Laste sünnipäevaprogramm 8-aastastele. Mäng "Mida sa saad minuga teha?" Kohvikus laste sünnipäevapeo pidamise stsenaarium

Teie tütar saab juba kaheksa-aastaseks. See on juba piisav vanus, et mõista, et teie tütar on täiskasvanuks saamas ja nukud jäävad tagaplaanile. Ja kui nii, siis peame korraldama huvitava ja head puhkust. Uus stsenaarium 8-aastase tüdruku kodune sünnipäevapidu koos võistluste ja mängudega aitab teid selles. Vaadake uusi ideid ja laske oma lapsel seda sünnipäeva igavesti meeles pidada ja olla kõige õnnelikum.

Ettevalmistus puhkuseks.
Enne kui hakkate puhkusele mõtlema, peate selleks valmistuma. Seda pole nii raske teha, kui tundub.
Esimese asjana koostame külaliste nimekirja. Kui nimekiri on valmis, saab mõelda, mis puhkuseks see tuleb. Võib-olla saabki teemapidu. Näiteks Frozeni või Rapuntsli stiilis.

Kui konkreetset teemat pole, saate puhkuse veeta ühes üldine stiil. Seda on lihtsam teha ja see on külaliste jaoks mugavam. Lõppude lõpuks ei pea nad õmblema ega ostma spetsiaalsed ülikonnad ja rõivad.
Kuid isegi kui otsustate oma sünnipäeva tähistada tavalises stiilis, peate ikkagi oma sõpru kutsuma. Meil on järgmised kutsemallid:



Nüüd saate välja mõelda, kuidas külalisi tervitada. Seda saab muidugi teha lihtsalt: tulevad külalised, teevad kingitusi ja istuvad laudadesse. Aga saab kohe natuke mängida.

1. võimalus.
Sissepääsu juures küsime külalistelt mõistatusi. Näiteks kolm mõistatust. Kui külaline arvas õigesti, saab ta medali ja osaleb tähistamisel. Iga lahendamata mõistatuse jaoks pakutakse talle süüa sidruniviil.
2. võimalus.
See valik ei sisalda mõistatusi ega muid teste. Siin annate lihtsalt igale külalisele sissepääsu juures särav kork(või müts), seo naljakas klouni vibu ja lase ta tuppa.
Kui paned oma lapsed riidesse, muutuvad nad kohe rõõmsamaks ja nende näole ilmuvad pigem naeratused, mitte arglikud naeratused.

Võistlused ja mängud.
Nüüd mõtleme, kuidas külalisi kostitada. Lapsed pole ju täiskasvanud, nad ei istu tundide kaupa laua taga.
Võistlused võivad olla elulised, laua taga peetavad või lihtsalt humoorikad. Peaasi, et nad pole ohtlikud!

Mäng - meistriklass pallidega.
Kindlasti ostsid õhupallid ja kaunistas nendega tuba. See on hea. Kuid ärge unustage osta õhupalle, mis kõverduvad erinevaid kujundeid, loomadel ja nii edasi. Pärast seda, kui lapsed on esimest korda söönud, andke neile meistriklass, kuidas keerata õhupallid loomad ja kujukesed. Seda pole raske teha ja isegi lapsed saavad sellega hakkama.
Esmalt näidake näitega, mida teete, ja seejärel näidake igale lapsele samm-sammult.
Allpool on näited, mida saab õhupallidest valmistada:




Konkurents – jõua auhinnani!
Sellel võistlusel osaleb üks külaline. Seetõttu peate valima, kes see saab. Valida saab vastavalt meistriklassile, mida eelpool kirjeldasime - konkursist võtab osa see, kes suutis õhupallidest parima kujukese meisterdada.
Ja võistlus on lihtne ja humoorikas. Paned auhinnakarbi toa kaugemasse nurka. Ja teel kastide juurde lajad kana munad! Seejärel seod osalejal silmad kinni, keerutad teda ja... samal ajal kui sa teda keerutad, eemaldavad täiskasvanud aeglaselt munad... ja siis lased osaleja lahti. Ja ta peab jõudma auhinnani ilma mune purustamata! Külalised peavad talle ütlema, kuhu minna, et mitte munadele peale astuda. Ja kuna need eemaldati, selgub, et osaleja täidab lihtsalt külalise käske. Tehke see videole, siis on huvitav meenutada ja vaadata, kuidas laps kõnnib läbi “kaevanduse” tühja välja!

Mäng - näita, kes sa oled!
Mängimiseks vajate suurt mütsi või kotti. Ülesanded tuleb eelnevalt kaartidele kirjutada ja mütsi sisse panna. Ülesanded on: näita jõulupuud; näidata, kuidas laps süüa küsib; näidata kajakat, kes kalastab; ja nii edasi.
See tähendab, et külaline võtab kaardi välja, loeb oma ülesande ette ja näitab seda. See näitab täpselt ja kõike ilma sõnadeta. Ja teised külalised arvavad, mida ta näitab. Kes õigesti arvab, saab auhinna, näiteks pulgakommi või šokolaaditahvli.

Mäng – fotograaf ja modellid!
Ja see on väike mänguplokk, kus lapsed tegutsevad modellidena. Kuid mitte suvalised modellid, vaid naljakad modellid! Ja paberist rekvisiidid aitavad selles. See tähendab, et need on maskid, näiteks vuntsid, habe, prillid ja nii edasi. Kõik on paberist ja kinnitatud pulga või kummipaeladega. Nii see kõik välja näeb.

Tuba kaunistavad õhupallid ja sünnipäevalapse fotodega vanikud.

Tegelased: Omanik, Malvina, Pinocchio.

Omanik tervitab külalisi. Saabuvad ka Pinocchio ja Malvina. Kuni külalised valmistuvad, saab mängida mängu “Stream”. Kui kõik külalised on kogunenud, algab sünnipäevalapsele kingituste esitamise protsess. Iga külaline õnnitleb sündmuse kangelast ja teeb talle kingituse.

Buratino ja Malvina kingivad sünnipäevalapsele kaardi. Kui kõik kingitused on üle antud, istuvad külalised laua taha.

Pinocchio. Söök oli väga maitsev. Kas meil poleks aeg veidi trenni teha?

Malvina. Soovitan poistel korraldada charaade lahendamiseks võistlus. Šaraad on mõistatus, kus lahendatav sõna on jagatud mitmeks osaks. Iga osa on eraldi terviksõna. Proovime järele. Iga õigesti äraarvatud sõna eest antakse mängijale auhind.

Olen märkmikus

Kaldus ja sirge.

Täiesti teistmoodi

Olen joonistuslaud.

(joonlaud)

Et mind ära arvata, varu kannatlikkust:

"L"-ga olen osa näost,

Ja tähega "B" - taim.

(Otsmik, bob)

"L"-ga - ma toon pisaraid,

"F"-ga - ma lendan läbi õhu.

(Sibul, mardikas)

Pinocchio. Ja ma tahan anda poistele mõistatuse, kuid mitte lihtsa. See on mõistatus-luuletus. Ja vastus on iga rea ​​lõpus. Luuletus kannab nime "Pilt".

Must ronk tammepuul

Valge täpiga otsmikul. (Boo)

Koor sädeleb vihmast,

Eemalt paistab mägi. (Ra)

Sinna pole lihtne pääseda

Sild on teel hävinud. (tee)

Lossi aken on valgustatud,

Ja mägedes on juba pime. (Aga)

Suurepärane pilt!

Kes on kunstnik? (Pinocchio)

Pinocchio. Hästi tehtud, poisid! Kas sa oskad joonistada? (Jah) Me kontrollime seda kohe! Jagage kaheks meeskonnaks. Vaadake nüüd sünnipäevalast hoolikalt. Nüüd joonistate tema portree. Teie ülesande keerulisemaks muutmiseks seome Malvinaga igal artistil silmad kinni.

Malvina. Otsustame, kes mida joonistab. Esimene kunstnik joonistab pea. Teine on silmad ja kulmud. Kolmas on nina ja suu. Ja neljas on kõrvad. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini ja kelle portree on originaalile sarnasem. Niisiis, alustame!

Võitnud meeskond saab auhindu.

Malvina. Millised imelised artistid meil on! Nüüd mängime mängu nimega "Elav pilt".

Mängu mängitakse.

Soovitav on mängida pehmet muusikat.

Pinocchio. Ja ma soovitan teil natuke tantsida ja mängida mängu "Burst the Ball".

Mängitakse mäng ja võitjatele antakse auhindu.

Meister. Aeg on kätte jõudnud sünnipäeva tort ja kutsun kõik laua taha.

Pärast seda, kui lapsed on tee joomise lõpetanud, võib neile seda mängu pakkuda.

Meister. Lapsed, mängime mängu. Pinocchio ja Malvina soovivad teile soovi muinasjutu tegelane ja esitate neile oma küsimused, et arvata, milline kangelane see on. Alustame!

Mängitakse mängu "Küsimused ja vastused".

Meister. On aeg tantsida.

Tantsude ajal saab läbi viia konkurssi “Tantsud ajalehele”.

Tantsu lõpus antakse auhind.

Malvina. Meie puhkus on lõppenud ja meil on aeg hüvasti jätta. Õnnitleme sünnipäevalast veel kord, soovime talle tervist, edu õpingutes, häid ja ustavaid sõpru!

Omanik tänab külalisi.

Puhkus lõpeb.

Mängud, võistlused, sketsid

Brook

Mängus osalejad löövad käed ja seisavad paarikaupa üksteise taga. Nad hoiavad oma käsi kõrgel pea kohal, nii et nad loovad võlvkoridori. Paarita jäänud mängija söödab kinni pandud käte kingitustega. Ta valib endale kaaslase, kelle võtab käest kinni ja viib kaasa. Saadud uus paar lahkub koridorist ja seisab selle lõpus. Ilma paarita jäänud mängija läheb koridori algusesse ja valib sarnaselt esimesele mängijale endale paarilise. Nii et mäng jätkub.

Elav pilt

Mängijate hulgast valitakse juht, kes ületab piiri mängutuba. Ülejäänud mängijad mõtlevad välja pildi süžee ja tarduvad sobivatesse poosidesse. Juht pakub maali jaoks oma nimed. Kui ta ei suuda pärast 3 katset õigesti ära arvata, öeldakse talle vastus. Juht saab tagasi valida ja mäng jätkub.

Pop pall

Mängus osalejad saavad täispuhutavad pallid, mis seotakse vasaku jala külge. Iga osaleja ülesanne on lõhkeda vastase õhupall ja püüda enda oma hoida.

Küsimused ja vastused

Pinocchio. See on väga töökas kangelane, lahke, rõõmsameelne ja nägus. Tänu imelistele sündmustele premeeritakse teda lahkuse ja vastutulelikkuse eest, kuid ta kaotab ühe asja, kuid see mitte ainult ei takista tal õnne leida, vaid pigem aitab.

Pakutakse võimalikud küsimused lapsed.

Mängib. Kas see kangelane on tüdruk või poiss? Pinocchio. See on noor tüdruk.

Mängib. Kas ta elab üksi või perega? Pinocchio. Ta elab koos oma kasuema ja kahe tütrega, kes kõik kohtlevad teda väga halvasti ja sunnivad teda pingutama. Kuid nad aitavad teda. Mängib. Kas tüdrukut aitab keegi või mõni elusolend?

Pinocchio. See on mees.

Mängib. Kas see on võlur või nõid? Pinocchio. See on hea haldjas.

Mängib. Kuidas hea haldjas teda aitab? Pinocchio. Ta aitab tüdrukul jõuda väga meeldivasse kohta, kuid väga ebatavalisel viisil ja soovitab aega pidevalt meeles pidada. Mängib. Kas tüdruk jõuab sellesse kohta õhu või vee kaudu?

Pinocchio. Ei, aga mingite kõige tavalisemaid asju puudutavate teisenduste abil.

Mängib. Mis asjad need on?

Pinocchio. See on köögivili ja mitu väikest looma.

Mängib. Kas see on suur või väike köögivili?

Pinocchio. Päris suur.

Mängib. Kus need loomad elavad?

Pinocchio. Tegelikult võivad need loomad elada nii põllul, metsas kui ka majas. Aga need, kellest me räägime, elavad majas.

Mängib. Milleks nad köögiviljad ja väikeloomad muudavad?

Pinocchio. Köögiviljad muudetakse vankriteks, loomad aga kutsaride ja jalameesteks.

Mängib. Ma vist arvasin ära! See köögivili on kõrvits ja väikesed loomad on hiired ja rott ning muinasjutu kangelane on Tuhkatriinu, keda aitas tõesti tema ristiema, hea haldjas ja just tema muutis kõrvitsa vankriks, hiired lakeideks ja rotid kutsariks.

Malvina. Kangelane, keda ma ette kujutasin, elab ebatavalises kohas. Tal on üks ainulaadne võime: ta on rõõmsameelne, hirmutav leiutaja ja naljamees.

Mängib. Kas ta elab üksi?

Malvina. Jah, üks. Aga tal on väga hea sõber kes kohtleb teda igasuguste asjadega maitsvaid asju: koogid, pirukad, kuklid.

Mängib. Kus see muinasjutu kangelane elab?

Malvina. Ta elab sisse väike maja ja talle meeldib väga õhtuti verandal istudes tähti vaadata, sest tema majast on tähed väga selgelt näha. Mõnikord kutsub see kangelane oma sõbra endale külla. Pealegi jõuavad nad majja väga ebatavaliselt.

Mängib. Kui ebatavaline?

Malvina. Õhuga.

Mängib. Nii et nad lendavad? Ja mille peal?

Malvina. Ütlesin, et meie kangelasel on ainulaadne võime.

Mängib. Milline?

Malvina. Ta lendab ise.

Mängib. Kas see lendab ise? Kas talle maitseb ka maiustus? Kas tema maja pole katusel?

Malvina. Täpselt nii, katusel.

Mängib. Siis ma arvasin ära! See on Carlson, kena, intelligentne ja mõõdukalt hästi toidetud mees oma parimas elueas. Seda ütleb ta endale.

Tants pole ajalehe jaoks

Igale mängus osalejale antakse ajaleheleht, millel ta tantsib. Juhi märguandel voldivad mängijad ajalehelehe pooleks ja jätkavad sellel tantsimist. Mõne aja pärast voldivad mängijad ajalehe uuesti kokku. See jätkub mitu korda. Mängija, kes astub üle ajalehe ääre, kaotab. Võidab kõige vastupidavam.

Kõik lapsed on kapriissed. See on tõsiasi, mida pole mõtet eitada. Ja pole vahet, kuidas sa oma last kasvatasid, kas hellitasid ta ära ja lasid tal endale pähe istuda. Lapsed on loomult sellised. Ja kui poisid on oma kapriisides veidi vaoshoitumad, siis tüdruk ei varja oma rahulolematust. Nii et kui teie stsenaarium tüdruku sünnipäevaks erineb kasvõi veidi tema ootustest, siis uskuge mind, saate sellest esimesena teada.

Samas ei tasu absoluutselt iga kapriisi rahuldada, sest sel juhul istub laps tõesti sulle kaela ja ei tule sealt maha enne, kui... Sinu ülesandeks jääb lihtsalt korraldada hea, rõõmsameelne ja huvitav puhkus igale väikese sünnipäevalapse külalisele, nii väikesele kui täiskasvanule. Ja seda saab teha ainult hoolikalt kavandatud ja läbimõeldud stsenaariumi abil.

Pangem tähele, et 8-aastase tüdruku sünnipäevaks stsenaariumi koostamine ei ole lihtne ülesanne ja selle valmimiseks võib kuluda rohkem kui üks päev. Siiski võite minna rohkem otsetee ja laenata üks valmis tööd meiega. Tee oma laps õnnelikuks ilus puhkus. Kingi talle mälestusi, mis on väärtuslikumad kui mis tahes kingitus.

Stsenaarium 8-aastase tüdruku sünnipäevaks

Juhtiv: Kallid külalised, teate, et oleme täna kogunenud Polina sünnipäevale. Sünnipäevadel on kombeks kingitusi teha - ja olete juba toonud imelised kingitused. Sulle ilmselt meeldib kingitusi saada ja teha? Milline oma kingitustest on sulle kõige rohkem meelde jäänud? Kes teie arvates suudab kõige rohkem anda maagilised kingitused? Õige – haldjad ja võlurid. Milliseid muinasjutte mäletate, milles maagilisi kingitusi tehti? Kas sa tead, et sina ja mina oleme ka natuke haldjad? Täna läheme festivalile haldjatemaale! Selleks peame minema haldjamaale, kus igaüks teist võib saada tõeliseks haldjaks ja kinkida üksteisele maagilisi kingitusi. Lülitan selle nüüd sisse maagiline muusika- peate kõik selle järgi tantsima ja me leiame end haldjate riigist!

Hea, kui teil on võimalus valgustusega mängida - lülitasin ülemise valgusti välja, jätsin ilusatesse küünlajalgadesse lambi ja paar küünalt. Ja mis võiks olla maagilisem kui Tšaikovski "Pähklipureja"! Sel ajal, kui kõik tantsisid, püüdsin kinni kõige väiksema - sünnipäevalapse õe - ja koridoris panin talle mütsi pähe, joonistasin meigiga põsele südame ja kinkisin võlukepi. Noh, ta hoiatas äsja vermitud haldjat, et ta on laulude haldjas!
Peatame muusika ja paneme valgustuse tagasi. Tüdrukud ahhetasid, kui nägid meie kaunitari mütsis ja võlukepiga – ja kuidas ta silmad särasid!

Juhtiv: Meie esimene haldjas on laulude haldjas - ta kingib meile nüüd ande ja armastuse laulmiseks ning tänuks laulame talle kõige sünnipäevalaulu.

Haldjas vehkis kõigile võlukepiga - ja tüdrukud ise skandeerisid "Las nad jooksevad kohmakalt...". Kuigi ausalt öeldes kavatsesin tantsida ümartantsus “Loafi” saatel. Mida me pärast laulu ka tegime.

Juhtiv: Aga et sisse saada maagiline maa, me kõik peaksime muutuma haldjateks. Tantsime edasi!

Teiseks muutsin sünnipäevalapse enda haldjaks - temast osutus tantsuhaldjas!
Sünnipäev Haldjamaal

Temaga mängisime “Kui sul on lõbus, tee seda nii!”
Liikumisi korratakse juhi järel. Enne iga liigutust korratakse: "Kui teil on lõbus, tehke seda."
Liikumised võivad olla järgmised:
* kaks plaksutavat kätt rinna ees;
* kaks sõrmeklõpsu;
* kaks lööki rinnale (nagu King Kong);
* no üldiselt, milleks on lastel piisavalt fantaasiat?

Lühikese muusikalise fragmendi lõpus valib saatejuht oma vahetuse.

Et meie tantsijad veidi puhata, muutus järgmisest tüdrukust kiire mõistuse haldjas. Olles võlunud oma sõpradele rohkem mõistust, aitas ta mul mõistatusi lahendada.

Näiteks need:

Mõistatused muinasjutukangelaste kohta
Ta sai kaanid
Ma müüsin Karabasu,
Kogu rabamuda lõhn,
Tema nimi oli... (Pinocchio – Duremar)

Ta elas Prostokvashinos
Ja ta oli Matroskiniga sõber.
Ta oli veidi lihtsameelne
Koera nimi... (Totoshka – Šarik)

Ta kõndis julgelt läbi metsa,
Aga rebane sõi kangelase ära.
Vaeseke laulis hüvastijätuks.
Tema nimi oli... (Cheburashka – Kolobok)

Vaeseid nukke pekstakse ja piinatakse,
Ta otsib maagilist võtit.
Ta näeb kohutav välja
See on arst... (Aibolit – Karabas)

Ta oli mitu päeva teel
Et leida oma naine,
Ja pall aitas teda,
Tema nimi oli... (Kolobok – Ivan Tsarevitš)

Ta saab kõik teada, piiluge,
See häirib ja kahjustab kõiki.
Ta hoolib ainult rotist,
Ja ta nimi on... (Yaga - Shapoklyak)
Sünnipäev Haldjamaal

Järgmine külaline osutus osavuse haldjaks.

"Segadus". Valitakse juht, kes lahkub või keerab korraks ära. Lapsed seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni. Siis püüavad nad igal võimalikul viisil "segadusse sattuda", samal ajal kui nad võivad pugeda kellegi kokkupandud käte alla, astuda üle käte, kuid nad ei saa neid avada. Naastes peab saatejuht "segaduse" lahti harutama, püüdes mitte mängijate jäsemeid nihestada ega murda.

Mitte just kõige edukam mäng noortele daamidele elegantsed kleidid ja haldjakübarad - sellegipoolest meeldis see tüdrukutele väga ja nad mängisid seda päris kaua ja naersid nakatavalt.

Järgmine haldjas plaanis on joonistushaldjas.
Suurel Whatmani paberil on väikesed haldjad, andekad kunstilised võimed, joonistasid kõik koos pidupäevaplakati.

Seitsmes haldjas on teatrihaldjas.
See oli kõige õnnestunum idee – kahetsesin, et polnud veel mõnda teksti + kostüüme ette valmistanud. Pidime loo käigupealt ümber kujundama, kasutades samu tegelasi.

Koostage tekst või võtke mõni muinasjutt või miniatuur. Kõik nimisõnad (ka elutud objektid) on rollid. Rollid jagatakse loosiga (ärge unustage, et autor loeb teksti) ja algab pantonüümilavastus. Näiteks niimoodi.

Sünnipäev Haldjamaal
Suvi on kätte jõudnud.
Lageraiel lendavad rõõmsalt liblikad.
Tüdruk jookseb, võrk käes, ja püüab liblikaid kinni püüda.
Kuid liblikad lendavad kiiresti erinevatesse suundadesse.
Poiss kõnnib mööda.
Ta mõtles millelegi ega märganud, kuidas ta vastu puud põrkas.
Poiss hõõrub sinikaid otsaesist ja nutab. Tüdruk ulatab mündi, poiss tänab ja paneb mündi oma otsaesisele.
Lapsed hoiavad käest kinni ja lahkuvad rõõmsalt metsast...

Rekvisiidid:
1. haldjamütsikesed – 7 tk.;
2. võlukepid- 7 tk.;
3. meik;
4. paberitükk mõistatuste tekstiga;
5. suur paberileht üldjooniseks + viltpliiatsid, pliiatsid;
6. maiasmokkadele - kastrul kommide ja puuviljade tükkidega + midagi, millega silmad kinni siduda;
7. sketši jaoks: paberile kirjutatud rollide nimetused ja loosimise müts; vibu tüdrukule, tiivad liblikatele, müts poisile, võrk võrgule, suled linnule, suur sall tiibadele, lehed puule, läikiv medal mündile kaela.

Et muuta oma lapse puhkus helgeks ja meeldejäävaks, peate selleks eelnevalt valmistuma.

Ei piisa ainult laua katmisest ja sõprade külla kutsumisest, muidu jooksed mööda korterit ringi või istud arvuti taga. Puhkust tuleb juhtida.

Loomulikult võite kulutada raha ja võtta oma lapse ja sõbrad kaasa lõbutsema lastekeskus, McDonaldsis, lastekohvikus või kutsuge oma koju kloun, kuid kõigil ja alati pole sellist võimalust.

Võib läbi viia lastepidu omaette on säästlikum, huvitavam ja lapsele jääb see elu lõpuni meelde.

Siin on üks võimalus, kuidas veeta puhkust lastele vanuses 8-11 aastat, ehk tunneb keegi meie kogemusest huvi.

Alustame ettevalmistusega laste laud. Seda ei tohiks suupistetega üle koormata, lapsed söövad tavaliselt vähe. Puuviljad, mahlad, lastešampanja, väikesed võileivad, kurgid ja tomatid, friikartulid – kõik armastavad neid ja kõike muud kerget, oma äranägemise järgi.

Ja muidugi magus laud, õhtu on juba läbi. Kindlasti ostke küünlaid, puhuge need ära, samal ajal soovi avaldades tuleval aastal- terve rituaal.

Teiseks ostame ette mitte ainult toidu ja kingituse lapsele, vaid ka väikseid kingitusi külalistele, mõningaid pisiasju, mida lapsed hiljem võistlustel, viktoriinidel võidavad ja auhindadeks saavad.

Meie lapsed lähevad koju tavaliselt väikeste elegantsete kotikestega, mis on neid täis meeldivaid pisiasju, ja ka õhupall igale külalisele.

See, mida saate osta, võivad olla märkmikud, pastakad, kustutuskummid, kleebised, võtmehoidjad, kalendrid, pliiatsiteritajad - on soovitav, et kõik poleks kallis, vaid särav ja elegantne.

Noh, ja muidugi õhupallid - peate neid rohkem ostma, juhuks kui need purunevad, ja tavaliselt ei saa te ilma selleta hakkama.

Nüüd, kui ostud on tehtud, on aeg stsenaarium kirjutada. Tavaliselt kirjutan üksikasjalikult, mida detailsem on stsenaarium, seda paremini kõik läheb. Loomulikult ei saa seda teha ilma improvisatsioonita ja see on ka väga lahe.

Otse teie sünnipäeval (või sellele eelneval õhtul) puhume õhupalle täis, saate teha seinalehe, milles on huvitavaid fotosid laps ja tema sõbrad, samuti originaalallkirjad.

Oleks tore kaunistada tuba, riputada õhupalle, ajaleht ja kiri "Palju õnne sünnipäevaks!" (saate neid poest osta).

Me rippusime ikka veel Jõulupärjad vilkuv (saate korraldada disko, kustutada tuled ja lülitada sisse vanik).

Niisiis, ostud on tehtud, kõik on ette valmistatud, saabub kauaoodatud päev. Ja nüüd on külalised ukse ees, me tervitame neid, sündmuse kangelane võtab õnnitlused vastu, ema lõpetab köögis viimased ettevalmistused ja katab laua. Mõne aja pärast võtavad kõik istet ja pidu algab.

Kutsun külalisi sünnipäevalise auks originaalseid või lihtsalt lahkeid tooste ütlema. Tavaliselt meeldib see lastele, kõik teevad röstsaia ja kõige originaalsem saab auhinna.

Pärast pidu alustame mängudega ja võistlustega. Peaasi, et ühe mänguga ei jääks pikaks ajaks kinni, vahetage neid sageli, et mitte igavleda.

Ettevalmistumisel pidin end pingutama, meenutama pioneerilapsepõlve, lehitsema mitmeid raamatuid ja käsiraamatuid, aga siin näidisloend, milliseid mänge ja võistlusi saab selles vanuses lastega mängida.

1. Kahjustatud telefon: kõik istuvad reas, juht mõtleb sõna ja räägib selle viimasele mängijale kõrva, kes edastab kuuldu ka järgmisele ja nii edasi mööda ketti teisele äärmuslikule mängijale. Seejärel küsib saatejuht, mida kõik kuulsid, tavaliselt tõlgendatakse seda sõna naljakalt valesti, kaotab see, kes seda esimest korda valesti kuulis, ja ta juhib.

2. Variatsioon: kahjustatud faks. Kõik mängijad istuvad rongis, st. näoga eessõitva inimese selja poole. Saatejuht mõtleb välja pildi - seene, lille, ringi, ruudu või tähe ja joonistab sõrme või mitteterava pulgaga viimase mängija seljale, võite panna ka paberilehe selga ja joonista näiteks kriidiga muidugi, et riideid mitte määrida.

Mängija peab mõistma, mis tema seljale oli kirjutatud ja kirjutama selle tema ees istuvale järgmisele mängijale.

Ja siis nagu katkise telefoni puhul küsib saatejuht, mis viimasele mängijale selga joonistati, ja kui see pole enam see, mida saatejuht algselt kavatses, siis otsime, kes esimesena vea tegi. Mäng oli tohutult edukas.

3. Loobumismäng, näiteks "Ma sündisin aednikuna." Ma arvan, et kõik teavad reegleid, point on selles, et mängu ajal võetakse mängijatelt forfeit’e, mis tuleb siis lunastada tehes seda, mida saatejuht käsib, kõigile meeldib ka väga.

4. Rõngas-rõngas, mine verandale – mängisime 4. eluaastast kuni 11. eluaastani.

5. Koosta lühikesed sõnad pikalt- siin peate jagunema kaheks meeskonnaks ja seejärel loendama, milline meeskond rohkem sõnu tuli selle välja.

6. "Jama". Igale mängijale antakse pabeririba, millele tuleb juhi käsul kirjutada vastused küsimustele, seejärel voltida paber nii, et kirjutatu poleks näha ning pärast paberi ümberpaigutamist ja naabri paberi kättesaamist , kirjuta alla vastus juhi järgmisele küsimusele, seejärel voldi see uuesti kokku ja anna edasi.

Lõpuks murravad kõik lahti paberi, mille ta leidis hetkel ja loeb ette, mis juhtus.

Küsimused on: kes? (kirjutas vastuse näiteks tüdruk, poiss, koer, õpetaja Mary Ivana, voltis selle kokku, andis ümber), kellega? (protseduuri korrati) millal? (protsess kordus), kus?... mida nad tegid? ...mida inimesed ütlesid?

Selle tulemusena selgub, et vastused olid kirjutatud ühele paberile erinevad inimesed, teadmata, mis ülal on kirjutatud, kui paberitükk läbi lugeda, tuleb see naljakas välja.

7. Meri on ükskord ärevil...

8. Joonista kinniseotud silmad- jälle jagame kaheks meeskonnaks, kummalgi on whatmani paberileht, kinniseotud silmad, ja joonistame kordamööda inimese või hobuse või mis iganes välja mõtlete, iga järgmine osaleja peab joonisele lisama midagi erinevat, siis võrdleme kummal meeskonnal läks paremini.

9. Meie kõigi sünnipäevade krooninumber on aaret otsima. Nõuab eraldi ettevalmistust. See tähendab, et valmistan ette mitu ristsõna, mõtlen need ise välja, see pole eriti keeruline. Ülesanded ristsõnades on kohandatud laste vanusele ja need ei tohiks olla liiga keerulised, muidu hakkab lastel igav, aga need pole ka elementaarsed.

Soovitav on joonistada ristsõnad suurele paberilehele, et kõik osalejad saaksid selle ümber koguneda. Soovitav on anda igaühele viltpliiats või pliiats või lasta see sisse kirjutada, kuid kõik lapsed peavad sellest osa võtma; nende lahendamine.

Niisiis antakse esimene ristsõna välja ja pärast seda, kui lapsed on selle lahendanud, peaks ilmuma märksõna, mis näitab, kust teist ristsõna otsida. Näiteks KÖÖK.

Kui nad on märksõna lahendanud, jooksevad kõik kööki ja leiavad sealt teise ristsõna (ja ma peitsin selle sinna ette ära). Olles selle leidnud, lahendavad nad selle uuesti.

On hea, kui igal ristsõnal on mingi teema. Olles lahendanud teise ristsõna, saame taas märksõna, see võib koosneda ka kahest sõnast, näiteks VAIBA ALL.

Et vanematel lastel oleks raskem, võib võtmesõnad kirjutada tagurpidi või võõrkeeles.

Vaiba alt leiavad lapsed veel ühe ristsõna! Ja nii edasi. Ristsõnu võid teha nii palju kui soovid, aga et igavleda ja enda üle pingutada, teen tavaliselt kolm.

Viimane ristsõna paljastab aarde asukoha! Näiteks VANN! Kõik jooksevad vannituppa ja seal, näiteks vannitoas, on basseinis hinnalised “aarded”, heledad kotid mandariinide, maiustuste ja igasuguste pisiasjadega!

Nendesse võib panna nimedega paberitükke, et ei tekiks tüli, kuid oluline on, et sisu oleks sama, muidu ei saa solvumist vältida.

No ja muidugi tantsimine ja traditsiooniline teeõhtu küünalde puhumisega, kui aega üle jääb, saab korraldada auhindadega viktoriine, väiksematele lastele - mõistatusi ja õigetele vastustele jälle auhinnad!

Meie külalised lahkuvad tavaliselt hilja, vastumeelselt ja kõik on väga rahul.

Kõik see nõuab muidugi vanematelt suurt pingutust, kuid tasub end kuhjaga ära. Ja kui mu tütar õhtul magama jäädes pärast külaliste lahkumist ütleb: "Emme, aitäh, kõik oli lihtsalt super!" - Mul on nii hea meel, ma mõistan, et mitu magamata ööd, ja kulutatud pingutus – kõik see on seda väärt, sest lapsepõlvemälestused jäävad terveks eluks.

Kiirusta oma lastele puhkust korraldama!

Tere kõigile loomingulistele ja mitte laisad vanemad! Soovitan sulle lihtne idee- lapse sünnipäev stiilis " Angry Birds" Muidugi oli võimalik lapsi animaatorite juurde saata, kuid ma ei tahtnud tõesti ebahuvitavate ja igavate programmide otsa sattuda. Sest minu laps on selle mängu fänn, tegelikult otsustati selle teemaga üllatus teha. Ma ei ütle, et kogu stsenaarium oli täielikult minu idee (internet aitas), aga kostüümid mõtlesin ise välja. Niisiis, ettevalmistused: vajate kahte suurt rohelist ja ühte punast. suured lehed papp Ja see on see, mis sellest välja tuli:




Mul oli vaja: must marker, kollane ja valge paber, liim, käärid, kummipael (või lint). Kahest suured lehed lõigake rohelisest papist välja Bad Pig - see on koon ja tagumine ots, kummipaela abil kinnitame mõlemad osad kokku (siinkohal pean ütlema, et sain indu ja tegin lihtsalt tohutu põrsa - see oleks võinud olla poole väiksem kui J). Aga Punalind osutus just õigeks! Lihtsalt ühelt papilehelt. Mul oli Bad Pig Queeni kostüüm. Selleks õmblesin põrsa näo pluusi külge (vt allolevat fotot), kroon sai ostetud valmis kujul. Teil läheb vaja ka kogu selle mängu atribuutikat ümbruskonna jaoks, näiteks pidulik laud saab osta ühekordsed lauanõud, salvrätikud, mütsid, paugutid, piibud, Angry Birdsi pallid (mul polnud kõike, ainult see, mida poodidest leidsin). Ärge unustage kutseid (kui olete väga segaduses, võite seda teha Vihane stiil Linnud oma kätega, aga aega polnud). Meil oli ka vapustavalt ilus ja väga maitsev Angry Birdsi tort.

Puhkus!

Kui kõik lapsed olid kogunenud, tervitasime meie, saatejuhid: kaks Paha Põrsast ja Punalind, lapsi ja kutsusime nad lauda.

Saatejuhid: Tere poisid! Täna oleme kõik kogunenud väga tähtsaks sündmuseks, täna on Nikita sünnipäev! Nii et saate juba aru, et täna on meie sünnipäev “Angry Birdsi” stiilis. Poisid, soovitame teil head einet süüa – siin on “Sigade küllus”

Pärast seda, kui lapsed olid söömise lõpetanud, kutsusime nad osalema lõbusad võistlused.

Saatejuhid: Poisid! Et teil kõigil täna oleks lõbus, kutsume teid osa võtma lõbusatest võistlustest ja väljakutsetest! Kas olete valmis?
Niisiis, te juba teate, et meie sünnipäev on Angry Birdsi stiilis. Kes on Angry Birds? (Need on vihased linnud). Aga Bad Pigs? (Nad on halvad sead).

Mis on sinu arvates vajalik, et väljakutsetega edukalt toime tulla? (Sõprus!) Ja sellepärast olete täna kõik üks meeskond, mille nimi on Angry Birds. Teie eesmärk: lõpetage võistlused ja väljakutsed, et leida Angry Birdsi mune (need olid peidetud tüübid) mida pahad sead peitsid. Iga edukalt sooritatud ülesande eest saab teie meeskond kuldmünte (šokolaadi mündid), mille eest saab Bad Pigsist mune osta.
Tähtis on, et oleksite kõik koos, üks meeskond, sest ainult koos on võimalik võita. Selleks teeme uuesti tuttavaks. Igaüks teist ütleb oma nime ja seda, mida ta kõige rohkem armastab ja teab, kuidas seda teha!

(Samuti tutvustavad saatejuhid end: ma olen Alena, pahade sigade kuninganna, olen (NIMI), punane lind ja meie munad varastasid pahad sead, mina olen (NIMI), Bad Pig ja me peitsime munad (uriseb pahatahtlikult).

Ja ma tahan teile pakkuda ka lahinguhüüde, mis toetab teie moraali ja aitab teil võita halbu sigu!
„Angry Birds – mine! Võit ootab!"
Harjutame.
(Võite kasutada teist laulu: "Koos on lõbusam - me alistame sead!"

1. Niisiis, esimene test kannab nime: “Oh ei! Lihtsalt mitte omlett!”
(Krasnaja Ptichka oli meie DJ, ärge unustage lõbusat muusikat võistlusteks)
Igaüks teist peab kandma tennisepalli (muna) ja panema selle ämbrisse, et see ei kukuks ega puruneks, s.t. ei muutunud omlettiks. Lastele antakse lauatennisereket ja igaüks kannab kordamööda sellel palli. (muna)ämbris. Testi eduka sooritamise eest anname välja šokolaadimünte.

2. Teine mänguülesanne kannab nime: "Siga sai istutatud!" "
(Ära unusta muusikat)
Ruumi keskele on paigutatud 4 taburetti. Muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Niipea kui muusika peatub, peaks lastel olema aega taburetil istuda. Need, kellel pole aega, elimineeritakse. Saatejuhid eemaldavad ühe taburetti korraga, võitja on see, kes jääb taburetile viimaseks ja toob oma meeskonnale kulla.
(Anname välja münte).


Saate oma moraali tõsta: Angry Birds – mine! Võit ootab!

3. Kolmas test kannab nime: "Küürutavad sead."
Osalejatel palutakse kõndida algusest lõpuni, mandariin peas ja püüda mitte puuvilju maha visata. Ajaproov: 5 minutit.
(Anname välja münte).

4. Neljanda testi nimi on: "Kasutage oma ajusid!"
Teid kutsutakse lahendama ristsõna, milles "lind" sõnad on krüpteeritud - peate leidma peidetud sõnad, mis võivad asuda horisontaalselt, vertikaalselt ja isegi tagurpidi. Ja seal on ainult viis sõna. Proovige neid leida.
(Sõnad: munad, kada, sead, linnud, võit).
Siin pidin välja pakkuma vaid sõna “Linnud”, sest... see oli kirjutatud tagurpidi, lapsed leidsid ülejäänud sõnad ilma viipata.
(Anname välja münte). Ärge unustage oma moraali tõsta: Angry Birds – minge! Võit ootab!

5. Viies ülesanne kannab nime: “Sealihakotletid!”(Lihtsalt naljaülesanne)
See on mänguülesanne, kus teid jagatakse paarikaupa sigadeks ja lindudeks. Igal osalejal on niidi abil jala külge seotud pall. Mängijad peavad juhi käsul lõhkema vastase õhupalli jalaga, püüdes takistada vastast oma õhupalli lõhkemast.
(Anname välja münte).

6. Kuues ülesanne kannab nime: "Sigade mängud!" »
Whatmani paberile on joonistatud Bad Pig, Red Bird ja Yellow Bird siluetid. Igal osalejal seotakse kordamööda silmad. Peate lõpetama iga tegelase joonistamise Vihased mängud Linnud, st täiendage puuduvad üksikasjad. Mängijad saavad oma sõpra aidata, suunates teda vihjetega (üleval, paremal, vasakul, all jne), kuhu selle või teise detaili joonistamine lõpetada.
(Anname välja münte).

7. Seitsmenda katse nimi on "Sead on astronaudid!" "
Kaks väljaheidet asetatakse üksteisest kaugele. Panime selle ühe lähedale täispuhutud õhupall. Peate palli neljakäpukil ühelt taburetilt teisele puhuma, selle ümber minema ja pall finišisse puhuma. Sa ei saa aidata käte ega jalgadega. Test kestab 5 minutit.
(Anname välja münte).

8. Kaheksas ülesanne kannab nime: "Tule, tõuse kõrgemale!" »(Meil ei olnud seda ülesannet - lapsed olid juba väsinud)
Soovitame teil veidi lõõgastuda ja treenida loominguline töö. Valmistage taldrikutest (ühekordselt kasutatavad, rohelised) Bad Pigsi, mis on meile hiljem kasulikud, kuni ütlen teile, miks. See on väga lihtne: lapsed lõikavad selle välja ja kinnitavad selle külge ühekordsed taldrikud silmad, laigud. Jalad kinnitatakse plaadi tagaküljele teibi ja papi abil, et plaat saaks seista.

9. Ja viimane üheksas ülesanne kannab nime: "Rünna sigu!" Purustame selle puruks! »(See ülesanne meeldis lastele kõige rohkem)
Kastidest kindluse ehitamine (lapsed aitavad). Sellele asetatakse Pahad sead - pallid ja taldrikud, mille lapsed valmistasid, ja igaüks laseb sigade pihta linde kadakaga. Peate kõik pahad sead maha laskma. Aga nagu ma juba ütlesin, siis taldrikutest sigu me ei teinud ja “Sealihakotlettide” võistlusel purustasime õhupalle ega olnud aega uusi täis puhuda. Seetõttu jäime väikeste kummisigadega rahule. Aga lapsed olid ikka rõõmsad.


Pärast katsete edukat läbimist - linnus hävitatakse, sead lastakse maha, Bad Pig kulla eest (st osalejate kogutud müntide puhul), annab Angry Birdsile (kinderile) mune.

Lapsed olid rõõmsad ja otsustasid, et katsed on läbi, aga nii see polnud!

Bad Pig ütleb: "Muidugi, sa päästsid munad, aga ma ei anna sulle PÜHADE TORTI!!! " (mureb rõõmustavalt).

Jätkub: » Tordi leiad vaid mõistatusi lahendades ja kõik mõistatused on meie majas olemas. Loeb esimest mõistatust:

"Kuidas kooki peita"(Märkmete kirjutamine)

Meie majas akna all
Seal on kuum akordion.
Ei laula ega mängi.
Ta kütab maja soojaks.

Lapsed arvavad ära aku puudutava mõistatuse ja leiavad sellelt järgmise märkme koos luuda puudutava mõistatusega, seejärel loevad mõistatused ise:

Hõivatud Egorka asus koristama.
Ta hakkas mööda tuba tantsima.
Vaatasin ringi – põrand oli puhas.

Luudade varrastesse on torgatud mõistatusega sedel voodi kohta:

Seni uinub ta magusalt,
Et ma ei taha tõusta.
Mis asi ma olen?...

Teki all on peegliga seotud mõistatusega järgmine märge:

Ja see särab ja särab,
See ei meelita kedagi
Ja ta räägib kõigile tõtt -
Ta näitab kõike nii, nagu see on.

Ja viimane mõistatus külmiku kohta, kuhu kook on peidetud:

Imetle, vaata -
Põhjapoolus on sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv ise elab seal.
Igavesti see talv meie jaoks
Poest toodud

Siin ei olnud laste rõõmul piire! Mulle väga meeldis kook! Hüüdkem oma sünnipäevalapsele kolm korda: "PALJU ÕNNE"!

Ja lõpuks koogi söömine!



Mida muud lugeda