Mängu põhireegel on, et naerda ei tohi. Kes selle ära lõhub, peab roomama kuu baasi (st diivanile), et saada seal istujalt ülesanne. Ülesanded võivad olla sellised:

– eemaldage oma kuukulgurilt (või mis tahes muult) kaks kihti nahka;

– lisada 200 ml kütust;

– asendage 2 osa Lunokhod-2 nahast uutega;

– dokkida Lunokhod-3-ga;

– uurida ümbruskonna eripärasid jne.

Sünnitusmajas

Seda mängu kutsutakse mängima paarid, millest igaühel peab olema poiss ja tüdruk. Tüdrukud kehastavad naisi, kes viibivad sünnitusmajas ja on hiljuti sünnitanud. Ja poisid on nende abikaasad, kes soovivad oma lapsest võimalikult palju teada saada. Seetõttu hakkavad poisid kordamööda küsimusi esitama ja nende partnerid peavad neile vastama võimalikult üksikasjalikult, kuid mitte valjult, vaid žeste kasutades, kuna sünnitusmaja aknad on helikindlad.

Tüdruk, kes annab kõige huvitavama vastuse, võidab.

Vastus assotsiatsiooni järgi

Seda mängu saab mängida ka laua taga. Üks mees ütleb oma naabrile sõna. Ta peaks kohe, kõhklemata ütlema järgmine inimene sõna, mis on selle seos esimesega. Ta mõtleb välja oma sõna ja räägib selle oma naabrile kõrva. Ja nii edasi ahelas kuni viimane inimene kes ütleb oma sõna valjusti. Seda võrreldakse esimese sõnaga. Mõnikord võib see olla väga huvitav.

Ülevoolav tass

Mängu mängitakse laua taga. Kõik külalised hakkavad ringi laskma klaasi, millesse igaüks valab veidi jooki. See, kelle klaas on ületäitunud ja klaasi sisu üle ääre voolab, peab ütlema röstsaia ja jooma saadud kokteili.

Otsige üles üksus

Selles mängus osalevad kõik, kes puhkusele tulid. Iga külaline peab oma riietesse peitma mõne väikese eseme. Kõigist peidetud asjadest teatatakse ühele inimesele, kes koostab nimekirja ja postitab selle nähtavale kohale. Kõigi külaliste ülesandeks jääb õhtu jooksul võimalikult palju peidetud asju üles leida. Võidab see, kes leiab kõige rohkem arvu. See mäng aitab teil üksteist paremini tundma õppida.

Varjatud kaameraga filmimine

Selle joonise jaoks peate valima inimese. Loosimiseks sobivale kandidaadile öeldakse, et ta osaleb nüüd mängus, mille olemus on järgmine. Saatejuht nimetab absoluutselt iga objekti ja osaleja peab seda kujutama nii, et kõik mõistaksid, mis see on. Vahepeal hoiatatakse kõiki teisi ette ja nad teavad suurepäraselt, millist eset peidetakse, kuid nad püüavad visalt teeselda, et nad pole kursis.

Mängitav annab endast parima, et kehastuda näiteks jänesena ja vahepeal filmitakse teda varem eraldatud paika peidetud videokaameraga.

Sellise video hilisem vaatamine läheb tavaliselt pauguga.

Tegelikult pole see kaugeltki ainuke jant, mida kaamera abil saab teha. Pühade ajal tuleb kindlasti ette lõbusaid üllatusi ja kui sul on selline tehnikaime käepärast, siis peaasi, et hetkest kinni haarata.

Kui teil pole kaamerat, võib selle asendada kaameraga – tõenäoliselt on teil see pühade ajal.

Saate esineda ajakirjanikuna, kes kogub eksklusiivset materjali ja jahtib külalisi, neid püüda ja pildistada. Peamine on üllatuse mõju.

Näiteks neelab üks külalistest vaikselt köögis üksteise järel kooke, arvates, et keegi teda ei näe. Või istub keegi maha ja sel ajal eemaldab teine ​​inimene tooli tema alt. Või avas keegi šampanja ja õnnitles kõiki piduliku purskkaevuga laua taga istujaid...

Lugusid on väga palju, tuleb lihtsalt hetkest kinni haarata.

Jõehobu

Kõik, kes soovivad selles mängus osaleda, seisavad ringis ja võtavad üksteisel kindlalt käest kinni. Saatejuht ütleb, et paneb kõigile kõrvas mõne looma ja hakkab seejärel valjusti nimetama.

Mängus osaleja, kelle loom saab nime, peab järsult maha istuma, kõrval seisjad aga takistama tal seda teha.

Nali on selles, et kõigile mängijatele räägitakse kõrva sama loom – jõehobu. Ja kui saatejuht talle helistab, istuvad kõik järsult maha ja, suutmata tasakaalu säilitada, kukuvad.

Soovitav on, et läheduses ei oleks teravaid esemeid, mis võivad vigastusi põhjustada.

Head puhkust!

Peate teksti välja mõtlema õnnitluskaart saadeti ühele külalisele seoses tähistamisega:

– mitteametlike päevade päev;

– Töötute õiguste kaitse päev;

– raha iseseisvuspäev;

– anonüümsete alkohoolikute solidaarsuspäev.

Reklaamivõistlus

Osalejad peavad koostama reklaamteksti, mis koosneb mitmest kokkuvõtlikust lausest:

– Kalašnikovi automaatrelva rentimise kohta;

– linna ostmise kohta;

– elukohariikide vahetamise kohta;

– soki kaotamisest jne.

Võidab see, kelle reklaam on kõige huvitavam ja originaalsem.

kohal

Selles mängus osaleb korraga kolm inimest. Need võivad olla nii tüdrukud kui ka poisid. Üks osaleja asetatakse ruumi keskele ja ülejäänud kahel seotakse silmad kinni.

Ühele neist kahest antakse paelad. Ta peab minema keskel seisva inimese juurde ja siduma talle vibud, kus vähegi saab. Pärast seda peab teine ​​inimene, kinniseotud silmadega, lähenema paeltega seotud inimesele ja olles kõik vibud puudutusega leidnud, need lahti siduma. Seejärel saavad mängijad rolle vahetada.

Riietumise võistlus

Sellel võistlusel osalevad paarid. Neile antakse kotid riidekomplektiga. Igast paarist valitakse välja üks inimene, kellel seotakse silmad kinni. Mõne minuti jooksul peavad nad riided puudutades kotist välja võtma ja oma partnerile (või partnerile) selga panema.

Võidab paar, kes selle ülesande kõige kiiremini täitis.

Saate selle võistluse palju naljakamaks muuta, kui valite meeste naisterõivaste komplektid.

Arva ära oma nimi

Selle eest põnev mäng Kohe õhtu hakul on kõikide külaliste seljale kleebitud nimedega sildid. Näiteks "tiigripoeg", "kits", "jõehobu", "röster", "pokker" jne. Neid kirju võib igaüks lugeda teiste külaliste seljalt, aga mitte üksi.

Seetõttu on igaühe ülesanne pidulik õhtu teistelt küsimusi esitades saate teada, kes ta on.

Küsimusi tuleks esitada ühesilbilistena, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Mängija, kes oma nime esimesena ära arvab, loetakse võitjaks ja saab auhinna.

Vestlus vaimudega

Kindel viis sõprade nalja tegemiseks on seansi korraldamine, st vaimu väljakutsumine. Selle nalja jaoks peate leidma kaasosalise ja tema abiga panema "ennustajad" uskuma, et nad on tõepoolest vaimu välja kutsunud. Üldiselt tuleks vaimusid välja kutsuda alustassiga, mis asetatakse kirjutatud tähtedega paberiringile. Taldrikule peate tegema joone.

Kõik seansil osalejad peaksid asetama oma käed (kui inimesi on kogunenud palju, siis ainult ühe käe) taldrikule ja küsimusi esitades liigutama neid tähtedega ringis.

Seal, kus taldriku märk peatub, on nõutav kiri. Seejärel liidetakse need tähed sõnadeks, mis on vastused küsimustele.

Kui olete valinud vaimu, millega mängitavad tahavad suhelda, võite alustada "ennustamist". Kõik kohalviibijad peavad käed lööma, mille peale vahimees ütleb: „Kutsun siia vaimu ( täisnimi kutsutud)! Tule! Tule! Tule!” Kui neid sõnu öeldakse, küsib juht valjusti: "Vaim, kas sa oled siin?" Pärast seda esimest küsimust hakkab ta alustassi peenelt liigutama.

Siin on palju tegevusvabadust. Kõik oleneb sellest, kui usaldavad su sõbrad.

Kui on teada, et nad ei usu ootamatult ilmuva vaimu reaalsusesse, siis on parem jälgida, et nad kuuleksid ainult selle häält.

“Vaimu” võib paigutada kuskile pimedasse toanurka, näiteks diivani taha, kapi taha, aga nii, et seina ja mööbli vahele jääks väike vahe.

Sel juhul peaks “vaim” rääkima vähe ja ebaselgelt ning soovitavalt tühja metallämbrisse või -purki, et tema häält ei saaks ära tunda.

Muidugi võid oma kaasosalise lina sisse mähkida ja keset tuba “materialiseerida”. Kuid kõigepealt peate kõvasti treenima ja saama eriefektide meistriks.

Kui see variant on ikka liiga keeruline, siis saab saatejuht end ajutiselt “vaimuks” teha ja hoopis ennustada.

Uusaasta ringtants

Külalised jagatakse meeskondadesse, mille järel kutsutakse neid kujutama sketis ümber jõulukuuse tantsu, mille korraldavad:

– psühhiaatriahaiglas;

- politseis;

- V lasteaed;

- sõjaväes.

Seda tuleb kujutada nii, et tegelasi oleks võimalik ära arvata. Auhind antakse artistlikkuse ja vaimukuse eest.

Aegluubis

Võistlejad peavad kujutama aegluubis järgmisi olukordi:

- puidu hakkimine;

– kanapesast muna võtmine;

– sõrme haav ja sidumine;

– muru niitmine ja hunnikusse kogumine.

Intervjuu

Sellele võistlusele kutsutakse paarid. Nad peavad kujutama intervjuustseeni. Selleks täidab igas paaris üks inimene ajakirjaniku ja teine ​​intervjueeritava rolli:

– mees, kes leiutas igavese piduri;

– konkursi “Parim Kitsemees” võitja;

– võitlustöö trummar;

– pudelite mängimise spetsialist.

Tantsumaraton

Külalised on oodatud tantsima elava muusika saatel mänguasja või õhupalliga ringi visates. Muusika katkeb perioodiliselt ja kellel on sel hetkel mänguasi käes, peab ütlema uusaastasoovi.

Pikk käsi

Sellel võistlusel on kasutusel seljakraabitsad või lihtsalt laste abaluud. Mängijad peavad neid kohandama Jõuluball määratud koht. Võidab see, kes selle esimesena teeb.

Kelgusõit

Mängige seda ja järgmisi mänge edasi värske õhk. Ühele liinile asetatakse kaks kelku. Märguande peale heidab võistkonnas esimene seisja kõhuga kelgu peale ja tõukab kätega maha, läbib takistusraja finišisse, jookseb tagasi, annab kelgu edasi järgmisele.

Muinasjuttude saar

Õhtujuhid valmistavad esemeid, mis võiksid kuuluda muinasjutu kangelasele. Näiteks saapad (Puss in Boots), triibuline müts (Pinocchio), pudel (Genie), punane sulg (Golden Scallop Cockerel) jne. Kõik need esemed pannakse kotti ja saatejuht võtab need välja. korraga. Külalised peavad ära arvama, kellele see või teine ​​objekt kuulub. See, kes arvab, peab ütlema uusaastasoovi, kuid ainult selle inimese häälega, kelle ta ära arvas muinasjutu tegelane. Kõige kunstipärasemaid osalejaid autasustatakse kingitusega. Ülejäänutele antakse väikesed meeldejäävad auhinnad.

Slaalom

Tasasele pinnale asetatakse 5-7 märki (suusakepid), mille vahel jooksevad mängijad suuskadel mao sees. Võidab see, kes märke ei puuduta ja läbib distantsi teistest kiiremini.

Litri võidusõit

Stardijoone taga on kaks võistkonda, mis on rivistatud paarikaupa (vastavalt). Ees (10–15 m) lumisel alal asetatakse lipud vastavalt võistkondade arvule. Meeskondadel navigeerimise hõlbustamiseks märkige ruudud erinevad värvid Paarides seisvad mängijad söödavad üksteisele litri, liikudes orientiirini, mööda seda ja naasevad tagasi.

Mäng "Jõulukaleidoskoop" jaoks nooremad koolilapsed esitlusega

Bagrova Jelena Viktorovna, õpetaja algklassid I kategooria, I kategooria GPD õpetaja, MBOU "Keskharidus" klassijuhataja keskkooli nr 1", Kashira, Moskva piirkond.
Materjali eesmärk: Pakun teile interaktiivset hariv mäng- reisida Õigeusu jõulud temaatilise vaba aja korraldamiseks ja läbiviimiseks klassis, rühmas; pühade korraldamiseks Uusaasta üritused; klassivälise tegevuse läbiviimise eest kursusel “Patriot”. See materjal on õpetajatele kasulik algkool; klassijuhatajad, GPA õpetajad, raamatukoguhoidjad; lastele vanuses 7-8 aastat.
Sihtmärk: vaimselt liituda moraalsed traditsioonid ja vene rahva väärtused.
Ülesanded:
- anda lastele teavet Õigeusu puhkus“Kristuse sünd”: ajalugu ja traditsioonid;
- vorm kognitiivne huvi puhkuse ajaloole;
- võtta kokku ja laiendada omandatud teadmisi õigeusu jõuludest;
- kasvatada moraalseid omadusi;
- areneda loovus lapsed;

Abstraktne materjal
Kristuse sündimine - kristlane, riigipüha, mis on seotud Jeesuse Kristuse sünni mälestusega, tähistatakse Venemaal Gregoriuse kalendri järgi 7. jaanuaril.
Venemaal hakati jõule tähistama 10. sajandil. Juba ammu on olnud vaikne ja rahulik puhkus. Jõuluõhtut – jõululaupäeva – tähistati tagasihoidlikult ja paleedes Vene keisrid, ja talupoegade onnides.
See on säilinud tänapäevani iidne komme jaalemine, kui memmed käivad jõulueelsel ööl majast majja ja laulavad Kristusele hümne või laule – soove ning vastutasuks saavad nad tavaliselt kõikvõimalikke maiustusi, raha või kommi. Jõulud on jõuluaja algus, Kristuse ülistamise päevad. Jõuluaeg kestab kolmekuningapäevani (19. jaanuar). Jõuluaeg ehk püha nädal oli pühendatud rahvuslikele pidustustele ja mängudele, millest võtsid osa kõik: noortest vanadeni.
Tavainimesed lustisid väljakutel, kuhu olid püsti pandud putkad, karussellid, telgid kuumade jookidega. Aadlikud aadlikud pidasid balle.
Täna on õigeusu jõulud – õigeusklike venelaste suurepärane, populaarne ja austatud püha. Ja igal aastal on see mõistlik head puhkustÜha suurem hulk venelasi mõistab Kristuse sündi.
Ja põhitõed Õigeusu kultuur Parim on alustada lapsepõlvest.
Eeltöö
Et lapsed saaksid edukalt läbida kõik mänguetapid, tutvusime klassivälise tegevuse käigus Kristuse Sündimisega seotud sõnade ja mõistete tõlgendamisega.
Sõnastik
Kaleidoskoop – (kujundlik tähendus) sündmuste ja nähtuste kiire muutumine;
jõulud- kirikupüha, pühendatud Jeesuse Kristuse sünni mälestusele;
Jõuluaeg- ajavahemik jõuludest kolmekuningapäevani;
Carols– jõulud rituaalsed laulud slaavlased, esinesid peamiselt jõulude ajal;
Jõulude jõulusõim- mudel Petlemma koobas nukud sees;
Jeesus Kristus– Jumala Poeg, kes sai lihaks inimeste päästmiseks, Päästja;
Neitsi Maarja- PÜHA NEITSI, Jeesuse Kristuse ema, sisse Kristlik traditsioon– Theotokos (Jumalaema) ja suurim kristlikest pühakutest;
Joosep- puusepp, Neitsi Maarja vaga abikaasa;
Peaingel Gabriel- ingel, taevane sõnumitooja, Jumala valitud, kes tõi kõigile inimestele suurt rõõmu Jumala Poja sünnist;
Ingelüleloomulik olend, Jumala sõnumitooja, kes kaitseb inimest (kujutatud tiivulise poisina);
Magi- targad-tähevaatlejad, kes tulid Jeesust Kristust kummardama;
Petlemma täht- salapärane taevanähtus, eriline märk Taevas inimkonnale Jeesuse Kristuse sünni kohta;
Magi kingitused- suur kristlik pühamu -
Kuldne- klassikaline "kuninglik kingitus", alamate poolt oma valitsejale makstav austusavaldus. See näitas, et laps sündis kuningaks.
Viiruk– väärtuslik puiduaromaatne vaik, mida traditsiooniliselt kasutatakse Kristlikud rituaalid sündides oli see kingitus Kristuse Jumalale.
Smyrna– kallis aromaatne aine, mida kasutati matmise ajal kehade palsameerimiseks, toodi Kristusele kui tulevasele inimkonna Päästjale, kellele ennustati “palju kannatusi ja matmist”;
Sündimise koobas- suurim kristlik pühamu, õigeusu troon Päästja sünnikoha kohal.
Stabiilne- ruumid kariloomadele;
Lasteaed- võre kujul olev söötja kariloomadele;
Mängu kirjeldus

Mäng koosneb 5 etapist
Iga õige vastuse eest saab laps tärni, mis näitab teenitud punkte.

Tunni edenemine

1. etapp “Mis? Kuhu? Millal?"
Sisaldab 4 küsimust:
- Mida targad Jeesusele kingituseks tõid? 1 punkt iga nimetatud kingituse eest


- Kus Jeesus Kristus sündis? 1 punkt


- Millal Venemaal jõule tähistatakse? 1 punkt


- mille nimi lastehoiuasutus meenutab meile jõule? * 2 punkti


2. etapp "Küsi sõna"


Kogu maailmas on pidu,
See on käes... (jõulud) 1 punkt
Kogu maailmas pole alandlikumat inimest
Noor tüdruk... (Maria) 1 punkt
Tema juurde tuli sõnumitooja -
Jumala ingel... (Gabriel) 1 punkt


See ingel tõi uudise,
Mis sünnib öösel... (Kristus) 1 punkt
Heites kõrvale kõik kahtlused,
Läheb Petlemma... (Joosep) 1 punkt
Kuningal pole pelgupaika,
Nad peavad magama... (tallis) 1 punkt


Mitte paleedes ega telkides,
Beebi Kristus magab... (sõim) 1 punkt
Ja idapoolsest küljest
Nad tulevad lapsele... (magi) 1 punkt
Kuidas nad leiavad Kristuse?
Tee näitab neile... (täht) 1 punkt


Teile on veel üks küsimus:
Kes on meie jaoks Jeesus Kristus?*
(Issand Jeesus Kristus – Maailma Päästja) 3 punkti
3. etapp "Jõulusõim"


Lapsed vaatavad 1 - 2 minutit jõulusõime tegelasi ja meenutavad, keda mis numbri all on kujutatud.


Seejärel kirjutavad nad mälu järgi kõik tegelased jõuluristsõna lahtritesse. Iga õigesti äraarvatud vastuse eest saab laps 2 punkti.


4. etapp "Raamatuussid"
Lapsed on oodatud lugema katkendit Luuka evangeeliumist
2, 1-3 - 19 ja sisestage nende tähendusele vastavad sõnad.


Igaühe jaoks õige sõna lapsed saavad 2 punkti.


5. etapp "Kes on veider?"
Ekraanil on kuulsate jõulujuttude kangelased. Poisid peavad hoolikalt lugema muinasjutu pealkirja, autori nime ja nimetama kangelase, kes pole esitletava teose tegelane.
Muinasjutt E.T. A. Hoffman “Pähklipureja ja hiirekuningas» 2 punkti


G.H. Andersen" Lumekuninganna» 2 punkti


S.Ya. Marshak “Kaksteist kuud” 2 punkti


Millisest teosest on read pärit?
«Siis hüppas kits katusele ja hakkas seda oma hõbedase kabjaga lööma. Selle jala alt pudenes kivikesi nagu sädemeid.
Punane, sinine, roheline, türkiis – igasugused.”*
(Pavel Bazhov" Hõbedane kabjas") 3 punkti


6. Muusikaline vaheaeg “Jõululaulud”


Sõna äraarvamise ja lugemise eest saab laps 2 punkti, muusikalise esituse eest - 3 punkti.
1.Kolyada tuleb meile
... (jõulude) eelõhtul
Laul küsib, küsib
Vähemalt tükk... (pirukas)
2.Me küpsetame... (pirukad)
Suure Kolyada tunnil,
Ja lähme perena pere juurde,
Rõõm inimestele... (toome selle)


3.Ava...(värav)
Kolyada kõndides,
... (jõulude) eelõhtul
Toob teile õnne.
4. Kolyada, Kolyada,
Tule kaugelt
Kord aastas
Imetleme seda tund aega.
Härmaga..., (praksudes)
Külmaga..., (torkiv)
Lumega..., (valge)
Tuiskidega, koos... (tuiskidega)
7. Töö töökojas


Õppige jõulupuu joonistama


Need on kaunitarid, kelleks poisid osutusid!

Jõulude tähenduse mõistmiseks peavad lapsed muutuma esmalt pealtvaatajateks, seejärel käsitöölisteks ja kunstnikeks, näitlejateks ja dekoraatoriteks. Et oleks huvitavam, koos vaiksed mängud peetakse mobiilivõistlusi.

Ürituse lõpus on lapsed oodatud jõulukostet proovima.

Sihtmärk: tutvustada puhkust, aidata mõista selle tähendust.

Disain: Kaunistatud kuusk, tinsel, vihm, jõulupärjad, inglifiguurid, illustratsioonid jõululugudest.

Nõutavad atribuudid:

  • Nukud ja lava jõuluetenduse lavastamiseks;
  • Kellad lastele;
  • Materjal käsitöö tegemiseks "Ingel";
  • Lindude toitja ja teravilja;
  • Lumememmede kaunistused;
  • Kelk eest lumi lõbus;
  • Materjal jõulukaardi valmistamiseks;
  • Igale lapsele identsed riidekomplektid: T-särk, püksid, labakindad, müts, sokid ja muud vajalikud atribuudid;
  • Maiused lastele;
  • Tiivad;
  • Whatmani paber, lumehelbed, pilved, kollane ring ja kiired teatejooksuks;
  • Mänguasja täht.

Rollid:

  • Juhtiv

Ürituse edenemine

Juhtiv: Tere, lapsed! Kas sa tead, mis püha täna on? Millist rõõmsat sündmust inimesed sel päeval tähistavad? Täna! Teeme väikese reisi selle juurde imeline puhkus et mõista, miks seda vaja on. Ja me alustame väga huvitav lugu. Nüüd oleme muutumas pealtvaatajateks. Kujutage ette, et olete sees nukuteater. Jälgige tähelepanelikult näitlejate esitust ja öelge siis, mille üle me sel päeval täpselt rõõmustame.

Saatejuht korraldab lastele jõulusõime, et selgitada lastele mänguliselt ja ligipääsetaval viisil pühade olemust.

Juhtiv: Mis juhtus sellel päeval palju-palju aastaid tagasi? Täpselt nii, sündis Jeesuslaps, kes päästis kogu inimkonna surmast. Mõnes riigis tervitati Kristust rõõmsa kellahelinaga. Nüüd muutume kellameesteks! Ütle mulle, mida me oma töö tegemiseks vajame?

Lapsed: Kellad.

Juhtiv: See on õige. Aga kuna sa oled veel väike, siis on su kellukesed väikesed (jagab kellukesi). Rõõmustagem koos Jeesuse sünni üle.

Lapsed helistavad kellasid.

Juhtiv: Poisid, mäletate, kes ennustas tulevase päästja sündi?

Lapsed:

Juhtiv: Hästi tehtud! Kas tead, et igal inimesel on kaitseingel?

Ja et seda mitte unustada, tehkem oma ingel. Selleks peame nüüd muutuma meistriteks ja minema töökotta.

Nad lähevad laua juurde, millel on vajalik materjal inglite valmistamiseks (papp, käärid, niit, liim). Saatejuht viib läbi inglite loomise meistriklassi.

Juhtiv: Poisid, vaadake, mis teil on ilusad inglid selgus. Nüüd saate need jõulupuu külge riputada, et kõik teie tööd näeksid. Nüüd saame sinust ja minust dekoraatorid, kes teevad kaunistusi.

Lapsed lähevad jõulupuu juurde ja riputavad saadud inglikujud üles.

Juhtiv: Poisid, mitte ainult inimesed ei rõõmusta Kristuse ilmumise üle. Kõik sellel päeval elavad olendid püüavad üksteisega rõõmu jagada. Unustada ei tohi ka oma väiksemaid vendi – linde ja koeri. Ka neil peaks täna puhkus olema, et majas oleks melu. Kas mäletate, mida vajate lindude toitmiseks?

Lapsed: Leib, nisu.

Juhtiv: Valmistame oma lindudele rikkaliku toidulaua.

Lapsed valavad järk-järgult teravilja eelnevalt ettevalmistatud sööturisse, panevad riidesse, lähevad õue ja aitavad juhil sööturit üles seada.

Seejärel peetakse jõulumänge

ja võistlused tänaval:

  • "Jõulumemme valmistamine" - lapsed meisterdavad lumememme, kaunistavad seda plaastri, vihma ja jõulupuu kaunistustega.
  • "Saan saanis"— lapsed sõidavad kordamööda üksteist kelguga ja väldivad takistusi.
  • "Inglid"- lapsed meisterdavad lume sisse inglite kujusid (heidetakse lumele pikali, vehivad kätega, nii “joonistades” tiibu).
  • "Lumesalatid" - soolaseks saamiseks pead sa sõbrale lumepalliga pihta lööma.

Pärast lumerõõmu tulevad lapsed majja.

Juhtiv: Poisid, kas teate, et võite teisi õnnitleda mitte ainult sõnadega. Kuidas seda muidu teie arvates teha saab?

Lapsed: Tee postkaart!

Juhtiv: See on õige ja nüüd oleme kunstnikud. Teeme ise postkaardi. Peame uuesti töökotta minema.

Lapsed lähevad laua juurde, millel asuvad vajalikud atribuudid: valge papp ja pliiatsid või viltpliiatsid ning valmis värvikaart. Kõigepealt vesteldakse teemal, mida saab postkaardile joonistada, ja seejärel asuvad lapsed tööle.

Juhtiv: Noh, me tegime suurepärast tööd ilusad kaardid. Nüüd õnnitleme üksteist. Kingime üksteisele mälukaarte. Poisid, kes toimetab postkaardid ja kirjad õigetele adressaatidele?

Lapsed: Postimees!

Juhtiv:Õige. Ja nüüd mängime postiljone.

Lapsed istuvad toolidel, moodustades ringi. Üks laps on autojuht. Juht paneb kahele lapsele nimed. Need, keda ta nimetas, peavad kiiresti kohta vahetama. Juht üritab sel ajal ühe neist asendada. Autojuhiks saab laps, kellel polnud aega istet võtta. Pärast mängu vahetavad lapsed kaarte. Saatejuht peab tagama, et iga laps saab postkaardi.

Juhtiv: Jõululaupäeval riietuvad inimesed erinevad kostüümid ja käia laulmas, soovides õnne ja headust. Ja vastutasuks õnnitlusi saanud omanikud annavad erinevaid kingitusi. Laulame ka laule. Kuid kõigepealt peate riideid vahetama.

Lastele eelnevalt ette valmistatud heledad riided rohkem või väiksem suurus: T-särgid, mütsid, labakindad, sokid ja nii edasi. Igale lapsele antakse sama kogus riideid. Käsu peale peavad nad kõik riided selga panema – kes täidab ülesande kiiremini?

Juhtiv: Nii et me panime end riidesse! Nüüd saate laulda laule! Kas sa üldse tead mõnda laulu? Ei? Ma pean selle lahti õppima. Niisiis, me oleme nüüd näitlejad. Peame omanikke õnnitlema nii, et nad ei kahtleks meie siiruses!

Juht loeb laululaulu rida-realt ette ning lapsed kordavad tema järel sõnu ja liigutusi.

Juhtiv: Nüüd võid laulma minna!

Lapsed tulevad vanemate juurde ja laulavad neile laulu. Nad saavad selle eest maiustusi.

Juhtiv: No nüüd – jõulumuinasjutt. Arva ära, millist rolli pead nüüd mängima?

Lapsed: Kuulajate roll.

Juhtiv: See on õige. Jõulude ajal võib juhtuda ime. Isegi kui tundub, et abi pole kusagilt oodata, tuleb see ikkagi sealt, kust sa seda üldse ei oodanud. Sellest räägib jõululugu. Kas olete valmis kuulama? Siis istu maha ja kuula.

Saatejuht loeb jõulujuttu. Esitab küsimusi töö sisu ja arusaamise kohta.

Juhtiv: Poisid, mäletate, kellega me täna puhkuse alguses tegime?

Lapsed: Angelochkov.

Juhtiv: Kas sa tahad mõneks ajaks ingliks saada? Mida selleks vaja on?

Lapsed: Tiivad!

Saatejuht jagab lastele tiivad ja viib läbi ingliteatejooksu:

  • "Lenda" vajalik vahemaa.
  • Koguge lumehelbeid põrandale kukkunud.
  • Valgustage kõik ümberringi – lopsaka päikese saamiseks liimi kollasele ringile võimalikult palju kiiri.
  • Eemaldage taevast kõik pilved: Eelmisel võistlusel tehtud pilved ja päike kinnitatakse vatmani paberile, lapsed jooksevad kordamööda üles ja eemaldavad ühe pilve.
  • Lõpeta pilt - kleepige whatmani paberile ilusad lumehelbed mis koguti.

Juhtiv: Kõik head asjad saavad otsa ja teil on aeg maa peale tulla. Võtke tiivad maha ja muutuge lasteks!

Lapsed võtavad tiivad maha. Nad istuvad toolidele.

Juhtiv: Poisid, kas mäletate, kes näitas tarkadele teed Jeesuslapse juurde?

Lapsed: Täht!

Juhtiv:Õige. Ja nüüd proovime ruumist leida sellise tähe. Uurige ruumi hoolikalt ja hoolikalt ja proovige kindlaks teha, kus see asub!

Uusaasta võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Siin saate valida meelelahutuseks mänge, mõlema jaoks täiskasvanute seltskond, ja perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!

Uusaasta konkurss ettevõttele “Naoshchup” (uus)

Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene ettevõttest teie ees on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂

Firmapidude uusaastavõistlus “Mida teha, kui...”(uus)

Võistlus sobib väga hästi firmaõhtuks, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.

Näidisolukorrad:

  • Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
  • Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
  • Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
  • Mida teha, kui olete lifti kinni jäänud peadirektor teie ettevõte?

Kosmose uusaastavõistlus "Lunokhod"

Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…

Lõbus uusaastavõistlus “Kellel on pikim”

Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riided seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ja soovijatel on võimalik jätkata meelepärase mängija ketti.

Uus konkurss “Kes on lahedam”

Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.

Uusaasta konkurss "Kes on veider?"

(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!

Uusaasta konkurss “Ma pimestasin sind juhtunust”(uus)

Iga Snow Maiden valib endale Isa Frosti ja riietab ta kõigiga koos võimalikud viisid kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid: jõulupuu kaunistustest kosmeetikatoodeteni. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.

Konkurss "Palju õnne"(uus)

Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin teile seda Uus aasta oli __________________, sind ümbritsesid _______________sõbrad, __________________ unistused täitusid, töö oli __________________ ja et sinu kõige__________________ teine ​​pool pakuks sulle ainult _______________rõõmu, ___________armastust ja ______________hoolt.

Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.

Võistlus – mäng “Sektori auhind”(uus)

(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis läheb lahti nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “... auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks te selle või teise mängija valisite), võite välja loosida mitu auhinda, kuid peate varuma suure summa raha (isegi nagu varem öeldud, ei pruugi see olla päris raha).

Võistlus täiskasvanute rühmale

Lööge sihtmärk!

Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ​​ots torgatakse teie vöö sisse. Asetatakse põrandale iga osaleja ette tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.

Lõbus võistlus perele “Uusaasta “Naeris”

(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane variant aastavahetuseks on lõbu garanteeritud!)

Osalejate arv põhineb selles olevate märkide arvul kuulus muinasjutt pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesaga põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, härra."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikaline tekst"Naeris" ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas kaalikat tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("Ma tapaksin"..." jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupursked ja suurepärane tuju kindlustatud!

Metsas sündis jõulupuu (muusikaline stseen, lugejad soovitavad)

Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.

"Õnnitlused"

Saatejuht tuletab seda meelde aastavahetus täies hoos ja mõned inimesed peaaegu ei mäletagi viimane kiri tähestik. Külalised on oodatud klaase täitma ja ütlema Uusaasta röstsai, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Uusaasta võistlus - muinasjutt ettevõtte peoks

Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Sest tegelased kasutas järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - maski kujul oleva hobuse joonistus (nagu lasteaias, tsaar-isa - kiilaspeaga parukas, ema - kroon + põll, printsess - kroon sellest poest ostetud kummipael, kosjasobitaja Kuzma – põll mehe XXX-ga.
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntsid) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopp) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! See jääb tüdrukutele!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine ​​pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas kuningriigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!

Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!

"Joobnud kabe"

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Lisaks on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta lõikas maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest vaid rahvusvahelise klassi spordimeistrid. 🙂

Mäng "Baba Yaga"

Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus on garanteeritud-)

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased esitavad keerulisi küsimusi.

Noorte aastavahetusvõistlus

"Pudel"

Esiteks antakse pudel üksteisele ümber
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud.

Uus aasta 2019 – mida kinkida?

Kõige tundlikum

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemeid (karamell, mandariin) asetatakse toolile.

Üllatus

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kõigile teada valge valgus et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Kopsu mahutavus

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab suvalise looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, järsult kõrva istuma ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, peaks seda takistama, toetades naabrit kätest . Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine ​​loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))

Maskeraad

Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvusmütsid, riided, aluspesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, vibud, täiskasvanutele mõeldud mähkmed jne. Rinnahoidjasse saab pallikesed pista). Valitakse DJ. Ta on koos erinevate intervallidega lülitab muusika sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.

"Mis sulle naabri juures meeldib?"

Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema just selles kohas, mis talle kõige rohkem meeldis.

Uusaasta ennustus

Suurel ilusal alusel lebab paksu paberileht, mis on kaunilt piruka moodi maalitud ja koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Sees sees ruut - joonised, mis ootab osalejaid:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopika - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
maanteereis,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.

Agility võistlus!

Osaleb 2 paari (mees ja naine), on vaja kanda meeste särgid ja tüdruku käsul meeste kindad, tuleb kinnitada nööbid varrukatel ja särgil (number on sama, 5 tk). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!

Arva ära, mis see oli!

Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi ammu külmas talvine aeg,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahulikult,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– kommentaar jalgpallimatši kohta;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.

Uusaasta seinaleht

Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.



Mida muud lugeda